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サーチソウル。やっぱりこれが一番エグい、インビジブル貫通回避不可チャージはやばすぎる。チップ破壊できるロールもあれだし
ジャンクソウルはリサイクルも強かったし置物系のチップが無駄になりずらいから使いやすかったな
ナンバーソウルで使ったチップをリサイクルできるしスタンで2ターン目までの時間稼ぐのとソウルに必要な置物もオジゾウサンやカウントボムみたいな汎用性そこそこあるやつで変身しやすくて良いソウルだよね
どのソウルユニゾンも元のネットナビをうまくロックマンに落とし込んでいて良デザインですね
カービィに通ずるものがある
それな
壊れとは言わないまでも、個人的にメタルソウルは外せない。というのも、エアホッケーを火力倍増できるから。全体的にチップが低下力な4においてエアホッケーは本当に強かった。対戦でもナビSP戦でも大活躍。メタルソウルを使う場合に限っては、ジゴクホッケーにしないでエアホッケーをバラで連打のほうが強かった。
そしてエアホッケーに頼りすぎてダークロックマン戦で絶望…
回復速度が速すぎて、アンダーシャツ着てクサムラの上に居れば絶対デリートされないぶっ壊れウッドソウル
ウッドソウルのクサムラHP回復速度は1秒間に30フレーム換算すると2Fに1回復つまりアンダーシャツ装備してクサムラパネル上に立つだけで、0.03秒以内に再攻撃されない限り幾らダメージを受けても超高速でHP2以上→1→2以上を繰り返すので暗転チップで連続ダメージさえ受けなければ不死身でいられる炎とパネル破壊はまあ諦めて…
HPなくなってきたら天然のクサムラ生えてるところが近かったら行って回復してたなぁ
エグゼ4のチップ火力が低いのもあってメタルソウルの火力は本当に助かった。
4のRSとBMのどちらがいいかってよく言われますが、なかなかバージョン間のバランスがいいと思います。RSは、サーチ、ロール、ガッツのような分かりやすい強さのソウルがありますが、BMには、ジャンク、ナンバー、メタルのように使い方次第で化ける強さのソウルがありますから。バージョン間の対戦バランスは4が一番かと思います。ただ、4はバージョン問わず、ダークチップがあるから対戦バランス自体は、6より悪いんでしょうけど、6はグレイガの方がやや強い気がするのでバージョン間のバランスは4が上かと個人的に思います。
個人的には5のダークチップが1枚目以降のギガチップのような役割として使えるのが楽しいですね。闇ロックマンがポイズンアヌビスやボディガードのような過去作を楽しんできた人向けのPAも揃っているのもすごくいいです。
メタルソウル、ジャイロソウルは片方は条件が揃えばですが、無属性チップを2倍にして攻撃できます。ダブルポイント、スーパーバルカン、アタック+30で100になったスーパーバルカンを2倍にして12ヒット。2400のダメージを与えるのが気持ちよかった。
動画投稿お疲れ様ですブルームーンを買った自分としてはナンバーソウル&ジャンクソウルでメガデルソル連打とか(汎用型)ナンバーソウルからメタルソウルになってダブルポイント&+30乗せてチャージで無属性倍加したスーパーバルカン叩き込んだり(ナンバーソウルのままでも使えるのでバルカン3まで入れられる)(一芸型)ウッドソウルの回復やブルースソウルのカウンターで戦う長時間ネットにもぐる持久型とどのソウルも強くて楽しいのに「ロックマンエグゼ4はレッドサン一択。サーチソウル使えないブルームーンはあり得ない」って色んな人に言われた悲しい思い出
ガンデルソル…
6のスラッシュソウルカッコよくて良く使ってましたね。
6はソウルではなくクロスシステムですねスラッシュクロスカッコイイですよね☺️
サーチソウルは公式チートでしたねwシャッフルでPAやギガチップ簡単に狙えますし(なぜか4はギガチップは序盤に出現しにくいという説があった)。アクアソウルとブルースソウルを自分は愛用していました。特に5ではエンゲツクナイで全体攻撃できて強かった。
5選ってタイトルなのに再生してみたら6選というww
ミスりました笑
チャージショットは(固有名詞)だぜ(固有名詞)って?よりもチャージショットは××を◯◯する(固有名詞)という技だぜそれはどう強いの?みたいな流れの方が見やすかったかも知れません同じパターンが続く傾向にあると思いましたでも動画は楽しかった、アドコレ楽しみです。
エグゼでお世話になっていたソウルで懐かしいです^_^ブルースソウルもよく使ってたな〜サーチである程度ダメージを与えてブルースに変えて一気に大ダメージを狙う戦法使って遊んでましたね〜
火力不足環境の4ではブルースソウルと最強チップのエアホッケーを強化できるメタルソウルは重宝したなぁ
ソウルタイムプラスを入れるってシーンでエグゼ6のナビカスの写真出してるの草
小学生の頃ブルースソウルのチャージダブルドリームでドヤってた思い出…対戦に限った話なら置き物除去とチップリサイクル出来るジャンクソウルもかなり強かったですねぇ
メタル強かったなーあとウッドのゾンビ戦法
