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コンテンツの人気に胡座をかいてるソシャゲはマジでもったいない運営にも作品愛がないとオワコンになるこういうテコ入れは、本当に売り上げが少なくなって危機的状況にならないと動かないので1度、痛い目に遭わないとダメなのかなって思う
サポカの連続イベントは全部完走するようにしてほしいと思っています。野良のサポカイベントばかり発生して、編成したサポカのイベントが進まないのはすごくストレス。
わかる。何のために編成したのかわからなくなるよな。絶対発生させるなとは言わないが、編成したサポカのイベントは優先して欲しいよな。
それせっかくステ上振れてても金スキル取れなくて全部台無しになるのは流石にひどいと思う
課金してSSR増やせば増やすほど完走率悪くなるのマジで意味わからん
だって簡単に強いウマ作られたら面白くないじゃないですかwとか本気で思ってそうこの屑運営。体力回復で体力減少のバステ付くとかやる気下げるイベント一番最後に持ってくるとか悪意しか感じないわ
@@太郎鈴木-z3g まるでフィルグレア実装時のドラ10運営みたいだぁ…(直喩)
ウマ娘から競馬入ったけど、現実の競走馬追っかけてる方が楽しいって気づいちゃったんだよなぁ
いい加減ユーザーアンケートくらい取ったらいいのに。自分たちの運営方針と実際にプレイヤーが要望する方針の剥離の大きさを知るべき。なんかこの辺本当にわかってない感があるんだよ。
剥離ではなく乖離(かいり)では?
頑なに上が出てこないの、末端しか捕まらん悪徳業者の手口じゃん。
不具合あろうが何があろうが、たまにプロデューサーがポエム出すだけで声優さんの影に隠れてコソコソしか出来ない運営の時点で、まぁ期待薄ですかね~モンストパズドラFGOは言わずもがな、中堅処だって大抵Pか広報出てくるやろ。今や農家だって、「私が作りました」ってオッサンの顔写真つけて出荷してんぞw
キャラガチャはピースの他に女神像貰えるのに、サポカガチャにはそれが無いのが悪いんだと思います。蹄鉄をそれぞれの結晶片に変換できるようになるだけでだいぶ違うと思います。
仮に結晶は無理でも、サポカ/キャラガチャチケットは無限に交換できるようにしてほすぃ。
育成すぐ終わるしifルート楽しめるしで最近URAやりまくってるわ。息抜きに最高
スピードだけならジュニア級で終わらせるのが最速ですねークラマミッションもこなせます
メジロマックEーン量産した人ってどれぐらいいるんだろう?
1部の廃課金勢より定期的に課金してくれる人の方が多いだろうにその層の人達が楽しめないような環境って考えたらやばいよな。
天井引き継げるようにしてほしいガチャがありえんくらい渋い
それか天井半分にして欲しいですね。
育成ウマガチャはそのままでいいからサポカガチャだけは半分にして欲しいわそれか虹結晶の配布量を倍にして欲しい
SSRの確率を上げてほしいな、プリコネもしてるし、あっちより多く引き当てる必要があるし。だからSSR6%にして天井100連にして♡
それは分かっていますよ、自分も少し前までプレイしていましたし。でもあっちは凸の概念がウマ娘(のサポカ)ほど絶対的でないというか、1体当てれば秘石でどうにかなるじゃないですか。対してこっちは4、5回要求してくるんですよ?プリコネより当たりやすくする必要はあると思います。
ピックアップが弱すぎる天井までSSR5枚引けて全部ピックアップ外だった時はほんとこのクソガチャは...と思ったもんですSSRの量的にピックアップでしか狙いサポカ手に入らないのに、そのピックアップが弱いと沼過ぎる
月額一万年間12万が微課金の域を出てないの異次元
取りあえずぱかライブのゲーム最新情報のときは運営側の人間を一人出してくれfgoレベルは高望みとしても多少話せるレベルなら一人ぐらいいるだろ
今までのぱかライブは声優に言わせてるだけやしな運営の人が出て来る気配が無いわ…
でも声優にエアプ情報言わせる台本書いてるの運営だし、そんな運営が表に出てきてもせいぜいサンドバックになって終わるだけだと思う
@@無糖-w5x チヨシナリオのシービーマルゼン作った奴ならまともな意見が出そうな気がする(保険)
ハフバでまた開発者レターが来るんでしょうね。うんたらかんたら~~彼女たちは走り続ける。 瞳の先にあるゴールだけを目指して……。
運営何してるの?マジで対応遅いわ正直言って問題点を直す気があるとは思えない こうゆう状況だからハフバも期待してない 期待しない理由はこの運営だから 直す気があるならここまでの惨状にはならんわ普通に追記 自分の予想を大幅に上回る暴挙を運営がやってはあ?!になった この間のパカライブ見て嫌な予感はあったけど
天井引き下げor引き継ぎはほんとに望んでる。百万歩譲ってクローバーの使い道を増やしてくれ。
200連分の余剰ガチャのアイテムかぁ きっと色んな使い道があるんだろうなぁ↓ガ チ ャ チ ケ ッ ト 1 枚
最大解放済みの低レアのピースもクローバーに変換されるし改善はないだろうね。まあそもそも天井ポイントと余ったピースが同一通貨に変換されることが意味わからんのだけど
短距離因子ないから今月はゆるくいこうって思ってたタイミングでfgoのアルク実装とかグラブルで石ばら撒きとか始まって1日のウマ時間露骨に下がってるユーザーの意見としては・天井交換対象に既存SSRを3〜5種くらい追加する。・チムレの勝利ドロップで石ドロ率を上げる。・ステは盛れないけどいい因子が出やすいサクサクセス実装・ガチャチケはもっとばら撒け。・使用率低いサポカにテコ入れ・星1、星2キャラ追加あたりです。とりあえずハフバにほどほどに期待して待ちます。
そういえばパワプロアプリの方にはサクサクセスが無いのに何でみんなこっちで実装しろって言ってるんだろ
@@nick-pf4oy それほど育成時間を減らして欲しいってことでしょ。パワプロとウマ娘だと育成に必要な数はこっちが多いし。でもサクサクセスっぽいもの出たところで運の要素高すぎて文句出るとは思うよ。
日本での金の吸い上げ効率が悪くなったから中国版をリリースしました。
因子→運を天に任せてください!で爆笑しちゃったけどこれ課金ガチ勢にぶん殴られてもしゃーないやろせめて検討しますって言っとけよ。
10年先まで親しまれるコンテンツにしたいみたいなことサイゲの人が言ってた気がするけど、単なる社交辞令みたいなもんよね。
口だけならなんとでも言えるしなあ
サイゲの10年と俺たちの10年が一緒なわけないだろ。あいつら水星に住んでるんだぞ
コンテンツであってゲームとは言ってない()
シナリオ、グラフィック、ライブあたりは本当にいいのにユーザーの負担になるチャンミとかサポカのインフレばっかり激化してるのがマジでもったいない
なんだかんだで売り上げ叩き出してるので改善はしない気がしますね。廃課金さんが一斉に去っていってからじゃないと無理でしょう…。ウマ娘運営の何がダメって未だに運営トップが顔を出していないことです。生放送でユーザーとのやり取り、または定期的に多い要望への回答は必須。いきなり改善してもその間に不満ある人はやめていくんですよねぇ…。
せっかく結晶なんてもん追加したんだから、金結晶はたくさん配って新規でも育成のスタートラインに立ちやすいようにするんだろうなと思ってたらそんなことはなかった
金結晶はもっと配っていいよね…新しめのSRなんてピックアップの時引かないと完凸困難だし。ガチャのシステム上カード増えれば増えるほどピックアップ以外のカード引くの困難なんだからもうちょい考えて欲しい
金結晶なんて欠片をログボで週1配布+イベントで頑張れば月1個手に入るくらいで良いかと、ついでに金結晶1個を虹欠片1個に変換とか出来るようにならんかな
ウマ娘が好きだからデイリーは欠かさずにやってますが、毎日1時間かけてる中でも、チャンミは納得いくまで育成できずに出走、チムレはクラス6と5の往復、因子資産も増えずマンネリ...といった日々なので、悲しいですがこの動画に頷くところが多かったです;;
イベント復刻はまじで来て欲しい。チャンミを中旬に移したんだから月末に復刻イベ出してもいいだろ…
一番最初のイベスぺ持ってないからマジで復刻してほしいわ……
@@Ayataka-Iyo3 イベスペ完凸してる人で今ウマ娘続けてる人ってどれくらいなんやろなぁって
@@びーすと-k2d おっす、ここにおるでw
マベサンユキノの時ちょうど飽きてたのが悔やまれる
ガチャゴミ、育成ゴミ、レースゴミ、因子ゴミ。
課金しないor微課金層が大半なのに、その層をいかに課金させるかじゃなくて、互換キャラサポ出して、廃課金者から搾り取るやり方をやってるから廃れていくのにね廃課金者を新たに作る魅力があるならそれでいいかもしれないけど、現状はその廃課金者すらもやめていってる簡悔精神やめませんか?
