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目線付けたカイとソルがゆっくりボイスで喋ってる絵面破壊力高過ぎない?電車で吹き出しそうになったんだが
カイが シショったぞ ソル を無感情で毎回言ってるのジワりすぎる
ガードして死ぬか、ガー不で死ぬかを強要される超良ゲーだぜ!
青春だったわまじで。一緒にやってたメンバーとも離れちゃったし、帰れないあの日々・・・
シショッたぞ、ソルがすごい好きです(笑)
「シショったぞ ソル」がクセになる
ggxxを知らないカイ「シショったぞ」
GGXXをよく知らないカイ好き
先端でガードさせると有利なグリードセバーを持っているのに……
いいわよとか私とか使ってるのがじわじわ来る
1人だけバカ真面目に格ゲーしてたもんな...
@@notch266さん1人だけバカ真面目に格ゲーしてるカイ使いのぶっぱさん好き
昔はアプデで修正できないから、リリース後にヤバいの発見されても当面そのままなんだよなぁ
すんごい懐かしい。ギルティやりたさに学生にも関わらず毎日ゲーセン行ってたあの頃にかえりたい...
家弓ボイスのスレイヤーたまらんなあ
ソルカイなのかレイマリなのかはっきりしろw
吸血ループからの「GGXXをやりたくなっただろ?」に草
赤リロかなんかで、ポチョムキン相手にチップが通常投げ決めるとリバサでPバスが確定するって聞いて草が抑えられなかった
次の補足編に入れてますので良ければどうぞ!
GGXXがどんなゲームかは知らないのに「シショる」という動詞を完璧に使いこなす聖騎士団さん
『シショったぞ、ソル』のノリ、すき。
頑なにストライブやらない主とカイ好き
字幕で「シショる」が「reunited with his master(師匠と再会した)」って訳されてるの、いいですね!
唐突なシッショーで思わず噴いた懐かしいなあ
アクセルの当て身、ブリジットの→K、ジョニーの燕穿牙、梅喧の足払いと妖刺陣、ミリアのバッドムーン、テスタの→P、スレイヤーのJHSなどなどXX無印は青リロ以降と違って強い技の基底ダメージ補正なし、加えてガードバランス減少値とノックバックの少なさもあり非常に危険なゲーム
妖刺陣がカウンターでコンボ確定、空中ヒットでコンボ確定、ダメージ補正なしで上手い人だと小足にカウンターで刺してくるから開幕小足2回ガードさせたら自分が死んだっていう衝撃があったなぁ
いまだにあのDループが大好きゲージ払ってでも端に追いつめさえすれば、そこには希望があった
テェヤーテェヤーテェヤー
@@xDOMIOxディーループ狂というサイトがありましたね。
ガードバランス減少値の関係でクソデカ威力の彩最終段なつかすぃー
ゲーセンでリアルファイト隣で始まった思い出人気すごかったな~
GC仕込みが完璧な梅と当たるとどーすることも出来ず絶望した思ひ出攻撃LV2以上全て妖刺陣カウンターかつ2回食らったらサヨウナラはもうね……
吸血ループも最速レバガチャで頑張って抜けたとしても無敵仕込みで出されてたらどうしようもないっていうねw
ここら辺のギルティも通ってきてるおじ達って、FD投げ仕込み擦りまくってきたお陰で異様に空投げ上手かったりするよなぁ
作品によってバーストゲージのデザインが違うのも良いですよね!個人的にはACのデザインがめちゃくちゃ好き!
いや最後のは・・・ガチでリアルファイト不可避なヤツ・・・
26回吸わなきゃいけないのもわざとチンタラやってるみたいでアツいですね
That was really cool to watch! Thank you!
