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※訂正 8:02位でハイメガキャノンフルパワーと言ってますが正しくはハイメガキャノンです。失礼致しました。
ゲー奈大将! ロケットパンチが両腕で2発なのを百歩譲って認めるとして、更にアイアンカッターの残弾が2発ある件に踏み込まないエリート兵は、職務怠慢だと思います!
第四次の超電磁ヨーヨーも弾数2だったはず、あの作品は「両手に持ってるから弾数2」っていうのが多い気がする…エルガイムのSマインもそれくらいだったような。
ビームスプレーガンさん!!EN消費0射程1縛りで大活躍のビームスプレーガンさんじゃないか!!
ウィンキースパロボ大好きチャンネルなので、細かい所を検証してくれるからありがたいです。
スパロボAPのスーパーナパームの演出は投擲した爆弾を撃ち抜く形でしたが、元々のAでは謎の炎上ビームを撃つ技になってましたAでは謎ビームを撃つ技だったのでEN消費武器になっていても別に違和感なかったのですが、APでも性能の基本的な方向性はそのままだったのにも関わらず、演出だけ進化したためプレイヤーの印象に対する齟齬が起きたのかも
そもそもアニメ版でも(;^ω^)爆弾投げてのやつじゃなかったし(笑)
まあもともと回収し切れないパーツを焼く為に使っただけでV作戦で作られた兵器かも分からんしな
がっっがぁぁっせ性能が違い過ぎる
第四次のロケットパンチが弾数2なのは腕が2つだから仕方ないと、無理やり納得させましたがジェットスクランダー装着してアイアンカッター(こちらも弾数2)が追加された時には腕が4本にでもなったのかとツッコミ入れた記憶がありますw
自動で戻って来る機能搭載何ですよ。但し燃料の関係で一回分、アニメだかで戻っていたのを見た気がするし。
F完結編のロングメガバスターは特殊な有効範囲から味方を巻き込む事が少ないので重宝しました。
ビームスプレーガンはどこぞの縛りプレイで思い切り活躍してたから知ってた、見てなかったら一生気付かなかったろうけど。
コンプリートボックスは「最新システムで蘇る!」というキャッチコピーがあるのにも関わらず、オリジナル版そのままの仕様な部分もあったりするんですよね…そのオリジナル版そのままの数値などをスパロボFをベースに掛け合わせた結果がこれだそうですね。
この、金と愛をかければ量産機やサポート機も能力追いついて戦える改造システムホント好きだった今は脇役も十分な性能になるとはいえ結局主役もそれ以上に伸びるアドバンテージがあるから出撃枠争いから弾かれるんだよな……
もはや緊急かどうかの精査に疲れてしまったゲー奈大将
今回はついにウィンキースパロボ大好きチャンネルをゲー奈大将が否定しなくなった。……それが好きだわ
某スパロボF完結編やり込みで大活躍のビームスプレーガンさん
α外伝のサテライトキャノン(MAP)は射程∞となってるけど、実際は射程32。ツインサテライトキャノン(MAP)でも同様。
中川「全部同じじゃないですか!」
ビームスプレーガンはスパロボF&完結の射程1EN0武器縛りの人が重宝していましたねガンバスターですら戦力外になる魔境を生き残る一条の光になっていました…
百式3種の関係は、機体性能と武器性能のトレードオフ感にIMPACTを感じる高性能な機体ほど攻撃力の上限が低いみたいな仕様、なんか好き
ただ、そのIMPACTのFA百式改は数字の打ち間違えを疑うレベルの強さだったが…
IMPACT最強のオーラバトラーはボチューン
@@サワーレモン-r8v ぶっちゃけ射程が無さすぎて微妙だけどね
トマホークブーメランも旧スパロボでなぜが弾数制だったというおかしな性能もありましたね。この頃のウィンキーのツメの甘さがよく分かる。まさかAPにも下克上ユニットがいたとは…もしかしたらAPで他の機体も主役機より強い2軍機がいたりして。
あれでは切り払いありますよね武器を切り払うの段数で特にスーパー系のお約束謎ビームと翔ばす腕お約束装備例えばロケットパンチやブーストナックル切り払われたら壊れた壊れて予備がないアンパンマンの顔みたいに予備用意して宅配してくれない戦艦に急に予備もない研究所に行かないと予備がないだからでは??トマホークブーメランもブーメランだから手元に戻って来るとは限らないもしキャッチミスしたら戻って来たブーメランで被害を受けるのは投げた方も同じまぁまぁエックスオーやジーシーあれは部位破壊で武器が関係してる部位が破壊されたら兵装は不能になりましたよねあれはリアルな構造だと思います車だって他は何ともないのにエンジンだけ壊れたりしますし各部に個別に耐久値を振るのはいいと思います厄介だけど
いるぞ、有名な奴だとジムカスタムはAPで屈指の壊れ機体やで
下克上
オーラバトラーとかモビルスーツでもフル改造すると火力逆転って作品によってはあったな。
ボチューン
こういう武器に関してはこの一言で全て片付く。ジオン驚異のメカニズム
アッシマーが宇宙で戦っていることに誰も突っ込まないのか
まあ、それは泣く子も黙るウインキースパロボですし……
宇宙にいるアッシマーは正確には円盤獣アシアシ
そして(;^ω^)装備できない筈のビームサーベル持ち(笑)此れが可笑しいって気付いたのはエゥーゴVSティターンズのアッシマーは地上専用(笑)
