@@alexgg1986 ты убил моего дварфа!! По твоим советам я пошел копать глубокий канал но на каком то уровне внизу он просто умер, причем я не понял как, если смотреть на описание, то как будто он захлебнулся в своей крови
Пхахаха, да не карниза не было может быть камни как то состакались и его пришибли, а у меня вопрос. Если монстр упал в дыру и не помер, он может как то выбраться или будет ждать голодной смерти?
для тех, кто ждет гайд на медицину, но хочет узнать что-либо уже сейчас, вот вам мини-гайд от меня Госпиталь назначается через установление зоны, там выбираем сверху новое назначение. там мы найдем госпиталь. чтобы госпиталь заработал нужен глав. врач. назначаем его через меню Noble. теперь мы можем назначить дополнительных докторов. Doctor занимается всем, остальные лишь своим. для оборудования госпиталя нужны кровати. чем больше - тем лучше, но ставить их лучше в отдалении в 3 клетки чтобы не распространять инфекции. стол, можно один, а можно несколько и возле кроватей. на них будут проводить операции. можно и без столов, но тогда будет небезопасно. Traction Bench - на случай переломов. делается у механика. сундук. там будут храниться все принадлежности. кстати о принадлежностях. их количество можно назначить в меню госпиталя и лучше убрать до нуля то, чего у вас нет. из-за этого может не работать госпиталь, проверено. Ткань - для перевязки. используется при лечении примерно... всего Нитки - для сшивания. часто сшивают глубокие раны Шина - для перелома. Ведро - для переноски воды и гипсового раствора Гипс - для перелома Костыль - для движения со сломанной ногой. Мыло - для очистки ран. без мыла есть неиллюзорный риск возникновения инфекции. Важным атрибутом является вода. резервуар с чистой водой рядом с госпиталем - первое, что нужно госпиталю. пациенты не пьют бухло - только воду. пациентам нужно чистить раны. без колодца ваш госпиталь станет моргом и умирать будут даже не от ран, а от обезвоживания. проверено. Лечение проходит следующим образом: 1. дворф приходит в госпиталь и ложится на кровать 2. приходит диагнозист и дает диагноз 3. назначаются и проводятся процедуры 4. по окончанию лечения дворф уходит. Еще есть риск возникновения инфекции. риск есть всегда, но его можно уменьшить чисткой ран с мылом и отдаленным расположением кроватей. инфекция во всех моих случаях означает медленную смерть.
Держи палец за гайд!👍😁 И продолжай, пожалуйста, играю неделю и думаю я надолго в этой игре останусь))) хотелось бы про систему правопорядка и наказаний и еще дворфы ловят много всяких тварей, интересно что с ними можно сделать, зоопарк, например?) Про механизмы было интересно, но не поняла пока, к чему можно их приспособить, кроме мельниц?
Спасибо, Елизавета! 🥰 Здорово, что в DF приходят новые игроки! Я продолжаю, после месяца вынужденного перерыва. Да, по justice стоит сделать ролик в будущем. Тварей можно и правда в зоопарк поставить. А еще можно устраивать гладиаторские бои. Еще некоторых можно приручить и натренировать в боевых животных. Натравливать их на врагов. Механическую энергию много для чего использовать. Например, можно сделать настоящий дварфо-компьютер. Еще механизированные мельницы, они работают лучше обычных. Для ловушек можно. Можно подключить двери, шлюзы, мосты, и что-то из этого сконструировать. Можно, например, смешивая воду и магму, сделать ферму обсидиана. Железную дорогу автоматическую. Грузы возить , или дварфов. Чтобы быстрее с нижних уровней добираться
Аа, ну если бы были чугунные, то я бы даже не удивился. В шахтах уровень радиации повышен. Но они pig tail, то есть, из травы "свиной хвостик". Не pig iron
Да, деревянные и, более того, тренировочные. Я пробовал разные, моих дварфов всё равно покалечило. Но может, надо облачить их в несколько слоев шедевральной одежды и брони, а колья/копья использовать самые плохие. Нужны эксперименты!
Удивительная всё-таки игра, ибо даже ров с гладкими стенами и тик-так механизмом с водными потоками может убивать даже то, что не тонет. Как? Просто оставьте в нем булыжники или еще что-то тяжелое, что при сдвигании сущности и предмета в один тайл будет как бы "стукать" сущность об стену и еще и предметом по башке добавлять. А "коридоры фикрайтинга" с дисками из стекла - вообще уже легендой стали (гоблины с гоблинитом пожрали стекла, говорят что вкусно). Равно как и "свинцовый блендер" (вагонетки на кольцевой, сделанные из самого тяжелого металла, загруженные свинцом под завязку и пущенные на цикличный ускоритель).