こんな時代だったなぁ前作GGXはFDC全盛の時代もやってたから触られたらほぼ終了なゲームバランスじゃなくなっただけ優しくなったと思った、青春のゲームだわ
あたかも20年前のゲームであるような話し方してるけど新しくなって更に定期的にキャラ追加される現役ゲームなんですよ…
アクセルのは後々まで健在ですが、状況が状況なのでこの当時から一発ネタ扱いですね。中央始動でループなし〆ならよくありましたが、他のコンボとはちょっと性質が違うかも。吸血ほどレバーを痛める技を自分は知りません。青リロでも超レバガチャ強要は変わりませんでしたし、当時の店員さんとか大変だったろうな。
秋葉原のゲーセン通ってましたが、Dループはggxx稼働してすぐ発見されてましたね俺キルも減りすぎて大丈夫かこのゲームって笑ってた
この頃のディズィーのインペリアルレイが、撃った瞬間にジャスティスの声になるの好きだった
ネクロ(黒い方の翼)の声じゃなかったでしたっけ。確認しておきます!
シショったぞソル。がコンボの〆でさいきょう
エディもアレだしバイケンのヨウシ始動もおかしかった記憶
これかなりやり込んだな なつかしー
スレイヤーに起き攻めしたら無敵あれこれで逆択れて吸血されてシショる素敵なゲーム開幕にカウンターパイルバンカー喰らってピヨって6秒くらいでシショれる夢のゲームまあキャラ問わず固めて崩したらだいたいシショるんですけどね
やってたなぁ...懐かしい
青リロは格ゲーの国宝
通常投げしたらポチョバス確定する忍者がいるゲーム
しかも崩しが表裏だけで中段無いから体力リードしたら端でガードするだけで詰み
XX無印ならディズィーの泡ループも入れてほしかったですw
フォルキャン永パはまじ暖まる
やっぱGGXXといえば吸血よね(アカン
エディは語るまでも無いから取り上げられてないのか
当時は知らなかったんですが、後から見るとかなり大味なゲームバランスですよね😓ソルDループはお手軽なクセに強すぎ
前進の人気ゲームでもSF2シリーズやKOFシリーズも飛び3段や小技連打からピヨって8割〜10割当たり前だったし時代がそうだったのかもしれないですね。
GGSTスレイヤー登場決定記念!吸血ループ今すぐ出来て勝てそうwww
この頃ってKOF2000がストライカー1個と超必ゲージ1本のコンボで8割は安いとか ストライカー2個なら即死前作にあたるGGXなんてHS1発ガード分のリスクゲージあるだけで小足から気絶確定コンボが大体のキャラ出来たりとか即死しなきゃ安いが素でまかり通ってたような・・・・・・・あMDRチップVSPCソルのa-choの決勝戦は作業用BGMとしても優秀ですw
火九兄ちゃんのD!D!がソルのティヤ!ティヤ!っぽくなってるの好き
ギルティギアなんてこんなもん定期
青リロ好きだった
スレイヤーが噛みつくと相手のレバガチャで台がすっげえガタガタ揺れる、あると思いますしっしょーさんはもうちょい防御力差し上げて
いいわよいくわよ
いい時代だった
ガンフ霊夢
GGXX懐かしい多分1番プレイした格ゲーだわこの減りが楽しかったような?
ぶっちゃけストライヴの方が減りが酷い、XXのコンボはだいたいシビアなんですけど、ストライヴは減る上にコンボが手軽い
アオリロの解説もほしいです
ありがとうございます。青リロはみんな思い入れがあるゲームなので、作るにしてもなかなかハードルが高そうですね…。
ブリジット復活おめでとう🎉
もう20年も経つのか(´・ω・)
ソルのDループは当時練習したなぁ吸血26回は家庭版とか後々、吸血したら離れる修正がかかったんだっけ?それで出来なくなったか、かなり難しくなって…どらにせよ26回はめちゃ難しい。
まあぶっちゃけ8回くらい当ててパイルバンカーでピヨるのでそれで死ぬのは変わらないので…。
チームメイトがシショッたw
最後の待ってたww
実体験が生々しい…
この時のファウストのドリキャンの性能がよかったな。他のキャラがもっとやばかったけど。
3:30チームメイトの話しで耐えきれなかった😂
チップ限定のHP完走できるコンボがあって友達にボコボコにされた思い出
チップが1番体力ないんだよね根性値も少ないし火力も低いし機動力と手数で翻弄させるんだろうけど
ソルのDループはGGXXなら大ジャンプでループ、青リロはダッシュ慣性つきのジャンプでループするって記憶あったんだけど違ったっけ?GGXXは大ジャンプでもジャンプ慣性でもどちらでもループできるの?