@@ナインボール77 いや、設定だとマークⅡと同じタイプのビームサーベル装備している事にはなってる。
ガンダムZZでグレミー軍に色違いのアッシマーが宇宙いるので問題ないかと。
このコンプリのハイメガキャノンは、敵の時のZZに使わせないようにするためのウィンキーなりの救済措置なのか、コンプリ第三次から武器データ流用しただけで生じたただの手抜きなのか分からなくて判断に苦しむ
ワンダースワンで発売されたスパロボCOMPACTで登場するエルガイムも最初から5,6段階改造済みで、強化パーツスロット4つでV-UPユニット全部付けるととんでもない火力でしたね。
スパガンも結構改造施されてる上にスロット3なので、こちらも強かった
昔のネタだからか、宇宙のアッシマーに違和感がなくなってきた
ENさえあれば何度も使えて、パージした手足も元に戻る上、機体にもパイロットにもダメージの無いYF-21のリミッター解除もなかなかアレな武装だと思う
まぁスパロボOGのビルトビルガーも何回でもジャケットアーマーをパージ出来ますし😅
「激闘」で反撃殲滅‼️
それ言っちゃうと設定上出撃したまま再装備できない設定のνガンダムのファンネルもアレだしw
@@yanoto3935 作品により弾数制とEN制がある。弾数制だと、一応原作通り?(補給で回復するけど)HI-νのファンネルは戻してEN回復させて再射出出来る仕様だからちゃんとEN制になってたりする
@@yanoto3935 ジェネレータ搭載型で本体からのエネルギー供給要らずが売りだからそのまま使ってたけど戻れないのはただの調整不足と聞いたが結構期間あるしhi-νも完成してる作品も多いしどっかしらで完成させてもおかしくはないんじゃない?ファンネル代もバカにならんだろうし
ウィンキー「とりあえずブン投げたり飛ばすもんは弾数制にしとこ」
某縛りプレイの方のおかげでビームスプレーガンはわかりました
スパロボの射程は確かに謎。パンチだと射程1なのにキックになると射程が遠距離とかよくありますね。
ほ、ほら、足は長いから・・・シャーがセイラにやったキックのように・・・
『キック 射程2~5』いや射程おかしいやろ「サンダーボルトスクリュー!」「サンライズボンバー!」「バーストキック!」「バイカンフーボンバー!」いや台詞のバリュエーションもっとおかしいやろ
キックは飛び蹴りなことが多いからなぁゴーダンナーとか
@@まおういぬ ダンナーパンチは空中適正無いのにダンナーキックには何故か空中適正あるから、キックしか使わないと言うα外伝のドラン(WM)も飛行機体なのにキックの地形適正が空中B地上Aとか言う謎仕様だったな
@@浜中裕一 ドランは下側の視界があまりよさそうに見えないから、地上の相手に蹴りをぶつけるのは機動性で無理やりなんとか出来ても、空中の相手だと見えないまま勘で当てるような感じになっちゃうんじゃないのかなー?ウォーカーマシン的に飛んでる機体を相手に格闘とかは考えてない感じで
スパロボ64のツインバスターライフルもMAX改造で比べるとガンタンクの長距離砲より弱くなったりしたなぁ
APのゼロカスもフル改造の火力が低いのよね、なんなら下から数えた方が速いくらい
64のスーパーガンダムは史上最強だったなぁ懐かしい
まあ同じはないけどガンタンクのアタオカ超射程砲を有視界距離で食らう側的には結果はおんなじ様なもんやしなぁ
百式のメガバズは劇中でロクに当ててないのに何で命中補正+10なんだとかいう話かと思ったw
いやちゃんと当ててますよ。アクシズのガザC部隊壊滅させたりしてますし。 半分くらいは当たってるはず。
逆に考えるんだ、命中+10をもらってなおあれだけ外してたんだと…
敵がプレッシャー発してると-補正掛かるんだ
@@鈴木槐安戦艦でメガバズーカランチャーを回避するシロッコはα外伝の人だった可能性が
プレステ版の第二次、第三次、EX良くなった点もあればロードが長くてリセット作業が辛かったり、せっかく声優使ったけどリムルのように最終話にしかでてこないとか色々踏み込みたい作品。
意外と誰もツッコんでないけどスパロボVのZZのそれ、ハイメガキャノンフルパワーじゃなくて通常兵器版ハイメガキャノンやぞ…。フルパワーは皆の力がガンダムに!でオーラ出る上にトドメ演出あるぞ…。
確かに第4次のロケットパンチ2発は謎だったなあ。EXのパンチは知っていたけどそもそもロケットパンチ無かったか
まぁEXのマジンガーは最初からスクランダー装備していてアイアンカッター使えるから、とかいうのもありそう
ゲー奈大将さん、 F完結篇の射程1、ビームスラーガンが、射程1 EN0武器縛りプレイですごく輝いてエース武器になってました。
スパロボAPはマジンガーZ以外にウイングカスタムゼロも改造補正に不遇な扱いを受けていてフル改造するとジムカスタムのビームライフルに負けるツインバスターライフルが見れますねモーションはAP描き下ろしで最高なのにどうしてこうなった…
2:34そもそも出力設定的にメガバズーカランチャーとダブルビームライフルとダブルキャノンは同等に近いんですけどね・・・・・・・・・7:11あとハイメガキャノンの出力はコロニーレーザーの20%に相当するんですけどね・・・・・・
第4次のマジンガーのロケットパンチはアイアンカッターが追加されてたけど、よくよく考えたらロケットパンチとアイアンカッターが両方あるのもおかしい気がする。
両方あるのが、そんなにおかしいですか?
