Ещё по поводу ситуации на 19:34 Blizzard когда боится потерять свои бабки в Китае - Blizzard вне политики давайте ка забаним этого китайского стримера! Близзард *когда хочет заработать кровавые деньги* Blizzard в политике *Набор питомцев для Украины* Приобретите питомцев до 29 августа 2023 г. и поддержите BlueCheck! Питомцы 20,00 EUR
Главная проблема современного пиара и маркетинга в том, что когда клещами пытаешься вытащить из аудитории какую-то определённую реакцию, обычно получаешь ровно противоположный результат. В то время, когда достаточно быть просто увлечённым своим продуктом и концентрироваться не на желаемой реакции аудитории, а на стремлении поделиться с ней чем-то интересным.
@@matvii9883 Вот и выросло поколение писавших СМС - у тебя и в инглише опечаток толпа. Скажу так - ну и хрен со мной, я всё ещё стараюсь сделать мир грамотнее. Желать мне сдохнуть - приветствуется, мне почти 60 и я инвалид последние 7-8 лет , у меня не эго выросло, а болевой синдром и паралич. Отвечать на английском тоже можно, иврит знаю, в детстве на шведском говорил. Так что можешь опечатываться ещё и на этих двух, а можешь просто принять, что у старпёров-инвалидов юмор чёрный, а писать их начали учить когда у Брежнева была только одна звезда Героя СССР и сделать себя чуть грамотнее на всех языках, приподняв то, что ты называешь "эго", а раньше звалось общей эрудицией. Будешь искать меня, чтобы лично предъявить - в итоге у меня кусок земли в Новой Зеландии, в такой провинции, что тут сотовой связи нет, водпровода и канализации тоже нет (я не шучу!), а есть только электричество и проводной телефон с интернетом. Хочешь, приезжай, поможешь по хозяйству.
добавлю немного пищи насчет страха общения с игроками и поклонниками: в эти выходные проходил очередной мастерс тур по Хартстоун; все бы ничего, вот только чат к турниру был отключен. Еще раз для ясности: во время прямого эфира трансляции киберсостязания БЫЛ ОТКЛЮЧЕН ЧАТ
@@VXSNX ну даже не знаю: сначала они сильно падают в глазах фанатов на близзконе в 18-ом, затем продолжают традицию ни года без крупного скандала, отменяют близзконы (ну ок, ковид, но ведь и виртуальный отменили), затем удаляют и перезаливают ролики на ютуб (до отключения дизлайков), затем под большинством роликов стоит запрет на комментарии (в том числе на удаленных, во время очередных скандалов, даже если сам синематик ни имеет к этому отношения), а теперь закрывают возможность общаться публике во время турнира по ХС на фоне провалов овервотч 2 и первого сезона Д4. Вот даже не знаю, вот никаких предпосылок к моему умозаключению, да и цепочки нет. Извините за нескрываемый сарказм, на самом деле я не исключаю возможность, что я в чем-то не прав; просто крик души по некогда лучшей игровой компании, ну уж точно одной из.
Чувак умный просто, конструктивно мысли излагает, приятно слушать).. А Орк там или мужик живой, второе дело.. Ему надо клуб открывать "интеллектуальное комьюнити")..
Когда в корп среде начинают шибко рьяно бороться с токсичностью, все люди которые могли бы остановить совершающуюся ошибку как правило замолкают, потому что слишком легко оказаться "токсичным". «Люди ведь работали, записывали ролик, старались, а ты говоришь что играют как-то плохо и лучше не выпускать, да ты токсик!» Так что закономерный итог.
бред, можно спокойно дать совет и при этом сделать это НЕ токсично. Просто не все считают нужным заморачиваться, когда можно просто матом обложить или поиздеваться, подняв свою самооценку. Это не сложно на самом деле дать совет без оскорблений. Не надо весь долбое***м мира приплетать к результату борьбы с токсичностью. Это не так работает, хотя и понятно твое желание упростить всё мироздание в одну максимально плоскую причинно-следственную связь. Проблема не в борьбе с токсичностью, а то что в их среде никто не играет в свои собственные игры. Поэтому и совет давать попросту не кому. Ну и проблема в слишком большом количестве наркоты, которой уже явно по голову закопали пиар отдел близзард. Если бы они вытащили наркоту из глаз, они бы увидели, насколько плоха идея пытаться превратить в пиар-персоны людей, которые просто пишут код всю жизнь или рисуют, и совсем не готовы к внезапно свалившейся на них роли. Зачем вообще они согласились непонятно, может их там в заложниках держат?
@multa_paucis такие снежинки обычно не проходят в крупные компании и на престижные должности, т.к. в любом случае придётся пройти через давление, токсичность и, тем более, правки. тот кто не принимает правки - вылетает из компании на изи. токсичность - это скорее про руководителей, которые забывают каково быть работником, и что обратная связь должна быть и положительной, чтобы работник чувствовал значимость своего вклада в процесс (в следствие работал с бОльшим энтузиазмом), поэтому полагаю кипишь и начался когда-то.
@@chaosknight6881 Я не говорю что невозможно работать без токсичности. Просто когда с ней начинают рьяно бороться, любая , даже самая вежливая и чудесная обратная связь становится риском, который не каждый станет брать. Отсюда ее становится меньше, принятия решений становятся медленнее. И "токсичностью" считается не только банальная грубость, пассивная агрессия итд. В токсичность могут записать и в принципе то что сотрудник гнет свою линию.
@@varimsavslezah погуглите "бирюзовая компания". А вообще необязательно даже строить бирюзу, хватит случайно нанять одну снежинку на высокую должность и пойдет-поедет.