GGXXはどちらでもループできますが、ダッシュ慣性付きジャンプの方がたくさんJDが入ります!
@@kamoihito そうだったんですね!割とすぐに青リロが稼働されて、すぐにブームが去ってしまったGGXXでしたが、しっかりとコンボの開発も進んでいたんですね!教えて頂きありがとうございました!
かいはデスマス調ですよ!
ザッパのラオウも10割コンボあるけど、条件厳しいとから除外されたんかな
たしかに。無意識にシャープリロードと大きく違うところをピックアップしたかも知れません…。
@@kamoihito ハッシュタグ化してしまう罠
@@mahal2852 半角シャープ駄目なんですね。編集しました!
受身不能ダストからムカデで拾って、ムカデの時点でラオウが召喚出来ればエドガイRCエドガイx2でチップピヨってシショーコースだった思い出
テーレッテテレレレテ-レ-テッテレー
ISUKA【イスカ】が無い!やはり、あれは黒歴史なんですね(T ^ T)まあ、仕方がないですね。
結構遊んだのに完全に忘れてました…
青リロから始めたのは正解だったんだな…アクセントコア先輩?知らない人ですね
いやいやお前出演しとるやないかい
アクセルの凄いな。初回のボンバーは繋がるの??
最速で低空ボンバーもギリギリ繋がります。実戦ではジャンプKボンバー着地近Sがおすすめです。実戦があるかはさて置き。
自分がメインで出てるゲーム知らないのか・・・
なんでチップすぐしんでしまうん…?
当時のだいたいのアケ版ってかなりコンボ補正もダメージも緩め高めに設定されてることが多くて家庭機移植版になると少しはまともなゲームバランスになるっていうのが多かったんだよねGGも例に漏れずプレ2版のXX+とかだと鰤とスレイヤーがいない代わりにそれなりにまともなバランスだった思い出
GGXまではやってたんだけどGGXXになってからボタン配置が変わって付いていけなくなっちゃったんだよなーまあ傍から見ててもどこのゲーセンでもソルがDループしてた覚えがある
無印ソルこれガンブリ何回かやったら普通に10割行くやつでは・・・?DIHSVV絡めたコンボも気になる
ガンフレ青ブリンガー×4からDループで390ぐらいでした。タイラン初段RCからのDループで400ちょっと。ドライン HSVVRCからも400ちょっとでした。根性の壁が…
@@kamoihito 自分がAC+Rでいつも使ってるドラインガンフレ→ドラインリボルバー→5HS→DIHSVVRC(→ドラインガンフレ→ドラインリボルバー→5HS)からDループが理想的そうですけど時間的にも厳しそうですね・・・確かゼクス~青リロのドラインって通常技の速度が驚異的な代わりに6秒固定のはずですので
一度手に入れて自分で検証してみたいんですが環境がなかなか・・・ハイパーGGXX欲しいー
@@oxygen_zero_2 XXだとドラインガンフレ空中ヒット時の受け身不能時間が異常に短くてコンボの途中には組み込めない感じでした…。調べて面白そうなコンボがあったら動画化します。XXがアーカイブなどで遊べるようになったら是非…
地上ヒットしかコンボに組み込めないということですか・・・となるとHSVVRCもしくは5HS(必要ならそこからガト2HS)の部分でDループに移行しなければいけませんね
青リロのソルJDはソルに44ダメージですが無印の場合はどれくらいですか?
ダメージは同じですが、ガードバランスの減り方が違うので当てた後のダメージに差が出ます。JD>2HSで無印だと29ダメージですが青リロだと28ダメージでした。たくさんJDを当てるので結構な差になります…
動画主もここのコメ欄も40〜50代がメインじゃねーか!w
闇慈の陰ってHJで拾えなかったっけ?
拾えます!今回はダウン追い討ち足払いでぴったり420ダメージだったので、チップが滑りながらシショる方にしました!
