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敵のパラディンはマジで強え.....なにあの攻速....速すぎだろ
よく使うのは連撃パラディン、ローレンツ、死神くらいかなボウナイトは強いのはわかるんだけど、「成長率が低くなるから今はまだスナイパーのままでいいや」って言ってるとそのままエンディングまで辿り着けちゃう
スナイパーには最強クラスの戦技であるハンターボレーの存在があるから尚更ね
Sナイトは序盤で他のユニットの機動力が乏しい中、ディミトリのような強ユニットをクラスチェンジさせたら、そのありがたさに感動できると思いますよ。
ホーリーナイトくんとかいう罰ゲーム兵種
王の盾専用なのかしら。
ライブしか使えない代わりに白攻撃魔法全部習得できるユニットとかいれば良かったな
エピタフくんも忘れないで
シルヴァンかマリアンヌかハピならあり…かも
フェルディナント、シルヴァン、レオニーは騎馬御三家と言った感じで特に活躍してくれますね
ローレンツ「僕を忘れないでくれ」
現在黄色ルナクラで馬縛り中の私。まだ一部だけど、全員の移動が長くて旋風槍のお陰で撃ち漏らしがなく、敵を釣り出せればだいぶ楽に倒せることは多いけど、その釣り出しが死ぬほど難しい。ただ攻めの性能は一級品。フリーマップも縛ってるから運動会行けるかな〜wとか思ってたらめっちゃ楽だった。個人的な感想としては、馬の攻撃範囲をカバーできる味方がいれば、馬はかなり強い。つまり馬と相性のいい兵種は馬。
騎馬兵種は命中・火力・耐久のバランスと優秀な騎士団を装備できるって面が強み。確実に当てつつ、逃げる。をしやすく、耐久も騎士団で補いやすいから、反撃ダメージがでかいルナティックだと削りとトドメの両方で活躍できるはず。飛行で良くね?ともなるけど、騎士団補正不足で肝心な所で命中or耐久不足。計略が範囲狭くて足止めできない。連射系戦技を達人スキル込みでうてない。というところを意識すれば、結構差分化ができてくる。
パラディン:ルナだと速さ低下は気にならないのはそうですが力や守備も特に優れてる訳ではないので連撃が無いとなる必要が薄いイメージボウナイト:基本的にスナイパーのが強い、ただしベルにとっては話は別でスナイパー以上の究極最強便利天職。どれくらいヤバいかと言うと騎馬殺しと評判の紅花終章でもボウナイトベルが大活躍できる。やはり射程ゲーダークナイト:騎兵最強格の兵種。魔法を使うユニットは基本的にコレが転職ヴァルキュリア:ダークナイトと同じくめちゃつよマスタースキルまで強い。何でこれ女性専用なの…グレートナイト:動ける壁として普通に強い。回避盾の事は考えるな死神騎士:実は補正がパラディンの上位互換染みてる。ソドマスのが強い気がするイエリッツァだが14章17章の級長たちは動かないから風薙ぎ再移動で完封できるので使いたいホーリーナイト:うんち
ギルベルトはグレートナイトにすれば素で高い技と守備が伸びるので、ドゥドゥーと違ってダメージは入るものの当ててくれます。そしてマスタースキルの守備の覚醒で戦技「蛍火」の威力も上がり斧相手でない限り全てノーダメージ。怒りを持っていれば軍団を壊滅してくれます。めっちゃ強かった
仰られている通り、速さの補正が下がる事から使わない人も多いですが、個人的には速さのインフレが酷い(褒めてます)ルナでは気にならず、優秀な騎士団も多いので戦闘面でも輝く場面が多くなると思います!ただ騎馬にするなら別の兵種にした方が強いユニットの方が多い印象もありますね…
グレートナイトはギルベルト殿専用兵種感ある。技の成長率が増加するとかなら、使う人増えてたかもしれませんね。ホーリーナイトは空気兵種だけどエンジェルやオーラを覚えるシルヴァン、ハピ、マリアンヌだと結構使い勝手良かったです。特にハピは後半魔獣相手にワンパンできたり魔防もぐんぐん伸びたんで蒼月ルートではお世話になりました。グレモリィやパラディンに飽きた人はぜひ。
金鹿ルナクラやってますがヴァルキリアリシテアが射程6の暴力で倒しつつ連携バラまくのが雑に強くて気持ち良いです
最近なしルナで遊び始めたのですが育成における入浴の使い方についての考察が聞いてみたいですもちろん入浴の基本的な効果については理解しているつもりなのですが、ネット上で育成における入浴について詳しく考察している方をほとんど見かけず「これ効率よく育成できてるんやろか…」と思ったのでRiffさんや他のなしルナをやりこんでいる方が入浴をどう活用しているのかを参考にしたいです
入浴の詳しい考察は確かに無いですね(:3_ヽ)_教育研修と個別指導での獲得経験値にボーナスが得られると言うのが主な目的ですが、技能経験値はフリーマップやボスちくが可能なマップで稼げてしまうのでそちらで良いとなってしまっている故だと思います。マップ攻略ターン数を最小にしたいor技能稼ぎを縛るorそもそも技能稼ぎは面倒くさい場合等においては入浴を積極的に活用すると技能レベル育成はかなり楽になりますね( ˙꒳˙ᐢ )私は早期技能レベルA到達(連撃や囲いの矢習得)や技能レベルS+(達人スキル習得)目当てに活用してます(っ ॑꒳ ॑c)後日動画にまとめますね( ˙꒳˙ᐢ )リクエストありがとうございます!
