暗黑4👉伤害公式!👈 教你如何 👉看词缀, 选装备👈!

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  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 292

  • @ethan2021
    @ethan2021  Год назад +36

    Update 1:
    字幕已上傳更新, 感謝支持! 加油吧, 涅法雷姆們!
    Update 2:
    加技能等級的詞綴可以直接增加技能的傷害係數, 所以是第一優先級!! 視頻中忙着說傷害詞綴了, 把這個漏掉了。 這裏提醒一下!
    Update 3:
    这两天有些其他事忙, 今天我自己再次测试了一下, 暴雪确实暗改了, 现在副手武器词缀生效了, 比如游侠的弩箭自带的易伤(玩近战)和双持剑自带的爆伤(玩远程)。
    Update 4:
    發現還有很多小夥伴不知道這點, 裝備在725等及以上時, 詞綴的數值就可以達到最大值區間。 詞綴數值區間和820等的裝備數值的區間一樣。

  • @jindaishiji
    @jindaishiji Год назад +1

    我擦, 這麽好的視頻 為什麽我這麽晚才看到!!! 扔了好多好裝備!!! 訂閲了! 非常感謝大大

  • @yeandre3350
    @yeandre3350 Год назад

    看了那么多的关于词缀的视频,你的视频是最为详细和富有逻辑的。我喜欢!

  • @Ccccccoco
    @Ccccccoco Год назад +1

    最近的一次热修让游侠和野蛮人武器基底词缀生效了(12:08 提到弩的易伤伤害)

  • @keycheerman
    @keycheerman Год назад +10

    感謝分享,不過雖然乘法永遠大過加法,但這前題是數值相等,舉例,5大項某1大項目中我只有2件加成,各+30%,或洗成10%(x)。這時2件30%加上去是60%,1.6倍,比2件10%(x)乘上去1.21倍強多了。同樣主屬雖然獨立一大項,但每個詞墬加的主屬換算成%數連10%都不到,是否超值還需要精算

  • @peterpan7468
    @peterpan7468 Год назад +2

    职业主属性+ 易伤 + 爆伤 就是一把武器上必不可少的三种词缀就是了。剩下的一个就看你要某某情况下触发的增伤 或 核心只能增伤就完美了。注意这只是攻击类的词缀。后期防御类也不能少哟在其它装备上。还有辅助类呢这些。

    • @wayneyu9644
      @wayneyu9644 Год назад +1

      德魯伊還有變身爆傷 元素爆傷 控場傷

  • @evan3931
    @evan3931 Год назад +10

    所以可以理解為,武器強度要高,有要用的以乘法為優先,首堆爆擊易傷,其次堆屬性,最後才是增傷區塊,壓制可以省略

    • @kafai4
      @kafai4 Год назад

      易傷呢..?

    • @s6362600
      @s6362600 Год назад

      @@kafai4 他有說爆擊易傷

    • @沈-u4p
      @沈-u4p Год назад

      堆爆傷爆率也要一起撐吧,不然效益應該也普普..

  • @MrPataca1000
    @MrPataca1000 Год назад +1

    感激不尽,终于有人做这种视频了。。。

  • @millsonliu
    @millsonliu Год назад

    世界最棒唯有[伊森 Ethan ],這是一個非常耗時、耗精力的差事.
    還要寫腳本出視頻,你真的好偉大呀~

  • @bswu3080
    @bswu3080 Год назад

    之前就發現有很多說法, 有些都沒測試過, 感謝分享!

  • @bunyiplin3486
    @bunyiplin3486 Год назад

    感謝辛苦做這個教學視頻,有學到東西

  • @b9727009
    @b9727009 Год назад +2

    感謝大大用心製作的影片,非常詳細且受用

  • @chihanzhang5162
    @chihanzhang5162 Год назад

    看完视频没有点赞的习惯,看完你的视频让我忍不住的想赞一下,测试辛苦了👍👍👍

  • @戴晟桓
    @戴晟桓 Год назад +12

    Hotfix後,現在副手武器的詞正常運作了,變成指定拿弩

    • @ethan2021
      @ethan2021  Год назад

      今天终于有时间自己测试了一下, 弩确实生效了, 反过来玩远程带2把剑也生效。感谢指出来!