いろいろあるけどバースト作ったのは確実に歴史には必要な作品むしろこれが無かったら今のggシリーズはクソゲーまである
ギルティの鉄っぽいギザギザしたUIが大好きだったのにストライブはシンプルになっちゃってかっこ悪いんだよなぁ〜
チップvsポチョムキン立ち回りで足払いがヒット→ジャンプからの表裏起き攻めで2回読み勝ち体力3割ほどゲット→表裏起き攻めがガードされるも投げで再度ダウンを奪う→再びジャンプからの表裏…と見せてリスク覚悟の透かし下段が通る。ポチョの体力半分くらい減らす。→ジャンプからの表裏がまたもガードされるも→K中段からのロマキャンで再びダメージを取りつつダウンを奪う→なんとか工夫して攻め続けてポチョの体力残りわずか。読み合いを通すのめっちゃ苦労したけどあと少しで勝てそう。→ジャンプからの表裏を直ガされてポチョムキンバスターを食らい、ロマキャンで追撃される→シッショー
ひどすぎるw青リロゲーセンでやってたけど、最初わからん56しされてめちゃくちゃ萎えた😫よくあんなの流行ったなぁ。おもしろいけどニュータイプ専用ゲームすぎる😫
他のメーカーのゲームですごい強かった人もギルティには大苦戦してた覚えがあります。思えばクセが強いゲームだったのかも…
@@kamoihito ヴァンパイアとギルティはニュータイプ専用のゲームだ!と思ってずっと苦手でした😂なにしろシステム面が難解かつ複雑すぎて格ゲー玄人向きですよね🤔ずっとむずかしくて苦手なんだけどなぁと遊び続けていて、ストライヴがすごくちょうど良くてハマってます😆
一位はスレイヤーのバックファイア2段当てじゃない?
クソルみたいな人煽られた!
「シショる」という言葉を当時作った本人ですが、未だにこういう感じで使われると凄く嬉しくなりますw
こんなことやってリアルファイトなんてしてたからゲーセン廃れたんだけどな。そらそうよ。
これソルカイの意味あるのか?
スレイヤーのはバグw
目線付けたカイとソルがゆっくりボイスで喋ってる絵面破壊力高過ぎない?
電車で吹き出しそうになったんだが
カイが シショったぞ ソル を無感情で毎回言ってるのジワりすぎる
ガードして死ぬか、ガー不で死ぬかを強要される超良ゲーだぜ!
青春だったわまじで。
一緒にやってたメンバーとも離れちゃったし、帰れないあの日々・・・
シショッたぞ、ソル
がすごい好きです(笑)
「シショったぞ ソル」がクセになる
ggxxを知らないカイ「シショったぞ」
GGXXをよく知らないカイ好き
先端でガードさせると有利なグリードセバーを持っているのに……
いいわよとか私とか使ってるのがじわじわ来る
1人だけバカ真面目に格ゲーしてたもんな...
@@notch266さん
1人だけバカ真面目に格ゲーしてるカイ使いのぶっぱさん好き
昔はアプデで修正できないから、リリース後にヤバいの発見されても当面そのままなんだよなぁ
すんごい懐かしい。ギルティやりたさに学生にも関わらず毎日ゲーセン行ってた
あの頃にかえりたい...
家弓ボイスのスレイヤーたまらんなあ
ソルカイなのかレイマリなのかはっきりしろw
吸血ループからの「GGXXをやりたくなっただろ?」に草
赤リロかなんかで、ポチョムキン相手にチップが通常投げ決めるとリバサでPバスが確定するって聞いて草が抑えられなかった
次の補足編に入れてますので良ければどうぞ!
GGXXがどんなゲームかは知らないのに「シショる」という動詞を完璧に使いこなす聖騎士団さん
『シショったぞ、ソル』のノリ、すき。
頑なにストライブやらない主とカイ好き
字幕で「シショる」が「reunited with his master(師匠と再会した)」って訳されてるの、いいですね!
