Спасибо автору! Когда отличный тонкий рассказчик умеет круто играть - встречайте достойный контент. У этого канала точно должно быть 100к+ подписчиков, так что подписывайтесь. Сам на бете играл некром - спокойно на ветеране дошел до капа и думал, что и остальные классы такие же =) Начну же скорее всего соркой, немного успел в последний день попробовать и прям зашло.
Я бы вообще не рискнул идти в первое прохождение на хардкоре, не зная заранее, что там будут за боссы и какая у них анимация способностей. Но друид хотя бы не дрищ: есть несколько секунд на то, чтобы сообразить, где безопасное место и какие абилки боссов самые опасные. Дядя он плотный, ваншотам не поддаётся.
Если быть Точнее = ты можешь сколько угодно переносить Аспект, но чтобы переносить тебе надо каждый раз выбить Вещь с этим Аспектом, потратив золото, а после этого поставить в другую вещь опять же за Золото. Одинаковый Аспект нет смысла ставить в разные Вещи. Я Тестил так = у тебя тогда Аспект показывает на других Вещах неработающим, а единственный Бонус который это придаст уменьшение отката в данном Аспекте чуть, но сам Бонус % Урона это не даст.
Классный канал, должно быть много подписчиков, автор молодец, подписался, на старте думаю играть за сорку либо разбойницу. Диабло 2 игра детства, обожал играть в нее, третья вообще не впечатлила и совсем не играл, а эту посмотрел и решил буду покупать!)
Голос у Вас конечно потрясающий, Вам бы в озвучку. Перелопатил вагон английских и русских экспертов по д2, хотел глубже разобраться в механиках для прохождения на хэлле, тк все 20 лет, как оказалось, что не удивительно, игру я не понимал от слова совсем. В результате понял, что Ваш канал самый лучший, мало воды, много важной конкретики. Так что спс и всего самого доброго!
За разбор снимаю шляпу, ничего подобного у других видео блогеров и близко нет. Большое спасибо. Колокольчик и подписку нажал жду выхода игры и ваших обзоров
Годный Контент подъехал ) Я только Некромантку успел вкачать без скелетов на 25 Уровень в Легендарки ) Понравилась Ассасинка тоже = только начал на ОБТ. На Фулл не успел протестить )
сорка ясен пень будет самым популярным персонажем, + она самая выживаемая на hc контент уже изучен до дыр, но тебя Уби смотреть одно удовольствие! Очень хороший обзор получился на D4, хорошо бы чтобы менеджеры D4 его посмотрели :)
Шикарный разбор и приятный дикторский голос! Спасибо автору, мне теперь есть над чем подумать до релиза. Рога на ОБТ мне понравилась больше всех по динамике и вовлечённости с бой, а на втором месте Друид, хоть его все и с дерьмом мешают))
В оправдание друида, в бете было не доступно его мастерство, и я честно говоря не видел информацию о том что там у него, поэтому возможно (повторюсь, возможно!!) это как то подправит лоулевельный геймплей. Сам друль очень понравился, неспешный, массивный, от прям зашел. Спасибо за видео, лайк
Надеюсь, у него там в специализации будет что-то на реген Духа. По аналогии с Inner Sight у Роги, решающем проблемы с Энергией. Ему очень не хватает. А то способности мощные, но применить ты их можешь только три раза, а потом - иди гуляй, парень, Дух кончился!
Как всегда отличный и понятный выпуск)Спасибо за подробные билды! Я всегда хотел попробовать в деле некроманта! И склоняюсь к выбору этого персонажа)Всем удачи на просторах игры!
Обязательно начну с роги - на бете показала себя мобильной и убойной + радует возможность использовать две разных прокачки - рендж и мили. В доспехах своих «классовых» выглядит круто - такой прям наемник-ассасин-культист, а не демон хантер. И выглядит жутковато, особенно если татуировки нанести кровью. Ну и конечно варвара с друидом обязательно попробовать, тупо из-за концепта и приемов. Спасибо за ролик, очень внятно и толково!
Во-первых, спасибо за качественный обзор классов. В ру сегменте вы действительно делаете лучший контент. Во-вторых, 'за бугром' уже всё посчитали насчёт барба, он будет лучшим дамагером, и со стойкостью у него не будет проблем вообще, так как вихрь уж со слишком многих аспектов получает бонус. Я боюсь, что это будет билд 1в1 как пустоши сейчас в д3-зажал пкм, и по кд жмёшь ускорялки и крики. ТАК БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО. Особенно в сравнении с пианино у роги. Очень печалит полнейшее непопадание в класс сорки- вот кто должен быть стеклянной пушкой, а не лучшим танком в игре. По друиду уже есть официальный ответ от близов, мол вы далеко не всё видели. А некр - просто перекручен математически, его опустить до уровня остальных проще простого, без измениния механик скилов. Сам буду стартовать за сорку, абсолютно во всех рпг к магам рука тянулась, а дальше посмотрю что сделают с варваром. Если это будет билд - зажал пкм и пей пивко пока все разлетаются, тут уж извините...зачем вообще остальные?
Наконец дошёл до обзоров. Попутно изучаю игру и персонажей, так как юзал немного бету и не боюсь испортить эффект первого раза. Долго не мог выбрать кем начинать и взял друида. Но не могу понять, либо из-за того что в бету играл, либо потому что я ещё игру не понял, сердце к друиду не легло. Да и внешне он смотрится странно в ярком попутном шмоте. Вот и думаю, каким классом лучше пройти сюжет, чтоб визуально хотя бы доставило🤔 а дальше всё ровно всеми пройду
В любой игре где есть некромант, играл за него. Но на бете мне было очень скучно играя после 15го лвла(да и до 15го был 1 момент когда трупы закончились на боссе, и мне пришлось нажимать кнопки на клавиатуре). Друида не трогал, но после обзора))) стало интересно! Скорей всего Дру!
Как всегда хороший обзор, Юбивака! Волшебница симпотная! А вот играть друидом который пузом закрывает половину экрана это такое. Тоже понравилось варваром, он как-то динамичнее стал чем во второй диабле. Визуальный стиль Dark Souls очень гармонично заходит, после блевотной третьей части особенно.
Друид ван лав, ещё со 2 диабло, определённо - это мой выбор! p.s. на бетке пытался сыграть через онли-оборотня,но к сожалению шмот не падал, от слова = совсем и это был реальный пот, но увлекательно! Надеюсь, когда будут доступны специализации - его мощь по настоящему раскроется!
Волшебник очень зашёл, но абсолютно согласен, что если сначала он высекает всё молнией, то потом скорость его развития замедляется. Но всё равно играть было крайне комфортно. Варвар не очень понравился, на 9 уровне босс в одном из подземелий с волками четырежды навалял мне в разных билдах и только тогда удалось его убить, когда пришлось бить долго и под снижением урона 75% с крика. Остаётся интерес к РДД разбойнице, вероятно попробую её, либо выведу волшебника на хороший уровень, поскольку класс удалось хорошо изучить) И спасибо за обзор :)
Спасибо, за обзор. Цифры урона, кулдауны, проценты и прочие поддающиеся исчислению вещи до релиза ещё несколько раз поменяют. И после релиза тоже. 😂 Поэтому, на мой взгляд, выбор персонажа для первого прохождения стоит делать по концепции персонажа, которая ближе Вам. Мне понравился друид! Буду начинать за него. По крайней мере один эффективный билд у него уже есть: 🐻 + 💫 + ⛰️
Стартонул на некре, чисто ради новых ощущений, играется интересно даже при том, что его понерфили, в затяжных битвах с боссами можно спокойно отыгрывать за счёт голема и костяной тюрьмы, да и вообще, мне нравится вариативность класса, например, я вообще не использую взрыв трупов, но потом, мб перекачаюсь. Ещё надо отметить тактическую составляющую класса, например, костяная тюрьма восстанавливает 15 единиц эссенции за каждого заключённого в неё противника, в некоторых билдах люди прожимают её в самом начале, но это неправильно, сначала можно выпустить всё, что есть, а потом прожимать тюрьму, восстановив эссенцию. То же самое, например, со скелетами или с големом, для них есть отдельный скилл на кнопке призыва с уникальным эффектом, это или урон по площади, или высасывание жизни, или призыв ещё одного скелета и так далее, то есть можно закрыть несколько противников в тюрьме с големом, которая даёт эффект уязвимости, прожать голему урон по площади и задамажить их за счёт восстановившейся эссенции. Короче, крайне радует, что за этот класс можно подумать о вариантах, а не просто жать кнопки) Правда, с точки зрения дамага это не самый жёсткий класс, я довольно долго разбираю одиночных слабых противников, наверное, пересмотреть скиллы)
В Diablo III мне понравилось играть Варваром, Чародейкой и ДХ(в IV-й части равносильно Разбойнице). Потому, если игра попадёт в руки, буду выбирать первого персонажа для прохождения из этих трёх.