@@ロマンっていいね 弾数が別カウントなんですよ両腕で弾数2ってことならばロケットパンチ撃ち尽くしたあとにアイアンカッター撃てるのがおかしいということに・・・
@@まおういぬ なるほどそういうことなんですね。アイアンカッターだったらカッター部分の使用現界2発としてもロケットパンチ2発は理解できますけど、ロケットパンチ打ち尽くしたらアイアンカッター打てるのはおかしいですね。まあ当時のゲーム開発でそこまで細かいことはできなかったかもしれませんが。
ゲー菜さんの甘ったれたチャンネル!!!今回もボロクソに圧かけられててご苦労です🍵甘さを捨てることができる日は来るのか。
ウィンキーもだけどウラキと三輪長官も大好きですよね、このチャンネル
コウは原作だと「幻の撃墜王」と呼ばれてましたからねなのに旧シリーズでその天賦の才が生かされてなかったのは残念でした
上昇率逆転でα外伝はガンブラスターやトーラスが強かったりするよね。
あれ本当にダメだと思った。別に弱い機体が使えるのは悪いことじゃないけど、主役機食いすぎるのはなあ
マジンガーのロケットパンチは継戦能力的に厳しい部分があるからってバランス面の理由で弾数制になること自体は案外珍しくないなそれでも基本的に4発~8発だから、やっぱり2発は少なすぎる。
COMPACTだったかで出てきたギャプランのメガ粒子砲が謎でした。全く同性能なのになんで左右分かれていているのかと…。
久しぶりにウインキースパロボの理不尽さを動画にしてくれてありがとうございます🙇やっぱりゲー奈大将はウインキースパロボをイジってナンボですなwα外伝が「ウインキーじゃないウインキースパロボ」って言う例えは素晴らしかった👏α外伝のスタッフなんて寝言で「水の中でハイメガキャノン」って言うぐらいだからなぁw
ロケットパンチとアイアンカッターは同じもののはずなのに改造威力が引き継がれないなんてウィン気過ぎる、、、、、
量産型νのビームスプレーガンの武器性能は、別チャンネルのスパロボF・完を射程1EN消費0の縛りプレイで攻略の貴重なダメージ源として活躍してるので知ってました。………とコメントしようと思ったら、他にも同じコメントしてる人がいて吹きましたw
百式に関してはまさに使われていた時代から持ち込まれた百式とマウンテンサイクルから発掘された改のパーツ、フルアーマーパーツだから埋まってる間に劣化したんだろうな、フルアーマーの方が複雑な作りだろうから劣化が深刻だったってことかとw
こういう改造の上昇率が違うのは意外な機体が強かったりと面白さもある反面元々の期待値や人気が高い機体が雑魚化してしまったり一長一短ですねー
といってもかかる額が違うので主役機は早くフル改造が済み性能もクリアするぶんにはそこそこ悪くないというメリットもありますお金使い放題なら仰るとおりですが……
最近のスーパーナパームは手投げグレネード打ち落としなんて曲芸なんですね
PSPだから10年以上前なんだよなぁ・・・
12:23スパロボの1マスって1kmって設定を何かで見た気がするだからスプレーガンでも1kmの射程と考えれば十分かと
弱いユニットの方が改造すると強くなる現象は本当に何とかして欲しい。確かに弱いユニットが使えるようになるのは嬉しいけどそうじゃないんですよと言いたい。
コンプリ版のZZガンダムがEN不足で、そのままだとハイメガ撃てないというのはもはや伝説です。
一応可能性として、EXで最初敵として出てくる関係で、敵の時にハイメガぶっぱしてこないようにという調整かもしれない・・・SFCの時は二回行動込みで撃ってきましたし
考えられますね。なお、コンプリの百式は第3次のメガバズが消費EN150であり、EXは消費EN100です。コンプリEXで敵のZZが2回行動してきていきなりハイメガをぶちかましたら、敵に回すと強いが味方だと微妙と騒がれてそう(FのヘビーメタルやW勢などのように)。
新スパロボでもウイングガンダムのバスターライフルと過去のスパロボのファンネルとフィンファンネルも弾数になってる。
細かいことですけど、Vの映像はフルパワーじゃない方のハイメガじゃないですかね?
グレートゼオライマーやヤルダバオトやアクロバンチについても語ってほしいです!
ガザCにティターンズ兵が乗ってる違和感に気を取られてしまった
ヴァルシオンにハロが乗ってることに比べればまあ…
ブラン「オレらなんてDCにいたはずなのにしれっとティターンズどころか連邦軍所属になってるんだが?』レコア「……」
マジンガーZ自体がどのシリーズを原作にしてるかで最強武器が変わる印象あるスパロボ始めた頃にはゲッタービームって弱い武装のイメージだったのにいつの間にか最強武器に昇格してたり
原作で使えるのに第4次では宇宙で使えなかった烈風正拳突きを思い出します
宇宙はともかく火星では使えてもおかしくないはずなんだけどね……(重力圏内だし、大気があることも判明してる)
ガンダムオンラインでのビームスプレーガンの散弾仕様に慣れて甘ったれてしまった私にとってビームスプレーガンがビームサーベル以上に命中+補正が無い事に「おかしいですよ」と言いたくなってしまう
伊尾木さんオンさんいいコンビになったな〜
あれかな、ごん太ビームは波動砲よろしくエネルギー充填120%しないと撃てないと言いたいのかウィンキー時代から既にフルパワーを超える事を要求していたとはたまげたなあ
マジンガーの火力が改造したダイアナンに負けるってのはなんかα外伝の量産機程改造した時強いってのに似てるなぁ
発射命中ミサイルパンチ←命中補正マイナス
α外伝の武器改造の爪痕を改めて…ウィンキーのようでウィンキーでなく、ウィンキーをまた思い出せました。グエンさんサイコガンダムの衝撃や(小説版は後に知りました)
まさかAPはAlpha外伝 の強機を改造厳しいもある