唐突なシッショーで思わず噴いた
懐かしいなあ
アクセルの当て身、ブリジットの→K、ジョニーの燕穿牙、梅喧の足払いと妖刺陣、ミリアのバッドムーン、テスタの→P、スレイヤーのJHS
などなどXX無印は青リロ以降と違って強い技の基底ダメージ補正なし、加えてガードバランス減少値とノックバックの少なさもあり非常に危険なゲーム
妖刺陣がカウンターでコンボ確定、空中ヒットでコンボ確定、ダメージ補正なしで
上手い人だと小足にカウンターで刺してくるから開幕小足2回ガードさせたら自分が死んだっていう衝撃があったなぁ
いまだにあのDループが大好き
ゲージ払ってでも端に追いつめさえすれば、そこには希望があった
テェヤーテェヤーテェヤー
@@xDOMIOxディーループ狂というサイトがありましたね。
ガードバランス減少値の関係でクソデカ威力の彩最終段なつかすぃー
ゲーセンでリアルファイト隣で始まった思い出
人気すごかったな~
GC仕込みが完璧な梅と当たるとどーすることも出来ず絶望した思ひ出
攻撃LV2以上全て妖刺陣カウンターかつ2回食らったらサヨウナラはもうね……
吸血ループも最速レバガチャで頑張って抜けたとしても無敵仕込みで出されてたらどうしようもないっていうねw
ここら辺のギルティも通ってきてるおじ達って、FD投げ仕込み擦りまくってきたお陰で異様に空投げ上手かったりするよなぁ
作品によってバーストゲージのデザインが違うのも良いですよね!
個人的にはACのデザインがめちゃくちゃ好き!
いや最後のは・・・ガチでリアルファイト不可避なヤツ・・・
26回吸わなきゃいけないのもわざとチンタラやってるみたいでアツいですね
That was really cool to watch! Thank you!
こんな時代だったなぁ
前作GGXはFDC全盛の時代もやってたから
触られたらほぼ終了なゲームバランスじゃなくなっただけ優しくなったと思った、青春のゲームだわ
あたかも20年前のゲームであるような話し方してるけど新しくなって更に定期的にキャラ追加される現役ゲームなんですよ…
アクセルのは後々まで健在ですが、状況が状況なのでこの当時から一発ネタ扱いですね。中央始動でループなし〆ならよくありましたが、他のコンボとはちょっと性質が違うかも。
吸血ほどレバーを痛める技を自分は知りません。青リロでも超レバガチャ強要は変わりませんでしたし、当時の店員さんとか大変だったろうな。
秋葉原のゲーセン通ってましたが、Dループはggxx稼働してすぐ発見されてましたね
俺キルも減りすぎて大丈夫かこのゲームって笑ってた
この頃のディズィーのインペリアルレイが、撃った瞬間にジャスティスの声になるの好きだった
ネクロ(黒い方の翼)の声じゃなかったでしたっけ。確認しておきます!
シショったぞソル。がコンボの〆でさいきょう
エディもアレだしバイケンのヨウシ始動もおかしかった記憶
これかなりやり込んだな なつかしー
スレイヤーに起き攻めしたら無敵あれこれで逆択れて吸血されてシショる素敵なゲーム
開幕にカウンターパイルバンカー喰らってピヨって6秒くらいでシショれる夢のゲーム
まあキャラ問わず固めて崩したらだいたいシショるんですけどね
やってたなぁ...
懐かしい
青リロは格ゲーの国宝
通常投げしたらポチョバス確定する忍者がいるゲーム
しかも崩しが表裏だけで中段無いから体力リードしたら端でガードするだけで詰み
XX無印ならディズィーの泡ループも入れてほしかったですw
フォルキャン永パはまじ暖まる
やっぱGGXXといえば吸血よね(アカン
エディは語るまでも無いから取り上げられてないのか
当時は知らなかったんですが、後から見るとかなり大味なゲームバランスですよね😓
ソルDループはお手軽なクセに強すぎ
前進の人気ゲームでもSF2シリーズやKOFシリーズも飛び3段や小技連打からピヨって8割〜10割当たり前だったし時代がそうだったのかもしれないですね。
GGSTスレイヤー登場決定記念!
