в гта вай сити тогда. До сих пор видос живой, где какая то бежит как марафонец от выстрела, еле на машине догнал, а через квартал уже идёт как инвалид.
@@dr.zombie3223 случай из жизни: стою в автобусе и вижу бегущую старушку с двумя охренительными авоськами и рюкзаком на спине! резко залетает в автобус и резко её клонит к земле))) а взглядом шарит жертву, что ей место уступит! я так не бегаю на легке, как она с авоськами и рюкзаком!!!
Skyrim идеал ИИ, особенно вспомнить моменты с выстрелами из лука в голову бандиту, который ходит тебя потом ищет, и не найдя говорит что наверное мне показалось...)))
Когда ты СЛУЧАЙНА своровал какой нибудь хлеб со стола, на тебя агрется все местные полицаи. Или когда разнёс нахрен весь магазин но ничего не засунул в инвентарь, потом надел на голову посетителей вёдра и в итоге всем на тебя после этого по х...)
Херь на самом деле, все неписи в гта рядом с такой машиной на нее реагируют, просто граждане пугаются, а коп "придержал". Согласись, глупо было бы, если бы коп отскакивал от машины рядом, когда он целится в противника.
Чужой из Alien Isolation безусловно для меня икона ИИ с которым не просто интересно было играть, а который не переставал удивлять: убегаю в комнату от чужого, в комнате куча столов, прячусь под стол, чужой с топотом забегает в комнату и не увидев меня останавливается и по тихому начинает ходить по комнате заглядывая под столы. Я аккуратно, чудом ныряю под стол под которым он уже смотрел и со спокойной душой жду когда он свалит. По идее я же в безопасности, не будет же он по два раза смотреть под один и тот же стол. И вот он уже уходит из комнаты проходя мимо стола под которым я от него прячусь. Сначала вижу ноги потом длинющий хвост, и на выдохе я вижу как кончик хвоста случайным образом задевает меня, по телу пробежали мурашки, я замер, думаю: "Да не? Не может быть, не может же он так вот меня спалить, кончиком хвоста, ёпмна". И спустя мгновение он с рыком заглядывает под стол и вот я уже вижу его морду перед собой... Я испытал геймерский оргазм. Ощущения нереальные.
@@thorn4173 , извини. Не найдешь оправданий ты. Увы, но чужой всегда знает где ты прячешься, и ты тупо протянул скрипт "схватить и сьесть". И конечно заскриптованному чужому не помешало твое "поменял дислокацию исходя из личной логики". Этим его скрипт запраграмированный не собьешь. И да, если уж и сбить программу его, то тупо ты увидишь залаганого чужого. Такой хваленный ии.
@@thorn4173 если по простому, то каждый раз ИИ "подкидывает монетку". И если выпало тебя найти, то ты уже никак не спрячешься. А иногда вроде бы должен тебя заметить и поймать, но проходит мимо.
Хз кто замечал, но в сталкер враги иногда подкрадываются сзади, и не стреляют в тебя до тех пор пока ты не посмотришь назад. Это очень сильно пугало до усрачки. Они как будто издевались над тобой, мол смотри мы тоже умеем стелсить)
Стоило рассказать про ии в Unreal, про ботов в Quake 3 и Unreal Tournament, а ещё сделать видео более глубоким и информативным, нежели банальное перечисление типа "В игре Х они умели делать Y".
Свитки скорее как пример, когда ии дают некоторую свободу, но не продумывают все варианты его поведения, что приводит к многочисленным курьезам. В Готике скрипты поведения были жестче и предсказуемей.
Самый умный искусственный интеллект в Варфейс - встал на стол, и десять человек с оружием бегают вокруг игрока кругами, и иногда говорят - "Я точно что то слышал, смотрите, противник, надерем им задницы.
@@jolminjralkaa2861 Я скажу сразу я года уже 4 в варйфейс не играю а новостии знаю из рекламы на ютубе,а бегут мне как-то похеру ведь это Рашка ебливая им бабки как и варгеминг надо
Как по мне в сталкере жёсткие НПС. Они кидают гранаты тебе под ноги за 9999 световых лет от тебя За 0.0000001 мили секунды убегаю от гранаты Постоянно обходят и быстро наступают. Просто я играл в один мод где мне гранаты 3-6 кидали под ноги ОДНОВРЕМЕННО! ☹️
@@gadgetest4600 ну я бы так не сказал, на Легенде они могут спокойно дать хед с любого оружия, и бывает даже очень большой дистанции, и это не редкость...
@@Valde_Mars Поведение ИИ и его параметры - это немного разные вещи. ИИ болванчик может быть с большим количеством здоровья, быстро бегать и метко стрелять, но вести себя глупо. С увеличением сложности игры как-раз увеличивают параметры выживаемости, меткости, но не исправляют глупость ИИ.
для меня умный ИИ - это когда при тех же возможностях, что и игрок, он заставляет его потеть. в обычных играх таких ИИ нет, только для турниров специальные разработаны.
а что там было замечательного? Как по мне, так противники были тупы как пробки, стоило засесть на чердаке или крыше, так начинали просто вопить и бегать вокруг дома.
ИИ в играх тоже разный. Есть боевой, а есть так скажем мировой. Взаимодействия НПС с миром. И там была именно стимуляция жизни, а вот боевой ии, хромал на обе ноги. Да и тот порезали. Не научились ещё делать нормальную стимуляцию жизни без костылей.
@@gadgetest4600 , это ты про урезаный ии, который увы не был реализован тогда, и тем более "неурезаный" полноценно можно сейчас посмотреть в больших модах на сталкер
Воу воу, забыли задумку ИИ сталкер, где каждый НПС шел зачем-то, куда-то. Стаи животных мигрировали с определенной целью. Там же была даже задумка о полной самостоятельности, когда какой-то НПС мог найти монолит раньше тебя. Это было новенько.
Какой ты гений. ) Потому что искусственного интеллекта не существует до сих пор. Это просто набор скриптов, о том как должен вести себя компьютер когда есть определенные ситуации, и значения. Даже поисковик Алиса, и от гугла с нейроными сетями это не искусственный интеллект. Его нет.
@@TrollfaceVZerkale Скрипт это то что было заложено программистом, и он выполняется при определенных условиях. Сейчас супер интеллектом называют то что что умеет создавать сам себе скрипты например подглядывая за людьми, и выполнять их по определенных условиях. Сейчас приведу примеры. Сидит робот, и видит что едят люди, и один из людей уронил ложку. Человек конечно ее поднимет помоет и продолжит с ней есть. Робот так и создаст себе скрипт (поведение). Если робот роняет ложку то идет и помоет ее, и положит на стол. Все вау. Вот еще пример. Предположим есть робот бармен. Он говорит вам чай или кофе. Вы ему Да, нет, не знаю. Он зависнет. Если ему объяснить что означает это да. Он так и запомнит. Другой повторит он ему принесет что ни будь хотя имелось ввиду нет. Он это запомнит. Судя то что люди очень сложны, и каждое поведение эксклюзивно скрипты роботов будут конфликтовать из за этого они будут просто тупо тупить не коректным поведением. Еще раз случай из жизни. Уронил человек ложку, один поднимет, другой оставит, третий помоет, другой просто начнет из нее есть, тругой пнет. Один случай и много случаев решения будут вызывать конфликт из за отсутствия интеллекта. Вы задаете алисе вопросы которых нет в интернете, и на которые надо думать креативно. Она просто откажет вам по заданному скрипту програмистов что типа она вас не поняла. Вот вам и нейронные сети блин. Нет у них интеллекта, а только запрограмированное поведение на окружающую среду.