  • @acidfish0403
    @acidfish0403 Год назад +1

    我自己玩死靈血法的感想是壓制傷害他的乘法部分除了X壓制增傷%還有X強韌時增傷再X健康時增傷(比較小需要巔峰盤增加),因為這樣他給的技能詞綴跟巔峰盤詞綴才合理,我實際玩傷害值也符合只是死靈要達到強韌狀態比較困難,另外裝備給的4詞綴出現壓制跟強韌增傷的比例很低,想玩壓制基本上除了基礎傷害當基數其他"非血量類增傷"都需要忽略了,只能說這條路不好走

  • @蕭閔緣-m8x
    @蕭閔緣-m8x Год назад +2

    朋友我確認一下
    我之前查的屬性認知
    衣服的傷害+5.9%這條是算在基礎的也就是等於59主屬的傷害
    這條跟主屬一樣建議有也留著 這樣等於有雙主屬的基礎傷害 很重要
    有易於放大後面的乘法

    • @ethan2021
      @ethan2021  Год назад

      你好, 没懂你的意思。 你是说装备上 +X% 伤害 这种词缀吗? 这种词缀经过测试是增伤区的 按加法计算, 准确无误的。 只是这种词缀没有条件而已, 所以数值上限偏低。 收益不大的。

    • @TheMeetinglai
      @TheMeetinglai Год назад

      @@ethan2021 樓主的計算應該是沒問題的,
      但我的疑問是;裝備「傷害+%數」詞條後,
      攻擊強度在面板上的提升是直接明顯的,
      而不像其它增傷技能的效果。
      但是版主的說法,攻擊強度只是參考……。
      那這個「攻擊強度」的數字,
      也太坑人了!

  • @hengqiangguo7797
    @hengqiangguo7797 Год назад +3

    这游戏里乘法伤害只有5个
    暴击
    易伤
    人物主属性
    ------
    你的武器伤害
    你的所有+法之后的倍率伤害
    得出来的就是你跳出来的几十万几百万的数字

  • @弒玉
    @弒玉 Год назад +1

    感謝
    最近剛好在煩惱要怎麼改裝備
    剛好看到這部
    超讚
    辛苦了

  • @techguy6565
    @techguy6565 Год назад +2

    好影片,我野蠻人50多級進世界4時,就是因為不懂傷害計算,傷害低打得很痛苦,然後我才發現是因為自己沒撐力量。後來打了幾件遠古武器後附魔加力量,直接起飛。
    所以懂傷害計算才能知道角色短板在哪裡,才知道如何補缺

    • @LeeLee-ey7dk
      @LeeLee-ey7dk Год назад

      大大,附魔加力量是洗出力量詞條嗎?洗裝不是很貴及要選遺忘道具嗎?64級上難度4後都不敢洗。

    • @techguy6565
      @techguy6565 Год назад

      @@LeeLee-ey7dk 對,主武器每把能加160左右力量,由於力量造成的技能傷害加成是獨立乘區,在力量低時,把主武器沒太大用的詞條洗成力量會大大增加傷害

    • @techguy6565
      @techguy6565 Год назад

      @@LeeLee-ey7dk 洗詞條的材料在地獄浪潮刷出來,但多打的話也不太缺。同一件武器只能選其中一個詞條洗,每洗一次花的金幣會幾何式上升。但打到好裝備後是值得洗詞條的

    • @YaSkatt
      @YaSkatt Год назад

      = = 應該是裝備爛 跟力量無關
      洗易傷 抱傷 近戰 核心 增加傷害都比力量多 力量主要可以增護甲

  • @mingchantsai558
    @mingchantsai558 Год назад

    太受用了,看過講的最清楚明瞭的 👍👍👍

  • @Ventus_S
    @Ventus_S Год назад +1

    看了這片 以後就不用抄別人的裝備了
    自己研究如何打出爆炸輸出 感謝測試

  • @deamnt
    @deamnt Год назад +1

    我不是數學系,大家一起研究討論一下
    弓弩的主屬上限是189
    既然前4個區塊之間是相乘的效果,那理論上只要大於18.9%且能常駐的增傷詞都會比這條主屬的傷害還高才對
    不知道我的理解有沒有錯
    主屬目前看來能跟其他傷害打平還是得看巔峰盤解鎖的數量決定,
    我覺得主屬不是絕對的優先選擇,反而全屬會更好,畢竟節點解鎖需求常常是另外兩個屬性