クソ強い武器の話かと思ったら逆で流石ですね…ってなったGBAスパロボだけどエクサランス・ガンナーのガイダンスマインは射程3~7のP兵器で弾数もそこそこあるっていうヤバい武器でアシュセイバーのソードブレイカーと違って気力やレベル制限がないから大活躍でした
スパロボAPはトーセ開発やのに中途半端に音楽流用してるからMXからのものと大惨事αのものが混在してて違いが顕著に出すぎてる…
やはりカラオケモードでどの作品か答えられずにスパロボ検定を受かろうなんて甘ったれた考えなんでしょうか
第4次のロケットパンチが2発しかないのは、右腕・左腕と発射してそれぞれ戻って来ないから2回しか出来ないんじゃと子供心に思いました。後にサルファや初代Zで弾数制限が無いので「あぁちゃんと毎回戻って来てるんだな…」と笑いましたw
と思ったら、最近では流石に二発とは言わないが、弾数武器に戻ってたりする。お陰でついつい出し惜しみしてしまうw
アイアンカッターとは別カウントなのが笑いどころ
記憶があやふやですが、原作でもちゃんと上腕にドッキングし直してた気がします
@@たくあん-i7n 戻ってはくるんだけれど部位の都合かよく壊されるんだよ、パンチ
ちょっと昔の「超操縦メカMG」ってゲームに、マジにロケットパンチが1ステージで2発しか撃てない(着弾した瞬間爆発する為)メカがあったのを思い出した。
改造段階に差のあるスパロボあるある。インパクトでボチューンのハイパーオーラ斬りが一番強かったり
モビルスーツならカンパチですな。フル改造ボーナスで宇宙Sにしちゃえば逆襲にも耐えうる恐ろしい機体に…
コンプリートボックスのZZはジェネレーターに欠陥があるようですね
第三次のロケットパンチが無制限なのは開発してるであろう当時ドラゴンボールがセル編で人造人間16号がロケットパンチをセルに放ってからちゃんと回収してたからだという可能性が(待て
スパロボIMPACTでも武器威力の逆転現象はあったし結構長く続いた設計ミスだったな。IMPACTは武器威力だけ見たら最強のオーラバトラーは…ボチューン
細かいところを攻めてきた気がします。調べればもっとありそうですが。
スパロボFのスーパーガンダムでバズーカを選択するとロングライフルから弾頭が出てたような……これも緊急報告になるのかな?
A(P)やインパクトの逆転現象はとんでもないですよねぇ弱い方が強くなるとか、とんでもない話だ・・・w
序盤くらいしか役に立たない機体だったけど、NT-1はガトリングがロケットパンチと同じ仕様だったんで使いやすかった。弾数が2発ぽっちってことなかったし(笑)
あ、『F』の話ね。
まぁ、ロケットパンチは腕に積める推進剤に限りがあるから、弾数制の方が理には適ってますね。
原作では光子力研究所から予備のロケットパンチを送ってもらう描写があったり・・・
衝撃!Z編だと100発のロケットパンチがどこからか飛んでくるけど()
まぁロケットパンチが壊されたり迎撃されることはあっても戻ってこなかったり撃てなくなることは結構稀だったりするので
リュウさんそんなに素人は黙っとれ顔してたっけってくらいの顔
久しぶりに見たらオンさんウインキー洗脳されてて草
A、APは名作だが、ダイザー以外のマジンガー系はウィンキーか!って位ウィンキーだったのが気になってた。
コンプリートボックス版EXのZZ(ジュドー)は最初の頃は敵として出てくるからメガランチャー封印させる都合なんじゃね?
量産型νのビームスプレーガンは右手の下で既に構えてるのに……
ハイパーオーラ切りも逆転現象でビルバインよりボチューンの方が強力になるという…
CB版のダブルゼータがEN改造しないとハイメガキャノン打てないの懐かしいw
最後の報告の例でAPのウイングゼロカスタムはフル改造しても泣ける火力の低さでしたね・・・
よくそれで、デバッカーの緑川さんのテストをパスできたなw
APのゼロカスは下から数えた方が速いくらい火力が無いからなぁ・・・その癖燃費は最悪だわ、敵はビームコート持ちだらけだわでほぼ産廃手前だったな
連邦兵「おい、ウインキー育ち!逆転現象の洗礼を与えたのはIMPACT開発元のトーセだぞ!」踏み込んだ話64や無印Aから逆転現象はあったのですが難易度低めだった為噂ほどにはなってないようです。
APもトーセだったなぁ
この動画にて興味を持った若人がウィンキースパロボをプレイしてる様を見てみたい(笑)
インパクトのG3ガンダムのハイパーハンマーはやりすぎかもしれない…
ゆうてロングメガバスターって手持ち携行火器やし。メガバズーカランチャーより火力下がるのは妥当
スパロボAのスーパーナパームは演出がビームライフルとほぼ同じだったなあ
F、完結編のウィングガンダムのバスターライフルがバスタービームライフルに変わってるの誰かツィコミ入れないの
αのv2ガンダムの光の翼MAP版もEN無改造だと撃てなかった記憶があります。
天元突破グレンラガンのギガドリルブレイクが射程1で1マスがそんな遠くに離れてるのかよ……て思ったことなら
第3次Ζ時獄編の最終話は1マスの大きさが数億光年とかいう状況なので多分問題ないでしょう
最近だとダイアナンもビューナスも出ないんだよなぁ。せめてボロットくらい出て欲しいもんだなぁ
リュウさんの顔が意外に可愛かったw
弱いユニットも愛をもってフル改造すれば活躍できるって点では、下剋上的な事が起きるのも良い事…なのかもしれない
ゲー奈さん。ウィンキーチャンネルなので第三次のラストバトル(ウェンドロ・シロッコどっちとも戦うA√)の方も紹介してほしい
激戦地巡りシリーズですね。個人的にはα3の「果てしなき流れの果てに」が見たいです
ではそろそろウィンキーソフト制作のスパロボに似て非なるリアルロボット戦線についても…
※訂正 8:02位でハイメガキャノンフルパワーと言ってますが正しくはハイメガキャノンです。失礼致しました。
ゲー奈大将! ロケットパンチが両腕で2発なのを百歩譲って認めるとして、更にアイアンカッターの残弾が2発ある件に踏み込まないエリート兵は、職務怠慢だと思います!
