スパロボシリーズの明らかに性能がおかしい武器6選

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  • Опубликовано: 22 янв 2025
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Комментарии • 327

  • @ge-nasan
    @ge-nasan  2 года назад +12

    ※訂正 8:02位でハイメガキャノンフルパワーと言ってますが正しくはハイメガキャノンです。失礼致しました。

  • @クォクォロ
    @クォクォロ 2 года назад +94

    ゲー奈大将! ロケットパンチが両腕で2発なのを百歩譲って認めるとして、更にアイアンカッターの残弾が2発ある件に踏み込まないエリート兵は、職務怠慢だと思います!

  • @hannnora658
    @hannnora658 2 года назад +25

    第四次の超電磁ヨーヨーも弾数2だったはず、あの作品は「両手に持ってるから弾数2」っていうのが多い気がする…エルガイムのSマインもそれくらいだったような。

  • @メロン斬月
    @メロン斬月 2 года назад +21

    ビームスプレーガンさん!!
    EN消費0射程1縛りで大活躍のビームスプレーガンさんじゃないか!!

  • @Boke新人おっさん
    @Boke新人おっさん 2 года назад +8

    ウィンキースパロボ大好きチャンネルなので、細かい所を検証してくれるからありがたいです。

  • @goma6404
    @goma6404 2 года назад +42

    スパロボAPのスーパーナパームの演出は投擲した爆弾を撃ち抜く形でしたが、
    元々のAでは謎の炎上ビームを撃つ技になってました
    Aでは謎ビームを撃つ技だったのでEN消費武器になっていても別に違和感なかったのですが、APでも性能の基本的な方向性はそのままだったのにも関わらず、演出だけ進化したためプレイヤーの印象に対する齟齬が起きたのかも

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 года назад +2

      そもそもアニメ版でも(;^ω^)
      爆弾投げてのやつじゃなかったし(笑)

    • @鈴木槐安
      @鈴木槐安 2 года назад +4

      まあもともと回収し切れないパーツを焼く為に使っただけでV作戦で作られた兵器かも分からんしな

    • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国
      @混沌のぷぅーぷぅー大帝国 25 дней назад

      がっっ
      がぁぁっ
      せ性能が違い過ぎる

  • @キリヤヒロ
    @キリヤヒロ 2 года назад +37

    第四次のロケットパンチが弾数2なのは腕が2つだから仕方ないと、無理やり納得させましたがジェットスクランダー装着してアイアンカッター(こちらも弾数2)が追加された時には腕が4本にでもなったのかとツッコミ入れた記憶がありますw

    • @agg6688
      @agg6688 Год назад

      自動で戻って来る機能搭載何ですよ。
      但し燃料の関係で一回分、アニメだかで戻っていたのを見た気がするし。

  • @ririli-xn1sb
    @ririli-xn1sb 2 года назад +11

    F完結編のロングメガバスターは特殊な有効範囲から味方を巻き込む事が少ないので重宝しました。

  • @はむおー
    @はむおー 2 года назад +4

    ビームスプレーガンはどこぞの縛りプレイで思い切り活躍してたから知ってた、見てなかったら一生気付かなかったろうけど。

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 2 года назад +7

    コンプリートボックスは「最新システムで蘇る!」というキャッチコピーがあるのにも関わらず、オリジナル版そのままの仕様な部分もあったりするんですよね…そのオリジナル版そのままの数値などをスパロボFをベースに掛け合わせた結果がこれだそうですね。

  • @たくあん-i7n
    @たくあん-i7n 2 года назад +14

    この、金と愛をかければ量産機やサポート機も能力追いついて戦える改造システムホント好きだった
    今は脇役も十分な性能になるとはいえ結局主役もそれ以上に伸びるアドバンテージがあるから出撃枠争いから弾かれるんだよな……

