📢GENTE ATENÇÃO: Tá tudo bem com o fone de ouvido de vocês. 🎧✅ O som agudo presente nas cenas que apareço, foi emitido pela minha TV CRT, eu consegui ouvir ele durante a gravação, mas não vi que meu microfone captou ele (as caixas que edito normalizaram o áudio). Peço desculpas e não vou mais utilizar essa TV nas filmagens com microfone para evitar o transtorno.
Salve Tulkas... amo muita a edição dos seus vídeos e a qualidade deles, mas confesso que isso tirou minha atenção por completo do objetivo de te ouvir durante essas partes
Eu simplesmente amo esses estilo de vídeo meio documentário/opinião, sem contar o fator humor tulkas que por si só já deixaria o vídeo perfeito. Não sei si você chegou a ver tulkas mas a nova engine da Capcom vai se chamar REX, você sabe oq isso significa né, sonhar nunca é demais
Qualidade exige tempo e da pra ver q nosso amigo tulkas quer editar os seus videos e fazer da sua maneira, sem ngm botar a mao em suas ideias oq é bem nobre, ele tem boas ideias de video poderia fazer videos menores e mal produzidos q dao mais view, mas ele n se entregou ao mal prefere entregar um bom trabalho q ele goste de ver, do q ir na onda do youtube(q e horrivel em aspecto qualidade)
Uma coisa que vale ressaltar é que a dificuldade dos soulslike não está só nos inimigos, ela também está no gamedesigne, na compreensão da história, no fato do jogo não ter um mapa de mostrando a direção e toda hora ter uma armadilha. Colocar um modo easy não mudaria apenas um detalhe mas tbm mudaria várias outras coisas que são feitas nos jogos. Outro ponto, eu entendo que realmente tem pessoas com uma rotina agitada e que por isso acabam não tendo tempo para jogar e aprender mecânicas, mas com tantas opções de jogos que são tão divertidos quanto, não seria melhor comprar um jogo menos complicado? Se eu não tenho tempo para jogar e aprender como matar um boss, eu não vou gastar 300 reais em um jogo conhecido por ser difícil, isso é questão de bom senso.
eu concordo bastante. eu acho que não deveria haver essa discussão. pq existem outros jogos. se só existissem jogos souls likes essa discussão faria todo sentido. mas nunca foi isso que aconteceu! sempre tivemos opções. eu sempre achei difícil mas eu quero tentar. comprei um ps3 e comecei demons souls, e tô achando interessante, apesar de ter morrido bastante no Nexus. eu tô explorando bastante e até o blacksmith luta comigo kkkk esse jogo é bem diferente.
pois é , pra essa galera chorona tem aí plants vs zombies garden warfare e diversos outros jogos , mas como eles são "ocupados" e tiozões eles só conhecem o que é popular , que atualmente é soulslike , acho que é por isso que isso acontece , o que ainda assim é estranho pois fornite e brawhalla e mario também são bem populares hoje em dia , eles poderiam jogar mario que é fácil.
@@Suga_arg tipo isso eu zerei todos os souls mas eu nao tenho capacidade motora e intelectual pra subir um castelo em 2.3 segundos no fortnite e sou amassado por crianças com 10 anos tanto que eu so jogo o modo sem contrução que ai no tiro eu me garanto
Depois de um péssimo dia, sendo humilhado no trabalho, finalmente posso aproveitar uma boa janta com um vídeo do tulkas, 20 minutos que me tiram a ansiedade mais que de uma hora pisicologo. Vou virar apoiador
Pra mim a satisfação do game é superar os desafios, mesmo que demore você continua tentando e aprendendo com seus erros e o sentimento de vencer uma batalha que precisou de muito esforço é bem bom. é um jogo que te ensina a nunca desistir mesmo que pareça impossível.
Quando joguei demons souls pela primeira vez eu já sabia de todos os bosses e caminhos pq eu ja tinah assistido o remake antes, me foi um suco danado Meu coração parecia q ia explodir quando eu tava enfrentando o Tower knight, eu não consegui matar ele de tanta ansiedade, e o caminho até ele era mais frustrante q o próprio boss Deixei o jogo de lado e 2 meses depois fui tentar jogar novamente E dessa vez eu usei aquele ataque que vai nas costas do inimigo (esqueci o nome) e o caminho até o boss foi muito mais fácil e qunado cheguei nele matei de primeira com o coração mil Foi uma felicidade tão grande q eu viciei no jogo Hj eu tenho ele não palma da minha mão, consigo zerar facilmente e nas primeiras 1-2h de gameplay já consigo ficar upado pra derrotar todos os bosses
Eu nunca joguei Souls pela dificuldade, lembro que me apaixonei pela estética do DS1, as armaduras, a ambientação... Dito isso, DS1 me proporcionou uma das maiores sensações de aventura em um jogo de exploração, eu andava lentamente porque tinha medo do que teria nos corredores obscuros em Depths... Quando eu abri as portas de Blighttown e pensei "Meu deus, eu sofri tanto pra chegar nisso?". Quando eu descobri o Ash Lake e fiquei completamente encantando e recompensado por todo o caminho desgraçado pra chegar até lá. Quanto eu demorei uma semana pra passar o Ornstein & Smough e senti que nada naquele jogo mais seria um desafio, e realmente não foi. Todas essas coisas nunca se replicaram, nem em outros jogos da From, por que eu já sabia o que esperar, já sabia me comportar e me movimentar na formula Souls. E eu só queria esquecer tudo o que eu sei de Souls pra ter essa experiência novamente. Se você ainda tem a oportunidade de pegar um souls no escuro, sem saber nada, aproveite! O começo é um pouco sofrido, mas no final você percebe que é muito mais fácil do que parece e a experiência vai ficar com você pro resto da vida.
TAMBÉM sempre quis jogar um RPG de ação medieval e independente da fama de difícil que Dark Souls tinha, sua gameplay era o que eu procurei a vida toda, cada arma é uma maneira de jogar e isso é muito divertido
O único souls que eu já joguei e provavelmente vou jogar foi Sekiro, que óbviamente foi difícil pra um CARALHO, mas como é numa ambientação que eu amo eu simplesmente aceitei a proposta do jogo. E pouco depois, sentei a bunda na cadeira e me obriguei a aprender a jogar, e poucos dias atrás terminei de platinar na Steam, e o resultado é que hoje pra mim ele é top 3 melhores jogos da minha vida, e boa parte disso se dá aos desafios memoráveis, desde os inimigos mais simples até os melhores bosses que eu já enfrentei na vida como o Isshin e o Coruja. Se ele tivesse modo fácil, provavelmente não teria me marcado tanto assim, porque boa parte dessa memória que eu vou guardar com carinho é dos desafios que eu enfrentei e da necessidade de aceitar a proposta do jogo e, vejam só, JOGAR A PORRA DO JOGO kkkkk
Legal, mas pra mim é totalmente o oposto, e por causa da temática também, adoro todos os SoulsLike da FROM, mas a temática oriental com música e ambiente oriental acho meio enjoativa e também por q não tem a personalização e criação de personagem, me tirou toda a vontade de jogar Sekiro, mas os outros jogos da FROM amo demais todos eles pela arte, ambientação e dificuldade únicas, diferente dos jogos de ambientação do oriente antigo q parece meio saturado p/ mim
Sobre o jeito que os souls tem de contar suas histórias, acho que isso já faz parte do gênero. Estar perdido, não entender o mundo ao seu redor e ter de se esforçar pra conseguir encaixar os pontos das dicas visuais e descrições de itens é algo que eu adoro nesses jogos. Talvez meio tosco mas você por conta própria descobrir como tal lugar acabou em ruínas é bem legal
Mas acredito que um meio termo seria o ideal, e esse meio termo de história tem justamente no Demons Souls, que tem parte da história contada em CGIs belíssimas e tem essa parte oculta que se acha nas descrições dos itens
Esse aspecto da narrativa vem muito de Ico , a team Ico, que fez Ico, shadow of the Colossus e the last Guardian fazem a mesa coisa. E é algo que mantém o jogo em alta por anos, já que as pessoas ficam fazendo teorias, analisando cenário, e cada detalhe do jogo pra te uma conclusão melhor
@@alexandrealves9965Dark Souls 2 e 3 meio que é assim, você tem dialogos e cutscenes que tem explicam sua história e objetivo, porém pra entender ela em sua totalidade você tem que explorar, observar e descobrir por conta propria
Finalmente alguém que concorda que modo facil não é uma opção de acessibilidade, Obrigado Tulkas! Aproveitando o comentário, o Myiazak já falou que ele quer que todos os jogadores tenham a mesma experiência jogando o jogo, por isso não coloca o modo facil, não sei da onde isso veio, então pode ser falso, mas faz bastante sentido e eu respeito muito essa escolha
Exato, e acrescento que Platinar esses jogos perderia totalmente a graça se eles tivessem um modo fácil, a não ser que a platina seria apenas p/ o modo tradicional, platinei o DS2 durante 1 ano inteiro e demorou quase 2 para platinar o DS3 por causa do pouco tempo p/ me dedicar e da taxa baixíssima de drop dos npcs, mas a sensação de Vitória é imensa por causa dessa dificuldade toda e da diversão da experiência única que os Souls tem
O único jogo onde sistema de escolher a dificuldade realmente fez alguma diferença pra mim foi em jogos de ritmo, eu realmente sentia uma sensação de progresso de um modo pra outro e nao parece algo artificial, diferente de modos de dificuldade em jogos como God of War, Persona etc... onde parecia a mesma só que os inimigos era mais fácil ou mais difíceis de matar.
É falso. A pessoa que farmar muito vai ter vida fácil e bem diferente de quem não farmar, então não faz sentido. O modo fácil existe, só é chato pra krl para ativar ele.
o que me dá mais raiva nesse assunto é essa parada da "assessibilidade" as pessoas acham que modo fácil é igual a deixar ele jogável pra pessoas com deficiência isso é a coisa mais idiota do mundo
A sensação de chegar do trabalho com a mente cansada implorando por um entretenimento de qualidade e me deparar com um vídeo do tulkas é indescritível.
Acho que boa parte da graça do gênero são as emoções que ele te proporciona , não se trata só de gameplay e graficos. Ishin Ashina e Midir foram paredes para minha progressão e nenhum outro video game ou mídia me proporcionou tamanha satisfação ao coloca-los no chão. Por isso acredito que não deva existir modo fácil, no final é sobre não desistir e criar estraégias novas. As pessoas que pedem modo fácil não se tocaram disso ainda.
Cara eu acho que me fudi tanto na vida que não sinto essa satisfação pelo contrario eu sinto o oposto disso, por exemplo eu limpei o mapa inteiro do elder ring e a cada desafio que eu passei e conquistei eu sentia que n me levava a lugar nenhum como se fosse até perda de tempo, principalmente envolvendo npc.
@@Senciel tenho a mesma filosofia, mas não é sobre deixar as coisas em um modo mais fácil pra completa-la, mas que uma hora vc percebe que tempo é a coisa mais valiosa da sua vida e infelizmente muito jogo "Difícil" só é assim pra te tomar tempo além de nao ter motivação e recompensa a nível de poha nenhuma. prefiro gastar 2 a 10 horas vendo vídeo da LORE do que perder tempo jogando, soulslike geralmente tem uma lore dahora mas a gameplay é cansada e n muda quase nada de um pro outro (ta ficando cansativo de assistir o desenrolar das histórias tem a mesma receitinha de arroz com feijão).. (pra mim), ja que meu intuito é apenas apreciar e não participar quero que se foda essa discussão de quem participa. haha
Vocês estão buscando uma recompensa tangível, mas talvez não estejam percebendo o quanto evoluíram ao superar esses desafios, a ponto de terem repetido essas ações tantas vezes que agora parecem normais. Olhem para o passado e vejam o progresso que fizeram até o momento.