フミコミダブルドリームのブルースソウルはともかくジャンクソウルやウインドソウルも強かったよね
チップ破壊効果は3のジェラシーにもあるので、この効果は初代以降4まで出なかった、というわけではないです
誰がなんと言おうと嫁ソウル(ロールソウル)が一番好き
6:20そろそろビデオテープって?(何?)が来る世代になるのだろうか…
エグゼ5、トードとトマホークで道中無双してましたワイドショットとブーメランが火力増強されるから便利すぎて……しかもトマホークは回復にもってこいでしたからただ……カーネルソウルが使いこなせなかった
Dirgeさんが動画あげてたな。カーネルソウルでフォルテXXを倒すやつ。
@@底抜けナベ カーネルソウル弱くないとかではないけど使いこなせなかったんですねぇ……たまには極めてみようかな
@@TRHS-123 正直、俺も使いこなせた試しがない。
@@底抜けナベ エグゼ6のカーネルアーミーとか使えたらちょっとは違ったのかな
@@TRHS-123 まあどんな趣味にも言えますけど、自分が好きなことをやることが醍醐味じゃないでしょうか?僕も5はカーネル版の方が好きで、カーネルソウルを主軸にしたフォルダ組んでますよ。
ウッドソウルは見た目がダサいけど回復速度がエグかったからデューオ戦でも重宝した思い出
うぽつです。どれも懐かしいですね。サーチソウルはよく使ってました。4では一時期ナビカスにカスタム1とカスタム2を1つずつ入れて8枚オープン+サーチソウルのシャッフルでPAを狙う、今考えたら割と頭悪い戦法で友達と対戦してました。ナビカスでオープン枚数以外の殆どを諦めなければならないのと、サーチソウルありきの構成だったのでボロ負けして直ぐに方向転換を余儀なくされましたがw
4でのサーチソウルの生贄は対戦で必須のインビジブルで一見対戦でもシナリオでも有効なナビカスなんですがソウル前提とするのは危険ってことですか。
@@shu3652 初手に生贄用チップが来るとは限らないですし、来ても4だとソウルユニゾン自体3ターンまでしか持続しないので解除後に揃えにくくなって危険ですね。8枚オープンだとナビカスにスーパーアーマーも入れられなかったので、よしんばPAが揃っても暗転系以外だと妨害されやすいのもあります。カスタム2だけの7枚オープンで妥協してスーパーアーマーも入れていればまだ違うかもですが・・・。
@@sabatakurenai1781 確かにエグゼの対戦はバリアとかインビジつかっての耐久が主流でした。そう考えると3ターンは短すぎるのかもしれません。
@@shu3652 3ターンで勝てるだけのウデがあるなら別ですが、そうでないなら辞めた方がいいです・・・。友達との対戦時にPAを揃えても、ことごとく避けられたり初動をツブされたりでマトモに当てられなかったですからね・・・。その友達がフォルテXXを普通に倒す程のヤベー奴だったので仕方ないかもですが・・・w
チャージ性能がいいものは結構発動がトロいのが多いんだよなトマホークとかトードとか
一番印象に残ってるのは三周目で入手できた見た目が格好いいウインドソウル。攻撃性能強化が無かったので麻痺付与が可能なサンダーソウル方が使えるとショックを受けました
4はファイアソウルもよく使ってた。チャージショットも溜まるの早いし威力も50あるし。5はナイトソウルが好きだったなぁ。
4だと、レッドサンの方が優遇されてそうだなと感じる
水:電數字:選擇10格晶片檢索:隱身能攻擊/能現形戰斧人:像夢幻劍一刀六格
小学生の時はサーチソウルがただただ強いとしか思わなくて、ブルームーンだったの後悔したな
ブルームーンで重宝されたのはナンバーソウルだけなんですね。
5のナンバーソウルとトードソウルは使いやすかったものです……
トマホークソウルは6でも出てたな。クロスに変化してるけど充分強いよね
トマホークは自分も回復できるから、かなり強いですね
ソウルタイム延長したトードソウルで水パネルバグで潜水し続けるの対人戦でめちゃ強かった記憶
5のブルースしてましたりゅうせいぐん大好きな僕はナパームソウルめっちゃ使ったでっかい爆弾置いてりゅうせいぐんが決まったら焼き尽くせる
エグゼ5をこれから始める方へ。この動画やカオスユニゾンを考えるとカーネル版最強じゃん!! と思うかもしれませんが、その指揮官のカーネルソウルはお世辞にも使いやすいとは言い難い為事前に調べておくと良いかもしれません
カオスも微妙アーミーも火力が低くて扱いにくいチャージショットだけの指揮官の悪口はやめるんだ!!直前のショット使いやすい、カオスが強すぎ、ユニゾン簡単なトードが全て悪いと思うけど
小学生の頃ブルームーン選んだけど、対戦だとレッドサン強くて萎えてたわ、ロールソウルでチップ破壊、サーチでP.A+インビジ消せるため打ち、ウインドでドリームオーラ剥がされる、ムカつくからメタルでエアホッケーぶん投げまくってたよね
ウッドソウルは裏インターネットとかでHP回復の為に使ってたな笑回復速度やばいんだよ
当時小5。トマホークソウルが好きだったなあ。
サーチソウルめっちゃ使いました!