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s 2 года назад +6

    もはや緊急かどうかの精査に疲れてしまったゲー奈大将

  • @先生厳し
    @先生厳し 2 года назад +9

    今回はついにウィンキースパロボ大好きチャンネルをゲー奈大将が否定しなくなった。
    ……それが好きだわ

  • @kantk
    @kantk 2 года назад +4

    某スパロボF完結編やり込みで大活躍のビームスプレーガンさん

  • @reiwa-dog
    @reiwa-dog 2 года назад +15

    α外伝のサテライトキャノン(MAP)は射程∞となってるけど、実際は射程32。
    ツインサテライトキャノン(MAP)でも同様。

  • @モンシア中尉
    @モンシア中尉 2 года назад +4

    中川「全部同じじゃないですか!」

  • @kirieereison
    @kirieereison 2 года назад +3

    ビームスプレーガンはスパロボF&完結の射程1EN0武器縛りの人が重宝していましたね
    ガンバスターですら戦力外になる魔境を生き残る一条の光になっていました…

  • @風見鶏-n3m
    @風見鶏-n3m 2 года назад +29

    百式3種の関係は、機体性能と武器性能のトレードオフ感にIMPACTを感じる
    高性能な機体ほど攻撃力の上限が低いみたいな仕様、なんか好き

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 2 года назад +11

      ただ、そのIMPACTのFA百式改は数字の打ち間違えを疑うレベルの強さだったが…

    • @サワーレモン-r8v
      @サワーレモン-r8v 2 года назад +9

      IMPACT最強のオーラバトラーはボチューン

    • @シャブースッター
      @シャブースッター Год назад +1

      @@サワーレモン-r8v  ぶっちゃけ射程が無さすぎて微妙だけどね

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 2 года назад +24

    トマホークブーメランも旧スパロボでなぜが弾数制だったというおかしな性能もありましたね。この頃のウィンキーのツメの甘さがよく分かる。
    まさかAPにも下克上ユニットがいたとは…
    もしかしたらAPで他の機体も主役機より強い2軍機がいたりして。

    • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国
      @混沌のぷぅーぷぅー大帝国 2 года назад +4

      あれでは
      切り払いありますよね
      武器を切り払うの
      段数で
      特にスーパー系のお約束
      謎ビームと翔ばす腕
      お約束装備
      例えばロケットパンチやブーストナックル
      切り払われたら壊れた
      壊れて予備がない
      アンパンマンの顔みたいに予備用意して
      宅配してくれない
      戦艦に急に予備もない
      研究所に行かないと予備がない
      だからでは??
      トマホークブーメランもブーメランだから手元に戻って来るとは限らない
      もしキャッチミスしたら戻って来たブーメランで被害を受けるのは投げた方も同じ
      まぁ
      まぁ
      エックスオーや
      ジーシー
      あれは部位破壊で武器が関係してる部位が破壊されたら兵装は
      不能になりましたよね
      あれはリアルな構造だと思います
      車だって他は何ともないのにエンジンだけ壊れたりしますし各部に個別に耐久値を振るのはいいと思います
      厄介だけど

    • @凡骨にしん
      @凡骨にしん 2 года назад +12

      いるぞ、有名な奴だとジムカスタムはAPで屈指の壊れ機体やで

    • @2ぷるん
      @2ぷるん 2 года назад +2

      下克上

  • @yuki_0120
    @yuki_0120 2 года назад +8

    オーラバトラーとかモビルスーツでもフル改造すると火力逆転って作品によってはあったな。

    • @2ぷるん
      @2ぷるん 2 года назад +1

      ボチューン

  • @MARIA.T119
    @MARIA.T119 2 года назад +3

    こういう武器に関してはこの一言で全て片付く。
    ジオン驚異のメカニズム

  • @僧兵-x3b
    @僧兵-x3b 2 года назад +9

    アッシマーが宇宙で戦っていることに誰も突っ込まないのか

    • @coocoo1435
      @coocoo1435 2 года назад +3

      まあ、それは泣く子も黙るウインキースパロボですし……

    • @fy7836
      @fy7836 2 года назад +4

      宇宙にいるアッシマーは正確には円盤獣アシアシ

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 года назад +2

      そして(;^ω^)装備できない筈のビームサーベル持ち(笑)
      此れが可笑しいって気付いたのはエゥーゴVSティターンズのアッシマーは地上専用(笑)

    • @浅井優也
      @浅井優也 2 года назад +2

      @@ナインボール77 いや、設定だとマークⅡと同じタイプのビームサーベル装備している事にはなってる。

    • @panahiro7701
      @panahiro7701 2 года назад +1

      ガンダムZZでグレミー軍に色違いのアッシマーが宇宙いるので問題ないかと。

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m 2 года назад +4

    このコンプリのハイメガキャノンは、敵の時のZZに使わせないようにするためのウィンキーなりの救済措置なのか、コンプリ第三次から武器データ流用しただけで生じたただの手抜きなのか分からなくて判断に苦しむ

