Arrivi al punto, 0 smancerie, chiaro e coinciso. Se continui così, magari con qualche video anche di roll play (giusto per toglierti di torno chi possa dirti che guardi solo tabelle) e potresti diventare quel creator che va bene per neofiti e veterani. Bravo! Al mio gruppo ho chiesto si seguirti in massa, spero tu possa continuare così 🤗
Sarò pignolo, ma alcune scelte non mi convincono molto. Aveva senso la velocità ridotta per halfing e nani. Ma hanno deciso di ascoltare i giocatori piagnucolanti "il suo personaggio è più veloce del mio!1!" "ma lui ha più cose!1!" ecc.
A mio parere con queste nuove regole spingere, fa cadere e il movimento in generale saranno molto più importanti e presenti nei combattimenti (tra maestrie delle armi, nuove abilità e incantesimi vari) quindi almeno da un punto di vista del bilanciamento ha senso che ora tutti abbiano 9 metri di base, 7.5 sarebbero stati più penalizzanti di prima, soprattutto per i marziali. Motivo per cui in questa tier list ho cercando di valorizzare di più le feature che aumentavano ulteriormente la mobilità. Poi per quanto riguarda il resto beh è questione di gusti
@@GoblinMinmaxer quello che secondo me non va bene e' questa fissazione del bilanciamento che va a togliere caratteristiche ad ogni specie o razza, come si preferisce chiamarla. E' giusto che gli halfing abbiano piu svantaggio in tal senso. Se no tanto vale facciamo tutti umani e si cambia genere. Quello che intendo dire e' che la logica del bilanciamento non deve andare a minare la lore e le caratteristiche di un genere fantasy come dungeons and dragons.
Gli avventurieri sono già considerati fuori dal comune rispetto alle persone normali, specialmente se si va oltre il Livello 1. E poi, questa delle caratteristiche è una feature opzionale fin da Tasha (uscito 4 anni fa), prima di allora alcune razze erano leggermente migliori in certi attributi, un umano era moderatamente più veloce di un halfling o di un nano, ma non in una misura così grande. Alla fine, il sistema di gioco è un'astrazione, e questo è pensato per evitare che certe razze siano "bloccate" a fare certe classi per via di statistiche incompatibili. Personalmente non trovo che questi cambiamenti rovinino l'aspetto narrativo in alcun modo, per questo nel messaggio precedente ho scritto "questione di gusti", perché questa scelta può piacere o meno, ma non è che sia giusta o sbagliata in senso assoluto. La direzione presa dalla Wizard è ormai chiara da anni, per questo trovo strano chi si lamenta di certi cambiamenti in questo nuovo manuale come se fossero novità totalmente inaspettate.
@@GoblinMinmaxer La questione è secondo me capire la giusta proporzione tra bilanciamento e narrazione/lore come la si vuole chiamare. Secondo me si sta appiattendo troppo. E' giusto che alcune specie/razze siano leggermente superiori e/o che alcune abbiano determinati svantaggi, perchè sono tutti elementi che permette di contraddistinguerli. E direi anche per una questione di logica. Ok. hai ragione che stiamo parlando dei personaggi fuori dal comune, però mi sembra logico che delle creature più "minute" come halfing e gnomi possano avere più svantaggi in forza e più vantaggi in agilità rispetto a creature di "taglia media". Pazienza se certe specie/razze sono più preposte verso certe classi, sta al giocatore scegliere quello che vuole senza per forza ottimizzare al massimo. Poi per carità, le mie osservazioni lasciano il tempo che trovano, alla fine continueranno a fare come vogliono, solo a che me dispiace perchè lo vedo come un impoverimento del gioco.