チャージショットでマヒ効果はいつもでてるけどやはり強いってなわけでサンダーソウルを使ってましたその後のガンデルソルが強いのなんの
ガッツソウル確かに強かったけど 自分は 最初はアクアマン可愛すぎて大好きすぎたから ついブルームーンのほう買ってしまったんだよなー…
個人的に4で一番使いやすかったのは・レッドサン3位:サンダーソウル2位:サーチソウル1位:ウインドソウル・ブルームーン3位:メタルソウル2位:ブルースソウル1位:ウッドソウルでしたね
ウッドソウル紹介しようと思って抜けてました。。。
個人的にジャンクソウルを愛用してたなぁ・・・
実際に対戦では、最強候補の一つだと思います。ストーリーだと難しいですが。
レッドサン、ブルースは脳筋ユニゾンが多くブルームーン、カーネルが変化球ユニゾンが多いイメージ
サーチソウルは雑に使っても強かった。だからか6でナビカスとして出てきたときはコストでかい上3回から1回と弱体化された。
好きなジャンクソウルが入ってなくて少し悲しい。兄からは対戦で使うと勝てないからチャージショットを使うのを禁止されてました。
懐かしい気分になった。サーチソウル強かったなー。ただ、内容はともかく動画としては気になる点も…「共鳴するナビは?」→「○○だぜ」、「○○系って?」→「たとえば○○なんかが該当するぜ」みたいなやり取りが顕著だけど、同じような会話を繰り返してばかりで段々と飽きが来る。系統解説についてはチップの名前を一つ挙げるだけで、大まかにどんなことをするチップが該当するのか?みたいな解説がない。ただ、トリを飾るサーチソウルのパートはその辺も力が入ってる感じで楽しかった。内容は本当に楽しいから、up主さんの更なる進化に期待!
火力が随一のブルースソウル、ハマれば頭おかしいことになるジャンクソウルは入ると思った笑
ジャンクソウルを使いこなせなかったです、、、。
エグゼ4レッドサン最強のソウルがサーチソウル、ブルームーン最強のソウルがブルースソウルって言われてた気がする。もちろん他のソウルも戦略次第で強くなるが。
その最強ふたつがひとつの作品で使えたら?ってカプコンが5のブルース版作ってたんだと思うと可愛いな
野暮だがソウルよりスタイルのほが好きだったなあ。個性がなくなった気がして。ソウルも楽しいんだけどね。ただレッドサンが強すぎるのよね。
トードはカオスがインチキすぎた。通常ソウルユニゾンだとドリルアームが強くて、必然的にそれ強化できるナイトソウルばっか使ってた。
サーチソウル強すぎて、6のサーチシャッフルが微妙になったところはあるだろうな
クロスにサーチがなかったのもサーチソウルが強かったからなのかもしれませんね。
ソウルユニゾンよりスタイルチェンジの方が好きだった…
アクアソウル1番好きでした
アクアソウルかっこいいですよね。
@@YA-rf1xq B溜めチャージショット早いのでチップで殴るのも楽しいですがチャージショットもやめれんです
逆にカーネルソウルはみためがカッコイイだけで使えないソウルユニゾンの代表だと思う(´・ω・`)
絶対メタルソウルでホッケー投げると思ってたらなくて驚きました。
自分はフォルテクロスロックマンが好き。映画館配布限定カードが必要だけど。
なんでドロツナミホールを例えに出したんだ笑バンブーランスでええやん
ロールソウルはコード整えば最大HPの50%回復してチップ破壊で有効打の機会も損なうし、ナンバーソウル以上にサーチのシャッフルが強くて、ブルームーン版買うと対戦は苦労した。メタルとかジャンクも強いけど少しクセが強いし。
ブルースソウルカッコ良くてブルームーン買いたくなるけど、実際使ってみるとレッドサンのソウル達の方が使い勝手良くない?ってなるやつですよねw
@@kongo_ac ですね…実体験ですw
@@kongo_ac 確かに使いやすいのはレッドサンでしょうね。ただ、ブルームーンは使いこなせば化ける(特にジャンクソウル)ソウルが多いですね。
よく兄貴にジャンクソウルでボコボコにされてたな…暗転攻撃で必中だから手も足も出なかった
友と通信対戦で、ちょっとチャージが遅いけどどこにいても当たるサーチソウル(友)vs爆速チャージショットを何とか当てて少しでも相手を遅らせるアクアソウル(俺)対決したの懐かしい。もちろん負けた、インビジ中にチャージされたらどうしょうもないからね!!!