    • @囧令-n8g
      @囧令-n8g Год назад

      有錯,因為主屬是自己一個括號,一般而言非野蠻人要撐到1000主屬幾乎不可能 假設你不含武器有800主屬,189就是 989/800 = 23%更多,所以主屬影響太大了。至於全屬也必須有,正如前面你說的節點解鎖需要,所以記得要把能用的稀有節點往前面的巔峰盤放,通常到第三盤(不含第一盤)已經要500多旁屬了

  • @stranger770103
    @stranger770103 Год назад +3

    太強大了!第一次玩暗黑,看完影片終於會挑裝備了😊

  • @edwardto1710
    @edwardto1710 Год назад +2

    感覺就是增傷區塊混了一堆拉雞來擴大隨機性,令到其他乘法增傷很難出現在詞條

  • @xvJac
    @xvJac Год назад +8

    幸運一擊的觸發除了增加攻速以外,也可以靠轉用持續傷害來觸發。比如死靈就可以用瘴氣屍爆或是荒疫來觸發製造屍體的幸運效果,非常好用
    注意,這種情況只有當幸運觸發是以"每次傷害"而非"每次技能"來描述才會成立。諸如死靈的劈砍血肉明確寫明了是按照"傷害"來算,才會有持續傷害技能會大幅增加觸發機率的效果。

    • @y-k6778
      @y-k6778 Год назад

      我爬巴哈的資料:持續傷害也有機會觸發幸運一擊,但它計算方式會稍有不同,例如某個技能幸運一擊機率30%,持續6秒,每秒造成一次傷害,那每次傷害觸發幸運一擊的機率就為 30% / 6 = 5% 幸運一擊機率
      所以持續傷害技能並不會因為攻擊次數多,而獲得更多的幸運一擊機率?

    • @martinma6493
      @martinma6493 Год назад

      请问 尸爆变成慢性伤害那个 我如果爆好几次 是叠加伤害吗 还是只有一次

    • @xvJac
      @xvJac Год назад

      @@martinma6493 顯示上傷害是一起加起來顯示。但是計算幸運效果應該是分開計算,因為如果我同時放很多瘴氣施暴的話,屍體產出速度有增加。

    • @xvJac
      @xvJac Год назад

      @@y-k6778 這是錯誤的資訊,你去實際測試就會發現持續傷害觸發幸運一擊的機率遠比一次性傷害高很多

    • @martinma6493
      @martinma6493 Год назад

      @@xvJac 好的谢谢 同是天涯召唤人

  • @cheng7293
    @cheng7293 Год назад +2

    辛苦大大了,超级有帮助,感谢❤

  • @sppeq
    @sppeq Год назад

    很清楚的說明,感謝

  • @gn00549142
    @gn00549142 Год назад

    真用心👍,很好的研究成果跟解說,值得讚賞🎉

  • @ckpen09818
    @ckpen09818 Год назад +2

    感謝大大,瞬間都懂了👍

  • @andywang1160
    @andywang1160 Год назад

    你好強,真愛你影片,已經訂閱

  • @lo_ke_air
    @lo_ke_air Год назад +1

    沒有喔
    有影片已經出了
    測試了孥易傷已經改好了
    6/16剛改的❤

  • @superengineering3417
    @superengineering3417 Год назад +1

    精华,感谢up主。

  • @zabcakad
    @zabcakad Год назад

    滿滿乾貨
    對我幫助超級大,感謝大哥

  • @AlphaEra
    @AlphaEra Год назад

    太感謝了。一解所有疑惑。

  • @dexxed919
    @dexxed919 Год назад +2

    太有料了,暗黑遊戲最大的門檻就在這裡,太感謝了❤❤❤❤❤

  • @gameronelin7859
    @gameronelin7859 5 месяцев назад

    很用心的片 給個五星好評!

  • @mch0914
    @mch0914 Год назад

    謝謝Ethan的說明,謝謝您的用心…

  • @美乃滋22
    @美乃滋22 Год назад

    畢業後我以為我擺脫了數學,但在遊戲裡,數學又自己循線摸了上來

  • @sa12165
    @sa12165 Год назад

    終於有人把傷害講講解清楚了,不然真的搞不清楚那把武器或裝備強,只能憑手感

  • @Tomoka1973
    @Tomoka1973 Год назад

    感謝你用心的說明,辛苦您了....