Ottimo video grazie! Troppo hype di provare questa nuova edizione ma bisogna aspettare almeno il manuale con i mostri aggiornati. Gli eroi mi sembrano molto buffati ma a sentimento mi sembra che la creazione dei personaggi sia molto divertente e più chiara e lineare della 5e!
la mania della wizarda per l'ultra politically correct l'ha resa cieca al fatto che le differenze tra varie razze (pardon..."specie") ARRICCHISCONO il roleplay e la differenziazione tra i PG ... e invece niente, tutto appiattito, tutto omologato, pure la velocità di ogni specie. Ormai praticamente la specie è una "skin" visiva e di apparenza.
@@AVDF concordo su tutto. Ma la gente e' fissata con il bilanciamento perché se no un giocatore piagnucola che l'amico "ha il personaggio più forte!1!1!"
@@francescomascia4890 Proprio questo è il gioco di ruolo , ogni razza ha i suoi punti di forza e debolezza . Hanno decisamente dato fondo al loro politically correct rovinando il gioco ! Io mi tengo le vecchie edizioni belle care.
@@osharis9969 attenzione che Scurovisione non è che la luce non ti sia comunque utile eh? Al buio totale ci vedrai anche, ma hai svantaggio alle prove basate sulla vista e vedi in tonalità di grigio senza distinguere i colori...
Bel video utile e preciso, grazie. Io sono uno a cui piace soprattutto l'utilità off-combat, per me gli elfi vanno molto bene per il fatto che fanno i Riposi Lunghi in 4 ore e rimangono comunque vigili, il che è spettacolare per i turni di guardia o se si è un Ladro stare sempre con gli occhi aperti sul bersaglio oltre ai vari incantesimi che non guastano mai, sarà la prima razza che giocherò. Lo Gnomo non mi dispiace e nemmeno il Dragonide, sono molto belli di stile e hanno abilità molto interessanti.
Onesto Se hai paura di un particolare ts (afferrato, spaventato, incantato, magia in generale) c'è una razza apposita, altrimenti hai azioni/incantesimi extra Mi ispirano proprio queste specie nuove
Veramente un ottimo video, hai una bella voce e spieghi molto bene. Volevo chiederti se potevi fare un video spiegazione su gli incantesimi perchè io e il mio party non capiamo mai quando è il mostro che fa un tiro salvezza, quando è l'incantatore a tirare il dado o se invece va a segno e basta. (se c'è già nel canale ancora meglio)
Se hai dubbi su qualche incantesimo in particolare scrivili pure in un commento e appena ho tempo rispondo. Comunque in futuro farò sicuramente dei video analizzando i vari incantesimi👌
Continua a non piacermi il fatto che le modifiche alle caratteristiche siano state spostate dalle razze ai background. Hanno voluto che ogni razza potesse eccellere in ogni classe, ma secondo me si perde un po' di immersione. Una volta, in 3.5 ogni razza aveva addirittura la classe preferita: sarà anche stato qualcosa di stereotipato, ma il fantasy un po' vive di stereotipi, in fondo... Praticamente così la specie è quasi un mero attributo estetico.
boh, forse rimarrò sul classico con un elfo dei boschi monaco degli elementi, che è stato il mio primo pg nella 5.0, ma adesso è finalmente ciò che desideravo 🥲 ps: dove hai trovato questi file che il manuale non è ancora stato pubblicato? 🤨😂
La cosa che mi fa più paura di questa 5.5 è la potenza sbilanciata dei nuovi pg. Penso che al tavolo darò dei malus mirati a tenere sotto controllo certe combinazioni, anche se il verdetto si vedrà una volta che si va a giocare
Mmh non saprei, nessuna di queste specie è più potente delle migliori vecchie razze Se si pensa all'umano variante che può scegliere tra qualsiasi talento, yuan ti o satiri con resistenza alle magie, aracockra con 50ft di volo... In generale in queste nuove regole si è puntato ad aggiustare e ribilanciare molte opzioni, quindi si mediamente i pg saranno più forti, ma il tetto raggiungibile è stato abbassato. Anche i talenti più potenti sono stati nerfati, ad esempio roba come sharpshooter o gwm non hanno più il -5 +10 ma funzionano in maniera diversa Poi sono già state mostrate alcune immagini dei nuovi mostri e sembra siano stati tutti potenziati per stare dietro ai pg.
