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他にもこんなのがある最強武器ズ1マサムネI:インタ版以降に存在する攻撃力117の片手剣だが性質や装備ジョブは両手刀と同じ性質を持つ、実質片手刀とでも言える武器、しかしその性能は全ての両手刀を上回る。特に回避40と連撃値31は透明武器のトランゴタワーをも凌ぐ全もののふに送る武器である2シカリのナガサF:インタ版以降に存在する攻撃力104のダガーである。ダガーなだけにCTは短く21しかない、これもトランゴタワーを上回る短さである。回避もダガーでは破格の高さ25を誇る。しかし何といっても追加効果の即死が強くその確率は70%、あのデスブリンガーの6倍という高さ、そこそこある連撃値も相まって即死無効を持たない相手は全く以って敵ではなくなってしまうシカリ垂涎の武器である3蠍のしっぽF:インタ版以降に存在する攻撃力133のハンマーで、それまでのハンマーに比べて3倍近い20という連撃値を持つ。ハンマーはダメージのばらつきがとても激しいため連撃によってこれを平均化する作用が戦局を安定させやすい。が、しかしこの武器のウリはそんな部分ではない、なんとこの武器やろうと思えばヘネ魔石鉱に到着した時点で作れてしまうのである、これは透明武器とアルファベット武器のなかでも2番目に早くこれ以降ブレイカーに武器の更新は必要ない早すぎる最終武器である
蠍のしっぽFとマサムネIはゴミ武器力99活力99や力99魔力99まで上げて源氏の小手を装備した状態でボス戦のアタッカーにしても大した火力は出ないし、無属性ならトランゴタワーが完全なる上位互換。
Switch版で久しぶりにやりたくなってザイテンマラソンしたら6時間もかかりましたが取れました。過去に20時間かかっても全く取れなかったので良かったです。
トロの剣はブレイブフェイスの永久効果で 特に魔職で必須のフェイスが常時かかっていて掛け直す手間が無いから 物理向けと言うより魔職の最強装備候補
トロの剣は武器というよりフェイスで全属性1.3倍の属性強化がついたデカい杖として使ってたな回復力も上がるし回避率50%も後衛には偉大
クリアしてやめてしまってレア武器取ったことないけどまたやりたくなってきた
ザイデングラートは素手連撃法は通用するかな?レックス法しか無理かな?
いまさらps4版再開したんだけど無印版からやってるからジャブ選択が慣れぬ
乱数調整にレックス法と素手連撃法もあるな。 クリグラのアルテマがいたところのエクスカリバーを取った後、ゾーン切り替えを繰り返すとトレジャーが出現。ダイヤ装備時はメテオライトだけど…… ヴァンの装備はダイヤの腕輪のみ、バフはデスペルで解除、ガンビットoffの状態で素手での自打をする。9回目に4連撃が発生、10回目の自打の上、トレジャーを取るとジャンダルムです\(^^)/
セロビマラソンは素手連撃法が有用
FF12とFF16の開発のコアメンバー同じ人が多いけど、こう見ると正反対なものが出来上がったな探索重視のFF12とストーリー演出重視のFF16ただFF12のキャラクターの演技見てるとFF16に引き継がれてるからそこは同じスタッフっぽいな
ぐりばんなんてトライアル100しか出番がないし、そのトライアル100もメテオライトBを使った方が手っ取り早い倉庫のこやしだろ
賢者の杖もなかなかです氷風聖の強化なのでブリザガを強化してアルケオエイビスに大ダメージ
そこから、ブラッドソードAもしくはコンフュで混乱、ブライガでくらやみにして臨む。 低個体はすぐ倒せるけど、高個体に相手にすると、倒したはず個体がリポる場合あり。
@@nakabou1211 そうそう!おかわり入りまーす!w
@@danchou_channel 2体倒しても、カタログ解放のために後6体倒さないといけない。カタログ解放でも「皇帝のウロコ」の記述しかない(心得系ドロップアイテムを持ってる敵全て、心得アイテムの記述になります。)
@@nakabou1211 カタログ開放はやってなかったのでそれは知りませんでした(^_^;)
せめて6%くらいの入手難度にしろよ……
トロの剣⚔️井上トロかと思った🐱
このゲーム好きなんだけど唯一イマイチと思うのが透明武器チートあると醒めるんですよね、なんかゲームしているのが馬鹿らしくなるというか
トライアル100は召喚獣使ってお手軽にクリアしてしまった
召喚獣ってそんなに強かったっけ?