無課金でも毎日3時間頑張れば~って言ってる人がコメ欄にいるけどそれ最低時給換算9万分やぞ
お願いだからハフバで神調整して不満たらたらのユーザー達に掌返しさしてくれ……
今の無能運営なら謎調整で悪化の可能性の方が高い
昔は「中傷とかあるし無理して運営が人前出んでもエェ」と思ってたけど、ウマ始めてから「責任感持たせるためにもプロデューサー1人くらいツラ出せ」と思うようになったわ
開発運営から人出てこないばかりか声優を盾にするっていうね。
そう考えるとKMRよくネタにされてるけど、やることやってるなって思っちゃうわ
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt グラブルやプリコネはKMRが顔出してるし、パズドラ、モンスト、FGOとか長年トップ層のソシャゲってみんなちゃんと責任者出てきてる。ウマ娘はちょっと異常。
このゲーム完凸が前提なのにストーリーサポカの完凸難易度も高すぎる1種類完凸するのに必要なサークルポイントを貯めるのに1ヶ月半くらい必要少し課金すれば有能なsrはすぐ手に入る。完凸になる前に用済みになるのは配布サポカの立ち位置として危うい。
ウマ娘ゲームから距離置いたら正直心穏やかだわもちろんシングレとかゲーム以外は今まで通り楽しんでるよ本当に怒ってくれてるうちが華だよファンを舐め続けたどこかのガラガラ球場みたいになっちゃうよ
アンケート取らない時点でユーザーの意見聞く気ないよね
どのゲームでも色々至らない所があって改善に時間がかかるのは宿命として諦めるから、、、癒しを、、、癒しをください、、、、育成とCMばっかじゃしんどいよ………マイルームとかでウマ娘と触れ合えるようにしてくれ、自分だけのアレンジを楽しめるようにしてくれ、競馬から少し離れてでもトレセン学園の世界観を楽しめるライト層向けまったり空間をください。
BOSSイベはまじでいい案だと思う。むっさりやたい。SS相手とUG3,4?くらいのBOSSを選べて戦えるとかなら無課金でも課金勢でも割と楽しめるんでね?やって欲しい(グラクロ的な)
言いたいこと全部分かりやすく言ってくれてて神。天井引き継ぎは兎も角、天井下げと確率調整は必須ですよねぇ。せめて月末は確率倍のガチャイベやるとか。まぁ言いたいことは山のようにあるのは非常に同感なんですが、姿も名前も分からないのに存在することだけは確信的なぐう無能なワンマン権力者を早くリストラして欲しいですねほんと。コイツが有能社員に入れ替わるだけでウマ娘は生まれ変わると思うんですが、藤田さんは何にも思ってないんですかねぇ。金も開発力も素材も国内最高のモノが揃ってるのにこれだけ極端な二極化が進むと怒りを通り越して悲しくなります。不満を書き連ねることがエネルギーを消耗するのはとても共感出来ますが、発信力のある人が少しでも声を上げ続けてくれることが希望を繋いでいると思いますのでこれからも頑張ってください。
マジで開発の意図が読めないし弁明もないから不満が募る
不安から不満が発生してることとか理解してなさそうなんだよな。
頑なにユーザーに寄添おうとしないの何なんですかね・・・ここまでユーザー無視し続ける運営なんて艦これ運営以来だわ
ほんと、申し訳ないけどめっちゃ熱中した理由を忘れてしまった。あんなに”楽しい”と思っていたのにいつから”辛い”になったのだろう。
話は責任者出てきてからだ。いつ出てくるんですかねー。新規ウマ娘より待ってるのによー。
とりあえずぱかライブで可愛い声優陣に説明させとけ感があって悲しい
育成時間短縮しろ&概要欄にある「スキルテキストの隠し効果」は本当に本当にガチで思う…解析見なきゃ水着スペ固有に順位条件あるなんて思わんオペとか大逃げスズカとかせっかくイベントあったり追加されたりしたのにクライマックスが強すぎてなぁ、温泉の一喜一憂も無いしログボもらって気が向いたらデイリー消化して、推しキャラがきたら無料石で引いてストーリー読むのが一番良い楽しみ方になってるよなぁ文句言いつつも続けてきたけど、もし新シナリオで更に伸びるならさすがに辞めそう
福引で内心ワクワクしてたあの頃に戻りたいなぁ
開発が表に出てきて説明するのがいいけどここまで出てこないのを見ると表に出せるタイプじゃないのかもしれないお気持ち表明レターも微妙にずれた内容でしたし。
競走馬のイメージ損なう表現はやめようって言ってるけど一番イメージ崩してんのこの運営じゃね
本来ゲームは楽しくあるはずで、ゲームが楽しければ自ら何時間とやり込むけど、ウマ娘は長時間拘束させサイコロの出目を6で揃えるのを何度も繰り返させるほぼ運ゲー、そこに謎負け、モブロックが加わってゲーム特有の快楽も対して得られず、終いには因子がひどくて時間も労力も無駄にされたら快楽どころかストレスしか溜まらないたとえCMが品評会、持ち物検査だとしてもプレイしてるユーザーにはきちんと誠意を示していかなきゃ駄目だと思うそれこそ育成はレースの謎負け等は廃止してステ依存で必ず勝つ様に、(自分が勝手に決めつけてるけど)サイレント修正で勝手にインフレ防止等は行わない、編成サポカは必ず完走する様に改善しないとただ育成時間減らした所で何も変わらないんじゃないかな特にサポカ、SSRで最高レアでありながらあげませんも納得いかないが同カード5枚集めて1数万かけておいて金スキル得られないイベント発生しないは優良誤認にすら感じる同じ事を繰り返すけどゲームは楽しくやりたい訳で、まともに遊ぶのに時間とストレスかけるのは違うんじゃない?
個人的には育成時間長いのはまだいいけど変な負け方するのだけはホントにやめてほしい。目覚まし時計が減るのもあるけどシンプルにイライラする。
殿堂枠増やしてって昔から言い続けてる
ゲームシステムの解析データとか見てると基本システムに偏りというか、加速エリアとかの話だけど要はインフレに耐えれるほどフラットな作りしてない。システムが具体的に固まりすぎててすぐにインフレの天井にぶつかる。対人ソシャゲやりたいならゲームシステムから改善したほうがいい。これじゃ長期的にゲームが保たない。インフレさせたくてもさせられなくなる。
月イベントの中でも一番キツイミッションはクライマックスで育成を終わらせる5回だと思ってる。同士......居る?
トレーニング演出カットで結果のみ会話イベントをカットで選択肢のみ表示これを実装すれば育成時間が半分になる定期
クソ強いCPU相手の凱旋門賞レースが欲しい……
この人以外の他のウマ娘動画投稿者ですらもうガチ育成やめますという人が出てきたし、一度本当にはたから見てもわかる大炎上をやらかして改善するかもう新ウマ娘と新シナリオが出た時以外は盛り上がらないコンテンツになりそうだな。
半年前から始めたけど対人要素は廃課金が前提過ぎてやる気無いクッソかわいい引退馬たちを知れたことはウマ娘に感謝してる
一日3~5時間毎日コツコツやっていれば廃課金にも勝てますよ。無課金ですが6冠取れてます。全ては試行回数次第です。廃課金でも毎日5回クライマックス育成してる人はほぼいないはずなので、お金と時間どっちを取るかですね。どっちも捨ててシナリオだけ見てても全然楽しめると思いますが。
@@モモトラ 自分は強さ云々に課金するタイプが大嫌いなんで、無課金でストーリーを楽しませてもらいますね他人の金で楽しむコンテンツは美味しいです
@@モモトラ 一日3時間の時点でまず無理だろwプレイヤーの大半は学校や仕事があるんだから。
@@inkosekisei5002 むしろ3時間なら結構確保できる時間では?5時間は流石にきついですが例)通勤、通学の行き、帰りでそれぞれ1育成(車、バイク、自転車の人は除く)、昼休みに1育成帰ってから1育成、寝る前に1育成※1育成は約40分程度と想定。自分は在宅作業なので手が空いてる時間や、昼休みに1育成+夕方~寝るまでに3育成とかで過ごしてます。クライマックスの時期は1時間10分x5は死にそうだったので、クラマ1、URA4で回してました。
3か月で飽きてやめてしまった。攻略サイトで育成方法が確立されたら、腕前や思考が入り込む要素がないから、これを何年も続けられる人はある意味才能があると思う
確かな攻略情報が出ちゃうと勝ちたい人は他人と同じ事をするだけになっちゃうんだよね。攻略情報がありすぎるのも良いことばかりじゃない。
無課金で育成続けて強キャラも持ってないけど、それなりにプラチナ取れてます。このゲームに大事なのは攻略情報はもちろんの事、試行回数(腕前)と工夫(思考)これにつきます。一日3時間月100時間持ってかれるのを苦行と思わないとこから始める必要はありますが。。。
努力してるのは分かるけど、無課金プラチナマウント本当に止めた方が良いですよ。悪気ないんでしょうけど、ウマ娘ユーザー減らす入り口になりかねませんあと試行回数は腕前じゃなくて、低い確率を手繰り寄せる為の手段でしかありません
@@白無クロロ すみません。このコメントに入れる必要のない情報だったかもですが、よく無、微課金には無理、廃課金前提、メタがどうのって言ってる人には伝えたいことです。長くコツコツ自分の手持ちで工夫してやってる人には有利なゲーム性だと思います。どちらの意味か分からなかったので質問ですが、このコメント見て減るユーザーとは廃課金で頑張ってるけど運悪く勝てない勢?それなりに課金してるけど努力や時間が足りない勢?でしょうか意図はわかってそうですが、コメント者は3ヵ月というスパンではなく1年頑張れば全然プラチナ狙えるようになれますよって意味で、廃課金、重課金で頑張ってるのにプラチナ全然取れませんって人には申し訳ないです。単純に運の問題です。
@@モモトラ 返信ありがとうございます+お時間取らせて申し訳ありません。ユーザーへのダメージは、いわゆるガチ勢(お金も時間もかけてる人)が一番大きいかと思います。Twitterで「何でこのステータスで負けるの?」って人が決勝だけ落とす事も多々あり、ウマ娘辞めるという趣旨の投稿が散見され始めてます。
属性限定したガチャとかやらんの謎だわ。スピードオンリーとか根性オンリー、あるいは距離とか脚質に絞ったガチャを並行してやれば、そっちで課金する人も出てくると思うんだけどねえ。
賢さブルボンより後に始めたってだけで逃げ育成の権利すら与えられないの異常だよこのゲーム
なあにチョコボン育成には使えないからセーフセーフ
@@Takky-3 水マル、ウンス、ファルコ「おっそうだな」
まだ使えるんだ
別にブルボン使わずに逃げ育成してA決勝残るくらいは出来るよ運次第で優勝も別に出来る 絶対に勝ちたい人は‥‥まぁうん頑張って
賢さブルボン入れてもイベントすら起こらん嫌がらせ仕様やめてくれSSR3枚しかいれてないんやから。
ユーザーの意見、要望を吸い上げているっていう姿勢が(表面上)見えてこないのが一番やばい。育成時間と因子なんか初期からずっと言われてるのに。運営に意見聞かせる為には「課金をしない」って言う手段が一番効果的なんだけど、対人がメインコンテンツだから最前線を走る重課金ほど、降りるに降りれない状況なんだろうな。結果、運営は変わらずライトユーザーが減っていくと言う歴史的な暗黒虚無期間を作ってしまった。とは言え、最近の決算で運営もやっと危機感が出てきたのかな?ハフバの改善に期待します。
個人的には殿堂入りの数を増やさない理由がまじでわからないすぐいっぱいになるしストレスでしかないさっさとフレポとかで増やせるようになるかチャンミ発表と同時に増やすとかなんでもいいけどせめて今の倍はないとやってられないわまじで上がエアプすぎるから現状がゴミすぎる無能を晒さないために声優を盾にしてるのも腹立つ
批判されてるうちが華。1.5周年でこけたら人離れが更に進むだろうね。てかうp主さんさ、この動画のURL載っけて、ご意見メール送ってみてはどうだろうか?