Иван Грозный твоё поведение, мироощущение и тд тоже было вложено в тебя. Неважно кем обществом или родителями. Ты находился в социуме и оно вложило в тебя определенные скрипты поведения. На любое действие у тебя уже готов к исполнению скрипт. Вот их и можешь называть своим программистом. Посмотри на детей Маугли или как их там называют. Их воспитывали стаи собак и они буквально ведут себя как собаки. Не умеют есть, даже ходить не все из них в состоянии. Где их интеллект, который должен был показать им как надо делать правильно? А теперь продумай почему их интеллект отличается от твоего или интеллекта компьютера?
В F.E.A.R действительно умные боты. Не только их поведение или тактика. Но и постоянные разговоры друг с другом и как следствие действия. Причем действия соответствовали разговорам.
имхо, стоило упомянуть Макс Пейн, где сложность менялась от того насколько часто ГГ умирает. а также если умудриться установить на шкале жизней ГГ единичку, то враги вообще тупели и промахивались
Искусственный интеллект не должен поддаваться, если это не обоснованно геймплейно или сюжетно (На счёт сюжета, к примеру, в четвёртом эпизоде "Звёздных войн" главные персонажи абсолютно легко освобождают Лею, а затем сбегают на базу повстанцев. А потом оказывается, что на их корабль поставили жучок и просто позволили им сбежать и раскрыть местонахождение секретной базы). Главное - чтобы ИИ не делал то, что сделать не мог бы. Например, не уворачивался от бесшумной скрытной атаки. Не видел то, что не мог бы увидеть. Например, персонажа лежащего в кустах, туманной ночью на расстоянии километра. Не спавнил врагов в непосредственной близости к главному персонажу, особенно там, где он только что проверил.
Хм Один из лучших ИИ в стратегиях я видел в Европе 4. Он грамотно использовал всё имеющиеся у него ресурсы и практически всегда имел козырь в рукаве против игрока. Про ИИ в шутерах сказать ничего не могу, не играл в них уже лет 5.
@@ghostcat9621 это правда: напарник из охраны в Черной мессе получился случайно, когда на тестах уровень агрессии к игроку стал отрицательный. Так получилась Халфа, которую мы знаем, хотя она планировалась что-то типа Дума
@@loomzoom Ну почему же? по такой логике можно и эволюцию графики определить как: с начала это были пиксели- квадратики, как в тетрисе, потом мультипликационная графика, пластилиновая, которая плавно переходила в реальный снимок человека, или пейзажа. Про всё можно рассказать подробно. Если кому интересно, вот история звука на пк ruclips.net/video/Uh7KGPOC8gc/видео.html
я играл в неё в 14 и понял что чужой позёр, если ты не прячешься в шкафчике то он никогда не проверит пустой шкафчик, если ты всё же прячешься в нем то он знает что ты там но позирует медленную походку и делает вид что ничего не знает и трется возле твоего шкафчика, а потом рано или поздно он его проверит. Он никогда не проверяет пустые шкафы. Это не искусственный интеллект и любой человек который играл в эту игру это знает. А еще на первых локациях когда чужого еще нет можно услышать звук из вентиляции, это он, но он никогда не выйдет, он перемещается вдоль вентиляции основываясь на перемещении игрока потому что его скрипт всегда знает где игрок, новые игроки этого почему-то не замечают хотя это очевидно, все почему-то говорят какой у него крутой ИИ но не замечают что это просто скрипты, и когда надо он попозирует перед тобой как в фильме а когда не надо он будет ходить как обычно
@@skynetne_9223 так в те времена это было круто, особенно для казуальных игроков, которые все игры на простом уровне сложности проходят...Хотя бы иллюзия ИИ и при первом прохождении, потребуется время, что бы понять, что тебя наджебали, а первые впечатления и "вау" эффект эта система вызывала, что уже хорошо.
@@skynetne_9223 так в том и смысл что бы создавать напряжение для игрока и конечно если ты уже знаешь по какому принципу работают скрипты в игре, то играть не так страшно
@@Mannequin_23 мне понравилась эта игра очень сильно, но единственным недостатком для меня было что чужой не так хорош как о нём говорили. Чужой показался классным но просто это не ИИ . Я заметил что эту игру люди часто забрасывают где-то на прологе и жаль что так получается т.к игра очень хорошая и даже русская локализация в ней супер
отличное видео ) может я не прав но в последнее время сложность в играх создается искусственно , не противник умнее а вы слабее , или просто огромным количеством хп и домагом и минимумом у тебя , дебафы как в Europa Universalis и Total War, те же моды на стелкера где ты маленькая принцесса в стране монстров )
Это не искусственный интеллект. А просто набор алгоритмов. Интеллект это разум. А электронный разум ещё ни кто не изобрел. Это слова лепят не думая. Искусственный интеллект, нанотехнологии, пандемия. Лишь бы пиздануть, а что эти слова значат никто по ходу не знает или не задумывается.
Интересная заметка... в uncharted 2 Дрейк в одной из глав после крушения поезда, раненый и еле передвигается, но стоит ему взять баллон с газом в руку, он носится, как здоровый чувак,))
Лучший ИИ в GTA 5: За свои 500 часов могу сказать только: 1) Нейтралы реагируют на: Тебя, твой внешний вид авто, на тебя, если ты толкаешься На взрывы, на стрельбу итд Они могут тебя обозвать, если ты врезался в их авто, либо подрезаешь их или если едешь по встречной Кстати, про встречную, отлично уворачиваются в нужную сторону. Если они врезались в тебя, даже если ты виноват, то они извинятся или что-то близко к этому Они могут постоять за себя, но если у тебя пушка, то убегут, бросив даже авто Они реагируют на несуществующие в мире вещи, типа летающих машин. Они даже фотаются с твоим жигулём (чебуреком) Это пока всё, что первым пришло в голову В тонкостях шутеров не шарю, но 2) Враги или полицейские Просчитывают твой маршрут, и могут отлично преградить дорогу. Ох, ограбление судного дня на уровне сложно без смертей (да даже со смертями с другом) - Дарк Соулс покуривает в сторонке. Прячутся, садятся в машину, Наступают или отступают, в зависимости от того сам прячешься или наступешь (хотя ладно, копы никогда добросовестно не отступают.) Ну да, тупость копов в том, что если они тебя потеряют, то если ты выйдешь сразу после того, как прошёл поиск, они положат на тебя болт. Но это очень упрощает и без того затратные по времени миссии. Я даже рад этому. Да и забавно всегда, пока ты не врежешься в них.. *Поправьте в комментариях, если я что-то упустил
Мало информации, тут скорее просто перечисление игр-новаторов в ИИ. Ожидал увидеть подробно описанный алгоритм некоторых игр. Про конусы зрения и про те же шаги как враги слышат и т.д.
Нет пока искусственного интеллекта (или мы про него пока незнаем), есть виртуальный интеллект. Слух "режет" когда говорят ИИ а не ВИ. Искусственный интеллект имеет мышление и есть свобода выбора, а виртуальный придерживается строгому своду правил которые заранее прописаны в базе данных. Будьте грамотными в постановке приоритета.