  • @kimmeng6939
    @kimmeng6939 Год назад +1

    Up 说的太好了

  • @zqw5754
    @zqw5754 Год назад +6

    据其它UP主测试,6.18暴雪暗改了弩上的基底易伤对近战技能无效果的问题,现在武器上的基底效果可以正常的对所有技能起作用了,而不是之前只有技能使用这个武器的情况,蛮子的也一样。请问UP主的测试是不是在那之前做的?

    • @yibinjia589
      @yibinjia589 Год назад +1

      确实已经有效果了,我昨天换了一把白条更低的弩伤害明显比不带易伤的弓高很多

  • @幣圈小牛
    @幣圈小牛 Год назад +3

    現在副武器上墬 吃的到了好像最近改的

  • @leekevin1193
    @leekevin1193 Год назад

    非常有用。但是有一点,某个技能其面板上的幸运几率好像已经是技能基础几率乘过你属性里堆的幸运增加比率了。你解说的时候多乘了一次。

  • @fu-kt9pm
    @fu-kt9pm Год назад +2

    如果是正确准确的 做的挺直接 易懂

  • @gc7042
    @gc7042 Год назад +1

    谢谢分享 很有用

  • @林筠淮
    @林筠淮 Год назад +2

    如果是这样那意思是说远距攻击的角色在选词缀上:对远距离敌人增伤>对近战敌人增伤,会更常驻此增伤

    • @eric880000
      @eric880000 Год назад

      遠怪通常威脅比較低
      近怪..就是拼~你死我活
      攻擊就是最好的防禦(對雜魚)

  • @kokodog
    @kokodog Год назад +1

    解說的非常詳細
    感謝

  • @qaz123edcs
    @qaz123edcs Год назад +1

    副武器的爆傷,這次暴雪修改有把爆傷加回去了!

  • @harvey4067
    @harvey4067 Год назад +1

    很给力。干货

  • @aaaca84
    @aaaca84 Год назад

    講得相當清楚~~~!!!!

  • @kobewu4569
    @kobewu4569 Год назад +1

    請問一下 影片最後 弩自帶的易傷%數 聽說有修正回來了是真的嗎? 還是在您發布影片之前就已經修正了呢? 可否進行重新測試

  • @huanglaughing6538
    @huanglaughing6538 Год назад +2

    够专业!我喜欢!大哥收我一个膝盖!

  • @kuokl5626
    @kuokl5626 Год назад

    這幾天一直看,學得東西了,很有用,很詳細!! 謝謝UP主, 另外想請問之後會出防具的詞綴公式,選裝嗎? 辛苦了!!

  • @小錩-k7x
    @小錩-k7x Год назад +2

    剛剛看巴哈說不吃弩易傷增傷是個Bug,已於6/16號修正所以該拿弩還是得拿弩

  • @haoewynn2806
    @haoewynn2806 Год назад

    感谢你的辛苦测试 伸手党只能点赞订阅

  • @lxgjinwu
    @lxgjinwu Год назад

    不错的分析

  • @jonathanchu520
    @jonathanchu520 Год назад

    Appreciated 🙏🙏 已分享

  • @陳小鐵-t8l
    @陳小鐵-t8l Год назад

    多虧這篇,我終於懂了!

  • @saddlecut
    @saddlecut Год назад +1

    看完影片我數學變好了,謝謝伊森老師

    • @okley70523
      @okley70523 Год назад

      沒錯,這是在講數學,不是暗黑

  • @hartrichard3781
    @hartrichard3781 Год назад +2

    非常有幫助 非常感謝

  • @weisijiaxiya
    @weisijiaxiya Год назад +1

    目前看到解释的最好的

  • @cityhunterhf
    @cityhunterhf Год назад +1

    猜想:是不是武器上,在双爆+易伤这三条都满足后,出一个+全属性的条目,会比其他A类增伤的收益更高?
    全属性:
    1,全时有效,无需触发
    2,增加主属性
    3,增加暴击率
    4,护甲、生命、资源、全抗、闪避
    5,满足巅峰盘

    • @ethan2021
      @ethan2021  Год назад +2

      一点没错, 而且 如果你+法的易伤高到一定数额, 主属是超越易伤收益的。

  • @kakuilo9915
    @kakuilo9915 Год назад

    想問一下 全屬夠滿足巔峰 還有位置是否應該放增傷區塊的

  • @lincolnzhang6626
    @lincolnzhang6626 Год назад

    那游侠弩底下的易伤词缀会有效触发吗

  • @yexind.4088
    @yexind.4088 Год назад

    Woc! 近战游侠远程武器的普通词缀无效吗???? 是不是bug啊😂😂😂 怎么可以这样

  • @timcc978
    @timcc978 Год назад

    大哥影片很詳細獲益良多,請問能解釋一下獨特裝備命運之拳的機制嗎?看不懂遊戲內說明

  • @CKsky6120
    @CKsky6120 Год назад +1

    解說得很詳盡 有字幕就太好了

    • @ethan2021
      @ethan2021  Год назад +1

      字幕已上傳更新, 感謝支持!

