スパロボシリーズの地形の効果が酷い機体達‥
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- Опубликовано: 24 янв 2025
- 今回はスパロボシリーズの地形関係(主に地形適応)がヤバい機体についてになります。
これ系の話は宇宙Bのゴーショーグンが有名ですが、それ以外(それ以上!?)に地形関係がヤバそうな機体が‥
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地形適応って言うと、第四次Sのダバの地形適応が「空D 陸A 海B 宇宙A 」って、ダバって名前だからそういう地形適応にしたんじゃないかと当時から思ってる ウィンキーならそういうのやりかねない
地形適応で有名なのは
「お前の空手は宇宙無理」こと烈風正拳突きさんですかねぇ...
そんなスパロボも今では潜水艦が宇宙マップに出撃にするようになったからな
しかも原作者公認という事実
でも空陸には決して出られない謎
てかどうやって宇宙に出たんだ😂
@@PB-cv4cx
空飛べない艦船を打ち上げブースターで宇宙に上げると言うのはガンダムでもやってる事なので
サラミス、マゼランを作品中でジャブローから打ち上げてる
潜水艦なら気密性はあるから宇宙でも大丈夫としても移動とかどうしてるんだ…
@@もるあき 謎技術スクリューで推進を得る!!!
@@もるあきヤマトブームの頃にあらゆる艦船模型の背景を宇宙に変えて販売していましたからねえ・・・酷いのだと古代守みたいなやつが乗った宇宙ボート(モーターボート)とか・・・
ウィンキーソフトは早く新しいスパロボを出してこの凶人たちを解放してほしい(叶わぬ願い)
ウィンキーソフトは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ...
目を覚ませ……ウィンキーソフトはもう居ないんだ。😱
ウィンキーソフトは死んでも第二第三のウィンキーソフトと続き、最後の勝利を掴むために戦い続ける!
みんなで作るんだよ!!
だってよ…ウィンキーなんだぜ?
フィンファンネルは割と最近の作品(Vとか)でも空陸Bだったりするし、
そもそも本来重力下じゃ使えない装備だから、不遇というよりキュベレイMk-2が優遇されてた印象。
Zじゃ同じく重力下で使えない設定のストフリのドラグーンは地上マップで使えなかったし。
個人的には空陸Aの方が違和感あるんだよなあ・・・。
使えるだけありがたいんですよね
プロトゲッターが(原作だと)宇宙開発用なのはよく言われるけど、ゴーショーグンも宇宙で戦うし、みんな大好き三輪長官が出てくるダイモスも宇宙開発用なんだがなぁ……。
原作のフィルムが碌にないから想像で補うしかなかったのはあるけど……それにしても、勝手な憶測で下方修正かけ過ぎなんだよウィンキーは。
実際はゴーショーグンもダイモスも宇宙で戦っているし、なによりダイモスは宇宙でも普通に必殺技を使っているのに、「ブリザードってことは風を送っているんだよね? 宇宙は真空だから使えませんw」みたいな、中途半端な知識で没にしたのがねぇ……(実際はダイモス内の圧縮空気に冷凍ガスを混ぜて噴射することで、普通に宇宙でもダブルブリザード使えます)。
真空だから〜みたいな話は何処で確認できますか?
第四次の何かの攻略本とかにコラムがあったりですか?