Для меня самым сложным ИИ был в игре Анчартед 4! Он всегда знал как обходить в обход и мастерски кидал гранаты прямо в лоб. Я только купил консоль и начал учиться игре на дуалшоке 4. Это была полнейшая боль ведь я играл на самом сложном уровне сложности.
Да, все верно, круче, чем в F.E.A.R. ии-ребят Я ещё не встречал, это был реальный челлендж. Думаю, что сейчас им делают в соответствии с интеллектом игроков и попыткой охватить все большую аудиторию))
Больше всего запомнился ИИ в Unreal Tournament. Ввиду слабого интернета в те времена забеги с ботами доставляли истечение удовольствие. При определенных настройках можно было получить сбалансированный геймплей.
Когда я впервые играл в Cryzis в первую часть разумеется, там искуственный интелект мне казался прям идеаьлным, даже во 2-й части я бы его лучше неназвал
Чесно ,такого понятия как ии в целом в игровой индустрии нет, потому что все действия НПС это скрипта, они не способны к творчеству ,они не станут сами по ситуации делать выбор бежать или убить, просто в зависимости от той или иной ситуации включается скрипта, типа атака ,или побег и др Скрипта это строчка программного кода отвечающий за то или иное действие нпс и оно одинаковое, бег одинаковый ,если бот увидеть автомат он не поймёт что смысла бежать нет все ровно убьют из-за разброса, просто к примеру увидет что слишком мощный и начнёт тикать ,это как тебе дадут и дадут помидор и скажут на салат по идее ,проще и эффективнее сделать это ножом ,но у тебя этого нет в коде и ты это делаешь пальцем но все равно пойдёт в салат НПС работает так же ( это типо размытое понятие)
Самый умний ИИ определённо STALKER там они на самом деле живут своей жизнью мигрируют в разные области. Ключевой персонаж может умереть различными способами и не оказаться там где нужно . Могла произойти такая ситуация что бандиты уничтожили лагерь наёмников. По миссии должны быть наемники а приходишь туда а там бандиты
@@ИгорьАльбертович-в8ц много аспектов, приведу самый незначительный. Например, ты устроил перестрелку в городе. Скрылся и через какое-то время вернулся обратно. Нпс(любые) запомнили твою перестрелку в городе и будут тебя упрекать в этом либо относиться к тебе с осторожностью и будут пытаться тебя избегать.+
Очень хороший ИИ ещё в Старкрафт 2. В Running with Rifles ИИ тоже не плох, союзники в команде не редко приносят больший вклад чем ты и сами могут захватить базы противника без тебя, ещё у каждой фракции есть свой командир, который отдаёт приказы на атаку и оборону ключевых точек, исходя от его команд боты действуют и получают дальнейшие задания, ты же делает вообще все что угодно : ). Сама игра выглядит просто, такой изометричный с видом сверху тактический шутер с кампанией, хоть ИИ хорош.
На данный момент в доте разработали довольно не плохой ИИ ботам. Отдельная кампания выпустила программу, которая играет с игроками, анализирует их поступки и в следующих играх становится куда сложнее, чем была до этого, можно сказать "учится на ошибках".
Признаюсь честно, я не играю современные игры, поскольку в них ставка сделана на реалистическую графику, часто забывая о том что азарт появляется тогда, когда ты без конца умираешь и перепроходишь миссию как это было в старых добрых денди, sega и ps1. Важно чтобы игра оставалась игрой ( поиграл часок, получил порцию драйва и выключил) , а не симулятором жизни с открытым миром , где игроки буквально живут , че то там собирают , херней страдают, забывая о реальной жизни своей (
В хитмане один из самых проработанных ии , охрана при виде трупа сначала говорит диспетчеру , потом идёт проверять труп , ну и потом бежит всем докладывать о произошедшем
Middle earch SHADOW OF MORDOR. такой бы ИИ в каждой стелс игре, не знаю как вам, но мне понравилось когда отсечёшь ему руку а он(орк или кто там, не играл) такой, вжух и в кибер броне пришёл тебя аннигилировать.
он много тупит, и не понимает что делает. ему скормили кучу реплеев, а потом отправили сражатся сам с собой в куче вариаций, изначально одинаковых. проблема в том, что многие момениы он не делает, ччтобы было. например харас пробкой - пилит вражеский кристал в рандомный момент, несмотря на отсутсвие его дрона на етом кристале. также не всегда хорошая оптимизация миниральной линии (но ето нормально). при етом про игроки обыгривали его. но всеже средний игрок с ним не справится. но расти и расти ему надо
@@katyperryyy4009 ты про тот тест на протосах , что был перед выводом на ладдер альфастара? просто когда он проттв нескольких про игрокрв играл протос на протоса он читерил. вся карта была в поле зрения. та и те про игроки (ну или как минимум 1 из них) играл не за свою основную расу. когда на ладдер выкинули альфастара , то он уже не видел всю карту, и результат стал в разы хуже. и порой проскакивали темы чисто ботов (контроль каждым юнитом, и сверх апм. ) но лиш пару раз , и на короткий промежуток времени (пару секунд).
Давольно умный ии был в The Forest. Аборигены на пример передвигаются в стаях, уводят с поля битвы раненных сородичей и тд. Животные тоже умные. Если их ударить они не будут вести себя как в The Long Dark, а именно не будут пытаться бежать в стены, не будут пытаться бежать на игрока и тд. Ну и мутанты которые будут стараться находиться как можно ближе к игроку не смотря на то что у многих из них есть атаки дальнего боя. Кто игра поймёт зачем они делают это (с атаки ближнего боя они нас ваншотнуть могут)
Как по мне ИИ крутой не только в 3 части но и в 5 Противники и союзники ведут себя как живые. Они умеют общатся между собой водить машины действовать по тактике и подбирать оружие,припасы также умеют кидать гранаты и собиратся групами если игрок засел в укрытие враги будут подходить с разных сторон. Может вам покажется ИИ в 5 части фар края не очень но помне он довольно умный.
Это сейчас над компьютерными болванами можно потешаться. А немного позже, напишешь в чат при виде НПЦ: "о афигеть ябывдул!" и уйдёшь. Вернёшься в игру через 5 лет, а она влюбилась и скучала и ждала. Стрёмненько. Ладно! А если это какой-то киберпанк или современность? Ты в игре болваньчика обидешь - он тебе потом ВКонтакте всю личку угрозами засрёт. Стёёёмненько.
Stalker Зов Припяти. ИИ были хорошо запрограммированы и каждый NPC шманал трупы, лечил союзников, а раненые противники имели возможность вылечится и продолжать атаку.
Мне кажется "ЖИЗНЬ" это лучшая игра "нет" с лучшим отношением к пользователу.Например: Играешь такой в Far cry 3, у тебя миссия найти и убить 3 хищников.И этих хищников нет!а вот когда не надо то есть!!
FC3 реально веришь что есть одна большая карта где все могут сожрать всех? Там где нет игрока на самом деле ничего не происходит, а точнее ничего и нет.
Когда я играл кс го на карте мастерской там можно поменять сложность ботов на опытнее и они там мне хэды раздавал с юспой правда это только можно делать только на картах из игры или карт из мастерской ну а так они дефолтные боты легкие очень даже
Пока я видел только два очень крутых ИИ. Первый OpenAI для Dota2 Воторой для стар крафта (не помню как называется) Эти ребятки унижали даже профессиональных киберспортсменов.