ハピとかフェリクスみたいな指揮苦手な強キャラを無理やり指揮Cぐらいまでねじ込む時に使ったかな
@@Riff050 わざわざ返信していただきありがとうございます!やはりマップで稼ぐことが前提になるとどうしても扱いにくさが目立ちますね…挙げて頂いたような特に有用なスキルは少しでも早く獲得したいですし要所要所で入浴を使ってみます!動画化までして頂けるなんてありがたい…編集等手間をおかけしますが楽しみにしてます!
@@ラファえもんグライシンガー なるほど…苦手技能を強引に上げる時にも役に立つんですね。指揮Cまで上げられれば騎士団の選択肢も増えますし強そう。参考にさせてもらいます!
速さの成長率が落ちるので評価下がってる感ある。とは言え移動力と再移動がある時点で普通に強いと思いますよ。飛行と違って騎士団に悩まない点も〇です。
うぽつです。feと云えば,というか戦争では騎兵が花形ってイメージだから,騎馬が主役になりにくいのは哀しいかな。というかパラディンが地形耐性で飛行が回避上昇ってなんの嫌がらせなんや
パラディンはどうせなら機動力が落ちる影響を全く受けない悪路耐性みたいなのがあればまだ良かった地形耐性じゃ役不足
しれっと1ターンクリアですげえおっしゃる通り、特効が2倍の蒼炎だと大助かりでしたね😁いろいろ適正やら考えてしまうけど、なんだかんだ敵ユニットででてきた兵種で育ててしまうんですよねぇ
今作は他職種が優秀過ぎて…最初に育てたフェルディナントが馬に乗ってから速さが全然伸びなくなったのもトラウマ騎馬系はFEの華のはずなのに…
フェルディナントは固有に剣回避+20と警戒姿勢を入れたアサシンでの回避盾にしてたな…。下手なファルコンより強かった。
リフさんローレンツに優しい(笑)
エガちゃんルートの最後は移動できなくてマジで使い物ならないね…やや金鹿もつらいけど
蓮撃使いはパラディンが適切だと思う。攻速どうでもいいし
紅花の騎馬とか特に弱いイメージ。
この中で使うとしたらパラディンのゴーティエグレートナイトのギルおじダークナイトのローレンツボウナイトのベルナデッタヴァルキュリアのハピ死神のイエリッツァくらいかな。ホーリーナイト?知らない子ですね。
ホーリーナイトのロドリグを出撃させた人は多いのではないか
死神騎士も騎馬ですが成長率が下がるデメリットとか無いですよね?
成長補正はマイナスがかかります(:3_ヽ)_ステータスボーナスは騎馬では数少ない+補正持ちですね(っ ॑꒳ ॑c)
そもそもなぜ馬に乗ってるのに素早さが下がるのか
初コメ失礼します。マリアンヌの解説動画はいつ上げる予定ですか?
次回の動画は決まってますが、キャラ解説動画も近々再開します( ˙꒳˙ᐢ )
@@Riff050 ありがとうございます(^-^)楽しみに待ってます!