@@97うお 自分も当時どっかで見た記憶あるなぁ、攻略本かそもそもゲーム内のロボット大図鑑か?ちょっとそこまでは覚えてないが
ただまぁ第四次発売当時は「そういう作品があった」くらいは分かるけど原作アニメ見る手段となるとほぼ無かったからそういうもんかという受け取りしかできんかったわね
外伝νガンダム本当に最初からつかえていいのかと思ったらこの仕打ち 量産機にのせかえて使いこなすアムロさん
まぁサイコフレームも搭載してないνガンダムなんてシャアも情けないモビルスーツって言ってたから多分シャアからサイコフレーム貰えなかった仕様だったんだろうね外伝νはw
そもそもファンネルは宇宙空間じゃないとすぐに推進剤が枯渇してしまうから、大気圏内での戦闘でファンネル使えるのはゲーム上の温情と思ってる
特撮大戦だとマクー空間に適性の無いキャラが巻き込まれると何もできなくなって酷かった
デカユニットも小さいのには攻撃できないとか色々不自由あった記憶がありますなー
もう、スパロボ擦り上げチャンネルだな。
ほんと好きこのチャンネル。
スカイラーはアイテム拾い係ネッサーは専用マップとバリアで存在感あったけどバゾラーは使う必要が無さすぎて今回陸専用なのを初めて知った
新は割と海を横断したり水中で戦闘するステージが多いのが...(ほかの二人と違って出さないから気づきにくい
このチャンネルのおかげで私もウィンキースパロボ要素が継続的に供給させる世界線に移動できたようで、最近になって「オールスターゲームのクロスオーバーシナリオでオリジナル機体に乗ってラスボスを務めるパプテマス・シロッコ」を観測することができました。ありがとうございます。
キュベレイMk-IIのファンネルって確かZZ本編で重力圏内で使用した描写があったから、α外伝での空陸の武器の地形適応をAにした説あるかも
ウインキー「fbの地形適応が地B?Cにしないだけありがたいと思ってほしい」
適応自体は問題ないけどゲーム側が水場ステージをほとんど用意してくれないスパロボTの真ゲッター3みたいなパターンもある。
あいつはそもそも初登場(というか誕生)の時から
シンジュクにあるダイターンすら潜れる謎の池しか水場がない(しかも敵は全部空中)
ダイモス以上に技を出せる場所がない
新スパロボでは一番いて欲しい頃にいないとか常にそんな扱いですから
スパロボLとかXとかゲッターがいない作品に限って海ステージ多いよね
地形関係で一番酷かったのは宇宙Bだらけで
ラストバトルが宇宙のKだと思う
まぁその頃の作品はパイロット側も修整(育成)できるし
作中の雰囲気再現としてはありかな
育成面で若干不利になるはなるけど
いきなりの宇宙MAPにサブ配備してたゴーダンナー系とゾイドが対処できずにボコスカ落とされた思い出。
序盤SEEDのスタゲの面が猛威を振るうんだよね…。
そこに空に弱くて低射程のライガーはホンマに弱かった。ルージきゅんも弱かったし(;´д⊂)
エステバリスの空戦フレームを間違えて宇宙に出撃させた人とか、0Gフレームを地上に出した人は枚挙にいとまがない。むしろ最近の作品に限って後から艦内で換装とかできなくなってインターミッションからやり直す羽目になったり…
で、もう制作側もめんどくさくなったのか、最初から劇場版出して換装システム廃止したり…本当にこれだけで地上も宇宙も両方いけるスーパーやカスタムフレームは有り難や
OGダークプリズンのグランゾン「ええっ!地形適応の悪い主人公機なんてものがあるんですか!?」
第三次ゲッターの地形適応でいえば満を持して登場してまもなく宇宙に打ち上げられて必殺技が使えなくなるゲッターポセイドンが一番酷い気がする
第3次は建物内は空飛べないから…
ウインキースパロボに毒された人は知らないかも知れないけど、設定上ファンネルは宇宙用の武装で「地上での運用は非常に困難な武装」なんですよ…
だから、最近のスパロボの地形適応Bはむしろ正解に近くて、ウインキー時代の地A空Aの印象が間違い。
地上でファンネル使うといえば、プルVSプルツー。ファンネルとレフレクタービットの撃ち合いがあったが。
@泰英岡田 キュベレイやクシャトリヤの大気圏内ファンネル使用は無理矢理使ってる形ですね。そのせいで挙動が安定せず消耗も激しい設定。
プル同士サイコミュ同士が共振して本来よりも性能が上がっているからという説もあります。
そもそもZZは当時から邪道扱い(ことぶきつかさ氏がガンダム終わったって言ってるくらい)でそのシーンも問題になって叩かれた理由の一つなんやで
実はファンネルが廃れた理由がそれなんだよね。
一応、それ(重力下で使うもんじゃない)を考慮した武装として使い捨て出来るクスィー・ペーネロペーのファンネルミサイルが考案されたのかなーと
(後付けでクシャトリア・リペアードから疑似的なファンネルミサイルという武器が考案され、そこからのフィードバックがあったのかなーというのが)
そっちもまぁすぐ廃れてしまいましたが(そもそもサイコミュを使いこなせる人材が少ない、機材自体も高価、コスパに見合ってない、等があったのだろうなと)