Correggetemi se sbaglio: tremor sense proprio in quanto non conta come una forma di visione può effettivamente essere usata per aggirare la condizione di accecato
Non conta come una forma di visione nel senso che non puoi usarla per vedere, quindi anche se sei accecato non puoi vedere come faresti ad esempio con Blind Sight, che è invece una forma di visione
Elfo alto in tier D no però. Ti dà 3 spell praticamente obbligatorie in ogni caster, dandoti quindi più spazio per specializzare meglio il tuo pg in un determinato ruolo magico. Inoltre, se gli sommi tutte le altre capacità rimaste e le nuove regole degli incantesimi, si merita un A-
Ho voluto mettere le specie che avevano feature uniche e/o difficilmente replicabili più in alto delle altre (volo/resistenze/mobilità/altre) L'elfo alto potrebbe stare benissimo anche in tier C ma in A lo vedo difficile, per alcune classi potrebbe anche stare in B
Goliath monaco (perhaps Warrior of elements or mercy perché no) è illegale, trooppo forte 😂 se poi ci aggiorniamo 2 livelli da mago divinatore con il buon vecchio cheating portento che in italiano è tradotto di m. diventa op 😂
Tutti gli effetti che dicono "tutte le creature entro x metri da te" includono anche te, altrimenti specificherebbero il contrario, il vecchio Thunderclap ne è un esempio. Il fatto che abbiano rimosso la dicitura da Volo in poi è fastidioso perché crea confusione ma la meccanica è la stessa. In questo nuovo manuale c'è una nuova definizione per le aree ad effetto che originano da una creatura, si chiamano Emanation e non includono la creatura di orgine (il nuovo Thunderclap è definito come Emanation infatti). La feature dell'aasimar non è definita come Emanation quindi include anche il pg.
Consideriamo che l'umano prende anche +2/+1 o +1/+1/+1 come tutti gli altri adesso. È la razza maggiormente migliorata, quindi l'avrei messo tranquillamente in S
Vero, però considera che i talenti a cui ha accesso non sono così potenti come prima. Musician e Alert sono sicuramente forti ma non so se sono al livello di Crossbow Expert, Polearm Master o i vecchi Sharpshooter/Great Weapon Master
Eh no, le mezze razze con queste nuove regole si giocano scegliendo le meccaniche di uno dei due genitori (regole di una vecchia UA) o riadattando quelle vecchie
Eh già Come ho scritto in qualche altro commento, per giocare una razza ibrida si riadattano quelle vecchie (oppure si prendono le meccaniche di una delle due specie di provenienza, era una regola presentata in una delle vecchie UA)
Tecnicamente le vecchie razze sono retrocompatibili quindi si potrebbero usare (ovviamente i punteggi di caratteristica si dovrebbero adattare con i nuovi Background) Però nelle vecchie UA un "nuovo" modo per giocare mezze razze era scegliere le meccaniche di uno dei due genitori Nel senso, se fai un mezzelfo con genitori umano e elfo, puoi giocare una di quelle due razze ma chiamarti mezzelfo
Probabilmente,comprerò il manuale ma non giocherò alla 5.5. Non mi piace come son state trattate le classi magiche a discapito di quelle melee.il ranger non l'hanno migliorato.Ba una edizione secondo me inutile.Potevano fare la 6 e cambiare tutto davvero.
Questo è il vero razzismo , tutto quello elencato nel video , ma guai a non farti piacere questa nuova edizione , che c'è un simpaticone che da del fascista a tutti .
Questa volta passo come per la 4.0... Troppi sbilanciamenti e si sente l apolitica Woke presa da Wizard Of The coast ! SI rendono conto che ai giocatori non frega della politica ? tranne che per farci una trama per appunto il gdr ?