Играл друидом и варваром на бете. По поводу варвара полностью согласен, на лоу уровнях сильно ощущается нехватка выживаемости, но при этом чувствуется огромный потенциал в нанесении урона. По поводу друида, играл им первым и провел на нем больше всего вреиени - опробовал билд волк+самоны и стихийный билд. Не могу сказать, что друид показался мне безнадежным или что мне было сложно им играть. Враги падали довольно быстро плюс выживаемость у него на довольно высоком уровне. Возможно на релизе им будет тяжелее качаться, но на бете этой сложности (с поправкой на выпадающие леги) не заметил.
Спасибо за контент! Как всегда, глубокий анализ. Вот так да: варвар - стеклянная пушка. Казалось бы, должно быть наоборот: этакий танк, идущий напролом, а тут лучше всего может танковать волшебница! По некроманту, мне кажется, очень плохая механика, что можно создавать трупы. Ограничение в Д2 для некроманта, что для результативной игры нужны трупы убитых монстров, как мне кажется, отличная и уникальная находка. Иначе теряется уникальность класса. Вообще, в Д2 очень круто, что каждый персонаж обладал своей уникальностью - паладин давал ауры, некромант поднимал трупы, варвар кричал и т.п.
Ну как в Д2 уже не будет. Стоит воспринимать Диабло 4 как самостоятельную игру, а не "продолжателя традиций". Ты обратил внимание, что пока нет ни одного персонажа с "аурами" или чем-то, действующим на всю команду?
@@ybubaka что значит нет не одного персонажа с аурами/криками?) У друида на обт/збт есть "вой", который хилит всю команду на 15%хп и даёт буст к скорости атаки на 6 сек.
А я подожду релиза диаблы 4. Мне интересно что в эндгейме будет, вот на него обзор бы посмотреть. Если эндгейм заинтересует то я сразу на харкдоре стартую и друидом.
Спасибо за видео! Возникло пару вопросов. 1) - Почему варвар по твоему мнению стеклянная пушка, не подходит для хардкора и у него мало выживаемости? Есть же железная кожа. Крик на снижение урона, вар край на укрепление, пассивка на крики и снижение урона. 2) - Что произойдет такого на 30 лвл-е, что вопрос с выживаемостью и уроном будет решен? 3) - Бонусы от оружия(которые прокачиваешь до 10 лвл-а) будут перемножатсья? Или там как раз в зависимости от того каким оружием бьешь? Когда ты говоришь про увороты, что ты имеешь ввиду? Навык shadow step и dash или навык на пробел? Когда ты говоришь инвулл - ты подразумеваешь ввиду барьер?
1) Железную кожу нельзя активировать, пока тебе не пробьют барьер, укрепление (если они есть) и не нанесут урон собственно по здоровью. То есть, в отличие от аналогичных защитных умений всех других классов, её нельзя юзать в любой момент по желанию. 2) Будут достаточно изучены основные боевые умения, чтобы вложить очки в пассивки на выживаемость, и перепрофилировать крики с бонусов к Ярости на бонусы к Укреплению здоровья. 3) Они перемножаются. Причем все, даже "+к урону близи" "+к урону противникам под действием эффектов контроля" и так далее. Вне зависимости от того, чем ты бьёшь. 4) Когда я говорю про "уворот" - я имею в виду все виды активных способностей, позволяющих не получить урон. 5) Под "инвулом" я понимаю умение или свойство, дающее полную неуязвимость к урону. У сорки это Flame Shield & Deep Freeze.
Начинал игру за друида не знав столь сильную разницу по героям, и думал, что это базовая сложность для всех героев….мне понравилась такая сложность, механика, приходилось постоянно подстраивать билд под конкретную ситуацию. Победа на боссом приносила схожий кайф с соулс играми. Вторым героем была рога, все мобы разлитались во все стороны, билд не менялся ни разу….очень быстро наскучила эта мясная мясорубка.
Это всего лишь начальная игра на начальной (почти) сложности. Потом всё поменяется. Не стоит судить о силе персонажей/сложности до эндгейма, там будет совсем другая игра.
Хочу очень увидеть видос, от YbuBaka для новичков,где он расскажет,про все механики в игре!!!Про подавляющий урон и то какой цифрой урона он появляется на экран( а то многие не могут понять,что за голубой цвет в уроне или ярко коричневый цвет,который отличается от желтого) про то что такое вероятность КАЗНИТЬ противника,что такое сила предмета,про то что значит вообще каждая характеристика на предметах и тд!Что значит по уязвимым противникам урон и как понять,уязвим он щас когда бьешь или нет!Что такое удачный удар 25% и 50% когда подробное описание вкл в настройках и на каждом навыке такое пишется про удачный удар! В общем про все все все не понятное !!! Очень прям годно будет,куда годнее чем гайды всякие про шипованному варвару и тд!) Мне кажется,многие новички поддержат этот комм и Убивака сделает такой длинный видос,про все характеристики в игре непонятные и с демонстрацией по врагам🙌
Я бы и рад, но сам далеко не всё понимаю. Могу объяснить про уязвимость и спец. модификаторы на неё, а вот про шанс подавляющего урона (оверпавер) и удачного удара (лаки хит) - не уверен, что всё идеально представляю.
Прошел бету за друида, потом за варвара. На мой взгляд за них такая сложность игры, какая и должна быть. За каждого чара умер где-то около 3-5 раз за все время. Друид заметно более живучий и у него немного больше урона, если играть совсем без легендарок. С появлением легендарок варвар друида довольно быстро обходит по урону. Кем на релизе быть еще не решил. Оба класса нравятся +- одинаково. Друид наверно все-таки чуть интереснее, но как кач и фарм машина варвар пожалуй лучше. Некромант тоже интересен, но меньше этих двух. Сорка и рога не интересны совсем, не моё.
Шкалу "легкости игры" надо было наоборот обозначить) Обычно считают чем больше, тем лучше, а значит самый легкий однокнопочный персонаж должен быть оценен как 10/10, а не 1/10. Мне кажется так логичней) Хотя если легкость в прохождении это минус (для хардкорных игроков), то тогда да, все верно- чем проще, тем хуже/скучнее)
Стартовать буду за варвара или друида, скорее всего за варвара. По живучести он ничуть не уступает друиду, там огромный стак укрепления можно разогнать, особенно под берсерком + крики с быстрым откатом (аспект). В целом видео отличное, шаришь + приятно все объясняешь! P.S. у друида через сокрушение достаточно сильный стартовый билд через подавляющий урон, но там здоровье надо держать выше 80%, не совсем понятно как это будет работать на высоких уровнях сложности + намного медленнее того же варвара под бесконечным берсерком и криками.
Варвар дохлейший кусок картона, в сравнении с друидом. На укрепление есть только два крика, которые нужно разгонять конским количеством скиллпоинтов для достижения стабильного результата, и кроме того -один из них (Rallying Cry) просто нерационально использовать с нодом на "укрепление", всегда нужно брать генерацию ярости, чтобы получать бонус +240% к урону от самого сильного легендарного аспекта.
@@ybubaka так может показаться на первый взгляд, но есть пассивки на укрепление в состоянии берсерка + аспект на укрепление за любой вид урона в состоянии берсерка, еще есть укрепление за каждую единицу ярости накопленную после капа +пассивки на уменьшение урона и уменьшение урона под укреплением пока висит берсерк. Все завязано на берсерке:)
@@luideclermont1117 , есть такое. Но чтобы этим пользоваться, нужно качнуться минимум до 35го уровня, и собрать шмот, продлевающий действие состояния Берсерка. В то время как у друида и некроманта всевозможных укреплений гораздо больше, получить их можно на 20 уровней раньше, и не нужен никакой специальный шмот для обеспечения хорошей выживаемости. Увы, барб - картонный. Из него можно сделать машину для убийств, но живучесть никогда не будет выше, чем у других классов.
Уби, спасибо за ролик. Билд некра на авто СЕ хорош, но это же АОЕ билд, в соло таргет дамаг очень сильно проседает. Играть планирую за некра, как собственно и в д2. Жаль что ВД из д3 не добавили на старте, так бы, возможно, играл за него
@@jester9574 , нет, максимальный уровень не потребуется. Нужна правильная техника применения (на полной Эссенции) и крайне поможет пара легендарок (+к урону при полной Эссенции и всё в таком духе).
Сыграл на бете за Сорку и Некра, на релизе старт за Разбойника. До релиза 2 мес, Надеемся что переноса не будет. Ждём гайд по настройке игры ( назначения кнопок и лут фильтра)
Уби, спасибо за ролик, очень информативно и интересно. Планирую старт за барба. Хотел спросить - планируешь ли голосовалку кто какими классами стартовать планирует?