  • @KX-xq7ib
    @KX-xq7ib Год назад

    謝謝 非常好理解

  • @魚魚-c6u
    @魚魚-c6u Год назад

    有料阿 哥們 實用

  • @牟豆花
    @牟豆花 Год назад

    我想問一個問題 法師的棄守強攻的增傷是x號 所也算增傷區嗎

  • @chungenchiu6343
    @chungenchiu6343 Год назад +1

    謝謝分享,但我覺得“物理傷害+x%”,‘’傷害+x%‘’,還要確認一下,物理傷害不會直接提升面板傷害,放在增傷區可以理解。但“傷害+x%”如巔峰盤,防具/珠寶詞條,都直接提升面板數字,感覺應該不是單純放在增傷區。
    也許是直接提升基礎傷害,總基礎傷害=基礎傷害*(1+x%傷害),或者拆開來亦可以視為獨立乘區?

    • @TheMeetinglai
      @TheMeetinglai Год назад +1

      我也是在糾結這問題,傷害+%數,攻擊強度在面板上的提升是直接明顯的。
      但是版主的說法,攻擊強度只是參考……。
      那個攻擊強度的數字,
      也太坑人了!

    • @chungenchiu6343
      @chungenchiu6343 Год назад

      @@TheMeetinglai
      “+x傷害”’可能還要再自己測試看看吧,不過其他部分板主說明挺淺顯易懂,幫助很大。
      裝備自身固有詞條真的太多了,常常卡住整個選擇障礙哈哈。

    • @chungenchiu6343
      @chungenchiu6343 Год назад +1

      @@TheMeetinglai
      面板確實是參考,不過說實話還沒看過面板低,打出超高傷害的,只是為了撐高最終輸出,在優先順序上可能比獨立乘區的低一些。
      但可能還有些更詳細機制存在,可以再嘗試看看,不然物品強度就喪失部分意義了,除了裝備固定數值上限高,護甲、屬抗、攻擊力都是跟強度掛鉤,不能完全忽視唄,畢竟面板攻擊力跟“基礎傷害”也是有關聯的,

  • @fighterartstudio
    @fighterartstudio Год назад +2

    很想給10個讚!比很多一直出哪裡打怪經驗多的視頻好太多了!

    • @okley70523
      @okley70523 Год назад

      沒錯,一堆拉機影片,這個直接頂

  • @1231231237534
    @1231231237534 Год назад +1

    大佬有沒有減傷算法,謝謝

  • @andersonhuang2725
    @andersonhuang2725 Год назад +1

    這個理的好清楚 不讚不行

  • @教我騎擋車
    @教我騎擋車 Год назад

    看到有說明欄的裝都留然後倉庫就不夠用了😂

  • @林筠淮
    @林筠淮 Год назад

    太详细了,给个赞。另外想请问一点,对近战敌人增伤和对远距离敌人增伤,是以角色是不是贴身打怪来判定吗? 不是以怪物原来是否近战、远战来判断? 例如:骷髅队长、骷髅弓箭手?

  • @吳松明-j9u
    @吳松明-j9u Год назад

    想請問 我是玩冰法,關於幸運觸發 我使用的技能有顯示的有閃現 火盾 絕招冰箱 跟寒冰碎片,冰盾詪冰環沒寫有幸運觸發
    但說明上只看得懂寒冰碎片觸發折射,另外三個都沒說明觸發了甚麼,可以請大大解釋一下嗎~感謝

  • @user-cingyu_
    @user-cingyu_ Год назад

    感謝詳細的說明

  • @deedee-cg6co
    @deedee-cg6co Год назад +2

    老哥有字幕就好了,還是感謝你❤

    • @ethan2021
      @ethan2021  Год назад

      字幕已上傳更新, 感謝支持!