Обычно наоборот - разработчик(особенно гейм дизайнер) заранее знает какой монстр под какой способ убийства разрабатывался и какие скилы под какой билд. т.е. разраб напротив создаст супер-имбового персонажа, будет знать как гриндить нужный предмет, будет убивать монстров самым эффективным способом, выполнит супесекретный квест и найдет хорошо запрятанную супер имбовую вещь. Проблема строго обратная - обычные пользователи не имея этих знаний очень часто будут тупить.
В большой команде разрабы делают свои определенные маленькие куски продукта, общее представление имеют лиды, но они не знают тонкостей. Больше всех в игре шарят тестеры, но их не уважают и обычно даже не нанимают в штат.
Со мной можно не согласиться, НО. На мой взгляд важность всех этих PR, QR, HR и т.д. и т.п. менеджеров настолько раздута, что слов нет. Да, общение с аудиторией это тоже скилл (вот как учитель говорю), который может быть нулевым и требовать прокачки. Но даже плохонько общающийся ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заинтересованный и РАЗБИРАЮЩИЙСЯ в своем детище человек (я например радею за свой предмет и хочу, чтоб его любили. хоть я не учитель века, понимаю, да) гораздо лучше всяких ПиаРщиков. Пусть он нудно расскажет то, что он хотел сделать в игре. От души. Когда его завалят дизлайками - он поймет, где накосячил. А так - непонятно вообще. Вроде перед тобой человек, который представляет игру, А по видео вообще этого не видно. Как будто его просто с улицы взяли. Ну и уж совсем крамольная вещь: надо любить то, что делаешь. Когда искренне говоришь о своей деятельности - это видно. А когда ты просто "менеджер" - это даже комментариев не требует...
Просто эти новые близард начинали свою карьеру через диван и на работу их брали через этот чёрный кожаный диван, вот они по привычке его и в кадр поставили 😉
Насколько я помню, у Supergiant Games (авторы Hades, Transistor и др.) есть классная традиция, когда все сотрудники собираются, играют в текущий проект, а потом собираются вместе, обсуждают и дают фидбек. Ясное дело, что в инди студии это реализовать проще, но просто хорошая практика для студии.
13:33 Я предполагаю, что посмотрели на Larian и захотели повторить, только не понимая суть таких видео. Кроме рассказа о проекте, люди должны любить и быть заинтересованы в собственном проекте. Должно полыхать пламя, а не просто посиделки с попыткой в актерскую игру заинтересованности.
Нам дали свидетельство того, кто занят геймдевом в компании. Пиарщики близов - герои. Не знаю как они сумели пропихнуть столь разоблачающий тип роликов, но без них бы только и оставалось догадываться, что работают далеко(давно) не геймеры.
вот кстати да. теперь понятно что в близард работают много бездарей. прямо бери и смотри на этих инклюзивных клоунов. а вот художники порадовали, скилл не пропьешь как говорится
Да ладно, можно быть плохим игроком, но, к примеру, иметь здравую аналитику и штат хороших тестеров, с которыми все подземелья можно было бы отполировать. Однако о качестве работы и компетентности этих мадам говорит то, что из подземелий в Диабло 4, которых около 110, можно со спокойной душой вырезать 2/3 и станет только лучше. Это не говоря о том, что в ключевой эндгейм активности из раза в раз используются одни и те же ассеты, т.е. пройдя 10 подземелий можно сказать, что ты видел все 110.
Можно было бы попробовать немного по-другому: звать какого-то разраба, чтобы он отвечал на вопросы, и какого-нибудь увлечённого блогера/стримера, который бы и кнопки нажимал бодро и вопросы бы задавал интересные.
Да могут не играть/не любить. Но тогда что они делают в этом ролике? То есть если я работаю над игрой, но я в нее не играю, а мне предлагают снять ролик, как я буду о ней рассказывать ИГРАЯ в нее, я откажусь от такого ролика или найду того, кто сможет это сделать лучше меня
просто пиарщики работают на майков, обрушат акции близов и майки их по дешевке скупят))) а вообще реально будто кто то в самой близард старается сделать все чтоб близы рухнули
У игры нет шансов быть нормальной, если её делают абсолютно незаинтересованные мимопроходилы. На профессиональном уровне музыку писать может только музыкант, рисовать может только художник, а игры могут делать только геймеры.
Орк, я вот играю в танки и у нас есть стойкое мнение, что плохие карты, баланс, танки именно из-за того что разрабы не играют в свою игру. так что это тоже очень тригерит
каждую новость о Близзард читаю через щелку между пальцами руки у лица, и очень удивляюсь, если остаюсь без порции кринжа.. больно это осознавать, учитывая с каким трепетом раньше относился ко всему, что исходило от истинной BLIZZARD..
Как концепт иллюстратор могу сказать от всех своих коллег, что вовлеченности в проект на который мы работаем может быть больше, чем у тех кто там камушки раскладывает(конечно смотря на близзард они могут кого угодно набрать в свой штат даже тех кто не шарит за игры вообще) ведь это не только нарисовать красиво кирку или топор это знать лор надо чтобы ебашить иллюстрации полные любовью к проекту, а это между прочим и прохождение прошлых частей игры либо любое другое вовлечение в суть. Многие иллюстраторы еще и геймеры, не хочу сказать, что у нас меньше работы чем у 3дачей или левелдизайнеров но все же с нас просят меньше хотя это все равно дело каждого играть или делать. И да в Близзардских промороликах чуваки отвечающие за игру не умеющие играть либо вообще в жизни не державшие джойстик в руках это скорее либо совсем нишевые либо те кто согласился из всей тимы разрабов показывать свое лицо(плюс показат ьчто у них все инклюзивные женщины инопланетяне хлебушки работают) ибо многие кто работает на близзов из супер талантливых и одновременно геймеров могут работать только на удаленке ибо больше времени чтобы вовлечься в саму игру
11:18 То есть, горе-пиарщики вскрывают и выпячивают косяки рукожопых разрабов и жадного менеджмента? Да их за это наоборот благодарить надо) Хоть в проф. плане они и непригодны
Смешная шутка, но там дело в другом, многих инколюзивных набрали не совсем по арт скиллу, у близзов был (или есть ещё) отдел набора сотрудников по разнообразию, а уж критиковать таких нежных персон это отдельная песня, сразу уходят в себя или начинают твиттерные протесты за плохое отношение в компании и понеслось, поэтому они делают как получается.
