Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
当時は性能がよくわからなかったけれど容量も低めでアスタリスクコードでありながら、単体攻撃の高威力チップと繋げれば容易に複数デリートが狙えるコピーダメージは序盤入手できるものとして、かなりの使い勝手の良さがありますね
当時は脳筋戦法だったけど、今思い返すと色んな戦法が組み立てられるんだよな好んで使ってたのは当ててものけぞりだけで無敵時間にならない連続攻撃系や電気系の麻痺が好きだったな
1:55ムゲンバルカンはナンバーカオスを使えるエグゼ5のチームオブカーネルに限りますがナンバーカオスのチャージでプラスを付与することが出来ますよ。個人的に壊れサポートチップはサポートチップの代表格のコピーダメージとライフシンクロですね。ライフを減らしてライフシンクロからの範囲攻撃でよくワンターンリベレートしたわ。後はダブルポイント又はカラーポイントからのスチールリベンジかスチールパニッシュたまに使ってた、ダブルポイントで他のチップの火力を上げてリベンジかパニッシュ使えばすぐにパネルを戻せたから使ってた、しかもリベンジとパニッシュは対インビジブルとブレイク性能を持ちながら全員に攻撃が出来るから中々使いやすいのよねリベレートではちょくちょく使ってた。
エグゼ4の動画ですが、暗転するチップの使用の際の暗転前にカスタム画面に入れるタイミングがあって、ダブルポイントからのダークバルカンで最大1920のダメージを与えてましたね。多連射バルカンに気安くアタックプラスを与えてはいけない。ruclips.net/video/SiVXWEFTQnk/видео.html
@@menma111 これはアカン、チップじゃなくて兵器のレベル。そもそもサポートチップの一番危ないダブルポイントを使ってるのがエグすぎ。まぁそれを言ったらムゲンバルカンにダークプラスも兵器のレベルか……
アタック+系とリスキーハニーの組み合わせが最高に楽しかった
その組み合わせはエレキマンとかエレキ系のナビが即死するからやめてあげてww
@@24heidayo40 アタック+30フルシンクロリスキーハニー、エレキマンは死ぬ
今更だけど多段攻撃系にアタック+とかフルシンクロはアカンwwダークチップの威力を超える兵器の威力になるwwリスキーハニーなんか火属性以外はブレイク性能あってもガードできるから尚更アカンww
リスキー(相手が)ハニー
エグゼ3ブラックでフルカスタムをレギュラーチップにしてフォルダリターン入れてセレナードとフォルテGSなぶり殺したのは良い思い出
エグゼ3のコピーダメージは結構お世話になった記憶ある。ブラザーフッドSPだったか、同時に高ダメージ必要なステージあったの覚えてる
3のサイトバッチはやばかったな 圧縮したら「サイトバッチ+バスターマックス+バグストッパー」でデメリット無しで超強化できるし
個人的な3のお気に入りはダークライセンス。予備動作なしでセレナードやダークネスオーラをぶっ放せるのは強い。セレナードぶっぱはホワイト版の対戦での強み4で隠し要素として、ダークチップを使ってもHPが減らないみたいに実装すればよかっただろうに。
4で超絶弱体化されました
PAも3まではぶっ壊れ火力が多かったイメージマスタースタイルでガッツマンワンパンしてバグのかけら稼ぎ要因と化していたのはあまりにも有名
サポートチップはやっぱりフォルダリターンが凶悪だけど、序盤から手に入るストーンキューブにはかなり世話になった。ガッツパンチかエアシュートがあればかなりのダメージになるから
プリズムコンボ禁止にしたけど大会に出る熟練者達のほとんどがコンボ阻止ができるからあんまり意味が無かったって話好き
どうやって阻止するんです!?