敵のパラディンはマジで強え.....なにあの攻速....速すぎだろ
よく使うのは連撃パラディン、ローレンツ、死神くらいかな
ボウナイトは強いのはわかるんだけど、「成長率が低くなるから今はまだスナイパーのままでいいや」って言ってるとそのままエンディングまで辿り着けちゃう
スナイパーには最強クラスの戦技であるハンターボレーの存在があるから尚更ね
Sナイトは序盤で他のユニットの機動力が乏しい中、ディミトリのような強ユニットをクラスチェンジさせたら、そのありがたさに感動できると思いますよ。
ホーリーナイトくんとかいう罰ゲーム兵種
王の盾専用なのかしら。
ライブしか使えない代わりに白攻撃魔法全部習得できるユニットとかいれば良かったな
エピタフくんも忘れないで
シルヴァンかマリアンヌかハピならあり…かも
フェルディナント、シルヴァン、レオニーは騎馬御三家と言った感じで特に活躍してくれますね
ローレンツ「僕を忘れないでくれ」
現在黄色ルナクラで馬縛り中の私。
まだ一部だけど、全員の移動が長くて旋風槍のお陰で撃ち漏らしがなく、敵を釣り出せればだいぶ楽に倒せることは多いけど、その釣り出しが死ぬほど難しい。ただ攻めの性能は一級品。フリーマップも縛ってるから運動会行けるかな〜wとか思ってたらめっちゃ楽だった。
個人的な感想としては、馬の攻撃範囲をカバーできる味方がいれば、馬はかなり強い。つまり馬と相性のいい兵種は馬。
騎馬兵種は命中・火力・耐久のバランスと
優秀な騎士団を装備できるって面が強み。
確実に当てつつ、逃げる。をしやすく、
耐久も騎士団で補いやすいから、
反撃ダメージがでかいルナティックだと
削りとトドメの両方で活躍できるはず。
飛行で良くね?ともなるけど、
騎士団補正不足で肝心な所で命中or耐久不足。
計略が範囲狭くて足止めできない。
連射系戦技を達人スキル込みでうてない。
というところを意識すれば、
結構差分化ができてくる。
パラディン:ルナだと速さ低下は気にならないのはそうですが力や守備も特に優れてる訳ではないので連撃が無いとなる必要が薄いイメージ
ボウナイト:基本的にスナイパーのが強い、ただしベルにとっては話は別でスナイパー以上の究極最強便利天職。どれくらいヤバいかと言うと騎馬殺しと評判の紅花終章でもボウナイトベルが大活躍できる。やはり射程ゲー
ダークナイト:騎兵最強格の兵種。魔法を使うユニットは基本的にコレが転職
ヴァルキュリア:ダークナイトと同じくめちゃつよマスタースキルまで強い。何でこれ女性専用なの…
グレートナイト:動ける壁として普通に強い。回避盾の事は考えるな
死神騎士:実は補正がパラディンの上位互換染みてる。ソドマスのが強い気がするイエリッツァだが14章17章の級長たちは動かないから風薙ぎ再移動で完封できるので使いたい
ホーリーナイト:うんち
ギルベルトはグレートナイトにすれば素で高い技と守備が伸びるので、ドゥドゥーと違ってダメージは入るものの当ててくれます。
そしてマスタースキルの守備の覚醒で戦技「蛍火」の威力も上がり斧相手でない限り全てノーダメージ。怒りを持っていれば軍団を壊滅してくれます。
めっちゃ強かった
仰られている通り、速さの補正が下がる事から使わない人も多いですが、個人的には速さのインフレが酷い(褒めてます)ルナでは気にならず、優秀な騎士団も多いので戦闘面でも輝く場面が多くなると思います!