第四次のデンドロビウムが月面と火星のステージで全然ダメージあたえられ無かったな…
それが問題視されたのか、後年のスパロボだとちゃっかり空Aとかになってましたよねデンドロビウム・・・。
まぁ登場が速くなったせいで地上MAPでも出撃させる可能性が高くなったせいでのゲーム的な措置(ミノフスキークラフト標準装備型?)だったのでしょうが
後ミノフスキークラフト自体にも地形適正補正を付加させる効果が追加されたり、
地上なのか宇宙なのかわかり辛いステージでもどうなのか説明される事が出来たり(とはいえちょっとまだわかりにくい)
OEの足場の無い宇宙には出られないゾイド系やパトレイバーとかもこれに含めそう
あれで成長遅れたのホントキツかった
いまだクリアできてない
@@赤猫-w8e
Kだとゾイドのライガーシリーズはハヤテライガーだけ宇宙Aだった記憶が…
ゾイド系、レイバー、あとATもバーコフ分隊チーム以外は出れませんね・・・。
でも足場とかあって出撃さえ出来れば戦闘自体に問題はないので、過去作のように攻撃力防御力命中回避に著しい不利を背負わないだけマシ感・・。
原作で一応キュベレイは地上でファンネル使ってたからAなのかもしれん
原作アニメでは宇宙でも出撃していたのでゲームでも宇宙でも使えたギレンの野望(サターン版)のガンタンク
宇宙専用だったけど空を飛ぶのが標準になっていったGP03
地形適応を追加する強化パーツに適正を向上させる効果もつくようになったαシリーズ
EXのGP01はヤバい、登場した瞬間から弱い
ガッカリしかしないので、いない方がゲームとして楽しかったまである
登場すらしない(クリスは何故か黒mk-Ⅱに乗ってる)アレックスの悪口はやめろ
緊急の残業とかウインキースパロボよりも恐ろしい流れが始まってしまった
真吾+ゴーショーグンの地形の件はファンをバカにしていた感じで本当に腹が立ったんだよね。
SFC第4次で、初参戦のダンクーガ
見た目空飛びそうな感じですが、実際は飛べず地形適応もB…
ミノフスキークラフトつけて無理やり飛べるようにしましたが、地形適応のせいもあってあまり括約できず…うごごご
PS版では改善されたので…まあヨシ
…括約?
後半宇宙ばっかなのに宇宙適応Bの機体が妙に多い俺のスパロボが挙げられてないなんて…!
こんなに俺とこのチャンネルで意識の差があるとは思わなかった…!
大体数が多過ぎるゾイドジェネシス勢のせいなんで・・・。あとあんた製作元ウィンキーじゃないでしょ。
でもゴーダンナー等宇宙Bのスーパー系もウィンキーじゃない割に多かったんでしたっけね
新人島田兵は島田兵なのでスイカバー喰らったシロッコの顔が余裕でできるみたいになってて草
不遇枠で扱われるフルバーニアンはインパクトだと希少な移動Aなんですよね
後期機体がBなのに謎の優遇措置に首を傾げた
4次はヒュッケバインは飛べないのにミノクラ付けることを想定して空B(当然陸宇A)なのに、グルンガストは空陸Bなの地味にひどい
ウィングとランダー使ってほしいという意図あったんだろうけど改造の仕様がね・・・
昔のスパロボのスーパー系は理由は分からないけどダイターンと万丈さん以外はほぼ宇宙Bになっていた記憶。
原作の時点で宇宙に行かないのが多いからでは?
F完の真ゲッター2と3の最強武器が宇宙で使用不可能だから実質ゲッター1しか使えないのも大分不遇かと
第4次(S)だとドリルテンペストはダメだけどミラージュドリルは宇宙でも使えたから無駄にはならなかった。上手く使えばゲスト軍の群れが押し寄せて来ても、ゲッター2単機で瞬殺とかも可能だった(一応、カス当たりの用心に鉄壁も使うべし)
そもそもファンネルは重力下では運用できないから原作再現的には妥当な気もする。
ウィンキースパロボ時代の地形適正めちゃくちゃお世話になってた。
ヘビーメタルやたら出てくるし強いけど海Cだし、ビーム武器も海Cだからテキサスマック海に潜らせてパキュンパキュンしたりしてました。
Fはバグで水中から地上へのビームは10ダメージだからな(システム使いまわしたコンプリでは修正されてる)
最近は機体ごとの特徴が薄くて誰使っても全クリ可能なのと、マップがまっ平で移動力や命中回避率に影響ほぼなかったりでほぼコマンド戦闘のRPGと化してるのがね…
わかる
変にバランス悪いのや難易度が理不尽なのは困るけど、最近のどのユニット育ててもほとんど平坦(一部壊れてるけど)イベントの起こり方とかも平坦みたいなのは、逆に問題よね
これだけ多彩なロボット出てるんだし、そろそろファンネルの適性を無/低重力環境に絞るとか、ビームの大気減衰(距離減衰)とか、そういうのが欲しい。
GP03が当たり前に空飛んでんのもなんだかなって感じ。
距離の概念だすと結局(長射程)射撃武器を近距離でぶっ放すのがいっちゃん強い
みたいになるからなぁ
@@97うお そうはならんでしょ。
αみたいにボーナスをくれっつってんじゃない。
その初代αこそが「長射程を近距離でぶっ放すのが正義」の典型では…?