ウィンドソウルとかいう性能盛られすぎユニゾン
サーチソウルは友達にズルいズルい言われてたw
エグゼ5のシャドーソウル入ってないのが個人的には意外
木属性の代表がドロツナミはあまりピンと来ないんじゃ…?
レッドサンのソウルが対戦でぶっ壊れてんだよなぁ…
当時 どんなイタズラをしても絶対に怒らず いつもニコニコしてた僕の温厚な友達を不機嫌にしたサーチソウル君は廊下で立ってなさい
ガッツソウルとトードソウルが思いの外強かったから、けっこう印象に残ってるなまあ、1番好きで使ってたのはジャンクソウルだったけどwお陰でダークロックマンがクソ雑魚どころかショット用にキューブ置いてくれるから楽勝だったなwなお、デューオ…
小学脳でも戦えたのはやっぱロールソウルだったなー。個人的にロール自体もクソ強かったな。
トードソウル🚰に⚡
ウッドソウルとジャンクソウルもぶっ壊れ。
レッドサンのエンジョイ勢だったけど、サーチソウルは対シェードマン、ロールソウルはデューオ戦でかつやくしていた思い出。ロールソウルの回復がストーリーでも本当に有り難かった
サーチソウルの小技だけど、2種類以上のコードをキープしながらシャッフルする、なんてテクもあったり。(例えばダークサンダーとPAを揃えたい場合、ダークサンダーをユニゾンチップにして、PAパーツを選択、→サーチシャッフル、など)
後ろで流してるバトル映像が ミス多いの気になるな……なんかモヤモヤする……ソウルの特性活かせてないとか 無駄なダメージ受けてるのが 何度も再生されてるし
申し訳ねぇ…。そんな上手くないんだわ…。
ナンバーの10枚オープンはインパクト有るけど結局カスタム+入れないとチップ回転が悪くなるから実質一時的に2~3枚増える位。サーチと比較すると生贄チップの汎用性とチャージショットの性能で完敗してるのがRSとBMの格差を広げてる感。BMだとジャンクが一番強いかな…。
性質が違うので何とも言えませんが、対戦であれば、ジャンクはサーチと比べても劣らないと思いますよ。エグゼ6のダストクロスも強かったけれど、置物系統の変身ロックマンは強いですね。
プラス系チップがカラーポイントがあったりメタルソウルと相性よかったりでナンバー強いと思うんだけどなぁ
@@DuelJacker インビジ系と比べるとどうにも…。プラス系が使えない、弱いって訳ではないんですが。まぁサーチと比べるから悪いのであって、有象無象のユニゾンよりは強いとは思います。
@@YA-rf1xq ジャンクはファラオ対策も出来ますし、何よりチップ枚数の嵩増しできる上、ダークチップすら使えた筈なので、ストーリーは兎も角対戦だと優秀ですよね。
@@DuelJacker ナンバーも普通に強いと思いますよ。サーチソウルの方が使いやすいでしょうけど、劣らないと思いますよ。
圧倒的チームカーネルの強さよねブルースやった後でカーネルやると泣けてくるよ
逆では?
エグゼ4のウッドソウルこそぶっ壊れかと、なにしろ草むらパネル上での回復が早すぎ
アレ?5選なのに6ある?
すみません!直しました笑
シャドーカオスは?
0:20 ソウルユニゾンについて1:09 トードソウル3:13 ナンバーソウル4:54 ガッツソウル6:50 トマホークソウル8:26 ロールソウル10:15 サーチソウル12:32 エンディング疲れた()
ありがとうございます!
サーチよりジャンクでフルカス、レギュラーにして回した方が良くない?
ロールソウルロールよりかわいいから好き😍🍌💦
当時買ってもらったのがレッドサンだった時、周りから「ロール狙いかー?」等とからかわれてたけど実際には(ロールソウルじゃんやべーよ!)ってビビッてたからの言動だったのか・・・?まあぶっちゃけ回復力しか考えてなくてチップ破壊は覚えてなかった。それにカジュアルとかエンジョイとかの部類で対人はお察しな腕しかなかったんだけどな・・・。
要するにレッドサンやばい?