@@Rpg_world вот как большие дяди начнут терять бабки на этом, так быстро прикроют всю "инклюзивность"... Пока этого видимо не происходит, всех все устраивает... Есть же два пути. Делать хороший продукт или приучить всех жрать говно. Первый путь уже освоен, давно... Видимо прощупывают второй.
Люди, не работавшие в фотошопе, не поймут. Но ещё большее пианино у тех, кто создаёт трёхмерные модели. Там без знания хоткеев вообще ничего толком не сделаешь.
Пфф да этим разработчицам просто сказали - "сидите и играйте, меня не интересует хотите-нехотите, умеите-неумеете, играйте а то обвиним в домогательствах! " Вот они сидят и в позе краба держат геймпад и тыкают на две кнопки 🤷♂️
Спасибо большое Орку за то, что освещает подобные вопросы с той стороны, о которой люди в расстроенных и недоверчивых чувствах обычно не думают (я в том числе) 💚
О, это ведь далеко не все косяки и триггеры в этом видео))) кроме вышеописанного, было ещё это: - в очках правой дамы отражается экран суфлёра, который намекает им о чём им говорить. - если присмотреться, видно что это даже не они играют а кто-то другой за кадром так плохо играет, они жмякают кнопки невпопад и в некоторых местах где персонаж активно на экране двигается свободно держат геймпад не нажимая ничего. - левая дама имела неосторожность (или скорее намерение) непременно упомянуть как диабло четыре нравится её ЖЕНЕ. - кто-то из них рассказывая о том как попали на эту должность сказали "ну вообще я училась на архитектора, но потом мне преджложили эту должность и поскольку программы в которых надо работать схожие я в принципе согласилась" и в целом тон с которым они рассказывают о своей работе такой, ме, индиффирентный, без восторга, и они неоднократно упоминают что понятия не имеют что делают другие отделы и "моё дело маленькое" - одна рука не ведает что делает другая. - "это ты же делала этот данж?" - "ну... вообще-то мне конечно с ним помогли..." вот, из тех моментов что вспомнились и не были упомянуты.
Орче как всегда прав, самое основное это косяки пиарщиков, все все проблемы недавних игр от близзов можно было бы умело сгладить/подмазать/прикрыть, но вместо этого полный кринж. Ну и конечно людей которых подставляют/кидают на растерзание толпы жалко
Что хочу сказать, Близардам бы очень повезло, если бы у них были худшие в мире пиарщики, обливающие всю их деятельность дерьмом, НО не было всего остального. Они не рекламная компания, их задача не клепать рекламные ролики. Это разработчики игр и их работа - делать игры. И вот в этой своей работе, на самом базовом уровне, они уже просрали все полимеры. Соответственно пиарить им нечего.
Очевидно что если Близзард не увольянет таких пиаищиков, значит их все устраивает, и значит основная проблема на самом верху компании. Есть теория что бобби котик за деньги специально сливает компанию. Ну как в нокии было
@@multa_paucis ну как вариант: Показать, что микрософт порядок наводит. Чтобы показать положительные изменения доводят компанию до дна, а потом любое решение будет выглядеть как благо. Причем это может работать как в отношении игроков, так и в отношении персонала. Ну это как вариант😊
Орче, подавай резюмешку близам в пиар отдел. этот видос будет как раз и как видео для резюме. для разбора и как пища для размышлений почему именно ТЫ!)) а там глядишь и по карьерной вверх поползешь!)) и будет вовка - которую мы заслужили!)
Бэктрекинг обычно применялся в таких проектах как: Resident Evil и Dino Crisis. Зачем разработчики применили данную технологию в Diablo, остается большой загадкой.
Я скорее думаю что они на чёрный пиар давят чтобы про них больше говорили, слабо вериться что такая огромная корпорация не понимает как работает пиар и её пиарщики на столько не анализируют эффект своих действий и руководство тоже.
Не, черный пиар привлекает внимание к проекту за счёт подкидывания какой-то горячей темы связанной с игрой. Люди узнают о твоём проекте и хотят узнать, что же там такое. Из удачных примеров - рокстары нулевых, когда про ГТА говорили на каждом углу из-за срачей о морали и тд. Относительно удачный - Данте Инферно с их ящиками грехов для журналистов. Из современного - медведь из балдурс гейт 3. А близы... Ну да, они оставляют дьябло в инфополе, но если поводы для этого - обсеры разрабов или проблемы игры, то это не привлекает новую публику, а наоборот отпугивает Ну и кроме скандалов должны быть и хорошие новости, а не пулемётная очередь из "близы обосрались"
Коррупция, думаю. Господа уже давным давно захватили на тот момент стремительно богатеющую компанию и теперь доят чистый кэш. Собственно, та самая "великая Близард" окончательно истаяла с последними убежавшими разрабами.
