Kratos HAD to change - God of War (2018)

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  • Опубликовано: 13 сен 2024

Комментарии • 18

  • @LevelArt
    @LevelArt  Год назад +6

    Che ne pensate del video e di "dad of boy"? Fatecelo sapere qui sotto e non dimenticate di iscrivervi al canale!

  • @yaooooooooooooooooooo_oo
    @yaooooooooooooooooooo_oo Год назад +6

    Sono un fan sfegatato dei primi gow, quasi isterico. Tuttavia ho amato alla follia quello che hanno fatto. In primis per il coraggio: cambiare in questo modo le carte in tavola dal punto di vista della caratterizzazione come avete detto voi, e nel contempo cambiare così tanto a livello di gameplay facendo sentire in dubbio i fan di vecchia data su quale sia il combat system più divertente... ho sempre ammirato Santa Monica per questo, sono stati davvero bravi. Avrebbero tranquillamente potuto fare un gioco mediocre e comunque rovinare una saga fatta da (perlopiù) capolavori e invece no, hanno superato loro stessi, è un esempio spettacolare nell'industria videoludica di come andrebbero trattati questi gioconi.

    • @LevelArt
      @LevelArt  Год назад +1

      Hanno rischiato il tutto per tutto, mischiando coraggio e ingegno, per cui secondo noi il successo che hanno riscosso è davvero meritato!

  • @hairos01
    @hairos01 Год назад +4

    Uno dei video analisi di god of war più belli che abbia mai visto, io ho iniziato a vedere il god of war 2018 su youtube, perchè non avevo la ps4, ma sono stato affascinato la storia e il mistero del passato di kratos, così quando ho comprato la ps4 dopo qualche gioco ho cominciato a giocare a god of war ma il primo proprio, del 2005, così ho giocato a tutti i giochi disponibili per il ps now (adesso non c'è e adesso sono nel ps plus premium, ma li ho giocati prima), quindi ghost of sparta, betrayal e chain of olympus li ho visti su youtube per mancanza delle console e vecchio telefono per betrayale, poi quando ho cominciato a giocare gow 2018 ne sono affascinato di più con occhi diversi, cresciuto e conoscendo il passato di Kratos, infine con il Ragnarok ho pianto per il futuro destino di Kratos, non dico nulla per spoiler, comunque sia Santa Monica sono incredibili con pochi giochi creati rispetto ad altre aziende videoludiche, riescono a creare giochi di qualità che son riusciti a entrare nella storia dei videogiochi, grazie per l'analisi di questo video

    • @LevelArt
      @LevelArt  Год назад

      Grazie a te per aver condiviso la tua esperienza con la saga di God of War! È bello sapere che ci sono altre persone tanto appassionate di videogiochi in generale e in particolare delle avventure di Kratos

    • @Patasgrulli
      @Patasgrulli Год назад +2

      Pensa che io ho seguito il percorso inverso. Quando uscì gow3 convivevo da poco col mio ragazzo e glielo vidi giocare: ricordo un personaggio che sembrava incazzato col mondo, in un gioco volutamente votato al gore che sembrava divertente nella sua brutalità ma non troppo profondo. Ho iniziato solo anni più tardi a giocare anche io alla console e amando la mitologia greca volevo anche provarlo, solo che la telecamera fissa mi disorientava e io giocavo davvero da poco, ogni ostacolo mi faceva dire "vabbè non sono capace" e posavo il pad. Mi dissi: poco male, tanto la narrazione è ridotta all'osso e per giocare il nuovo gow2018 mi basta sapere che Kratos ha sterminato gli dei per vendicarsi di essere stato portato ad uccidere la sua stessa famiglia. Gow2018 mi piacque ma quell'anno avevo giocato anche RDR2, esperienza che mi aveva rapito il cuore, e non avendo un legame già definito con Kratos non ero riuscita a farmi prendere così tanto. Una volta finito anche Ragnarok è scoppiata la scintilla: me ne sono completamente innamorata! La narrazione, la recitazione, il combat system, la storia... ma soprattutto i personaggi! Ho amato quasi tutti alla follia, compresi gli Aesir. Ma Kratos è qualcosa di stratosferico: l'arco evolutivo del suo personaggio tra 2018 e Ragnarok mi ha fatto venire voglia di saperne di più e quindi non solo ho recuperato l'intera saga (1,2,3 e Ascension, purtroppo non ho potuto fare niente per i capitoli psp) ma ho rigiocato gow2018 riscoprendolo per il magnifico gioco che è. Quanto fa male, ora, vedere la scena in cui recupera le lame del caos e viene stuzzicato da Athena? O la sua voce rotta dall'ansia all'idea che Atreus lo veda come un mostro, quando ad Hel le visioni mostrano loro lo scontro con Zeus? Con questo capitolo Kratos è entrato davvero nel mio cuore ed è sul podio dei miei personaggi preferiti di sempre.