  • @takayu2941
    @takayu2941 2 года назад +5

    ワンダースワンで発売されたスパロボCOMPACTで登場するエルガイムも最初から5,6段階改造済みで、強化パーツスロット4つでV-UPユニット全部付けるととんでもない火力でしたね。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 2 года назад +2

      スパガンも結構改造施されてる上にスロット3なので、こちらも強かった

  • @平居航
    @平居航 2 года назад +1

    昔のネタだからか、宇宙のアッシマーに違和感がなくなってきた

  • @たけ-r4u
    @たけ-r4u 2 года назад +24

    ENさえあれば何度も使えて、パージした手足も元に戻る上、機体にもパイロットにもダメージの無いYF-21のリミッター解除もなかなかアレな武装だと思う

    • @akanechan8823
      @akanechan8823 2 года назад +11

      まぁスパロボOGのビルトビルガーも何回でもジャケットアーマーをパージ出来ますし😅

    • @2ぷるん
      @2ぷるん 2 года назад +2

      「激闘」で反撃殲滅‼️

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 2 года назад +5

      それ言っちゃうと設定上出撃したまま再装備できない設定のνガンダムのファンネルもアレだしw

    • @浜中裕一
      @浜中裕一 2 года назад +3

      @@yanoto3935
      作品により弾数制とEN制がある。弾数制だと、一応原作通り?(補給で回復するけど)
      HI-νのファンネルは戻してEN回復させて再射出出来る仕様だからちゃんとEN制になってたりする

    • @鈴木槐安
      @鈴木槐安 2 года назад +1

      ​@@yanoto3935 ジェネレータ搭載型で本体からのエネルギー供給要らずが売りだからそのまま使ってたけど戻れないのはただの調整不足と聞いたが
      結構期間あるしhi-νも完成してる作品も多いしどっかしらで完成させてもおかしくはないんじゃない?ファンネル代もバカにならんだろうし

  • @田中-n9t
    @田中-n9t 2 года назад +2

    ウィンキー「とりあえずブン投げたり飛ばすもんは弾数制にしとこ」

  • @Mfujiyama3776
    @Mfujiyama3776 2 года назад +1

    某縛りプレイの方のおかげでビームスプレーガンはわかりました

  • @masterasia2009
    @masterasia2009 2 года назад +6

    スパロボの射程は確かに謎。
    パンチだと射程1なのにキックになると射程が遠距離とかよくありますね。

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 года назад +1

      ほ、ほら、足は長いから・・・シャーがセイラにやったキックのように・・・

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 2 года назад +5

      『キック 射程2~5』
      いや射程おかしいやろ
      「サンダーボルトスクリュー!」「サンライズボンバー!」「バーストキック!」「バイカンフーボンバー!」
      いや台詞のバリュエーションもっとおかしいやろ

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад +1

      キックは飛び蹴りなことが多いからなぁ
      ゴーダンナーとか

    • @浜中裕一
      @浜中裕一 2 года назад +2

      @@まおういぬ
      ダンナーパンチは空中適正無いのにダンナーキックには何故か空中適正あるから、キックしか使わないと言う
      α外伝のドラン(WM)も飛行機体なのにキックの地形適正が空中B地上Aとか言う謎仕様だったな

    • @野生のぶくぶく大好きおじさん
      @野生のぶくぶく大好きおじさん 2 года назад +1

      @@浜中裕一 ドランは下側の視界があまりよさそうに見えないから、地上の相手に蹴りをぶつけるのは機動性で無理やりなんとか出来ても、空中の相手だと見えないまま勘で当てるような感じになっちゃうんじゃないのかなー?ウォーカーマシン的に飛んでる機体を相手に格闘とかは考えてない感じで