TLoU был не плохой ИИ, не сказать что умный, но играть с ним было весело. Я считаю одним из лучших ИИ в Halo 1 и 2, там все стычки с врагами происходят по разному. Помню как в Хайло 2, постоянно умирал в одной из комнат потому что бот постоянно действовал иначе, то он кинется в ближнем бою, то из за укрытия начнет стрелять, то обойдет с фланга, то еще что-то придумает, ни в какой больше игре такого не видел. даже в пресловутом FEAR.
Икском ближе к шахматам. Там больше упор не на симуляцию осмысленности действий противника, а на тактику. Я к тому, что такой "интеллект" как в икс ком можно было создать и 40 лет назад и он бы никого не удивил. И через сто лет если будут делать очередную версию этой игры ничего инновационного в "интеллект" добавить не смогут.
Нету еще качественного ИИ который бы отыгрывал, все что происходит с игроком, и подстраивался под все то что делает игрок. Нужен такой ИИ что-бы каждый раз когда начинаешь новую игру, ты не знал что тебя ждёт. Как будто ты играешь с другим игроком, который делает все возможное, что бы ты не чувствовал себя вольготно в игре.
Самый хитрый ИИ в тетрисе. Никогда палку не даст, когда она нужна.
Там не ии, а рандомайзер фигур.
@@onions3150 держи в курсе
Просто в игре присутствует накопительный эффект просьб, пол часа ни одной, а потом сразу 4.
@@Mannequin_23 это называется теория вероятностей
@@gorlix не совсем так. habr.com/ru/post/466579/
ГТА Сан Андреас. Сначала бабушка идёт, будто она вот-вот развалится, а как выстрел, так бежит как флеш
Как в жизни.
в гта вай сити тогда. До сих пор видос живой, где какая то бежит как марафонец от выстрела, еле на машине догнал, а через квартал уже идёт как инвалид.
Это ещё она была без оружия...
@@dr.zombie3223 случай из жизни: стою в автобусе и вижу бегущую старушку с двумя охренительными авоськами и рюкзаком на спине! резко залетает в автобус и резко её клонит к земле))) а взглядом шарит жертву, что ей место уступит! я так не бегаю на легке, как она с авоськами и рюкзаком!!!
@@Михаил-к7э7я комсомолка)
Skyrim идеал ИИ, особенно вспомнить моменты с выстрелами из лука в голову бандиту, который ходит тебя потом ищет, и не найдя говорит что наверное мне показалось...)))
Скайрим вообще кладезь идиотизма.
Когда ты СЛУЧАЙНА своровал какой нибудь хлеб со стола, на тебя агрется все местные полицаи. Или когда разнёс нахрен весь магазин но ничего не засунул в инвентарь, потом надел на голову посетителей вёдра и в итоге всем на тебя после этого по х...)
:D
Он не видит ГГ, когда тот сидит прямо у него под носом, у факела.
@@sania123k2 я не хотел брать эту тарелку, блин опять придется всех убивать. )))
1:32 как полицейский рукой машину придержал мелочи а приятно.
Я бы ни когда в жизни этого не заметил, если бы не твой коммент. Посеба! Ещё один плюс в копилку жта.
Херь на самом деле, все неписи в гта рядом с такой машиной на нее реагируют, просто граждане пугаются, а коп "придержал". Согласись, глупо было бы, если бы коп отскакивал от машины рядом, когда он целится в противника.
Glazzgo georgii тебе говорят брито, а ты отвечаешь стрижено.
@@espero21 Мне говорят: это мелко и неважно, но это есть, поэтому здорово! Я отвечаю: это стандартно, зачем восторги?
Так в чем претензия?
@@glazzgogeorgii3130 , кажется кто то обожрался)
Чужой из Alien Isolation безусловно для меня икона ИИ с которым не просто интересно было играть, а который не переставал удивлять: убегаю в комнату от чужого, в комнате куча столов, прячусь под стол, чужой с топотом забегает в комнату и не увидев меня останавливается и по тихому начинает ходить по комнате заглядывая под столы. Я аккуратно, чудом ныряю под стол под которым он уже смотрел и со спокойной душой жду когда он свалит. По идее я же в безопасности, не будет же он по два раза смотреть под один и тот же стол. И вот он уже уходит из комнаты проходя мимо стола под которым я от него прячусь. Сначала вижу ноги потом длинющий хвост, и на выдохе я вижу как кончик хвоста случайным образом задевает меня, по телу пробежали мурашки, я замер, думаю: "Да не? Не может быть, не может же он так вот меня спалить, кончиком хвоста, ёпмна". И спустя мгновение он с рыком заглядывает под стол и вот я уже вижу его морду перед собой... Я испытал геймерский оргазм. Ощущения нереальные.
Ну так ты попал в его зону передвижения наверное, у многих ИИ это присутствует
@@svyatik4937 он прошел мимо меня, когда я находился в его зоне и уже уходил, но кончик хвоста шмыгнул под стол и зацепил меня.
@@thorn4173 , извини. Не найдешь оправданий ты. Увы, но чужой всегда знает где ты прячешься, и ты тупо протянул скрипт "схватить и сьесть". И конечно заскриптованному чужому не помешало твое "поменял дислокацию исходя из личной логики". Этим его скрипт запраграмированный не собьешь. И да, если уж и сбить программу его, то тупо ты увидишь залаганого чужого. Такой хваленный ии.
@@Sout96_ если так, то почему он иногда проходил мимо шкафчика в котором я от него прятался? Он же знает, что я там епт!
@@thorn4173 если по простому, то каждый раз ИИ "подкидывает монетку". И если выпало тебя найти, то ты уже никак не спрячешься. А иногда вроде бы должен тебя заметить и поймать, но проходит мимо.
Всегда выпадал с "я не могу бесшумно красться по мрамору, поэтому я с разберу перепрыгну вон на тот ковер... Бесшумно, разумеется.
Лагично че ещё сказать
Хз кто замечал, но в сталкер враги иногда подкрадываются сзади, и не стреляют в тебя до тех пор пока ты не посмотришь назад. Это очень сильно пугало до усрачки. Они как будто издевались над тобой, мол смотри мы тоже умеем стелсить)
Видел вот недавно, как сталкер в ТЧ крался за двумя бандитами в стелсе, а за этим сталкеров крался ещё 1 бандит. Сталкер вынес всех троих
да есть такая тема))
@@rockokajima а это смешно!!)
+ ещё симуляция жизни , которая до сих пор актуальна
@@yukine2801 лол)
Не плохо было бы узнать про физику в играх
её нет
@Московцов Иван Ты дурак?
@Московцов Иван Оо, стрелочник
@Московцов Иван Пользы будет больше от скучных рассказов учителя, которому даже не нравится эта работа?
@Московцов Иван Оо, ты думаешь, что самый умный, хотя дальше оскорблений не пошёл
Apex, порой кажется что ты играешь в команде с людьми
Лол, ботов в твоём отряде никогда не бывает, а если бывают то только в отряде с другими ботами.
Master Dast ты дурак?
@@oqTURTLEpo это ты дурак, т.к ты агро
TURTLE
, неплохо
@@Hohol_Terpila это был рофл 😂
Стоило рассказать про ии в Unreal, про ботов в Quake 3 и Unreal Tournament, а ещё сделать видео более глубоким и информативным, нежели банальное перечисление типа "В игре Х они умели делать Y".