  • @mattez_4568
    @mattez_4568 4 месяца назад +1

    Super video

  • @RiccardoDeSantisArt
    @RiccardoDeSantisArt Год назад +5

    La disamina su cosa stesse accadendo all'interno di Santa Monica é stato bellissima. Mi ha ricordato un bellissimo documentario straniero che vidi sulla storia di CD Projekt. É sempre piacevole venire a conoscenza del 'dietro le quinte'. Come al solito, grazie ragazzi, sia per i contenuti che per l'accenno al canale :D. Gentilissimi e professionali. In bocca al lupo per il nuovo anno, sia per il canale che per voi. 🥳

  • @renatolarossa6707
    @renatolarossa6707 Год назад +2

    siete grandi continuate così

  • @Riccardo_Benzoni
    @Riccardo_Benzoni Год назад +2

    Che dovesse cambiare era scontato ma che ragnarok dovesse finire la serie norrena in quel modo proprio NO! Per tagliare la trilogia hanno buttato dentro ragnarok di tutto e di più in maniera sbrigativa svelando tra l'altro giá con il trailer tutte le scene più belle. Una volta terminato il gioco troppe incertezze e domande per essere un finale di serie. Credo che dal punto di vista narrativo Santa Monica abbia fatto un flop, provate a pensare al prossimo GOW... protagonista Atreus? Non reggerebbe come personaggio principale, carattere zero rispetto a quello di Kratos, i fan di quest'ultimo insorgerebbero e in quale luogo se hanno confermato che il contesto norreno termina qui? Che senso avrebbe poi ritrovarlo altrove considerando tutti gli amici e misteri che si lascia dietro (sindri, sinmara ecc)? Kratos l'hanno invecchiato abbastanza per continuare una prossima serie (vi ricordate Zeus? Molto più anziano ma combatteva come un giovine in confronto!). Insomma, avrebbero dovuto giocare meglio su diversi fattori, non che questo non sia un capolavoro perché lo è... ma lascia un po' troppo interdetti!

    • @LevelArt
      @LevelArt  Год назад +1

      Non crediamo fosse così scontato: come diciamo nel video Santa Monica si è presa un bel rischio, ma avrebbero potuto benissimo sviluppare nuovi IP invece di riesumare Kratos nel 2018. Anzi, in realtà mentre lavoravano a God of War stavano effettivamente sviluppando contemporaneamente anche una nuova IP, che però è stata cancellata e ha portato non poco timore dentro Santa Monica Studio: se anche God of War avesse fatto la stessa fine, non ci sarebbe stata tanta speranza per loro, probabilmente avrebbero perso pure il supporto di Sony.
      Su Ragnarok invece non ci esprimiamo ancora perché dobbiamo ancora giocarlo!

    • @vincenzoaquino8299
      @vincenzoaquino8299 Год назад +3

      Cory Barlog ha confermato che Kratos è God of War e senza di lui non sarebbe God of War. Ci sono ancora molte cose da fare con Kratos. Barlog ha dichiarato che Kratos ha bisogno di diversi giochi per capire chi è veramente. Atena e l'Esistenza Superiore saranno sicuramente il tema principale della prossima saga, Cory ha dichiarato che un potere o entità ha corrotto Atena quando è ascesa. Le parole di Odino in Ragnarok suggeriscono chiaramente e aumentano la possibilità che ci sia un male peggiore in agguato. Eric Williams ha detto che il percorso che Kratos menziona a fine gioco non è riferito solo alle missioni post-storia ma anche alla prossima saga. Atreus non ha l'unicità di Kratos. Un gioco di God of War, senza Kratos, diventerebbe generico e perderebbe ciò che lo ha reso unico fin dal 2005. Su Ragnarok, penso siano stati i limiti di tempo a far tagliare alcune cose.

    • @lorenzoguarino6596
      @lorenzoguarino6596 Год назад +1

      Il finale di Ragnärok é stato quello che più si poteva avvicinare alla perfezione,parlando oggettivamente di finale finale,se parliamo invece della battaglia finale e della sua preparazione,potevano fare di più,far vedere gli eserciti, spiegare meglio il ciclo di loop di Jormungandr,spiegare cosa c'era oltre la maschera,far vedere magari Freyr che raduna elfi bianchi e neri sarebbe stato epico,ma roba veramente poca che hanno tagliato ,il capolavoro rimane eccome

    • @Riccardo_Benzoni
      @Riccardo_Benzoni Год назад +2

      @@lorenzoguarino6596 tu parli della scena finale... la battaglia finale è stata una cavolata! il ragnarok è l'apocalisse, la grande guerra... ridotta in questo gioco ai minimi termini, con Surtr e Jormungandr di sfondo a malapena, senza interazioni, quella che doveva essere una battaglia devastante pressoché inesistente... mancavano gli eserciti di Hel, i nani e quant'altro, dai su smettiamola di fare gli ipocriti, io sono un fan di GOW, non uno che vuole essere preso in giro! Vogliamo parlare poi di ciò che segue al finale? Una mini mini mini missione in cui si trova il vero Tyr in una prigione distrutta che pure il più stupido degli esseri viventi sarebbe riuscito a scappare e poi ritrovarlo in giro per i regni che dice "scusate vorrei restare solo" ma va! Siamo obiettivi raga

    • @vincenzoaquino8299
      @vincenzoaquino8299 Год назад +1

      @@lorenzoguarino6596 Cose come la maschera e la spaccatura verranno sicuramente spiegate in futuro.

  • @Peppelamakkia
    @Peppelamakkia Год назад +2

    @dadobax promuovi questo canale

    • @LevelArt
      @LevelArt  Год назад +1

      Noi non diciamo mica di no! 🙄 ahahah