Когда вижу разбор подобных видео или когда сам их разбираю, то практически всегда прихожу к выводу из монолога персонажа Виталия Хаева, сыгравшего капитана в фильме "Изображая жертву": "... Да потому что по@#ю. И то что по@&ю тоже по#&ю" ".... Идут работать на такие ответственные работы и потом пи%&ец наступает в обществе!.." "... Они просто поняли, что для того, чтобы от них отъе@%лись нужно притвориться..." И каждый раз становится грустно
забайтил на коммент) плохого пиара не бывает. любой пиар - есть пиар. медийность, в т.ч. упоминание - это важная метрика бренда. есть даже особый вид - создание мемов, на заказ. даже тиктокеры на любую чушь за бабки видосы снимают, хоть на войну позовут. поднять хайп, и запустить "естесвенную" волну упоминаний. эмоциональные качели - способ формирования привязанности, положительные эмоции или нет - важно само их наличие, лишь отсутствие упоминаний - это смерть для бренда. так что логика в таких действиях определенно может быть. диабла же со своей дикой гачей, о которой трубили каждый второй - золота добыла? компания - не человек, ее цель - зарабатывать деньги. если это глупо, но работает - это не глупо. ну или на важнейшие позиции в компанию с огромной медийностью набрали бездарей и она уже разорилась или вот-вот разорится. или маркетинговая стратегия не сработала. хз, поживем увидим. в макетинг разрабы вливают от 50% бюджета, для ааа и крупных проектов, любые из шоубиза - маркетинг не менее половины бюджета съедает. т.е. более 50%.
Просьба подписаться была более искренней, чем у кого-либо, так что сразу подписался, с концовки тоже улыбнулся, да и в целом видос классный, спасибо за контент.
В path of exile на всех презентациях специально замедлена игра, они играют медленно и слабо чтоб игроки могли увидеть изменения графики, разглядеть новых монстров и новые атаки. Если бы разработки летали по всей карте на "zoom zoom" билдах, то презентация была бессмысленна, потому что нихрена не была бы видна
Близзы прям динамо-машина по генерации скандалов. Повод для ролика конечно, печальный получился, но в компании Орче оно всё равно приятно послушать, спасибо.
пххы Близы просто повод для говнорей наклепать десяток роликов и отбить рекламу ) не будет Близов, снимет про Рокстар, не будет рокстар снимет про Майкрасофт....
Помню, когда еще играл в elder scrolls online, то там разрабы делали стрим на твич и проходили обычный данж с неуязвимостью. Нихрена не знали о механиках боссов и ротации абилок персонажа, хотя там всего 2 панели по 5 кнопок. 😂 Стыдоба была такая, что через экран передавалась.
Что касается компании Близзард мне в голову приходит старая цитата, к сожалению не помню откуда-"Ты или умираешь героем или живешь пока не станешь негодяем"...
Оркадий со всем этим анализом достиг такого уровня медиа понимания, что его смело можно называть про в этой сфере. Новички пиарищики должны покупать его время, чтобы он взглянул и раскритиковал их работы. Серьёзно. Молодые разработчики, задумайтесь об этом
Вспомните старые обзоры Близард когда они представляли ВОВ, они прекрасно знали игру, знали о чём они говорят и всё получалось интересно и информативно. А вот ролики о которых рассказал Оркадий, реально унылое говно, стыдно даже становится за некогда великую компанию!
Посадили этих фриков представлять игру исключительно, что они фрики, близы давным давно стали инклюзивити и вся вот эта херня, оттуда убоги игры, убогое качество, убогая реклама, убогие разработчики, да елки палки, у них отлично получается ТОЛЬКО монетизация высасывающая все деньги у хомяков, которые не могут слезть с игры "близард", хватит кушать это, игр полно, книжки на крайняк почитайте.
Но ведь и бг3 делало много инклюзивных разрабов, но игра хороша. Скорее дело в том, что управляющий менеджмент, пиарщики и рекрутеры лажают в одной компании и не лажают в другой
Они молодцы, повышают самооценку игроков, вот депрессует человек, что у него скилл маленький, а посмотрел демонстрацию разрабов и почувствовал в себе силы!
Да они скатились уже давно, набирают каких-то фриков, чел выступающий на сцене кричит на толпу, какие-то серые персонажи сидят и несут бред в каждом видео, компания не держит планку качества ни в одном из аспектов, нет надежды, нет прощения. Есть только зависимые игроки поражающие своей наивностью, пусть тонут в своем болоте, мне их не жаль.
Вы не поняли! В конце должны были зайти 2 мужчины и... Но они снимались в другом отделе Близзард, которая занимается роликами к Овервотч. Это была лишь прелюдия... Но никто не пришёл. Они вынуждены были выпустить это так, как есть... Трагедия...
Орк говорит, что у нынешних близов большие проблемы в пиар отделе. Многие игроки считают, что большие проблемы и среди разработчиков. Так это точно не связанно с тем, что в компании нынче культ "дайверсити", а не профессионализма и вовлеченности?
Близзард это как Дисней игровой индустрии. Я бы очень хотела какого-то камбэка от них и пересмотра и дополнения их политики в отношении людей и их главной деятельности, чтобы не подставлять этих несчастных людей, которые принимают удар за тех, кто этот удар спровоцировал и заслужил. Девочек жалко. Они не заслужили всего этого.