Унриал торнамент топ) особенно старый 2003 года вроде)
@@Рекламноеагентствогородиваново
2003 года это новый
А что там рассказывать? Про читерскую точность?
странно что вы вспомнили про обливион и скайрим, но почему то не упомянули готику, в которой было все это на несколько лет раньше
Свитки скорее как пример, когда ии дают некоторую свободу, но не продумывают все варианты его поведения, что приводит к многочисленным курьезам. В Готике скрипты поведения были жестче и предсказуемей.
Самый умный ИИ это южнокорейский школьник
Самый умный искусственный интеллект в Варфейс - встал на стол, и десять человек с оружием бегают вокруг игрока кругами, и иногда говорят - "Я точно что то слышал, смотрите, противник, надерем им задницы.
Кто тут? Хто ногами шаркал? Я усе слишал!
Так варфейс вроде онлайн, не?
@@jolminjralkaa2861 так вроде PVE с зарождения игры есть не? и еще недавно стелс режим добавили тоже не?
@@ВсегдаПрав-б2э Та кботы просто бегут на тебя. Какой ИИ?
@@jolminjralkaa2861 Я скажу сразу я года уже 4 в варйфейс не играю а новостии знаю из рекламы на ютубе,а бегут мне как-то похеру ведь это Рашка ебливая им бабки как и варгеминг надо
Как по мне в сталкере жёсткие НПС.
Они кидают гранаты тебе под ноги за 9999 световых лет от тебя
За 0.0000001 мили секунды убегаю от гранаты
Постоянно обходят и быстро наступают.
Просто я играл в один мод где мне гранаты 3-6 кидали под ноги ОДНОВРЕМЕННО! ☹️
обходи эту шалупонь )))
Чистый Сталкер без модов обладал тупеньким ИИ. Либо бегал вокруг с криками, либо вылезал по одному и геройски умирал.
@@gadgetest4600 ну я бы так не сказал, на Легенде они могут спокойно дать хед с любого оружия, и бывает даже очень большой дистанции, и это не редкость...
@@Valde_Mars это уже не ИИ, на более высокой сложности им просто повышают точность
@@Valde_Mars Поведение ИИ и его параметры - это немного разные вещи. ИИ болванчик может быть с большим количеством здоровья, быстро бегать и метко стрелять, но вести себя глупо. С увеличением сложности игры как-раз увеличивают параметры выживаемости, меткости, но не исправляют глупость ИИ.
для меня умный ИИ - это когда при тех же возможностях, что и игрок, он заставляет его потеть. в обычных играх таких ИИ нет, только для турниров специальные разработаны.
Это самая ненавящивая и лучшая подача рекламы, которую когда-либо видел! Лайк за рекламу :)
Эй а как же сталкер для 2007 года у него замечательный ИИ
а что там было замечательного? Как по мне, так противники были тупы как пробки, стоило засесть на чердаке или крыше, так начинали просто вопить и бегать вокруг дома.
ИИ в играх тоже разный. Есть боевой, а есть так скажем мировой. Взаимодействия НПС с миром. И там была именно стимуляция жизни, а вот боевой ии, хромал на обе ноги. Да и тот порезали. Не научились ещё делать нормальную стимуляцию жизни без костылей.
@@gadgetest4600 , это ты про урезаный ии, который увы не был реализован тогда, и тем более "неурезаный" полноценно можно сейчас посмотреть в больших модах на сталкер
Welkrip на консолях твоя "сримуляция" не нужна.
(в терминах ты конечно шаришь)
@@welkrip симуляция*
Воу воу, забыли задумку ИИ сталкер, где каждый НПС шел зачем-то, куда-то. Стаи животных мигрировали с определенной целью. Там же была даже задумка о полной самостоятельности, когда какой-то НПС мог найти монолит раньше тебя. Это было новенько.
Если вы хотите увидеть тупых персонажей на подобии вашего класса,то вам в игру гульмен.
Страх потерял ? На Гульмэна гнать
@@seignior_tomato че бычишь,да?
я думал far cry 3 или ещё какая ссанина
Ахахахах, Гульмен...
мне почему то вспоминается первый сталкер, когда вдруг бандиты обошли меня с зади , я понял что не все так просто как в других играх
Я понял ИИ это не искусственный интеллект, а имитация интеллекта
Какой ты гений. ) Потому что искусственного интеллекта не существует до сих пор. Это просто набор скриптов, о том как должен вести себя компьютер когда есть определенные ситуации, и значения. Даже поисковик Алиса, и от гугла с нейроными сетями это не искусственный интеллект. Его нет.
Иван Грозный с чего ты взял, что ты тоже не набор биологических скриптов? Как можно измерить интеллект того чего ты не понимаешь?
согласен))
@@TrollfaceVZerkale Скрипт это то что было заложено программистом, и он выполняется при определенных условиях. Сейчас супер интеллектом называют то что что умеет создавать сам себе скрипты например подглядывая за людьми, и выполнять их по определенных условиях. Сейчас приведу примеры.
Сидит робот, и видит что едят люди, и один из людей уронил ложку. Человек конечно ее поднимет помоет и продолжит с ней есть. Робот так и создаст себе скрипт (поведение). Если робот роняет ложку то идет и помоет ее, и положит на стол. Все вау. Вот еще пример. Предположим есть робот бармен. Он говорит вам чай или кофе. Вы ему Да, нет, не знаю. Он зависнет. Если ему объяснить что означает это да. Он так и запомнит. Другой повторит он ему принесет что ни будь хотя имелось ввиду нет. Он это запомнит. Судя то что люди очень сложны, и каждое поведение эксклюзивно скрипты роботов будут конфликтовать из за этого они будут просто тупо тупить не коректным поведением. Еще раз случай из жизни. Уронил человек ложку, один поднимет, другой оставит, третий помоет, другой просто начнет из нее есть, тругой пнет. Один случай и много случаев решения будут вызывать конфликт из за отсутствия интеллекта. Вы задаете алисе вопросы которых нет в интернете, и на которые надо думать креативно. Она просто откажет вам по заданному скрипту програмистов что типа она вас не поняла. Вот вам и нейронные сети блин. Нет у них интеллекта, а только запрограмированное поведение на окружающую среду.
Иван Грозный твоё поведение, мироощущение и тд тоже было вложено в тебя. Неважно кем обществом или родителями. Ты находился в социуме и оно вложило в тебя определенные скрипты поведения. На любое действие у тебя уже готов к исполнению скрипт. Вот их и можешь называть своим программистом.
Посмотри на детей Маугли или как их там называют. Их воспитывали стаи собак и они буквально ведут себя как собаки. Не умеют есть, даже ходить не все из них в состоянии. Где их интеллект, который должен был показать им как надо делать правильно?
А теперь продумай почему их интеллект отличается от твоего или интеллекта компьютера?
Когда тебя в гта сбил грузовик,остановился,убедился что с тобой всё в порядке и поехал дальше. По твоему хребту
Ну а чё, в мире ГТА нужны только быстрые. Те кто не успевают встать - недостойны жить
Crysis пример ии. А вообще надо развивать в играх за этим будущее игровой индустрии.
В F.E.A.R действительно умные боты. Не только их поведение или тактика. Но и постоянные разговоры друг с другом и как следствие действия. Причем действия соответствовали разговорам.