С возвращением, Александр! Наверное самый первый вопрос к этому видео: есть ли возможность сцепления-размыкания цепи, чтобы можно было остановить вагонетку? я пока что мучаюсь с арбалетчиками - они не хотят брать болты, ходят с пустыми колчанами. Казарму я им не делал, только стрельбища отдельными комнатами в количестве стрелков. Во время тренировок они социализируются, поют песни, наслаждаются жизнью))))
Спасибо! Я поправился :) Да, конечно, можно размыкать цепь рычагом. Просто присоединяешь рычаг к редуктору, и когда надо - выключаешь его. Можно тонко контролировать всю механическую цепь. С болтами, говорят, есть проблемы. Пока я вижу, что на тренировку деревянные болты берут, а в бой я арбалетчиков еще не отправлял. Как починить - не знаю, увы
Реально не берут болты. Разве что охотники если надумают поохотиться. Несколько моих марксдварфов умерли потому что пытались забивать чудовищ арбалетами🤣
@@alexgg1986 Сегодня у Kernex подсмотрел, что глюк в bins: надо запрещать хранить болты в bins. Для болтов нужен квантовый склад без каких либо контейнеров, а перед мишенями канава, чтобы болты не ломались - из канавы их будут собирать назад.
Вопрос, пускать ли некроманта и что с ним делать? Во время осады гоблины добили Giant bushtit, а потом сражались с его полускелетом, все полегли вместе с птичкой. У ворот гости: некромант, доктор, школяр. У меня скелеты и кости на виду лежат. 😆
По моему недавнему опыту забытых чудищ не берет падение с большой высоты или утопление( одно из них скинула с дерева где оно заспамилось пещерная жаба и оно проплыло как ни в чем ни бывало несколько затопленных уровней и вылезло в шахты где его ушатал мой убер капитан гвардии. А затем пришло чудище которое дышало клейкой паутиной из за чего никто не мог его ударить и в итоге пришлось навалиться всей толпой и потерять 50 дварфов из 194
Привет. Никак, это гости, они не принадлежат вашей крепости. Но некоторые подают петиции о принятии в крепость как граждане, и их назначить в отряд можно обычным способом
Ого канал живой! Я уж отписываться хотел. А зачем ты везде шкафы раскидываешь? Давай гайд по борьбе с демонами! А то в прошлый раз не удалось забороть... Ловушки на них не работают. В воде не утопить в магме не сжечь.
Я болел, потом супруга болела, потом мы восстанавливались, увы. С адом весело. У меня никогда не получалось его завоевать, даже с адамантиновым обмундированием и легендарными бойцами. И да, ловушки на них не срабатывают. А делать там особо нечего, разве что положить всю армию, или в качестве челленджа
@@alexgg1986 😃Кстати о шкафах и сундуках, приписанных к отрядам войнов через зоны бараков. Тоже непонятно, требуются ли они в количестве личного состава, чтобы они начали складывать именно туда броню и оружие? Пока что сделал по одному на отряд, и они иногда бросают вещи где попало.
В шкафы гномы складывают одежду. Например он пришёл с дождя, положил туда мокрое и достал сухое если есть замена. Без шкафов если ты не замечал одежда и обувь валяются в комнате где попало
Не игра, а космолет какой то 🎉
Классные гайды, нет воды, все кратко и быстро, от этого ничего не понятно
😄😄 Рассчитано на внимательный просмотр и даже пересмотр по нескольку раз!
@@alexgg1986 ты убил моего дварфа!! По твоим советам я пошел копать глубокий канал но на каком то уровне внизу он просто умер, причем я не понял как, если смотреть на описание, то как будто он захлебнулся в своей крови
Я ни при чем! Его могло чем-нибудь пришибить. Может, он упал с высоты, неверно раскопав карниз
Пхахаха, да не карниза не было может быть камни как то состакались и его пришибли, а у меня вопрос. Если монстр упал в дыру и не помер, он может как то выбраться или будет ждать голодной смерти?
Некоторые существа умеют карабкаться по сырым стенам. Дварфы умеют, противники тоже. Насколько я знаю, не все
Интересно получилось ,я только вчера глянул ролики по 2 сезону дварфов ,а сейчас решил досмотреть и как раз новое видео !