Оценочное суждение делает с уклоном на Д2 и почти не делается уклона в сторону Д3, хотя видно что концепция взята именно от туда, отсюда соответсвенно возникает ошибки в билдо строении. 1)Ошибка уровня сложности: На бете был представлена только одна сложность (Легкую я не считаю), и та была кастрирована ограничением в 25 уровень. Как пример в Д3 у некра тоже есть взрыв трупа, но на высоких ВП он не играбельный потому что урон от взрыва трупа слишком мал по сравнению с ХП моба, и делать акцент на это "Имбалансное" умение глупо, как и урон монстров 2) Ошибка модификаторов урона: Варвар может надеть больше всех, а значит он самый мощный, совершенно не учитывает сочетания умений а меряется все по одному. Да и сами умения имею базовый слабый урон, в отличат от Сорки где базовые умения с самого старта имеют хороший ДПС, и соответсвенно варвара нужно усиливать сильнее. 3) Прокатчика Диабло 4 это опять прокатчика Диабло 3, и вопрос "Тратить аспект или нет" не стоит, на истязании леги будут сыпаться постоянно, и будет мета которую все будут списывать. 4)Что качается мобильности скажи это опять же Диабло 3, с помощью шмота и легендарок все будут носится по карте как бешеные. Как по мне видео подобного формата это чисто ради хайпа, потому что к любому утверждению нужно добавлять "Мне кажется..." и не более, билды надо смотреть как выйдет игра целиком.
За несколько месяцев баланс может сильно измениться. Билды вряд ли сильно изменятся, халявная сорка останется, но просто подкрутить числа легко. Можно друиду и вару все дамаги удвоить по числам одним днём, не меняя механики.
Может измениться, а может и не измениться. У Близзард полно забот - сетевой код, лаги в городах, вылеты, очереди, недоделанные акты, квесты и подземелья. Вряд ли баланс классов будет для них в приоритете. Потом будут допиливать патчами, когда игра уже выйдет - вот мой прогноз.
Спасибо за контент) годно полезно. За друида мне больше зашел билд через волка 🐺 ядовика и везло сыпали леги на волка, ядом хорошенько всех сжирал. Без лег мне больше понравился билд через медведя 🐻 сокрушение, рывок, и рев, бастион, волки и универсальная электро палка)) И везде где можно делаем себе укрепление а от него сокрушение неплохо дамажит, но увы на него шмот не выпал, а знаю есть интересные леги с синергией) Согласен полностью и надо ждать когда смогут отребалансить друида и правда выглядит так что они испугались какая это имба и поотрезали всё что можно и впихнули в леги... Некр не так интересен наигрался в Д3) но баланс ему нужен) Стартовать буду но пока размышляю кем) но скорее всего варвар по классике сначала))
На ЗБТ - за Рогу до 25, на ОБТ - за Некра играл. Буду играть за Рогу. Пианино и контроль нравятся, сложность у неё кмк максимальная. Ашару рвал не хуже Вуджио :) Максимальный крит был под 5К. Самый главный вопрос, который ты не учёл (мы не знаем об эндгейме конечно, но можно предположить) - это синергия персонажей в пати. Проходя ЗБТ втроем (рога+барб+сорка) синергий не увидел. Ощущение соло игры, особенно на мировых ивентах и боссах. Каждый просто "бьёт своё". Ни масс хилла, ни бафов, ни путного дебафа. Поправьте, если ошибаюсь.
@@ybubaka , бонусы так-то можно намутить под группу, скажем рога через мороз с повышенным уроном по ним и сорка морозная... друг друга дополняют и грамотно использую поочередно способности. А сильно ощутимых прибавок от группы нет, наверное по тому, что это сильно бы отразилось на одиночках.
@@ybubaka Конечно же я имел ввиду активные роли как Д3 на хайлвл порталах, где zBarb или zDH собирают "корованы", бафают броню, скорость атаки и т.д. Такого что-то не встречается пока что и Д4 более похож на Д2 кмк.
Играла за волшебницу, мне нравилось, потом немного играла за друля, но быстро стало скучно, так как сюжетку проходила вот-вот только что, но из-за работы не смогла оценить всех по достоинству) На релизе попробую Некра)
смотря для пве или пвп. Ближники в пвп будут рулить , это мы уже видели в иммортале, а Д4 взяла оттуда многие механики. Некр лучше роги в пве. Быстрее всего фармить данжи с соркой
Рукопашики будут вообще неиграбельны в ПвП. Рога и сорка могут подстрелить варвара с дистанции в два экрана. Если трюк с широким экраном не пофиксят - в ПвП будут только дистанционные классы и билды.
Хочется за варвара, но вспоминая ОБТ, понимаю, что начинать на ветеранке за него будет больно на боссах. Теже сорки, разбойники и некроманты гораздо быстрее прокачаются, закроют весь контент и доберутся до хайэндконтента. Обдумываю 2 варианта: 1) Закрыть контент более сильными классами и менее требовательными к шмоту(сорка, разбойник, некромант), выполнить ачивки на доп. банки ХП и скилпоинты, открыть все аспекты и алтари на доп. статы, и потом начать варваром; 2) Начать на обычной сложности, докачаться до ендгейма и потом менять сложность по мере нахождения нормального эквипа. 2й вариант мне нравится больше, но когда играл на ОБТ, я подходил к статуе для смены сложности и игра предупредила, что при смене сложности я потеряю "некий" прогресс. В тот момент я быстро нажал отмену и побежал дальше страдать на боссах. Вопрос: Кто пробовал менять сложность, подскажите, какой прогресс теряется при этом? Не хочется повторно проходить сюжетку и открывать всю карту, если будет реализовано аналогично как в предыдущих частях игры.
Я сам этого не делал, но ребята знакомые делали, и никаких изменений в "прогрессе" не заметили. Один даже поделился "секретом" убийства Ашавы на хардкоре: они поставили уровень сложности adventurer, снесли ей 95% хп, затем сходили в Киовашад, выставили сложность "ветеран" и добили.
Хотелось бы друидом, один стример сделал в конце беты самый рабочий билд. Где ты накапливаешь укрепление и потом жахаешь медведем по земле так, что все разлетаются, без шмота. Но все равно будет очень сложно им играть.
мне очень зашла коцепция рун на д3 в д4 не хватало вариативности, надеюсь это изменится с шмотом на бэте играл за друида через обвал, но в некоторых ситуациях лучше работала молния по АОЕ хочется более красочные эфектов, потому на релизе пойду за сорку
Руны введут в DLC или каком-то из последующих ладдерных сезонов. Принцип будет тот же, что и в Д3, но чуть посложнее - из рун ты будешь составлять рунное слово, меняющее эффекты навыков.
25:30 добавьте такое в д3, надоело что некромант стекло и что все умения у него такое себе...что-то не дамажит, что-то дамажит, но перс это стеклянная пушка.
Пробовал. Более чем играбельно. Но бонусов не ощутил. Там, чтобы эти бонусы по-настоящему заиграли, нужно быть 30+ уровня. Пассивки, которые тебе дают жирные бонусы за отказ от скелетов, открываются только на 24м уровне персонажа. А в бете максимальный уровень был 25.
Нет, разработчики писали совсем другое. Что "Кодексы Силы" составляют только 50% от всех существующих в игре аспектов, и что уникальных вещей мы не видели. А теперь открой первую ссылку под моим видео, и найдешь там 100% всех аспектов и уникальных вещей. Мы знаем уже очень много.
А можно выпустить ролик на билды не только для одиночного прохождения. Очень интересно когда бегаешь в двоем , троем, ведь диабло заточено под совместное прохождение, мировые босы И так далее. Билды же очень сильно будут отличаться. Покажи пожалуйста такие билды !
Касаемо 13:20 ошибочка вышла, т.к д3 уже показала себя в этом плане и сорка там в принципе едва ли не самый медленный класс (относительно того фастбилдов разумеется). Хотя это не мешает ей прямо сейчас быть самой имбалансной из-за других показателей)
У волшебницы шмот дает после убийства скорости добавляет и можно вместо уворота взять еще 1 телепорт, мобильность норм. Но сук на лоу лвл от мясника не сьебешься)) Чет за нее бегаю, пока что имба)
На бетке играл за некроманта, тоже пытался что-то сделать играбельное, а потом узнал про этот аспект. И когда его выбил, билд через трупы заиграл новыми красками. Но на релизе буду играть соркой
Спасибо за инфу. Подскажите как добавлять предметы в трансмод в д4. Играл на бетке, вещей собрал очень много, но когда зашел во внешность и трансмод выбор был мягко говоря минимальный. Может есть какая специальная фишка? Дайте ос Играть начну наверное за рогу либо вар. Некр на бетке понравился но боюсь быстро наскучит.