@@caepino 様々な方法がありますけど一番単純かつ早いのは投げられたプリズムが設置される前にロックマン自身の体で受け止めることですかね熟練者御用達のインビジブルでも回避可能ですしそもそも対人戦だと動きの遅い投擲系を二回行う前にゲートマジックやヘビースタンプが飛んできて殺る前に殺られることがほとんどだそうです
@@キンケドゥナウ-v2i な、なるほど~意外と対人だと刺さらないコンボだったんですね…教えていただきありがとうございます!
当時はP.Aこそ最強!サポートなんていらねぇ!と見向きもしませんでした。まさかこんなに強いとは…(ーー;)
プリズムコンボ友達に使ってたけど、ドリームオーラ5枚積み(4だっけ?)できてた時代だから決まった記憶ないや。何より投擲系は投げた後に反射神経で受けにいけるし。エクゼ2は強いチップ多かった。それとサイトスタイルが強すぎてな
03:48❌エグエ5と6⭕️エグゼ5エグゼ6では、ビーストリンクゲートという専用のチップゲートを差し込むことでプレイできる「オペレーションバトル」に登場するのですが、普通にプレイするだけだと登場しませんでした。すみません。。
サイトバッチはロマンサイトスタイルもかっこいいし光彩斗関連の展開は熱い。
プリズムやフォルダリターンは強かった、あと6にはダークインビジは無いはず(ダークチップ事態無い)
ゲーム内にはないけど使えるんだよビーストリンクゲートがあれば実際に持ってるチップ使えるしそのチップにはダークインビジがある
ナンバーカオスのためうちでダークプラスを使えば、連番タイプも+50攻撃力が上がりますよ
サポートではないけどスチールリベンジとかカモンスネークみたいな特殊な攻撃好きだった穴バグ戦法使ったり
インターラプトが強すぎて調整版のジェラシーを出したのに、ジェラシーも強すぎたのすき
ミスってストーンキューブ飛ばしたらダメージはいった時の衝撃…
ロックマンエグゼまとめwikiやアニヲタwiki、公式Wikipediaが間違えてるらしいけどサイトバッチはアンイン食らうらしいです(そもそもアンインがナビカスオフではなく、アーマーとかエアフロートとかそういった系のアビリティを無効化するもの)
2のプリズムコンボは自分もサイトスタイルを出すのにお世話になりました。ただ、プラネットマンにだけは使えないんですよね。だから、色々な方の動画を見まくってチップを集めてSランク勝ちできた時はめちゃくちゃ嬉しかったです。個人的には3と4で登場したオーラ・ドリームオーラが好きでした。特にドリームオーラはサンクチュアリと組み合わせることで400までのダメージを無効化するので、3のフォルテGSを倒すのに活躍しました。
2でプリズムコンボ対策出来たボスはプラネットマンだけやな
分かりやすい使い方もあって、対戦採用率も高くて、完封やハメにも使えて、3から4で弱体化入ったエリアスチールがないのはなんで?
ムゲンバルカンはナンバーカオスのチャージでダークプラス使えば強化できるよもしかしたらサーチソウルの明らかな劣化なことへの救済措置かもしれない
やっぱダブルポイントとホワイトカプセルかなーレッドフルーツ何かも面白いけどな
プリズムコンボと併用することで確実にナビV2を取りに行けるマグマラインが壊れでした。
ストーンキューブの他の特徴としては複数設置できるってところかな主にポルターガイスト要員で
当時ダークチップ使いまくるマンだったんだけど、闇ると怒りスパアマでバルカン抜け出来なくなるから友達にアタック+スーパーバルカンでボコボコにされてた。
6でもプロアク使うとダークインビジありますよ(性能は5と全然違う)
オペレーションバトルの専用バトルチップとしてのデータをプロアクのコードで引きずり出してる状態っすね。5の時のファイナルガンとかと同じやつかと。
ちなみにダークソードやダークプラスにシンクロトリガーとかもあるんよね…
サイトスタイル初めてなったとき 見た目が分かりずらすぎて 絶望した記憶がほんとに忘れられない…強いかも知んないけど 正直 別のスタイルのほうがいいんだよなー…
エグゼ6でストーリーモード中に登場するのは、悪化の代わりにバグのかけら消費で賄う二対のギガクラスチップくらいですかね。ダークソードが使えるバグライズソードとダークサンダーが使えるバグデスサンダーだっけ。まあ人によってはムゲンバルカンはダークバルカンなんだけどね。ダークインビジは、もう主が書いてますがオペレーションバトル専用バトルチップのことですね。オペレーションバトルって案外知られてないですよね。
い、一応サイトスタイルはバスターのラピッドが1固定に下がるから...
