Video meraviglioso l’unica cosa che potrebbe essere un blocco per il primo scambio é l’utilizzo dell’azione per interagire con l’ambiente esclusivamente per l’arma che forse anche il DM potrebbe impedirla come combo
A vedere questo video mi viene in mente Terrence Hill che estrae e rinfodera la pistola e con L altra mano sberle in faccia…”non ci hai capito niente? Te lo rispiego!”💥
Ottimo video! Aggiungo una cosa: se hai una classe marziale e ne multiclassi un altra : es ranger 2 e 1 liv fighter puoi mettere due stili di combattimento abbastanza facilmente. Grazie a questo nell'ultimo esempio, che a tuo dire non ha molto senso, metti sia combattere con due armi e sia duellare. ❤
Non ho capito perche l ultima con lo scudo sia più assurda narrativamente parlando delle altre che me lo sembrano altrettanto ma magri mi sono perso qualcosa io😅... Comunque complimenti per il video questa nuova edizione è completamente rotta menomale che la volevano rendere più facile...
Tra i vari esempi, l'ultimo è l'unico che palesemente non è RAI, gli altri o lo sono al 100% o per lo meno si può argomentare che lo siano. Personalmente non credo che nessuna di queste opzioni sia "rotta" nel senso che sbilancia il gioco o che è particolarmente op, solo che alcune regole sono proprio scritte male questo si
Two-weapon fighting dovrebbe consentire di aggiungere il modificatore di caratteristica al danno all'attacco extra, SOLO se l'arma è LIGHT. Quindi non può essere applicato a Dual Wielder se l'arma non ha quel requisito. Secondo voi è una valutazione corretta?
Twf fa aggiungere il modificatore non se l'attacco aggiuntivo viene fatto con un'arma leggera, ma se viene fatto come conseguenza dell'utilizzo di un'arma con la proprietà Leggera. Quindi funziona anche con l'arma non leggera nel caso si utilizzi DW, se non ricordo male è stato anche confermato in maniera ufficiosa da Jeremy Crawford circa un paio di mesi fa
@@GoblinMinmaxer se crawford voleva che le cose funzionassero cosi allora lo avrebbe dovuto mettere nero su bianco nel manuale quindi, fintanto che questa dichiarazione non diventa ufficiale con un manuale successivo, si segue la regola per cui se "un" attacco extra è il risultato dell'uso di un'arma con la proprietà leggera allora si aggiunge il modificatore solo in quel caso
Ho un dubbio: il nuovo polearm master dice che l'attacco bonus va fatto immediatamente dopo l'azione di attacco, quindi non dovrebbe permettere di estrarre un'arma essendo da fare in mezzo ai due attacchi classici. Mi perdo qualcosa?
Se hai attacco extra, l'attacco bonus di pam non lo fai dopo il primo attacco, ma dopo il secondo (quando hai finito l'azione di attacco appunto), nulla in quel talanto impedisce di scambiare armi tra i vari attacchi a patto che si inizi e si finisca con un'arma adatta. Immagino che se avessero voluto far si che l'attacco bonus dovesse essere fatto subito dopo il primo attacco avrebbero scritto qualcosa tipo "subito dopo che attacchi come parte della tua azione di attacco" anziché "subito dopo che usi la tua azione di attacco e attacchi...". Nel caso sarebbe una differenza veramente minuscola su cui a mio parere non avrebbe molto senso aggrapparsi, questi esempi di Weapon juggling sono molto interessanti ma non esageratamente "forti" da richiedere qualche tipo di nerf, soprattutto perché non ho considerato la presenza di altre opzioni per aumentare i danni come il nuovo GWM
A mio avviso il talento Dual wielder si sostiuisce alla proprietà leggera. Non si somma ad essa. Per cui non si hanno due attacchi extra se l'arma nella mano secondaria ha la proprietà nick. Il talento Dual Wielder serve solo per fare un attacco extra con un'arma non leggera. Niente di più. Da notare che comunque con o senza talento l'attacco extra viene attivato solo se nella mano primaria si usa un'arma leggera.
ma quindi è vero che non si possono usare due armi uguali per questo stile di combattimento (2 scimitarre per esempio) a meno che non si faccia juggling?
Due armi uguali possono funzionare, ma devono avere nick Il Juggling è "obbligatorio" se si sta usando un'arma con nick + un'arma non leggera + il talento dw. In questo caso serve una terza arma leggera (che non per forza deve avere Nick)
Per combattere con due armi non per forza, funzionano comunque visto che sono leggere Ma se vuoi risparmiare l'azione bonus allora si, serve nick Quindi ad esempio impari la mastery della Scimitarra e sei a posto
@@junker_boy366 io ho fatto larp per diversi anni e credimi: rinfoderare 2 armi e sguainarne altrettante mentre sei in mischia con qualcuno è una cosa troppo rischiosa. Se un mio giocatore volesse fare una cosa del genere si beccherebbe un attacco di opportunità.
@@emanuelebaldacci6829È un gioco, per giunta fantasy, chissene del realismo, per quanto in una situazione reale ovviamente sarebbe una situazione quasi impossibile
Gran bel lavoro. Grazie
video pazzesco! grazie mille ad entrambi gli youtuber
Adoro quel Buneary
Video meraviglioso l’unica cosa che potrebbe essere un blocco per il primo scambio é l’utilizzo dell’azione per interagire con l’ambiente esclusivamente per l’arma che forse anche il DM potrebbe impedirla come combo
A vedere questo video mi viene in mente Terrence Hill che estrae e rinfodera la pistola e con L altra mano sberle in faccia…”non ci hai capito niente? Te lo rispiego!”💥
Ottimo video! Aggiungo una cosa: se hai una classe marziale e ne multiclassi un altra : es ranger 2 e 1 liv fighter puoi mettere due stili di combattimento abbastanza facilmente. Grazie a questo nell'ultimo esempio, che a tuo dire non ha molto senso, metti sia combattere con due armi e sia duellare. ❤
Complimenti, fai video sempre chiari ed utili
Non ho capito perche l ultima con lo scudo sia più assurda narrativamente parlando delle altre che me lo sembrano altrettanto ma magri mi sono perso qualcosa io😅...