@@JordisonJoey 高レベルが条件だけど、ゼロムス使えば2発で終わるよゼロムスにバブルかけてニホパラエリクサーで瀕死にさせ、ビッグバン使うビッグバンは「最大HP−残りHP✕5」の威力なので27万くらい全体ダメージ出せる
何をチートとか卑怯とか、は人それぞれだろうな特に裏ボスとかトライアルの終盤とかは相手のステータスやら攻撃パターンがチート級というか、個人的には特に、終盤普通の攻撃が効かなくなる中で全滅攻撃ガンガン仕掛けてくるゾディアークなんかホント卑怯だと思ったけどまぁとにかくこっち側も持てる武器アイテムやら技魔法やら召喚獣やら、さらには情報、全て駆使して戦うことになんの躊躇いも感じないただこれも個人的なこだわりだけど、本編からトライアルに武器アイテム引き継ぐのはしょうがないとしても、トライアルで得た武器アイテムを本編に引き継ぐのは無しかな
トロの剣は黒魔+ナイトの源氏装備とセットでコラプス乱打で雑にヘイト稼いで攻撃集めてカウンターぶん殴りしてた
ぐりぐりばんばんはトライアルモード99戦目のオメガmk.XIIから盗めるからそこで入手すればおkセロビ台地はだるすぎるw
レックス法はもう出来ないんじゃなかったでしたっけ
まだ出来るぞ
PS4はできる、PS5もできるかな
今初めてやってみたら出来ました、PS4
@@SP-si1cw 出来ますよー。20秒待つやり方は、PS5のロードが早くてタイミングか難しいので諦めました。
ザイテングラードは20秒くらい歩いてエリチェン、子供が4回か歩いた時の乱数調整方法で手に入れたな。正確な方法は忘れた
毎日ちょっとずつプレイし、数ヶ月かけてジャンダルムを正攻法(行ったり来たり)で2つ入手した思い出。ザイテングラートは諦めました。(ちなみに任天堂スイッチ版)
Switchで全部マラソンでとってやったぞ😢ザイテン→8時間ドランゴタワー→5時間ジャンダルム→2時間グリグリ→4時間
ザイテングラート全員分集めたらゲームバランスもクソも無くなった🤣
よほどのヒマ人…いえ!熱意があるんですね!
全員分集めるまでに3回くらいクリアできそう
ps4版ならレックス法使えばあっという間だしな6本集めるのに30分かからない
マジでアホみたいに強いからメンバー1人だけに持たせるぐらいにしないとつまらなくなる。
1年ほど前久しぶりにやりたくなって、Switchではどうしても乱数調整が上手くいかなくてザイテングラート自力で1本集めた思い出。(笑)110時間費やしました( ≖ᴗ≖)ゲームバランスは崩壊するけど、面白いくらい一瞬で削られるの気持ちよかったなあ(*´艸`)
スイッチではうまく出来ないですよね。自分はザイテングラードは諦めて、ジャンダルムに絞って睡魔と戦い続けました (っ ̯ -。)ネムネム
これ、乱数調整って要するに0.02%の出現条件満たしただけなんじゃないの?それが2つセーブデータ作って一方がケアルの回復量がある一定の値で中断するって絶対になり得ないような出現条件だよね。多分、制作側が冗談で作ってというか、まあ昔でいう裏技扱いで作ってプログラムに組み込んで置いたが、取り方を公開しない限り無理だろうと思ってプログラムしてるとしか思えない。
日本語でおk
@@kawasaki_relax いやいや普通に日本語だよ。
やっぱ12はクソゲーだよなw普通にやって頑張れば入手できるぐらいの最強武器でいいんだよ。乱数調整やわざとトレジャーを取らないようにするとかやっぱ普通じゃないw俺なんか初見はデスブリンガーでクリアしたぞw
他にもこんなのがある最強武器ズ
1マサムネI:インタ版以降に存在する攻撃力117の片手剣だが性質や装備ジョブは両手刀と同じ性質を持つ、実質片手刀とでも言える武器、しかしその性能は全ての両手刀を上回る。特に回避40と連撃値31は透明武器のトランゴタワーをも凌ぐ全もののふに送る武器である