Aí a galera começa a zerar o jogo uma vez e então vende o jogo ainda mais caro para a galera que quer jogar o modo fácil e não tem tempo kkkkk eu faria isso fácil.
O jogo nunca seria conhecido se não fosse pela dificuldade, o desafio, a satisfação de ganhar algo, a alegria, isso existe graças a dificuldade, porque isso estimula a gente a melhora no jogo, a não desistir, e se aperfeiçoar cada vez mais, até você dominar o jogo, e na vida é a mesma coisa, não podemos desistir, mesmo sendo difícil, não podemos simplesmente desistir da nossa vida e sonhos, sempre teremos que caí e levantar, que nem o jogo. Ele nos ensina a nunca desistir.
A dificuldade dos soulslike sempre foi algo que me afastou, tanto é que uma vez eu comprei Dark Souls 1, não consegui sair do tutorial e reembolsei o game. Mas então veio Elden Ring e eu assisti a uma gameplay completa do jogo. 2 vezes. Caiu a ficha: "Po, se eu assisti 2 vezes eu curti o game. Vou jogar." E eu me apaixonei, Elden Ring é incrível. Já tenho uns 8 saves com diferentes personagens/builds, e a dificuldade se tornou algo secundário, porque o principal sentimento que segue a frustração de não conseguir é a satisfação de, de fato, conseguir; aprender como lutar com determinado boss, onde encontrar determinado item... Virei fã. Mas ainda não joguei Dark Souls 1 😂
Rsrs, souls like nunca me pegou, tentei o DS1, 2, blodbourne. Também assisti um pouco de Elder Ring e pela proposta mundo aberto achei que ia ser minha porta de entrada, também não foi dessa vez.
Dark Souls 1 é maravilhoso e foi minha porta de entrada mas sinceramente o Dark Souls 3 é tão melhor que eu recomendaria que você pulasse logo pra ele, ainda mais vindo de Elden Ring, vai desacostumar demais no DS1, é um jogo bem mais travado e velho mas ainda sim se tiver essa paciência confira, é uma jornada espetacular!
Eu acho que esse comentário é um bom exemplo de o pq eu acho que não deveria ter modo fácil em um souls, pq eu acho que o pilar central de gameplay gira ao redor da sensação de recompensa que o jogo gera por ser difícil, as outras coisas que o jogo tem são auxiliares. O level design, musica, ambientação, design das criaturas e dos npcs tudo é feito pra aumentar essa sensação que esse jogos se passam em um mundo desolador e desafiador, e tudo isso perde potencia se o aspecto desafiador for tirado. Eu não deixo de pensar que se a From colocasse um modo fácil em seus jogos, a primeiro momento ia ter o "rage" dos jogadores mais puritanos que alguns provavelmente parariam de jogar, mas a longo prazo eu vejo que a serie ia perder seu engajamento, sua potencia, pois os novos jogadores muitos só colocariam no modo fácil e achariam o jogo monótono e confuso, pois todos os outros aspectos que engrandecem a visão de uma gameplay focada no desafio ia "perder o proposito" e só estariam lá por estar, até a narrativa desses jogos é voltada pra essa visão, é um desafio a parte ir atrás de todos os itens ler eles, montar o quebra cabeça na sua mente, procurar os npcs rezar pra eles já não terem morrido em algum momento sem vc ver, ate isso ia ficar parecendo só narrativas confusas e chatas sem a dificuldade que é explorar o mapa e pegar os itens. Se e dificuldade não fosse o cerne desse estilo, os outros estúdios que estão fazendo soulslike provavelmente já teriam colocado um modo fácil em seus jogos
Legal mesmo esta discussão. Tô no time que não tem tempo pra aprender, tenho deixado mais para jogar uns games que me divertem e já conheço A jogabilidade. Tem mês que ligo com console uma vez por umas duas horas... Jogando neste ritmo eu aprenderia algo em... Alguns anos talvez, pq acaba por esquecer até os botões. Já tentei jogar, mas não deu samba. Agora ter ou não o modo easy, não acho que precise... Só acho que não são todos os games que são feitos para mim, e tá tudo bem.
Acho que é falta de aparecer e ampliar o público ainda mais, talvez colocar mais palavras chave e falar dos assuntos do momento mais vezes, desconhecia o CanaI e assisti o Vldeo de hoje pq sou fã de Souls Like e recebi a recomendação dele, e já vou me lnscrever, a qualidade é bem diferenciada mesmo
frequência... o youtube prioriza canais que postam vídeos diários, pro tukas manter uma boa taxa de vídeo no mês teria que ter uma equipe enorme, ai sim o canal explodiria e o youtube entregaria pra mais pessoas.
Parabéns pelo vídeo Tulkas, adorei essa história por trás da origem do soulslike e como esse gênero pode conturbar uma legião de jogadores ao redor do mundo pela sua dificuldade, mas sabia que existem muitos jogos que não tem dificuldade e são extremamente elogiados, os jogos da rockstar por exemplo não tem dificuldade (com exceção do red dead redemption 1) eu só acho que se você quer jogar um jogo que seja para valer e não fique pensando em mudar a dificuldade jogue e aproveite tudo que os devs colocaram com amor no jogo deles. Obrigado pelo vídeo Tulkas. 😊
@@emdevsoft no caso da CD P.R. o problema foi a demissão das lideranças responsáveis pelo Witcher 3 no meio do desenvolvimento do CyberPunk 2077, ou seja, só aconteceria algo parecido se caso demitirem o Miazaki e a galera de confiança dele
Mais uma pedrada do meu mano Tulkas, parabéns pelo vídeo! Fiz o meu próprio vídeo dando a minha opinião sobre o assunto também, falo bastante sobre esse ponto da essência dos jogos, sobre a dificuldade ser mais do que uma escolha, mas sim algo que está incluso na história, no universo, faz parte da experiência. Eu entendo o lado de quem pede pra que exista um modo easy, mas sinceramente acho que os souls-like não são esse bixo de sete cabeças que todo mundo diz ser.
A real é que (com exceção do Sekiro) os jogos souls da From sempre tiveram um modo fácil implícito. No Elden Ring por exemplo, vc pode summonar fantasmas pra te ajudar, summonar outros jogadores, jogar de mago, ficar farmando pra chegar mais forte no boss, usar itens ou magias de buff. O modo fácil sempre existiu, o que incomoda o pessoal que pede modo fácil é que não tem uma opção de dificuldade no menu do jogo e sinceramente nem precisa.
@@viniciusfernandes1386Pois é, também penso assim, o mago acaba ficando bem fraco da metade pro final do jogo, os chefes começam a ter uma defesa mágica muito alta e tal
isso, usar a desculpa q as pessoas não tem tempo ou estão velhas, pra colocar modo easy e de f#de simplesmente não jogue, quebrar um jogo pra atender esse pessoal e sacanagem só procurarem saber desses glitch e todo mundo aproveita o game
@@JoaoPsLima_ depende do jogo, no ds1 e ds2 mago ou o paladino é bem quebrado, eles n sabiam balancear muito bem ainda, mas no ds3 pelo menos eu senti que magia dava tanto dano quanto as outras armas, ainda da pra atacar de longe, mas vc n vai dar hitkill e vai ter muita margem pra tomar dano e morrer
@canalnerdcronico Eu amo Souls e são meus jogos favoritos e o que me faz amar e o desafio que eles me proporcionam! Mas falando de dificuldade, no Dark Souls 2 tem algo interessante na questão de dificuldade, logo no primeiro mapa, majula "A firelink" do DS2 existe uma covenant secreta chamada "Company of Champions" que ao entrar o jogo fica mais difícil, os bosses causam 50% a mais de dano, ficam com mais HP e ganham 20% a mais de resistência, além disso vc não consegue invocar players pra te ajudar e seu mundo passa a ser marcado se tornando um mundo prioritário quando alguém for invadir! Ou seja, se conseguem fazer uma covenant pra deixar mais difícil também conseguiriam fazer uma pra deixar mais fácil, assim quem quer jogar mais fácil e só entrar e quem não quiser é só ignorar. Todo mundo sai ganhando
O engraçado é que no lançamento todo mundo reclamava que o jogo estava absurdamente difícil e que a FROM pesou a mão e quando foram ver estavam nessa covenant. Eu fui um dos que sofreram no inicio por ter entrar nela kkkkkkkk
Tulkerson já está mitando antes do meio-dia! Mais um excelente vídeo, agora posso al mossar, obrigado. 🙏🏻 Sugestão para vídeo sobre mais um jogo esquecido da Capcom: Haunting Ground
Eu vi um vídeo do Aizen, que dizia que Dark Souls é sobre cautela e perseverança. Tem um npc que diz: “buscai forças e o resto virá”. Isso tem muito a ver com a proposta do jogo e principalmente do mundo do jogo, sobre ser Um Alguém e se tornar O Alguém
Eu sempre tive muito interesse na série Souls, mesmo sabendo da alta dificuldade. Eu tentei o primeiro Dark Souls mas não consegui me conectar muito com o game. Eu tenho Elden Ring em mídia e eu realmente quero avançar mas nunca sei muito o que fazer. Do pouco que avancei eu curti bastante, mas ainda sinto que só ando por aí vagando sem rumo. Só preciso tomar coragem pra desbravar Elden Ring
Adorei o vídeo kk talvez o melhor abordando o assunto. Eu como jogador de Soulslike q odeia a dificuldade digo que eu adoro o estilo por causa da exploração. Eu tava com medo de ER perder toda a graça da exploração que DS3 deu mas felizmente estava enganado. MAS, a dificuldade do jogo me fez brochar muito ao ponto de não querer testar nada novo. Basicamente peguei uma arma q gostei, montei uma build e espamei Tinche nos Boss até não querer mais. Eu ACHOOOO (ênfase no acho) que se o jogo fosse ou tivesse um modo Easy EU (ênfase no eu) teria mais disposição em testar build nova, testar magias e ideias diferentes na minha gameplay. E eu tentei fazer isso no game mas eu sentia que estava perdendo meu tempo pq não conseguia avançar com a build nova, então sempre acabava voltando pra antiga. Nem sei mais doq estou escrevendo mas acho que é isso kkkk abraços
Cara também sou do time que gosto de jogar o jogo porque é difícil e eu curto essa vibe de aprender mecânica (mesmo sofrendo e sem tempo haha), mas não ligaria de adicionarem modo easy pra quem curte não. Só não jogar carai haha Já que você tá na vibe de assunto polêmico, poderia falar de pirataria nos gueimes em Tulkas 😈🏴☠ haha Mais um vídeo ótimo mano. Conseguiu abordar um tema super polêmico de um jeito super leve :D
Acho q o problema é a questão dos jogos souls perderem sua essência se alguém jogar eles no modo fácil. Então quem jogasse no modo fácil poderia achar o jogo medíocre, e n se engajar tanto na obra. A comunidade souls só é engajada do jeito q é pois todos os membros sabem as dificuldades q passaram. Onde cada fragmento da história q vc consegue é uma conquista árdua. É isso q diferencia o colecionismo no dark souls do de um assassins creed por exemplo q é apenas repetitivo
@@bebesengraadosTODO jogo perde sua essência quando colocado em um modo de jogo alternativo. Até Fifa tem modo de acessibilidade de jogar com 3 botões do mouse, oq obviamente torna o jogo mais fácil, simples e sem graça para qualquer um que possa jogar as duas mãos e um controle. O mesmo vale para os modos "fáceis" onde você mete 7 no Man City jogando com o Santa Cruz = Tira a graça do jogo. Quem quer desafio de verdade vai lá e coloca nas dificuldades maiores. E perceba eu estou falando de um jogo completamente genérico e pouco inspirado: Fifa. Mas a lógica é exatamente a mesma, existe o modo planejado de jogo e outros 20 alternativos que transfiguram a obra original. E o público que joga viciado, fã, 600 horas por ano e os caralho? Segue jogando no veryhard e em modos online competitivos. A ÚNICA coisa que muda é a diversificação do público e pasme, ninguém analisa Fifa pela qualidade de seus modos infantis.