ストーンキューブとエアシュートは試行のコンボ
基本チップだから錯覚してるだけでエリスチはおかしい
エグゼ3BLACKのチップが強力過ぎて通常版の立つ瀬が無い…世界大会とかどうだったんだろ
フォルダリターンとかいうわかりやすい壊れはやばかったコレクションを勝ってもBLACKしかやらないと思うw
ルークとかいうストーンキューブSP
まるでカードゲームの制限改定みたいな雰囲気だ・・・
6にはダークインビジなかった気が
一応使えるダークソウルにはならないけど無敵状態(緑のやつ)で暴れまわる
3のBLACKでナビカスで10枚オープンにしてフォルダリターンとフルカスで初手ガチャしてたなー
耐久力が200のストーンキューブがみっつ・・・来るぞ遊馬!
プリズムコンボを手に入れたときはこの世は俺のものだ!!って思ったね
当時のプリズムコンボってどっから広まったんだっけ?コロコロコミック?大会?なんかいつの間にか使ってた覚えがあるw
墓地から山札…?とんでもないデメリットだな(某カードゲーム脳)
あれ?ダークインビジブルって6にあったか?5にしかなかった記憶しかないけど
11:33 それだとあんま
実は、サイトスタイル中は、耳の部分が色が薄くなっていたりする
ダークインビジのルーチンを利用したABD戦法で友達無くした人いるかな?
ワラニンギョウの使い方を理解しておらず入れてなかったなぁ、2倍ダメージの発想はなかった
BLACKは偉大
フォルダリターンはほんとカードゲームとして見たらぶっ壊れもいいところフォルダリターン自体も復活するの意味不明すぎる
何でアタック+10の説明の時ブイガンに付けてダブルデリートしなかったんだろ…アタック+10あったのに
6にダークインビジあったっけ?
「使ったチップを全てフォルダに戻します!」↑つっよ「更に強制フルカスタムでカスタム画面に移行します!」↑え?「更にフォルダリターン自体もフォルダに戻ります!」↑は????
6にダークインビジないですよ!ダークチップはギガクラスは「バグライズソード」と「バグデスサンダー」のためうちのみです!
後ろのプレイ映像はあまり関係ない?
サイトバッチだけ映像にしても見えにくいので、サイトスタイルを採用しました
正直カードを墓地から山札へ戻すはそんなに強い効果ではない むしろ罰ゲーム、やばいのは”手札を五枚になるようにドローする”方、それをフリーチェーンでやる (デュエリスト並感)
エクゼは簡単にライブラリアウトする(敗北にはならないがチップが使えなくなる)ゲームなので墓地を山札に戻すだけでも普通に強いです具体的にはデッキ30枚に対してチップは5枚×10ターンで50枚使うチャンスがあるためリターン無しだとチップを節約しながら戦う必要があります更に一枚指定のチップも再度使用できるためライブラリアウトがなくても使用価値があります
アディショナルチップデータって何
そこの解説あるのかな?って最後まで聞いても説明無いですもんね…
addって言えば分かる?
フルカスタムはaddしないでフルカスタムとハズレチップ数枚呼び出しも手
うぽつです。例によってフォルダリターンが1位になってて草。やっぱり自身含め全チップ復活&フルカス内蔵はイカれ性能過ぎますね。来年には買えなくなるから今のうちにWiiUのバーチャルコンソールでエグゼシリーズ買った方がいいか・・・?