Comunque complimenti per il video questa nuova edizione è completamente rotta menomale che la volevano rendere più facile...
Tra i vari esempi, l'ultimo è l'unico che palesemente non è RAI, gli altri o lo sono al 100% o per lo meno si può argomentare che lo siano.
Personalmente non credo che nessuna di queste opzioni sia "rotta" nel senso che sbilancia il gioco o che è particolarmente op, solo che alcune regole sono proprio scritte male questo si
Two-weapon fighting dovrebbe consentire di aggiungere il modificatore di caratteristica al danno all'attacco extra, SOLO se l'arma è LIGHT. Quindi non può essere applicato a Dual Wielder se l'arma non ha quel requisito.
Secondo voi è una valutazione corretta?
Twf fa aggiungere il modificatore non se l'attacco aggiuntivo viene fatto con un'arma leggera, ma se viene fatto come conseguenza dell'utilizzo di un'arma con la proprietà Leggera.
Quindi funziona anche con l'arma non leggera nel caso si utilizzi DW, se non ricordo male è stato anche confermato in maniera ufficiosa da Jeremy Crawford circa un paio di mesi fa
@@GoblinMinmaxer se crawford voleva che le cose funzionassero cosi allora lo avrebbe dovuto mettere nero su bianco nel manuale quindi, fintanto che questa dichiarazione non diventa ufficiale con un manuale successivo, si segue la regola per cui se "un" attacco extra è il risultato dell'uso di un'arma con la proprietà leggera allora si aggiunge il modificatore solo in quel caso
Pazzesco se ci pensi
Ho un dubbio: il nuovo polearm master dice che l'attacco bonus va fatto immediatamente dopo l'azione di attacco, quindi non dovrebbe permettere di estrarre un'arma essendo da fare in mezzo ai due attacchi classici. Mi perdo qualcosa?
Se hai attacco extra, l'attacco bonus di pam non lo fai dopo il primo attacco, ma dopo il secondo (quando hai finito l'azione di attacco appunto), nulla in quel talanto impedisce di scambiare armi tra i vari attacchi a patto che si inizi e si finisca con un'arma adatta.
Immagino che se avessero voluto far si che l'attacco bonus dovesse essere fatto subito dopo il primo attacco avrebbero scritto qualcosa tipo "subito dopo che attacchi come parte della tua azione di attacco" anziché "subito dopo che usi la tua azione di attacco e attacchi...".
Nel caso sarebbe una differenza veramente minuscola su cui a mio parere non avrebbe molto senso aggrapparsi, questi esempi di Weapon juggling sono molto interessanti ma non esageratamente "forti" da richiedere qualche tipo di nerf, soprattutto perché non ho considerato la presenza di altre opzioni per aumentare i danni come il nuovo GWM
A mio avviso il talento Dual wielder si sostiuisce alla proprietà leggera. Non si somma ad essa. Per cui non si hanno due attacchi extra se l'arma nella mano secondaria ha la proprietà nick. Il talento Dual Wielder serve solo per fare un attacco extra con un'arma non leggera. Niente di più. Da notare che comunque con o senza talento l'attacco extra viene attivato solo se nella mano primaria si usa un'arma leggera.
Il funzionamento di DW con Nick è già stato confermato ufficiosamente da Jeremy Crawford circa 2/3 mesi fa
@@GoblinMinmaxer Bisognerebbe che scrivessero una errata corrige
Esempio di Monaco-Guerriero che sfrutta il "Weapon Juggling" per come l'hai descritto...
ruclips.net/video/VEaLpslkwDE/видео.html
2:12 oh no niente più doppia daga o doppia spada corta, povero ladro 😢
ma quindi è vero che non si possono usare due armi uguali per questo stile di combattimento (2 scimitarre per esempio) a meno che non si faccia juggling?
Due armi uguali possono funzionare, ma devono avere nick
Il Juggling è "obbligatorio" se si sta usando un'arma con nick + un'arma non leggera + il talento dw. In questo caso serve una terza arma leggera (che non per forza deve avere Nick)
@@GoblinMinmaxer entrambe devono avere nick?
Per combattere con due armi non per forza, funzionano comunque visto che sono leggere
Ma se vuoi risparmiare l'azione bonus allora si, serve nick
Quindi ad esempio impari la mastery della Scimitarra e sei a posto
k
Il weapon jungling mi pare una vera stonzata
secondo me invece è molto figo e da spessore anche alle classi da mischia che nella 5 edizione erano veramente blande
@@junker_boy366 io ho fatto larp per diversi anni e credimi: rinfoderare 2 armi e sguainarne altrettante mentre sei in mischia con qualcuno è una cosa troppo rischiosa. Se un mio giocatore volesse fare una cosa del genere si beccherebbe un attacco di opportunità.
@@emanuelebaldacci6829È un gioco, per giunta fantasy, chissene del realismo, per quanto in una situazione reale ovviamente sarebbe una situazione quasi impossibile
@@marcobosnia nel frattempo hanno reso inutile ogni altra soluzione nel dual-wielding che non preveda il juggling