По ходу просмотра видоса Орка у меня окончательно закрепилась такая мысль : Раньше я думал что только в варкрафте разработчики не "Щупают" контент который делают Но теперь я абсолютно уверен что НИ ОДИН из отделов близзард не смотрит на готовый продукт своей работы. Баланс классов в варкрафте отрицательный Левел дизайнеры в диабло ничего не знают о левелах (бектрекинг) Пиарщики не смотрят ролики которые производят Вероятнее всего так во всех отделах
Мне давно кажется, что пиарщики близзов всё как раз делают для того, чтобы добить уже студию, чего руководство до сих пор заметить не может. Отдельное спасибо Орку. Я месяц не мог найти себе ничего попить, а тут сразу 30 минут воды. Спасибо большое
Мне почему-то кажется, что пиар просто стал анти-пиаром после анонса сделки с Майками. Уж нет ли тут какой-то схемы по выигрышу на разнице в стоимости акций, ведь Майки все равно выложат свои 68 ярдов, а с момента анонса покупки акции летели вниз почти вертикально и не в последнюю очередь благодаря PR отделу...
@@Vladimir_Fedorov27 блин, на удивление умный комментарий, мне нравится. Ведь действительно есть вероятность, что пиарщики из-под указки руководства пилят антипиар, чтобы на разнице в цене акций обогащаться перед тем как слить компанию окончательно.
Потом начнут "исправлять" навыки и создавать баланс, не понимая билды игроков созданные под нынешние навыки. Так во многих играх происходит, только пиарщики близов не постеснялись показать настоящих "разработчиков". 9:00 Придирка по поводу "неподходит по уровню" это к художникам, они решают где разместить предупреждение и разработчик может не знать где это предупреждение(можно ведь иконку сделать "красной").
Чет я сомневаюсь, что её размещает художник. Он пээнгэшку рисует и скидывает её в облако. Если разраб игры не запускал её ни разу - нахуй так разраб не нужен
@@_ahsiA художнику дают текс который описывает предмет, а уже он решает какой порядок описания, шрифт и цвета текста предложить на утверждение. Будет предупреждение расположено сразу после названия предмета или после всех характеристик это к художникам. Красный цвет не является особо редким в меню персонажа, а поэтому нужно было художникам выбирать другой цвет для предупреждения. Если бы Скайрим разрабатывали нормальные разрабы у нас не было механики зелья восстановления, но разрабы только формулы видят в строках кода и не всегда понимают как одна формула может начать взаимодействовать с другой.
@@АлександрК-о4щ1и Не интересует то, как это устроено, особенно от рандомного типа в интернете, также я не понимаю зачем ты это пишешь. Иди дальше: откуда разрабам знать, где кнопка старта игры? В каждой игре по-разному. В Вове вот по-центру. В Hades слева. В каэс жо сверху слева. В доте снизу справа. Докопались до разрабов, ей богу. Они ведь просто не знают одной из самых базовых вещей, находящихся в их игре. Как ходить ведь разобрались!
@@АлександрК-о4щ1и Зачем твой комментарий, если ты не готов получать ответ? Ты же, очевидно, отвечаешь не на содержательную часть реплая и удивляешься, зачем я вообще написал
Те разработчицы, которых посадили перед камерой, вообще ни при чём. Как обычно, выдернули случайных людей и сказали "быстро развлекли аудиторию, иначе премию не выплатим" (премия в особо отбитых конторах составляет больше половины зарплаты, кстати). А вот те, кто эту хрень затеял, одобрил и сделал - достойны всяческого осуждения, унижения и гонений по профнепригодности, да. Потому, что теперь этим разработчицам живётся очень плохо - мало того, что опозорились на весь интернет, пусть и не по своей воле, так ещё и личные данные теперь полощут. И хорошо, если всякие обезьяны на личный телефон с угрозами не звонят - к сожалению, такие существуют, как показала практика.
Не причем? А говно данжи кто сделал??? Кто этот симулятор хотьбы с камнями понавставлял в каждый 2й данж? Это профнепригодный человек. Ему похер на свою работу и на игроков и на игру в котороую даже не заходил по ходу. Так что пошли они. Еще и тупые если пошли сниматься к колегам дебилам в ролике. Так что заслужено получили. Было бы здорово чтобы таких людей бы всех уволили навсегда из индустрии. Может быть меньше убожества было бы в играх.
Живу на Филиппинах и да, Варкрафт рамбл у нас "доступен". Знаю что многие недовольны однообразием геймплея и донатом,но имхо, все перекрывает прикол с тем что при попытке привязать guest акк к Баттл нет.... с определенным шансом акк летит в перманентный бан (лол да, это в игре в которой во всю реализован донат и нет деньги они никому из моих знакомых не вернули/ аккаунты не разблочили кто в такую проблему попал, в плей маркете если поискать много таких стори). Крч даже когда оно появится за пределами Филиппин играть в это не советую, отношение к игрокам никакое
Если честно мне непонятно зачем левел дизайнерам уметь играть? Я например веду игры в днд, но не играю в него как игрок и вероятно как игрок в бою я буду довольно посредственным. Моя задача как мастера интересно придумать локацию, распределить ресурсы, придумать нарратив локи и услышать фидбек от игроков. Мне не нужно как игроку проходить локу. Умения гейм дизайна и умение играть совсем из разных плоскостей. К кому вопросы могут быть, так это к пиарщикам
Ты говоришь, о том, что они не обязаны играть хорошо, но тут речь о совсем базовых вещах, речь не о том, что они не оптимальную ротацию скиллов сделали или не оптимально раскидали очки навыков.