@@janssenjoseph6861, mas tudo no gênero souls está ligado a sua dificuldade. A própria história só é gratificante pois vc tem q explorar um mapa difícil para pegar todos os pontos importantes, ou desbloquear um final alternativo. Além do fato de que os jogos souls tem a fama de transformar jogadores casuais em fãs assíduos, se essa pessoa começa pelo modo fácil tem menos chances de ela virar um fã engajado da franquia e assim enfraquecer a comunidade.
Nem terminei o video mas ja deixei meu like, pq so a introdução de video e uma obra cinematrografica, queria ter o dom da edição e roteirização igual vc meu nobre, parabens e espero mais videos.
Acredito que modo Easy não combina com a temática do Game, a palavra Souls já diz que o game não quer menos que sua alma, então estragaria bastante a experiência do Player durante a jogatina, ja tem muitos jogos fáceis, se quer facilidade va jogar CUPHEAD, já existe tanto jogo fácil e acredito que isso deixa o game mais Casual, jogos que exigem bastante do player esses sim sao considerado ( Jogos para Graduação ) pois vão te treinando para dificuldade da vida .
Tulkas, tu poderia fazer um video sobre um tema q eu vi na internet por esses dias ae, sobre se 2023 é o melhor ano na historia dos games, queria ver a tua opiniao sobre
Concordo com quase tudo do vídeo, tirando o ponto da acessibilidade. De fato, existem vários outros pontos a serem trabalhados quando se fala nesse tema (alto contraste, descrição de áudio, etc.), mas um seletor de dificuldade pode sim ser uma porta de acessibilidade para pessoas neurodivergentes, afinal deficiências nem sempre são físicas.
Eu vejo jogo souls da seguinte maneira " tem um rio e você tem que atravessá-lo e parece ser muito muito longo e depois de você nadar nadar e nadar e atravessar você olha pra trás e diz é não é tão longo assim." Assim você acaba indo e voltando sem muita dificuldade
muito bom o video Tukas, adoro ver o pessoal que não manjava de Soul like começando a jogar e gostar do jogo. quanto a questão do modo fácil na minha opinião ele já existe mas as pessoas geralmente não veem isso como um modo fácil, que seriam as summons dos jogos. No Elden Ring isso ficou mto mais escrachado vendo que o mimico teve de ser nerfado de tão forte que era. E já nos Dark Souls tu podia invocar um amigo para ajudar a explorar toda uma região até o boss. isso não é tão escrachado quanto colocar um botão no inicio do jogo para selecionar um modo fácil, mas tente jogar uma vez com e outra sem os summons para ver a diferença que é.
Excelente vídeo, me deu até vontade de jogar/colecionar esse gênero, obrigado por nos contar a interessante historia dos souls-like! Eu comecei a jogar no Dark Souls 3, cheguei a zerar, e até hoje me lembro do boss mais marcante e com a musica mais top, dançarina do vale boreal! Depois cheguei a comprar mas não joguei os outros Dark Souls, tentei o blood borne mas morri logo naquele lobo do inicio e desisti kkkkk, tambem o Elden Ring cheguei na metade dele e parei, mas ainda quero voltar, e tambem jogar Sekiro! Sobre a questão do modo easy, eu penso igual a você! Vou até ver aqui a luta contra a dançarina, aquela introdução dela chegando é uma das coisas mais marcantes que tenho em mente, a trilha sonora, a porta se fechando e ela descendo, os passos dela lento fazendo barulho e ela encarando com aquela mascara!
uma característica que eu vejo acontecendo com os jogos da from é que o primeiro jogo que você joga deles é quase que certo que vai se tornar o seu jogo favorito deles
Socorro, Tulkas, comecei o Dark Souls 2 no final de setembro, mas não consigo achar tempo pra jogar, a faculdade tá me sugando 😭 Data da última sessão: 26 de set ✊😞
Eu não entendo pra que seleção de dificuldade, pra mim a dificuldade não é só algo que pode ser mudado e pronto, a dificuldade demonstra como tal objetivo foi difícil em tal momento da história, além de ser muito mais fácil de balancear as coisas sem ter uma coisa pra cada dificuldade, e também pra quem não tem tempo de jogar e aprender ou não quer pesquisar uma build quebrada, não é só jogar outro jogo? tem tanto jogo com a mesma temática, fazer um boss ter menos vida ou o seu personagem dar mais dano é muito... sem graça? não sei, mas no geral vídeo muito bom!
esse assunto é muito interessante, único ponto que tenho a ressaltar é a "falta de tempo para aprender", eu achava isso também um tempo atrás, mas acho que o real problema é sim no interesse e a idade, um adolescente ta muito mais disposto a aprender novas coisas, enquanto um adulto não, assim mesmo que a pessoa que não tem tempo pra aprender, conseguisse esse tempo, ela provavelmente não aprenderia, pela simples falta de interesse.
Tulkas, eu conheci o game a muitos anos atrás em um PC de lam house aleatória e logo de cara o que me atraiu foi justamente a dificuldade, desde então eu sou apaixonado por soulslike, porém só os da From... Enfim, esse ano eu consegui conquistar um ps5 que anos eu já estava lutando pra conseguir depois de 15 anos sem um vídeo-game, primeiro jogo que comprei foi Elden Ring e logo de cara eu parti pra platinar ele e mano, o sentimento que eu senti ao finalizar o jogo, fazendo todos os finais foi inexplicável, eu realmente me emocionei e chorei, pois eu passei fucking 127 horas, lutei contra inúmeros Bosses, aprendendo com cada erro... E esse sentimento nenhum outro estilo de jogo entrega, acredite, sem falar que a arte do jogo é linda demais em todos os jogos da franquia, minha esposa que não curti jogos parou para apreciar, enquanto eu mostrava pra ela o jogo e apresenta a lore do minto e e dos Bosses e ela concordou comigo que aquilo alí valia cada centavo e que de fato vídeo-game deixou de ser coisa de criança como infelizmente muitos ainda pensam. Tive só o ps1 na época de infância, eu era uma criança amante de survival horror, Resident Evil, Dino Crisis, Silente Hill e também de Chrono Cross) acredito que o fato de eu desde da infância eu jogar esses jogos que para um muleque de 10 anos sem saber inglês era praticamente impossível zerar, forjou meu caráter e gostos. Lembro que meu pai era um amante também, ele passou pra mim esse amor por jogos lembro até hoje que toda a noite ele reunia todos nós e ligava o play e jogava tomb raider, e eu ficava lá olhando e quebrando a cabeça pra resolver os puzzles com ele, certa vez até derrotei um Boss pra ele e destravei ele de uma fase no tomb 2 em que ele não sabia que podia quebrar a janela de vidro com o tiro. Kkkkkk mano a melhor época da minha vida foi essa época, ser introduzido ao mundo 3D que nos anos 2000 era de explodir a mente. Obrigado pelo ótimo vídeo abraço e Tmj!
Que vídeo bom do meu mano Tulkas. Não sabia da história da vida do Miyazaki, mt dahora. Minha opinião é, se fosse colocado um modo facil nos souls like tiraria a proposta do jogo que é ser difícil, tiraria a graça, a graça de ficar horas num boss e finalmente passar dele, superar o desafio, decorar o move set, saber quando bater e quando esperar. Dito isso, se por acaso fosse implementado esse modo, eu só jogaria como sempre jogo. Joguei Lies Of P recentemente, passei umas boaz horas em alguns bosses específicos, mas dps q eu consegui passar eu senti que valeu a pena cada minuto aprendendo sobre aquele boss. E existem tantas maneiras de deixar o jogo mais facil, com invocação, farm, magia, acho q um modo fácil se fosse ser implementando teria que ser muito bem pensado para não tirar completamente a proposta do game desing.
Rapaz, meu primeiro souls foi sekiro, depois elden ring e por último a obra prima do Lies of P. Tem uma boa dificuldade que traz uma recompensa muito gratificante. Diferente de um hack n slash que vc só aperta botão sem pensar (devil may cry). Gosto da dificuldade travada até pq todo jogo eu sempre inicio com a dificuldade alta. Não vejo o motivo de mudar, mesmo para aqueles que se dizem sem tempo pra aprender a mecânica. Deixa a ansiedade de lado e aprende. Se comprou é pq quer jogar e já sabendo. Paciência leva a vitória rápida e rasteira.
O foda de Dark Souls é q ele pegou seu espaço na marra, indo totalmente contra a manada de jogos da época q desrespeitavam a inteligência do jogador, com indicadores, visuais ou não, e porqueras na tela o tempo todo. Só não intendo pq a galera foca tanto nisso quando nem é tão difícil assim, a dificuldade de entender a história é trilhões de vezes mais difícil q jogar o jogo. Acho q as pessoas estão tão mal acostumadas e mimadas, q não conseguem entrar num jogo dispostas a aprender.
Nunca me identifiquei tanto. Comigo foi exatamente assim, sempre me frustrava vendo amigos jogando e sempre amei a lore dos jogos da From, mas nunca tive capacidade de jogar, até chegar Elden Ring que foi o primeiro que completei, seguido por Bloodborne e aí se tornou um vício a ponto de eu sentir falta de um novo e rejogar pra matar a vontade. Mas nunca quis que ficasse mais fácil ou mais acessível, sempre entendi que o jogo simplesmente não era pra mim, pelo menos naquele momento.
opa tulkas so quero falar um detalhe que me incomodou no video, quando muda para a tela que está a sua camera tem um xiado relativamente forte no microfone, na parte pesadelo domiyazaki fica mais aparente, eu n sei se e conhecidencia mas é o msm xiado que as tvs de tubo tem, n sei se é a tv atras de vc causando isso. Mas tirando isso foi um otimo video para ver almoçando.
que vídeo gostoso de ver, mais uma dose de motivação pra enfrentar terminar dois trabalhos da faculdade, um que falta uma questão e outro que preciso ensaiar a apresentação
Ai @NerdCrônico faz um compilado de como as empresas ficaram desdeixadas com a elaboração de mecânicas e detalhes para os games, uma comparação exemplo: primeiro MAFIA os detalhes dele e o ultimo MAFIA lançado. Fale como as empresas estão entregando jogos mesmo do mesmo
seus Ads são os únicos que eu não pulo, sua criatividade pra fazer eles é algo que parece que faz parte do video, e não só um negocio colocado de qualquer jeito eu estive aqui antes do 100k e vou permanecer até os 1 milhão :) só sucesso mano Tulkas!