  • @kisara3-z3e
    @kisara3-z3e 2 года назад +19

    スパロボ64のツインバスターライフルもMAX改造で比べるとガンタンクの長距離砲より弱くなったりしたなぁ

    • @凡骨にしん
      @凡骨にしん 2 года назад +6

      APのゼロカスもフル改造の火力が低いのよね、なんなら下から数えた方が速いくらい

    • @anegotiator8820
      @anegotiator8820 2 года назад +4

      64のスーパーガンダムは史上最強だったなぁ懐かしい

    • @鈴木槐安
      @鈴木槐安 2 года назад +1

      まあ同じはないけどガンタンクのアタオカ超射程砲を有視界距離で食らう側的には結果はおんなじ様なもんやしなぁ

  • @森崎有象無象
    @森崎有象無象 2 года назад +9

    百式のメガバズは劇中でロクに当ててないのに何で命中補正+10なんだとかいう話かと思ったw

    • @nnsansa
      @nnsansa 2 года назад +1

      いやちゃんと当ててますよ。アクシズのガザC部隊壊滅させたりしてますし。 半分くらいは当たってるはず。

    • @ポンコツ二等兵-s1l
      @ポンコツ二等兵-s1l 2 года назад +1

      逆に考えるんだ、命中+10をもらってなおあれだけ外してたんだと…

    • @鈴木槐安
      @鈴木槐安 2 года назад +2

      敵がプレッシャー発してると-補正掛かるんだ

    • @83chamoro
      @83chamoro Месяц назад

      @@鈴木槐安戦艦でメガバズーカランチャーを回避するシロッコはα外伝の人だった可能性が

  • @柿崎速雄の雑学ちゃんねる
    @柿崎速雄の雑学ちゃんねる 2 года назад +2

    プレステ版の第二次、第三次、EX良くなった点もあればロードが長くてリセット作業が辛かったり、せっかく声優使ったけどリムルのように最終話にしかでてこないとか色々踏み込みたい作品。

  • @好きな駅は
    @好きな駅は 2 года назад +3

    意外と誰もツッコんでないけどスパロボVのZZのそれ、ハイメガキャノンフルパワーじゃなくて通常兵器版ハイメガキャノンやぞ…。
    フルパワーは皆の力がガンダムに!でオーラ出る上にトドメ演出あるぞ…。

  • @さはら-l7y
    @さはら-l7y 2 года назад +5

    確かに第4次のロケットパンチ2発は謎だったなあ。EXのパンチは知っていたけどそもそもロケットパンチ無かったか

    • @yuuri_sylpheria
      @yuuri_sylpheria 6 месяцев назад

      まぁEXのマジンガーは最初からスクランダー装備していてアイアンカッター使えるから、とかいうのもありそう

  • @klop1744
    @klop1744 2 года назад +1

    ゲー奈大将さん、 F完結篇の射程1、ビームスラーガンが、射程1 EN0武器縛りプレイですごく輝いてエース武器になってました。

  • @エゾサンショウウオ
    @エゾサンショウウオ 2 года назад +3

    スパロボAPはマジンガーZ以外に
    ウイングカスタムゼロも
    改造補正に不遇な扱いを受けていて
    フル改造するとジムカスタムの
    ビームライフルに負ける
    ツインバスターライフルが見れますね
    モーションはAP描き下ろしで
    最高なのにどうしてこうなった…

  • @matui554
    @matui554 2 года назад +5

    2:34そもそも出力設定的にメガバズーカランチャーとダブルビームライフルとダブルキャノンは同等に近いんですけどね・・・・・・・・・
    7:11あとハイメガキャノンの出力はコロニーレーザーの20%に相当するんですけどね・・・・・・

  • @ヒロ-v6f
    @ヒロ-v6f 2 года назад +4

    第4次のマジンガーのロケットパンチはアイアンカッターが追加されてたけど、よくよく考えたらロケットパンチとアイアンカッターが両方あるのもおかしい気がする。

    • @ロマンっていいね
      @ロマンっていいね 2 года назад

      両方あるのが、そんなにおかしいですか?