ウィンキーが批判される一つの原因だけど、地形適応の判定を厳しくすぎてるのに、かと言ってその不利を補えるほど機体自体が強くもないってどんな意図があったのでしょうかね?
散々語り尽くされていますが、第4次のダンクーガなどは、初参戦の主役機と思えないぐらい酷い性能にされてましたね。なぜ最初から4次Sぐらいの性能と適応にしなかったのか疑問です野生化実装しないなら尚更
同じくダイモスもひどいものでした
他のゲームでもライブレードでは主人公のライブレード以外がとても弱く、しかしライブレードばかり使っていると後半面でエライことになったり
鬼太郎のゲームでは子泣きじじいが異様な低性能に設定されている上強制出撃とか、加入条件の面倒な妖怪ほどいまいちな性能だったり
テキトーに作ってるんだなとしか思えません。その歪な作り方によって成ったバランスを、よく計算された高難易度と捉えて崇め奉るのがここのスタッフですw
宇宙B謎の仕様してるような。特に第一話のプロトタイプゲッター
外伝の地形適応で酷いといえばダンクーガもかな?前作で活躍していたのと断空剣のアニメがよくなったのに、今回は空にいるとすぐ的にされると感じました。ラーカイラムも武器空Bだからブライトファンには残念な仕様。ソレイユ仲間になったら使わなくなる。
があああ!地球連邦軍の腐敗が凄まじすぎる…!
開幕「ウィンキースパロボに終わりなどない」と言ってのけるオンさんにロザミィ並みの強化を感じる
スパ…曹長の伊草さんのほうが気を使ってくれるだけマシだな…
次はこれの派生で地形適応の酷いパイロットをやってほしい
キースと真吾確定やん
スパロボAで1人乗りのゲッターに乗り換えになるのに空Bのムサシとか?
藤原忍「……呼んだか?」
ガラリアかねぇ? オーラバトラーが基本、宇宙(と海)がBなので宇宙Cなガラリアはえらい弱体化する。
当時、宇宙でいきなり被弾した時は驚いたわ(苦笑)
@@まおういぬ
空を飛ぶベアー号…
宇宙世紀系パイロット側の適応が殆ど空A地A海B宇Aしかなくて、Wガンダム系がオールAなのが妙に感動したの覚えてますねー。
GP01はバーニア外せよ、とは何度も思った
本来は宇宙用のオプションパーツを換装予定だったのが、GP-01中破したから突貫工事でパーツ埋め込まれて宇宙戦仕様になった。ちなみにメインバーニアはコアファイターの推進器でもあるから取り外すのは厳しそう
@@pomelove9502
そういうことだったのですね!参考になりました!