レオ杯で頑張って作ったUGがS+に負けてく様を見てなんか冷めちゃった
わいのハフバの予想育てたウマ娘を使った音ゲー実装しますとかわけわからんこと言い始めそうソシャゲに期待しない方がいいで
衰退の仕方が某お船ゲーと同じよなそのスピードは圧倒的にウマのほうが早いけど
問題9割据え置きの取り敢えず延命措置ルートに入ってない?運営大丈夫か?
明らかに、一部のガチ勢に多額の課金を強いるバランスで調整されてるのが分かる。ウマ娘の開発は競馬やソシャゲに夢中になってる人達を見下してるんじゃないかな。
ウマ娘に限らずソシャゲ作ってる人、というか作らせてる人(株主)はソシャゲやってる人のこと見下して当然というか、大馬鹿の養分としか思ってないよじゃなきゃパチンコにすら劣るガチャシステムで集金なんて採用しない
3:03一度運営の連中に赤白両方3因子が出るまで帰れませんとかやらせてみたい、800回以上育成してるけどフレに出せるような因子なんて四つくらいかな両方3でも他の因子がすかすかだったり。
過去イベはプリコネみたいに順次実装っていう形が丸いと思う期間限定復刻じゃあんま意味ないだろうから後ダンジョンみたいな,そういう方向のガチコンテンツは欲しいね
因子育成用に1日1回限定でワンポチ育成実装すればだいぶ変わってくると思うんだけどね。デイリーミッションフルコンプに最低30分は頭おかしいレベルだしw
このゲームの運営はゲームの快適性を上げる努力をマジでしないよね
1年以上前からこの人の動画見てるけど、だいたいその通りだから笑ってる。
そして、個人的な印象ですが、この人の指摘したことは改善されている気がするので、運営に期待ですね…(泣)
排出率変更か、排出されるサポカが絞られてるガチャ作らんと新規がSRすら完凸出来なくなる
ウマ娘最大の功績は競馬とウイポに巡り合わせてくれたこと。それだけ。ゲームに年10万でも相当やなって思うのに、定期的に10万単位で入れる気にはならない。どうせお布施するなら推し馬の単勝に10万ぶち込んだ方が余程マシ。
1周の周回時間を超短縮が最優先だわな。それこそグラ完全省略で文字情報と点字リーダーだけで表示の容量極小モードとかつくる。ガチャの緩和とちがって、こっちはサイゲの収益を著しく落とすことにはならんだろう。あとはチャンミ諦めた勢向けのライト寄りが遊べるイベントの拡充だね。
サポガチャは種類も多くなってピックアップ確率くらいじゃピックアップすら引けない有様。とにかく渋いしすり抜けも酷い。確率上げるなりして改善しないと回す人少なくなるだろうな。毎回12万とかついていけない。
確かに賢さブルボンみたいな逃げに必須カードを入手不可能にしてるのはヤバいなwこういうのこそ配布されるべきだけど、新規はチョコボン上級者と同じ3段クルーンやるしかないのは異常過ぎる
普通、他のソシャゲ運営なら半年程で更新するようなアップデート内容を一年以上かけてダラダラ引き伸ばしてる気がする。改善点なんて山ほどあるし伸び代もあるのに、コンテンツの賞味期限なんて気にせずに作品腐らせてるのがわからんわ、収入面もかなりあるプロジェクトのはずなのにユーザーから集めた大金はどこに行ってるんすかね?言いたくないけど信者に集金させるカルト染みた何かを感じるわ…
開発責任者が隠れてるのが本当にしょうもない。責任者は何かあるとぼこぼこにバッシングされるから初めから出さない方がいいと判断したのかもしれんけどバッシング、不満自体がそれによって消えてなくなる訳ではなく根本的な解決には何も成っていない。むしろユーザーが不満がある時はサンドバッグになるつもりで出てくるべきで声優を盾にするのはいい加減やめろまじで新生してからのFF14の情報発信の姿勢を見習え
同感ですねぇ、不満の蓄積はみんな爆発しますよね。加えてハフバ前に急に強サポを連続で実装してくるし、商売的にも今まで分割すれば?株主も怒るだろ??ってびっくりした。アニバ以降、色々と考えてたんですけど、ウマ娘をゲームとしてまともにやる気はないんだなって事です。3Dモデルがいいのでこのゲームは、もったいなさすぎです。まぁ、クロスコンテンツで儲かるので、とりあえずダウンロードのみユーザーも含めて多いのでそれでいいんだなって思ったです。サイゲが本気になるのはピーク人の1/3以下になるときですかね。イベ復刻はクローバーでもらえるようになると相対的に文句言う人は少ないはずです!最後に確率統計が苦手な人が多いのを手玉に取るのはすきじゃないですねぇ。。
最近、某FG○の周年生放送あったけど、プロデューサーが直接今後の展開とかゲームの仕様の調整とかちゃんと説明してたな。ウマ娘声優のお遊戯会もいいけど、偉くてゲームに詳しい人の話も聞きたいものだ。
ああいうのって地味に「ゲーム運営上層部がホントにこのゲーム理解してるのか(最適解とかじゃなくてプレイ感覚を分かってるか)」ってのが分かるときもあるから、それだけでもプレイヤー側としては安心できるしモチベーションに繋がる。ヘタでも上層部の人が一プレイヤーになってるのは大事。
同意見
FGOも1年くらい前まで殿様商売してて信用とユーザーの満足度が底をついてたけど、炎上からの経営陣・運営刷新でバランス調整の妥当性やユーザーへの好意的な方針転換によって見違えるように信用を取り戻しましたね正直1年前とは全く逆のモノを見るような目になってしまった現状、正直思い切った方針転換をして欲しい
@しずさま というかシナリオをきのこが書いてるから売れてるまである。実際きのこシナリオは評判良いし(文章量が多すぎるのはご愛敬)。他ライターが手掛けたら一発で分かるあたりきのこのおかしさが際立つ
FGOのPがたまたま上手いだけで基本Pには開発全力して欲しいかなぁ。でもぱかライブの中で開発スタッフのコーナーみたいなのは作って欲しいね、声優さんに罵詈雑言のユーザーアンケート取らせるわけにはいかんでしょうから中堅スタッフとか使って。
新規で始めた時には終わってたイベスペ復刻お願いしますお願いします……(叶わなそうな願い)
声優のイベントとか一部しか喜ばないことに力入れて、普段ゲームで遊んでる人達が苦しんでるの見てると、なんだかなぁって思う。別にそういうイベントを否定するわけじゃないけどね。
声優のリアルライブとかは普通に楽しんでる人結構いるんじゃない?ただゲームに関しては動画で言われてることと同じことを思ってる人がガチ勢以外にも増えてきてるのも事実
「ゲーム運営」と「イベント運営」をごっちゃにしてるだけじゃない?イベントだって楽しんでる人は居るし利益も出るからやってるんだから「自分はこのイベントのターゲット外なんだなぁ」でいいんだよ別に声優イベントがなくなったらゲームシステムが向上するわけじゃないんだしさ
あくまでもソシャゲの方は「ウマ娘というコンテンツ」の一部でしか無いから、客層が違うのは当たり前なんよ。むしろゲームから離れた人はリアルライブやアニメとかの方楽しむだろうしゲーム第一で考えるのはまた違う話になる。
ウマ娘に限ったことではないけど最近のソシャゲ系列はゲームがおまけまである
むしろアニメや、声優の良さで残ってる人も多いと思うので、そこしぼんでしまったら大変なことに
既存シナリオをどうにかしてほしいと考える度に、パワプロアプリの高校の強化っていいシステムやったなって思う
詳しく知りたいです
@@user-xi4lq8kr8e 過去の育成シナリオ(ウマ娘でいうURAとかアオハル)を期間限定で強化して経験値(ウマ娘でいうステータス)が最新シナリオと同等以上に稼げるようになります。 パワプロも新シナリオが半年に一回とかで来るので、その間に2ヶ月くらいシナリオ強化が来ます。 過去のシナリオなんで必要なサポカのボーナスも最新シナリオと違うし、新しいギミックが追加されたりなんで、適正キャラもデッキ編成も全然変わってくるし、そのシナリオ強化に合わせたテーブルのサポカが期間中に実装されるので、過去のシナリオを粗大ゴミにせず運営もユーザーも楽しめるって感じですね。長文失礼しました
@@まなまなぬう わざわざありがとうございます!良いシステムですね〜色んなサポカが使えて育成の幅が広がりそうですねぜひ実装して欲しい
コンテンツが全然違うとはいえ、デュエマも責任者出てたぞ…何で情報発信全部声優に任せるのかなぁ…
ウマ娘とかいう肝心のゲーム部分がクソオブクソなコンテンツそりゃオワコン化も進むわな…