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад +3

      @@ロマンっていいね
      弾数が別カウントなんですよ
      両腕で弾数2ってことならばロケットパンチ撃ち尽くしたあとにアイアンカッター撃てるのがおかしいということに・・・

    • @ロマンっていいね
      @ロマンっていいね 2 года назад +2

      @@まおういぬ なるほどそういうことなんですね。アイアンカッターだったらカッター部分の使用現界2発としてもロケットパンチ2発は理解できますけど、ロケットパンチ打ち尽くしたらアイアンカッター打てるのはおかしいですね。まあ当時のゲーム開発でそこまで細かいことはできなかったかもしれませんが。

  • @ryunecoryuco1431
    @ryunecoryuco1431 2 года назад

    ゲー菜さんの甘ったれたチャンネル!!!
    今回もボロクソに圧かけられててご苦労です🍵
    甘さを捨てることができる日は来るのか。

  • @scfld100
    @scfld100 2 года назад

    ウィンキーもだけどウラキと三輪長官も大好きですよね、このチャンネル

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 2 года назад

      コウは原作だと「幻の撃墜王」と呼ばれてましたからね
      なのに旧シリーズでその天賦の才が生かされてなかったのは残念でした

  • @明名波
    @明名波 2 года назад +4

    上昇率逆転でα外伝はガンブラスターやトーラスが強かったりするよね。

    • @y1016kagamino
      @y1016kagamino 2 года назад +1

      あれ本当にダメだと思った。別に弱い機体が使えるのは悪いことじゃないけど、主役機食いすぎるのはなあ

  • @newmoonfull
    @newmoonfull 2 года назад +6

    マジンガーのロケットパンチは継戦能力的に厳しい部分があるからってバランス面の理由で弾数制になること自体は案外珍しくないな
    それでも基本的に4発~8発だから、やっぱり2発は少なすぎる。

  • @admiral5660
    @admiral5660 2 года назад +2

    COMPACTだったかで出てきたギャプランのメガ粒子砲が謎でした。全く同性能なのになんで左右分かれていているのかと…。

  • @ゆうくん-s1k
    @ゆうくん-s1k 2 года назад

    久しぶりにウインキースパロボの理不尽さを動画にしてくれてありがとうございます🙇やっぱりゲー奈大将はウインキースパロボをイジってナンボですなw
    α外伝が「ウインキーじゃないウインキースパロボ」って言う例えは素晴らしかった👏α外伝のスタッフなんて寝言で「水の中でハイメガキャノン」って言うぐらいだからなぁw

  • @poormasterZ
    @poormasterZ 6 месяцев назад

    ロケットパンチとアイアンカッターは同じもののはずなのに改造威力が引き継がれないなんてウィン気過ぎる、、、、、

  • @ropparian
    @ropparian 2 года назад +1

    量産型νのビームスプレーガンの武器性能は、別チャンネルのスパロボF・完を射程1EN消費0の縛りプレイで攻略の貴重なダメージ源として活躍してるので知ってました。
    ………とコメントしようと思ったら、他にも同じコメントしてる人がいて吹きましたw

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 2 года назад +5

    百式に関してはまさに使われていた時代から持ち込まれた百式とマウンテンサイクルから発掘された改のパーツ、フルアーマーパーツだから埋まってる間に劣化したんだろうな、フルアーマーの方が複雑な作りだろうから劣化が深刻だったってことかとw

  • @geko4345
    @geko4345 2 года назад +2

    こういう改造の上昇率が違うのは意外な機体が強かったりと面白さもある反面
    元々の期待値や人気が高い機体が雑魚化してしまったり一長一短ですねー

    • @たくあん-i7n
      @たくあん-i7n 2 года назад

      といってもかかる額が違うので主役機は早くフル改造が済み性能もクリアするぶんにはそこそこ悪くないというメリットもあります
      お金使い放題なら仰るとおりですが……

  • @mkdir3637
    @mkdir3637 2 года назад

    最近のスーパーナパームは手投げグレネード打ち落としなんて曲芸なんですね

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад

      PSPだから10年以上前なんだよなぁ・・・

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 2 года назад +2

    12:23
    スパロボの1マスって1kmって設定を何かで見た気がする
    だからスプレーガンでも1kmの射程と考えれば十分かと

  • @THEEMBRYON
    @THEEMBRYON 2 года назад +6

    弱いユニットの方が改造すると強くなる現象は本当に何とかして欲しい。
    確かに弱いユニットが使えるようになるのは嬉しいけどそうじゃないんですよと言いたい。

  • @赤唐
    @赤唐 2 года назад +8

    コンプリ版のZZガンダムがEN不足で、そのままだとハイメガ撃てないというのはもはや伝説です。

    • @武井将晃
      @武井将晃 2 года назад

      一応可能性として、EXで最初敵として出てくる関係で、敵の時にハイメガぶっぱしてこないようにという調整かもしれない・・・SFCの時は二回行動込みで撃ってきましたし

    • @赤唐
      @赤唐 2 года назад

      考えられますね。なお、コンプリの百式は第3次のメガバズが消費EN150であり、EXは消費EN100です。
      コンプリEXで敵のZZが2回行動してきていきなりハイメガをぶちかましたら、敵に回すと強いが味方だと微妙と騒がれてそう(FのヘビーメタルやW勢などのように)。