Чтобы вещь добавилась в "гардероб", нужно расковать её образец у кузнеца. То есть иногда для открытия новых прикольных скинчиков придется разобрать на куски какую-нибудь ценную легендарку.
Я считаю в любой игре нужно играть тем классом(персонажем итд), который нравится, а не тем кто имба, мне нравится варвар, но он всрат, что был на прошлой бете, что на этой ситуация сильно не изменилась, а рога зашёл как на прошлой так и на этой, с единственной разницей на этой бете не хватило очков на шквал(
Буду играть метой. Если Некромант - имба, значит некромант) На выживаемость мне наплевать. Главное взрывать толпы врагов за наносекунды, поэтому еще сорку как вариант рассматриваю..
Друид мой выбор... пробовал всякое крутить. Пока нет лег, то играл через ветерки. как получил легу которая сделала бадабум мишки ( правая кнопка мыши) аспектом земли, совсем весело стало
И как тебе игралось через неуправляемые ветерки, проходящие сквозь врагов? Они ж наносят урон только при контакте, где-то секунду, затем уходят гулять черт знает куда. Там специальная легендарка нужна для фиксации смерчей, тогда они становятся годными.
@@ybubaka легендарный посох был, что ветерки притягиваются к мобам и следуют за другими целями. Уже не помню точно описание, но эффективность в разы повышается
Так, а волками и прочими у друида можно управлять как саммонами в доте?? Т.е. ставить бинд и управлять героем с юнитом или они будут бегать сами под управлением ИИ?
@@morgenmuffel733 , там другое. Когда ты указываешь миньонам цель - их урон резко увеличивается, и добавляются специальные эффекты (например, Лоза и Вороны дают тебе и себе +к критическому удару).
Играл варваром (до 25 уровня). Не очень понравилось, измучался убивать боссов, когда докачался до 20+ уровня, с некоторыми было реально тяжело. Но затем я решил попробовать друида и измучился еще больше и все бросил. Начинал соркой (до 15 уровня), некромантом (до 15 уровня), не успел пощупать все прелести их жития, описанные в видео. На релизе видимо начну играть в паре с дочкой))) Она некромантом, а я, видимо, разбойником - и что-то новое, и вроде бы имба.
Друид - сложный и мало наносящий урона персонаж? Торнадо - бесполезно? Автор видимо не пробовал собрать друида на молниях в ближнем бою, аналог энх-шамы из ВОВ. Один из самых сильных персонажей на обоих бетах был. При чем если ещё при первой бете я весь обвешался легами, то при второй так ни одну и не выбил. И все ещё такой друид был САМЫМ мощным из всего что я попробовал. Торнадо бьет будь здоров, главное - скастовать его призыв на противника, а не гдето там и ждать, пока торнадо долетит до противника. Плюс я уже промолчу, что мы не видели ещё уникальной классовой механики друида, которая его будь здоров апнет. Медведь тоже разносит будь здоров, главное - правильно уметь применять сокрушение. Волчара - ну тоже недурственный, похож на свой аналог из Д2. Вот магические друиды мне оба не зашли, тут ничего не скажу. Основываюсь на опыте того, что за друида я бегал больше всего на обоих бетах и перепробовал все билды по несколько раз, с легами и без. Друид - отличный персонаж с отличной реиграбильностью и вариативностью, подойдет вообще всем. И бред, что он сложный в прохождении, это единственный класс, которым я смог выдержать мясника на ветеране. Ещё была Сорка, но там я его нечестно выдержал, так что даже посчитать нельзя. А вот друидом в медведе - тру выстоял и выборол его в честном кумите.
Собираюсь стартануть за варвара, сначала это будет марафонец с пассивками и криком на бег, который будет собирать алтари Лилит и получать халявный опыт и прочие награды в качестве путешественника. После получения специализации в зоне второго акта спекнусь в боевые навыки, анимация которых больше нравится (ренд, дэт блоу, кик, лип) и продолжу проходить сюжет. Считаю что у варвара все-таки будет самая высокая мобильность, так как слишком много источников для ускорения бега, это и пассивка, и рейллинг край и состояние берсерка, которое можно будет продлевать, даже сапоги видел для него с бонусом к скорости передвижения (хотя возможно такие для всех классов есть). Но главная причина выбора это то, что боевка варвара понравилась гораздо больше, чем у других персонажей, а также импакт который он производит на мобов (сбивает их с ног, дает пинка так что они летят через весь экран попутно сбивая других и прочие абилки демонстрирующие возможности движка).
Варвар очень быстрый, подтверждаю. Но прыжки имеют достаточно долгую анимацию - я бы больше смотрел в направлении крика, берсерка и их продления + легендарки на ускорение за криты и увороты. Но даже так не верю, что барбом можно обогнать Рогу. Она всё-таки исключительна по мобильности.
Спасибо автору!
Когда отличный тонкий рассказчик умеет круто играть - встречайте достойный контент.
У этого канала точно должно быть 100к+ подписчиков, так что подписывайтесь.
Сам на бете играл некром - спокойно на ветеране дошел до капа и думал, что и остальные классы такие же =)
Начну же скорее всего соркой, немного успел в последний день попробовать и прям зашло.
Большое спасибо!
Самый вменяемый обзор. Благодарю. Онли хардкор, онли друид! Вара попробавал - оказался в Зале славы слишком быстро))
Я бы вообще не рискнул идти в первое прохождение на хардкоре, не зная заранее, что там будут за боссы и какая у них анимация способностей. Но друид хотя бы не дрищ: есть несколько секунд на то, чтобы сообразить, где безопасное место и какие абилки боссов самые опасные. Дядя он плотный, ваншотам не поддаётся.
Спасибо за инфу что аспекты можно переставлять только один раз, не знал этого, часто годная инфа, спасибо за труд и качественные ролики
Если быть Точнее = ты можешь сколько угодно переносить Аспект, но чтобы переносить тебе надо каждый раз выбить Вещь с этим Аспектом, потратив золото, а после этого поставить в другую вещь опять же за Золото.
Одинаковый Аспект нет смысла ставить в разные Вещи.
Я Тестил так = у тебя тогда Аспект показывает на других Вещах неработающим, а единственный Бонус который это придаст уменьшение отката в данном Аспекте чуть, но сам Бонус % Урона это не даст.
@@VadimJefanov спасибо по мне тут самое главное что много вещей с одним и тем же подходящим и вкусным аспектом много не напасёшься что их солить
@@Wolgadeutschen = ты их вытаскиваешь и они остаются в архиве, если используешь то всё.
Классный канал, должно быть много подписчиков, автор молодец, подписался, на старте думаю играть за сорку либо разбойницу. Диабло 2 игра детства, обожал играть в нее, третья вообще не впечатлила и совсем не играл, а эту посмотрел и решил буду покупать!)
Благодарю!
Голос у Вас конечно потрясающий, Вам бы в озвучку. Перелопатил вагон английских и русских экспертов по д2, хотел глубже разобраться в механиках для прохождения на хэлле, тк все 20 лет, как оказалось, что не удивительно, игру я не понимал от слова совсем. В результате понял, что Ваш канал самый лучший, мало воды, много важной конкретики. Так что спс и всего самого доброго!
Спасибо!
За разбор снимаю шляпу, ничего подобного у других видео блогеров и близко нет. Большое спасибо. Колокольчик и подписку нажал жду выхода игры и ваших обзоров
очень понравился друид.буду за него играть 100%
это Танк.Да?
Классное видео, спасибо за разбор! Рога раскрыта меньше всего, предлагаю ее первой пустить на хирургический стол)
Годный Контент подъехал )
Я только Некромантку успел вкачать без скелетов на 25 Уровень в Легендарки )
Понравилась Ассасинка тоже = только начал на ОБТ. На Фулл не успел протестить )
"Ассасинка" - это Рога, надо полагать?))
@@ybubaka = она Самая ) Рога )
сорка ясен пень будет самым популярным персонажем, + она самая выживаемая на hc
контент уже изучен до дыр, но тебя Уби смотреть одно удовольствие!
Очень хороший обзор получился на D4, хорошо бы чтобы менеджеры D4 его посмотрели :)
Шикарный разбор и приятный дикторский голос!
Спасибо автору, мне теперь есть над чем подумать до релиза.
Рога на ОБТ мне понравилась больше всех по динамике и вовлечённости с бой, а на втором месте Друид, хоть его все и с дерьмом мешают))
Спасибо!
Можешь не думать, этот ролик на 90% бесполезен
Друид ван лав. Жду не дождусь релиза. Есть ощущение, что в эндгейме это будет неубиваемый терминатор похлеще некра в блад мисте
Спасибо огромное за труд))))
Некромант и только некромант для моего старта)))
В оправдание друида, в бете было не доступно его мастерство, и я честно говоря не видел информацию о том что там у него, поэтому возможно (повторюсь, возможно!!) это как то подправит лоулевельный геймплей. Сам друль очень понравился, неспешный, массивный, от прям зашел.