全シリーズ男買いをおすすめします笑
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 流石に全部は無理ですよw候補としてはエグゼ3BLACKとエグゼ5DS辺りですね。エグゼ5DSはBGMが全部アレンジverになってるので聴き応えもありますし。特にボスナビ戦BGMがイカすので、もし未プレイなら是非聴いてみて下さい。
6にはダークチップ(動画内ではダークインビジ)無いですね・・・あと6のサイトバッチの説明中の背景が2のフォルテ戦なのも気になる
サイトバッチだと使う映像とかが分かりづらいので、エグゼ2のサイトスタイルの映像にしてみました。
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 2のサイトスタイルの効果と6のサイトバッチの効果はだいぶ違うんですがね・・・解説動画なのに名前だけ同じの別動画で代用するのは止めたほうがいいですよ?まともな使用動画をご自分で作ってテロップ入れるなりすればわかりにくいことも無いでしょうし。
実際6のサイトバッチは説明の通りフルシンクロになるだけだからね。補足だけど、どちらも初代のドリームウイルス戦の直前でサイトバッチを組み込んだフルシンクロのロックマンを再現している点は同じです。2のサイトスタイルは、スタイルチェンジのシステムでその時のスペックを再現している。で、6のサイトバッチも曲りなりにもフルシンクロはしてるんだけど、なぜ効果が違うかと言うと、4から「ココロウィンドウ」のシステムが追加されてそこにフルシンクロも組み込まれてて意図的に起こせるシステムになったから。当然、サイトバッチの時のメリットもデメリットも無くなってるし、フルシンクロは「出来て当たり前」な事になってしまっている。6で
@@menma111 「フルシンクロになるだけ」は非常に誤解される言い方だな。ココロウィンドウによる「フルシンクロ」とストーリー設定上の名称の「フルシンクロ状態」は別物だ。「フルシンクロになるだけ」と言うと単にカウンター後の「次使用チップの攻撃力2倍」効果がついた状態でしかない。
@@geki-8320 そうですね、同じ言葉に異なる内容があるって状態なので、1〜3のフルシンクロと4〜6のフルシンクロは別物が正しい。チップのカウンターとシステムのカウンターは違うってのに近いね。
6のサイトバッチは確かに強いけど同じ条件でグレイガ版だとあのチップが…。フォルダリターンは考えたやつアホ(笑)対になるナビリサイクルもナビ使ったPA即効で再利用出来て弱くないのに通常版買った人後悔させる性能差。
小学生でもわかるガチート性能のフォルダリターンは検証不足とか言い訳できないレベル
いち
サポートチップなら*で有ること前提な気もするからプリズムをそこに入れるのはちょっと違う気がする(本音としては、ストーンキューブあるのにクイゲとかエリスチとかがランクインしてないのが変に感じてるだけ)
クイックゲージは上位互換のフルカスタムがあるしエリアスチールは別にぶっ壊れじゃない
*コード前提ならコピダメとライフシンクロがない方が圧倒的に違和感ある。そもそもサポートチップ=*が前提では無い。ドリームオーラやサンクチュアリはサポートチップだけどコードがあるだろ?つまりはそうゆう事
@@24heidayo40 最初のコメントで「サポートチップはコードが✳が前提な気がする」って言っときながら後のコメントで「サポートチップはコード✳が前提ではない」ってどっちなんだよ
@@geki-8320 コメ主がサポートチップは絶対に*前提みたいに言ってる感じがしたから、サポートチップはほぼ*前提で考えてる?と思って、確かにサポートチップは*がやや多いですが、別にサポートチップは*だけでは無いですよと言いたかったんですが…伝わり難くてすいません、文章が下手なもので……
当時は性能がよくわからなかったけれど
容量も低めでアスタリスクコードでありながら、単体攻撃の高威力チップと繋げれば容易に複数デリートが狙える