Um ponto interessante que o @GEMAPLYS falou em seu video de dark souls "todos somos capazes de jogar um jogo, mas não significa que vc será bom naquilo, porém com um pouco de dedicação e aprender as mecânicas..." e ele tbm lembra que tem pessoas zerando DS3 com DJpad do DJHero, e com bongo do donkey kong... mas ai ja acho extremo KKKkkk
perfeito. Simplesmente essencial esse vídeo para qualquer pessoa que queira entrar nessa discussão. Se alguém quiser falar comigo sobre esse assunto eu vou falar: "Mas peraí, você já viu o video do Tulkas sobre isso?". Se não tiver visto, vou fazer a pessoa assistir.
A respeito ao meu amado sekiço (Meu soulslike favorito e um dos meus jogos favoritos) cara.... ele é um jogo de ritmo disfarçado de soulslike mano, vc tem que aprender como o inimigo luta para poder dar parry (O famoso L1, LB, SL e por ai vai) na hora certa. O foco do jogo é dar dano naquela barra amarela de postura que fica em cima da tela e cara vai por mim, quando vc pega o jeito dos parrys ,esse jogo fica MUITO mais divertido
eu enxergo a dificuldade como sendo um desafio, não jogo muito souls-like, mas comprei um jogo de nave uma vez, Elite Dangerous, que o controle da nave e o combate era muito difícil, a ponto de eu ficar 2 anos sem jogar só pq não conseguia sair de uma estação espacial, mas quando a gente aprende a controlar a nave e entende como o combate funciona, é como finalmente conseguir enxergar a luz do dia depois de uma noite nebulosa e escura no meio do mato, uma vez vencida a dificuldade, buscamos algo mais difícil e desafiador.
18:39 eu gostaria de fazer um rápido adendo aqui para aqueles que querem um "modo fácil". Ja tentaram jogar de mago? Ou melhor, ja experimentaram as armas dos cavalheiros negros? Que tal um coop?
Por muito tempo eu achei que Darksouls e souls-like em geral realmente não eram pra mim, até eu jogar a Demo do Lies of P e descobrir que eu não consigo jogar Darksouls não por causa da dificuldade, mas porque me incomoda muito tu ser simplesmente jogado num lugar sem nenhuma informação sobre o que fazer ou qual o seu objetivo. Eu simplesmente não sei o que fazer e perco totalmente a vontade de jogar.
Video topperson mano e Dark Souls tá um dos jogos que sempre ouvi falar que era difícil e etc, me fazendo jogar só que eu to sem money e num consegui achar um lugar bom pra piratear ksksks pra ver se roda até mesmo no meu positivo celeron bucha
Muito feliz que o dia do vídeo do Tulkas sobre soulslike chegou, porque eu tenho uma relação muito 'amor e ódio' com os jogos da franquia souls. Por um lado, eu acho o universo fascinante e muito rico e adoraria ter a oportunidade de estava imerso nele; por outro, eu sou TERRÍVELMENTE ruim em questões de jogabilidade e esse é meu maior empecilho. Faço parte da parcela de pessoas que normalmente não tem tempo, devoção e nem dedicação pra progredir em jogos desse gênero, e sempre achei uma pena que um universo tão grande e bonito estivesse preso atrás desse estilo de gameplay. Normalmente o ponto de vista das pessoas que estão ocupadas trabalhando não é muito levado em conta (porque as pessoas parecem preferir fingir se preocupar com questões de acessibilidade que, como você mesmo comentou, nem sempre são verdadeiras), então eu achei interessante você ter trago essa abordagem, também, sem contar o fato de que me senti representada, haha. No mais, ótimo vídeo, que certamente vai entrar pra minha playlist de reviews de soulslike que eu assisto enquanto não posso jogar; mas quem sabe eu não dou uma chance e jogo de mago, igual você citou? As vezes eu só não procurei o suficiente pra encontrar um estilo de gameplay agradável pra mim, né? :p
Vídeo maravilhoso, recomendo pra quem curtiu ver também o vídeo do Dark Souls do Gemaplys, até pra ressaltar a minha opinião, em que defendo a dificuldade dos jogos Souls, pois faz parte da experiência. Já houve época em que eu somente tinha tempo para jogar aos finais de semana, mas mesmo assim, passava um bom tempo tentando passar de uma única região, um único Boss, mas todo esse sofrimento, me fez evoluir demais, e ter um prazer ainda maior ao passar dessas partes. O sofrimento faz parte do processo, em que o prazer é imenso, prazer que nunca senti ao jogar um GTA, um Assassins, etc. Isso sem contar na reflexão que dá para trazer para a vida, em que as pessoas estão cada vez mais incapazes de contornar problemas, sempre buscando culpar algo ou alguém, invez de lutar e contornar a situação, mas é uma brisa minha que dá toda uma discussão. No mais, vídeo sensacional, eu pessoalmente comecei pelo Bloodborne (inclusive minha primeira platina da vida), e depois fui para a série Souls, zerando o 1 e 2. Ainda no processo pra zerar o 3 e o Elden Ring.
Olha que curioso, tem um post meu no xuiter no vídeo haha. O mais engraçado é que recentemente eu peguei pra jogar Demon souls no PS5 e tava me divertindo bastante. Mesmo não tendo chegado nem perto de conseguir passar da primeira tela. Mas eu tava me divertindo ok. Eu acabei desistindo, pq eu senti que eu ia ficar mais um tempão ali, aí sai fora. E mudei de opinião também: Não acho que tem que ter modo fácil não. Se quiser, ok, mas se não tiver, ok também. Quem consegue jogar se diverte, quem não consegue, tem muitos outros jogos aí.
Eu já vi essa conversa antes, mas em outro gênero de jogo, que é jogos de luta, já é de conhecimento amplo que executar magias, especiais não é fácil para qualquer jogador, então vários jogos lançados no mercado estão incluindo recursos nos jogos, para ajudar os jogadores, alguns exemplos. No MK a partir do 10, é possível executar "um especial" apenas apertando os botões de cima do controle, o mesmo vale para Injustice, nada de dar 2 meia lua, apertar botão específico no tempo correto, apenas aperte 2 botões que o especial vai sair. Dragon Ball FighterZ, você pode fazer um combo inteiro apenas apertando 1 botão e ainda termina com especial. Agora no Street Fighter 6, tem o modo moderno, que é literalmente aperte 1 botão para executar golpes, especiais, etc. Brawlhalla não precisa executar nenhum comando para fazer qualquer golpe no jogo. Smash Bros a mesma coisa. O ponto é, sabendo da dificuldade dos jogadores iniciantes, as empresas criaram formas de ajudar o jogador, fazendo ele conseguir gostar de jogar o game, mesmo se não for familiarizado com o estilo do jogo, estes recursos foram criados para que o estilo continue recebendo novos jogadores. O ponto do modo easy é importante, pois não é todo mundo que pode deidicar 1, 2, 3 horas lutando contra um boss para finalmente conseguir vencer, aí pensamos "então esse jogo não é para você". Este foi exatamente o pensamento sobre os jogos de luta que acabou quase matando o estilo no começo dos anos 2000, ficando anos sem nenhum lançamento relevante até finalmente ser lançado o Street Fighter 4, que apesar de não ter comandos de 1 botão ou especiais de 1 botão, foram criados vários atalhos de jogabilidade, onde um shoryuken era executado de forma mais fácil do que no jogo anterior. Pode ser que hoje, como o estilo Souls tem apenas 14 anos de vida, é um assunto novo, mas no futuro vai ser discutido exatamente isso, como vamos ajudar os novos jogadores. Jogos de luta tem quase 40 anos.
📢GENTE ATENÇÃO: Tá tudo bem com o fone de ouvido de vocês. 🎧✅
O som agudo presente nas cenas que apareço, foi emitido pela minha TV CRT, eu consegui ouvir ele durante a gravação, mas não vi que meu microfone captou ele (as caixas que edito normalizaram o áudio).
Peço desculpas e não vou mais utilizar essa TV nas filmagens com microfone para evitar o transtorno.
❤️❤️❤️ acho que eu fui o único "ouvido sensível" que reclamou.
TV de tubo tem dessas... Mas ficou linda na gravação!
meus ouvidos sangraram, eu solicito que distribua planos de saúde a todos que se sentirem lesados pelo sou video.
Salve Tulkas... amo muita a edição dos seus vídeos e a qualidade deles, mas confesso que isso tirou minha atenção por completo do objetivo de te ouvir durante essas partes
Talvez ajude tirar o lado direito do ouvido, pelo menos pra mim funcionou
Trollo nois tudo
Saudades Tulkinhas na Taverna
Core! ♥️♥️♥️♥️
Adoramos o rolê por lá mano, quando der, visitaremos de novo. 🙏
Oxi, porque o Core acompanha os mesmos canais que eu😂
Eu simplesmente amo esses estilo de vídeo meio documentário/opinião, sem contar o fator humor tulkas que por si só já deixaria o vídeo perfeito.
Não sei si você chegou a ver tulkas mas a nova engine da Capcom vai se chamar REX, você sabe oq isso significa né, sonhar nunca é demais
AI TULKINHAS, AI AI AIIiiiiiii... kkkkk
video do Tulkas é igual eclipse solar, demora pra carai de um pro outro, mas é sempre um evento
Qualidade exige tempo e da pra ver q nosso amigo tulkas quer editar os seus videos e fazer da sua maneira, sem ngm botar a mao em suas ideias oq é bem nobre, ele tem boas ideias de video poderia fazer videos menores e mal produzidos q dao mais view, mas ele n se entregou ao mal prefere entregar um bom trabalho q ele goste de ver, do q ir na onda do youtube(q e horrivel em aspecto qualidade)
Pelo menos da pra ver em dia nublado
Eclipse?...*memórias de guerra*
@@cronos9696 essa festa foi inesquecível
@@Oliver_Bréanainn coe menó
É um detalhe interessante é que o Gwyn tem tanto medo da escuridão que o tema dele não tem sustenido (as teclas pretas dk piano)
Uma coisa que vale ressaltar é que a dificuldade dos soulslike não está só nos inimigos, ela também está no gamedesigne, na compreensão da história, no fato do jogo não ter um mapa de mostrando a direção e toda hora ter uma armadilha.
Colocar um modo easy não mudaria apenas um detalhe mas tbm mudaria várias outras coisas que são feitas nos jogos.
Outro ponto, eu entendo que realmente tem pessoas com uma rotina agitada e que por isso acabam não tendo tempo para jogar e aprender mecânicas, mas com tantas opções de jogos que são tão divertidos quanto, não seria melhor comprar um jogo menos complicado?
Se eu não tenho tempo para jogar e aprender como matar um boss, eu não vou gastar 300 reais em um jogo conhecido por ser difícil, isso é questão de bom senso.
Perfeita colocação, concordo contigo!
eu concordo bastante. eu acho que não deveria haver essa discussão. pq existem outros jogos. se só existissem jogos souls likes essa discussão faria todo sentido. mas nunca foi isso que aconteceu! sempre tivemos opções. eu sempre achei difícil mas eu quero tentar. comprei um ps3 e comecei demons souls, e tô achando interessante, apesar de ter morrido bastante no Nexus. eu tô explorando bastante e até o blacksmith luta comigo kkkk esse jogo é bem diferente.
pois é , pra essa galera chorona tem aí plants vs zombies garden warfare e diversos outros jogos , mas como eles são "ocupados" e tiozões eles só conhecem o que é popular , que atualmente é soulslike , acho que é por isso que isso acontece , o que ainda assim é estranho pois fornite e brawhalla e mario também são bem populares hoje em dia , eles poderiam jogar mario que é fácil.