Спасибо за видео, лайк
Надеюсь, у него там в специализации будет что-то на реген Духа. По аналогии с Inner Sight у Роги, решающем проблемы с Энергией. Ему очень не хватает. А то способности мощные, но применить ты их можешь только три раза, а потом - иди гуляй, парень, Дух кончился!
Как всегда отличный и понятный выпуск)Спасибо за подробные билды! Я всегда хотел попробовать в деле некроманта! И склоняюсь к выбору этого персонажа)Всем удачи на просторах игры!
В целом согласен, и согласен с тем что у друида очень сильные легендарные и уникальные шмотки.
И я буду играть(начинать) Друидом))
спасибо за видео)
Спасибо за разбор! 8) PS в конце ждал итоговую сводную табличку... ;o)
Спасибо за разбор! Начал за некроманта играть, в Д 3 играл за Варвара, хочется чего-то новенького
Обязательно начну с роги - на бете показала себя мобильной и убойной + радует возможность использовать две разных прокачки - рендж и мили. В доспехах своих «классовых» выглядит круто - такой прям наемник-ассасин-культист, а не демон хантер. И выглядит жутковато, особенно если татуировки нанести кровью.
Ну и конечно варвара с друидом обязательно попробовать, тупо из-за концепта и приемов.
Спасибо за ролик, очень внятно и толково!
Крутой обзор , процветание каналу ! Метаюсь между варом ,дру и некром 🙃
Во-первых, спасибо за качественный обзор классов. В ру сегменте вы действительно делаете лучший контент.
Во-вторых, 'за бугром' уже всё посчитали насчёт барба, он будет лучшим дамагером, и со стойкостью у него не будет проблем вообще, так как вихрь уж со слишком многих аспектов получает бонус. Я боюсь, что это будет билд 1в1 как пустоши сейчас в д3-зажал пкм, и по кд жмёшь ускорялки и крики. ТАК БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО. Особенно в сравнении с пианино у роги. Очень печалит полнейшее непопадание в класс сорки- вот кто должен быть стеклянной пушкой, а не лучшим танком в игре. По друиду уже есть официальный ответ от близов, мол вы далеко не всё видели. А некр - просто перекручен математически, его опустить до уровня остальных проще простого, без измениния механик скилов.
Сам буду стартовать за сорку, абсолютно во всех рпг к магам рука тянулась, а дальше посмотрю что сделают с варваром. Если это будет билд - зажал пкм и пей пивко пока все разлетаются, тут уж извините...зачем вообще остальные?
Наконец дошёл до обзоров. Попутно изучаю игру и персонажей, так как юзал немного бету и не боюсь испортить эффект первого раза. Долго не мог выбрать кем начинать и взял друида. Но не могу понять, либо из-за того что в бету играл, либо потому что я ещё игру не понял, сердце к друиду не легло. Да и внешне он смотрится странно в ярком попутном шмоте. Вот и думаю, каким классом лучше пройти сюжет, чтоб визуально хотя бы доставило🤔 а дальше всё ровно всеми пройду
В любой игре где есть некромант, играл за него. Но на бете мне было очень скучно играя после 15го лвла(да и до 15го был 1 момент когда трупы закончились на боссе, и мне пришлось нажимать кнопки на клавиатуре). Друида не трогал, но после обзора))) стало интересно! Скорей всего Дру!
Да мне тоже он очень скучным показался мобильность бы добавить ему
Отличный обзор! Спасибо
Стартовать буду за рогу. На бете поиграл всеми, кроме вара) возможно стартану за него
Думаю, будет интересно раскачать именно рогу. Спасибо за это подробное видно
Как всегда хороший обзор, Юбивака!
Волшебница симпотная! А вот играть друидом который пузом закрывает половину экрана это такое.
Тоже понравилось варваром, он как-то динамичнее стал чем во второй диабле.
Визуальный стиль Dark Souls очень гармонично заходит, после блевотной третьей части особенно.
Попробуй создать женщину-друида, она еще забавнее, нежели мужик)
Друид ван лав, ещё со 2 диабло, определённо - это мой выбор!
p.s. на бетке пытался сыграть через онли-оборотня,но к сожалению шмот не падал, от слова = совсем и это был реальный пот, но увлекательно!
Надеюсь, когда будут доступны специализации - его мощь по настоящему раскроется!
Спасибо за видео! Начну, скорее всего, за волшебницу!)
Очень понравился обзор! Автор молодец, и как тут уже заметили приятный голос. Подписался и жду новых видеообзоров.
Спасибо!
Волшебник очень зашёл, но абсолютно согласен, что если сначала он высекает всё молнией, то потом скорость его развития замедляется. Но всё равно играть было крайне комфортно. Варвар не очень понравился, на 9 уровне босс в одном из подземелий с волками четырежды навалял мне в разных билдах и только тогда удалось его убить, когда пришлось бить долго и под снижением урона 75% с крика. Остаётся интерес к РДД разбойнице, вероятно попробую её, либо выведу волшебника на хороший уровень, поскольку класс удалось хорошо изучить) И спасибо за обзор :)
Того боса в подземке я магом прошол на изи телепорт дождь и змейки пытался молниями гасить так умер очень быстро
Спасибо, за обзор. Цифры урона, кулдауны, проценты и прочие поддающиеся исчислению вещи до релиза ещё несколько раз поменяют. И после релиза тоже. 😂 Поэтому, на мой взгляд, выбор персонажа для первого прохождения стоит делать по концепции персонажа, которая ближе Вам. Мне понравился друид! Буду начинать за него. По крайней мере один эффективный билд у него уже есть: 🐻 + 💫 + ⛰️
Стартонул на некре, чисто ради новых ощущений, играется интересно даже при том, что его понерфили, в затяжных битвах с боссами можно спокойно отыгрывать за счёт голема и костяной тюрьмы, да и вообще, мне нравится вариативность класса, например, я вообще не использую взрыв трупов, но потом, мб перекачаюсь.
Ещё надо отметить тактическую составляющую класса, например, костяная тюрьма восстанавливает 15 единиц эссенции за каждого заключённого в неё противника, в некоторых билдах люди прожимают её в самом начале, но это неправильно, сначала можно выпустить всё, что есть, а потом прожимать тюрьму, восстановив эссенцию. То же самое, например, со скелетами или с големом, для них есть отдельный скилл на кнопке призыва с уникальным эффектом, это или урон по площади, или высасывание жизни, или призыв ещё одного скелета и так далее, то есть можно закрыть несколько противников в тюрьме с големом, которая даёт эффект уязвимости, прожать голему урон по площади и задамажить их за счёт восстановившейся эссенции. Короче, крайне радует, что за этот класс можно подумать о вариантах, а не просто жать кнопки)
Правда, с точки зрения дамага это не самый жёсткий класс, я довольно долго разбираю одиночных слабых противников, наверное, пересмотреть скиллы)
Самый приятный голос и дикция когда либо слышанный мной на Ютюбе. Вам бы книги озвучивать. Было бы круто.
Спасибо) В озвучке хватает своих прекрасных актёров)
Спасибо, адекватный обзор. Играть думаю за рогу, но альтом прокачаю некра, особенно, если легендарку на взрыв трупов не понерфят, - это было нечто).
Контент как всегда топ! Надеюсь с выходом д4 канал перешагнет 50к, а потом и 100к подписоты)
думаю да во всяком случае пока что выглядит перспективно
В Diablo III мне понравилось играть Варваром, Чародейкой и ДХ(в IV-й части равносильно Разбойнице). Потому, если игра попадёт в руки, буду выбирать первого персонажа для прохождения из этих трёх.
Отличный обзор!!! Благодарю от души
Потрясающе, максимально четко и по делу!
Спасибо!
Планирую играть варваром. Спасибо за разбор других классов. Было интересна посмотреть как дела обстоят там.
Мегаполезный видос. Спасибо большое!
ну я обязан поддержать комментом )
Играл друидом и варваром на бете. По поводу варвара полностью согласен, на лоу уровнях сильно ощущается нехватка выживаемости, но при этом чувствуется огромный потенциал в нанесении урона. По поводу друида, играл им первым и провел на нем больше всего вреиени - опробовал билд волк+самоны и стихийный билд. Не могу сказать, что друид показался мне безнадежным или что мне было сложно им играть. Враги падали довольно быстро плюс выживаемость у него на довольно высоком уровне. Возможно на релизе им будет тяжелее качаться, но на бете этой сложности (с поправкой на выпадающие леги) не заметил.
Какой приятный обзор. Спасибо за ролик.
отличный обзорчик! Ты кажется забыл упомянуть про скилы что у варвара и друида на 15 уровне мы специализацию так и не увидели
Спасибо за контент! Как всегда, глубокий анализ.
