@@remi21 pas que les monstres ça tease la ou les prochaines map parce que le monstre de la volto et celui du marteau sont clairement pas des monstres des plaines venteuses.
@@lloyd9628 Ouais toute façon beaucoup de surprise le site officiel nous dit clairement que derrière les terres arrides il y a des terres luxuriantes donc impatient personnellement de découvrir les biomes
J'ai pas jouer a Rise, mais ces mini dash ou on peut garder la charge c'est nickel ! Ça a l'air bien utile! Après faudra pouvoir les placer correctement aussi,mais ça fait l'intérêt de l'arme. Merci pour la vidéo!
Encore plus hâte de réutiliser les marteau sur Wild J’aurais juste préférer que la démos affronte l’autre monstre (le vers des sables) pour voir le « filopter » en action avec un monstre plus rapide . Ce qui est sûr c’est que ça a l’aire fluide et que le gameplay a l’aire un peut plus rapide
J'avais imaginé un système de turbo temporaire en mettant des munitions de fronde dans le marteau, faire des rotations ferais fondre les munitions et donnerais temporairement accès à des coups plus rapide (la toupie durerait autant de temps qu'on a de stamina)
Concernant l'armure, même si c'est extrêmement peu probable de le trouver dans le jeu, le pattern de couleurs est exactement le même que le Gigginox foudroyant ! Cela dit, on parle d'une version différente d'un monstre de base donc c'est déjà peu probable et l'armure ressemble en rien mais je trouvais la ressemblance frappante pour autant
LET'S GOOOOO MON ARME PRÉFÉRÉE !!! ET celle avec laquelle j'ai commencé la licence monster hunter. Personnellement, je trouve que c pas l'arme qui a reçu le + de changement ni celle qui en a reçu le moins. C'est un bon compromis avec ce qu'on avait dans World et Rise. J'ajouterais également que il n'y a pas lieu d'être "déçu" quand une arme ne reçoit peut voire pas de changement dans wild parce que ça veut dire que l'arme en question était déjà quasiment parfaite dans les anciens opus donc pourquoi changer ? La corne de chasse par exemple était assez boudée par les joueurs par le passé, ce qui a obligé les développeurs à l'améliorer sans cesse même encore maintenant dans Wild. À l'inverse la longue épée a eu assez peu de changements comparé à world (et à rise ? J'y ai pas joué) mais c une arme qui est énormément appréciée par les joueurs et je pense, quasiment parfaite dans son gameplay. J'ai encore pleins d'autres exemples comme ça. Pour finir, comme beaucoup de gens l'on dit : je crois que l'utilisation du grappin pour permettre un mini dash lorsqu'on charge le marteau va provoquer une consommation supplémentaire de l'endurance. Donc on aura une accumulation de perte progressive de l'endurance dûe à la charge + perte plus brutale (mais par à-coups) au moment où on utilise le mini dash. Sinon l'arme est beaucoup trop cheatée niveau mobilité sans parler de l'attaque de base 😅. Du coup je pense que le fléau glace ou eau seront les pires ennemis des main marteau (dont je fais parti) et va falloir en consommer des boissons énergétiques ou des chenilles litchis 😂. D'ailleurs y a un point que t'as pas soulever. Je sais pas si t'as remarqué mais le marteau a l'air de faire un bruit spécial (un genre de couinement) au moment de l'impact lors de gros coups. Peut-être qu'on aura des marteaux qui feront des sons différents à l'impact selon le matériaux de monstres utilisés ? (Ça serait génial !). Et parcontre le design de l'arme...ooooouuuu mama....ces détails de fou furieux, je suis déjà sous le charme.