あんまり壊れてないな
トマホークソウルの説明で、木属性チップの代表例がドロツナミホールなの謎wほぼ使われてないめちゃくちゃマイナーチップだろwサボテンボールとかバンブーランスの方が良かったのでは
確かにwなんでチョイスしたのか忘れたわ笑
フォルテソウルはどこ😆
フォルテはクロスだから…通常時でソウルユニゾンみたいになるのすこだったなw
@@kongo_ac ただフォルテソウルっていう嘘情報流れていましたけどね。それが原因でフォルテクロスロックマンできたらしいですし。
半分カーネルチームで草
操作下手で草
サーチソウル。やっぱりこれが一番エグい、インビジブル貫通回避不可チャージはやばすぎる。チップ破壊できるロールもあれだし
ジャンクソウルはリサイクルも強かったし
置物系のチップが無駄になりずらいから使いやすかったな
ナンバーソウルで使ったチップをリサイクルできるしスタンで2ターン目までの時間稼ぐのとソウルに必要な置物もオジゾウサンやカウントボムみたいな汎用性そこそこあるやつで変身しやすくて良いソウルだよね
どのソウルユニゾンも元のネットナビをうまくロックマンに落とし込んでいて良デザインですね
カービィに通ずるものがある
それな
壊れとは言わないまでも、個人的にメタルソウルは外せない。というのも、エアホッケーを火力倍増できるから。
全体的にチップが低下力な4においてエアホッケーは本当に強かった。対戦でもナビSP戦でも大活躍。メタルソウルを使う場合に限っては、ジゴクホッケーにしないでエアホッケーをバラで連打のほうが強かった。
そしてエアホッケーに頼りすぎてダークロックマン戦で絶望…
回復速度が速すぎて、アンダーシャツ着てクサムラの上に居れば絶対デリートされないぶっ壊れウッドソウル
ウッドソウルのクサムラHP回復速度は1秒間に30
フレーム換算すると2Fに1回復
つまりアンダーシャツ装備してクサムラパネル上に立つだけで、0.03秒以内に再攻撃されない限り
幾らダメージを受けても超高速でHP2以上→1→2以上を繰り返すので
暗転チップで連続ダメージさえ受けなければ不死身でいられる
炎とパネル破壊はまあ諦めて…
HPなくなってきたら天然のクサムラ生えてるところが近かったら行って回復してたなぁ
エグゼ4のチップ火力が低いのもあってメタルソウルの火力は本当に助かった。
4のRSとBMのどちらがいいかってよく言われますが、なかなかバージョン間のバランスがいいと思います。
RSは、サーチ、ロール、ガッツのような分かりやすい強さのソウルがありますが、BMには、ジャンク、ナンバー、メタルのように使い方次第で化ける強さのソウルがありますから。
バージョン間の対戦バランスは4が一番かと思います。ただ、4はバージョン問わず、ダークチップがあるから対戦バランス自体は、6より悪いんでしょうけど、6はグレイガの方がやや強い気がするのでバージョン間のバランスは4が上かと個人的に思います。
個人的には5のダークチップが1枚目以降のギガチップのような役割として使えるのが楽しいですね。
闇ロックマンがポイズンアヌビスやボディガードのような過去作を楽しんできた人向けのPAも揃っているのもすごくいいです。
メタルソウル、ジャイロソウルは片方は条件が揃えばですが、無属性チップを2倍にして攻撃できます。
ダブルポイント、スーパーバルカン、アタック+30で100になったスーパーバルカンを2倍にして12ヒット。
2400のダメージを与えるのが気持ちよかった。
動画投稿お疲れ様です
ブルームーンを買った自分としてはナンバーソウル&ジャンクソウルでメガデルソル連打とか(汎用型)
ナンバーソウルからメタルソウルになってダブルポイント&+30乗せてチャージで無属性倍加したスーパーバルカン叩き込んだり(ナンバーソウルのままでも使えるのでバルカン3まで入れられる)(一芸型)
ウッドソウルの回復やブルースソウルのカウンターで戦う長時間ネットにもぐる持久型と
どのソウルも強くて楽しいのに「ロックマンエグゼ4はレッドサン一択。サーチソウル使えないブルームーンはあり得ない」って色んな人に言われた悲しい思い出
ガンデルソル…
6のスラッシュソウルカッコよくて良く使ってましたね。
6はソウルではなくクロスシステムですね
スラッシュクロスカッコイイですよね☺️
サーチソウルは公式チートでしたねw
シャッフルでPAやギガチップ簡単に狙えますし(なぜか4はギガチップは序盤に出現しにくいという説があった)。
アクアソウルとブルースソウルを自分は愛用していました。特に5ではエンゲツクナイで全体攻撃できて強かった。
5選ってタイトルなのに
再生してみたら6選というww
ミスりました笑
チャージショットは(固有名詞)だぜ
(固有名詞)って?
よりも
チャージショットは××を◯◯する(
固有名詞)という技だぜ
それはどう強いの?
みたいな流れの方が見やすかったかも知れません
同じパターンが続く傾向にあると思いました
でも動画は楽しかった、アドコレ楽しみです。
エグゼでお世話になっていたソウルで懐かしいです^_^
ブルースソウルもよく使ってたな〜
サーチである程度ダメージを与えてブルースに変えて一気に大ダメージを狙う戦法使って遊んでましたね〜
火力不足環境の4ではブルースソウルと最強チップのエアホッケーを強化できるメタルソウルは重宝したなぁ
ソウルタイムプラスを入れるってシーンでエグゼ6のナビカスの写真出してるの草
小学生の頃ブルースソウルのチャージダブルドリームでドヤってた思い出…
対戦に限った話なら置き物除去とチップリサイクル出来るジャンクソウルもかなり強かったですねぇ
メタル強かったなー
あとウッドのゾンビ戦法
フミコミダブルドリームのブルースソウルはともかく
ジャンクソウルやウインドソウルも強かったよね
チップ破壊効果は3のジェラシーにもあるので、この効果は初代以降4まで出なかった、というわけではないです
誰がなんと言おうと嫁ソウル(ロールソウル)が一番好き
6:20
そろそろビデオテープって?(何?)