Ура! 😃
для тех, кто ждет гайд на медицину, но хочет узнать что-либо уже сейчас, вот вам мини-гайд от меня
Госпиталь назначается через установление зоны, там выбираем сверху новое назначение. там мы найдем госпиталь. чтобы госпиталь заработал нужен глав. врач. назначаем его через меню Noble. теперь мы можем назначить дополнительных докторов. Doctor занимается всем, остальные лишь своим. для оборудования госпиталя нужны кровати. чем больше - тем лучше, но ставить их лучше в отдалении в 3 клетки чтобы не распространять инфекции. стол, можно один, а можно несколько и возле кроватей. на них будут проводить операции. можно и без столов, но тогда будет небезопасно. Traction Bench - на случай переломов. делается у механика. сундук. там будут храниться все принадлежности. кстати о принадлежностях. их количество можно назначить в меню госпиталя и лучше убрать до нуля то, чего у вас нет. из-за этого может не работать госпиталь, проверено.
Ткань - для перевязки. используется при лечении примерно... всего
Нитки - для сшивания. часто сшивают глубокие раны
Шина - для перелома.
Ведро - для переноски воды и гипсового раствора
Гипс - для перелома
Костыль - для движения со сломанной ногой.
Мыло - для очистки ран. без мыла есть неиллюзорный риск возникновения инфекции.
Важным атрибутом является вода. резервуар с чистой водой рядом с госпиталем - первое, что нужно госпиталю. пациенты не пьют бухло - только воду. пациентам нужно чистить раны. без колодца ваш госпиталь станет моргом и умирать будут даже не от ран, а от обезвоживания. проверено.
Лечение проходит следующим образом:
1. дворф приходит в госпиталь и ложится на кровать
2. приходит диагнозист и дает диагноз
3. назначаются и проводятся процедуры
4. по окончанию лечения дворф уходит.
Еще есть риск возникновения инфекции. риск есть всегда, но его можно уменьшить чисткой ран с мылом и отдаленным расположением кроватей. инфекция во всех моих случаях означает медленную смерть.
Великолепно, спасибо! 😃
Класс! То что надо!
Ура! 😃
Держи палец за гайд!👍😁 И продолжай, пожалуйста, играю неделю и думаю я надолго в этой игре останусь))) хотелось бы про систему правопорядка и наказаний и еще дворфы ловят много всяких тварей, интересно что с ними можно сделать, зоопарк, например?) Про механизмы было интересно, но не поняла пока, к чему можно их приспособить, кроме мельниц?
Спасибо, Елизавета! 🥰 Здорово, что в DF приходят новые игроки!
Я продолжаю, после месяца вынужденного перерыва. Да, по justice стоит сделать ролик в будущем.
Тварей можно и правда в зоопарк поставить. А еще можно устраивать гладиаторские бои. Еще некоторых можно приручить и натренировать в боевых животных. Натравливать их на врагов.
Механическую энергию много для чего использовать. Например, можно сделать настоящий дварфо-компьютер. Еще механизированные мельницы, они работают лучше обычных. Для ловушек можно. Можно подключить двери, шлюзы, мосты, и что-то из этого сконструировать. Можно, например, смешивая воду и магму, сделать ферму обсидиана. Железную дорогу автоматическую. Грузы возить , или дварфов. Чтобы быстрее с нижних уровней добираться
😊😊
6:36 - там написано "чугунные трусы механика отразили правую верхнюю ногу механика"?! Что?! 😶
Не, "нога скользит по полу, но трусы этому мешают"
@@alexgg1986 ключевое слово "чугунные трусы" 🤣
Аа, ну если бы были чугунные, то я бы даже не удивился. В шахтах уровень радиации повышен. Но они pig tail, то есть, из травы "свиной хвостик". Не pig iron
@@alexgg1986 блин, это я конечно спутал. 😬
7:05 *Я не знаю из какого материала сделаны колья, но вроде от материала зависит урон, может нужно было деревянные делать?*
Да, деревянные и, более того, тренировочные. Я пробовал разные, моих дварфов всё равно покалечило. Но может, надо облачить их в несколько слоев шедевральной одежды и брони, а колья/копья использовать самые плохие. Нужны эксперименты!
Удивительная всё-таки игра, ибо даже ров с гладкими стенами и тик-так механизмом с водными потоками может убивать даже то, что не тонет. Как? Просто оставьте в нем булыжники или еще что-то тяжелое, что при сдвигании сущности и предмета в один тайл будет как бы "стукать" сущность об стену и еще и предметом по башке добавлять.