コピーダメージは序盤入手できるものとして、かなりの使い勝手の良さがありますね
当時は脳筋戦法だったけど、今思い返すと色んな戦法が組み立てられるんだよな
好んで使ってたのは当ててものけぞりだけで無敵時間にならない連続攻撃系や電気系の麻痺が好きだったな
1:55ムゲンバルカンはナンバーカオスを使えるエグゼ5のチームオブカーネルに限りますがナンバーカオスのチャージでプラスを付与することが出来ますよ。
個人的に壊れサポートチップはサポートチップの代表格のコピーダメージとライフシンクロですね。
ライフを減らしてライフシンクロからの範囲攻撃でよくワンターンリベレートしたわ。
後はダブルポイント又はカラーポイントからのスチールリベンジかスチールパニッシュたまに使ってた、ダブルポイントで他のチップの火力を上げてリベンジかパニッシュ使えばすぐにパネルを戻せたから使ってた、しかもリベンジとパニッシュは対インビジブルとブレイク性能を持ちながら全員に攻撃が出来るから中々使いやすいのよねリベレートではちょくちょく使ってた。
エグゼ4の動画ですが、暗転するチップの使用の際の暗転前にカスタム画面に入れるタイミングがあって、ダブルポイントからのダークバルカンで最大1920のダメージを与えてましたね。多連射バルカンに気安くアタックプラスを与えてはいけない。
ruclips.net/video/SiVXWEFTQnk/видео.html
@@menma111
これはアカン、チップじゃなくて兵器のレベル。
そもそもサポートチップの一番危ないダブルポイントを使ってるのがエグすぎ。
まぁそれを言ったらムゲンバルカンにダークプラスも兵器のレベルか……
アタック+系とリスキーハニーの組み合わせが最高に楽しかった
その組み合わせはエレキマンとかエレキ系のナビが即死するからやめてあげてww
@@24heidayo40 アタック+30フルシンクロリスキーハニー、エレキマンは死ぬ
今更だけど多段攻撃系にアタック+とかフルシンクロはアカンwwダークチップの威力を超える兵器の威力になるww
リスキーハニーなんか火属性以外はブレイク性能あってもガードできるから尚更アカンww
リスキー(相手が)ハニー
エグゼ3ブラックでフルカスタムをレギュラーチップにしてフォルダリターン入れてセレナードとフォルテGSなぶり殺したのは良い思い出
エグゼ3のコピーダメージは結構お世話になった記憶ある。
ブラザーフッドSPだったか、同時に高ダメージ必要なステージあったの覚えてる
3のサイトバッチはやばかったな 圧縮したら「サイトバッチ+バスターマックス+バグストッパー」でデメリット無しで超強化できるし
個人的な3のお気に入りはダークライセンス。予備動作なしでセレナードやダークネスオーラをぶっ放せるのは強い。
セレナードぶっぱはホワイト版の対戦での強み
4で隠し要素として、ダークチップを使ってもHPが減らないみたいに実装すればよかっただろうに。
4で超絶弱体化されました
PAも3まではぶっ壊れ火力が多かったイメージ
マスタースタイルでガッツマンワンパンしてバグのかけら稼ぎ要因と化していたのはあまりにも有名
サポートチップはやっぱりフォルダリターンが凶悪だけど、序盤から手に入るストーンキューブにはかなり世話になった。
ガッツパンチかエアシュートがあればかなりのダメージになるから
プリズムコンボ禁止にしたけど大会に出る熟練者達のほとんどがコンボ阻止ができるからあんまり意味が無かったって話好き
どうやって阻止するんです!?
@@caepino
様々な方法がありますけど一番単純かつ早いのは投げられたプリズムが設置される前にロックマン自身の体で受け止めることですかね
熟練者御用達のインビジブルでも回避可能ですし
そもそも対人戦だと動きの遅い投擲系を二回行う前にゲートマジックやヘビースタンプが飛んできて殺る前に殺られることがほとんどだそうです
@@キンケドゥナウ-v2i な、なるほど~意外と対人だと刺さらないコンボだったんですね…教えていただきありがとうございます!