  • @雪美推し
    @雪美推し 2 года назад

    新スパロボでもウイングガンダムのバスターライフルと過去のスパロボのファンネルとフィンファンネルも弾数になってる。

  • @まほみら
    @まほみら 2 года назад +2

    細かいことですけど、Vの映像はフルパワーじゃない方のハイメガじゃないですかね?

  • @工藤利夏子
    @工藤利夏子 2 года назад

    グレートゼオライマーやヤルダバオトやアクロバンチについても語ってほしいです!

  • @ハブアナイスデイ
    @ハブアナイスデイ 2 года назад +2

    ガザCにティターンズ兵が乗ってる違和感に気を取られてしまった

    • @y1016kagamino
      @y1016kagamino 2 года назад

      ヴァルシオンにハロが乗ってることに比べればまあ…

    • @ryo-fb6bd
      @ryo-fb6bd 2 года назад

      ブラン「オレらなんてDCにいたはずなのにしれっとティターンズどころか連邦軍所属になってるんだが?』
      レコア「……」

  • @アウク
    @アウク 2 года назад +1

    マジンガーZ自体がどのシリーズを原作にしてるかで最強武器が変わる印象ある
    スパロボ始めた頃にはゲッタービームって弱い武装のイメージだったのにいつの間にか最強武器に昇格してたり

  • @翠珠-j8v
    @翠珠-j8v 2 года назад +6

    原作で使えるのに第4次では宇宙で使えなかった烈風正拳突きを思い出します

    • @ryo-fb6bd
      @ryo-fb6bd 2 года назад +5

      宇宙はともかく火星では使えてもおかしくないはずなんだけどね……(重力圏内だし、大気があることも判明してる)

  • @ニジャサスガー
    @ニジャサスガー 2 года назад

    ガンダムオンラインでのビームスプレーガンの散弾仕様に慣れて甘ったれてしまった私にとって
    ビームスプレーガンがビームサーベル以上に命中+補正が無い事に「おかしいですよ」と言いたくなってしまう

  • @シャムゲーム-m7q
    @シャムゲーム-m7q 2 года назад

    伊尾木さんオンさんいいコンビになったな〜

  • @torimaru97
    @torimaru97 2 года назад +3

    あれかな、ごん太ビームは波動砲よろしくエネルギー充填120%しないと撃てないと言いたいのか
    ウィンキー時代から既にフルパワーを超える事を要求していたとはたまげたなあ

  • @ねこんふらい
    @ねこんふらい 2 года назад

    マジンガーの火力が改造したダイアナンに負けるってのはなんかα外伝の量産機程改造した時強いってのに似てるなぁ

  • @mmmdnng
    @mmmdnng 2 года назад

    発射命中ミサイルパンチ←命中補正マイナス

  • @mimiminmi738
    @mimiminmi738 2 года назад

    α外伝の武器改造の爪痕を改めて…
    ウィンキーのようでウィンキーでなく、ウィンキーをまた思い出せました。
    グエンさんサイコガンダムの衝撃や(小説版は後に知りました)

  • @宏人-x1y
    @宏人-x1y 2 года назад

    まさかAPはAlpha外伝 の強機を改造厳しいもある

  • @ss-xw3qr
    @ss-xw3qr 2 года назад +8

    クソ強い武器の話かと思ったら逆で流石ですね…ってなった
    GBAスパロボだけどエクサランス・ガンナーのガイダンスマインは射程3~7のP兵器で弾数もそこそこあるっていうヤバい武器で
    アシュセイバーのソードブレイカーと違って気力やレベル制限がないから大活躍でした