ただ騎馬にするなら別の兵種にした方が強いユニットの方が多い印象もありますね…
グレートナイトはギルベルト殿専用兵種感ある。技の成長率が増加するとかなら、使う人増えてたかもしれませんね。
ホーリーナイトは空気兵種だけどエンジェルやオーラを覚えるシルヴァン、ハピ、マリアンヌだと結構使い勝手良かったです。
特にハピは後半魔獣相手にワンパンできたり魔防もぐんぐん伸びたんで蒼月ルートではお世話になりました。
グレモリィやパラディンに飽きた人はぜひ。
金鹿ルナクラやってますがヴァルキリアリシテアが射程6の暴力で倒しつつ連携バラまくのが雑に強くて気持ち良いです
最近なしルナで遊び始めたのですが育成における入浴の使い方についての考察が聞いてみたいです
もちろん入浴の基本的な効果については理解しているつもりなのですが、ネット上で育成における入浴について詳しく考察している方をほとんど見かけず「これ効率よく育成できてるんやろか…」と思ったのでRiffさんや他のなしルナをやりこんでいる方が入浴をどう活用しているのかを参考にしたいです
入浴の詳しい考察は確かに無いですね(:3_ヽ)_
教育研修と個別指導での獲得経験値にボーナスが得られると言うのが主な目的ですが、技能経験値はフリーマップやボスちくが可能なマップで稼げてしまうのでそちらで良いとなってしまっている故だと思います。
マップ攻略ターン数を最小にしたいor技能稼ぎを縛るorそもそも技能稼ぎは面倒くさい場合等においては入浴を積極的に活用すると技能レベル育成はかなり楽になりますね( ˙꒳˙ᐢ )
私は早期技能レベルA到達(連撃や囲いの矢習得)や技能レベルS+(達人スキル習得)目当てに活用してます(っ ॑꒳ ॑c)
後日動画にまとめますね( ˙꒳˙ᐢ )リクエストありがとうございます!
ハピとかフェリクスみたいな指揮苦手な強キャラを無理やり指揮Cぐらいまでねじ込む時に使ったかな
@@Riff050 わざわざ返信していただきありがとうございます!
やはりマップで稼ぐことが前提になるとどうしても扱いにくさが目立ちますね…
挙げて頂いたような特に有用なスキルは少しでも早く獲得したいですし要所要所で入浴を使ってみます!
動画化までして頂けるなんてありがたい…編集等手間をおかけしますが楽しみにしてます!
@@ラファえもんグライシンガー なるほど…苦手技能を強引に上げる時にも役に立つんですね。指揮Cまで上げられれば騎士団の選択肢も増えますし強そう。参考にさせてもらいます!
速さの成長率が落ちるので評価下がってる感ある。
とは言え移動力と再移動がある時点で普通に強いと思いますよ。
飛行と違って騎士団に悩まない点も〇です。
うぽつです。feと云えば,というか戦争では騎兵が花形ってイメージだから,騎馬が主役になりにくいのは哀しいかな。というかパラディンが地形耐性で飛行が回避上昇ってなんの嫌がらせなんや
パラディンはどうせなら機動力が落ちる影響を全く受けない悪路耐性みたいなのがあればまだ良かった
地形耐性じゃ役不足
しれっと1ターンクリアですげえ
おっしゃる通り、特効が2倍の蒼炎だと大助かりでしたね😁
いろいろ適正やら考えてしまうけど、なんだかんだ敵ユニットででてきた兵種で育ててしまうんですよねぇ
今作は他職種が優秀過ぎて…
最初に育てたフェルディナントが馬に乗ってから速さが全然伸びなくなったのもトラウマ
騎馬系はFEの華のはずなのに…
フェルディナントは固有に剣回避+20と警戒姿勢を入れたアサシンでの回避盾にしてたな…。下手なファルコンより強かった。
リフさんローレンツに優しい(笑)
エガちゃんルートの最後は移動できなくてマジで使い物ならないね…
やや金鹿もつらいけど
蓮撃使いはパラディンが適切だと思う。攻速どうでもいいし
紅花の騎馬とか特に弱いイメージ。
この中で使うとしたら
パラディンのゴーティエ
グレートナイトのギルおじ
ダークナイトのローレンツ
ボウナイトのベルナデッタ
ヴァルキュリアのハピ
死神のイエリッツァ
くらいかな。
ホーリーナイト?知らない子ですね。
ホーリーナイトのロドリグを出撃させた人は多いのではないか
死神騎士も騎馬ですが成長率が下がるデメリットとか無いですよね?
成長補正はマイナスがかかります(:3_ヽ)_
ステータスボーナスは騎馬では数少ない+補正持ちですね(っ ॑꒳ ॑c)
そもそもなぜ馬に乗ってるのに素早さが下がるのか
初コメ失礼します。
マリアンヌの解説動画はいつ上げる予定ですか?
次回の動画は決まってますが、キャラ解説動画も近々再開します( ˙꒳˙ᐢ )
@@Riff050 ありがとうございます(^-^)
楽しみに待ってます!