А "коридоры фикрайтинга" с дисками из стекла - вообще уже легендой стали (гоблины с гоблинитом пожрали стекла, говорят что вкусно). Равно как и "свинцовый блендер" (вагонетки на кольцевой, сделанные из самого тяжелого металла, загруженные свинцом под завязку и пущенные на цикличный ускоритель).
Абсолютно согласен!
С возвращением, Александр! Наверное самый первый вопрос к этому видео: есть ли возможность сцепления-размыкания цепи, чтобы можно было остановить вагонетку? я пока что мучаюсь с арбалетчиками - они не хотят брать болты, ходят с пустыми колчанами. Казарму я им не делал, только стрельбища отдельными комнатами в количестве стрелков. Во время тренировок они социализируются, поют песни, наслаждаются жизнью))))
Спасибо! Я поправился :)
Да, конечно, можно размыкать цепь рычагом. Просто присоединяешь рычаг к редуктору, и когда надо - выключаешь его. Можно тонко контролировать всю механическую цепь.
С болтами, говорят, есть проблемы. Пока я вижу, что на тренировку деревянные болты берут, а в бой я арбалетчиков еще не отправлял. Как починить - не знаю, увы
Реально не берут болты. Разве что охотники если надумают поохотиться. Несколько моих марксдварфов умерли потому что пытались забивать чудовищ арбалетами🤣
Арбалетчики были самыми важными бойцами в обороне. Очень жаль, что сломано
@@alexgg1986 Сегодня у Kernex подсмотрел, что глюк в bins: надо запрещать хранить болты в bins. Для болтов нужен квантовый склад без каких либо контейнеров, а перед мишенями канава, чтобы болты не ломались - из канавы их будут собирать назад.
Ого, классно! Значит, надо это в гайде упомянуть
Вопрос, пускать ли некроманта и что с ним делать? Во время осады гоблины добили Giant bushtit, а потом сражались с его полускелетом, все полегли вместе с птичкой. У ворот гости: некромант, доктор, школяр. У меня скелеты и кости на виду лежат. 😆
С некромантами у меня опыта нет, поэтому тут без совета!
По моему недавнему опыту забытых чудищ не берет падение с большой высоты или утопление( одно из них скинула с дерева где оно заспамилось пещерная жаба и оно проплыло как ни в чем ни бывало несколько затопленных уровней и вылезло в шахты где его ушатал мой убер капитан гвардии. А затем пришло чудище которое дышало клейкой паутиной из за чего никто не мог его ударить и в итоге пришлось навалиться всей толпой и потерять 50 дварфов из 194
Да, эти твари имунны к любым ловушкам, кроме, быть может, большого куска породы, падающего на них сверху
А если надо смыть врагов, не будет ли наклонный тайл под врагом эффективнее?
Мне кажется нет
Привет всём подскажите пожалуйста как добавлять пришедших через таверну дварфов и людей в отряды.
Привет. Никак, это гости, они не принадлежат вашей крепости.
Но некоторые подают петиции о принятии в крепость как граждане, и их назначить в отряд можно обычным способом
@@alexgg1986 спасибо это многое объясняет.
Ого канал живой! Я уж отписываться хотел.
А зачем ты везде шкафы раскидываешь?
Давай гайд по борьбе с демонами! А то в прошлый раз не удалось забороть... Ловушки на них не работают. В воде не утопить в магме не сжечь.
Я болел, потом супруга болела, потом мы восстанавливались, увы.
С адом весело. У меня никогда не получалось его завоевать, даже с адамантиновым обмундированием и легендарными бойцами. И да, ловушки на них не срабатывают. А делать там особо нечего, разве что положить всю армию, или в качестве челленджа
А шкафы я просто произвел несколько сотен случайно, их куда-то надо было деть
@@alexgg1986 😃Кстати о шкафах и сундуках, приписанных к отрядам войнов через зоны бараков. Тоже непонятно, требуются ли они в количестве личного состава, чтобы они начали складывать именно туда броню и оружие? Пока что сделал по одному на отряд, и они иногда бросают вещи где попало.
Ну я так, на глазок напихиваю шкафов, а так-то и сам не знаю, какое количество оптимальное
В шкафы гномы складывают одежду. Например он пришёл с дождя, положил туда мокрое и достал сухое если есть замена. Без шкафов если ты не замечал одежда и обувь валяются в комнате где попало