当時はP.Aこそ最強!サポートなんていらねぇ!と見向きもしませんでした。
まさかこんなに強いとは…(ーー;)
プリズムコンボ友達に使ってたけど、ドリームオーラ5枚積み(4だっけ?)できてた時代だから決まった記憶ないや。何より投擲系は投げた後に反射神経で受けにいけるし。
エクゼ2は強いチップ多かった。
それとサイトスタイルが強すぎてな
03:48
❌エグエ5と6
⭕️エグゼ5
エグゼ6では、ビーストリンクゲートという専用のチップゲートを差し込むことでプレイできる「オペレーションバトル」に登場するのですが、普通にプレイするだけだと登場しませんでした。すみません。。
サイトバッチはロマン
サイトスタイルもかっこいいし光彩斗関連の展開は熱い。
プリズムやフォルダリターンは強かった、あと6にはダークインビジは無いはず(ダークチップ事態無い)
ゲーム内にはないけど使えるんだよ
ビーストリンクゲートがあれば実際に持ってるチップ使えるし
そのチップにはダークインビジがある
ナンバーカオスのためうちでダークプラスを使えば、連番タイプも+50攻撃力が上がりますよ
サポートではないけど
スチールリベンジとかカモンスネークみたいな特殊な攻撃好きだった
穴バグ戦法使ったり
インターラプトが強すぎて調整版のジェラシーを出したのに、ジェラシーも強すぎたのすき
ミスってストーンキューブ飛ばしたらダメージはいった時の衝撃…
ロックマンエグゼまとめwikiやアニヲタwiki、公式Wikipediaが間違えてるらしいけどサイトバッチはアンイン食らうらしいです
(そもそもアンインがナビカスオフではなく、アーマーとかエアフロートとかそういった系のアビリティを無効化するもの)
2のプリズムコンボは自分もサイトスタイルを出すのにお世話になりました。
ただ、プラネットマンにだけは使えないんですよね。
だから、色々な方の動画を見まくってチップを集めてSランク勝ちできた時はめちゃくちゃ嬉しかったです。
個人的には3と4で登場したオーラ・ドリームオーラが好きでした。
特にドリームオーラはサンクチュアリと組み合わせることで400までのダメージを無効化するので、3のフォルテGSを倒すのに活躍しました。
2でプリズムコンボ対策出来たボスはプラネットマンだけやな
分かりやすい使い方もあって、対戦採用率も高くて、完封やハメにも使えて、3から4で弱体化入ったエリアスチールがないのはなんで?
ムゲンバルカンはナンバーカオスのチャージでダークプラス使えば強化できるよ
もしかしたらサーチソウルの明らかな劣化なことへの救済措置かもしれない
やっぱダブルポイントとホワイトカプセルかなー
レッドフルーツ何かも面白いけどな
プリズムコンボと併用することで確実にナビV2を取りに行けるマグマラインが壊れでした。
ストーンキューブの他の特徴としては複数設置できるってところかな
主にポルターガイスト要員で
当時ダークチップ使いまくるマンだったんだけど、闇ると怒りスパアマでバルカン抜け出来なくなるから友達にアタック+スーパーバルカンでボコボコにされてた。
6でもプロアク使うとダークインビジありますよ(性能は5と全然違う)
オペレーションバトルの専用バトルチップとしてのデータをプロアクのコードで引きずり出してる状態っすね。5の時のファイナルガンとかと同じやつかと。
ちなみにダークソードやダークプラスにシンクロトリガーとかもあるんよね…
サイトスタイル初めてなったとき 見た目が分かりずらすぎて 絶望した記憶がほんとに忘れられない…
強いかも知んないけど 正直 別のスタイルのほうがいいんだよなー…
エグゼ6でストーリーモード中に登場するのは、悪化の代わりにバグのかけら消費で賄う二対のギガクラスチップくらいですかね。ダークソードが使えるバグライズソードとダークサンダーが使えるバグデスサンダーだっけ。まあ人によってはムゲンバルカンはダークバルカンなんだけどね。
ダークインビジは、もう主が書いてますがオペレーションバトル専用バトルチップのことですね。オペレーションバトルって案外知られてないですよね。
い、一応サイトスタイルは
バスターのラピッドが
1固定に下がるから...