@@Suga_arg tipo isso eu zerei todos os souls mas eu nao tenho capacidade motora e intelectual pra subir um castelo em 2.3 segundos no fortnite e sou amassado por crianças com 10 anos tanto que eu so jogo o modo sem contrução que ai no tiro eu me garanto
Depois de um péssimo dia, sendo humilhado no trabalho, finalmente posso aproveitar uma boa janta com um vídeo do tulkas, 20 minutos que me tiram a ansiedade mais que de uma hora pisicologo. Vou virar apoiador
Que foda o tulkas sendo patrocinado pela Kaspersky, que orgulho!!!! Elas crescem tão rápido
Pra mim a satisfação do game é superar os desafios, mesmo que demore você continua tentando e aprendendo com seus erros e o sentimento de vencer uma batalha que precisou de muito esforço é bem bom. é um jogo que te ensina a nunca desistir mesmo que pareça impossível.
Tá aí uma lição pra vida amigo!
Já tenho essa dificuldade pra fazer uma atividade de cálculo integral 👍
@@natanaellevicc7457Então vai jogar outra coisa, quer mudar um estilo de jogo só pra te agradar? Kkkkkkk piada
Quando joguei demons souls pela primeira vez eu já sabia de todos os bosses e caminhos pq eu ja tinah assistido o remake antes, me foi um suco danado
Meu coração parecia q ia explodir quando eu tava enfrentando o Tower knight, eu não consegui matar ele de tanta ansiedade, e o caminho até ele era mais frustrante q o próprio boss
Deixei o jogo de lado e 2 meses depois fui tentar jogar novamente
E dessa vez eu usei aquele ataque que vai nas costas do inimigo (esqueci o nome) e o caminho até o boss foi muito mais fácil e qunado cheguei nele matei de primeira com o coração mil
Foi uma felicidade tão grande q eu viciei no jogo
Hj eu tenho ele não palma da minha mão, consigo zerar facilmente e nas primeiras 1-2h de gameplay já consigo ficar upado pra derrotar todos os bosses
@@natanaellevicc7457 rlx , eu tbm faço no curso de eng elétrica e nem por isso to chorando por um modo fácil.
Eu nunca joguei Souls pela dificuldade, lembro que me apaixonei pela estética do DS1, as armaduras, a ambientação... Dito isso, DS1 me proporcionou uma das maiores sensações de aventura em um jogo de exploração, eu andava lentamente porque tinha medo do que teria nos corredores obscuros em Depths... Quando eu abri as portas de Blighttown e pensei "Meu deus, eu sofri tanto pra chegar nisso?". Quando eu descobri o Ash Lake e fiquei completamente encantando e recompensado por todo o caminho desgraçado pra chegar até lá. Quanto eu demorei uma semana pra passar o Ornstein & Smough e senti que nada naquele jogo mais seria um desafio, e realmente não foi. Todas essas coisas nunca se replicaram, nem em outros jogos da From, por que eu já sabia o que esperar, já sabia me comportar e me movimentar na formula Souls. E eu só queria esquecer tudo o que eu sei de Souls pra ter essa experiência novamente. Se você ainda tem a oportunidade de pegar um souls no escuro, sem saber nada, aproveite! O começo é um pouco sofrido, mas no final você percebe que é muito mais fácil do que parece e a experiência vai ficar com você pro resto da vida.
lembrei aqui também
jogar devagar e com medo por não saber o q tem na frente
e realmente uma experiência única
TAMBÉM sempre quis jogar um RPG de ação medieval e independente da fama de difícil que Dark Souls tinha, sua gameplay era o que eu procurei a vida toda, cada arma é uma maneira de jogar e isso é muito divertido
O único souls que eu já joguei e provavelmente vou jogar foi Sekiro, que óbviamente foi difícil pra um CARALHO, mas como é numa ambientação que eu amo eu simplesmente aceitei a proposta do jogo.
E pouco depois, sentei a bunda na cadeira e me obriguei a aprender a jogar, e poucos dias atrás terminei de platinar na Steam, e o resultado é que hoje pra mim ele é top 3 melhores jogos da minha vida, e boa parte disso se dá aos desafios memoráveis, desde os inimigos mais simples até os melhores bosses que eu já enfrentei na vida como o Isshin e o Coruja.
Se ele tivesse modo fácil, provavelmente não teria me marcado tanto assim, porque boa parte dessa memória que eu vou guardar com carinho é dos desafios que eu enfrentei e da necessidade de aceitar a proposta do jogo e, vejam só, JOGAR A PORRA DO JOGO kkkkk
Legal, mas pra mim é totalmente o oposto, e por causa da temática também, adoro todos os SoulsLike da FROM, mas a temática oriental com música e ambiente oriental acho meio enjoativa e também por q não tem a personalização e criação de personagem, me tirou toda a vontade de jogar Sekiro, mas os outros jogos da FROM amo demais todos eles pela arte, ambientação e dificuldade únicas, diferente dos jogos de ambientação do oriente antigo q parece meio saturado p/ mim
Sobre o jeito que os souls tem de contar suas histórias, acho que isso já faz parte do gênero. Estar perdido, não entender o mundo ao seu redor e ter de se esforçar pra conseguir encaixar os pontos das dicas visuais e descrições de itens é algo que eu adoro nesses jogos. Talvez meio tosco mas você por conta própria descobrir como tal lugar acabou em ruínas é bem legal
Mas acredito que um meio termo seria o ideal, e esse meio termo de história tem justamente no Demons Souls, que tem parte da história contada em CGIs belíssimas e tem essa parte oculta que se acha nas descrições dos itens
Esse aspecto da narrativa vem muito de Ico , a team Ico, que fez Ico, shadow of the Colossus e the last Guardian fazem a mesa coisa. E é algo que mantém o jogo em alta por anos, já que as pessoas ficam fazendo teorias, analisando cenário, e cada detalhe do jogo pra te uma conclusão melhor
@@alexandrealves9965Dark Souls 2 e 3 meio que é assim, você tem dialogos e cutscenes que tem explicam sua história e objetivo, porém pra entender ela em sua totalidade você tem que explorar, observar e descobrir por conta propria
@@matt0arc Demons Souls tem muito mais custcenes e a história é narrada por aquele npc monge em vários momentos, e os diálogos são mais densos
@@alexandrealves9965 mas é só fazer as quests, como a quest do logan no ds1 que revela a fraqueza do seath e da algumas dicas sobre a Lorena dele
Finalmente alguém que concorda que modo facil não é uma opção de acessibilidade, Obrigado Tulkas!
Aproveitando o comentário, o Myiazak já falou que ele quer que todos os jogadores tenham a mesma experiência jogando o jogo, por isso não coloca o modo facil, não sei da onde isso veio, então pode ser falso, mas faz bastante sentido e eu respeito muito essa escolha
Exato, e acrescento que Platinar esses jogos perderia totalmente a graça se eles tivessem um modo fácil, a não ser que a platina seria apenas p/ o modo tradicional, platinei o DS2 durante 1 ano inteiro e demorou quase 2 para platinar o DS3 por causa do pouco tempo p/ me dedicar e da taxa baixíssima de drop dos npcs, mas a sensação de Vitória é imensa por causa dessa dificuldade toda e da diversão da experiência única que os Souls tem
O único jogo onde sistema de escolher a dificuldade realmente fez alguma diferença pra mim foi em jogos de ritmo, eu realmente sentia uma sensação de progresso de um modo pra outro e nao parece algo artificial, diferente de modos de dificuldade em jogos como God of War, Persona etc... onde parecia a mesma só que os inimigos era mais fácil ou mais difíceis de matar.
É falso. A pessoa que farmar muito vai ter vida fácil e bem diferente de quem não farmar, então não faz sentido. O modo fácil existe, só é chato pra krl para ativar ele.
o que me dá mais raiva nesse assunto é essa parada da "assessibilidade" as pessoas acham que modo fácil é igual a deixar ele jogável pra pessoas com deficiência
isso é a coisa mais idiota do mundo
A sensação de chegar do trabalho com a mente cansada implorando por um entretenimento de qualidade e me deparar com um vídeo do tulkas é indescritível.
Acho que boa parte da graça do gênero são as emoções que ele te proporciona , não se trata só de gameplay e graficos. Ishin Ashina e Midir foram paredes para minha progressão e nenhum outro video game ou mídia me proporcionou tamanha satisfação ao coloca-los no chão. Por isso acredito que não deva existir modo fácil, no final é sobre não desistir e criar estraégias novas. As pessoas que pedem modo fácil não se tocaram disso ainda.
Quanto mais desafiador é alcançar algo, maior é a satisfação que sentimos. Isso vale para tudo na vida
Cara eu acho que me fudi tanto na vida que não sinto essa satisfação pelo contrario eu sinto o oposto disso, por exemplo eu limpei o mapa inteiro do elder ring e a cada desafio que eu passei e conquistei eu sentia que n me levava a lugar nenhum como se fosse até perda de tempo, principalmente envolvendo npc.
@@Senciel tenho a mesma filosofia, mas não é sobre deixar as coisas em um modo mais fácil pra completa-la, mas que uma hora vc percebe que tempo é a coisa mais valiosa da sua vida e infelizmente muito jogo "Difícil" só é assim pra te tomar tempo além de nao ter motivação e recompensa a nível de poha nenhuma. prefiro gastar 2 a 10 horas vendo vídeo da LORE do que perder tempo jogando, soulslike geralmente tem uma lore dahora mas a gameplay é cansada e n muda quase nada de um pro outro (ta ficando cansativo de assistir o desenrolar das histórias tem a mesma receitinha de arroz com feijão).. (pra mim), ja que meu intuito é apenas apreciar e não participar quero que se foda essa discussão de quem participa. haha
@@SencielTipo eu jogando Monster hunter, passando dificuldade e não tendo mais satisfação ao derrotar o monstro.
Vocês estão buscando uma recompensa tangível, mas talvez não estejam percebendo o quanto evoluíram ao superar esses desafios, a ponto de terem repetido essas ações tantas vezes que agora parecem normais. Olhem para o passado e vejam o progresso que fizeram até o momento.
sim 👍
13:40
o jogo do carros por último ali não deu não KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Imagina que trolagem incrível se o modo fácil só desbloqueasse após zerar o game no modo regular 😂
Tranquilo. Peço pra alguém zerar pra mim primeiro ou importo um save.
Sensacional!
Só depois de platinar 😂
Aí a galera começa a zerar o jogo uma vez e então vende o jogo ainda mais caro para a galera que quer jogar o modo fácil e não tem tempo kkkkk eu faria isso fácil.
Seria uma boa pra quem tem filho.
13:39 Não é possível que meu mano Tulkas tem um jogo do Carros 3 na coleção, simplesmente perfeito.
O jogo nunca seria conhecido se não fosse pela dificuldade, o desafio, a satisfação de ganhar algo, a alegria, isso existe graças a dificuldade, porque isso estimula a gente a melhora no jogo, a não desistir, e se aperfeiçoar cada vez mais, até você dominar o jogo, e na vida é a mesma coisa, não podemos desistir, mesmo sendo difícil, não podemos simplesmente desistir da nossa vida e sonhos, sempre teremos que caí e levantar, que nem o jogo. Ele nos ensina a nunca desistir.