имхо, стоило упомянуть Макс Пейн, где сложность менялась от того насколько часто ГГ умирает. а также если умудриться установить на шкале жизней ГГ единичку, то враги вообще тупели и промахивались
Искусственный интеллект не должен поддаваться, если это не обоснованно геймплейно или сюжетно (На счёт сюжета, к примеру, в четвёртом эпизоде "Звёздных войн" главные персонажи абсолютно легко освобождают Лею, а затем сбегают на базу повстанцев. А потом оказывается, что на их корабль поставили жучок и просто позволили им сбежать и раскрыть местонахождение секретной базы). Главное - чтобы ИИ не делал то, что сделать не мог бы. Например, не уворачивался от бесшумной скрытной атаки. Не видел то, что не мог бы увидеть. Например, персонажа лежащего в кустах, туманной ночью на расстоянии километра. Не спавнил врагов в непосредственной близости к главному персонажу, особенно там, где он только что проверил.
Хм
Один из лучших ИИ в стратегиях я видел в Европе 4. Он грамотно использовал всё имеющиеся у него ресурсы и практически всегда имел козырь в рукаве против игрока.
Про ИИ в шутерах сказать ничего не могу, не играл в них уже лет 5.
Ещё в Stronghold
Разве ИИ там не на читах живет как в малярисе или хои?
@@Eratosthenes0fCyrene Вы правы. Но они на сложно уж очень бурно развиваются)
@@primitiveamethyst6755 Люблю Стронгхолд, особенно Crusader. Любимая игра. Но с вами не соглашусь. ИИ там тупой как пробка.
Шутеры для подростков
Самый умный ИИ на моей памяти был в Quake 2. Местная система иерархий меня поражает до сих пор.
Хотелось бы узнать об этапах производства игр. От первых шагов до прилавка 😏
Кста интереный факт: один программист случайно ,при разработке удалил из скрипта агрресию у охраников из халфы
Хех, тоесть они должны были быть вместе с H. E. C. U и убивать весь персонал, зачищая комплекс.
О чём ты?
@@pulolso yes
@@ghostcat9621 это правда: напарник из охраны в Черной мессе получился случайно, когда на тестах уровень агрессии к игроку стал отрицательный. Так получилась Халфа, которую мы знаем, хотя она планировалась что-то типа Дума
@@pulolso напарник из охраны в Черной мессе появился случайно на тестах. Разрабы решили оставить эту механику и мы получили тот самый Халф лайф
Можно что-нибудь про эволюцию звука в играх?
А что там такого?
Сначало не было звука потом 6битный звук потом 12 и тд улучшение качества пошло потом об'емный звук
Игры почти не вличли на это
@@loomzoom eax'ы были всякие, потом отказались, объемный звук сначала ручками расставляли, а потом отдали на откуп винде
@@loomzoom Ну почему же? по такой логике можно и эволюцию графики определить как: с начала это были пиксели- квадратики, как в тетрисе, потом мультипликационная графика, пластилиновая, которая плавно переходила в реальный снимок человека, или пейзажа.
Про всё можно рассказать подробно. Если кому интересно, вот история звука на пк ruclips.net/video/Uh7KGPOC8gc/видео.html
позырьте ролики eax в том кленси и всё
Fear это да, согласен! Сколько в неё играл, а на сложном уровне так и не смог пройти.
А я прошёл 5 раз :)
Замедление в помощь и почаще сохранятся, пере прохожу время от времени на сложности элита.
Ren Galiullin так самый хардкор в том чтобы процти игру без слоу-мо на высокой сложности
Igor Reader реальный хардкор пройти игру без замедления и быстрого сохранения!
Igor Reader реальный хардкор пройти игру без замедления и быстрого сохранения!
Чужой это ужас, он умный запоминал где я прячусь и пожирал меня постоянно.
Нет просто он знает где ты
я играл в неё в 14 и понял что чужой позёр, если ты не прячешься в шкафчике то он никогда не проверит пустой шкафчик, если ты всё же прячешься в нем то он знает что ты там но позирует медленную походку и делает вид что ничего не знает и трется возле твоего шкафчика, а потом рано или поздно он его проверит. Он никогда не проверяет пустые шкафы. Это не искусственный интеллект и любой человек который играл в эту игру это знает. А еще на первых локациях когда чужого еще нет можно услышать звук из вентиляции, это он, но он никогда не выйдет, он перемещается вдоль вентиляции основываясь на перемещении игрока потому что его скрипт всегда знает где игрок, новые игроки этого почему-то не замечают хотя это очевидно, все почему-то говорят какой у него крутой ИИ но не замечают что это просто скрипты, и когда надо он попозирует перед тобой как в фильме а когда не надо он будет ходить как обычно
@@skynetne_9223 так в те времена это было круто, особенно для казуальных игроков, которые все игры на простом уровне сложности проходят...Хотя бы иллюзия ИИ и при первом прохождении, потребуется время, что бы понять, что тебя наджебали, а первые впечатления и "вау" эффект эта система вызывала, что уже хорошо.
@@skynetne_9223 так в том и смысл что бы создавать напряжение для игрока и конечно если ты уже знаешь по какому принципу работают скрипты в игре, то играть не так страшно
@@Mannequin_23 мне понравилась эта игра очень сильно, но единственным недостатком для меня было что чужой не так хорош как о нём говорили. Чужой показался классным но просто это не ИИ . Я заметил что эту игру люди часто забрасывают где-то на прологе и жаль что так получается т.к игра очень хорошая и даже русская локализация в ней супер
Неплохой материал, лайк и подписка. Не теряйте темпа))
Самый лучший ИИ, который я встречал это в сталкер lost alpha. Там враги идеально лезут на пули xD
отличное видео ) может я не прав но в последнее время сложность в играх создается искусственно , не противник умнее а вы слабее , или просто огромным количеством хп и домагом и минимумом у тебя , дебафы как в Europa Universalis и Total War, те же моды на стелкера где ты маленькая принцесса в стране монстров )
@Фонд SCP я этого и не утверждаю но такой факт есть)
Самый хитрый ИИ в игре под названием Жизнь! Хер разберёшь где боты а где люди
Держи в курсе
Это не искусственный интеллект. А просто набор алгоритмов. Интеллект это разум. А электронный разум ещё ни кто не изобрел. Это слова лепят не думая. Искусственный интеллект, нанотехнологии, пандемия. Лишь бы пиздануть, а что эти слова значат никто по ходу не знает или не задумывается.
самый реалистичный ИИ в сталкере! Чики-брики внатуре!
Интересная заметка... в uncharted 2 Дрейк в одной из глав после крушения поезда, раненый и еле передвигается, но стоит ему взять баллон с газом в руку, он носится, как здоровый чувак,))
Самый умный ИИ в Far cry 2 , там противники очень умные . Особенно на высоком уровне сложности.
Почему мне так и хочется сказать что "я не удивлён что именно ЭЛИЗАБЕТ стала чужим".
а как же Unreal Tournament? там ИИ тоже очень не глуп был по сравнению с Quake
Самый крутой шутерный ИИ был у главбосса, XAN на сложности godlike, в Unreal tournament 1999
Лучший ИИ в GTA 5:
За свои 500 часов могу сказать только:
1) Нейтралы реагируют на:
Тебя,
твой внешний вид авто,
на тебя, если ты толкаешься
На взрывы, на стрельбу итд
Они могут тебя обозвать, если ты врезался в их авто, либо подрезаешь их или если едешь по встречной
Кстати, про встречную, отлично уворачиваются в нужную сторону.
