6 Erros no RPG de Mesa: Erros de Mestre e Jogador de RPG que EXPLODEM a Sua Mesa | Como Jogar RPG

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  • Опубликовано: 18 сен 2024

Комментарии • 24

  •  2 года назад +5

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  • @Nikuro
    @Nikuro 2 года назад +5

    sou um homem simples, vejo um video novo nesse canal e dou like.

  • @caduft447
    @caduft447 2 года назад +7

    Sistema bom pra tudo é GURPS, esse sim da conta de tudo, só precisa adaptar, mas uma vez adaptado parece que foi feito pra aquela aventura, porém foi a aventura que se moldou ao redor do sistema.

  • @Daniel91953574
    @Daniel91953574 2 года назад +3

    sobre mundo aberto
    eu considero o ideal considerar o mapa como uma rede, uma grade, (isso é uma metáfora pra dizer que apenas alguns pontos de casas/monumentos existe e o resto é um grande nada preenchido com cenário tipo deserto, floresta, mar)
    em que cada nó tem uma possível história(boa e ruim, vitória ou fracasso),
    se você pensar dessa forma, tecnicamente não é impossível o jogador ir aonde quizer,
    com limites, tipo montanha, vales, mar, lava, paredões, pontes, tores...
    e na verdade justamente corredores entre 2 montanhas, com floresta,
    ou uma cidade com via unica(rua unica)
    podem representar as linhas dessa rede, e as bifurcações(quando divide), representa igualmente escolhas de possiveis histórias.
    outra coisa, se o RPG não possui sistema de recompensa, os jogadores realmente não irão seguir, é o mesmo que mandar pra guerra, sendo que eles só ganharam risco de vida,
    pra fazer o jogo andar, o perigo deve vim, e a recompensa estar na frente, dando pequenas recompensas e upgrades para cada inimigo que for derrotado, tipo, quando eles vencem um soldados, eles pegam a arma dele.
    tipo o mestre não precisa roubar, pode controlar os jogadores, agindo como a própria natureza, ou como o GTA 4estrelas, em que o mundo persegue o jogador... obviamente dando folga no caminho que quer que eles sigam, e fazendo a vida deles dificil aonde não quer que siga, tipo, se eles não seguirem o caminho, acaba os recursos, acontesce algo que o governo corre atrás deles, que outras facções resolve ir atrás deles, não precisa nem mesmo usar dragões.

  • @tantofaz9935
    @tantofaz9935 2 года назад +3

    Like garantido sempre

  • @vinicios8315
    @vinicios8315 7 дней назад +1

    O meu caso é o primeiro, meu mestre basicamente está arrastando a gente, o começo foi muito bom, uma aventura mais fechada, mas ele vai inventando a história dele que a gente tem que seguir começamos lv3 e estamos no lv13 e ainda é a mesma missão que pegamos no nível 4, vai fazer dois anos, temos que derrotar um cara mal que quer invocar um deus maligno, e pra isso ele precisava fazer 3 massacres e sacrificar uma princesa com um sangue diferente, ele basicamente não deu escolha da gente impedir os massacres e tomou a princesa facilmente, agora ele inventou que o outro jeito de impedir isso e pegando itens de heróis antigos e é basicamente 1 ou 2 sessões só para pegar um item que não é grande coisa, só são bons pq é o que a gente consegue pq ele é mão de vaca com itens e dinheiro, aí desabafei,

  • @brunobugurso
    @brunobugurso 11 месяцев назад +2

    Melhor maneira de fazer jogador seguir plot é fazer ele pegar raiva do plot e gerar recompensa se segui-la.

  • @zidanevhstapes5726
    @zidanevhstapes5726 2 года назад +3

    toooop

  • @drikabritto2795
    @drikabritto2795 2 года назад +2

    Vcs são top mesmo 🤩

  • @txkuro7309
    @txkuro7309 22 дня назад

    Gosto de sistema próprio pois jogo com amigos e a gente improvisa tudo, tipo só mudamos alguma coisa

  • @soniacarrupt2026
    @soniacarrupt2026 2 года назад +2

    Eu concordo com todos os pontos ditos. Mas uma questão: permissividade demais, ainda mais com jogadores megalomaniacos que pedem coisas grandes demais não acaba com a mesa também?
    Uma coisa que percebi do sandbox que vi em algumas mesas: parece um GTA na mão de alguns mestres. Não tem nem pano de fundo, não tem contexto, se der mole não tem nem cenário montado direito.