Ad essere completamente onesti non è solo una cosa di WoTC, è da anni ormai che anche altri gdr stanno adottano termini diversi da "Razze", come Breeds, Linages o Ancestries Era solo questione di tempo
@@charliepongo4030 Reazionari ?? Hanno eliminato quello che rendeva unico ogni razza nel gioco , sia i punti di forza che quelli di debolezza. Ma siamo Reazionari eh !!
11:51 Volevo dire Tier B*
Insomma si capiva
Me ne sono accorto ora ok
Arrivi al punto, 0 smancerie, chiaro e coinciso. Se continui così, magari con qualche video anche di roll play (giusto per toglierti di torno chi possa dirti che guardi solo tabelle) e potresti diventare quel creator che va bene per neofiti e veterani. Bravo! Al mio gruppo ho chiesto si seguirti in massa, spero tu possa continuare così 🤗
Grazie per il supporto 🙏❤
Sarò pignolo, ma alcune scelte non mi convincono molto. Aveva senso la velocità ridotta per halfing e nani. Ma hanno deciso di ascoltare i giocatori piagnucolanti "il suo personaggio è più veloce del mio!1!" "ma lui ha più cose!1!" ecc.
in effetti non capisco perché fare una scelta simile
A mio parere con queste nuove regole spingere, fa cadere e il movimento in generale saranno molto più importanti e presenti nei combattimenti (tra maestrie delle armi, nuove abilità e incantesimi vari) quindi almeno da un punto di vista del bilanciamento ha senso che ora tutti abbiano 9 metri di base, 7.5 sarebbero stati più penalizzanti di prima, soprattutto per i marziali.
Motivo per cui in questa tier list ho cercando di valorizzare di più le feature che aumentavano ulteriormente la mobilità.
Poi per quanto riguarda il resto beh è questione di gusti
@@GoblinMinmaxer quello che secondo me non va bene e' questa fissazione del bilanciamento che va a togliere caratteristiche ad ogni specie o razza, come si preferisce chiamarla. E' giusto che gli halfing abbiano piu svantaggio in tal senso. Se no tanto vale facciamo tutti umani e si cambia genere. Quello che intendo dire e' che la logica del bilanciamento non deve andare a minare la lore e le caratteristiche di un genere fantasy come dungeons and dragons.
Gli avventurieri sono già considerati fuori dal comune rispetto alle persone normali, specialmente se si va oltre il Livello 1.
E poi, questa delle caratteristiche è una feature opzionale fin da Tasha (uscito 4 anni fa), prima di allora alcune razze erano leggermente migliori in certi attributi, un umano era moderatamente più veloce di un halfling o di un nano, ma non in una misura così grande.
Alla fine, il sistema di gioco è un'astrazione, e questo è pensato per evitare che certe razze siano "bloccate" a fare certe classi per via di statistiche incompatibili.
Personalmente non trovo che questi cambiamenti rovinino l'aspetto narrativo in alcun modo, per questo nel messaggio precedente ho scritto "questione di gusti", perché questa scelta può piacere o meno, ma non è che sia giusta o sbagliata in senso assoluto.
La direzione presa dalla Wizard è ormai chiara da anni, per questo trovo strano chi si lamenta di certi cambiamenti in questo nuovo manuale come se fossero novità totalmente inaspettate.
@@GoblinMinmaxer La questione è secondo me capire la giusta proporzione tra bilanciamento e narrazione/lore come la si vuole chiamare. Secondo me si sta appiattendo troppo. E' giusto che alcune specie/razze siano leggermente superiori e/o che alcune abbiano determinati svantaggi, perchè sono tutti elementi che permette di contraddistinguerli. E direi anche per una questione di logica. Ok. hai ragione che stiamo parlando dei personaggi fuori dal comune, però mi sembra logico che delle creature più "minute" come halfing e gnomi possano avere più svantaggi in forza e più vantaggi in agilità rispetto a creature di "taglia media". Pazienza se certe specie/razze sono più preposte verso certe classi, sta al giocatore scegliere quello che vuole senza per forza ottimizzare al massimo. Poi per carità, le mie osservazioni lasciano il tempo che trovano, alla fine continueranno a fare come vogliono, solo a che me dispiace perchè lo vedo come un impoverimento del gioco.