GP01(ガンダム試作1号機)Fbはαでも陸Bで換装システムがあるのに陸戦仕様に戻せなかったな
陸戦のまま宇宙に出てシーマにボコられたりFbになった後にソロモンでガトーと戦ったり原作再現には恵まれていたのに
設定上無理なのよ、そのシーマにボコボコにされた際にダメージ負いすぎて本来と違う"改造"したのがFb
元々予定の換装じゃなくて改造だから元には戻せんのよ
EXではコウやクリスはギラドーガかカプールに乗り換えた後は倉庫番だった。
第4次Sのグルンガストも宇宙ステージあんまりないのに空陸B、宇宙Aで酷かったな。一応暗剣殺の攻撃力が高くて魂や奇跡もあるから支障はそんなにないとはいえ、オリジナル主人公機体のメイン形態がこれなのは納得いかんわ。
しかもウイングガストのスパイラルアタックも近接格闘扱いだから陸の敵に攻撃出来ないという不遇さ。
似たようなモーションのドリルスペイザーやイーグルファイターAの突撃は陸に攻撃出来るのに。
そこはまあガストランダーも使ってね❤というウィンキーさんのメッセージなんでしょう(その後の作品でなかったことにされる事は言わない)
フィンファンネルは単純に大気圏内かつ重力下で使うのにはでかくて重すぎたんかなあ、と当時は思ってました。陸は特に回転させるだけでガリガリ色んなとこ(地面含む)擦りそうだし・・・
プロトゲッター1が宇宙Bなのに、プロトゲッター2は宇宙A…
何故なんだw
解雇出来ない狂人達を閉じ込める課みたいになってんねー。
ZやZZ、キュベレイMK2なんかは作中で地上での戦闘実績があるけど、ニューガンダムは宇宙での戦闘しかなかったというのが影響してるのかな。
フィンファンネルは明らかに通常のファンネルより重そうってのもあるかもですねえ。 じゃあ何でHiνで変わるんだよって話ですが。
一応、νのファンネルは使い捨て、Hi-νのファンネルは再充填再使用可能という違いがあるから、消耗を気にせずエネルギーを思い切り使える。とかなのかもしれない。
緊急残業に上司や先輩も付き合ってくれるなんて、血も涙も無いどころかむしろ優しいなぁ。😂
確かα外伝のサザビーは難度縛りがあるけど地形適応はνより上なんだっけ
キュベレイやノイエ・ジールの優遇具合といいα外伝スタッフにはジオン星人が紛れ込んでる可能性が微レ存?
なるほどそれなら理解しやすいかも
ドリームキャスト版スパロボαではSRXが地形適応が陸Bになったり火力も控えめになっていましたね…。
プロトゲッター2が宇宙Aなのほんとウィンキー最後の良心って感じがする
ドリルアーム改造しとくとドゴスギアとか倒しやすいしずっと改造を引き継いでいってくれていい感じ
正月休み明け1週目で3連休を目前の金曜日就業時間付近に発生する緊急残業研修の地獄感すごい
マイナーなネタですが第三次ps版でマリンスペイザーのマリンカッターの海適応がB,ダブルスペイザーのサイクロンビームの海適応がAという謎仕様。ドリルスペイザーはユニット適応がいただけない。
ゲッターは1,2だけ宇宙Aで3が宇宙Bって作品が多いのも不遇。せめて3も宇宙Aになっていいだろw
地形効果が酷い機体も多いですが地形効果が酷いパイロット特集もお願いします。ゴーショーグンの慎吾は有名なんですけど、宇宙で活躍してるMSパイロットなのに宇宙Bのキースは本当に酷い扱いです。
難ルート最終決戦など、やたら月面で戦うα外伝ですが、なんと月面も空陸扱いです!!!
第4次もだよ
『オルドナ=ポセイダル』でGP-03の弱いこと弱いこと…
ワームスマッシャーでゼフィランサスが落ちなかったのがびっくり
内部データから起こした物であろうシーンですけど、頑丈ですよねw
フィンファンネルは大型なので重力下での運用が〜っていう話を
まぁ、宇宙では自由自在に機動できるMSが大気圏内ではジャンプしか出来ない程度には機動性に大きな制限が加わるわけですしね
この手の原作設定再現よりゲームでの利便性を優先するべきかってのは中々難しい問題だと思います
やっぱ烈風正拳突きさんだよな
やはり水中が得意なケンプファーがおすすめ
オーラバトラーの
宇宙Bは仕方ない。
オーラバリアで気密性を
無理矢理作った設定だし。
地上&空中では無双状態だった
ショウ&ビルバインも、
宇宙では苦戦しますね。
あとは悲惨な地形適応として
ボスボロットが挙げられますね。
気密性ゼロだから仕方ないけど。
オーラバトラー系は近年の作品では普通に宇宙でも戦えるようになりましたね・・・。
ボロットも・・・(宇宙を華麗に舞う変な奴らを見ながら)
ガラリアさん+バストールは宇宙C、、
お前の空手は宇宙B♪
あとなんでサイサリスにプラズマリーダーが付いとるねん(EX版)
α外伝当時ファンネル系兵器は重力下で使えるのか?という議論があって
キュベレイmk2は作中で使ってた(ただし命を振り絞るような感じだった)のでAなのかなと…議論でも使用可能な証として引き合いに出されていたりしたので