A dificuldade dos soulslike sempre foi algo que me afastou, tanto é que uma vez eu comprei Dark Souls 1, não consegui sair do tutorial e reembolsei o game. Mas então veio Elden Ring e eu assisti a uma gameplay completa do jogo. 2 vezes. Caiu a ficha: "Po, se eu assisti 2 vezes eu curti o game. Vou jogar." E eu me apaixonei, Elden Ring é incrível. Já tenho uns 8 saves com diferentes personagens/builds, e a dificuldade se tornou algo secundário, porque o principal sentimento que segue a frustração de não conseguir é a satisfação de, de fato, conseguir; aprender como lutar com determinado boss, onde encontrar determinado item... Virei fã. Mas ainda não joguei Dark Souls 1 😂
Rsrs, souls like nunca me pegou, tentei o DS1, 2, blodbourne. Também assisti um pouco de Elder Ring e pela proposta mundo aberto achei que ia ser minha porta de entrada, também não foi dessa vez.
Dark Souls 1 é maravilhoso e foi minha porta de entrada mas sinceramente o Dark Souls 3 é tão melhor que eu recomendaria que você pulasse logo pra ele, ainda mais vindo de Elden Ring, vai desacostumar demais no DS1, é um jogo bem mais travado e velho mas ainda sim se tiver essa paciência confira, é uma jornada espetacular!
@@Mr_CSantos tenta o lies of p, eu achei mais fácil, ou vai tentando até conseguir, funcionou pra mim
Eu acho que esse comentário é um bom exemplo de o pq eu acho que não deveria ter modo fácil em um souls, pq eu acho que o pilar central de gameplay gira ao redor da sensação de recompensa que o jogo gera por ser difícil, as outras coisas que o jogo tem são auxiliares. O level design, musica, ambientação, design das criaturas e dos npcs tudo é feito pra aumentar essa sensação que esse jogos se passam em um mundo desolador e desafiador, e tudo isso perde potencia se o aspecto desafiador for tirado. Eu não deixo de pensar que se a From colocasse um modo fácil em seus jogos, a primeiro momento ia ter o "rage" dos jogadores mais puritanos que alguns provavelmente parariam de jogar, mas a longo prazo eu vejo que a serie ia perder seu engajamento, sua potencia, pois os novos jogadores muitos só colocariam no modo fácil e achariam o jogo monótono e confuso, pois todos os outros aspectos que engrandecem a visão de uma gameplay focada no desafio ia "perder o proposito" e só estariam lá por estar, até a narrativa desses jogos é voltada pra essa visão, é um desafio a parte ir atrás de todos os itens ler eles, montar o quebra cabeça na sua mente, procurar os npcs rezar pra eles já não terem morrido em algum momento sem vc ver, ate isso ia ficar parecendo só narrativas confusas e chatas sem a dificuldade que é explorar o mapa e pegar os itens. Se e dificuldade não fosse o cerne desse estilo, os outros estúdios que estão fazendo soulslike provavelmente já teriam colocado um modo fácil em seus jogos
@@Euzebius78tem toda a razão.
Legal mesmo esta discussão.
Tô no time que não tem tempo pra aprender, tenho deixado mais para jogar uns games que me divertem e já conheço A jogabilidade. Tem mês que ligo com console uma vez por umas duas horas... Jogando neste ritmo eu aprenderia algo em... Alguns anos talvez, pq acaba por esquecer até os botões.
Já tentei jogar, mas não deu samba.
Agora ter ou não o modo easy, não acho que precise... Só acho que não são todos os games que são feitos para mim, e tá tudo bem.
cara, eu realmente n entendo como vc n tem mais inscritos. seu conteudo é de pura excelencia.
Acho que é falta de aparecer e ampliar o público ainda mais, talvez colocar mais palavras chave e falar dos assuntos do momento mais vezes, desconhecia o CanaI e assisti o Vldeo de hoje pq sou fã de Souls Like e recebi a recomendação dele, e já vou me lnscrever, a qualidade é bem diferenciada mesmo
frequência... o youtube prioriza canais que postam vídeos diários, pro tukas manter uma boa taxa de vídeo no mês teria que ter uma equipe enorme, ai sim o canal explodiria e o youtube entregaria pra mais pessoas.
Parabéns pelo vídeo Tulkas, adorei essa história por trás da origem do soulslike e como esse gênero pode conturbar uma legião de jogadores ao redor do mundo pela sua dificuldade, mas sabia que existem muitos jogos que não tem dificuldade e são extremamente elogiados, os jogos da rockstar por exemplo não tem dificuldade (com exceção do red dead redemption 1) eu só acho que se você quer jogar um jogo que seja para valer e não fique pensando em mudar a dificuldade jogue e aproveite tudo que os devs colocaram com amor no jogo deles. Obrigado pelo vídeo Tulkas. 😊
Enquanto a fromsoftware existir eu serei feliz!
up
Enquanto ela não ceder pra indústria *
Calma aí, patrão. Falavam o mesmo da CD Project Red.
@@emdevsoft é diferente, a cd só tem 1 um jogo bom...
@@emdevsoft no caso da CD P.R. o problema foi a demissão das lideranças responsáveis pelo Witcher 3 no meio do desenvolvimento do CyberPunk 2077, ou seja, só aconteceria algo parecido se caso demitirem o Miazaki e a galera de confiança dele
4:32 FalkkonE é uma lenda. Ouço os covers dele de touhou até hoje.
Um vídeo na segunda só assim para animar a gente ❤
Mais uma pedrada do meu mano Tulkas, parabéns pelo vídeo! Fiz o meu próprio vídeo dando a minha opinião sobre o assunto também, falo bastante sobre esse ponto da essência dos jogos, sobre a dificuldade ser mais do que uma escolha, mas sim algo que está incluso na história, no universo, faz parte da experiência. Eu entendo o lado de quem pede pra que exista um modo easy, mas sinceramente acho que os souls-like não são esse bixo de sete cabeças que todo mundo diz ser.
A real é que (com exceção do Sekiro) os jogos souls da From sempre tiveram um modo fácil implícito. No Elden Ring por exemplo, vc pode summonar fantasmas pra te ajudar, summonar outros jogadores, jogar de mago, ficar farmando pra chegar mais forte no boss, usar itens ou magias de buff. O modo fácil sempre existiu, o que incomoda o pessoal que pede modo fácil é que não tem uma opção de dificuldade no menu do jogo e sinceramente nem precisa.
Tenho q dizer q jogar de mago não é tão facil quanto jogar de pura força
@@viniciusfernandes1386Pois é, também penso assim, o mago acaba ficando bem fraco da metade pro final do jogo, os chefes começam a ter uma defesa mágica muito alta e tal
isso, usar a desculpa q as pessoas não tem tempo ou estão velhas, pra colocar modo easy e de f#de
simplesmente não jogue, quebrar um jogo pra atender esse pessoal e sacanagem
só procurarem saber desses glitch e todo mundo aproveita o game
@@JoaoPsLima_ depende do jogo, no ds1 e ds2 mago ou o paladino é bem quebrado, eles n sabiam balancear muito bem ainda, mas no ds3 pelo menos eu senti que magia dava tanto dano quanto as outras armas, ainda da pra atacar de longe, mas vc n vai dar hitkill e vai ter muita margem pra tomar dano e morrer
@@JoaoPsLima_ Ué, mago começa fácil e vai ficando difícil
Quer tudo na boquinha? Kkkkk
13:39 Ah sim... Carros 3. O meu soulslike favorito 🙏
Uma musica do falkkone no meio do video que surpresa agradavel. Tu vem mandando cada vez melhor nas edições
@canalnerdcronico Eu amo Souls e são meus jogos favoritos e o que me faz amar e o desafio que eles me proporcionam!
Mas falando de dificuldade, no Dark Souls 2 tem algo interessante na questão de dificuldade, logo no primeiro mapa, majula "A firelink" do DS2 existe uma covenant secreta chamada "Company of Champions" que ao entrar o jogo fica mais difícil, os bosses causam 50% a mais de dano, ficam com mais HP e ganham 20% a mais de resistência, além disso vc não consegue invocar players pra te ajudar e seu mundo passa a ser marcado se tornando um mundo prioritário quando alguém for invadir!
Ou seja, se conseguem fazer uma covenant pra deixar mais difícil também conseguiriam fazer uma pra deixar mais fácil, assim quem quer jogar mais fácil e só entrar e quem não quiser é só ignorar.
Todo mundo sai ganhando
O engraçado é que no lançamento todo mundo reclamava que o jogo estava absurdamente difícil e que a FROM pesou a mão e quando foram ver estavam nessa covenant. Eu fui um dos que sofreram no inicio por ter entrar nela kkkkkkkk
Pra mim os três pilares pra conseguir jogar um jogo souls, são paciência, persistência e aprender o padrão dos inimigos e principalmente dos chefes
4:05 se tem o tema do vergil do victor Borba eu dou like sem nem precisar ver o vídeo. 👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽
Tulkerson já está mitando antes do meio-dia! Mais um excelente vídeo, agora posso al mossar, obrigado. 🙏🏻
Sugestão para vídeo sobre mais um jogo esquecido da Capcom: Haunting Ground
Cara único canal que eu gosto de ver as propagandas namoral tulkas te amo
Que vídeo completo, parabéns Tulkas.
A edição sonora e a sincronia desse vídeo tá SACANAGEM viu, parabéns
Aaaa sim o cara demora 5 anos pra postar video e sempre vem um masterpiecekkkk
Love you tulkinhas
Eu vi um vídeo do Aizen, que dizia que Dark Souls é sobre cautela e perseverança. Tem um npc que diz: “buscai forças e o resto virá”. Isso tem muito a ver com a proposta do jogo e principalmente do mundo do jogo, sobre ser Um Alguém e se tornar O Alguém
Eu sempre tive muito interesse na série Souls, mesmo sabendo da alta dificuldade. Eu tentei o primeiro Dark Souls mas não consegui me conectar muito com o game. Eu tenho Elden Ring em mídia e eu realmente quero avançar mas nunca sei muito o que fazer. Do pouco que avancei eu curti bastante, mas ainda sinto que só ando por aí vagando sem rumo. Só preciso tomar coragem pra desbravar Elden Ring
Lembro de uma dica q um parça me deu quando comecei a jogar souls upa a vida, o resto vem com experiência e é recompensador
Esse tema de encerramento (musica de save do dino crisis) me da uma nostalgia inexplicável 🥹✨
Começei pelo ds 2 quando cheguei no santuário dropei achei difícil demais, rejoguei aprendi e hj ele ta platinado
pera tu foi ate o santuário de Amana e dropou?
Excelente vídeo como sempre tulkas
ps: barulho da tv de tubo no fundo incomoda de mais
Vou arrumar, bastante gente apontou isso, peço desculpas.
Certeza que a parte do 69 foi importa pro tulkas aceitar o patrocínio
Mas sem dúvida.
4:03 fez referência ao melhor Hack'n Slash, me senti honrado
O cara conhece FalKKonE, tem ainda mais meu respeito!!
Adorei o vídeo kk talvez o melhor abordando o assunto. Eu como jogador de Soulslike q odeia a dificuldade digo que eu adoro o estilo por causa da exploração. Eu tava com medo de ER perder toda a graça da exploração que DS3 deu mas felizmente estava enganado. MAS, a dificuldade do jogo me fez brochar muito ao ponto de não querer testar nada novo. Basicamente peguei uma arma q gostei, montei uma build e espamei Tinche nos Boss até não querer mais.