第四次の超電磁ヨーヨーも弾数2だったはず、あの作品は「両手に持ってるから弾数2」っていうのが多い気がする…エルガイムのSマインもそれくらいだったような。
ビームスプレーガンさん!!
EN消費0射程1縛りで大活躍のビームスプレーガンさんじゃないか!!
ウィンキースパロボ大好きチャンネルなので、細かい所を検証してくれるからありがたいです。
スパロボAPのスーパーナパームの演出は投擲した爆弾を撃ち抜く形でしたが、
元々のAでは謎の炎上ビームを撃つ技になってました
Aでは謎ビームを撃つ技だったのでEN消費武器になっていても別に違和感なかったのですが、APでも性能の基本的な方向性はそのままだったのにも関わらず、演出だけ進化したためプレイヤーの印象に対する齟齬が起きたのかも
そもそもアニメ版でも(;^ω^)
爆弾投げてのやつじゃなかったし(笑)
まあもともと回収し切れないパーツを焼く為に使っただけでV作戦で作られた兵器かも分からんしな
がっっ
がぁぁっ
せ性能が違い過ぎる
第四次のロケットパンチが弾数2なのは腕が2つだから仕方ないと、無理やり納得させましたがジェットスクランダー装着してアイアンカッター(こちらも弾数2)が追加された時には腕が4本にでもなったのかとツッコミ入れた記憶がありますw
自動で戻って来る機能搭載何ですよ。
但し燃料の関係で一回分、アニメだかで戻っていたのを見た気がするし。
F完結編のロングメガバスターは特殊な有効範囲から味方を巻き込む事が少ないので重宝しました。
ビームスプレーガンはどこぞの縛りプレイで思い切り活躍してたから知ってた、見てなかったら一生気付かなかったろうけど。
コンプリートボックスは「最新システムで蘇る!」というキャッチコピーがあるのにも関わらず、オリジナル版そのままの仕様な部分もあったりするんですよね…そのオリジナル版そのままの数値などをスパロボFをベースに掛け合わせた結果がこれだそうですね。
この、金と愛をかければ量産機やサポート機も能力追いついて戦える改造システムホント好きだった
今は脇役も十分な性能になるとはいえ結局主役もそれ以上に伸びるアドバンテージがあるから出撃枠争いから弾かれるんだよな……
もはや緊急かどうかの精査に疲れてしまったゲー奈大将
今回はついにウィンキースパロボ大好きチャンネルをゲー奈大将が否定しなくなった。
……それが好きだわ
某スパロボF完結編やり込みで大活躍のビームスプレーガンさん
α外伝のサテライトキャノン(MAP)は射程∞となってるけど、実際は射程32。
ツインサテライトキャノン(MAP)でも同様。
中川「全部同じじゃないですか!」
ビームスプレーガンはスパロボF&完結の射程1EN0武器縛りの人が重宝していましたね
ガンバスターですら戦力外になる魔境を生き残る一条の光になっていました…
百式3種の関係は、機体性能と武器性能のトレードオフ感にIMPACTを感じる
高性能な機体ほど攻撃力の上限が低いみたいな仕様、なんか好き
ただ、そのIMPACTのFA百式改は数字の打ち間違えを疑うレベルの強さだったが…
IMPACT最強のオーラバトラーはボチューン
@@サワーレモン-r8v ぶっちゃけ射程が無さすぎて微妙だけどね
トマホークブーメランも旧スパロボでなぜが弾数制だったというおかしな性能もありましたね。この頃のウィンキーのツメの甘さがよく分かる。
まさかAPにも下克上ユニットがいたとは…
もしかしたらAPで他の機体も主役機より強い2軍機がいたりして。
あれでは
切り払いありますよね
武器を切り払うの
段数で
特にスーパー系のお約束
謎ビームと翔ばす腕
お約束装備
例えばロケットパンチやブーストナックル
切り払われたら壊れた
壊れて予備がない
アンパンマンの顔みたいに予備用意して
宅配してくれない
戦艦に急に予備もない
研究所に行かないと予備がない
だからでは??
