Vi dirò, a rivedere il video ora probabilmente sono stato un po' ingiusto nei confronti di Tiro, avrebbe più senso se lo avessi valutato viola (4/4) visto che di per se è molto forte. Ah beh, pazienza, fa poca differenza.
Raramente commento sotto i video, tuttavia vedendo tutto il lavoro che c'è dietro ai tuoi video, l'ottimo editing il ritmo rapido e la spiegazione concisa, non posso fare a meno di dire: "conplimenti e continua così"!
È tutto chiaro e comprensibile anche se il video dura poco. Sono veramente contento che anche all' aspetto più meccanico del gioco (che è stranamente uno degli aspetti che preferisco di DnD) venga portato il giusto onore.
Bel video, molto chiaro. Mi sono piaciuti gli approfondimenti statistici che hai reso accessibili un po' a tutti senza banalizzare. In generale mi sembra di poter dire che gli stili di combattimento non sono mediamente OP... hanno creato qualcosa di abbastanza bilanciato.
Dal punto di vista del role play, poter cambiare stili di combattimento come anche le abilità delle armi passando di livello (o facendo un riposo per le armi) mi stona davvero tanto, sempre che io non abbia frainteso la meccanica di gioco
Nono hai capito pienamente, purtroppo stona a livello di role play, ma aiuta i giocatori novizi che vogliono provare un po' tutto. Comunque, essendo opzionale il fatto di cambiare maestria, si può benissimo fare finta che non esista
Bardi, Warlock e Stregoni hanno sempre potuto cambiare i loro incantesimi quando avanzavano di livello ed era ok. Se un marziale cambia leggermente il modo in cui agita un'arma invece rovina il role play?
@@da61n Infatti era anche pessimo cambiare incantesimi. Immagina la scena, sei un arciere, tipo Legolas, puoi colpire la gente senza neanche guardare dove stai tirando poi vai a dormire e diventi DIO con la Spada lunga, nel frattempo dimentichi come usare l'arco. Non ha senso. Se glielo vuoi trovare bene, ma io continuerò a scegliere una cosa e quella cosa rimarrà sempre tale dal livello 1 al livello 20
@@marcopizzano691 Tranne che uno stile di combattimento non fa così tanta differenza Capisco stessimo parlando di talenti ma avere "faccio leggermente più danni" un giorno e "so usare il mio scudo un po' meglio" un'altro non è così grande come cambiamento Gli avventurieri marziali si suppone che siano bravi (o quantomento decenti) con TUTTE le armi, per questo hanno tutte le competenze, uno stile di combattimento non è un miglioramento radicale quanto più una preferenza Vuoi dirmi che narrativamente per te un +2 ai danni con le spade a una mano è "DIO" e uno che invece fa solo 1d8+Forza non le sa usare perché "si è dimenticato"? Sono così tanto diversi?
@@da61n Meccanicamente no, ruolisticamente sì. È questo il punto. Prendi l'esempio del +2 al tiro per colpire con "tiro". Avere "+2" è l'equivalente di avere in mano un'arma rara. Un +2 è sinonimo di "sono talmente bravo con l'arco che posso fregarmene di tirare precisamente e posso caricare con tutta la Forza che ho per lanciare la freccia" (che è la traduzione ruolistica di fare la combo "tiro" più "Tiratore scelto"). Il fatto che da un giorno all'altro un arciere si svegli e dica, sai cosa? Da oggi smetto di usare l'arco e uso la Spada, senza nemmeno rinfrescare la memoria, semplicemente svegliandosi al mattino successivo. Avessero messo una clausola del tipo "ogni tot livelli puoi cambiare stile" come era in Tasha era già più giustificabile, almeno costreingevi una persona a ruolare il fatto che in quei X livelli dovevi "rinfrescare la memoria" nell'utilizzo di quella specifica arma
@@GoblinMinmaxer avevano parlato di catene di talenti e questo mi sembra il modo migliore per farlo, e invece a senso perché era lo stile di combattimento che mi piaceva di più.
@@radgun03Beh dipende dalla classe che usavi. Ci sono classi che l'azione bonus non sanno manco cosa sia. Senza contare che potevi prendere il talento a livello 1 se eri umano
Scusa credo che tu abbia commesso un errore, non puoi usare lo stile "duellare" con armi come alabarda o bastone ferrato, dato che le devi impugnare a due mani mentre lo stile di combattimento richiede che tu impegni l' arma con una mano sola. Sbaglio?