全部排出対象なのに課金ガチャの再販も少なすぎる。特にサポカに関しては一回12万分以上前提なせいもあって、ほかのゲームでは十分廃課金といえるくらいの課金額ですらどのサポカを引けばいいのか、その時の性能だけでなくこの後の運営の動向まで予想して引かないといけなくなってる。玉座マルゼン問題もそうだけど、石油王でもなければ引くときには下振れ3天井以上の恐ろしさにおびえて、今後12万単位で引いていつまで使えるかビビりながら引かないといけないってのが、本当にこんなにガチャつまらないゲーム他に無いってレベルに感じる。
この状況で何をもって楽しくこのゲームで遊べばいいのかって考えたら、結局対人要素はスルーして好きなキャラを「まったり(重要)」育成するってところに満足できる中途半端になるしかないと思う。というか全てのソシャゲの正しい楽しみ方は中途半端だと思ってるから。
☆3で実装しすぎはマジでその通りだと思う、もっと問題なのは多分ピックアップ確率すり抜け確率60%or70%は他のソシャゲではさすがに見たことないレベル、引く気が起きるはずもない
アニメとかウマ娘っていうコンテンツ自体はめちゃくちゃ好きだからほんと運営には頑張ってほしい
時間がこれ以上伸びて因子システムがあまり改善されないならログボ勢になりそう時間短くするには①イベントを選択肢orステUPまで飛ばす②レース出走した時チムレのようにパドックに行かずに省略くらいしか思いつかないけど因子なら星3の確率を全体的に上げる、親の因子と同じものが出やすくする上で青→ステBから段階的に星3が出る確率UP、一定以上のステor評価ランクからは星1が出ない赤→一度もレースで使われない適性は選定から除外、馬場距離脚質の内からどれを出すか1種類だけ選べる白→最低数の保障とかが欲しいガチャは運よく天井前に引けても残ったポイントが役に立たないクローバーになるのは地味に嫌だから引継ぎがあったら嬉しいチャンミ以外の育成関係ないコンテンツならミニキャラを可愛がれるのが良い
正直皆さん不満を言いすぎで、コメ主くらいの対応が丁度いいかなと思うなんだかんだ、新シナリオ追加、スキルステの見直しや細かいアップデートは結構な頻度で行ってくれてるので。後は上記の内容さえクリアされれば不満は殿堂入りウマ娘の数くらいかな。
オープンはA+以下になって自由度も少しは出たけど、新規勢はまるで太刀打ち出来ない。最初の方なんてURA優勝ぐらいで評価点BぐらいだからA+には勝てない。もう少し新規の人にも優しくしてほしいなぁ…
これらの要望が長らく言われ続けて未だに改善されてないってのが人口減に拍車かけてるもう贅沢言わないからせめて楽しく育成させて欲しいんだよなぁ
全部言ってくれるやんユーザー数保つのほんと大事だから頼みますわ
開発陣を切ったからかゲームの完成度に対して運営のレベルが酷すぎるよねプレイ時間とかガチャとか問題はあるけど、エンドコンテンツがCMしかないのが一番元凶だなぁと思う
こうやって動画作って意見出してもらえる内が華。見向きもされなくなったら終わりですよね。次のアプデの重要さ…運営は理解してるのだろうか…
このゲーム楽しんでるのは毎回育成して同じルーレット回して楽しいの?
因子なんて厳選する気も起きないほど渋すぎる。一年半やってまともな自前因子持ってないわ
いつだったか忘れたけど、チャンミの2ラウンド目?でAグループ入ってしまってね。そのまま全試合全敗して決勝ラウンド行けなかったのは流石に萎えた。Aグループはそのまま決勝行かせてくれ。中途半端に強かったせいで逆に落ちた。
とりあえず、アオハル限定とかURA限定のチャンミ1回くらい来るって思ってたのにとうとう来なかったの悲しい
気のせいかもしれんけど、キャラのSSRとか衣装違いの実装に偏りが少しある気がする。前イベントに出たのにまたイベントやシナリオに出たりとか。ライスシャワーとかいい例かな。日の目浴びてないキャラまだまだいるからもっと色々なキャライベントとかシナリオに出してほしい。
この方、ただ批判するだけじゃなくてちゃんと自分なりの改善策みたいなの出してて説得力ありますね
「指摘→改善案」の構成じゃないと文句言う輩増えたよなあ。考える力がない人たちは上っ面の印象に左右されるのかな。
コメ主にほんとに共感できるわなんならこの人がサイゲに入って欲しいまである
まず、この方はあきらかに素人だと、この動画でわかる。ゲームの運営と開発に一ミリも詳しくない。このレベルのゲームに何人くらいエンジニア、プランナー、テスターが必要かの知識もちゃんと身につけて欲しい。ゲームに詳しいプランナーがいない、テストしてないとか、ウマ娘みたいなゲームを作れると本気で思ったら、やばすぎ。開発と運営に上からの目線で自分が天才みたいな発言ばかりで腹立つ〜
批判部分だけ見ても、批判をする方向がサイゲにだけ向いているから良いんですよ。よくある批判だと初心者・もしくは廃課金者に一部責任を追及する発言がチラホラあったりします。個人的な感情でユーザーに不満を持つこと自体は仕方ないのですが、それを公共の電波に流してユーザーdisも兼ねてるようじゃ好感は得られません。まあ文句だけ言いたい層にはユーザーdisった方がウケはいいらしいですが
まとめスレ読むだけの文字通りウマシカなんてろくでもない下衆もいますからね。
時間短縮もそうだけど因子再抽選とかしてほしい
単騎逃げが不利なところも改善してほしいな。逃げ不在でハナとった先行が有利なのに単騎逃げが不利なのは意味不明。そのせいで育成でも無駄に時計消費するし
てか、他のサイゲゲーみたいにもっと石配って♡
いまだにこのゲームやってる人めちゃくちゃすごいと思う、動画の内容が主な理由だけどつまんなすぎてできないわ。他のゲームやってた方が100倍マシ。
因みに他のゲームってどんなのでしょう?パズドラ、モンストは楽しいは楽しいけどインフレについていけないし・・・、FFとかドラクエとか白猫とかもインフレについていけないし・・・ポケモンGO、ドラクエウォークは歩くのに疲れました。。。にゃんこ大戦争とか、ツムツムとかは地味に楽しいかも。ただ総合的に結局ウマ娘かなぁってなってしまう
@@モモトラ ソシャゲじゃなくてCS機とかPCゲームはどうですか?自分はAPEXとかよくやってます。スマホゲームだとブルアカとシャドバはやってますね。
@@なななばなな-c2y ソシャゲじゃなくなると話がだいぶ変わってくると思いますが、、、ブルアカっていうのは知らないのでちょっと何とも言えないです。シャドバはやったことあるのと、動画でも見たことありますが、あれはかなり課金に振り切ってる上にプレイヤーを選ぶゲームだと思います。他ソシャゲと比べてウマ娘は時間がかかること以外、老若男女問わず受け入れられるかなりの優良ゲームだと思います。逆にAPEXなんかも1回の戦闘が長く、良い報酬をもらうためにはかなり頑張らないといけないイメージがあり、むしろウマ娘よりマゾいイメージです。
@@モモトラ ブルアカは僕も最近始めたのでそこまでやりこんではいないですけどサイゲのプリコネにめちゃくちゃ近いですね、時間かけてキャラ育成してく感じの盆栽ゲーです。コツコツ遊ぶのが好きな人は楽しいと思います。あと今のシャドバは無料で環境デッキのパーツ配ってたり配布もかなり多いので全然課金しなくても遊べますよ!実際自分が課金するときはスキン買うときくらいにしかしてないです。ウマ娘はいいゲームだとは思うんですけど育成に時間かかる上に育成したウマ娘を使う機会が少なくてモチベが保てないんですよね…アオハルシナリオの時まではまだやってたんですけどクライマックスシナリオ出てからは育成時間が長すぎて、自分の中で周回ゲーでこんなに時間とられるなら別のゲームしてた方が楽しいな…って思ってそこからやらなくなっちゃいました。apexはソシャゲじゃないから比べるのは難しいですけど一試合最後まで生き残っても15〜20分くらいで終わりますよ。報酬に関しては何を報酬とするかで変わりますけど最初は1〜2試合ごとにレベルが上がるので無料でガチャ引けますし実力に応じてもらえるバッジなんかもあります。ランクで上を目指すなら時間はそこそこかかりますけど、何より毎試合刺激があるのと友達とかとワイワイやれるのが楽しいです。まぁ元々自分がFPS好きなのもあるとは思いますけど、そこは好みですね。あとは個人的にモンハンとかおすすめです!