Если они врезались в тебя, даже если ты виноват, то они извинятся или что-то близко к этому
Они могут постоять за себя, но если у тебя пушка, то убегут, бросив даже авто
Они реагируют на несуществующие в мире вещи, типа летающих машин.
Они даже фотаются с твоим жигулём (чебуреком)
Это пока всё, что первым пришло в голову
В тонкостях шутеров не шарю, но
2) Враги или полицейские
Просчитывают твой маршрут, и могут отлично преградить дорогу.
Ох, ограбление судного дня на уровне сложно без смертей (да даже со смертями с другом) - Дарк Соулс покуривает в сторонке.
Прячутся, садятся в машину, Наступают или отступают, в зависимости от того сам прячешься или наступешь
(хотя ладно, копы никогда добросовестно не отступают.)
Ну да, тупость копов в том, что если они тебя потеряют, то если ты выйдешь сразу после того, как прошёл поиск, они положат на тебя болт. Но это очень упрощает и без того затратные по времени миссии. Я даже рад этому. Да и забавно всегда, пока ты не врежешься в них..
*Поправьте в комментариях, если я что-то упустил
Самый умный ИИ это в тетрисе, он знает когда тебе нужна палка и ни за что тебе ее не даст!
Очень интересно!!! Спасибо за видео! Сделайте вторую часть, плиз
Ну... Это как бы не ответ на вопрос "как развивался ИИ...", а тупо подборка фанфактов тащемта
Мало информации, тут скорее просто перечисление игр-новаторов в ИИ. Ожидал увидеть подробно описанный алгоритм некоторых игр. Про конусы зрения и про те же шаги как враги слышат и т.д.
Ну как можно было не упомянуть серию Unreal Tournament, запустившуюся в далеком 99 году?
Просто коммент для активности. Спасибо за контент.
Нет пока искусственного интеллекта (или мы про него пока незнаем), есть виртуальный интеллект. Слух "режет" когда говорят ИИ а не ВИ.
Искусственный интеллект имеет мышление и есть свобода выбора, а виртуальный придерживается строгому своду правил которые заранее прописаны в базе данных.
Будьте грамотными в постановке приоритета.
Для меня самым сложным ИИ был в игре Анчартед 4! Он всегда знал как обходить в обход и мастерски кидал гранаты прямо в лоб. Я только купил консоль и начал учиться игре на дуалшоке 4. Это была полнейшая боль ведь я играл на самом сложном уровне сложности.
То чувство, когда узнал, что у приведений в Пакмане (медуз) были свои имена Оо
и какое оно, "то" чувство? А то заезженную формулировку написал и всё...
@@Hunter-uq9sg так это ж фразеологизм! Дословно не читается. Обозначает удивление-недоумение-разочарование в зависимости от контекста
Да, все верно, круче, чем в F.E.A.R. ии-ребят Я ещё не встречал, это был реальный челлендж. Думаю, что сейчас им делают в соответствии с интеллектом игроков и попыткой охватить все большую аудиторию))
Самый умный ИИ в шахматах на виндовс хп. Невозможно выиграть.
я выигрывал
@@АлександрАлександров-э9м как?
Филя?
Для меня в своë время сталкерские: "заходи, сбоку заходи! " + граната в ноги казалось верхом интелекта😅
А первая Готика?! Там полноценый симулятор жизни
Ещё автор забыл про игру Echo, где каждые действия игрока просчитывались и противник в следующих перезапусках карты делал то, что делал главный герой
Сначала ИИ натренеруется в играх, а потом он поглотит нас!
Больше всего запомнился ИИ в Unreal Tournament. Ввиду слабого интернета в те времена забеги с ботами доставляли истечение удовольствие. При определенных настройках можно было получить сбалансированный геймплей.
XAN в Unreal tournament 1999 при сложности godlike умел пощекотать нервишки. Более сложного бота не встречал.
Когда я впервые играл в Cryzis в первую часть разумеется, там искуственный интелект мне казался прям идеаьлным, даже во 2-й части я бы его лучше неназвал
Владислав Козловский да, в игре Cryzis офигенный интеллект, а вот в Crysis отстой полный.
Чесно ,такого понятия как ии в целом в игровой индустрии нет, потому что все действия НПС это скрипта, они не способны к творчеству ,они не станут сами по ситуации делать выбор бежать или убить, просто в зависимости от той или иной ситуации включается скрипта, типа атака ,или побег и др
Скрипта это строчка программного кода отвечающий за то или иное действие нпс и оно одинаковое, бег одинаковый ,если бот увидеть автомат он не поймёт что смысла бежать нет все ровно убьют из-за разброса, просто к примеру увидет что слишком мощный и начнёт тикать ,это как тебе дадут и дадут помидор и скажут на салат по идее ,проще и эффективнее сделать это ножом ,но у тебя этого нет в коде и ты это делаешь пальцем но все равно пойдёт в салат НПС работает так же ( это типо размытое понятие)
Из тех игр, в которые я играл, больше всего мне запомнился ИИ far cry 2!
А мне ouatlast
да, там ИИ топовый был
еееее!!!!!
Самый умний ИИ определённо STALKER там они на самом деле живут своей жизнью мигрируют в разные области. Ключевой персонаж может умереть различными способами и не оказаться там где нужно . Могла произойти такая ситуация что бандиты уничтожили лагерь наёмников. По миссии должны быть наемники а приходишь туда а там бандиты
Сейчас ЛУЧШИЙ ИИ в РДР2, здесь все очевидно, жаль её не упомянули
+
И что там такого интересного?
@@ИгорьАльбертович-в8ц много аспектов, приведу самый незначительный. Например, ты устроил перестрелку в городе. Скрылся и через какое-то время вернулся обратно. Нпс(любые) запомнили твою перестрелку в городе и будут тебя упрекать в этом либо относиться к тебе с осторожностью и будут пытаться тебя избегать.+
Очень хороший ИИ ещё в Старкрафт 2. В Running with Rifles ИИ тоже не плох, союзники в команде не редко приносят больший вклад чем ты и сами могут захватить базы противника без тебя, ещё у каждой фракции есть свой командир, который отдаёт приказы на атаку и оборону ключевых точек, исходя от его команд боты действуют и получают дальнейшие задания, ты же делает вообще все что угодно : ). Сама игра выглядит просто, такой изометричный с видом сверху тактический шутер с кампанией, хоть ИИ хорош.
FEAR 1 пока никто не переплюнул
На данный момент в доте разработали довольно не плохой ИИ ботам. Отдельная кампания выпустила программу, которая играет с игроками, анализирует их поступки и в следующих играх становится куда сложнее, чем была до этого, можно сказать "учится на ошибках".
Самый топовый ИИ в Мафия 2)
??
Почему Вы так думайте ?
Поделится ни чем не могу по ИИ, но вот много нового узнал это факт .