le dash grappin je ne penses pas qu'il sera craqué vu que ça va surement nous faire baisser l'endurance comme une esquive + l'endurance consommé de la charge, donc la limite au lieu du filoptère sera certainement et simplement la stamina Pour le coup de langue ont a vu plusieurs fois que les perso se le prenait sans valdinguer, donc techniquement c'est comme le coup de patte du Jaggras il est trop faible pour interrompre un combo
Surement que la fronde va faire dépenser de la stamina pour éviter que soit trop cheaté, sinon ce serait bien que plus d'arme utilisent le système de la fronde
Hello Mig ! Pour le fameux coup de langue, on l'a vu quelques fois toucher le chasseur sur les autres vidéos et le chasseur bouge pas. Je pense que c'est un petit coup qui ne te fais pas trébucher si tu es en cours de combo 🤔
A 9:00 on aperçoit une forêt en haut a droite non ? Peut être une indication sur les différents biomes comme le passage du désert a ma forêt comme dans world 🤔
le dash c'est pas un coup de Rise mais de MHGU, ça fait partie du style valor. D'ailleurs, bcp de coup dans rise sont eux même issue de technique venant de MHGU (art de chasses ou modification de combo due aux style utilisé)
@@migMH dans wilds il se tire avec un insecte qui tiens dans les air ? qu'il utilise un grapin, un filoptère, qu'il débute sa technique avec le pied gauche ou le droit ça reste un dash qui garde la charge, une technique de déplacement court qui garde la charge présent dans mhgu/rise et maintenant wilds (pour prendre un autre exemple, l'attaque Sakura de MHGU se retrouve dans rise pourtant dans rise il utilise un filoptère, mais ça reste l'art de chasse " "attaque sakura" de mhgu, l'utilisation d'un grapin d'un filoptère ou de rien du tout n'y change absolument rien tout comme dans le cas présent)
J'ai pas dit le contraire. Mais si tu mets côte à côte les deux animations, c'est la même que Rise. A la frame près. Sauf que oui c'est un grappin au lieu d'un filoptere.
@@migMH il y'en aura sûrement. Il faut voir le bon côté des choses elle ressemble pas à une armure de drome 😂 un peu déçu que le marteau ait pas un Moov de propulsion boomerang à la Thor 😂
Bonk, bonk, et BONK !
Les teasing de nouveaux monstres en nous donnant juste leurs armures faut voir comment ça fait exploser ma HYPE de jour en jour
Ouais ça nous permet de faire de théories farfelues ahah
@@remi21 pas que les monstres ça tease la ou les prochaines map parce que le monstre de la volto et celui du marteau sont clairement pas des monstres des plaines venteuses.
@@lloyd9628 Ouais toute façon beaucoup de surprise le site officiel nous dit clairement que derrière les terres arrides il y a des terres luxuriantes donc impatient personnellement de découvrir les biomes
J'ai pas jouer a Rise, mais ces mini dash ou on peut garder la charge c'est nickel ! Ça a l'air bien utile!
Après faudra pouvoir les placer correctement aussi,mais ça fait l'intérêt de l'arme.
Merci pour la vidéo!
Avec plaisir !
Ça va bonker fort !! 😁 l'armure style médecin de la peste noire de l'époque ! 🔥🔥
Ouais 😁
Merci je l'attendais celle là 😊
J'espère que t'as kiffé !
Encore plus hâte de réutiliser les marteau sur Wild
J’aurais juste préférer que la démos affronte l’autre monstre (le vers des sables) pour voir le « filopter » en action avec un monstre plus rapide .
Ce qui est sûr c’est que ça a l’aire fluide et que le gameplay a l’aire un peut plus rapide
Yes c'est très fluide !
P'tit bonk de référencement 👌🏽
Merci !!
Merci pour la vidéo. 😊
Merci pour le commentaire !
J'avais imaginé un système de turbo temporaire en mettant des munitions de fronde dans le marteau, faire des rotations ferais fondre les munitions et donnerais temporairement accès à des coups plus rapide (la toupie durerait autant de temps qu'on a de stamina)
Why not, mais faudrait donner un truc du style à toutes les armes :D
L'armure homme me fait penser au médecin de la peste
C'est exactement ça, mais j'avoue j'avais pas la ref avant de voir les commentaires !
