Combattere a due armi: Analisi troppo dettagliata D&D 2024

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  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 30

  • @gioacchinovino2613
    @gioacchinovino2613 2 месяца назад

    Gran bel lavoro. Grazie

  • @tommasogiannotta3356
    @tommasogiannotta3356 Месяц назад

    video pazzesco! grazie mille ad entrambi gli youtuber

  • @vivaLucario
    @vivaLucario Месяц назад

    Adoro quel Buneary

  • @dimitritotagiancaspro4178
    @dimitritotagiancaspro4178 Месяц назад

    Video meraviglioso l’unica cosa che potrebbe essere un blocco per il primo scambio é l’utilizzo dell’azione per interagire con l’ambiente esclusivamente per l’arma che forse anche il DM potrebbe impedirla come combo

  • @robiroma4311
    @robiroma4311 Месяц назад +1

    A vedere questo video mi viene in mente Terrence Hill che estrae e rinfodera la pistola e con L altra mano sberle in faccia…”non ci hai capito niente? Te lo rispiego!”💥

  • @giuseppesiena955
    @giuseppesiena955 2 месяца назад +1

    Ottimo video! Aggiungo una cosa: se hai una classe marziale e ne multiclassi un altra : es ranger 2 e 1 liv fighter puoi mettere due stili di combattimento abbastanza facilmente. Grazie a questo nell'ultimo esempio, che a tuo dire non ha molto senso, metti sia combattere con due armi e sia duellare. ❤

  • @shishi4004
    @shishi4004 2 месяца назад

    Complimenti, fai video sempre chiari ed utili

  • @sergiom916
    @sergiom916 2 месяца назад

    Non ho capito perche l ultima con lo scudo sia più assurda narrativamente parlando delle altre che me lo sembrano altrettanto ma magri mi sono perso qualcosa io😅...
    Comunque complimenti per il video questa nuova edizione è completamente rotta menomale che la volevano rendere più facile...

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer  2 месяца назад

      Tra i vari esempi, l'ultimo è l'unico che palesemente non è RAI, gli altri o lo sono al 100% o per lo meno si può argomentare che lo siano.
      Personalmente non credo che nessuna di queste opzioni sia "rotta" nel senso che sbilancia il gioco o che è particolarmente op, solo che alcune regole sono proprio scritte male questo si

  • @SSimSSil
    @SSimSSil Месяц назад

    Two-weapon fighting dovrebbe consentire di aggiungere il modificatore di caratteristica al danno all'attacco extra, SOLO se l'arma è LIGHT. Quindi non può essere applicato a Dual Wielder se l'arma non ha quel requisito.
    Secondo voi è una valutazione corretta?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer  Месяц назад

      Twf fa aggiungere il modificatore non se l'attacco aggiuntivo viene fatto con un'arma leggera, ma se viene fatto come conseguenza dell'utilizzo di un'arma con la proprietà Leggera.
      Quindi funziona anche con l'arma non leggera nel caso si utilizzi DW, se non ricordo male è stato anche confermato in maniera ufficiosa da Jeremy Crawford circa un paio di mesi fa

    • @radgun03
      @radgun03 Месяц назад

      @@GoblinMinmaxer se crawford voleva che le cose funzionassero cosi allora lo avrebbe dovuto mettere nero su bianco nel manuale quindi, fintanto che questa dichiarazione non diventa ufficiale con un manuale successivo, si segue la regola per cui se "un" attacco extra è il risultato dell'uso di un'arma con la proprietà leggera allora si aggiunge il modificatore solo in quel caso

  • @oxvair2743
    @oxvair2743 2 месяца назад

    Pazzesco se ci pensi

  • @leandrostabellini2472
    @leandrostabellini2472 Месяц назад

    Ho un dubbio: il nuovo polearm master dice che l'attacco bonus va fatto immediatamente dopo l'azione di attacco, quindi non dovrebbe permettere di estrarre un'arma essendo da fare in mezzo ai due attacchi classici. Mi perdo qualcosa?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer  Месяц назад +1