トマホークブーメランもブーメランだから手元に戻って来るとは限らない
もしキャッチミスしたら戻って来たブーメランで被害を受けるのは投げた方も同じ
まぁ
まぁ
エックスオーや
ジーシー
あれは部位破壊で武器が関係してる部位が破壊されたら兵装は
不能になりましたよね
あれはリアルな構造だと思います
車だって他は何ともないのにエンジンだけ壊れたりしますし各部に個別に耐久値を振るのはいいと思います
厄介だけど
いるぞ、有名な奴だとジムカスタムはAPで屈指の壊れ機体やで
下克上
オーラバトラーとかモビルスーツでもフル改造すると火力逆転って作品によってはあったな。
ボチューン
こういう武器に関してはこの一言で全て片付く。
ジオン驚異のメカニズム
アッシマーが宇宙で戦っていることに誰も突っ込まないのか
まあ、それは泣く子も黙るウインキースパロボですし……
宇宙にいるアッシマーは正確には円盤獣アシアシ
そして(;^ω^)装備できない筈のビームサーベル持ち(笑)
此れが可笑しいって気付いたのはエゥーゴVSティターンズのアッシマーは地上専用(笑)
@@ナインボール77 いや、設定だとマークⅡと同じタイプのビームサーベル装備している事にはなってる。
ガンダムZZでグレミー軍に色違いのアッシマーが宇宙いるので問題ないかと。
このコンプリのハイメガキャノンは、敵の時のZZに使わせないようにするためのウィンキーなりの救済措置なのか、コンプリ第三次から武器データ流用しただけで生じたただの手抜きなのか分からなくて判断に苦しむ
ワンダースワンで発売されたスパロボCOMPACTで登場するエルガイムも最初から5,6段階改造済みで、強化パーツスロット4つでV-UPユニット全部付けるととんでもない火力でしたね。
スパガンも結構改造施されてる上にスロット3なので、こちらも強かった
昔のネタだからか、宇宙のアッシマーに違和感がなくなってきた
ENさえあれば何度も使えて、パージした手足も元に戻る上、機体にもパイロットにもダメージの無いYF-21のリミッター解除もなかなかアレな武装だと思う
まぁスパロボOGのビルトビルガーも何回でもジャケットアーマーをパージ出来ますし😅
「激闘」で反撃殲滅‼️
それ言っちゃうと設定上出撃したまま再装備できない設定のνガンダムのファンネルもアレだしw
@@yanoto3935
作品により弾数制とEN制がある。弾数制だと、一応原作通り?(補給で回復するけど)
HI-νのファンネルは戻してEN回復させて再射出出来る仕様だからちゃんとEN制になってたりする
@@yanoto3935 ジェネレータ搭載型で本体からのエネルギー供給要らずが売りだからそのまま使ってたけど戻れないのはただの調整不足と聞いたが
結構期間あるしhi-νも完成してる作品も多いしどっかしらで完成させてもおかしくはないんじゃない?ファンネル代もバカにならんだろうし
ウィンキー「とりあえずブン投げたり飛ばすもんは弾数制にしとこ」
某縛りプレイの方のおかげでビームスプレーガンはわかりました
スパロボの射程は確かに謎。
パンチだと射程1なのにキックになると射程が遠距離とかよくありますね。
ほ、ほら、足は長いから・・・シャーがセイラにやったキックのように・・・
『キック 射程2~5』
いや射程おかしいやろ
「サンダーボルトスクリュー!」「サンライズボンバー!」「バーストキック!」「バイカンフーボンバー!」
いや台詞のバリュエーションもっとおかしいやろ
キックは飛び蹴りなことが多いからなぁ
ゴーダンナーとか
@@まおういぬ
ダンナーパンチは空中適正無いのにダンナーキックには何故か空中適正あるから、キックしか使わないと言う
α外伝のドラン(WM)も飛行機体なのにキックの地形適正が空中B地上Aとか言う謎仕様だったな
@@浜中裕一 ドランは下側の視界があまりよさそうに見えないから、地上の相手に蹴りをぶつけるのは機動性で無理やりなんとか出来ても、空中の相手だと見えないまま勘で当てるような感じになっちゃうんじゃないのかなー?ウォーカーマシン的に飛んでる機体を相手に格闘とかは考えてない感じで
スパロボ64のツインバスターライフルもMAX改造で比べるとガンタンクの長距離砲より弱くなったりしたなぁ
APのゼロカスもフル改造の火力が低いのよね、なんなら下から数えた方が速いくらい
64のスーパーガンダムは史上最強だったなぁ懐かしい
まあ同じはないけどガンタンクのアタオカ超射程砲を有視界距離で食らう側的には結果はおんなじ様なもんやしなぁ
百式のメガバズは劇中でロクに当ててないのに何で命中補正+10なんだとかいう話かと思ったw
いやちゃんと当ててますよ。アクシズのガザC部隊壊滅させたりしてますし。 半分くらいは当たってるはず。
逆に考えるんだ、命中+10をもらってなおあれだけ外してたんだと…
敵がプレッシャー発してると-補正掛かるんだ
@@鈴木槐安戦艦でメガバズーカランチャーを回避するシロッコはα外伝の人だった可能性が
プレステ版の第二次、第三次、EX良くなった点もあればロードが長くてリセット作業が辛かったり、せっかく声優使ったけどリムルのように最終話にしかでてこないとか色々踏み込みたい作品。
意外と誰もツッコんでないけどスパロボVのZZのそれ、ハイメガキャノンフルパワーじゃなくて通常兵器版ハイメガキャノンやぞ…。
フルパワーは皆の力がガンダムに!でオーラ出る上にトドメ演出あるぞ…。
確かに第4次のロケットパンチ2発は謎だったなあ。EXのパンチは知っていたけどそもそもロケットパンチ無かったか
まぁEXのマジンガーは最初からスクランダー装備していてアイアンカッター使えるから、とかいうのもありそう
ゲー奈大将さん、 F完結篇の射程1、ビームスラーガンが、射程1 EN0武器縛りプレイですごく輝いてエース武器になってました。
スパロボAPはマジンガーZ以外に
ウイングカスタムゼロも
改造補正に不遇な扱いを受けていて
フル改造するとジムカスタムの
ビームライフルに負ける
ツインバスターライフルが見れますね
モーションはAP描き下ろしで
最高なのにどうしてこうなった…
2:34そもそも出力設定的にメガバズーカランチャーとダブルビームライフルとダブルキャノンは同等に近いんですけどね・・・・・・・・・
7:11あとハイメガキャノンの出力はコロニーレーザーの20%に相当するんですけどね・・・・・・
第4次のマジンガーのロケットパンチはアイアンカッターが追加されてたけど、よくよく考えたらロケットパンチとアイアンカッターが両方あるのもおかしい気がする。
両方あるのが、そんなにおかしいですか?
@@ロマンっていいね
弾数が別カウントなんですよ
両腕で弾数2ってことならばロケットパンチ撃ち尽くしたあとにアイアンカッター撃てるのがおかしいということに・・・
@@まおういぬ なるほどそういうことなんですね。アイアンカッターだったらカッター部分の使用現界2発としてもロケットパンチ2発は理解できますけど、ロケットパンチ打ち尽くしたらアイアンカッター打てるのはおかしいですね。まあ当時のゲーム開発でそこまで細かいことはできなかったかもしれませんが。
ゲー菜さんの甘ったれたチャンネル!!!