OUIiiiiii il à l'air légèrement plus rapide, bonk bonk bonk !
BONK !
Franchement, ce gameplay est génial ! Il me motive à acheter le jeu. Je le trouve beaucoup plus mobile que World est plus maniable. ❤
Double commentaire pour vaincre l'algorithme ?!
Ca va main marteau dans Wilds, comme depuis l'époque PSP. L'arme la plus satisfaisante à jouer !
Ouais ça a l'air de frapper fort !
Concernant l'armure, même si c'est extrêmement peu probable de le trouver dans le jeu, le pattern de couleurs est exactement le même que le Gigginox foudroyant !
Cela dit, on parle d'une version différente d'un monstre de base donc c'est déjà peu probable et l'armure ressemble en rien mais je trouvais la ressemblance frappante pour autant
Si c'est ça je pleure !
LET'S GOOOOO MON ARME PRÉFÉRÉE !!!
ET celle avec laquelle j'ai commencé la licence monster hunter.
Personnellement, je trouve que c pas l'arme qui a reçu le + de changement ni celle qui en a reçu le moins. C'est un bon compromis avec ce qu'on avait dans World et Rise. J'ajouterais également que il n'y a pas lieu d'être "déçu" quand une arme ne reçoit peut voire pas de changement dans wild parce que ça veut dire que l'arme en question était déjà quasiment parfaite dans les anciens opus donc pourquoi changer ? La corne de chasse par exemple était assez boudée par les joueurs par le passé, ce qui a obligé les développeurs à l'améliorer sans cesse même encore maintenant dans Wild. À l'inverse la longue épée a eu assez peu de changements comparé à world (et à rise ? J'y ai pas joué) mais c une arme qui est énormément appréciée par les joueurs et je pense, quasiment parfaite dans son gameplay. J'ai encore pleins d'autres exemples comme ça.
Pour finir, comme beaucoup de gens l'on dit : je crois que l'utilisation du grappin pour permettre un mini dash lorsqu'on charge le marteau va provoquer une consommation supplémentaire de l'endurance. Donc on aura une accumulation de perte progressive de l'endurance dûe à la charge + perte plus brutale (mais par à-coups) au moment où on utilise le mini dash. Sinon l'arme est beaucoup trop cheatée niveau mobilité sans parler de l'attaque de base 😅. Du coup je pense que le fléau glace ou eau seront les pires ennemis des main marteau (dont je fais parti) et va falloir en consommer des boissons énergétiques ou des chenilles litchis 😂.
D'ailleurs y a un point que t'as pas soulever. Je sais pas si t'as remarqué mais le marteau a l'air de faire un bruit spécial (un genre de couinement) au moment de l'impact lors de gros coups. Peut-être qu'on aura des marteaux qui feront des sons différents à l'impact selon le matériaux de monstres utilisés ? (Ça serait génial !).
Et parcontre le design de l'arme...ooooouuuu mama....ces détails de fou furieux, je suis déjà sous le charme.
Merci pour ce long message ! J'ai pas fait attention au bruit mais y'a des armes DLC de Sunbreak qui le font (les peluches en l'occurrence)
le dash grappin je ne penses pas qu'il sera craqué vu que ça va surement nous faire baisser l'endurance comme une esquive + l'endurance consommé de la charge, donc la limite au lieu du filoptère sera certainement et simplement la stamina
Pour le coup de langue ont a vu plusieurs fois que les perso se le prenait sans valdinguer, donc techniquement c'est comme le coup de patte du Jaggras il est trop faible pour interrompre un combo
Toujours convaincu par la Volto 🫡
La meilleure j'ai hâte de la prendre en main.
@@franckiighets9332 j'ai hâte aussi !
Surement que la fronde va faire dépenser de la stamina pour éviter que soit trop cheaté, sinon ce serait bien que plus d'arme utilisent le système de la fronde
T'as peut être raison ouais !