吸血ループ今すぐ出来て勝てそうwww
この頃ってKOF2000がストライカー1個と超必ゲージ1本のコンボで8割は安いとか ストライカー2個なら即死
前作にあたるGGXなんてHS1発ガード分のリスクゲージあるだけで小足から気絶確定コンボが大体のキャラ出来たりとか
即死しなきゃ安いが素でまかり通ってたような・・・・・・・
あMDRチップVSPCソルのa-choの決勝戦は作業用BGMとしても優秀ですw
火九兄ちゃんのD!D!がソルのティヤ!ティヤ!っぽくなってるの好き
ギルティギアなんてこんなもん定期
青リロ好きだった
スレイヤーが噛みつくと相手のレバガチャで台がすっげえガタガタ揺れる、あると思います
しっしょーさんはもうちょい防御力差し上げて
いいわよいくわよ
いい時代だった
ガンフ霊夢
GGXX懐かしい
多分1番プレイした格ゲーだわ
この減りが楽しかったような?
ぶっちゃけストライヴの方が減りが酷い、XXのコンボはだいたいシビアなんですけど、ストライヴは減る上にコンボが手軽い
アオリロの解説もほしいです
ありがとうございます。
青リロはみんな思い入れがあるゲームなので、作るにしてもなかなかハードルが高そうですね…。
ブリジット復活おめでとう🎉
もう20年も経つのか(´・ω・)
ソルのDループは当時練習したなぁ
吸血26回は家庭版とか後々、吸血したら離れる修正がかかったんだっけ?
それで出来なくなったか、かなり難しくなって…どらにせよ26回はめちゃ難しい。
まあぶっちゃけ8回くらい当ててパイルバンカーでピヨるのでそれで死ぬのは変わらないので…。
チームメイトがシショッたw
最後の待ってたww
実体験が生々しい…
この時のファウストのドリキャンの性能がよかったな。他のキャラがもっとやばかったけど。
3:30
チームメイトの話しで耐えきれなかった😂
チップ限定のHP完走できるコンボがあって友達にボコボコにされた思い出
チップが1番体力ないんだよね
根性値も少ないし火力も低いし機動力と手数で翻弄させるんだろうけど
ソルのDループはGGXXなら大ジャンプでループ、青リロはダッシュ慣性つきのジャンプでループするって記憶あったんだけど違ったっけ?
GGXXは大ジャンプでもジャンプ慣性でもどちらでもループできるの?
GGXXはどちらでもループできますが、ダッシュ慣性付きジャンプの方がたくさんJDが入ります!
@@kamoihito そうだったんですね!
割とすぐに青リロが稼働されて、すぐにブームが去ってしまったGGXXでしたが、しっかりとコンボの開発も進んでいたんですね!
教えて頂きありがとうございました!
かいはデスマス調ですよ!
ザッパのラオウも10割コンボあるけど、
条件厳しいとから除外されたんかな
たしかに。無意識にシャープリロードと大きく違うところをピックアップしたかも知れません…。
@@kamoihito ハッシュタグ化してしまう罠
@@mahal2852 半角シャープ駄目なんですね。編集しました!
受身不能ダストからムカデで拾って、ムカデの時点でラオウが召喚出来れば
エドガイRCエドガイx2でチップピヨってシショーコースだった思い出
テーレッテテレレレテ-レ-テッテレー
ISUKA【イスカ】が無い!
やはり、あれは黒歴史なんですね(T ^ T)
まあ、仕方がないですね。
結構遊んだのに完全に忘れてました…
青リロから始めたのは正解だったんだな…
アクセントコア先輩?知らない人ですね
いやいやお前出演しとるやないかい
アクセルの凄いな。初回のボンバーは繋がるの??
最速で低空ボンバーもギリギリ繋がります。
実戦ではジャンプKボンバー着地近Sがおすすめです。
実戦があるかはさて置き。
自分がメインで出てるゲーム知らないのか・・・
なんでチップすぐしんでしまうん…?
当時のだいたいのアケ版ってかなりコンボ補正もダメージも緩め高めに設定されてることが多くて
家庭機移植版になると少しはまともなゲームバランスになるっていうのが多かったんだよね
GGも例に漏れずプレ2版のXX+とかだと鰤とスレイヤーがいない代わりにそれなりにまともなバランスだった思い出
GGXまではやってたんだけどGGXXになってからボタン配置が変わって付いていけなくなっちゃったんだよなー
まあ傍から見ててもどこのゲーセンでもソルがDループしてた覚えがある
無印ソルこれガンブリ何回かやったら普通に10割行くやつでは・・・?