本当に不可解なのはν系のビーム兵器の地形適応Bのほうのような印象はありますね
命振り絞るのは直前まで負傷して寝込んでたのを這って出撃するような状態だったし、しゃーない。ビームの地形適応Bはしばしばネタにされる大気圏内だとビームが減衰云々を反映したのか(そんなの関係なく敵も味方もバンバン撃ちまくって効きまくってるように見えるけど)
使えるけど推進剤はあっという間になくなるだろうね。
宇宙スペースナンバーワン(宇宙Bの中で)という説もありますので、宇宙Bのユニット(+固定パイロット)の中で本当にナンバーワン相当の存在なのか、調査お願いします。
例えばライグゲイオスが実は宇宙Bだった場合、ゴーショーグンはナンバーワンではなくなります。
フルバーニアンは、第4次のSFC版では陸B(MSは陸Bも多いけど)PS版では陸A(他多数のMSもAに変更)だったのにFではBという悲しみ。
まあ第4次では宇宙に行く前に強制廃棄となるわけですが
α外伝のν(とサザビー)。「一度も地上に降りてないしBじゃね?」みたいな賢者モードのプログラマーが設定した説。
防塵装置&ミノクラ付けて、ようやく通常性能が発揮できる。
スパロボでスターダストメモリーのキャラと機体は基本冷遇されてるイメージあるわ
第四次(S)の核バズーカ見ても同じ事言えるか?地味にEXで何故か付いてるプラズマリーダーも強烈だった記憶
強すぎるか弱すぎるかどっちかにされがちなヴァルヴァロやノイエジール
久々にジオンのスパイギャグ聞いた気がする
過去一笑わせていただきました😂ありがとうございました😊
7:31
このチャンネルは好きですが、ニューガンダムの武器に関しては
不遇とは思いません。むしろ、良いバランス調整かな。
ここまで出涸らしになるまで絞られてるウィンキースパロボの未来を担う必要がある一般兵さん毎回笑う
宇宙Bのフルバーニアンは個人的にワクワクしました
宇宙Aだけど、準備なしに異世界転生してきたのがたまらなく好きでしたよ〜♪
ああいうのは転生ではなくて転移、転送とか召喚ものでは
元ネタのダンバインとかと同じで
@97うお そんなもん小学生だった当時の俺にわかるわけないじゃないですかw
あれ系はシュラトくらいしか知らなかったし
コンプリートボックス版といえば
ズゴックEをせっかく入手しても当面海AのMS系パイロットがいないしダメージ計算の関係で水中に入ると地上・空中にろくな攻撃ができないしで散々だったな
他だとASソレアレスが「飛行可能だけど空C」なのがちょっと気になるところかな
ズゴックEは仲間の大半が途中まで出撃できなくなる「シーサイド・パニック」で活躍できる
地上から水中にいる敵を魚雷で攻撃すればなかなかのダメージ与えられるよ
ウィンキーソフトは滅びるべくして滅んだというのが良くわかる動画だった(過激派
キュベレイのファンネルはなんとか地上で使えるっぽいけど、流石にフィンファンネルはでかいから地上じゃ使えないんで、原作再現した結果かと思ったけど、デンドロビウムが空飛んでる時点で、説得力はないか。
このブラック企業感溢れる動画観て心に影響出てる人が居てそうだな。ちょっと心配だぜ。
まぁ不遇地形適応もちゃんと原作準拠なら文句はないですけどね。
強化パーツあるし。
残業研修ならば、お給料もちゃんと残業代を貰う事が出来ている筈です。
オン大尉が勝手にタイムカードを押したら大問題ですけど。
そして伊草さん、ジオン軍に勧誘するんじゃないw
最近だとDDのドローメかな
空以外BだけどDDは基本的に空の地形がない
リアルタイム組だけど、UC系はイマイチでウイング系メインで使ってたからα外伝はあまり気にならなかったな
影響する数値が多すぎて同列に検証ってやる気にならなかったから、「落ちずに攻撃続けられるユニットは強い」の理論でアムロは余裕で前線張ってもらってた記憶しかないw
ファンネルは基本的に地上で使えないし(コロニー内部の低重力域ならいける)ビーム系は大気中だとビームが分散して威力が下がるってとこまで考慮してるんやろなあ?からのそんなことなかった
さすがウィンキースパロボ、そんな理不尽なとこも最高だぜ
α外伝のνはそれまでの作品でアムロが暴れまくったから今回は大人しくしとけっていうお仕置きかもなw
α外伝はコスパ最強のガンブラスターがあったからなぁ
ガンブラスターも地味にビームライフルが空陸BだからAアダプター付けないとフルに活躍できない
開始早々、宇宙スペース適応Bネタ笑いましたw( ^д^;)
この手ので パッと思い浮ぶのは、初参戦なのに 宇宙適応が低くて
二軍落ちの危険をはらまされてしまってる
スパロボKのゾイドジェネシスですかね( ´▽`;)
αのR3パワードのビームソードは空適応がない
それは意味がわからないな😆
r3パワードてデンドロ的に飛んでるよね?