ストーンキューブとエアシュートは試行のコンボ
基本チップだから錯覚してるだけでエリスチはおかしい
エグゼ3BLACKのチップが強力過ぎて通常版の立つ瀬が無い…
世界大会とかどうだったんだろ
フォルダリターンとかいうわかりやすい壊れはやばかった
コレクションを勝ってもBLACKしかやらないと思うw
ルークとかいうストーンキューブSP
まるでカードゲームの制限改定みたいな雰囲気だ・・・
6にはダークインビジなかった気が
一応使える
ダークソウルにはならないけど
無敵状態(緑のやつ)で暴れまわる
3のBLACKでナビカスで10枚オープンにしてフォルダリターンとフルカスで初手ガチャしてたなー
耐久力が200のストーンキューブがみっつ・・・来るぞ遊馬!
プリズムコンボを手に入れたときはこの世は俺のものだ!!って思ったね
当時のプリズムコンボってどっから広まったんだっけ?
コロコロコミック?大会?
なんかいつの間にか使ってた覚えがあるw
墓地から山札…?
とんでもないデメリットだな(某カードゲーム脳)
あれ?ダークインビジブルって6にあったか?
5にしかなかった記憶しかないけど
11:33 それだとあんま
実は、サイトスタイル中は、耳の部分が色が薄くなっていたりする
ダークインビジのルーチンを利用したABD戦法で友達無くした人いるかな?
ワラニンギョウの使い方を理解しておらず入れてなかったなぁ、2倍ダメージの発想はなかった
BLACKは偉大
フォルダリターンはほんとカードゲームとして見たらぶっ壊れもいいところ
フォルダリターン自体も復活するの意味不明すぎる
何でアタック+10の説明の時ブイガンに付けてダブルデリートしなかったんだろ…アタック+10あったのに
6にダークインビジあったっけ?
「使ったチップを全てフォルダに戻します!」
↑
つっよ
「更に強制フルカスタムでカスタム画面に移行します!」
↑
え?
「更にフォルダリターン自体もフォルダに戻ります!」
↑
は????
6にダークインビジないですよ!
ダークチップはギガクラスは「バグライズソード」と「バグデスサンダー」のためうちのみです!
後ろのプレイ映像はあまり関係ない?
サイトバッチだけ映像にしても見えにくいので、
サイトスタイルを採用しました
正直カードを墓地から山札へ戻すはそんなに強い効果ではない むしろ罰ゲーム、やばいのは”手札を五枚になるようにドローする”方、それをフリーチェーンでやる (デュエリスト並感)
エクゼは簡単にライブラリアウトする(敗北にはならないがチップが使えなくなる)ゲームなので墓地を山札に戻すだけでも普通に強いです
具体的にはデッキ30枚に対してチップは5枚×10ターンで50枚使うチャンスがあるためリターン無しだとチップを節約しながら戦う必要があります
更に一枚指定のチップも再度使用できるためライブラリアウトがなくても使用価値があります
アディショナルチップデータって何
そこの解説あるのかな?って最後まで聞いても説明無いですもんね…
addって言えば分かる?
フルカスタムはaddしないでフルカスタムとハズレチップ数枚呼び出しも手
うぽつです。
例によってフォルダリターンが1位になってて草。
やっぱり自身含め全チップ復活&フルカス内蔵はイカれ性能過ぎますね。
来年には買えなくなるから今のうちにWiiUのバーチャルコンソールでエグゼシリーズ買った方がいいか・・・?