DIHSVV絡めたコンボも気になる
ガンフレ青ブリンガー×4からDループで390ぐらいでした。
タイラン初段RCからのDループで400ちょっと。
ドライン HSVVRCからも400ちょっとでした。根性の壁が…
@@kamoihito
自分がAC+Rでいつも使ってるドラインガンフレ→ドラインリボルバー→5HS→DIHSVVRC(→ドラインガンフレ→ドラインリボルバー→5HS)からDループが理想的そうですけど時間的にも厳しそうですね・・・
確かゼクス~青リロのドラインって通常技の速度が驚異的な代わりに6秒固定のはずですので
一度手に入れて自分で検証してみたいんですが環境がなかなか・・・
ハイパーGGXX欲しいー
@@oxygen_zero_2
XXだとドラインガンフレ空中ヒット時の受け身不能時間が異常に短くて
コンボの途中には組み込めない感じでした…。
調べて面白そうなコンボがあったら動画化します。
XXがアーカイブなどで遊べるようになったら是非…
地上ヒットしかコンボに組み込めないということですか・・・となるとHSVVRCもしくは5HS(必要ならそこからガト2HS)の部分でDループに移行しなければいけませんね
青リロのソルJDはソルに44ダメージですが無印の場合はどれくらいですか?
ダメージは同じですが、ガードバランスの減り方が違うので当てた後のダメージに差が出ます。
JD>2HSで無印だと29ダメージですが青リロだと28ダメージでした。
たくさんJDを当てるので結構な差になります…
動画主もここのコメ欄も40〜50代がメインじゃねーか!w
闇慈の陰ってHJで拾えなかったっけ?
拾えます!今回はダウン追い討ち足払いでぴったり420ダメージだったので、チップが滑りながらシショる方にしました!
いろいろあるけどバースト作ったのは確実に歴史には必要な作品
むしろこれが無かったら今のggシリーズはクソゲーまである
ギルティの鉄っぽいギザギザしたUIが大好きだったのにストライブはシンプルになっちゃってかっこ悪いんだよなぁ〜
チップvsポチョムキン
立ち回りで足払いがヒット
→ジャンプからの表裏起き攻めで2回読み勝ち体力3割ほどゲット
→表裏起き攻めがガードされるも投げで再度ダウンを奪う
→再びジャンプからの表裏…と見せてリスク覚悟の透かし下段が通る。ポチョの体力半分くらい減らす。
→ジャンプからの表裏がまたもガードされるも→K中段からのロマキャンで再びダメージを取りつつダウンを奪う
→なんとか工夫して攻め続けてポチョの体力残りわずか。
読み合いを通すのめっちゃ苦労したけどあと少しで勝てそう。
→ジャンプからの表裏を直ガされてポチョムキンバスターを食らい、ロマキャンで追撃される
→シッショー
ひどすぎるw青リロゲーセンでやってたけど、最初わからん56しされてめちゃくちゃ萎えた😫よくあんなの流行ったなぁ。おもしろいけどニュータイプ専用ゲームすぎる😫
他のメーカーのゲームですごい強かった人もギルティには大苦戦してた覚えがあります。
思えばクセが強いゲームだったのかも…
@@kamoihito ヴァンパイアとギルティはニュータイプ専用のゲームだ!と思ってずっと苦手でした😂なにしろシステム面が難解かつ複雑すぎて格ゲー玄人向きですよね🤔
ずっとむずかしくて苦手なんだけどなぁと遊び続けていて、ストライヴがすごくちょうど良くてハマってます😆
一位はスレイヤーのバックファイア2段当てじゃない?
クソルみたいな人煽られた!
「シショる」という言葉を当時作った本人ですが、未だにこういう感じで使われると凄く嬉しくなりますw
こんなことやってリアルファイトなんてしてたからゲーセン廃れたんだけどな。そらそうよ。
これソルカイの意味あるのか?
スレイヤーのはバグw