@@なななばなな-c2y なるほど、シャドバに関しては初期の頃だったので、その頃とはちょっと違うかもしれません。他のゲームも4,5年たつとどんどん初心者には優しくなっていきますし。ウマ娘のモチベに関しては自分は単純にチャンミと、新キャラの楽しみと、ライブとかの楽しみもあるのでこの辺は好みによりけりますが、この動画にも出てるようにボスキャラとかがいなかったり、イベントが作業になりがちでそういうモチベは確かに下がりますね。apexやモンハンとかも結局周回+プレイヤースキルがいるのでこっちはアクション系が得意じゃないとモチベは保てなそう。因みにパズドラ、モンストはゲーム性のバランスは抜群に良かったですが、インフレが酷かった。。。結局好みに寄るかと思いますが、ウマ娘自体はパズドラ、モンストと比べても全然引けを取らない楽しさは持っていると思います。育成時間は別にしてどうモチベーションを保つのかは今後のコンテンツに期待。
コンテンツの人気に胡座をかいてるソシャゲはマジでもったいない
運営にも作品愛がないとオワコンになる
こういうテコ入れは、本当に売り上げが少なくなって危機的状況にならないと動かないので
1度、痛い目に遭わないとダメなのかなって思う
サポカの連続イベントは全部完走するようにしてほしいと思っています。
野良のサポカイベントばかり発生して、編成したサポカのイベントが進まないのはすごくストレス。
わかる。何のために編成したのかわからなくなるよな。
絶対発生させるなとは言わないが、編成したサポカのイベントは優先して欲しいよな。
それ
せっかくステ上振れてても金スキル取れなくて全部台無しになるのは流石にひどいと思う
課金してSSR増やせば増やすほど完走率悪くなるのマジで意味わからん
だって簡単に強いウマ作られたら面白くないじゃないですかwとか本気で思ってそうこの屑運営。体力回復で体力減少のバステ付くとかやる気下げるイベント一番最後に持ってくるとか悪意しか感じないわ
@@太郎鈴木-z3g まるでフィルグレア実装時のドラ10運営みたいだぁ…(直喩)
ウマ娘から競馬入ったけど、現実の競走馬追っかけてる方が楽しいって気づいちゃったんだよなぁ
いい加減ユーザーアンケートくらい取ったらいいのに。自分たちの運営方針と実際にプレイヤーが要望する方針の剥離の大きさを知るべき。なんかこの辺本当にわかってない感があるんだよ。
剥離ではなく乖離(かいり)では?
頑なに上が出てこないの、末端しか捕まらん悪徳業者の手口じゃん。
不具合あろうが何があろうが、たまにプロデューサーがポエム出すだけで
声優さんの影に隠れてコソコソしか出来ない運営の時点で、まぁ期待薄ですかね~
モンストパズドラFGOは言わずもがな、中堅処だって大抵Pか広報出てくるやろ。
今や農家だって、「私が作りました」ってオッサンの顔写真つけて出荷してんぞw
キャラガチャはピースの他に女神像貰えるのに、サポカガチャにはそれが無いのが悪いんだと思います。
蹄鉄をそれぞれの結晶片に変換できるようになるだけでだいぶ違うと思います。
仮に結晶は無理でも、サポカ/キャラガチャチケットは無限に交換できるようにしてほすぃ。
育成すぐ終わるしifルート楽しめるしで最近URAやりまくってるわ。息抜きに最高
スピードだけならジュニア級で終わらせるのが最速ですねー
クラマミッションもこなせます
メジロマックEーン量産した人ってどれぐらいいるんだろう?
1部の廃課金勢より定期的に課金してくれる人の方が多いだろうにその層の人達が楽しめないような環境って考えたらやばいよな。
天井引き継げるようにしてほしい
ガチャがありえんくらい渋い
それか天井半分にして欲しいですね。
育成ウマガチャはそのままでいいからサポカガチャだけは半分にして欲しいわ
それか虹結晶の配布量を倍にして欲しい
SSRの確率を上げてほしいな、プリコネもしてるし、あっちより多く引き当てる必要があるし。
だからSSR6%にして天井100連にして♡
それは分かっていますよ、自分も少し前までプレイしていましたし。
でもあっちは凸の概念がウマ娘(のサポカ)ほど絶対的でないというか、1体当てれば秘石でどうにかなるじゃないですか。対してこっちは4、5回要求してくるんですよ?プリコネより当たりやすくする必要はあると思います。
ピックアップが弱すぎる
天井までSSR5枚引けて全部ピックアップ外だった時はほんとこのクソガチャは...と思ったもんです
SSRの量的にピックアップでしか狙いサポカ手に入らないのに、そのピックアップが弱いと沼過ぎる
月額一万
年間12万が微課金の域を出てないの異次元
取りあえずぱかライブのゲーム最新情報のときは運営側の人間を一人出してくれ
fgoレベルは高望みとしても多少話せるレベルなら一人ぐらいいるだろ
今までのぱかライブは声優に言わせてるだけやしな運営の人が出て来る気配が無いわ…
でも声優にエアプ情報言わせる台本書いてるの運営だし、そんな運営が表に出てきてもせいぜいサンドバックになって終わるだけだと思う
@@無糖-w5x チヨシナリオのシービーマルゼン作った奴ならまともな意見が出そうな気がする(保険)
ハフバでまた開発者レターが来るんでしょうね。
うんたらかんたら~~
彼女たちは走り続ける。 瞳の先にあるゴールだけを目指して……。
運営何してるの?マジで
対応遅いわ正直言って問題点を直す気があるとは思えない こうゆう状況だからハフバも期待してない 期待しない理由はこの運営だから 直す気があるならここまでの惨状にはならんわ普通に
追記
自分の予想を大幅に上回る暴挙を運営がやってはあ?!になった この間のパカライブ見て嫌な予感はあったけど
天井引き下げor引き継ぎはほんとに望んでる。百万歩譲ってクローバーの使い道を増やしてくれ。
200連分の余剰ガチャのアイテムかぁ きっと色んな使い道があるんだろうなぁ
↓
ガ チ ャ チ ケ ッ ト 1 枚
最大解放済みの低レアのピースもクローバーに変換されるし改善はないだろうね。
まあそもそも天井ポイントと余ったピースが同一通貨に変換されることが意味わからんのだけど
短距離因子ないから今月はゆるくいこうって思ってたタイミングでfgoのアルク実装とかグラブルで石ばら撒きとか始まって1日のウマ時間露骨に下がってるユーザーの意見としては
・天井交換対象に既存SSRを3〜5種くらい追加する。
・チムレの勝利ドロップで石ドロ率を上げる。
・ステは盛れないけどいい因子が出やすいサクサクセス実装
・ガチャチケはもっとばら撒け。
・使用率低いサポカにテコ入れ
・星1、星2キャラ追加
あたりです。とりあえずハフバにほどほどに期待して待ちます。
そういえばパワプロアプリの方にはサクサクセスが無いのに何でみんなこっちで実装しろって言ってるんだろ
@@nick-pf4oy それほど育成時間を減らして欲しいってことでしょ。パワプロとウマ娘だと育成に必要な数はこっちが多いし。
でもサクサクセスっぽいもの出たところで運の要素高すぎて文句出るとは思うよ。
日本での金の吸い上げ効率が悪くなったから中国版をリリースしました。
因子→運を天に任せてください!で爆笑しちゃったけど
これ課金ガチ勢にぶん殴られてもしゃーないやろ
せめて検討しますって言っとけよ。
10年先まで親しまれるコンテンツにしたいみたいなことサイゲの人が言ってた気がするけど、単なる社交辞令みたいなもんよね。
口だけならなんとでも言えるしなあ
サイゲの10年と俺たちの10年が一緒なわけないだろ。あいつら水星に住んでるんだぞ
コンテンツであってゲームとは言ってない()
シナリオ、グラフィック、ライブあたりは本当にいいのにユーザーの負担になるチャンミとかサポカのインフレばっかり激化してるのがマジでもったいない
なんだかんだで売り上げ叩き出してるので改善はしない気がしますね。
廃課金さんが一斉に去っていってからじゃないと無理でしょう…。
ウマ娘運営の何がダメって未だに運営トップが顔を出していないことです。
生放送でユーザーとのやり取り、または定期的に多い要望への回答は必須。
いきなり改善してもその間に不満ある人はやめていくんですよねぇ…。
せっかく結晶なんてもん追加したんだから、金結晶はたくさん配って新規でも育成のスタートラインに立ちやすいようにするんだろうなと思ってたらそんなことはなかった
金結晶はもっと配っていいよね…新しめのSRなんてピックアップの時引かないと完凸困難だし。ガチャのシステム上カード増えれば増えるほどピックアップ以外のカード引くの困難なんだからもうちょい考えて欲しい
金結晶なんて欠片をログボで週1配布+イベントで頑張れば月1個手に入るくらいで良いかと、ついでに金結晶1個を虹欠片1個に変換とか出来るようにならんかな
ウマ娘が好きだからデイリーは欠かさずにやってますが、毎日1時間かけてる中でも、チャンミは納得いくまで育成できずに出走、チムレはクラス6と5の往復、因子資産も増えずマンネリ...といった日々なので、悲しいですがこの動画に頷くところが多かったです;;
イベント復刻はまじで来て欲しい。
チャンミを中旬に移したんだから月末に復刻イベ出してもいいだろ…
一番最初のイベスぺ持ってないからマジで復刻してほしいわ……
@@Ayataka-Iyo3 イベスペ完凸してる人で今ウマ娘続けてる人ってどれくらいなんやろなぁって
@@びーすと-k2d おっす、ここにおるでw
マベサンユキノの時ちょうど飽きてたのが悔やまれる
ガチャゴミ、育成ゴミ、レースゴミ、因子ゴミ。
課金しないor微課金層が大半なのに、その層をいかに課金させるかじゃなくて、互換キャラサポ出して、廃課金者から搾り取るやり方をやってるから廃れていくのにね
廃課金者を新たに作る魅力があるならそれでいいかもしれないけど、現状はその廃課金者すらもやめていってる
簡悔精神やめませんか?