Ottimo video grazie! Troppo hype di provare questa nuova edizione ma bisogna aspettare almeno il manuale con i mostri aggiornati. Gli eroi mi sembrano molto buffati ma a sentimento mi sembra che la creazione dei personaggi sia molto divertente e più chiara e lineare della 5e!
Minchia, sarà che vengo da Pathfinder 1E, ma già DnD 5E era veramente tanto semplice ahahahahah
la mania della wizarda per l'ultra politically correct l'ha resa cieca al fatto che le differenze tra varie razze (pardon..."specie") ARRICCHISCONO il roleplay e la differenziazione tra i PG ... e invece niente, tutto appiattito, tutto omologato, pure la velocità di ogni specie. Ormai praticamente la specie è una "skin" visiva e di apparenza.
@@AVDF concordo su tutto. Ma la gente e' fissata con il bilanciamento perché se no un giocatore piagnucola che l'amico "ha il personaggio più forte!1!1!"
@@francescomascia4890 Proprio questo è il gioco di ruolo , ogni razza ha i suoi punti di forza e debolezza . Hanno decisamente dato fondo al loro politically correct rovinando il gioco ! Io mi tengo le vecchie edizioni belle care.
Le torce a cosa dovrebbero servire ormai se tutte le razze hanno scurovisione tranne gli umani? XD
@@osharis9969 attenzione che Scurovisione non è che la luce non ti sia comunque utile eh? Al buio totale ci vedrai anche, ma hai svantaggio alle prove basate sulla vista e vedi in tonalità di grigio senza distinguere i colori...
Bel video utile e preciso, grazie. Io sono uno a cui piace soprattutto l'utilità off-combat, per me gli elfi vanno molto bene per il fatto che fanno i Riposi Lunghi in 4 ore e rimangono comunque vigili, il che è spettacolare per i turni di guardia o se si è un Ladro stare sempre con gli occhi aperti sul bersaglio oltre ai vari incantesimi che non guastano mai, sarà la prima razza che giocherò. Lo Gnomo non mi dispiace e nemmeno il Dragonide, sono molto belli di stile e hanno abilità molto interessanti.
Onesto
Se hai paura di un particolare ts (afferrato, spaventato, incantato, magia in generale) c'è una razza apposita, altrimenti hai azioni/incantesimi extra
Mi ispirano proprio queste specie nuove
Veramente un ottimo video, hai una bella voce e spieghi molto bene. Volevo chiederti se potevi fare un video spiegazione su gli incantesimi perchè io e il mio party non capiamo mai quando è il mostro che fa un tiro salvezza, quando è l'incantatore a tirare il dado o se invece va a segno e basta. (se c'è già nel canale ancora meglio)
Se hai dubbi su qualche incantesimo in particolare scrivili pure in un commento e appena ho tempo rispondo.
Comunque in futuro farò sicuramente dei video analizzando i vari incantesimi👌
l'umano con l'ispirazione eroica mi attira, un bardo umano con il talento musicista è d'obbligo
Continua a non piacermi il fatto che le modifiche alle caratteristiche siano state spostate dalle razze ai background. Hanno voluto che ogni razza potesse eccellere in ogni classe, ma secondo me si perde un po' di immersione. Una volta, in 3.5 ogni razza aveva addirittura la classe preferita: sarà anche stato qualcosa di stereotipato, ma il fantasy un po' vive di stereotipi, in fondo...
Praticamente così la specie è quasi un mero attributo estetico.