2シカリのナガサF:インタ版以降に存在する攻撃力104のダガーである。ダガーなだけにCTは短く21しかない、これもトランゴタワーを上回る短さである。回避もダガーでは破格の高さ25を誇る。しかし何といっても追加効果の即死が強くその確率は70%、あのデスブリンガーの6倍という高さ、そこそこある連撃値も相まって即死無効を持たない相手は全く以って敵ではなくなってしまうシカリ垂涎の武器である
3蠍のしっぽF:インタ版以降に存在する攻撃力133のハンマーで、それまでのハンマーに比べて3倍近い20という連撃値を持つ。ハンマーはダメージのばらつきがとても激しいため連撃によってこれを平均化する作用が戦局を安定させやすい。が、しかしこの武器のウリはそんな部分ではない、なんとこの武器やろうと思えばヘネ魔石鉱に到着した時点で作れてしまうのである、これは透明武器とアルファベット武器のなかでも2番目に早くこれ以降ブレイカーに武器の更新は必要ない早すぎる最終武器である
蠍のしっぽFとマサムネIはゴミ武器
力99活力99や力99魔力99まで上げて源氏の小手を装備した状態でボス戦のアタッカーにしても大した火力は出ないし、無属性ならトランゴタワーが完全なる上位互換。
Switch版で久しぶりにやりたくなってザイテンマラソンしたら6時間もかかりましたが取れました。
過去に20時間かかっても全く取れなかったので良かったです。
トロの剣はブレイブフェイスの永久効果で 特に魔職で必須のフェイスが常時かかっていて掛け直す手間が無いから 物理向けと言うより魔職の最強装備候補
トロの剣は武器というよりフェイスで全属性1.3倍の属性強化がついたデカい杖として使ってたな
回復力も上がるし回避率50%も後衛には偉大
クリアしてやめてしまってレア武器取ったことないけどまたやりたくなってきた
ザイデングラートは素手連撃法は通用するかな?レックス法しか無理かな?
いまさらps4版再開したんだけど
無印版からやってるからジャブ選択が慣れぬ
乱数調整にレックス法と素手連撃法もあるな。
クリグラのアルテマがいたところのエクスカリバーを取った後、ゾーン切り替えを繰り返すとトレジャーが出現。ダイヤ装備時はメテオライトだけど……
ヴァンの装備はダイヤの腕輪のみ、バフはデスペルで解除、ガンビットoffの状態で素手での自打をする。9回目に4連撃が発生、10回目の自打の上、トレジャーを取るとジャンダルムです\(^^)/
セロビマラソンは素手連撃法が有用
FF12とFF16の開発のコアメンバー同じ人が多いけど、こう見ると正反対なものが出来上がったな
探索重視のFF12とストーリー演出重視のFF16
ただFF12のキャラクターの演技見てるとFF16に引き継がれてるからそこは同じスタッフっぽいな
ぐりばんなんてトライアル100しか出番がないし、そのトライアル100もメテオライトBを使った方が手っ取り早い倉庫のこやしだろ
賢者の杖もなかなかです
氷風聖の強化なのでブリザガを強化してアルケオエイビスに大ダメージ
そこから、ブラッドソードAもしくはコンフュで混乱、ブライガでくらやみにして臨む。
低個体はすぐ倒せるけど、高個体に相手にすると、倒したはず個体がリポる場合あり。
@@nakabou1211 そうそう!おかわり入りまーす!w
@@danchou_channel
2体倒しても、カタログ解放のために後6体倒さないといけない。カタログ解放でも「皇帝のウロコ」の記述しかない(心得系ドロップアイテムを持ってる敵全て、心得アイテムの記述になります。)
@@nakabou1211 カタログ開放はやってなかったのでそれは知りませんでした(^_^;)
せめて6%くらいの入手難度にしろよ……
トロの剣⚔️井上トロかと思った🐱
このゲーム好きなんだけど唯一イマイチと思うのが透明武器
チートあると醒めるんですよね、なんかゲームしているのが馬鹿らしくなるというか
トライアル100は召喚獣使ってお手軽にクリアしてしまった
召喚獣ってそんなに強かったっけ?