  • @MoWaiWai
    @MoWaiWai Год назад

    目前在用遊俠的暗金頭。加23%幸運觸法機會 感覺對陷阱刷新天富還是常會發生的

    • @ethan2021
      @ethan2021  Год назад

      那是因為遊俠的迴旋刀風一直在轉, 攻擊頻率很高, 所以視覺上還不錯。 換成其他技能就GG

  • @jackeywu6203
    @jackeywu6203 Год назад

    目前各個YT也都是講解 雙手武器配弩 易傷提高有益於俠盜近戰
    想請問ETHAN 最後說遊俠易傷不準確 和 裝備弩這兩個有數據可以參考嗎??

  • @keikottn
    @keikottn Год назад

    請問一下,現在 近戰俠盜 的弩 易傷 是否 可以 吃到加成了?

  • @zengbg5832
    @zengbg5832 Год назад

    我去 那个易伤X号的装备我好像分解过

  • @SENAOP31
    @SENAOP31 Год назад +1

    直接加傷害的 原來是屬於+的 = = 所以一條項鍊+3 遊俠 被動惡意居心 提高對敵人易傷傷害 後面是X 比 直接+15%傷害來的好囉

    • @chungenchiu6343
      @chungenchiu6343 Год назад

      覺得不一定欸,你可以測試看看,感覺應該差不多

    • @SENAOP31
      @SENAOP31 Год назад

      @@chungenchiu6343 真的打起來好像差不多.....好像怪的血就這麼多 傷害高 用哪個差不多

  • @lauyubb
    @lauyubb Год назад

    遊俠弩的易傷傷害加成好像被暴雪暗改了回來,確認這是個bug

  • @wawaji5670
    @wawaji5670 Год назад

    感谢感谢

  • @azuchiron
    @azuchiron Год назад

    太感謝你了!

  • @wantqq123
    @wantqq123 Год назад

    在做一个减伤的视频吧

  • @北告和我
    @北告和我 Год назад

    老哥,你講的真詳細,非常感謝。這樣看起來德魯伊也沒必要硬稱壓制傷害了?堆爆擊好?

    • @ethan2021
      @ethan2021  Год назад

      是的 3%触发率让人着急

  • @Comeback73
    @Comeback73 Год назад

    我說嘛 壓制我就算用機制觸發了 傷害也不對 不是淺青色 感覺爆擊還是實用一些 謝謝了

  • @呂俊忠-r1z
    @呂俊忠-r1z Год назад +1

    看到一半 先給讚

  • @Mooncatch-9527
    @Mooncatch-9527 Год назад

    项链的那个增加伤害是乘区麽

  • @q54170000
    @q54170000 Год назад

    看完還是有些疑問,主屬性的增傷上面描述的是技能增傷,那麼某些傳奇詞綴觸發的傷害,比如觸發後造成造成xx傷害這個有沒有受到主屬性的技能傷害加成?

  • @jaychou0431
    @jaychou0431 Год назад

    流派自己玩的開心就好別怕被噴
    我就玩近戰俠盜,我是近戰陷阱毒罐穿透箭
    對~近戰穿透箭 目前只有50層而已 我才80lv 有時候爆擊可到70萬 沒有很厲害 可是玩的開心😂😂😂

  • @DIXZable
    @DIXZable Год назад

    乾貨滿滿 剛好也是玩遊俠 極具參考價值

  • @SDAHGM
    @SDAHGM Год назад

    谢谢解惑,还有个问题关于核心技能伤害的。我副手武器如果带54%核心技能伤害,先祖技能伤害范围是26754 - 32699. 但是如果没有这个54%核心技能伤害词条,先祖技能显示伤害降到 21123 - 25817。 这样看来,有没有可能核心技能伤害不属于增伤区块,而是直接算到基础伤害。

    • @ethan2021
      @ethan2021  Год назад

      并不是, 和其他伤害按加法算。 只是核心技能这个条件自动满足而已。

  • @GaGa-ej1mo
    @GaGa-ej1mo Год назад +1

    那請問野蠻人的"狂暴時+XX傷害,也算是增傷區塊,會被稀釋嗎?"

    • @kokodog
      @kokodog Год назад +1

      也是加區(增傷區)

  • @scottcomet
    @scottcomet Год назад +1

    直接問一個問題 易傷+20%傷害 和 增傷區塊 20%+20%(可以穩定觸發)哪一個比較好

  • @JC-vr4yx
    @JC-vr4yx Год назад

    那德魯伊的閃電技能主屬要看智力嗎?