Eu ACHOOOO (ênfase no acho) que se o jogo fosse ou tivesse um modo Easy EU (ênfase no eu) teria mais disposição em testar build nova, testar magias e ideias diferentes na minha gameplay. E eu tentei fazer isso no game mas eu sentia que estava perdendo meu tempo pq não conseguia avançar com a build nova, então sempre acabava voltando pra antiga.
Nem sei mais doq estou escrevendo mas acho que é isso kkkk abraços
O homi postou vídeo
4:04 melhor transição de 2023 👏👏👏
Cara também sou do time que gosto de jogar o jogo porque é difícil e eu curto essa vibe de aprender mecânica (mesmo sofrendo e sem tempo haha), mas não ligaria de adicionarem modo easy pra quem curte não. Só não jogar carai haha
Já que você tá na vibe de assunto polêmico, poderia falar de pirataria nos gueimes em Tulkas 😈🏴☠ haha
Mais um vídeo ótimo mano. Conseguiu abordar um tema super polêmico de um jeito super leve :D
Já que gosta de jogos difícil man recomendo o Vagrant story mas joguem sem ver nada do jogo na internet se não perde a graça.
Acho q o problema é a questão dos jogos souls perderem sua essência se alguém jogar eles no modo fácil. Então quem jogasse no modo fácil poderia achar o jogo medíocre, e n se engajar tanto na obra. A comunidade souls só é engajada do jeito q é pois todos os membros sabem as dificuldades q passaram. Onde cada fragmento da história q vc consegue é uma conquista árdua. É isso q diferencia o colecionismo no dark souls do de um assassins creed por exemplo q é apenas repetitivo
Problema é esse público acabar enxergando os jogos de medíocres pra baixo
@@bebesengraadosTODO jogo perde sua essência quando colocado em um modo de jogo alternativo. Até Fifa tem modo de acessibilidade de jogar com 3 botões do mouse, oq obviamente torna o jogo mais fácil, simples e sem graça para qualquer um que possa jogar as duas mãos e um controle.
O mesmo vale para os modos "fáceis" onde você mete 7 no Man City jogando com o Santa Cruz = Tira a graça do jogo. Quem quer desafio de verdade vai lá e coloca nas dificuldades maiores.
E perceba eu estou falando de um jogo completamente genérico e pouco inspirado: Fifa. Mas a lógica é exatamente a mesma, existe o modo planejado de jogo e outros 20 alternativos que transfiguram a obra original. E o público que joga viciado, fã, 600 horas por ano e os caralho? Segue jogando no veryhard e em modos online competitivos. A ÚNICA coisa que muda é a diversificação do público e pasme, ninguém analisa Fifa pela qualidade de seus modos infantis.
@@janssenjoseph6861, mas tudo no gênero souls está ligado a sua dificuldade. A própria história só é gratificante pois vc tem q explorar um mapa difícil para pegar todos os pontos importantes, ou desbloquear um final alternativo. Além do fato de que os jogos souls tem a fama de transformar jogadores casuais em fãs assíduos, se essa pessoa começa pelo modo fácil tem menos chances de ela virar um fã engajado da franquia e assim enfraquecer a comunidade.
É incrível como não tem UM ÚNICO VÍDEO que saia ruim. Amo seu trabalho tulkas
Abandonei sekiro no primeiro boss, mas é incrível ver como tu consegue aumentar ainda mais a qualidade dos teus vídeos a cada novo postado!
Muito obrigado 😁pelo elogio e pelo donate, TMJ.
Nem terminei o video mas ja deixei meu like, pq so a introdução de video e uma obra cinematrografica, queria ter o dom da edição e roteirização igual vc meu nobre, parabens e espero mais videos.
Acredito que modo Easy não combina com a temática do Game, a palavra Souls já diz que o game não quer menos que sua alma, então estragaria bastante a experiência do Player durante a jogatina, ja tem muitos jogos fáceis, se quer facilidade va jogar CUPHEAD, já existe tanto jogo fácil e acredito que isso deixa o game mais Casual, jogos que exigem bastante do player esses sim sao considerado ( Jogos para Graduação ) pois vão te treinando para dificuldade da vida .
Eu platinei os três dark souls e digo que cuphead é mais difícil que os 3
Tulkas, tu poderia fazer um video sobre um tema q eu vi na internet por esses dias ae, sobre se 2023 é o melhor ano na historia dos games, queria ver a tua opiniao sobre
Vai ser um dos primeiros vídeos de 2024
Concordo com quase tudo do vídeo, tirando o ponto da acessibilidade. De fato, existem vários outros pontos a serem trabalhados quando se fala nesse tema (alto contraste, descrição de áudio, etc.), mas um seletor de dificuldade pode sim ser uma porta de acessibilidade para pessoas neurodivergentes, afinal deficiências nem sempre são físicas.
Eu vejo jogo souls da seguinte maneira " tem um rio e você tem que atravessá-lo e parece ser muito muito longo e depois de você nadar nadar e nadar e atravessar você olha pra trás e diz é não é tão longo assim." Assim você acaba indo e voltando sem muita dificuldade
Tu sabe que o vídeo vai ser bom quando começa falando de 69 duas vezes
muito bom o video Tukas, adoro ver o pessoal que não manjava de Soul like começando a jogar e gostar do jogo.
quanto a questão do modo fácil na minha opinião ele já existe mas as pessoas geralmente não veem isso como um modo fácil, que seriam as summons dos jogos.
No Elden Ring isso ficou mto mais escrachado vendo que o mimico teve de ser nerfado de tão forte que era. E já nos Dark Souls tu podia invocar um amigo para ajudar a explorar toda uma região até o boss.
isso não é tão escrachado quanto colocar um botão no inicio do jogo para selecionar um modo fácil, mas tente jogar uma vez com e outra sem os summons para ver a diferença que é.
Até a propaganda inicial é top... Tulkas manda muito bem!!!
Excelente vídeo, me deu até vontade de jogar/colecionar esse gênero, obrigado por nos contar a interessante historia dos souls-like! Eu comecei a jogar no Dark Souls 3, cheguei a zerar, e até hoje me lembro do boss mais marcante e com a musica mais top, dançarina do vale boreal! Depois cheguei a comprar mas não joguei os outros Dark Souls, tentei o blood borne mas morri logo naquele lobo do inicio e desisti kkkkk, tambem o Elden Ring cheguei na metade dele e parei, mas ainda quero voltar, e tambem jogar Sekiro! Sobre a questão do modo easy, eu penso igual a você! Vou até ver aqui a luta contra a dançarina, aquela introdução dela chegando é uma das coisas mais marcantes que tenho em mente, a trilha sonora, a porta se fechando e ela descendo, os passos dela lento fazendo barulho e ela encarando com aquela mascara!
Gosto não só das edições desses vídeos, mas também da qualidade da informação é o entretenimento Nerd Crônico cria, bem criativo e único
20:24 ah não, se eu sofri todo mundo tem q sofrer tbm, na minha vez ngm me avisou q eu ia ter q vender toda a minha sanidade
uma característica que eu vejo acontecendo com os jogos da from é que o primeiro jogo que você joga deles é quase que certo que vai se tornar o seu jogo favorito deles
Socorro, Tulkas, comecei o Dark Souls 2 no final de setembro, mas não consigo achar tempo pra jogar, a faculdade tá me sugando 😭
Data da última sessão: 26 de set ✊😞
Eu não entendo pra que seleção de dificuldade, pra mim a dificuldade não é só algo que pode ser mudado e pronto, a dificuldade demonstra como tal objetivo foi difícil em tal momento da história, além de ser muito mais fácil de balancear as coisas sem ter uma coisa pra cada dificuldade, e também pra quem não tem tempo de jogar e aprender ou não quer pesquisar uma build quebrada, não é só jogar outro jogo? tem tanto jogo com a mesma temática, fazer um boss ter menos vida ou o seu personagem dar mais dano é muito... sem graça? não sei, mas no geral vídeo muito bom!
esse assunto é muito interessante, único ponto que tenho a ressaltar é a "falta de tempo para aprender", eu achava isso também um tempo atrás, mas acho que o real problema é sim no interesse e a idade, um adolescente ta muito mais disposto a aprender novas coisas, enquanto um adulto não, assim mesmo que a pessoa que não tem tempo pra aprender, conseguisse esse tempo, ela provavelmente não aprenderia, pela simples falta de interesse.
Tulkas, eu conheci o game a muitos anos atrás em um PC de lam house aleatória e logo de cara o que me atraiu foi justamente a dificuldade, desde então eu sou apaixonado por soulslike, porém só os da From... Enfim, esse ano eu consegui conquistar um ps5 que anos eu já estava lutando pra conseguir depois de 15 anos sem um vídeo-game, primeiro jogo que comprei foi Elden Ring e logo de cara eu parti pra platinar ele e mano, o sentimento que eu senti ao finalizar o jogo, fazendo todos os finais foi inexplicável, eu realmente me emocionei e chorei, pois eu passei fucking 127 horas, lutei contra inúmeros Bosses, aprendendo com cada erro... E esse sentimento nenhum outro estilo de jogo entrega, acredite, sem falar que a arte do jogo é linda demais em todos os jogos da franquia, minha esposa que não curti jogos parou para apreciar, enquanto eu mostrava pra ela o jogo e apresenta a lore do minto e e dos Bosses e ela concordou comigo que aquilo alí valia cada centavo e que de fato vídeo-game deixou de ser coisa de criança como infelizmente muitos ainda pensam. Tive só o ps1 na época de infância, eu era uma criança amante de survival horror, Resident Evil, Dino Crisis, Silente Hill e também de Chrono Cross) acredito que o fato de eu desde da infância eu jogar esses jogos que para um muleque de 10 anos sem saber inglês era praticamente impossível zerar, forjou meu caráter e gostos.
Lembro que meu pai era um amante também, ele passou pra mim esse amor por jogos lembro até hoje que toda a noite ele reunia todos nós e ligava o play e jogava tomb raider, e eu ficava lá olhando e quebrando a cabeça pra resolver os puzzles com ele, certa vez até derrotei um Boss pra ele e destravei ele de uma fase no tomb 2 em que ele não sabia que podia quebrar a janela de vidro com o tiro. Kkkkkk mano a melhor época da minha vida foi essa época, ser introduzido ao mundo 3D que nos anos 2000 era de explodir a mente. Obrigado pelo ótimo vídeo abraço e Tmj!
Que vídeo bom do meu mano Tulkas.
Não sabia da história da vida do Miyazaki, mt dahora.
Minha opinião é, se fosse colocado um modo facil nos souls like tiraria a proposta do jogo que é ser difícil, tiraria a graça, a graça de ficar horas num boss e finalmente passar dele, superar o desafio, decorar o move set, saber quando bater e quando esperar. Dito isso, se por acaso fosse implementado esse modo, eu só jogaria como sempre jogo.
Joguei Lies Of P recentemente, passei umas boaz horas em alguns bosses específicos, mas dps q eu consegui passar eu senti que valeu a pena cada minuto aprendendo sobre aquele boss.
E existem tantas maneiras de deixar o jogo mais facil, com invocação, farm, magia, acho q um modo fácil se fosse ser implementando teria que ser muito bem pensado para não tirar completamente a proposta do game desing.