Вот так да: варвар - стеклянная пушка. Казалось бы, должно быть наоборот: этакий танк, идущий напролом, а тут лучше всего может танковать волшебница!
По некроманту, мне кажется, очень плохая механика, что можно создавать трупы. Ограничение в Д2 для некроманта, что для результативной игры нужны трупы убитых монстров, как мне кажется, отличная и уникальная находка. Иначе теряется уникальность класса. Вообще, в Д2 очень круто, что каждый персонаж обладал своей уникальностью - паладин давал ауры, некромант поднимал трупы, варвар кричал и т.п.
Ну как в Д2 уже не будет. Стоит воспринимать Диабло 4 как самостоятельную игру, а не "продолжателя традиций". Ты обратил внимание, что пока нет ни одного персонажа с "аурами" или чем-то, действующим на всю команду?
@@ybubaka что значит нет не одного персонажа с аурами/криками?) У друида на обт/збт есть "вой", который хилит всю команду на 15%хп и даёт буст к скорости атаки на 6 сек.
15% к скорости атаки на 4 сек.
Как всегда шикарно. Всм добра. Играйте в удовольствие. аккаунты не покупать, блокируют.
А я подожду релиза диаблы 4. Мне интересно что в эндгейме будет, вот на него обзор бы посмотреть.
Если эндгейм заинтересует то я сразу на харкдоре стартую и друидом.
Нереально крутой, подробный, обоснованный обзор
Спасибо)
Спасибо за работу )
Хочется друида играть, прям очень интересно на сколько он может завернуть нерву до эндгейма:)
А вы не ищете лёгких путей! Достойно.
Спасибо за видео!
Возникло пару вопросов.
1) - Почему варвар по твоему мнению стеклянная пушка, не подходит для хардкора и у него мало выживаемости? Есть же железная кожа. Крик на снижение урона, вар край на укрепление, пассивка на крики и снижение урона.
2) - Что произойдет такого на 30 лвл-е, что вопрос с выживаемостью и уроном будет решен?
3) - Бонусы от оружия(которые прокачиваешь до 10 лвл-а) будут перемножатсья? Или там как раз в зависимости от того каким оружием бьешь?
Когда ты говоришь про увороты, что ты имеешь ввиду? Навык shadow step и dash или навык на пробел?
Когда ты говоришь инвулл - ты подразумеваешь ввиду барьер?
1) Железную кожу нельзя активировать, пока тебе не пробьют барьер, укрепление (если они есть) и не нанесут урон собственно по здоровью. То есть, в отличие от аналогичных защитных умений всех других классов, её нельзя юзать в любой момент по желанию.
2) Будут достаточно изучены основные боевые умения, чтобы вложить очки в пассивки на выживаемость, и перепрофилировать крики с бонусов к Ярости на бонусы к Укреплению здоровья.
3) Они перемножаются. Причем все, даже "+к урону близи" "+к урону противникам под действием эффектов контроля" и так далее. Вне зависимости от того, чем ты бьёшь.
4) Когда я говорю про "уворот" - я имею в виду все виды активных способностей, позволяющих не получить урон.
5) Под "инвулом" я понимаю умение или свойство, дающее полную неуязвимость к урону. У сорки это Flame Shield & Deep Freeze.
@@ybubaka Понял! ) Спасибо! Кстати. А как ты узнал, что бонусы будут перемножаться?
Начинал игру за друида не знав столь сильную разницу по героям, и думал, что это базовая сложность для всех героев….мне понравилась такая сложность, механика, приходилось постоянно подстраивать билд под конкретную ситуацию. Победа на боссом приносила схожий кайф с соулс играми. Вторым героем была рога, все мобы разлитались во все стороны, билд не менялся ни разу….очень быстро наскучила эта мясная мясорубка.
Это всего лишь начальная игра на начальной (почти) сложности. Потом всё поменяется. Не стоит судить о силе персонажей/сложности до эндгейма, там будет совсем другая игра.
Какая подстройка билда под боссов? Ты наркоман на релизе не выйдет так сбрасывать умения, это ведь не ВОВ.
Хочу очень увидеть видос, от YbuBaka для новичков,где он расскажет,про все механики в игре!!!Про подавляющий урон и то какой цифрой урона он появляется на экран( а то многие не могут понять,что за голубой цвет в уроне или ярко коричневый цвет,который отличается от желтого) про то что такое вероятность КАЗНИТЬ противника,что такое сила предмета,про то что значит вообще каждая характеристика на предметах и тд!Что значит по уязвимым противникам урон и как понять,уязвим он щас когда бьешь или нет!Что такое удачный удар 25% и 50% когда подробное описание вкл в настройках и на каждом навыке такое пишется про удачный удар! В общем про все все все не понятное !!! Очень прям годно будет,куда годнее чем гайды всякие про шипованному варвару и тд!) Мне кажется,многие новички поддержат этот комм и Убивака сделает такой длинный видос,про все характеристики в игре непонятные и с демонстрацией по врагам🙌
Я бы и рад, но сам далеко не всё понимаю. Могу объяснить про уязвимость и спец. модификаторы на неё, а вот про шанс подавляющего урона (оверпавер) и удачного удара (лаки хит) - не уверен, что всё идеально представляю.
Прошел бету за друида, потом за варвара. На мой взгляд за них такая сложность игры, какая и должна быть. За каждого чара умер где-то около 3-5 раз за все время.
Друид заметно более живучий и у него немного больше урона, если играть совсем без легендарок. С появлением легендарок варвар друида довольно быстро обходит по урону.
Кем на релизе быть еще не решил. Оба класса нравятся +- одинаково. Друид наверно все-таки чуть интереснее, но как кач и фарм машина варвар пожалуй лучше.
Некромант тоже интересен, но меньше этих двух. Сорка и рога не интересны совсем, не моё.
Друид это классический Причом Чистый танк.Как я понял из видио.Да в Соло наверное будет трудно ему нов групе он будет не заменим.
@@ВоронНочи-ъ8я в игре нет такого архетипа как классический танк. Просто жирный персонаж без дамага это не танк.
Играть буду за разбойницу, буду ждать гайдов на нее)
Шкалу "легкости игры" надо было наоборот обозначить) Обычно считают чем больше, тем лучше, а значит самый легкий однокнопочный персонаж должен быть оценен как 10/10, а не 1/10. Мне кажется так логичней) Хотя если легкость в прохождении это минус (для хардкорных игроков), то тогда да, все верно- чем проще, тем хуже/скучнее)
Тогда любители друида обиделись бы)
@@ybubaka Тоже верно)
Однозначно Рога, он пока что выглядит самым сбалансированным и "не однокнопочным". Это будет добавлять хоть каких-то эмоций в его прокачку.
Стартовать буду за варвара или друида, скорее всего за варвара. По живучести он ничуть не уступает друиду, там огромный стак укрепления можно разогнать, особенно под берсерком + крики с быстрым откатом (аспект). В целом видео отличное, шаришь + приятно все объясняешь!
P.S. у друида через сокрушение достаточно сильный стартовый билд через подавляющий урон, но там здоровье надо держать выше 80%, не совсем понятно как это будет работать на высоких уровнях сложности + намного медленнее того же варвара под бесконечным берсерком и криками.
Варвар дохлейший кусок картона, в сравнении с друидом. На укрепление есть только два крика, которые нужно разгонять конским количеством скиллпоинтов для достижения стабильного результата, и кроме того -один из них (Rallying Cry) просто нерационально использовать с нодом на "укрепление", всегда нужно брать генерацию ярости, чтобы получать бонус +240% к урону от самого сильного легендарного аспекта.
@@ybubaka так может показаться на первый взгляд, но есть пассивки на укрепление в состоянии берсерка + аспект на укрепление за любой вид урона в состоянии берсерка, еще есть укрепление за каждую единицу ярости накопленную после капа +пассивки на уменьшение урона и уменьшение урона под укреплением пока висит берсерк. Все завязано на берсерке:)
@@luideclermont1117 , есть такое. Но чтобы этим пользоваться, нужно качнуться минимум до 35го уровня, и собрать шмот, продлевающий действие состояния Берсерка. В то время как у друида и некроманта всевозможных укреплений гораздо больше, получить их можно на 20 уровней раньше, и не нужен никакой специальный шмот для обеспечения хорошей выживаемости. Увы, барб - картонный. Из него можно сделать машину для убийств, но живучесть никогда не будет выше, чем у других классов.
@@ybubaka тут уже остается ждать релиз и все это дело проверять непосредственно в игре:)
Спасибо за ролик, буду стартовать за рогу, за нее геймплейно больше всего понравилось играть, не живучий, но мобильный перс и с нормальным уроном.
Уби, спасибо за ролик.