Quale specie giocherete per prima?
boh, forse rimarrò sul classico con un elfo dei boschi monaco degli elementi, che è stato il mio primo pg nella 5.0, ma adesso è finalmente ciò che desideravo 🥲
ps: dove hai trovato questi file che il manuale non è ancora stato pubblicato? 🤨😂
🦜⚓🌊🙃
@@GoblinMinmaxer hehe 😂
Goliath sicuramente
@@GoblinMinmaxer dragonborn secondo me sta bene con un barbaro
La cosa che mi fa più paura di questa 5.5 è la potenza sbilanciata dei nuovi pg.
Penso che al tavolo darò dei malus mirati a tenere sotto controllo certe combinazioni, anche se il verdetto si vedrà una volta che si va a giocare
Mmh non saprei, nessuna di queste specie è più potente delle migliori vecchie razze
Se si pensa all'umano variante che può scegliere tra qualsiasi talento, yuan ti o satiri con resistenza alle magie, aracockra con 50ft di volo...
In generale in queste nuove regole si è puntato ad aggiustare e ribilanciare molte opzioni, quindi si mediamente i pg saranno più forti, ma il tetto raggiungibile è stato abbassato.
Anche i talenti più potenti sono stati nerfati, ad esempio roba come sharpshooter o gwm non hanno più il -5 +10 ma funzionano in maniera diversa
Poi sono già state mostrate alcune immagini dei nuovi mostri e sembra siano stati tutti potenziati per stare dietro ai pg.
Sei un grande, qual è il video sugli incantesimi?
Grazie mille!
È uno dei 10 cambiamenti su cui ho ho fatto un video qualche settimana fa
ruclips.net/video/PkmrXptcFFU/видео.html
Correggetemi se sbaglio: tremor sense proprio in quanto non conta come una forma di visione può effettivamente essere usata per aggirare la condizione di accecato
Non conta come una forma di visione nel senso che non puoi usarla per vedere, quindi anche se sei accecato non puoi vedere come faresti ad esempio con Blind Sight, che è invece una forma di visione
TOP!!
Elfo alto in tier D no però. Ti dà 3 spell praticamente obbligatorie in ogni caster, dandoti quindi più spazio per specializzare meglio il tuo pg in un determinato ruolo magico. Inoltre, se gli sommi tutte le altre capacità rimaste e le nuove regole degli incantesimi, si merita un A-
Ho voluto mettere le specie che avevano feature uniche e/o difficilmente replicabili più in alto delle altre (volo/resistenze/mobilità/altre)
L'elfo alto potrebbe stare benissimo anche in tier C ma in A lo vedo difficile, per alcune classi potrebbe anche stare in B
Spero che ritocchino anche alcune razze del multiverso, come i miei amatissimi tortle
goliath monaco degli elementi con robusto e schiaffo collinare.....e si va a dominare :D
Goliath monaco (perhaps Warrior of elements or mercy perché no) è illegale, trooppo forte 😂
se poi ci aggiorniamo 2 livelli da mago divinatore con il buon vecchio cheating portento che in italiano è tradotto di m. diventa op 😂
io proverei Orco Guerriero o Barbaro.
ma vedrei informazioni sul minotauro, ogre e goblin
Non credo che l'aasimar subisca egli stesso i danni da consunzione radiosa. I primi sul manuale di volo si e infatti lo specificava
Tutti gli effetti che dicono "tutte le creature entro x metri da te" includono anche te, altrimenti specificherebbero il contrario, il vecchio Thunderclap ne è un esempio.
Il fatto che abbiano rimosso la dicitura da Volo in poi è fastidioso perché crea confusione ma la meccanica è la stessa.
In questo nuovo manuale c'è una nuova definizione per le aree ad effetto che originano da una creatura, si chiamano Emanation e non includono la creatura di orgine (il nuovo Thunderclap è definito come Emanation infatti).
La feature dell'aasimar non è definita come Emanation quindi include anche il pg.
Mah francamente penso che rimarrò alla 5e con i vari optional... Voi vi tufferete entusiasti nella 5.5?
non penso, più che altro penso di prendere i manuali nuovi, testare per vedere quello che mi piace e poi integrare con la 5e.