Il bastone ferrato può essere impugnato a una mano. Il confronto dei danni era basato sul fatto che le polearm pesanti, non potendo beneficiare di Duellare, fanno meno danni paragonate alle polearm impugnabili a una mano (visto che possono mettere il +2 anche sull'attacco bonus dato dal talento Polearm Master)
@@junker_boy366 Beh prima era semplicemente inutile. Davi svantaggio solo al PRIMO. È forse l'unico che hanno un qualche modo migliorato ma probabilmente era già stato pensato così poi gestito male, per il resto non ci vedo nulla di nuovo. Lo stile che ne esce più martoriato forse è Tiro, ma non perché sia scarso, ma perché hanno nerfato "Tiratore scelto'
Beh si e no diciamo. Meccanicamente sono gli stessi ma il valore è leggermente cambiato per le nuove interazioni con le altre regole Nel vecchio Manuale scegliere di usare arma e scudo non aveva granchè senso da un punto di vista meccanico perché le opzioni migliori indirizzavano tutte verso le armi a due mani. In questa riedizione la situazione è stata molto ribilanciata
@@GoblinMinmaxerla vera differenza a parere mio sta nel fighter. Avendo così tante mastery , sarà tipo un arsenale vivente che tra un attacco e l'altro rinfodera un arma, ne tira fuori un altra e cambia effetti delle armi a seconda del nemico che ha davanti (pure l'arco che aggiunge danni da GWM non è male😊) molto più versatile e ragionato rispetto a prima❤
Vi dirò, a rivedere il video ora probabilmente sono stato un po' ingiusto nei confronti di Tiro, avrebbe più senso se lo avessi valutato viola (4/4) visto che di per se è molto forte.
Ah beh, pazienza, fa poca differenza.
Raramente commento sotto i video, tuttavia vedendo tutto il lavoro che c'è dietro ai tuoi video, l'ottimo editing il ritmo rapido e la spiegazione concisa, non posso fare a meno di dire: "conplimenti e continua così"!
Bellissimo video complimenti❤
È tutto chiaro e comprensibile anche se il video dura poco. Sono veramente contento che anche all' aspetto più meccanico del gioco (che è stranamente uno degli aspetti che preferisco di DnD) venga portato il giusto onore.
Qualcuno doveva pur fare il lavoro sporco 🙌
Vedo questo canale crescere e ne sono felice 😊
Bel video, molto chiaro. Mi sono piaciuti gli approfondimenti statistici che hai reso accessibili un po' a tutti senza banalizzare. In generale mi sembra di poter dire che gli stili di combattimento non sono mediamente OP... hanno creato qualcosa di abbastanza bilanciato.
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Dal punto di vista del role play, poter cambiare stili di combattimento come anche le abilità delle armi passando di livello (o facendo un riposo per le armi) mi stona davvero tanto, sempre che io non abbia frainteso la meccanica di gioco
Nono hai capito pienamente, purtroppo stona a livello di role play, ma aiuta i giocatori novizi che vogliono provare un po' tutto. Comunque, essendo opzionale il fatto di cambiare maestria, si può benissimo fare finta che non esista
Bardi, Warlock e Stregoni hanno sempre potuto cambiare i loro incantesimi quando avanzavano di livello ed era ok. Se un marziale cambia leggermente il modo in cui agita un'arma invece rovina il role play?
@@da61n Infatti era anche pessimo cambiare incantesimi. Immagina la scena, sei un arciere, tipo Legolas, puoi colpire la gente senza neanche guardare dove stai tirando poi vai a dormire e diventi DIO con la Spada lunga, nel frattempo dimentichi come usare l'arco.
Non ha senso. Se glielo vuoi trovare bene, ma io continuerò a scegliere una cosa e quella cosa rimarrà sempre tale dal livello 1 al livello 20
@@marcopizzano691 Tranne che uno stile di combattimento non fa così tanta differenza
Capisco stessimo parlando di talenti ma avere "faccio leggermente più danni" un giorno e "so usare il mio scudo un po' meglio" un'altro non è così grande come cambiamento
Gli avventurieri marziali si suppone che siano bravi (o quantomento decenti) con TUTTE le armi, per questo hanno tutte le competenze, uno stile di combattimento non è un miglioramento radicale quanto più una preferenza
Vuoi dirmi che narrativamente per te un +2 ai danni con le spade a una mano è "DIO" e uno che invece fa solo 1d8+Forza non le sa usare perché "si è dimenticato"? Sono così tanto diversi?