J’avais un jour d’avance hier sur le live 😂
C'est à dire ?
@@migMH j’avais dit que hier serait le marteau qui serait présenté mais ce fut la Volto
Hello Mig ! Pour le fameux coup de langue, on l'a vu quelques fois toucher le chasseur sur les autres vidéos et le chasseur bouge pas.
Je pense que c'est un petit coup qui ne te fais pas trébucher si tu es en cours de combo 🤔
Ouais, à voir.
Pouaaah le skin du marteau est classe..J'espère qu'ils ne montrent pas tout et qu'on aura l'impact crater de Rise
Je rêve ou y'a frite mayo et ketchup qui ont commenté quasi en même temps ?
@@migMH pouahahahaha
@@migMH 🤣
Le chatacabra le ludroth de Wilds
Clairement !
A 9:00 on aperçoit une forêt en haut a droite non ? Peut être une indication sur les différents biomes comme le passage du désert a ma forêt comme dans world 🤔
Je sais pas trop, avec le changement de météo les biomes changeant de tout au tout donc difficile de se projeter
@@migMH tu pense que la météo pourrait faire changée de biomes ?
Yes c'est un des gimmick du jeu, mais j'ai ptet compris de travers
@@migMH on verra ça prochainement, même si de mon côté je préfère toujours le côté ou l'on a plusieurs maps avec des biomes différents
Y’a une demo qui sera dispo ? Ouverte ou limitée aux joueurs ayant preco si c’est le cas t’as des infos ? Merci pour les analyses journalières 🫶
Pas de demo prévue !
le dash c'est pas un coup de Rise mais de MHGU, ça fait partie du style valor.
D'ailleurs, bcp de coup dans rise sont eux même issue de technique venant de MHGU (art de chasses ou modification de combo due aux style utilisé)
Dans GU t'es tiré par un fil ? 🧐
@@migMH dans wilds il se tire avec un insecte qui tiens dans les air ? qu'il utilise un grapin, un filoptère, qu'il débute sa technique avec le pied gauche ou le droit ça reste un dash qui garde la charge, une technique de déplacement court qui garde la charge présent dans mhgu/rise et maintenant wilds (pour prendre un autre exemple, l'attaque Sakura de MHGU se retrouve dans rise pourtant dans rise il utilise un filoptère, mais ça reste l'art de chasse " "attaque sakura" de mhgu, l'utilisation d'un grapin d'un filoptère ou de rien du tout n'y change absolument rien tout comme dans le cas présent)
J'ai pas dit le contraire. Mais si tu mets côte à côte les deux animations, c'est la même que Rise. A la frame près. Sauf que oui c'est un grappin au lieu d'un filoptere.
Nouvelle armure inconnu= nouveau monstre ? Sûrement un monstre reptilien 😁
Ça va être un vieux piaf 😭
@@migMH il y'en aura sûrement. Il faut voir le bon côté des choses elle ressemble pas à une armure de drome 😂 un peu déçu que le marteau ait pas un Moov de propulsion boomerang à la Thor 😂
1:10 qu'est-ce que tu appel la frappe aquatique? Jai fait que iceborne et un peu rise,sa me dis rien
Okay j'ai reagis trop vite,tu y repond juste après 👍🏽
J'allais te le dire ahah
😂ont dirait un commentateur sportif 😂
MH c'est du sport !
Cest bizarre tout les trailers ya des hitbox assez bizarre, j'espère quils vont corriger ça tout le reste est excellent...
Je trouve ça plutôt clean pour le moment
Le retour du squelette du Malfestio ?
Mec t'as commenté quasi en même temps que mayo !!
@@migMH le destin
BONK
Et re BONK
Franchement, ce gameplay est génial ! Il me motive à acheter le jeu. Je le trouve beaucoup plus mobile que World est plus maniable. ❤
Yep c'est cool !