Билд некра на авто СЕ хорош, но это же АОЕ билд, в соло таргет дамаг очень сильно проседает.
Играть планирую за некра, как собственно и в д2.
Жаль что ВД из д3 не добавили на старте, так бы, возможно, играл за него
Для урона по соло таргет есть Bone Spirit. Сумасшедшая по мощи вещь.
@@ybubaka Видимо речь идет о кап лвле?
Потому что в условиях беты Bone Spirit особо дамажащим скиллом, при учете что билд на авто СЕ - не показался)
@@jester9574 , нет, максимальный уровень не потребуется. Нужна правильная техника применения (на полной Эссенции) и крайне поможет пара легендарок (+к урону при полной Эссенции и всё в таком духе).
@@ybubaka Я понял, спасибо
Сыграл на бете за Сорку и Некра, на релизе старт за Разбойника. До релиза 2 мес, Надеемся что переноса не будет. Ждём гайд по настройке игры ( назначения кнопок и лут фильтра)
и как вам сорка и некр?)
Уби, спасибо за ролик, очень информативно и интересно. Планирую старт за барба. Хотел спросить - планируешь ли голосовалку кто какими классами стартовать планирует?
Привет! Да, планирую. Уже ближе к дате релиза, т.е. примерно через месяц.
Было поучительно, благодарю
Оценочное суждение делает с уклоном на Д2 и почти не делается уклона в сторону Д3, хотя видно что концепция взята именно от туда, отсюда соответсвенно возникает ошибки в билдо строении.
1)Ошибка уровня сложности: На бете был представлена только одна сложность (Легкую я не считаю), и та была кастрирована ограничением в 25 уровень. Как пример в Д3 у некра тоже есть взрыв трупа, но на высоких ВП он не играбельный потому что урон от взрыва трупа слишком мал по сравнению с ХП моба, и делать акцент на это "Имбалансное" умение глупо, как и урон монстров
2) Ошибка модификаторов урона: Варвар может надеть больше всех, а значит он самый мощный, совершенно не учитывает сочетания умений а меряется все по одному. Да и сами умения имею базовый слабый урон, в отличат от Сорки где базовые умения с самого старта имеют хороший ДПС, и соответсвенно варвара нужно усиливать сильнее.
3) Прокатчика Диабло 4 это опять прокатчика Диабло 3, и вопрос "Тратить аспект или нет" не стоит, на истязании леги будут сыпаться постоянно, и будет мета которую все будут списывать.
4)Что качается мобильности скажи это опять же Диабло 3, с помощью шмота и легендарок все будут носится по карте как бешеные.
Как по мне видео подобного формата это чисто ради хайпа, потому что к любому утверждению нужно добавлять "Мне кажется..." и не более, билды надо смотреть как выйдет игра целиком.
За несколько месяцев баланс может сильно измениться. Билды вряд ли сильно изменятся, халявная сорка останется, но просто подкрутить числа легко. Можно друиду и вару все дамаги удвоить по числам одним днём, не меняя механики.
Может измениться, а может и не измениться. У Близзард полно забот - сетевой код, лаги в городах, вылеты, очереди, недоделанные акты, квесты и подземелья. Вряд ли баланс классов будет для них в приоритете. Потом будут допиливать патчами, когда игра уже выйдет - вот мой прогноз.
@@ybubaka надеюсь менять будут не как в д3, удваивая урон с каждым патчем.
Спасибо за контент) годно полезно.
За друида мне больше зашел билд через волка 🐺 ядовика и везло сыпали леги на волка, ядом хорошенько всех сжирал.
Без лег мне больше понравился билд через медведя 🐻 сокрушение, рывок, и рев, бастион, волки и универсальная электро палка))
И везде где можно делаем себе укрепление а от него сокрушение неплохо дамажит, но увы на него шмот не выпал, а знаю есть интересные леги с синергией)
Согласен полностью и надо ждать когда смогут отребалансить друида и правда выглядит так что они испугались какая это имба и поотрезали всё что можно и впихнули в леги... Некр не так интересен наигрался в Д3) но баланс ему нужен)
Стартовать буду но пока размышляю кем) но скорее всего варвар по классике сначала))
Играю за некра на джое, левой рукой бегаю, второй держу кружку пива)
На ЗБТ - за Рогу до 25, на ОБТ - за Некра играл.
Буду играть за Рогу. Пианино и контроль нравятся, сложность у неё кмк максимальная.
Ашару рвал не хуже Вуджио :) Максимальный крит был под 5К.
Самый главный вопрос, который ты не учёл (мы не знаем об эндгейме конечно, но можно предположить) - это синергия персонажей в пати. Проходя ЗБТ втроем (рога+барб+сорка) синергий не увидел. Ощущение соло игры, особенно на мировых ивентах и боссах. Каждый просто "бьёт своё". Ни масс хилла, ни бафов, ни путного дебафа. Поправьте, если ошибаюсь.
Учёл. Я об этом еще в обзоре беты говорил. А в этом видео упомянул, что только у друида есть кое-что, полезное для пати (и то очень мало!)
@@ybubaka , бонусы так-то можно намутить под группу, скажем рога через мороз с повышенным уроном по ним и сорка морозная... друг друга дополняют и грамотно использую поочередно способности. А сильно ощутимых прибавок от группы нет, наверное по тому, что это сильно бы отразилось на одиночках.
@@ybubaka Конечно же я имел ввиду активные роли как Д3 на хайлвл порталах, где zBarb или zDH собирают "корованы", бафают броню, скорость атаки и т.д. Такого что-то не встречается пока что и Д4 более похож на Д2 кмк.
Играла за волшебницу, мне нравилось, потом немного играла за друля, но быстро стало скучно, так как сюжетку проходила вот-вот только что, но из-за работы не смогла оценить всех по достоинству) На релизе попробую Некра)
Опять чара сильнейшим сделают или любого у кого интелект показатель как в д3 ума на большее у Близзард нет....
смотря для пве или пвп. Ближники в пвп будут рулить , это мы уже видели в иммортале, а Д4 взяла оттуда многие механики. Некр лучше роги в пве. Быстрее всего фармить данжи с соркой
Рукопашики будут вообще неиграбельны в ПвП. Рога и сорка могут подстрелить варвара с дистанции в два экрана. Если трюк с широким экраном не пофиксят - в ПвП будут только дистанционные классы и билды.
Хочется за варвара, но вспоминая ОБТ, понимаю, что начинать на ветеранке за него будет больно на боссах. Теже сорки, разбойники и некроманты гораздо быстрее прокачаются, закроют весь контент и доберутся до хайэндконтента. Обдумываю 2 варианта:
1) Закрыть контент более сильными классами и менее требовательными к шмоту(сорка, разбойник, некромант), выполнить ачивки на доп. банки ХП и скилпоинты, открыть все аспекты и алтари на доп. статы, и потом начать варваром;
2) Начать на обычной сложности, докачаться до ендгейма и потом менять сложность по мере нахождения нормального эквипа.
2й вариант мне нравится больше, но когда играл на ОБТ, я подходил к статуе для смены сложности и игра предупредила, что при смене сложности я потеряю "некий" прогресс. В тот момент я быстро нажал отмену и побежал дальше страдать на боссах.
Вопрос: Кто пробовал менять сложность, подскажите, какой прогресс теряется при этом? Не хочется повторно проходить сюжетку и открывать всю карту, если будет реализовано аналогично как в предыдущих частях игры.
Я сам этого не делал, но ребята знакомые делали, и никаких изменений в "прогрессе" не заметили. Один даже поделился "секретом" убийства Ашавы на хардкоре: они поставили уровень сложности adventurer, снесли ей 95% хп, затем сходили в Киовашад, выставили сложность "ветеран" и добили.
@@ybubaka спасибо, буду пробовать стартовать с обычной сложности.
Наконец-то некромант нормальный. А не та поделка, что подсунули мне в Д-3. Саммонер с кастомайзом скелетов прямо порадовал.
Это топчик контентик
Хотелось бы друидом, один стример сделал в конце беты самый рабочий билд. Где ты накапливаешь укрепление и потом жахаешь медведем по земле так, что все разлетаются, без шмота. Но все равно будет очень сложно им играть.
Без шмота этот навык, который ты упомянул (Сокрушение) вдвое слабее "Оползня".
мне очень зашла коцепция рун на д3
в д4 не хватало вариативности, надеюсь это изменится с шмотом
на бэте играл за друида через обвал, но в некоторых ситуациях лучше работала молния по АОЕ
хочется более красочные эфектов, потому на релизе пойду за сорку
Руны введут в DLC или каком-то из последующих ладдерных сезонов. Принцип будет тот же, что и в Д3, но чуть посложнее - из рун ты будешь составлять рунное слово, меняющее эффекты навыков.