ニューガンダムは原作では宇宙でしか活動してないからな
そもそもEXはSFCの頃から一部の強ユニット以外は戦力外の数合わせなんで・・・
藤原さんの地形適応まで目がいかなかったので、理由は分からんがダンクーガクソ弱いと思ってました😂
当時のダンクーガの最大の存在意義は断空砲。あの頃、飛び道具の必殺技がいくつあった?シャインスパーク、サンアタック、超電磁スピン、ゴッドバード、烈風正拳突き、ハイパーオーラ斬りの射程は?(奇跡ブラックホールキャノン?甘えんな漢ならスーパー系や!)
@@泰英岡田 コスモノヴァ、対空ミサイル、カロリックスマッシュ、ハイドロプレッシャー、ブラックホールクラスター、イオン砲、ゴーフラッシャー、ヴェスバー、メガビームランチャー。
こうしてみると魔装機系に偏って入手時期が遅いのが多いね。
長く使えるのは11話からの断空砲、25話のヴェスバー、28話のゴーフラッシャーくらいですかね。
一番使えるのはあえて挙げなかったアトミックバズーカでしょうけど。
確かに、プロトゲッター地形は酷かったけど、性能も弱かったです。
攻撃力が高いわけでもなく、防御力が高いわけでもなく、機動性に優れるわけでもなく、射程が長いわけでもなく
原作でも、スパロボでザコとしてお馴染みのメカザウルス・サキにあっさりやられたしね
プロトゲッター2とハヤトの宇宙適応がAなのだがドリルストームが使えない&ドリルパンチが4発なのでやはりキツいのであった
キュベレイのファンネルは原作でプルが使った実績があるからA、フィンファンネルはファンネルと違って重力の影響が大きそうなのでBにされたと思っている。新スパはバゾラーは不遇だったけど代わりにネッサーは輝いたからセーフで。
宇宙戦の無いダブルマジンガーがBは仕方ないが、ゴーショーグンは原作で宇宙戦やった事あるんだよな…
ウインキーはもう居ない・・・もう居ないんだ!
キュベレイの適正が高いのは
実際に作中で地上で使ってるからだと…
フィンファンネルは地上で使える確証があやふやなので…
いちおうEXは第三次の直後だから、フルバーニアンに改造済みなのはしょうがない
なんでステイメンじゃないんだ?
というのは、まぁ、うん……そうだね
SFC版第三次の時はキャラ7段階機体7段階の合計14段階で地形適応を表現してたのに、分かりやすくしたつもりかしらんが総合5段階(キャラ機体どちらかB判定なだけで両方Bと同格B判定される)という雑な改悪仕様に当時は酷くがっかりした記憶がある
ゼフィランサスが話題に上ってますが、
第4次で出撃できる宇宙マップが2つだけ、うち1つは無改造出撃のデンドロビウムもなかなか酷いです
使えても火星でミノフスキーつけての自爆だもんなあ…
地形適正と言えば「キリマンジャロの嵐」だな。空ステージなのに地上扱いになるアレ。
@@明名波
4次の月面ステージ(『オルドナ=ポセイダル』)もGP-03が出撃できるし空(厳密に言うと宇宙空間)も飛べるのだが空扱いなのでGP-03は地形適応の面で不利を受ける
@@オルフェーヴルの娘
小学生の頃、宇宙では強かったデンドロビウムが、月面ではあんなに弱体化した理由がわかりませんでしたが
今思えば酷い扱いですね
バゾラーはなぜかオモチャ持ってた。なぜ買ったかは覚えてないけれどなぜか持ってた。