@@JordisonJoey
高レベルが条件だけど、ゼロムス使えば2発で終わるよ
ゼロムスにバブルかけてニホパラエリクサーで瀕死にさせ、ビッグバン使う
ビッグバンは「最大HP−残りHP✕5」の威力なので27万くらい全体ダメージ出せる
何をチートとか卑怯とか、は人それぞれだろうな
特に裏ボスとかトライアルの終盤とかは相手のステータスやら攻撃パターンがチート級というか、個人的には特に、終盤普通の攻撃が効かなくなる中で全滅攻撃ガンガン仕掛けてくるゾディアークなんかホント卑怯だと思ったけど
まぁとにかくこっち側も持てる武器アイテムやら技魔法やら召喚獣やら、さらには情報、全て駆使して戦うことになんの躊躇いも感じない
ただこれも個人的なこだわりだけど、本編からトライアルに武器アイテム引き継ぐのはしょうがないとしても、トライアルで得た武器アイテムを本編に引き継ぐのは無しかな
トロの剣は黒魔+ナイトの源氏装備とセットでコラプス乱打で雑にヘイト稼いで攻撃集めてカウンターぶん殴りしてた
ぐりぐりばんばんはトライアルモード99戦目のオメガmk.XIIから盗めるからそこで入手すればおk
セロビ台地はだるすぎるw
レックス法はもう出来ないんじゃなかったでしたっけ
まだ出来るぞ
PS4はできる、PS5もできるかな
今初めてやってみたら出来ました、PS4
@@SP-si1cw 出来ますよー。20秒待つやり方は、PS5のロードが早くてタイミングか難しいので諦めました。
ザイテングラードは20秒くらい歩いてエリチェン、子供が4回か歩いた時の乱数調整方法で手に入れたな。
正確な方法は忘れた
毎日ちょっとずつプレイし、数ヶ月かけてジャンダルムを正攻法(行ったり来たり)で2つ入手した思い出。
ザイテングラートは諦めました。(ちなみに任天堂スイッチ版)
Switchで全部マラソンでとってやったぞ😢
ザイテン→8時間
ドランゴタワー→5時間
ジャンダルム→2時間
グリグリ→4時間
ザイテングラート全員分集めたらゲームバランスもクソも無くなった🤣
よほどのヒマ人…いえ!
熱意があるんですね!
全員分集めるまでに3回くらいクリアできそう
ps4版ならレックス法使えばあっという間だしな
6本集めるのに30分かからない
マジでアホみたいに強いからメンバー1人だけに持たせるぐらいにしないとつまらなくなる。
1年ほど前久しぶりにやりたくなって、Switchではどうしても乱数調整が上手くいかなくてザイテングラート自力で1本集めた思い出。(笑)110時間費やしました( ≖ᴗ≖)
ゲームバランスは崩壊するけど、面白いくらい一瞬で削られるの気持ちよかったなあ(*´艸`)
スイッチではうまく出来ないですよね。
自分はザイテングラードは諦めて、ジャンダルムに絞って睡魔と戦い続けました (っ ̯ -。)ネムネム
これ、乱数調整って要するに0.02%の出現条件満たしただけなんじゃないの?
それが2つセーブデータ作って一方がケアルの回復量がある一定の値で中断するって絶対になり得ないような出現条件だよね。
多分、制作側が冗談で作ってというか、まあ昔でいう裏技扱いで作ってプログラムに組み込んで置いたが、取り方を公開しない限り無理だろうと思ってプログラムしてるとしか思えない。
日本語でおk
@@kawasaki_relax いやいや普通に日本語だよ。
やっぱ12はクソゲーだよなw普通にやって頑張れば入手できるぐらいの最強武器でいいんだよ。
乱数調整やわざとトレジャーを取らないようにするとかやっぱ普通じゃないw俺なんか初見はデスブリンガーでクリアしたぞw