@@ybubaka ого, не знал, было бы круто
25:30 добавьте такое в д3, надоело что некромант стекло и что все умения у него такое себе...что-то не дамажит, что-то дамажит, но перс это стеклянная пушка.
Спасибо за отличный обзор! Пробовал ли ты отключать некроманту скелетов совсем в угоду урону? Играбельно ли получается?
Пробовал. Более чем играбельно. Но бонусов не ощутил. Там, чтобы эти бонусы по-настоящему заиграли, нужно быть 30+ уровня. Пассивки, которые тебе дают жирные бонусы за отказ от скелетов, открываются только на 24м уровне персонажа. А в бете максимальный уровень был 25.
Для мобильности вроде как маунтов завезли, скорее всего все будут примерно с одной скоростью по карте передвигаться
Хороший обзор. Только вот разрабы сказали, что мы не видели даже трети аспектов. Так что какие там 80% которые нам показали я хз
Нет, разработчики писали совсем другое. Что "Кодексы Силы" составляют только 50% от всех существующих в игре аспектов, и что уникальных вещей мы не видели. А теперь открой первую ссылку под моим видео, и найдешь там 100% всех аспектов и уникальных вещей. Мы знаем уже очень много.
А можно выпустить ролик на билды не только для одиночного прохождения.
Очень интересно когда бегаешь в двоем , троем, ведь диабло заточено под совместное прохождение, мировые босы И так далее.
Билды же очень сильно будут отличаться.
Покажи пожалуйста такие билды !
Касаемо 13:20 ошибочка вышла, т.к д3 уже показала себя в этом плане и сорка там в принципе едва ли не самый медленный класс (относительно того фастбилдов разумеется). Хотя это не мешает ей прямо сейчас быть самой имбалансной из-за других показателей)
У волшебницы шмот дает после убийства скорости добавляет и можно вместо уворота взять еще 1 телепорт, мобильность норм. Но сук на лоу лвл от мясника не сьебешься)) Чет за нее бегаю, пока что имба)
Выберу разбойника)Правда больше хотелось бы паладина увидеть но его скорее всего с каким нибудь длс введут
На бетке играл за некроманта, тоже пытался что-то сделать играбельное, а потом узнал про этот аспект. И когда его выбил, билд через трупы заиграл новыми красками. Но на релизе буду играть соркой
Интересно какой класс будет самым имбовым в пвп?
В д3 начинал варваром, но больше всего нравился крест. Там всех попробовал) Здесь думаю начать друидом 🙃
Креста обязаны добавить в дополнениях, слишком каноничный персонаж для диабло
@@ralphweggum1134 будем ждать)
@@ralphweggum1134 каноничный? В реалиях диабло 4? Когда все церквушки с их учениями пошли по пезде? По лору крестам/паладинам нет места в рядах героев
Спасибо за инфу. Подскажите как добавлять предметы в трансмод в д4. Играл на бетке, вещей собрал очень много, но когда зашел во внешность и трансмод выбор был мягко говоря минимальный. Может есть какая специальная фишка? Дайте ос
Играть начну наверное за рогу либо вар. Некр на бетке понравился но боюсь быстро наскучит.
Чтобы вещь добавилась в "гардероб", нужно расковать её образец у кузнеца. То есть иногда для открытия новых прикольных скинчиков придется разобрать на куски какую-нибудь ценную легендарку.
Я считаю в любой игре нужно играть тем классом(персонажем итд), который нравится, а не тем кто имба, мне нравится варвар, но он всрат, что был на прошлой бете, что на этой ситуация сильно не изменилась, а рога зашёл как на прошлой так и на этой, с единственной разницей на этой бете не хватило очков на шквал(
Ну я как всегда, только Варвар и ни кто другой, если придется страдать, значит буду страдать! Таков путь!
Голос приятный, однако. Ощущение, что автор работал диктором где-то, или как минимум работал над голосом. Так ли это?
Буду играть метой. Если Некромант - имба, значит некромант)
На выживаемость мне наплевать. Главное взрывать толпы врагов за наносекунды, поэтому еще сорку как вариант рассматриваю..
Я ленивая жопа. Жду Некроманта. Нажал кнопку - всех убил) Самое то после работы)
Начну друидом. Очень нравиться персонаж стилистически. Да и немного боли, среди заселья казуального гейминга не помешает
Рога
Спасибо за контент
Друид мой выбор... пробовал всякое крутить. Пока нет лег, то играл через ветерки. как получил легу которая сделала бадабум мишки ( правая кнопка мыши) аспектом земли, совсем весело стало
И как тебе игралось через неуправляемые ветерки, проходящие сквозь врагов? Они ж наносят урон только при контакте, где-то секунду, затем уходят гулять черт знает куда. Там специальная легендарка нужна для фиксации смерчей, тогда они становятся годными.
@@ybubaka легендарный посох был, что ветерки притягиваются к мобам и следуют за другими целями. Уже не помню точно описание, но эффективность в разы повышается
Выберу варвара. One Love ещё со второй части.
Так, а волками и прочими у друида можно управлять как саммонами в доте?? Т.е. ставить бинд и управлять героем с юнитом или они будут бегать сами под управлением ИИ?
Управлять можно, однако активные умения для управления миньонами имеют откат. Постоянно указывать им цели нельзя.
@@ybubaka эх, а я надеялся что микро подобное(вроде управления волками микря) будут давать плюшки вроде уменьшенной анимации атаки. Ну ладно
@@morgenmuffel733 , там другое. Когда ты указываешь миньонам цель - их урон резко увеличивается, и добавляются специальные эффекты (например, Лоза и Вороны дают тебе и себе +к критическому удару).
ты тут много чего наговорил, ты нам уже должен 😂
Играл варваром (до 25 уровня). Не очень понравилось, измучался убивать боссов, когда докачался до 20+ уровня, с некоторыми было реально тяжело. Но затем я решил попробовать друида и измучился еще больше и все бросил. Начинал соркой (до 15 уровня), некромантом (до 15 уровня), не успел пощупать все прелести их жития, описанные в видео. На релизе видимо начну играть в паре с дочкой))) Она некромантом, а я, видимо, разбойником - и что-то новое, и вроде бы имба.
Сколько дочке лет?)
Друид - сложный и мало наносящий урона персонаж? Торнадо - бесполезно? Автор видимо не пробовал собрать друида на молниях в ближнем бою, аналог энх-шамы из ВОВ. Один из самых сильных персонажей на обоих бетах был. При чем если ещё при первой бете я весь обвешался легами, то при второй так ни одну и не выбил. И все ещё такой друид был САМЫМ мощным из всего что я попробовал. Торнадо бьет будь здоров, главное - скастовать его призыв на противника, а не гдето там и ждать, пока торнадо долетит до противника.
Плюс я уже промолчу, что мы не видели ещё уникальной классовой механики друида, которая его будь здоров апнет.
Медведь тоже разносит будь здоров, главное - правильно уметь применять сокрушение. Волчара - ну тоже недурственный, похож на свой аналог из Д2.
Вот магические друиды мне оба не зашли, тут ничего не скажу.
Основываюсь на опыте того, что за друида я бегал больше всего на обоих бетах и перепробовал все билды по несколько раз, с легами и без. Друид - отличный персонаж с отличной реиграбильностью и вариативностью, подойдет вообще всем. И бред, что он сложный в прохождении, это единственный класс, которым я смог выдержать мясника на ветеране. Ещё была Сорка, но там я его нечестно выдержал, так что даже посчитать нельзя. А вот друидом в медведе - тру выстоял и выборол его в честном кумите.
Собираюсь стартануть за варвара, сначала это будет марафонец с пассивками и криком на бег, который будет собирать алтари Лилит и получать халявный опыт и прочие награды в качестве путешественника. После получения специализации в зоне второго акта спекнусь в боевые навыки, анимация которых больше нравится (ренд, дэт блоу, кик, лип) и продолжу проходить сюжет.
Считаю что у варвара все-таки будет самая высокая мобильность, так как слишком много источников для ускорения бега, это и пассивка, и рейллинг край и состояние берсерка, которое можно будет продлевать, даже сапоги видел для него с бонусом к скорости передвижения (хотя возможно такие для всех классов есть).
Но главная причина выбора это то, что боевка варвара понравилась гораздо больше, чем у других персонажей, а также импакт который он производит на мобов (сбивает их с ног, дает пинка так что они летят через весь экран попутно сбивая других и прочие абилки демонстрирующие возможности движка).
Варвар очень быстрый, подтверждаю. Но прыжки имеют достаточно долгую анимацию - я бы больше смотрел в направлении крика, берсерка и их продления + легендарки на ускорение за криты и увороты. Но даже так не верю, что барбом можно обогнать Рогу. Она всё-таки исключительна по мобильности.
Для мобильность есть лошадь. На Барбе верхом не покатаешься))))