Io rimarrò ad Advanced D&D, GIRSA e Druid 😅
Tier list senza tier S è crazy
Sono folle, ma se scali tutto su di 1 magicamente c'è anche il Tier S 🙃
Consideriamo che l'umano prende anche +2/+1 o +1/+1/+1 come tutti gli altri adesso. È la razza maggiormente migliorata, quindi l'avrei messo tranquillamente in S
Vero, però considera che i talenti a cui ha accesso non sono così potenti come prima.
Musician e Alert sono sicuramente forti ma non so se sono al livello di Crossbow Expert, Polearm Master o i vecchi Sharpshooter/Great Weapon Master
@@GoblinMinmaxer però poterne scegliere due tra Lucky, Alert, Though e Musician...mica da buttare!
non esiste più il mezzelfo?
Eh no, le mezze razze con queste nuove regole si giocano scegliendo le meccaniche di uno dei due genitori (regole di una vecchia UA) o riadattando quelle vecchie
@@GoblinMinmaxer che tristezza
mi era sfuggito nel mio precedente commento: ma hanno eliminato le razze ibride??? mezzelfi e mezzorchi?? O_o
Eh già
Come ho scritto in qualche altro commento, per giocare una razza ibrida si riadattano quelle vecchie (oppure si prendono le meccaniche di una delle due specie di provenienza, era una regola presentata in una delle vecchie UA)
ma non ci sono più mezzorchi e mezzelfi?
Tecnicamente le vecchie razze sono retrocompatibili quindi si potrebbero usare (ovviamente i punteggi di caratteristica si dovrebbero adattare con i nuovi Background)
Però nelle vecchie UA un "nuovo" modo per giocare mezze razze era scegliere le meccaniche di uno dei due genitori
Nel senso, se fai un mezzelfo con genitori umano e elfo, puoi giocare una di quelle due razze ma chiamarti mezzelfo
@@GoblinMinmaxer peccato, il mezzelfo così come era mi piaceva molto... specie per i miei bardi...
@@nimor76ci credo è op😂
Bello non usiamo il termine di razza per non offendere ma poi facciamo specismo e non permettiamo l'amore inter-lignaggio XD
@@CARESTIA della serie: l’amore è bello perché vario ma non troppo
Probabilmente,comprerò il manuale ma non giocherò alla 5.5. Non mi piace come son state trattate le classi magiche a discapito di quelle melee.il ranger non l'hanno migliorato.Ba una edizione secondo me inutile.Potevano fare la 6 e cambiare tutto davvero.
Nessuno in s?
A un passo dal razzismo
Questo è il vero razzismo , tutto quello elencato nel video , ma guai a non farti piacere questa nuova edizione , che c'è un simpaticone che da del fascista a tutti .
Questa volta passo come per la 4.0... Troppi sbilanciamenti e si sente l apolitica Woke presa da Wizard Of The coast ! SI rendono conto che ai giocatori non frega della politica ? tranne che per farci una trama per appunto il gdr ?
Ad essere completamente onesti non è solo una cosa di WoTC, è da anni ormai che anche altri gdr stanno adottano termini diversi da "Razze", come Breeds, Linages o Ancestries
Era solo questione di tempo
@@GoblinMinmaxer Che effettivamente elfi , nani , etc son razze diverse , poi le nuove terminologie sono ancora più razziste e non se ne rendono conto
Sta cosa della politica woke è la vostra scusa preferita per non ammettere quanto siete reazionari nell'animo.
@@charliepongo4030 Reazionari ?? Hanno eliminato quello che rendeva unico ogni razza nel gioco , sia i punti di forza che quelli di debolezza. Ma siamo Reazionari eh !!
@@GoblinMinmaxer dal punto di vista scientifico Specie o meglio anche Sottospecie, dato che si possono ibridare, è più corretto di Razze.