が来る世代になるのだろうか…
エグゼ5、トードとトマホークで道中無双してました
ワイドショットとブーメランが火力増強されるから便利すぎて……しかもトマホークは回復にもってこいでしたから
ただ……カーネルソウルが使いこなせなかった
Dirgeさんが動画あげてたな。カーネルソウルでフォルテXXを倒すやつ。
@@底抜けナベ
カーネルソウル弱くないとかではないけど
使いこなせなかったんですねぇ……
たまには極めてみようかな
@@TRHS-123
正直、俺も使いこなせた試しがない。
@@底抜けナベ エグゼ6のカーネルアーミーとか使えたらちょっとは違ったのかな
@@TRHS-123 まあどんな趣味にも言えますけど、自分が好きなことをやることが醍醐味じゃないでしょうか?
僕も5はカーネル版の方が好きで、カーネルソウルを主軸にしたフォルダ組んでますよ。
ウッドソウルは見た目がダサいけど回復速度がエグかったからデューオ戦でも重宝した思い出
うぽつです。
どれも懐かしいですね。
サーチソウルはよく使ってました。
4では一時期ナビカスにカスタム1とカスタム2を1つずつ入れて8枚オープン+サーチソウルのシャッフルでPAを狙う、今考えたら割と頭悪い戦法で友達と対戦してました。
ナビカスでオープン枚数以外の殆どを諦めなければならないのと、サーチソウルありきの構成だったのでボロ負けして直ぐに方向転換を余儀なくされましたがw
4でのサーチソウルの生贄は対戦で必須のインビジブルで一見対戦でもシナリオでも有効なナビカスなんですがソウル前提とするのは危険ってことですか。
@@shu3652 初手に生贄用チップが来るとは限らないですし、来ても4だとソウルユニゾン自体3ターンまでしか持続しないので解除後に揃えにくくなって危険ですね。
8枚オープンだとナビカスにスーパーアーマーも入れられなかったので、よしんばPAが揃っても暗転系以外だと妨害されやすいのもあります。
カスタム2だけの7枚オープンで妥協してスーパーアーマーも入れていればまだ違うかもですが・・・。
@@sabatakurenai1781
確かにエグゼの対戦はバリアとかインビジつかっての耐久が主流でした。
そう考えると3ターンは短すぎるのかもしれません。
@@shu3652 3ターンで勝てるだけのウデがあるなら別ですが、そうでないなら辞めた方がいいです・・・。
友達との対戦時にPAを揃えても、ことごとく避けられたり初動をツブされたりでマトモに当てられなかったですからね・・・。
その友達がフォルテXXを普通に倒す程のヤベー奴だったので仕方ないかもですが・・・w
チャージ性能がいいものは結構発動がトロいのが多いんだよな
トマホークとかトードとか
一番印象に残ってるのは三周目で入手できた見た目が格好いいウインドソウル。攻撃性能強化が無かったので麻痺付与が可能なサンダーソウル方が使えるとショックを受けました
4はファイアソウルもよく使ってた。チャージショットも溜まるの早いし威力も50あるし。
5はナイトソウルが好きだったなぁ。
4だと、レッドサンの方が優遇されてそうだなと感じる
水:電
數字:選擇10格晶片
檢索:隱身能攻擊/能現形
戰斧人:像夢幻劍一刀六格
小学生の時はサーチソウルがただただ強いとしか思わなくて、ブルームーンだったの後悔したな
ブルームーンで重宝されたのはナンバーソウルだけなんですね。
5のナンバーソウルとトードソウルは使いやすかったものです……
トマホークソウルは6でも出てたな。クロスに変化してるけど充分強いよね
トマホークは自分も回復できるから、かなり強いですね
ソウルタイム延長したトードソウルで水パネルバグで潜水し続けるの対人戦でめちゃ強かった記憶
5のブルースしてました
りゅうせいぐん大好きな僕はナパームソウルめっちゃ使った
でっかい爆弾置いてりゅうせいぐんが決まったら焼き尽くせる
エグゼ5をこれから始める方へ。
この動画やカオスユニゾンを考えると
カーネル版最強じゃん!! と思うかもしれませんが
、その指揮官のカーネルソウルはお世辞にも使いやすいとは言い難い為
事前に調べておくと良いかもしれません
カオスも微妙アーミーも火力が低くて扱いにくいチャージショットだけの指揮官の悪口はやめるんだ!!