@@da61n Meccanicamente no, ruolisticamente sì. È questo il punto. Prendi l'esempio del +2 al tiro per colpire con "tiro". Avere "+2" è l'equivalente di avere in mano un'arma rara. Un +2 è sinonimo di "sono talmente bravo con l'arco che posso fregarmene di tirare precisamente e posso caricare con tutta la Forza che ho per lanciare la freccia" (che è la traduzione ruolistica di fare la combo "tiro" più "Tiratore scelto").
Il fatto che da un giorno all'altro un arciere si svegli e dica, sai cosa? Da oggi smetto di usare l'arco e uso la Spada, senza nemmeno rinfrescare la memoria, semplicemente svegliandosi al mattino successivo.
Avessero messo una clausola del tipo "ogni tot livelli puoi cambiare stile" come era in Tasha era già più giustificabile, almeno costreingevi una persona a ruolare il fatto che in quei X livelli dovevi "rinfrescare la memoria" nell'utilizzo di quella specifica arma
Io non ho capito il cambiamento della metamagia incantesimo gemellato, qualcuno me lo può spiegare?
È bello veder nascere un po' di community di ottimizzato anche su YT Italia, segui treantmonk's temple per caso?!
Si, da diversi anni ormai
7:44 io spero che reintroducano il dual wielding con due armi versatili
Forse in futuro faranno un qualche talento apposito, ma non credo abbia troppo senso sperarci
@@GoblinMinmaxer avevano parlato di catene di talenti e questo mi sembra il modo migliore per farlo, e invece a senso perché era lo stile di combattimento che mi piaceva di più.
Quel talento era davvero tanto forte, dava al contempo un aumento dei danni che un aumento alla CA
Non era così tanto forte dato che dovevi usare la bonus per fare l'attacco in più bruciando ogni altra possibilità
@@radgun03Beh dipende dalla classe che usavi. Ci sono classi che l'azione bonus non sanno manco cosa sia. Senza contare che potevi prendere il talento a livello 1 se eri umano
Scusa credo che tu abbia commesso un errore, non puoi usare lo stile "duellare" con armi come alabarda o bastone ferrato, dato che le devi impugnare a due mani mentre lo stile di combattimento richiede che tu impegni l' arma con una mano sola. Sbaglio?
Il bastone ferrato può essere impugnato a una mano.
Il confronto dei danni era basato sul fatto che le polearm pesanti, non potendo beneficiare di Duellare, fanno meno danni paragonate alle polearm impugnabili a una mano (visto che possono mettere il +2 anche sull'attacco bonus dato dal talento Polearm Master)
@@GoblinMinmaxer ah ho capito mi ero perso questa sfumatura tra i due tipi di armi
Quindi ricapitolando gli stili più utili e forti sono praticamente gli stessi di prima 😅
Protection ha ricevuto un enorme buff
@@junker_boy366 Beh prima era semplicemente inutile. Davi svantaggio solo al PRIMO. È forse l'unico che hanno un qualche modo migliorato ma probabilmente era già stato pensato così poi gestito male, per il resto non ci vedo nulla di nuovo.
Lo stile che ne esce più martoriato forse è Tiro, ma non perché sia scarso, ma perché hanno nerfato "Tiratore scelto'
Beh si e no diciamo. Meccanicamente sono gli stessi ma il valore è leggermente cambiato per le nuove interazioni con le altre regole
Nel vecchio Manuale scegliere di usare arma e scudo non aveva granchè senso da un punto di vista meccanico perché le opzioni migliori indirizzavano tutte verso le armi a due mani. In questa riedizione la situazione è stata molto ribilanciata
@@GoblinMinmaxerla vera differenza a parere mio sta nel fighter. Avendo così tante mastery , sarà tipo un arsenale vivente che tra un attacco e l'altro rinfodera un arma, ne tira fuori un altra e cambia effetti delle armi a seconda del nemico che ha davanti (pure l'arco che aggiunge danni da GWM non è male😊) molto più versatile e ragionato rispetto a prima❤
Sembra interessante...