      Se hai attacco extra, l'attacco bonus di pam non lo fai dopo il primo attacco, ma dopo il secondo (quando hai finito l'azione di attacco appunto), nulla in quel talanto impedisce di scambiare armi tra i vari attacchi a patto che si inizi e si finisca con un'arma adatta.
      Immagino che se avessero voluto far si che l'attacco bonus dovesse essere fatto subito dopo il primo attacco avrebbero scritto qualcosa tipo "subito dopo che attacchi come parte della tua azione di attacco" anziché "subito dopo che usi la tua azione di attacco e attacchi...".
      Nel caso sarebbe una differenza veramente minuscola su cui a mio parere non avrebbe molto senso aggrapparsi, questi esempi di Weapon juggling sono molto interessanti ma non esageratamente "forti" da richiedere qualche tipo di nerf, soprattutto perché non ho considerato la presenza di altre opzioni per aumentare i danni come il nuovo GWM

  • @lucanannoni1409
    @lucanannoni1409 Месяц назад

    A mio avviso il talento Dual wielder si sostiuisce alla proprietà leggera. Non si somma ad essa. Per cui non si hanno due attacchi extra se l'arma nella mano secondaria ha la proprietà nick. Il talento Dual Wielder serve solo per fare un attacco extra con un'arma non leggera. Niente di più. Da notare che comunque con o senza talento l'attacco extra viene attivato solo se nella mano primaria si usa un'arma leggera.

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer  Месяц назад +1

      Il funzionamento di DW con Nick è già stato confermato ufficiosamente da Jeremy Crawford circa 2/3 mesi fa

    • @lucanannoni1409
      @lucanannoni1409 Месяц назад

      @@GoblinMinmaxer Bisognerebbe che scrivessero una errata corrige

  • @jacopobernardi5616
    @jacopobernardi5616 2 месяца назад

    Esempio di Monaco-Guerriero che sfrutta il "Weapon Juggling" per come l'hai descritto...
    ruclips.net/video/VEaLpslkwDE/видео.html

  • @occhioverde27
    @occhioverde27 2 месяца назад

    2:12 oh no niente più doppia daga o doppia spada corta, povero ladro 😢

  • @radgun03
    @radgun03 Месяц назад

    ma quindi è vero che non si possono usare due armi uguali per questo stile di combattimento (2 scimitarre per esempio) a meno che non si faccia juggling?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer  Месяц назад

      Due armi uguali possono funzionare, ma devono avere nick
      Il Juggling è "obbligatorio" se si sta usando un'arma con nick + un'arma non leggera + il talento dw. In questo caso serve una terza arma leggera (che non per forza deve avere Nick)

    • @radgun03
      @radgun03 Месяц назад

      @@GoblinMinmaxer entrambe devono avere nick?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer  Месяц назад

      Per combattere con due armi non per forza, funzionano comunque visto che sono leggere
      Ma se vuoi risparmiare l'azione bonus allora si, serve nick
      Quindi ad esempio impari la mastery della Scimitarra e sei a posto

  • @letiziadalsasso5257
    @letiziadalsasso5257 2 месяца назад

    k

  • @emanuelebaldacci6829
    @emanuelebaldacci6829 Месяц назад

    Il weapon jungling mi pare una vera stonzata

    • @junker_boy366
      @junker_boy366 13 дней назад

      secondo me invece è molto figo e da spessore anche alle classi da mischia che nella 5 edizione erano veramente blande

    • @emanuelebaldacci6829
      @emanuelebaldacci6829 13 дней назад

      @@junker_boy366 io ho fatto larp per diversi anni e credimi: rinfoderare 2 armi e sguainarne altrettante mentre sei in mischia con qualcuno è una cosa troppo rischiosa. Se un mio giocatore volesse fare una cosa del genere si beccherebbe un attacco di opportunità.

    • @marcobosnia
      @marcobosnia 12 дней назад

      ​@@emanuelebaldacci6829È un gioco, per giunta fantasy, chissene del realismo, per quanto in una situazione reale ovviamente sarebbe una situazione quasi impossibile

    • @radgun03
      @radgun03 4 дня назад

      ​​@@marcobosnia nel frattempo hanno reso inutile ogni altra soluzione nel dual-wielding che non preveda il juggling