直前のショット使いやすい、カオスが強すぎ、ユニゾン簡単なトードが全て悪いと思うけど
小学生の頃ブルームーン選んだけど、対戦だとレッドサン強くて萎えてたわ、
ロールソウルでチップ破壊、
サーチでP.A+インビジ消せるため打ち、
ウインドでドリームオーラ剥がされる、
ムカつくからメタルでエアホッケーぶん投げまくってたよね
ウッドソウルは裏インターネットとかでHP回復の為に使ってたな笑
回復速度やばいんだよ
当時小5。トマホークソウルが好きだったなあ。
サーチソウルめっちゃ使いました!
チャージショットでマヒ効果は
いつもでてるけどやはり強い
ってなわけで
サンダーソウルを使ってました
その後のガンデルソルが強いのなんの
ガッツソウル確かに強かったけど 自分は 最初はアクアマン可愛すぎて大好きすぎたから ついブルームーンのほう買ってしまったんだよなー…
個人的に4で一番使いやすかったのは
・レッドサン
3位:サンダーソウル
2位:サーチソウル
1位:ウインドソウル
・ブルームーン
3位:メタルソウル
2位:ブルースソウル
1位:ウッドソウル
でしたね
ウッドソウル紹介しようと思って抜けてました。。。
個人的にジャンクソウルを愛用してたなぁ・・・
実際に対戦では、最強候補の一つだと思います。
ストーリーだと難しいですが。
レッドサン、ブルースは脳筋ユニゾンが多く
ブルームーン、カーネルが変化球ユニゾンが多いイメージ
サーチソウルは雑に使っても強かった。
だからか6でナビカスとして出てきたときは
コストでかい上3回から1回と弱体化された。
好きなジャンクソウルが入ってなくて少し悲しい。
兄からは対戦で使うと勝てないからチャージショットを使うのを禁止されてました。
懐かしい気分になった。サーチソウル強かったなー。ただ、内容はともかく動画としては気になる点も…
「共鳴するナビは?」→「○○だぜ」、「○○系って?」→「たとえば○○なんかが該当するぜ」みたいなやり取りが顕著だけど、同じような会話を繰り返してばかりで段々と飽きが来る。系統解説についてはチップの名前を一つ挙げるだけで、大まかにどんなことをするチップが該当するのか?みたいな解説がない。
ただ、トリを飾るサーチソウルのパートはその辺も力が入ってる感じで楽しかった。内容は本当に楽しいから、up主さんの更なる進化に期待!
火力が随一のブルースソウル、ハマれば頭おかしいことになるジャンクソウルは入ると思った笑
ジャンクソウルを使いこなせなかったです、、、。
エグゼ4レッドサン最強のソウルがサーチソウル、ブルームーン最強のソウルがブルースソウルって言われてた気がする。
もちろん他のソウルも戦略次第で強くなるが。
その最強ふたつがひとつの作品で使えたら?
ってカプコンが5のブルース版作ってたんだと思うと可愛いな
野暮だがソウルよりスタイルのほが好きだったなあ。個性がなくなった気がして。ソウルも楽しいんだけどね。ただレッドサンが強すぎるのよね。
トードはカオスがインチキすぎた。
通常ソウルユニゾンだとドリルアームが強くて、必然的にそれ強化できるナイトソウルばっか使ってた。
サーチソウル強すぎて、6のサーチシャッフルが微妙になったところはあるだろうな
クロスにサーチがなかったのもサーチソウルが強かったからなのかもしれませんね。
ソウルユニゾンよりスタイルチェンジの方が好きだった…
アクアソウル1番好きでした
アクアソウルかっこいいですよね。
@@YA-rf1xq B溜めチャージショット早いのでチップで殴るのも楽しいですがチャージショットもやめれんです
逆にカーネルソウルはみためがカッコイイだけで使えないソウルユニゾンの代表だと思う(´・ω・`)
絶対メタルソウルでホッケー投げると思ってたらなくて驚きました。
自分はフォルテクロスロックマンが好き。映画館配布限定カードが必要だけど。
なんでドロツナミホールを例えに出したんだ笑
バンブーランスでええやん
ロールソウルはコード整えば最大HPの50%回復してチップ破壊で有効打の機会も損なうし、ナンバーソウル以上にサーチのシャッフルが強くて、ブルームーン版買うと対戦は苦労した。
メタルとかジャンクも強いけど少しクセが強いし。
ブルースソウルカッコ良くてブルームーン買いたくなるけど、実際使ってみるとレッドサンのソウル達の方が使い勝手良くない?ってなるやつですよねw
@@kongo_ac ですね…実体験ですw
@@kongo_ac 確かに使いやすいのはレッドサンでしょうね。
ただ、ブルームーンは使いこなせば化ける(特にジャンクソウル)ソウルが多いですね。
よく兄貴にジャンクソウルでボコボコにされてたな…暗転攻撃で必中だから手も足も出なかった
友と通信対戦で、ちょっとチャージが遅いけどどこにいても当たるサーチソウル(友)vs爆速チャージショットを何とか当てて少しでも相手を遅らせるアクアソウル(俺)対決したの懐かしい。もちろん負けた、インビジ中にチャージされたらどうしょうもないからね!!!