@@IlyaDenisov ну так они могут знать про навык, но не знать его механическую работу. Я в днд знаю что может игрок, но мне не обязательно знать как оно работает или как это применить. Я знаю, что монах может отразить стрелу и я поставлю несколько ловушек или врагов, со стрелами, чтобы он мог ее реализовать. Мне нет дела сделает он это или нет и как оно делается. Я даю ему возможность сделать выбор. Они могли и геймпад в руках не держать, потому что для создания интересных сцен - не обязательно. У геймдизайнеров профессионалов даже есть свои формы чтобы не думать про это. Ты делаешь условный шаблон, вносишь туда свои коррективы и идеи, придумываешь как сделать пространство интересным для игры и запускаешь фокус группу. Они бегают, тыкаются, играют и говорят про свои ощущения
@@tiprorus может я двенадцать лет работал в каком-то не таком геймдеве, но для меня сотрудник отдела разработки (понятно, что бухгалтеров это не касается) не игравший в проекты (особенно те, в которых он участвует) - нонсенс. Будь он хоть программистом, хоть художником, хоть менеджером. И опять же - причём тут механическая работа? Не знать, что для активации навыка надо жать кнопки кроме авто-атаки - сомнительная ситуация. Сев таки за стол как игрок, ты же не забудешь, что надо d20 кидать и модификаторы добавлять; что у кастеров количество использований заклинания конечно между длительными отдыхами и т.д.? Так или иначе, в первую очередь здравая критика даже не на этих сотрудников направлена, а на тех, кто подумал, что это крутой маркетинговый материал, который будет позитивно воспринят целевой аудиторией. Не предусмотрели заранее, но получившийся ролик кто-то должен был посмотреть и заапрувить на публикацию?
Могу как художник для игр предположить, что художники из этого ролика играют лучше, потому что у художников выше конкуренция на рынке труда, и они волнуются о своей работе больше. Все мы стараемся при любой возможности показать свой профессионализм. Поэтому, скорее всего художники заходили, смотрели и пробовали игру. Хотя, может и не так, может это просто совпадение. Это ж все таки не 100 человек так поступили, а просто 2.
Ну это нормально, если бы они хотели показать тех, кто умеет играть, посадили бы тестеров. У них каждый свой кусочек отвественности, а не всей игры целиком. Лвл дизайнеры как правило не всегда разработчики, они брейнштормят требования, а разрабатывают совершенно другие люди, как и тестят и говорят что все разработано верно тоже совершенно другие люди. Это в защиту дизайнеров и разработчиков от того, кто сам в разработке.) Но с другим у бллизов и правда беда.
Короче говоря ты в очередной раз объяснил, что из-за цветных и гендерных квот в последние лет 10 мы получаем полное помойное дepьмo, а не игры, особенно от близардов. Ибо игроков в разработчиках не осталось, остались только люди, которые получают ЗП за работу, которой можно научится пройдя курсы в помойных онлайн кабарэ. "Не обязательно быть игроком, чтобы делать игры". Ага. Лови Редфолл, лови Форспеокен в хлебaло. Лови близардский "контент". Не обляпайся.
Не, ну свою часть работы они выполнили хорошо - создали действительно интересные подземелья без бэктрэкинга. Создали ведь?.. А, нет, обделались по полной! Может быть им всё же стоило поиграть в конечный продукт, прежде чем такое ляпать? Так сказать, в рамках своей сверхузкой ответственности.
@@damneddeus6003 это не их зона отвественности проверять то, что должно быть разработано по их задумке. А то, что это прошляпил менеджмент уже совсем другая история.
@@dragoljubshafarevich1855 то, что они работаю в близард уже говорит о их компетенции, там внутре все кипит как на галере, разработка более чем конвеерная, разве что руководство ведет команду не туда...
Кхм. Спасибо ютуб, что удаляешь мои комменты. Ладно. Вот такое бывает, когда в компанию принимают смотря только на расу, гендер и ориентацию, а не навыки. Куча разрабов, которые не то что не обладают какими-то не посредственными навыками, но даже не разбираются в играх, которые сами делают... Они даже "пытаются" избежать бэктрекинга, но так и не придумывают как его исбежать...
@@crusherguy9916 я бы не был так уверен... Больше шансов, что она лишь взятая по квоте из-за ЛГБТ пиара. Ибо прям выставляет на показ что она из ЛГБТ шайки, что гордится этим и то что мало смыслит в игре.
Кстати в Microsoft, Mojang, а именно в Minecraft тоже самое... Разрабов там давят, из-за прекрасных трейлеров и другого, но игра в итоге просто ужас, или очень мало... Хотят тут скорее же наоборот будто пиар лучший, монтаж почти идеален, но разработчики сами себя топят из-за без действия, к примеру отсутствуют заготовки для игры... Они каждую деталь делают с нуля, хотя у них же буквально есть уже готовое, почему просто немного не поменять
Причём тут пиарщики? Пиарщики не виноваты в падении близзард, зато они прекрасно нам показывают насколько все плохо и насколько сотрудники близзард - бездари. Пиарщики наоборот наши люди
Эх. Скучаю по временам, когда игры Близзард анонсировал (и порой показывал) Метцен. Типа, я понимаю, что нынешний пиар - это попытка уйти от личностей в индустрии и сделать так, чтобы игры показывали каждый раз новые лица из "дружного и очень толерантного коллектива"... Но, если честно, во времена "личностей" и пиар-отдел работал толковее, да и сами личности рассказывали про игры куда более живо, интересно и зажигательно:D Тот же упомянутый Метцен прям вообще горел и стоял за игры компании наверно как никто другой и это сильно подкупало (до сих пор помню рекламную кампанию Дренора - без иронии, она была прям легендарной)
Аркаш, с авансом от Шуезард. После Рефорджа отказался вносить деньги в эту помойку. Дай уже ей пасть в забвение, это уже не близзард, да, самому жаль, но если любишь - отпусти)
Лет 10 работаю в CG, уверенно скажу что больше половины ребят не играют и не смотрят ту хрень которую делают. Это совершенно нормально, просто работа, ради зарплаты, не более. Ты , взрослый дядя с семьей, идешь туда где дают больше бабла, а не туда где делают твою любимую игру/фильм. А вот зачем тащить этих работяг на презентацию вопрос конечно большой. P.S. Левел дизайнер этот тот же художник. ничего он не должен.