  • @秋月絵理
    @秋月絵理 2 года назад

    スパロボAPはトーセ開発やのに中途半端に音楽流用してるからMXからのものと大惨事αのものが混在してて違いが顕著に出すぎてる…

  • @ghostuser4238
    @ghostuser4238 2 года назад +1

    やはりカラオケモードでどの作品か答えられずにスパロボ検定を受かろうなんて甘ったれた考えなんでしょうか

  • @全身セイカンタイダー
    @全身セイカンタイダー 2 года назад +9

    第4次のロケットパンチが2発しかないのは、右腕・左腕と発射してそれぞれ戻って来ないから2回しか出来ないんじゃと子供心に思いました。
    後にサルファや初代Zで弾数制限が無いので「あぁちゃんと毎回戻って来てるんだな…」と笑いましたw

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 2 года назад +1

      と思ったら、最近では流石に二発とは言わないが、弾数武器に戻ってたりする。お陰でついつい出し惜しみしてしまうw

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад +6

      アイアンカッターとは別カウントなのが笑いどころ

    • @たくあん-i7n
      @たくあん-i7n 2 года назад

      記憶があやふやですが、原作でもちゃんと上腕にドッキングし直してた気がします

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад +1

      @@たくあん-i7n
      戻ってはくるんだけれど部位の都合かよく壊されるんだよ、パンチ

  • @YM-xj1xs
    @YM-xj1xs 2 года назад +1

    ちょっと昔の「超操縦メカMG」ってゲームに、マジにロケットパンチが1ステージで2発しか撃てない(着弾した瞬間爆発する為)メカがあったのを思い出した。

  • @Red-Jodtinktur
    @Red-Jodtinktur 2 года назад +1

    改造段階に差のあるスパロボあるある。インパクトでボチューンのハイパーオーラ斬りが一番強かったり

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 2 года назад

      モビルスーツならカンパチですな。フル改造ボーナスで宇宙Sにしちゃえば逆襲にも耐えうる恐ろしい機体に…

  • @ランディム
    @ランディム 2 года назад

    コンプリートボックスのZZはジェネレーターに欠陥があるようですね

  • @中島隼-g5b
    @中島隼-g5b 2 года назад

    第三次のロケットパンチが無制限なのは開発してるであろう当時ドラゴンボールがセル編で人造人間16号がロケットパンチをセルに放ってからちゃんと回収してたからだという可能性が(待て

  • @moriyajunpei
    @moriyajunpei 2 года назад +2

    スパロボIMPACTでも武器威力の逆転現象はあったし結構長く続いた設計ミスだったな。IMPACTは武器威力だけ見たら最強のオーラバトラーは…ボチューン

  • @奥井-l9q
    @奥井-l9q 2 года назад

    細かいところを攻めてきた気がします。調べればもっとありそうですが。

  • @moonlightway0522
    @moonlightway0522 10 месяцев назад

    スパロボFのスーパーガンダムでバズーカを選択するとロングライフルから弾頭が出てたような……
    これも緊急報告になるのかな?

  • @たなかよしお-j9j
    @たなかよしお-j9j 2 года назад

    A(P)やインパクトの逆転現象はとんでもないですよねぇ
    弱い方が強くなるとか、とんでもない話だ・・・w

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd 2 года назад +6

    序盤くらいしか役に立たない機体だったけど、NT-1はガトリングがロケットパンチと同じ仕様だったんで使いやすかった。
    弾数が2発ぽっちってことなかったし(笑)

    • @ryo-fb6bd
      @ryo-fb6bd 2 года назад +5

      あ、『F』の話ね。

  • @HIGHDEN65
    @HIGHDEN65 2 года назад +7

    まぁ、ロケットパンチは腕に積める推進剤に限りがあるから、弾数制の方が理には適ってますね。

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад +6

      原作では光子力研究所から予備のロケットパンチを送ってもらう描写があったり・・・

    • @浜中裕一
      @浜中裕一 2 года назад +2

      衝撃!Z編だと100発のロケットパンチがどこからか飛んでくるけど()

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад +1

      まぁロケットパンチが壊されたり迎撃されることはあっても戻ってこなかったり撃てなくなることは結構稀だったりするので

  • @gfuyktufdg5yuf9p8trfgi6ofop9y
    @gfuyktufdg5yuf9p8trfgi6ofop9y 2 года назад

    リュウさんそんなに素人は黙っとれ顔してたっけってくらいの顔

  • @basuba-s2b
    @basuba-s2b 2 года назад

    久しぶりに見たらオンさんウインキー洗脳されてて草

  • @モルツ八十次郎
    @モルツ八十次郎 4 месяца назад

    A、APは名作だが、ダイザー以外のマジンガー系はウィンキーか!って位ウィンキーだったのが気になってた。

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd 2 года назад +2

    コンプリートボックス版EXのZZ(ジュドー)は最初の頃は敵として出てくるからメガランチャー封印させる都合なんじゃね?