Думаю жизнь - игра с самым лучшим ИИ
Признаюсь честно, я не играю современные игры, поскольку в них ставка сделана на реалистическую графику, часто забывая о том что азарт появляется тогда, когда ты без конца умираешь и перепроходишь миссию как это было в старых добрых денди, sega и ps1. Важно чтобы игра оставалась игрой ( поиграл часок, получил порцию драйва и выключил) , а не симулятором жизни с открытым миром , где игроки буквально живут , че то там собирают , херней страдают, забывая о реальной жизни своей (
интелекет моего мозга близок к ИИ GTA 3
В хитмане один из самых проработанных ии , охрана при виде трупа сначала говорит диспетчеру , потом идёт проверять труп , ну и потом бежит всем докладывать о произошедшем
Хотел бы поиграть в TES без того "ограничения"
эх...
Middle earch SHADOW OF MORDOR. такой бы ИИ в каждой стелс игре, не знаю как вам, но мне понравилось когда отсечёшь ему руку а он(орк или кто там, не играл) такой, вжух и в кибер броне пришёл тебя аннигилировать.
Counter strike cz попробуй пройти без своих ботов)))
Боты передают инфу друг другу и обходят вас соивсех сторон
я бы не назвал игровые механики ИИ, скорей это как раз механики, которые прописали разработчики, в нескольких вариациях действий
Нет настоящего ИИ в играх пока - не фиг врать.
Это и есть искусственный интеллект, то есть это не скрипт и не рандомайзер как в тетрисе)
Тогда как ты смог написать комментарий, бот?
Совсем забыли про Хало, в нулевых он был один из крутейших, много научных статей писалось по этому поводу.
В старкрафте недавно тестили deepmind, которые разнес всех
он много тупит, и не понимает что делает. ему скормили кучу реплеев, а потом отправили сражатся сам с собой в куче вариаций, изначально одинаковых. проблема в том, что многие момениы он не делает, ччтобы было. например харас пробкой - пилит вражеский кристал в рандомный момент, несмотря на отсутсвие его дрона на етом кристале. также не всегда хорошая оптимизация миниральной линии (но ето нормально). при етом про игроки обыгривали его. но всеже средний игрок с ним не справится. но расти и расти ему надо
@@xakbot6995 так он же выиграл ману и тло
@@katyperryyy4009 ты про тот тест на протосах , что был перед выводом на ладдер альфастара? просто когда он проттв нескольких про игрокрв играл протос на протоса он читерил. вся карта была в поле зрения. та и те про игроки (ну или как минимум 1 из них) играл не за свою основную расу. когда на ладдер выкинули альфастара , то он уже не видел всю карту, и результат стал в разы хуже. и порой проскакивали темы чисто ботов (контроль каждым юнитом, и сверх апм. ) но лиш пару раз , и на короткий промежуток времени (пару секунд).
Давольно умный ии был в The Forest. Аборигены на пример передвигаются в стаях, уводят с поля битвы раненных сородичей и тд. Животные тоже умные. Если их ударить они не будут вести себя как в The Long Dark, а именно не будут пытаться бежать в стены, не будут пытаться бежать на игрока и тд. Ну и мутанты которые будут стараться находиться как можно ближе к игроку не смотря на то что у многих из них есть атаки дальнего боя. Кто игра поймёт зачем они делают это (с атаки ближнего боя они нас ваншотнуть могут)
Скоро обычный нпс в игре сможет без труда пройти тест Тьюринга
Его ещё научный ИИ не прошёл и смысла таких ботов делать нет, они буду всех нагинать
Как по мне ИИ крутой не только в 3 части но и в 5 Противники и союзники ведут себя как живые. Они умеют общатся между собой водить машины действовать по тактике и подбирать оружие,припасы также умеют кидать гранаты и собиратся групами если игрок засел в укрытие враги будут подходить с разных сторон. Может вам покажется ИИ в 5 части фар края не очень но помне он довольно умный.
Это сейчас над компьютерными болванами можно потешаться. А немного позже, напишешь в чат при виде НПЦ: "о афигеть ябывдул!" и уйдёшь. Вернёшься в игру через 5 лет, а она влюбилась и скучала и ждала. Стрёмненько.
Ладно! А если это какой-то киберпанк или современность? Ты в игре болваньчика обидешь - он тебе потом ВКонтакте всю личку угрозами засрёт. Стёёёмненько.
Stalker Зов Припяти. ИИ были хорошо запрограммированы и каждый NPC шманал трупы, лечил союзников, а раненые противники имели возможность вылечится и продолжать атаку.
Мне кажется "ЖИЗНЬ" это лучшая игра "нет" с лучшим отношением к пользователу.Например: Играешь такой в Far cry 3, у тебя миссия найти и убить 3 хищников.И этих хищников нет!а вот когда не надо то есть!!
*Вова Вист из сталкера дал прикурить всему искуственному интеллекту в играх. Босс-пулемёт*
Привет
Го историю читов. Как они появились, как они работали тода и сейчас.
FC3 реально веришь что есть одна большая карта где все могут сожрать всех? Там где нет игрока на самом деле ничего не происходит, а точнее ничего и нет.
В КС ГО самый тупой ИИ, а особенно в этом соревновательном режиме
Когда я играл кс го на карте мастерской там можно поменять сложность ботов на опытнее и они там мне хэды раздавал с юспой правда это только можно делать только на картах из игры или карт из мастерской ну а так они дефолтные боты легкие очень даже
@@ЮнусТаганов-ю9ю чувачек не понял рофла...
Режим матчмейкинг называется, мм, это для тебя "умного"
@@svyatik4937 ещё один который не понимаете рофла
В кс го можно менять сложность ботов, в отличии от кс 1.6
Пока я видел только два очень крутых ИИ.
Первый OpenAI для Dota2
Воторой для стар крафта (не помню как называется)
Эти ребятки унижали даже профессиональных киберспортсменов.
Итог: весь ИИ набор команд if и esle if и else
И repeat
Ии строится на автоматах😀😀😀😀. Ставь лайк кто понял
TLoU был не плохой ИИ, не сказать что умный, но играть с ним было весело. Я считаю одним из лучших ИИ в Halo 1 и 2, там все стычки с врагами происходят по разному. Помню как в Хайло 2, постоянно умирал в одной из комнат потому что бот постоянно действовал иначе, то он кинется в ближнем бою, то из за укрытия начнет стрелять, то обойдет с фланга, то еще что-то придумает, ни в какой больше игре такого не видел. даже в пресловутом FEAR.
ИИ в X-COM не плох.
Икском ближе к шахматам. Там больше упор не на симуляцию осмысленности действий противника, а на тактику. Я к тому, что такой "интеллект" как в икс ком можно было создать и 40 лет назад и он бы никого не удивил. И через сто лет если будут делать очередную версию этой игры ничего инновационного в "интеллект" добавить не смогут.
Нету еще качественного ИИ который бы отыгрывал, все что происходит с игроком, и подстраивался под все то что делает игрок. Нужен такой ИИ что-бы каждый раз когда начинаешь новую игру, ты не знал что тебя ждёт. Как будто ты играешь с другим игроком, который делает все возможное, что бы ты не чувствовал себя вольготно в игре.
Как системные требования менялись в играх
Ты топ . Объяснять почему слишком долго . Так много у тебя качеств
Самый хардкорный ИИ в 3 кваке на максимальной сложности
Квака сосёт у unreal tournament. По всем параметрам. В том числе и по ИИ
@@ДмитрийОтношенный анрил вышел позже кваки и по большей части ее последователь
Super Mario Bros грибы вообще не должны жить , а эти грибы такие умные , что научились ходить