Про пиарщиков прямо базу выдал,как ты правильно сказал,ладно ещё, если бы это была прямая трансляция. Тут можно было бы простить,ибо и играть надо и говорить,ипровизировать,а некоторые люди просто физически не могут играть (делать что-то) и разговаривать. Тут пиарщики прям с подливой...
Что если проблемы Близов в том что их разработчики проходили курсы Скиллфактори?
В свободное время рубились в рейд шэдоу леджендс... Пили имба энерджи... 😮😢
Или может быть не проходили курсы
На самом деле проблемы близов из-за инклюзивности.Ибо сдаётся,мне что вовсе эти разработчики не разрабатывали,а боролись за права)
Абсалютли
@@КириллМиронов-р1ю и в мега токсичном отбитом комьюнити которое готово хейтить за любую мелочь да и без особых причин тоже, только за сам бренд.
Орк: "Сделайте ролик приземлëнным, свойским и народным."
PRщики: "Инородным? Это мы можем!"
Лучше так: "Пришибленным? Скотским? Инородным? Это мы сможем"
Ещё по поводу ситуации на 19:34 Blizzard когда боится потерять свои бабки в Китае - Blizzard вне политики давайте ка забаним этого китайского стримера!
Близзард *когда хочет заработать кровавые деньги* Blizzard в политике *Набор питомцев для Украины* Приобретите питомцев до 29 августа 2023 г. и поддержите BlueCheck! Питомцы 20,00 EUR
@@Dark_Revan, Динатрий спонсирует ВСУ?
@@citodenlotaren7165 Донатрий
Главная проблема современного пиара и маркетинга в том, что когда клещами пытаешься вытащить из аудитории какую-то определённую реакцию, обычно получаешь ровно противоположный результат. В то время, когда достаточно быть просто увлечённым своим продуктом и концентрироваться не на желаемой реакции аудитории, а на стремлении поделиться с ней чем-то интересным.
Умение орка из новости в 2 строчки сделать получасовой ролик поражает. Спасибо, я нырнул головой
Не ну, зато по делу всё
Не ушибся? Обычно в произведение ныряют С головой - это в мелкий пруд черепушкой вниз сигают, а потом проблемы с мыслями и возникают.
@@evlampii thanks man, i hope u pleased ur ego and inner graphomaniac with pointing at my typo
@@matvii9883 Вот и выросло поколение писавших СМС - у тебя и в инглише опечаток толпа. Скажу так - ну и хрен со мной, я всё ещё стараюсь сделать мир грамотнее.
Желать мне сдохнуть - приветствуется, мне почти 60 и я инвалид последние 7-8 лет , у меня не эго выросло, а болевой синдром и паралич. Отвечать на английском тоже можно, иврит знаю, в детстве на шведском говорил.
Так что можешь опечатываться ещё и на этих двух, а можешь просто принять, что у старпёров-инвалидов юмор чёрный, а писать их начали учить когда у Брежнева была только одна звезда Героя СССР и сделать себя чуть грамотнее на всех языках, приподняв то, что ты называешь "эго", а раньше звалось общей эрудицией.
Будешь искать меня, чтобы лично предъявить - в итоге у меня кусок земли в Новой Зеландии, в такой провинции, что тут сотовой связи нет, водпровода и канализации тоже нет (я не шучу!), а есть только электричество и проводной телефон с интернетом.
Хочешь, приезжай, поможешь по хозяйству.
@@evlampii well, if it's at least 10% true, wtf u're doing there lol 😂. Have a good day in the kailyard
добавлю немного пищи насчет страха общения с игроками и поклонниками:
в эти выходные проходил очередной мастерс тур по Хартстоун; все бы ничего, вот только чат к турниру был отключен.
Еще раз для ясности: во время прямого эфира трансляции киберсостязания
БЫЛ
ОТКЛЮЧЕН
ЧАТ
Как ты приподнял это к страху общения ?
@@VXSNX а как это ещё назвать?
капец
@@VXSNX ну даже не знаю: сначала они сильно падают в глазах фанатов на близзконе в 18-ом, затем продолжают традицию ни года без крупного скандала, отменяют близзконы (ну ок, ковид, но ведь и виртуальный отменили), затем удаляют и перезаливают ролики на ютуб (до отключения дизлайков), затем под большинством роликов стоит запрет на комментарии (в том числе на удаленных, во время очередных скандалов, даже если сам синематик ни имеет к этому отношения), а теперь закрывают возможность общаться публике во время турнира по ХС на фоне провалов овервотч 2 и первого сезона Д4.
Вот даже не знаю, вот никаких предпосылок к моему умозаключению, да и цепочки нет.
Извините за нескрываемый сарказм, на самом деле я не исключаю возможность, что я в чем-то не прав; просто крик души по некогда лучшей игровой компании, ну уж точно одной из.
@@VXSNXпрямая связь, глаза разуй
Как всегда душевно. Странно, что зеленый нарисованный чувак не из этого мира ощущается естественнее и более искренне многих остальных.
Особенно для Ордынцев
Я, конечно, за алых, но даже мне Орче уже как родной😅
Чувак умный просто, конструктивно мысли излагает, приятно слушать).. А Орк там или мужик живой, второе дело.. Ему надо клуб открывать "интеллектуальное комьюнити")..