  • @cloud--ac1015
    @cloud--ac1015 2 года назад

    量産型νのビームスプレーガンは右手の下で既に構えてるのに……

  • @ヴァンホーエンハイム-z6c
    @ヴァンホーエンハイム-z6c 2 года назад

    ハイパーオーラ切りも逆転現象でビルバインよりボチューンの方が強力になるという…

  • @nynyundiori
    @nynyundiori 2 года назад

    CB版のダブルゼータがEN改造しないとハイメガキャノン打てないの懐かしいw

  • @ao9483
    @ao9483 2 года назад

    最後の報告の例でAPのウイングゼロカスタムはフル改造しても泣ける火力の低さでしたね・・・

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 2 года назад

      よくそれで、デバッカーの緑川さんのテストをパスできたなw

    • @凡骨にしん
      @凡骨にしん 2 года назад

      APのゼロカスは下から数えた方が速いくらい火力が無いからなぁ・・・
      その癖燃費は最悪だわ、敵はビームコート持ちだらけだわでほぼ産廃手前だったな

  • @ゴールデンキウイ-m5r
    @ゴールデンキウイ-m5r 2 года назад +1

    連邦兵「おい、ウインキー育ち!逆転現象の洗礼を与えたのはIMPACT開発元のトーセだぞ!」
    踏み込んだ話64や無印Aから逆転現象はあったのですが難易度低めだった為噂ほどにはなってないようです。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 2 года назад +1

      APもトーセだったなぁ

  • @タナカタロウ-z4h
    @タナカタロウ-z4h 2 года назад +2

    この動画にて興味を持った若人がウィンキースパロボをプレイしてる様を見てみたい(笑)

  • @臥丸
    @臥丸 Год назад

    インパクトのG3ガンダムのハイパーハンマーはやりすぎかもしれない…

  • @giganscudo5919
    @giganscudo5919 2 года назад

    ゆうてロングメガバスターって手持ち携行火器やし。
    メガバズーカランチャーより火力下がるのは妥当

  • @hinosan3
    @hinosan3 2 года назад

    スパロボAのスーパーナパームは演出がビームライフルとほぼ同じだったなあ

  • @ヤスカケル
    @ヤスカケル 2 года назад +1

    F、完結編のウィングガンダムのバスターライフルがバスタービームライフルに変わってるの誰かツィコミ入れないの

  • @KOOL999mhf
    @KOOL999mhf 2 года назад

    αのv2ガンダムの光の翼MAP版もEN無改造だと撃てなかった記憶があります。

  • @鉄華のマッキー
    @鉄華のマッキー 2 года назад

    天元突破グレンラガンのギガドリルブレイクが射程1で
    1マスがそんな遠くに離れてるのかよ……て思ったことなら

    • @やかん-r6u
      @やかん-r6u 2 года назад

      第3次Ζ時獄編の最終話は1マスの大きさが数億光年とかいう状況なので多分問題ないでしょう

  • @お通しラー油
    @お通しラー油 2 года назад

    最近だとダイアナンもビューナスも出ないんだよなぁ。せめてボロットくらい出て欲しいもんだなぁ

  • @フルちゃん-x4p
    @フルちゃん-x4p 2 года назад

    リュウさんの顔が意外に可愛かったw

  • @omega-omega884
    @omega-omega884 2 года назад +2

    弱いユニットも愛をもってフル改造すれば活躍できるって点では、下剋上的な事が起きるのも良い事…なのかもしれない

  • @mil5400
    @mil5400 2 года назад

    ゲー奈さん。ウィンキーチャンネルなので第三次のラストバトル(ウェンドロ・シロッコどっちとも戦うA√)の方も紹介してほしい

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb 2 года назад

      激戦地巡りシリーズですね。個人的にはα3の「果てしなき流れの果てに」が見たいです

  • @sasu26483
    @sasu26483 2 года назад

    ではそろそろウィンキーソフト制作のスパロボに似て非なるリアルロボット戦線についても…