vero che per i marziali l'azione bonus si usa per altro, ma i ladri in particolare con il dono dello spirito notturno hanno sempre vantaggio, su di loro fa veramente male, sono i marziali che meglio beneficiano di quel dono a mio parere
Mi sta piacendo molto la direzione che D&D sta prendendo cercando di equilibrare le opzioni e generalmente permettendo di giocare al livello che si vuole e il PG che si vuole senza rimanere indietro rispetto agli altri e di contro limitando quel tanto che basta la potenza raggiungibile senza stare li a ottimizzare troppo. Questo crea party a mio parere più bilanciati favorendo la narrazione, poi ovviamente il minmaxing continua a esistere, e questo è bene, però non vedo combo cosi accessibili e rotte rispetto a prima.
Non è che prima c'era una regola che vietava di iniziare al livello che si preferiva... Lo so sceglieva col DM in base alle avventure che voleva narrare
Immagino ti riferisca a Irresistibile Offense Comunque no, come detto nel video, è estremamente probabile che le resistenze ai danni non magici dei mostri scompaiano con il prossimo manuale dei mostri, quindi la presenza di armi magiche non cambia la cosa.
Se si gioca al tavolo però il boon of spell recall cambia totalmente. Il giocatore che è cresciuto lanciando dardi incantati sa far uscire il numero che vuole con il d4 😂
Per gli incantatori non c'è nulla di fondamentale, io direi Dimensional Travel o Night Spirit ma alla fine dipende un po' anche dal resto del party, dal pg e dalla campagna in generale
Pareri su questi Doni Epici?
k
vero che per i marziali l'azione bonus si usa per altro, ma i ladri in particolare con il dono dello spirito notturno hanno sempre vantaggio, su di loro fa veramente male, sono i marziali che meglio beneficiano di quel dono a mio parere
Eccetto per i background (che speravo che tornassero ad avere un senso), sto manuale nuovo mi piace da impazzire ❤️
Il rock 🤟🤟🤟
Mi sta piacendo molto la direzione che D&D sta prendendo cercando di equilibrare le opzioni e generalmente permettendo di giocare al livello che si vuole e il PG che si vuole senza rimanere indietro rispetto agli altri e di contro limitando quel tanto che basta la potenza raggiungibile senza stare li a ottimizzare troppo.
Questo crea party a mio parere più bilanciati favorendo la narrazione, poi ovviamente il minmaxing continua a esistere, e questo è bene, però non vedo combo cosi accessibili e rotte rispetto a prima.
Non è che prima c'era una regola che vietava di iniziare al livello che si preferiva... Lo so sceglieva col DM in base alle avventure che voleva narrare
@@lucadebonis5242 si lo so, mi sono spiegato male.
Quello che intendo è che prima gli alti livelli erano meno godibili, tutto qui
Boon of irresistibile resistance non viene molto nerfato dalla presenza di armi magiche +1 o d'argento?
Immagino ti riferisca a Irresistibile Offense
Comunque no, come detto nel video, è estremamente probabile che le resistenze ai danni non magici dei mostri scompaiano con il prossimo manuale dei mostri, quindi la presenza di armi magiche non cambia la cosa.
Se si gioca al tavolo però il boon of spell recall cambia totalmente. Il giocatore che è cresciuto lanciando dardi incantati sa far uscire il numero che vuole con il d4 😂
Eh beh si dopo 19 livelli uno sviluppa anche la memoria muscolare adatta per lanciare il d4 con precisione
Migliore epic boon per un full caster? Sono indeciso
Per gli incantatori non c'è nulla di fondamentale, io direi Dimensional Travel o Night Spirit ma alla fine dipende un po' anche dal resto del party, dal pg e dalla campagna in generale