Cara, ganhou meu like só pelo esforço de fazer a propaganda no começo kkk
Rapaz, meu primeiro souls foi sekiro, depois elden ring e por último a obra prima do Lies of P. Tem uma boa dificuldade que traz uma recompensa muito gratificante. Diferente de um hack n slash que vc só aperta botão sem pensar (devil may cry). Gosto da dificuldade travada até pq todo jogo eu sempre inicio com a dificuldade alta. Não vejo o motivo de mudar, mesmo para aqueles que se dizem sem tempo pra aprender a mecânica. Deixa a ansiedade de lado e aprende. Se comprou é pq quer jogar e já sabendo. Paciência leva a vitória rápida e rasteira.
O foda de Dark Souls é q ele pegou seu espaço na marra, indo totalmente contra a manada de jogos da época q desrespeitavam a inteligência do jogador, com indicadores, visuais ou não, e porqueras na tela o tempo todo. Só não intendo pq a galera foca tanto nisso quando nem é tão difícil assim, a dificuldade de entender a história é trilhões de vezes mais difícil q jogar o jogo. Acho q as pessoas estão tão mal acostumadas e mimadas, q não conseguem entrar num jogo dispostas a aprender.
Nunca me identifiquei tanto. Comigo foi exatamente assim, sempre me frustrava vendo amigos jogando e sempre amei a lore dos jogos da From, mas nunca tive capacidade de jogar, até chegar Elden Ring que foi o primeiro que completei, seguido por Bloodborne e aí se tornou um vício a ponto de eu sentir falta de um novo e rejogar pra matar a vontade.
Mas nunca quis que ficasse mais fácil ou mais acessível, sempre entendi que o jogo simplesmente não era pra mim, pelo menos naquele momento.
Nossa mano, tu faz até a propagando do inicio do vídeo ser legal, ficou mt criativo
Se criar modo easy os souls like vão só virar "mais um jogo". Acho que nunca devem mexer nisso. Excelente video Tulkas seu lindo!
opa tulkas so quero falar um detalhe que me incomodou no video, quando muda para a tela que está a sua camera tem um xiado relativamente forte no microfone, na parte pesadelo domiyazaki fica mais aparente, eu n sei se e conhecidencia mas é o msm xiado que as tvs de tubo tem, n sei se é a tv atras de vc causando isso. Mas tirando isso foi um otimo video para ver almoçando.
Tulkas, meu bom. Que vídeo foi esse ? Qualidade lá no alto, deu até vontade de entrar no mundo sombrio dos soulslike kkkkkk
que vídeo gostoso de ver, mais uma dose de motivação pra enfrentar terminar dois trabalhos da faculdade, um que falta uma questão e outro que preciso ensaiar a apresentação
Ai @NerdCrônico faz um compilado de como as empresas ficaram desdeixadas com a elaboração de mecânicas e detalhes para os games, uma comparação exemplo: primeiro MAFIA os detalhes dele e o ultimo MAFIA lançado. Fale como as empresas estão entregando jogos mesmo do mesmo
12:55 eu sabia que vc ia fazer piada do PAL kkkkkkk
seus Ads são os únicos que eu não pulo, sua criatividade pra fazer eles é algo que parece que faz parte do video, e não só um negocio colocado de qualquer jeito
eu estive aqui antes do 100k e vou permanecer até os 1 milhão :)
só sucesso mano Tulkas!
Um ponto interessante que o @GEMAPLYS falou em seu video de dark souls "todos somos capazes de jogar um jogo, mas não significa que vc será bom naquilo, porém com um pouco de dedicação e aprender as mecânicas..." e ele tbm lembra que tem pessoas zerando DS3 com DJpad do DJHero, e com bongo do donkey kong... mas ai ja acho extremo KKKkkk
perfeito. Simplesmente essencial esse vídeo para qualquer pessoa que queira entrar nessa discussão. Se alguém quiser falar comigo sobre esse assunto eu vou falar: "Mas peraí, você já viu o video do Tulkas sobre isso?". Se não tiver visto, vou fazer a pessoa assistir.
tulkas, vc deve ser o canal mais novo que eu sigo e já é um dos melhores, apesar de falar mal de JRPG haha. Muito fodas seu trabalho.
Assistir esse vídeo logo depois ter zerado DARK SOULS 1 e o 3, é muito gostoso
pelo Tulkas, eu aceitaria Modo Fácil em Dark Souls 👍
Grande Tulkas!
Excelente como sempre!
Só toma cuidado com o zunido em alta frequência da tv de tubo, teve momentos onde isso me incomodou
tamo junto!
A respeito ao meu amado sekiço (Meu soulslike favorito e um dos meus jogos favoritos) cara.... ele é um jogo de ritmo disfarçado de soulslike mano, vc tem que aprender como o inimigo luta para poder dar parry (O famoso L1, LB, SL e por ai vai) na hora certa. O foco do jogo é dar dano naquela barra amarela de postura que fica em cima da tela e cara vai por mim, quando vc pega o jeito dos parrys ,esse jogo fica MUITO mais divertido
Cara finalmente uma publi legal no youtube, nem pulei para o vídeo.
eu enxergo a dificuldade como sendo um desafio, não jogo muito souls-like, mas comprei um jogo de nave uma vez, Elite Dangerous, que o controle da nave e o combate era muito difícil, a ponto de eu ficar 2 anos sem jogar só pq não conseguia sair de uma estação espacial, mas quando a gente aprende a controlar a nave e entende como o combate funciona, é como finalmente conseguir enxergar a luz do dia depois de uma noite nebulosa e escura no meio do mato, uma vez vencida a dificuldade, buscamos algo mais difícil e desafiador.
18:39 eu gostaria de fazer um rápido adendo aqui para aqueles que querem um "modo fácil". Ja tentaram jogar de mago? Ou melhor, ja experimentaram as armas dos cavalheiros negros? Que tal um coop?
Por muito tempo eu achei que Darksouls e souls-like em geral realmente não eram pra mim, até eu jogar a Demo do Lies of P e descobrir que eu não consigo jogar Darksouls não por causa da dificuldade, mas porque me incomoda muito tu ser simplesmente jogado num lugar sem nenhuma informação sobre o que fazer ou qual o seu objetivo. Eu simplesmente não sei o que fazer e perco totalmente a vontade de jogar.
Video topperson mano e Dark Souls tá um dos jogos que sempre ouvi falar que era difícil e etc, me fazendo jogar só que eu to sem money e num consegui achar um lugar bom pra piratear ksksks pra ver se roda até mesmo no meu positivo celeron bucha
Lindão parabéns pelo sucesso, entendo que a frequência depende de nós tbm então estou aqui fazendo minha parte kkkk
Muito feliz que o dia do vídeo do Tulkas sobre soulslike chegou, porque eu tenho uma relação muito 'amor e ódio' com os jogos da franquia souls. Por um lado, eu acho o universo fascinante e muito rico e adoraria ter a oportunidade de estava imerso nele; por outro, eu sou TERRÍVELMENTE ruim em questões de jogabilidade e esse é meu maior empecilho. Faço parte da parcela de pessoas que normalmente não tem tempo, devoção e nem dedicação pra progredir em jogos desse gênero, e sempre achei uma pena que um universo tão grande e bonito estivesse preso atrás desse estilo de gameplay. Normalmente o ponto de vista das pessoas que estão ocupadas trabalhando não é muito levado em conta (porque as pessoas parecem preferir fingir se preocupar com questões de acessibilidade que, como você mesmo comentou, nem sempre são verdadeiras), então eu achei interessante você ter trago essa abordagem, também, sem contar o fato de que me senti representada, haha.
No mais, ótimo vídeo, que certamente vai entrar pra minha playlist de reviews de soulslike que eu assisto enquanto não posso jogar; mas quem sabe eu não dou uma chance e jogo de mago, igual você citou? As vezes eu só não procurei o suficiente pra encontrar um estilo de gameplay agradável pra mim, né? :p
Vídeo maravilhoso, recomendo pra quem curtiu ver também o vídeo do Dark Souls do Gemaplys, até pra ressaltar a minha opinião, em que defendo a dificuldade dos jogos Souls, pois faz parte da experiência. Já houve época em que eu somente tinha tempo para jogar aos finais de semana, mas mesmo assim, passava um bom tempo tentando passar de uma única região, um único Boss, mas todo esse sofrimento, me fez evoluir demais, e ter um prazer ainda maior ao passar dessas partes. O sofrimento faz parte do processo, em que o prazer é imenso, prazer que nunca senti ao jogar um GTA, um Assassins, etc. Isso sem contar na reflexão que dá para trazer para a vida, em que as pessoas estão cada vez mais incapazes de contornar problemas, sempre buscando culpar algo ou alguém, invez de lutar e contornar a situação, mas é uma brisa minha que dá toda uma discussão. No mais, vídeo sensacional, eu pessoalmente comecei pelo Bloodborne (inclusive minha primeira platina da vida), e depois fui para a série Souls, zerando o 1 e 2. Ainda no processo pra zerar o 3 e o Elden Ring.
Olha que curioso, tem um post meu no xuiter no vídeo haha. O mais engraçado é que recentemente eu peguei pra jogar Demon souls no PS5 e tava me divertindo bastante. Mesmo não tendo chegado nem perto de conseguir passar da primeira tela. Mas eu tava me divertindo ok. Eu acabei desistindo, pq eu senti que eu ia ficar mais um tempão ali, aí sai fora. E mudei de opinião também: Não acho que tem que ter modo fácil não. Se quiser, ok, mas se não tiver, ok também. Quem consegue jogar se diverte, quem não consegue, tem muitos outros jogos aí.
Eu já vi essa conversa antes, mas em outro gênero de jogo, que é jogos de luta, já é de conhecimento amplo que executar magias, especiais não é fácil para qualquer jogador, então vários jogos lançados no mercado estão incluindo recursos nos jogos, para ajudar os jogadores, alguns exemplos.
No MK a partir do 10, é possível executar "um especial" apenas apertando os botões de cima do controle, o mesmo vale para Injustice, nada de dar 2 meia lua, apertar botão específico no tempo correto, apenas aperte 2 botões que o especial vai sair.
Dragon Ball FighterZ, você pode fazer um combo inteiro apenas apertando 1 botão e ainda termina com especial.
Agora no Street Fighter 6, tem o modo moderno, que é literalmente aperte 1 botão para executar golpes, especiais, etc.
Brawlhalla não precisa executar nenhum comando para fazer qualquer golpe no jogo.
Smash Bros a mesma coisa.
O ponto é, sabendo da dificuldade dos jogadores iniciantes, as empresas criaram formas de ajudar o jogador, fazendo ele conseguir gostar de jogar o game, mesmo se não for familiarizado com o estilo do jogo, estes recursos foram criados para que o estilo continue recebendo novos jogadores.
O ponto do modo easy é importante, pois não é todo mundo que pode deidicar 1, 2, 3 horas lutando contra um boss para finalmente conseguir vencer, aí pensamos "então esse jogo não é para você".
Este foi exatamente o pensamento sobre os jogos de luta que acabou quase matando o estilo no começo dos anos 2000, ficando anos sem nenhum lançamento relevante até finalmente ser lançado o Street Fighter 4, que apesar de não ter comandos de 1 botão ou especiais de 1 botão, foram criados vários atalhos de jogabilidade, onde um shoryuken era executado de forma mais fácil do que no jogo anterior.
Pode ser que hoje, como o estilo Souls tem apenas 14 anos de vida, é um assunto novo, mas no futuro vai ser discutido exatamente isso, como vamos ajudar os novos jogadores.
Jogos de luta tem quase 40 anos.
vivi pra ver um video do tulcas sobre ds te amo men S2