無課金でも毎日3時間頑張れば~って言ってる人がコメ欄にいるけどそれ最低時給換算9万分やぞ
お願いだからハフバで神調整して不満たらたらのユーザー達に掌返しさしてくれ……
今の無能運営なら謎調整で悪化の可能性の方が高い
昔は「中傷とかあるし無理して運営が人前出んでもエェ」と思ってたけど、ウマ始めてから「責任感持たせるためにもプロデューサー1人くらいツラ出せ」と思うようになったわ
開発運営から人出てこないばかりか声優を盾にするっていうね。
そう考えるとKMRよくネタにされてるけど、やることやってるなって思っちゃうわ
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
グラブルやプリコネはKMRが顔出してるし、パズドラ、モンスト、FGOとか長年トップ層のソシャゲってみんなちゃんと責任者出てきてる。ウマ娘はちょっと異常。
このゲーム完凸が前提なのにストーリーサポカの完凸難易度も高すぎる
1種類完凸するのに必要なサークルポイントを貯めるのに1ヶ月半くらい必要
少し課金すれば有能なsrはすぐ手に入る。完凸になる前に用済みになるのは配布サポカの立ち位置として危うい。
ウマ娘ゲームから距離置いたら正直心穏やかだわ
もちろんシングレとかゲーム以外は今まで通り楽しんでるよ
本当に怒ってくれてるうちが華だよ
ファンを舐め続けたどこかのガラガラ球場みたいになっちゃうよ
アンケート取らない時点でユーザーの意見聞く気ないよね
どのゲームでも色々至らない所があって改善に時間がかかるのは宿命として諦めるから、、、癒しを、、、癒しをください、、、、育成とCMばっかじゃしんどいよ………
マイルームとかでウマ娘と触れ合えるようにしてくれ、自分だけのアレンジを楽しめるようにしてくれ、競馬から少し離れてでもトレセン学園の世界観を楽しめるライト層向けまったり空間をください。
BOSSイベはまじでいい案だと思う。むっさりやたい。
SS相手とUG3,4?くらいのBOSSを選べて戦えるとかなら無課金でも課金勢でも割と楽しめるんでね?やって欲しい(グラクロ的な)
言いたいこと全部分かりやすく言ってくれてて神。
天井引き継ぎは兎も角、天井下げと確率調整は必須ですよねぇ。せめて月末は確率倍のガチャイベやるとか。
まぁ言いたいことは山のようにあるのは非常に同感なんですが、姿も名前も分からないのに存在することだけは確信的なぐう無能なワンマン権力者を早くリストラして欲しいですねほんと。
コイツが有能社員に入れ替わるだけでウマ娘は生まれ変わると思うんですが、藤田さんは何にも思ってないんですかねぇ。
金も開発力も素材も国内最高のモノが揃ってるのにこれだけ極端な二極化が進むと怒りを通り越して悲しくなります。
不満を書き連ねることがエネルギーを消耗するのはとても共感出来ますが、発信力のある人が少しでも声を上げ続けてくれることが希望を繋いでいると思いますのでこれからも頑張ってください。
マジで開発の意図が読めないし弁明もないから不満が募る
不安から不満が発生してることとか理解してなさそうなんだよな。
頑なにユーザーに寄添おうとしないの何なんですかね・・・
ここまでユーザー無視し続ける運営なんて艦これ運営以来だわ
ほんと、申し訳ないけどめっちゃ熱中した理由を忘れてしまった。
あんなに”楽しい”と思っていたのにいつから”辛い”になったのだろう。
話は責任者出てきてからだ。いつ出てくるんですかねー。新規ウマ娘より待ってるのによー。
とりあえずぱかライブで可愛い声優陣に説明させとけ感があって悲しい
育成時間短縮しろ&概要欄にある「スキルテキストの隠し効果」は本当に本当にガチで思う…解析見なきゃ水着スペ固有に順位条件あるなんて思わん
オペとか大逃げスズカとかせっかくイベントあったり追加されたりしたのにクライマックスが強すぎてなぁ、温泉の一喜一憂も無いし
ログボもらって気が向いたらデイリー消化して、推しキャラがきたら無料石で引いてストーリー読むのが一番良い楽しみ方になってるよなぁ
文句言いつつも続けてきたけど、もし新シナリオで更に伸びるならさすがに辞めそう
福引で内心ワクワクしてたあの頃に戻りたいなぁ
開発が表に出てきて説明するのがいいけど
ここまで出てこないのを見ると表に出せるタイプじゃないのかもしれない
お気持ち表明レターも微妙にずれた内容でしたし。
競走馬のイメージ損なう表現はやめようって言ってるけど一番イメージ崩してんのこの運営じゃね
本来ゲームは楽しくあるはずで、ゲームが楽しければ自ら何時間とやり込むけど、ウマ娘は長時間拘束させサイコロの出目を6で揃えるのを何度も繰り返させるほぼ運ゲー、そこに謎負け、モブロックが加わってゲーム特有の快楽も対して得られず、終いには因子がひどくて時間も労力も無駄にされたら快楽どころかストレスしか溜まらない
たとえCMが品評会、持ち物検査だとしてもプレイしてるユーザーにはきちんと誠意を示していかなきゃ駄目だと思う
それこそ育成はレースの謎負け等は廃止してステ依存で必ず勝つ様に、(自分が勝手に決めつけてるけど)サイレント修正で勝手にインフレ防止等は行わない、編成サポカは必ず完走する様に改善しないとただ育成時間減らした所で何も変わらないんじゃないかな
特にサポカ、SSRで最高レアでありながらあげませんも納得いかないが同カード5枚集めて1数万かけておいて金スキル得られないイベント発生しないは優良誤認にすら感じる
同じ事を繰り返すけどゲームは楽しくやりたい訳で、まともに遊ぶのに時間とストレスかけるのは違うんじゃない?
個人的には育成時間長いのはまだいいけど変な負け方するのだけはホントにやめてほしい。
目覚まし時計が減るのもあるけどシンプルにイライラする。
殿堂枠増やしてって昔から言い続けてる
ゲームシステムの解析データとか見てると基本システムに偏りというか、加速エリアとかの話だけど要はインフレに耐えれるほどフラットな作りしてない。システムが具体的に固まりすぎててすぐにインフレの天井にぶつかる。
対人ソシャゲやりたいならゲームシステムから改善したほうがいい。これじゃ長期的にゲームが保たない。インフレさせたくてもさせられなくなる。
月イベントの中でも一番キツイミッションはクライマックスで育成を終わらせる5回だと思ってる。
同士......居る?
トレーニング演出カットで結果のみ
会話イベントをカットで選択肢のみ表示
これを実装すれば育成時間が半分になる定期
クソ強いCPU相手の凱旋門賞レースが欲しい……
この人以外の他のウマ娘動画投稿者ですらもうガチ育成やめますという人が出てきたし、一度本当にはたから見てもわかる大炎上をやらかして改善するか
もう新ウマ娘と新シナリオが出た時以外は盛り上がらないコンテンツになりそうだな。
半年前から始めたけど対人要素は廃課金が前提過ぎてやる気無い
クッソかわいい引退馬たちを知れたことはウマ娘に感謝してる
一日3~5時間毎日コツコツやっていれば廃課金にも勝てますよ。無課金ですが6冠取れてます。全ては試行回数次第です。
廃課金でも毎日5回クライマックス育成してる人はほぼいないはずなので、お金と時間どっちを取るかですね。
どっちも捨ててシナリオだけ見てても全然楽しめると思いますが。
@@モモトラ
自分は強さ云々に課金するタイプが大嫌いなんで、無課金でストーリーを楽しませてもらいますね
他人の金で楽しむコンテンツは美味しいです
@@モモトラ 一日3時間の時点でまず無理だろw
プレイヤーの大半は学校や仕事があるんだから。
@@inkosekisei5002 むしろ3時間なら結構確保できる時間では?5時間は流石にきついですが
例)通勤、通学の行き、帰りでそれぞれ1育成(車、バイク、自転車の人は除く)、昼休みに1育成
帰ってから1育成、寝る前に1育成
※1育成は約40分程度と想定。
自分は在宅作業なので手が空いてる時間や、昼休みに1育成+夕方~寝るまでに3育成とかで過ごしてます。
クライマックスの時期は1時間10分x5は死にそうだったので、クラマ1、URA4で回してました。
3か月で飽きてやめてしまった。
攻略サイトで育成方法が確立されたら、腕前や思考が入り込む要素がないから、これを何年も続けられる人はある意味才能があると思う
確かな攻略情報が出ちゃうと勝ちたい人は他人と同じ事をするだけになっちゃうんだよね。攻略情報がありすぎるのも良いことばかりじゃない。
無課金で育成続けて強キャラも持ってないけど、それなりにプラチナ取れてます。
このゲームに大事なのは攻略情報はもちろんの事、試行回数(腕前)と工夫(思考)これにつきます。
一日3時間月100時間持ってかれるのを苦行と思わないとこから始める必要はありますが。。。
努力してるのは分かるけど、無課金プラチナマウント本当に止めた方が良いですよ。悪気ないんでしょうけど、ウマ娘ユーザー減らす入り口になりかねません
あと試行回数は腕前じゃなくて、低い確率を手繰り寄せる為の手段でしかありません
@@白無クロロ すみません。このコメントに入れる必要のない情報だったかもですが、よく無、微課金には無理、廃課金前提、メタがどうのって言ってる人には伝えたいことです。長くコツコツ自分の手持ちで工夫してやってる人には有利なゲーム性だと思います。
どちらの意味か分からなかったので質問ですが、このコメント見て減るユーザーとは廃課金で頑張ってるけど運悪く勝てない勢?それなりに課金してるけど努力や時間が足りない勢?でしょうか
意図はわかってそうですが、コメント者は3ヵ月というスパンではなく1年頑張れば全然プラチナ狙えるようになれますよって意味で、廃課金、重課金で頑張ってるのにプラチナ全然取れませんって人には申し訳ないです。単純に運の問題です。
@@モモトラ 返信ありがとうございます+お時間取らせて申し訳ありません。
ユーザーへのダメージは、いわゆるガチ勢(お金も時間もかけてる人)が一番大きいかと思います。
Twitterで「何でこのステータスで負けるの?」って人が決勝だけ落とす事も多々あり、ウマ娘辞めるという趣旨の投稿が散見され始めてます。
属性限定したガチャとかやらんの謎だわ。スピードオンリーとか根性オンリー、あるいは距離とか脚質に絞ったガチャを並行してやれば、そっちで課金する人も出てくると思うんだけどねえ。
賢さブルボンより後に始めたってだけで逃げ育成の権利すら与えられないの異常だよこのゲーム
なあにチョコボン育成には使えないからセーフセーフ
@@Takky-3
水マル、ウンス、ファルコ「おっそうだな」
まだ使えるんだ
別にブルボン使わずに逃げ育成してA決勝残るくらいは出来るよ
運次第で優勝も別に出来る 絶対に勝ちたい人は‥‥まぁうん頑張って
賢さブルボン入れてもイベントすら起こらん嫌がらせ仕様やめてくれSSR3枚しかいれてないんやから。
ユーザーの意見、要望を吸い上げているっていう姿勢が(表面上)見えてこないのが一番やばい。
育成時間と因子なんか初期からずっと言われてるのに。
運営に意見聞かせる為には「課金をしない」って言う手段が一番効果的なんだけど、
対人がメインコンテンツだから最前線を走る重課金ほど、降りるに降りれない状況なんだろうな。
結果、運営は変わらずライトユーザーが減っていくと言う歴史的な暗黒虚無期間を作ってしまった。
とは言え、最近の決算で運営もやっと危機感が出てきたのかな?