ウィンドソウルとかいう性能盛られすぎユニゾン
サーチソウルは友達にズルいズルい言われてたw
エグゼ5のシャドーソウル入ってないのが個人的には意外
木属性の代表がドロツナミはあまりピンと来ないんじゃ…?
レッドサンのソウルが対戦でぶっ壊れてんだよなぁ…
当時 どんなイタズラをしても絶対に怒らず いつもニコニコしてた僕の温厚な友達を不機嫌にしたサーチソウル君は廊下で立ってなさい
ガッツソウルとトードソウルが思いの外強かったから、けっこう印象に残ってるな
まあ、1番好きで使ってたのはジャンクソウルだったけどw
お陰でダークロックマンがクソ雑魚どころかショット用にキューブ置いてくれるから楽勝だったなw
なお、デューオ…
小学脳でも戦えたのはやっぱロールソウルだったなー。個人的にロール自体もクソ強かったな。
トードソウル🚰に⚡
ウッドソウルとジャンクソウルもぶっ壊れ。
レッドサンのエンジョイ勢だったけど、サーチソウルは対シェードマン、ロールソウルはデューオ戦でかつやくしていた思い出。
ロールソウルの回復がストーリーでも本当に有り難かった
サーチソウルの小技だけど、
2種類以上のコードをキープしながらシャッフルする、なんてテクもあったり。
(例えばダークサンダーとPAを揃えたい場合、ダークサンダーをユニゾンチップにして、PAパーツを選択、→サーチシャッフル、など)
後ろで流してるバトル映像が ミス多いの気になるな……
なんかモヤモヤする……
ソウルの特性活かせてないとか 無駄なダメージ受けてるのが 何度も再生されてるし
申し訳ねぇ…。
そんな上手くないんだわ…。
ナンバーの10枚オープンはインパクト有るけど結局カスタム+入れないとチップ回転が悪くなるから実質一時的に2~3枚増える位。サーチと比較すると生贄チップの汎用性とチャージショットの性能で完敗してるのがRSとBMの格差を広げてる感。
BMだとジャンクが一番強いかな…。
性質が違うので何とも言えませんが、対戦であれば、ジャンクはサーチと比べても劣らないと思いますよ。
エグゼ6のダストクロスも強かったけれど、置物系統の変身ロックマンは強いですね。
プラス系チップがカラーポイントがあったりメタルソウルと相性よかったりでナンバー強いと思うんだけどなぁ
@@DuelJacker
インビジ系と比べるとどうにも…。プラス系が使えない、弱いって訳ではないんですが。まぁサーチと比べるから悪いのであって、有象無象のユニゾンよりは強いとは思います。
@@YA-rf1xq
ジャンクはファラオ対策も出来ますし、何よりチップ枚数の嵩増しできる上、ダークチップすら使えた筈なので、ストーリーは兎も角対戦だと優秀ですよね。
@@DuelJacker ナンバーも普通に強いと思いますよ。サーチソウルの方が使いやすいでしょうけど、劣らないと思いますよ。
圧倒的チームカーネルの強さよねブルースやった後でカーネルやると泣けてくるよ
逆では?
エグゼ4のウッドソウルこそぶっ壊れかと、なにしろ草むらパネル上での回復が早すぎ
アレ?5選なのに6ある?
すみません!直しました笑
シャドーカオスは?
0:20 ソウルユニゾンについて
1:09 トードソウル
3:13 ナンバーソウル
4:54 ガッツソウル
6:50 トマホークソウル
8:26 ロールソウル
10:15 サーチソウル
12:32 エンディング
疲れた()
ありがとうございます!
サーチよりジャンクでフルカス、レギュラーにして回した方が良くない?
ロールソウルロールよりかわいいから好き😍🍌💦
当時買ってもらったのがレッドサンだった時、周りから「ロール狙いかー?」等とからかわれてたけど
実際には(ロールソウルじゃんやべーよ!)ってビビッてたからの言動だったのか・・・?
まあぶっちゃけ回復力しか考えてなくてチップ破壊は覚えてなかった。
それにカジュアルとかエンジョイとかの部類で対人はお察しな腕しかなかったんだけどな・・・。
要するにレッドサンやばい?
あんまり壊れてないな
トマホークソウルの説明で、木属性チップの代表例がドロツナミホールなの謎w
ほぼ使われてないめちゃくちゃマイナーチップだろw
サボテンボールとかバンブーランスの方が良かったのでは
確かにw
なんでチョイスしたのか忘れたわ笑
フォルテソウルはどこ😆
フォルテはクロスだから…
通常時でソウルユニゾンみたいになるのすこだったなw
@@kongo_ac ただフォルテソウルっていう嘘情報流れていましたけどね。
それが原因でフォルテクロスロックマンできたらしいですし。
半分カーネルチームで草
操作下手で草