    • @tai2747
      @tai2747 2 месяца назад

      Tem isso... Mas acho que entra o equilíbrio, se der liberdade demais vira várzea realmente, mas se prender demais o jogador fica muito linear e chato. Tem que balancear

  • @Eu-ri3mt
    @Eu-ri3mt Год назад +1

    7:40 Gako BDSM 100% confirmado?

  • @joaopaulobrito6095
    @joaopaulobrito6095 Год назад +1

    Eu quando pego alguns símbolos é bom sempre pesquisar o significado real de cada um pois uns podem fazer apologia a algo errado e que algumas vezes podem ofender ou incomodar um player. Por isso glr sempre façam os estudos se forem usar coisa da Net.

  • @breuamarcogatz1172
    @breuamarcogatz1172 2 года назад +2

    Cara, grid em dnd é bem legal e deixa o combate bem mais estratégico(é até necessário pra jogar, fica horrível um cara ficar assumindo a movimentação em combate sem algo preciso para medir isso na minha opinião). Então achei que tu viajou muito ali quando tu falou que é um dos fatores que fez a pessoa que tu mencionou no video se enjoar de combate, tirando a repetição que pode deixar o jogo chato, mas nunca vi alguém enjoar por grid. Talvez ela não goste do sistema e tals, que da pra entender mas acho que foi ou culpa do mestre ou puro gosto do player mesmo.
    Mas enfim, bom vídeo em geral!

  • @Jezzux.
    @Jezzux. Год назад +1

    me chama de sadia e me joga na parede

  • @rodigosr
    @rodigosr 2 месяца назад

  • @Puppet-xt9ff
    @Puppet-xt9ff 2 года назад +4

    Nah, é um conteúdo bom, mas achei que esse vídeo ficou meio bagunçado.

    •  2 года назад +1

      Bagunçado como? Preciso do seu feedback

    • @o_espaco.92
      @o_espaco.92 2 месяца назад

      Nunca saberemos

  • @Wolfgang192
    @Wolfgang192 7 месяцев назад

    Tudo é o contrato social, chega pra galera e fala velho, deixa tudo combinado e parte pra aventura.

  • @leandropow
    @leandropow 7 месяцев назад

    Cara, honestamente, não consegui ver o video até o fim... meu problema não são nem as dicas, é dar a entender q somente jogando seguindo elas vc vai conseguir jogar bem RPG... se tem uma coisa q eu descobri ao longo dos anos jogando é q cada um se diverte de um jeito... tem gente q prefere seguir uma história coesa e estruturada, e outros q preferem sair por aí resolvendo casos rasos e sem conexão, apenas por vontade de avacalhar. Acho um pouco estranho esta ideia de fazer parecer q o mestre tá ali só pra servir aos jogadores, como se não quisesse se divertir... ao menos foi essa a impressão q tive ao assistir o vídeo... mil vezes melhor ter na mesa um metre dedicado do q um ou mais jogadores mimadinhos e abobalhados...

    • @tai2747
      @tai2747 2 месяца назад

      O RPG de mesa é um jogo pra se divertir, se a diversão do mestre não diverte os jogadores, não tem jeito... Ele não será um bom mestre para aqueles jogadores. Como jogador e mestre digo que é muito chato um mestre que fica tentando controlar os jogadores, que seu foco é na sua própria história e não nos jogadores jogando a história. Um bom mestre, sim, se diverte divertindo seus jogadores! Fazendo a história pra eles, as quests pra eles, e etc... Se o jogo vira disputa entre mestre e jogador, ou diversão do mestre e não do jogador a sessão fica chata, insuportável kkkkkkk A internet generaliza tudo, mas sim, sem exagerar, um bom mestre é aquele que se comporta como mundo e não como Deus. Que reage ao que os jogadores fazem, conduzindo levemente pra que eles se divirtam. E não agindo como Deus, fazendo com que as coisas sejam "Eu controlo tudo aqui".

    • @tai2747
      @tai2747 2 месяца назад

      Quanto ao vídeo cara, é óbvio que eles tão dando a opinião deles sobre kkkkkk obviamente não é algo definitivo, "Seu RPG é uma merda se você não segue meus conselhos", calma kkkkk o vídeo é pra mestres que estão tendo dificuldades em divertir os jogadores, que sentem que suas histórias não cativam e não sabem direito o que podem estar errando ou não