ハフバの改善に期待します。
個人的には殿堂入りの数を増やさない理由がまじでわからない
すぐいっぱいになるしストレスでしかない
さっさとフレポとかで増やせるようになるかチャンミ発表と同時に増やすとかなんでもいいけどせめて今の倍はないとやってられないわ
まじで上がエアプすぎるから現状がゴミすぎる
無能を晒さないために声優を盾にしてるのも腹立つ
批判されてるうちが華。1.5周年でこけたら人離れが更に進むだろうね。てかうp主さんさ、この動画のURL載っけて、ご意見メール送ってみてはどうだろうか?
レオ杯で頑張って作ったUGがS+に負けてく様を見てなんか冷めちゃった
わいのハフバの予想
育てたウマ娘を使った音ゲー実装します
とかわけわからんこと言い始めそう
ソシャゲに期待しない方がいいで
衰退の仕方が某お船ゲーと同じよな
そのスピードは圧倒的にウマのほうが早いけど
問題9割据え置きの取り敢えず延命措置ルートに入ってない?運営大丈夫か?
明らかに、一部のガチ勢に多額の課金を強いるバランスで調整されてるのが分かる。
ウマ娘の開発は競馬やソシャゲに夢中になってる人達を見下してるんじゃないかな。
ウマ娘に限らずソシャゲ作ってる人、というか作らせてる人(株主)はソシャゲやってる人のこと見下して当然というか、大馬鹿の養分としか思ってないよ
じゃなきゃパチンコにすら劣るガチャシステムで集金なんて採用しない
3:03
一度運営の連中に赤白両方3因子が出るまで帰れませんとかやらせてみたい、800回以上育成してるけどフレに出せるような因子なんて四つくらいかな両方3でも他の因子がすかすかだったり。
過去イベはプリコネみたいに順次実装っていう形が丸いと思う
期間限定復刻じゃあんま意味ないだろうから
後ダンジョンみたいな,そういう方向のガチコンテンツは欲しいね
因子育成用に1日1回限定でワンポチ育成実装すればだいぶ変わってくると思うんだけどね。デイリーミッションフルコンプに最低30分は頭おかしいレベルだしw
このゲームの運営はゲームの快適性を上げる努力をマジでしないよね
1年以上前からこの人の動画見てるけど、だいたいその通りだから笑ってる。
そして、個人的な印象ですが、この人の指摘したことは改善されている気がするので、運営に期待ですね…(泣)
排出率変更か、排出されるサポカが絞られてるガチャ作らんと新規がSRすら完凸出来なくなる
ウマ娘最大の功績は競馬とウイポに巡り合わせてくれたこと。それだけ。
ゲームに年10万でも相当やなって思うのに、定期的に10万単位で入れる気にはならない。
どうせお布施するなら推し馬の単勝に10万ぶち込んだ方が余程マシ。
1周の周回時間を超短縮が最優先だわな。
それこそグラ完全省略で文字情報と点字リーダーだけで表示の容量極小モードとかつくる。
ガチャの緩和とちがって、こっちはサイゲの収益を著しく落とすことにはならんだろう。
あとはチャンミ諦めた勢向けのライト寄りが遊べるイベントの拡充だね。
サポガチャは種類も多くなってピックアップ確率くらいじゃピックアップすら引けない有様。
とにかく渋いしすり抜けも酷い。確率上げるなりして改善しないと回す人少なくなるだろうな。
毎回12万とかついていけない。
確かに賢さブルボンみたいな逃げに必須カードを入手不可能にしてるのはヤバいなw
こういうのこそ配布されるべきだけど、新規はチョコボン上級者と同じ3段クルーンやるしかないのは異常過ぎる
普通、他のソシャゲ運営なら半年程で更新するようなアップデート内容を一年以上かけてダラダラ引き伸ばしてる気がする。改善点なんて山ほどあるし伸び代もあるのに、コンテンツの賞味期限なんて気にせずに作品腐らせてるのがわからんわ、収入面もかなりあるプロジェクトのはずなのにユーザーから集めた大金はどこに行ってるんすかね?言いたくないけど信者に集金させるカルト染みた何かを感じるわ…
開発責任者が隠れてるのが本当にしょうもない。
責任者は何かあるとぼこぼこにバッシングされるから初めから出さない方がいいと判断したのかもしれんけど
バッシング、不満自体がそれによって消えてなくなる訳ではなく
根本的な解決には何も成っていない。
むしろユーザーが不満がある時はサンドバッグになるつもりで出てくるべきで
声優を盾にするのはいい加減やめろ
まじで新生してからのFF14の情報発信の姿勢を見習え
同感ですねぇ、不満の蓄積はみんな爆発しますよね。加えてハフバ前に急に強サポを連続で実装してくるし、商売的にも今まで分割すれば?株主も怒るだろ??ってびっくりした。アニバ以降、色々と考えてたんですけど、ウマ娘をゲームとしてまともにやる気はないんだなって事です。3Dモデルがいいのでこのゲームは、もったいなさすぎです。まぁ、クロスコンテンツで儲かるので、とりあえずダウンロードのみユーザーも含めて多いのでそれでいいんだなって思ったです。サイゲが本気になるのはピーク人の1/3以下になるときですかね。イベ復刻はクローバーでもらえるようになると相対的に文句言う人は少ないはずです!最後に確率統計が苦手な人が多いのを手玉に取るのはすきじゃないですねぇ。。
最近、某FG○の周年生放送あったけど、プロデューサーが直接今後の展開とかゲームの仕様の調整とかちゃんと説明してたな。
ウマ娘声優のお遊戯会もいいけど、偉くてゲームに詳しい人の話も聞きたいものだ。
ああいうのって地味に「ゲーム運営上層部がホントにこのゲーム理解してるのか(最適解とかじゃなくてプレイ感覚を分かってるか)」ってのが分かるときもあるから、それだけでもプレイヤー側としては安心できるしモチベーションに繋がる。
ヘタでも上層部の人が一プレイヤーになってるのは大事。
同意見
FGOも1年くらい前まで殿様商売してて信用とユーザーの満足度が底をついてたけど、炎上からの経営陣・運営刷新で
バランス調整の妥当性やユーザーへの好意的な方針転換によって見違えるように信用を取り戻しましたね
正直1年前とは全く逆のモノを見るような目になってしまった現状、正直思い切った方針転換をして欲しい
@しずさま というかシナリオをきのこが書いてるから売れてるまである。実際きのこシナリオは評判良いし(文章量が多すぎるのはご愛敬)。他ライターが手掛けたら一発で分かるあたりきのこのおかしさが際立つ
FGOのPがたまたま上手いだけで基本Pには開発全力して欲しいかなぁ。
でもぱかライブの中で開発スタッフのコーナーみたいなのは作って欲しいね、声優さんに罵詈雑言のユーザーアンケート取らせるわけにはいかんでしょうから中堅スタッフとか使って。
新規で始めた時には終わってたイベスペ復刻お願いしますお願いします……(叶わなそうな願い)
声優のイベントとか一部しか喜ばないことに力入れて、普段ゲームで遊んでる人達が苦しんでるの見てると、なんだかなぁって思う。
別にそういうイベントを否定するわけじゃないけどね。
声優のリアルライブとかは普通に楽しんでる人結構いるんじゃない?