今回もボロクソに圧かけられててご苦労です🍵
甘さを捨てることができる日は来るのか。
ウィンキーもだけどウラキと三輪長官も大好きですよね、このチャンネル
コウは原作だと「幻の撃墜王」と呼ばれてましたからね
なのに旧シリーズでその天賦の才が生かされてなかったのは残念でした
上昇率逆転でα外伝はガンブラスターやトーラスが強かったりするよね。
あれ本当にダメだと思った。別に弱い機体が使えるのは悪いことじゃないけど、主役機食いすぎるのはなあ
マジンガーのロケットパンチは継戦能力的に厳しい部分があるからってバランス面の理由で弾数制になること自体は案外珍しくないな
それでも基本的に4発~8発だから、やっぱり2発は少なすぎる。
COMPACTだったかで出てきたギャプランのメガ粒子砲が謎でした。全く同性能なのになんで左右分かれていているのかと…。
久しぶりにウインキースパロボの理不尽さを動画にしてくれてありがとうございます🙇やっぱりゲー奈大将はウインキースパロボをイジってナンボですなw
α外伝が「ウインキーじゃないウインキースパロボ」って言う例えは素晴らしかった👏α外伝のスタッフなんて寝言で「水の中でハイメガキャノン」って言うぐらいだからなぁw
ロケットパンチとアイアンカッターは同じもののはずなのに改造威力が引き継がれないなんてウィン気過ぎる、、、、、
量産型νのビームスプレーガンの武器性能は、別チャンネルのスパロボF・完を射程1EN消費0の縛りプレイで攻略の貴重なダメージ源として活躍してるので知ってました。
………とコメントしようと思ったら、他にも同じコメントしてる人がいて吹きましたw
百式に関してはまさに使われていた時代から持ち込まれた百式とマウンテンサイクルから発掘された改のパーツ、フルアーマーパーツだから埋まってる間に劣化したんだろうな、フルアーマーの方が複雑な作りだろうから劣化が深刻だったってことかとw
こういう改造の上昇率が違うのは意外な機体が強かったりと面白さもある反面
元々の期待値や人気が高い機体が雑魚化してしまったり一長一短ですねー
といってもかかる額が違うので主役機は早くフル改造が済み性能もクリアするぶんにはそこそこ悪くないというメリットもあります
お金使い放題なら仰るとおりですが……
最近のスーパーナパームは手投げグレネード打ち落としなんて曲芸なんですね
PSPだから10年以上前なんだよなぁ・・・
12:23
スパロボの1マスって1kmって設定を何かで見た気がする
だからスプレーガンでも1kmの射程と考えれば十分かと
弱いユニットの方が改造すると強くなる現象は本当に何とかして欲しい。
確かに弱いユニットが使えるようになるのは嬉しいけどそうじゃないんですよと言いたい。
コンプリ版のZZガンダムがEN不足で、そのままだとハイメガ撃てないというのはもはや伝説です。
一応可能性として、EXで最初敵として出てくる関係で、敵の時にハイメガぶっぱしてこないようにという調整かもしれない・・・SFCの時は二回行動込みで撃ってきましたし
考えられますね。なお、コンプリの百式は第3次のメガバズが消費EN150であり、EXは消費EN100です。
コンプリEXで敵のZZが2回行動してきていきなりハイメガをぶちかましたら、敵に回すと強いが味方だと微妙と騒がれてそう(FのヘビーメタルやW勢などのように)。
新スパロボでもウイングガンダムのバスターライフルと過去のスパロボのファンネルとフィンファンネルも弾数になってる。
細かいことですけど、Vの映像はフルパワーじゃない方のハイメガじゃないですかね?
グレートゼオライマーやヤルダバオトやアクロバンチについても語ってほしいです!
ガザCにティターンズ兵が乗ってる違和感に気を取られてしまった
ヴァルシオンにハロが乗ってることに比べればまあ…
ブラン「オレらなんてDCにいたはずなのにしれっとティターンズどころか連邦軍所属になってるんだが?』
レコア「……」
マジンガーZ自体がどのシリーズを原作にしてるかで最強武器が変わる印象ある
スパロボ始めた頃にはゲッタービームって弱い武装のイメージだったのにいつの間にか最強武器に昇格してたり
原作で使えるのに第4次では宇宙で使えなかった烈風正拳突きを思い出します
宇宙はともかく火星では使えてもおかしくないはずなんだけどね……(重力圏内だし、大気があることも判明してる)
ガンダムオンラインでのビームスプレーガンの散弾仕様に慣れて甘ったれてしまった私にとって
ビームスプレーガンがビームサーベル以上に命中+補正が無い事に「おかしいですよ」と言いたくなってしまう
伊尾木さんオンさんいいコンビになったな〜
あれかな、ごん太ビームは波動砲よろしくエネルギー充填120%しないと撃てないと言いたいのか
ウィンキー時代から既にフルパワーを超える事を要求していたとはたまげたなあ
マジンガーの火力が改造したダイアナンに負けるってのはなんかα外伝の量産機程改造した時強いってのに似てるなぁ
発射命中ミサイルパンチ←命中補正マイナス
α外伝の武器改造の爪痕を改めて…
ウィンキーのようでウィンキーでなく、ウィンキーをまた思い出せました。
グエンさんサイコガンダムの衝撃や(小説版は後に知りました)
まさかAPはAlpha外伝 の強機を改造厳しいもある
クソ強い武器の話かと思ったら逆で流石ですね…ってなった
GBAスパロボだけどエクサランス・ガンナーのガイダンスマインは射程3~7のP兵器で弾数もそこそこあるっていうヤバい武器で