全シリーズ男買いをおすすめします笑
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 流石に全部は無理ですよw
候補としてはエグゼ3BLACKとエグゼ5DS辺りですね。
エグゼ5DSはBGMが全部アレンジverになってるので聴き応えもありますし。
特にボスナビ戦BGMがイカすので、もし未プレイなら是非聴いてみて下さい。
6にはダークチップ(動画内ではダークインビジ)無いですね・・・
あと6のサイトバッチの説明中の背景が2のフォルテ戦なのも気になる
サイトバッチだと使う映像とかが分かりづらいので、
エグゼ2のサイトスタイルの映像にしてみました。
@@ロックマンエグゼオタクの電脳世界 2のサイトスタイルの効果と6のサイトバッチの効果はだいぶ違うんですがね・・・解説動画なのに名前だけ同じの別動画で代用するのは止めたほうがいいですよ?まともな使用動画をご自分で作ってテロップ入れるなりすればわかりにくいことも無いでしょうし。
実際6のサイトバッチは説明の通りフルシンクロになるだけだからね。
補足だけど、どちらも初代のドリームウイルス戦の直前でサイトバッチを組み込んだフルシンクロのロックマンを再現している点は同じです。
2のサイトスタイルは、スタイルチェンジのシステムでその時のスペックを再現している。で、6のサイトバッチも曲りなりにもフルシンクロはしてるんだけど、なぜ効果が違うかと言うと、4から「ココロウィンドウ」のシステムが追加されてそこにフルシンクロも組み込まれてて意図的に起こせるシステムになったから。当然、サイトバッチの時のメリットもデメリットも無くなってるし、フルシンクロは「出来て当たり前」な事になってしまっている。6で
@@menma111 「フルシンクロになるだけ」は非常に誤解される言い方だな。ココロウィンドウによる「フルシンクロ」とストーリー設定上の名称の「フルシンクロ状態」は別物だ。「フルシンクロになるだけ」と言うと単にカウンター後の「次使用チップの攻撃力2倍」効果がついた状態でしかない。
@@geki-8320
そうですね、同じ言葉に異なる内容があるって状態なので、1〜3のフルシンクロと4〜6のフルシンクロは別物が正しい。チップのカウンターとシステムのカウンターは違うってのに近いね。
6のサイトバッチは確かに強いけど同じ条件でグレイガ版だとあのチップが…。
フォルダリターンは考えたやつアホ(笑)
対になるナビリサイクルもナビ使ったPA即効で再利用出来て弱くないのに通常版買った人後悔させる性能差。
小学生でもわかるガチート性能のフォルダリターンは検証不足とか言い訳できないレベル
いち
サポートチップなら*で有ること前提な気もするから
プリズムをそこに入れるのはちょっと違う気がする
(本音としては、ストーンキューブあるのにクイゲとかエリスチとかがランクインしてないのが変に感じてるだけ)
クイックゲージは上位互換のフルカスタムがあるしエリアスチールは別にぶっ壊れじゃない
*コード前提ならコピダメとライフシンクロがない方が圧倒的に違和感ある。
そもそもサポートチップ=*が前提では無い。
ドリームオーラやサンクチュアリはサポートチップだけどコードがあるだろ?つまりはそうゆう事
@@24heidayo40 最初のコメントで「サポートチップはコードが✳が前提な気がする」って言っときながら後のコメントで「サポートチップはコード✳が前提ではない」ってどっちなんだよ
@@geki-8320
コメ主がサポートチップは絶対に*前提みたいに言ってる感じがしたから、サポートチップはほぼ*前提で考えてる?と思って、確かにサポートチップは*がやや多いですが、別にサポートチップは*だけでは無いですよと言いたかったんですが…伝わり難くてすいません、文章が下手なもので……