ただゲームに関しては動画で言われてることと同じことを思ってる人がガチ勢以外にも増えてきてるのも事実
「ゲーム運営」と「イベント運営」をごっちゃにしてるだけじゃない?イベントだって楽しんでる人は居るし利益も出るからやってるんだから「自分はこのイベントのターゲット外なんだなぁ」でいいんだよ
別に声優イベントがなくなったらゲームシステムが向上するわけじゃないんだしさ
あくまでもソシャゲの方は「ウマ娘というコンテンツ」の一部でしか無いから、客層が違うのは当たり前なんよ。むしろゲームから離れた人はリアルライブやアニメとかの方楽しむだろうしゲーム第一で考えるのはまた違う話になる。
ウマ娘に限ったことではないけど
最近のソシャゲ系列はゲームがおまけまである
むしろアニメや、声優の良さで残ってる人も多いと思うので、そこしぼんでしまったら大変なことに
既存シナリオをどうにかしてほしいと考える度に、パワプロアプリの高校の強化っていいシステムやったなって思う
詳しく知りたいです
@@user-xi4lq8kr8e 過去の育成シナリオ(ウマ娘でいうURAとかアオハル)を期間限定で強化して経験値(ウマ娘でいうステータス)が最新シナリオと同等以上に稼げるようになります。
パワプロも新シナリオが半年に一回とかで来るので、その間に2ヶ月くらいシナリオ強化が来ます。
過去のシナリオなんで必要なサポカのボーナスも最新シナリオと違うし、新しいギミックが追加されたりなんで、適正キャラもデッキ編成も全然変わってくるし、そのシナリオ強化に合わせたテーブルのサポカが期間中に実装されるので、過去のシナリオを粗大ゴミにせず運営もユーザーも楽しめるって感じですね。
長文失礼しました
@@まなまなぬう わざわざありがとうございます!良いシステムですね〜色んなサポカが使えて育成の幅が広がりそうですねぜひ実装して欲しい
コンテンツが全然違うとはいえ、デュエマも責任者出てたぞ…何で情報発信全部声優に任せるのかなぁ…
ウマ娘とかいう肝心のゲーム部分がクソオブクソなコンテンツ
そりゃオワコン化も進むわな…
全部排出対象なのに課金ガチャの再販も少なすぎる。
特にサポカに関しては一回12万分以上前提なせいもあって、ほかのゲームでは十分廃課金といえるくらいの課金額ですらどのサポカを引けばいいのか、その時の性能だけでなくこの後の運営の動向まで予想して引かないといけなくなってる。
玉座マルゼン問題もそうだけど、石油王でもなければ引くときには下振れ3天井以上の恐ろしさにおびえて、今後12万単位で引いていつまで使えるかビビりながら引かないといけないってのが、本当にこんなにガチャつまらないゲーム他に無いってレベルに感じる。
この状況で何をもって楽しくこのゲームで遊べばいいのかって考えたら、結局対人要素はスルーして好きなキャラを「まったり(重要)」育成するってところに満足できる中途半端になるしかないと思う。
というか全てのソシャゲの正しい楽しみ方は中途半端だと思ってるから。
☆3で実装しすぎはマジでその通りだと思う、もっと問題なのは多分ピックアップ確率
すり抜け確率60%or70%は他のソシャゲではさすがに見たことないレベル、引く気が起きるはずもない
アニメとかウマ娘っていうコンテンツ自体はめちゃくちゃ好きだからほんと運営には頑張ってほしい
時間がこれ以上伸びて因子システムがあまり改善されないならログボ勢になりそう
時間短くするには
①イベントを選択肢orステUPまで飛ばす
②レース出走した時チムレのようにパドックに行かずに省略
くらいしか思いつかないけど
因子なら星3の確率を全体的に上げる、親の因子と同じものが出やすくする上で
青→ステBから段階的に星3が出る確率UP、一定以上のステor評価ランクからは星1が出ない
赤→一度もレースで使われない適性は選定から除外、馬場距離脚質の内からどれを出すか1種類だけ選べる
白→最低数の保障
とかが欲しい
ガチャは運よく天井前に引けても残ったポイントが役に立たないクローバーになるのは地味に嫌だから引継ぎがあったら嬉しい
チャンミ以外の育成関係ないコンテンツならミニキャラを可愛がれるのが良い
正直皆さん不満を言いすぎで、コメ主くらいの対応が丁度いいかなと思う
なんだかんだ、新シナリオ追加、スキルステの見直しや細かいアップデートは結構な頻度で行ってくれてるので。
後は上記の内容さえクリアされれば
不満は殿堂入りウマ娘の数くらいかな。
オープンはA+以下になって自由度も少しは出たけど、新規勢はまるで太刀打ち出来ない。
最初の方なんてURA優勝ぐらいで評価点BぐらいだからA+には勝てない。
もう少し新規の人にも優しくしてほしいなぁ…
これらの要望が長らく言われ続けて未だに改善されてないってのが人口減に拍車かけてる
もう贅沢言わないからせめて楽しく育成させて欲しいんだよなぁ
全部言ってくれるやん
ユーザー数保つのほんと大事だから頼みますわ
開発陣を切ったからかゲームの完成度に対して運営のレベルが酷すぎるよね
プレイ時間とかガチャとか問題はあるけど、エンドコンテンツがCMしかないのが一番元凶だなぁと思う
こうやって動画作って意見出してもらえる内が華。見向きもされなくなったら終わりですよね。次のアプデの重要さ…運営は理解してるのだろうか…
このゲーム楽しんでるのは毎回育成して同じルーレット回して楽しいの?
因子なんて厳選する気も起きないほど渋すぎる。一年半やってまともな自前因子持ってないわ
いつだったか忘れたけど、チャンミの2ラウンド目?でAグループ入ってしまってね。
そのまま全試合全敗して決勝ラウンド行けなかったのは流石に萎えた。Aグループはそのまま決勝行かせてくれ。中途半端に強かったせいで逆に落ちた。
とりあえず、アオハル限定とかURA限定のチャンミ1回くらい来るって思ってたのにとうとう来なかったの悲しい
気のせいかもしれんけど、キャラのSSRとか衣装違いの実装に偏りが少しある気がする。前イベントに出たのにまたイベントやシナリオに出たりとか。ライスシャワーとかいい例かな。日の目浴びてないキャラまだまだいるからもっと色々なキャライベントとかシナリオに出してほしい。
この方、ただ批判するだけじゃなくてちゃんと自分なりの改善策みたいなの出してて説得力ありますね
「指摘→改善案」の構成じゃないと文句言う輩増えたよなあ。
考える力がない人たちは上っ面の印象に左右されるのかな。
コメ主にほんとに共感できるわ
なんならこの人がサイゲに入って欲しいまである
まず、この方はあきらかに素人だと、この動画でわかる。ゲームの運営と開発に一ミリも詳しくない。
このレベルのゲームに何人くらいエンジニア、プランナー、テスターが必要かの知識もちゃんと身につけて欲しい。ゲームに詳しいプランナーがいない、テストしてないとか、ウマ娘みたいなゲームを作れると本気で思ったら、やばすぎ。
開発と運営に上からの目線で自分が天才みたいな発言ばかりで腹立つ〜
批判部分だけ見ても、批判をする方向がサイゲにだけ向いているから良いんですよ。
よくある批判だと初心者・もしくは廃課金者に一部責任を追及する発言がチラホラあったりします。
個人的な感情でユーザーに不満を持つこと自体は仕方ないのですが、それを公共の電波に流してユーザーdisも兼ねてるようじゃ好感は得られません。
まあ文句だけ言いたい層にはユーザーdisった方がウケはいいらしいですが
まとめスレ読むだけの文字通りウマシカなんてろくでもない下衆もいますからね。
時間短縮もそうだけど因子再抽選とかしてほしい
単騎逃げが不利なところも改善してほしいな。
逃げ不在でハナとった先行が有利なのに単騎逃げが不利なのは意味不明。
そのせいで育成でも無駄に時計消費するし
てか、他のサイゲゲーみたいにもっと石配って♡
いまだにこのゲームやってる人めちゃくちゃすごいと思う、動画の内容が主な理由だけどつまんなすぎてできないわ。他のゲームやってた方が100倍マシ。
因みに他のゲームってどんなのでしょう?パズドラ、モンストは楽しいは楽しいけどインフレについていけないし・・・、
FFとかドラクエとか白猫とかもインフレについていけないし・・・
ポケモンGO、ドラクエウォークは歩くのに疲れました。。。
にゃんこ大戦争とか、ツムツムとかは地味に楽しいかも。ただ総合的に結局ウマ娘かなぁってなってしまう
@@モモトラ ソシャゲじゃなくてCS機とかPCゲームはどうですか?自分はAPEXとかよくやってます。スマホゲームだとブルアカとシャドバはやってますね。
@@なななばなな-c2y ソシャゲじゃなくなると話がだいぶ変わってくると思いますが、、、
ブルアカっていうのは知らないのでちょっと何とも言えないです。
シャドバはやったことあるのと、動画でも見たことありますが、あれはかなり課金に振り切ってる上にプレイヤーを選ぶゲームだと思います。
他ソシャゲと比べてウマ娘は時間がかかること以外、老若男女問わず受け入れられるかなりの優良ゲームだと思います。
逆にAPEXなんかも1回の戦闘が長く、良い報酬をもらうためにはかなり頑張らないといけないイメージがあり、むしろウマ娘よりマゾいイメージです。
@@モモトラ ブルアカは僕も最近始めたのでそこまでやりこんではいないですけどサイゲのプリコネにめちゃくちゃ近いですね、時間かけてキャラ育成してく感じの盆栽ゲーです。コツコツ遊ぶのが好きな人は楽しいと思います。あと今のシャドバは無料で環境デッキのパーツ配ってたり配布もかなり多いので全然課金しなくても遊べますよ!実際自分が課金するときはスキン買うときくらいにしかしてないです。ウマ娘はいいゲームだとは思うんですけど育成に時間かかる上に育成したウマ娘を使う機会が少なくてモチベが保てないんですよね…アオハルシナリオの時まではまだやってたんですけどクライマックスシナリオ出てからは育成時間が長すぎて、自分の中で周回ゲーでこんなに時間とられるなら別のゲームしてた方が楽しいな…って思ってそこからやらなくなっちゃいました。
apexはソシャゲじゃないから比べるのは難しいですけど一試合最後まで生き残っても15〜20分くらいで終わりますよ。報酬に関しては何を報酬とするかで変わりますけど最初は1〜2試合ごとにレベルが上がるので無料でガチャ引けますし実力に応じてもらえるバッジなんかもあります。ランクで上を目指すなら時間はそこそこかかりますけど、何より毎試合刺激があるのと友達とかとワイワイやれるのが楽しいです。まぁ元々自分がFPS好きなのもあるとは思いますけど、そこは好みですね。
あとは個人的にモンハンとかおすすめです!
@@なななばなな-c2y なるほど、シャドバに関しては初期の頃だったので、その頃とはちょっと違うかもしれません。他のゲームも4,5年たつとどんどん初心者には優しくなっていきますし。
ウマ娘のモチベに関しては自分は単純にチャンミと、新キャラの楽しみと、ライブとかの楽しみもあるのでこの辺は好みによりけりますが、この動画にも出てるようにボスキャラとかがいなかったり、イベントが作業になりがちでそういうモチベは確かに下がりますね。
apexやモンハンとかも結局周回+プレイヤースキルがいるのでこっちはアクション系が得意じゃないとモチベは保てなそう。
因みにパズドラ、モンストはゲーム性のバランスは抜群に良かったですが、インフレが酷かった。。。
結局好みに寄るかと思いますが、ウマ娘自体はパズドラ、モンストと比べても全然引けを取らない楽しさは持っていると思います。育成時間は別にしてどうモチベーションを保つのかは今後のコンテンツに期待。