アシュセイバーのソードブレイカーと違って気力やレベル制限がないから大活躍でした
スパロボAPはトーセ開発やのに中途半端に音楽流用してるからMXからのものと大惨事αのものが混在してて違いが顕著に出すぎてる…
やはりカラオケモードでどの作品か答えられずにスパロボ検定を受かろうなんて甘ったれた考えなんでしょうか
第4次のロケットパンチが2発しかないのは、右腕・左腕と発射してそれぞれ戻って来ないから2回しか出来ないんじゃと子供心に思いました。
後にサルファや初代Zで弾数制限が無いので「あぁちゃんと毎回戻って来てるんだな…」と笑いましたw
と思ったら、最近では流石に二発とは言わないが、弾数武器に戻ってたりする。お陰でついつい出し惜しみしてしまうw
アイアンカッターとは別カウントなのが笑いどころ
記憶があやふやですが、原作でもちゃんと上腕にドッキングし直してた気がします
@@たくあん-i7n
戻ってはくるんだけれど部位の都合かよく壊されるんだよ、パンチ
ちょっと昔の「超操縦メカMG」ってゲームに、マジにロケットパンチが1ステージで2発しか撃てない(着弾した瞬間爆発する為)メカがあったのを思い出した。
改造段階に差のあるスパロボあるある。インパクトでボチューンのハイパーオーラ斬りが一番強かったり
モビルスーツならカンパチですな。フル改造ボーナスで宇宙Sにしちゃえば逆襲にも耐えうる恐ろしい機体に…
コンプリートボックスのZZはジェネレーターに欠陥があるようですね
第三次のロケットパンチが無制限なのは開発してるであろう当時ドラゴンボールがセル編で人造人間16号がロケットパンチをセルに放ってからちゃんと回収してたからだという可能性が(待て
スパロボIMPACTでも武器威力の逆転現象はあったし結構長く続いた設計ミスだったな。IMPACTは武器威力だけ見たら最強のオーラバトラーは…ボチューン
細かいところを攻めてきた気がします。調べればもっとありそうですが。
スパロボFのスーパーガンダムでバズーカを選択するとロングライフルから弾頭が出てたような……
これも緊急報告になるのかな?
A(P)やインパクトの逆転現象はとんでもないですよねぇ
弱い方が強くなるとか、とんでもない話だ・・・w
序盤くらいしか役に立たない機体だったけど、NT-1はガトリングがロケットパンチと同じ仕様だったんで使いやすかった。
弾数が2発ぽっちってことなかったし(笑)
あ、『F』の話ね。
まぁ、ロケットパンチは腕に積める推進剤に限りがあるから、弾数制の方が理には適ってますね。
原作では光子力研究所から予備のロケットパンチを送ってもらう描写があったり・・・
衝撃!Z編だと100発のロケットパンチがどこからか飛んでくるけど()
まぁロケットパンチが壊されたり迎撃されることはあっても戻ってこなかったり撃てなくなることは結構稀だったりするので
リュウさんそんなに素人は黙っとれ顔してたっけってくらいの顔
久しぶりに見たらオンさんウインキー洗脳されてて草
A、APは名作だが、ダイザー以外のマジンガー系はウィンキーか!って位ウィンキーだったのが気になってた。
コンプリートボックス版EXのZZ(ジュドー)は最初の頃は敵として出てくるからメガランチャー封印させる都合なんじゃね?
量産型νのビームスプレーガンは右手の下で既に構えてるのに……
ハイパーオーラ切りも逆転現象でビルバインよりボチューンの方が強力になるという…
CB版のダブルゼータがEN改造しないとハイメガキャノン打てないの懐かしいw
最後の報告の例でAPのウイングゼロカスタムはフル改造しても泣ける火力の低さでしたね・・・
よくそれで、デバッカーの緑川さんのテストをパスできたなw
APのゼロカスは下から数えた方が速いくらい火力が無いからなぁ・・・
その癖燃費は最悪だわ、敵はビームコート持ちだらけだわでほぼ産廃手前だったな
連邦兵「おい、ウインキー育ち!逆転現象の洗礼を与えたのはIMPACT開発元のトーセだぞ!」
踏み込んだ話64や無印Aから逆転現象はあったのですが難易度低めだった為噂ほどにはなってないようです。
APもトーセだったなぁ
この動画にて興味を持った若人がウィンキースパロボをプレイしてる様を見てみたい(笑)
インパクトのG3ガンダムのハイパーハンマーはやりすぎかもしれない…
ゆうてロングメガバスターって手持ち携行火器やし。
メガバズーカランチャーより火力下がるのは妥当
スパロボAのスーパーナパームは演出がビームライフルとほぼ同じだったなあ
F、完結編のウィングガンダムのバスターライフルがバスタービームライフルに変わってるの誰かツィコミ入れないの
αのv2ガンダムの光の翼MAP版もEN無改造だと撃てなかった記憶があります。
天元突破グレンラガンのギガドリルブレイクが射程1で
1マスがそんな遠くに離れてるのかよ……て思ったことなら
第3次Ζ時獄編の最終話は1マスの大きさが数億光年とかいう状況なので多分問題ないでしょう
最近だとダイアナンもビューナスも出ないんだよなぁ。せめてボロットくらい出て欲しいもんだなぁ
リュウさんの顔が意外に可愛かったw
弱いユニットも愛をもってフル改造すれば活躍できるって点では、下剋上的な事が起きるのも良い事…なのかもしれない
ゲー奈さん。ウィンキーチャンネルなので第三次のラストバトル(ウェンドロ・シロッコどっちとも戦うA√)の方も紹介してほしい
激戦地巡りシリーズですね。個人的にはα3の「果てしなき流れの果てに」が見たいです
ではそろそろウィンキーソフト制作のスパロボに似て非なるリアルロボット戦線についても…