"За каждой катастрофой стоят чьи-то фамилии" - знаковая фраза, но очень жизненная и верная.
Обычная фраза. Что-то на уровне дворовой философии.
@@DedHobbitа что не дворовая? Джуси пуси на тусе?
У победы множество отцов, поражение же всегда сирота...
@@АдэрТокуновраунд
Такую фразу сказали очень задолго до 2023 года...
Орк:
"Это не damage control!"
Тоже Орк:
"Делает damage control 30 минут"
П.Р.О.Д.А.Л.С.Я.
И спалился 0:54
"У нас"
Как приятно когда тебя перед сном обнимает и приподнимает сам Оркадий П. 💞
Семь вечера, какой сон?
@@narkotrollкак хорошо, что за мкадом жизни нет
@@coolhawk9003 как хорошо, что я с Днепра
Оркадий- нежить, ведь земля народа Израилева далеко за вами упомянутым кольцом очага поражения испепеляющего ядерного пламени. )))
@@coolhawk9003 часовых поясов тоже кстати
Когда в корп среде начинают шибко рьяно бороться с токсичностью, все люди которые могли бы остановить совершающуюся ошибку как правило замолкают, потому что слишком легко оказаться "токсичным". «Люди ведь работали, записывали ролик, старались, а ты говоришь что играют как-то плохо и лучше не выпускать, да ты токсик!» Так что закономерный итог.
бред, можно спокойно дать совет и при этом сделать это НЕ токсично. Просто не все считают нужным заморачиваться, когда можно просто матом обложить или поиздеваться, подняв свою самооценку.
Это не сложно на самом деле дать совет без оскорблений.
Не надо весь долбое***м мира приплетать к результату борьбы с токсичностью. Это не так работает, хотя и понятно твое желание упростить всё мироздание в одну максимально плоскую причинно-следственную связь.
Проблема не в борьбе с токсичностью, а то что в их среде никто не играет в свои собственные игры. Поэтому и совет давать попросту не кому.
Ну и проблема в слишком большом количестве наркоты, которой уже явно по голову закопали пиар отдел близзард. Если бы они вытащили наркоту из глаз, они бы увидели, насколько плоха идея пытаться превратить в пиар-персоны людей, которые просто пишут код всю жизнь или рисуют, и совсем не готовы к внезапно свалившейся на них роли. Зачем вообще они согласились непонятно, может их там в заложниках держат?
@@chaosknight6881да нет, в наш век инклюзивных снежинок любая критика, даже в мягкой форме может восприниматься как условная токсичность
@multa_paucis такие снежинки обычно не проходят в крупные компании и на престижные должности, т.к. в любом случае придётся пройти через давление, токсичность и, тем более, правки. тот кто не принимает правки - вылетает из компании на изи. токсичность - это скорее про руководителей, которые забывают каково быть работником, и что обратная связь должна быть и положительной, чтобы работник чувствовал значимость своего вклада в процесс (в следствие работал с бОльшим энтузиазмом), поэтому полагаю кипишь и начался когда-то.
@@chaosknight6881 Я не говорю что невозможно работать без токсичности. Просто когда с ней начинают рьяно бороться, любая , даже самая вежливая и чудесная обратная связь становится риском, который не каждый станет брать. Отсюда ее становится меньше, принятия решений становятся медленнее.
И "токсичностью" считается не только банальная грубость, пассивная агрессия итд. В токсичность могут записать и в принципе то что сотрудник гнет свою линию.
@@varimsavslezah погуглите "бирюзовая компания". А вообще необязательно даже строить бирюзу, хватит случайно нанять одну снежинку на высокую должность и пойдет-поедет.
Сразу видно, как Орче любит свою аудиторую, и как аудитория любит его... Фанарт на стенке это просто уву
Обычно наоборот - разработчик(особенно гейм дизайнер) заранее знает какой монстр под какой способ убийства разрабатывался и какие скилы под какой билд. т.е. разраб напротив создаст супер-имбового персонажа, будет знать как гриндить нужный предмет, будет убивать монстров самым эффективным способом, выполнит супесекретный квест и найдет хорошо запрятанную супер имбовую вещь.
Проблема строго обратная - обычные пользователи не имея этих знаний очень часто будут тупить.
В большой команде разрабы делают свои определенные маленькие куски продукта, общее представление имеют лиды, но они не знают тонкостей. Больше всех в игре шарят тестеры, но их не уважают и обычно даже не нанимают в штат.
Со мной можно не согласиться, НО. На мой взгляд важность всех этих PR, QR, HR и т.д. и т.п. менеджеров настолько раздута, что слов нет. Да, общение с аудиторией это тоже скилл (вот как учитель говорю), который может быть нулевым и требовать прокачки. Но даже плохонько общающийся ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заинтересованный и РАЗБИРАЮЩИЙСЯ в своем детище человек (я например радею за свой предмет и хочу, чтоб его любили. хоть я не учитель века, понимаю, да) гораздо лучше всяких ПиаРщиков. Пусть он нудно расскажет то, что он хотел сделать в игре. От души. Когда его завалят дизлайками - он поймет, где накосячил.
А так - непонятно вообще. Вроде перед тобой человек, который представляет игру, А по видео вообще этого не видно. Как будто его просто с улицы взяли.
Ну и уж совсем крамольная вещь: надо любить то, что делаешь. Когда искренне говоришь о своей деятельности - это видно. А когда ты просто "менеджер" - это даже комментариев не требует...
вы забываете первое правило барыг: "Нельзя сидеть на говнишке которым торгуешь!"
Драгдиллеры собирают фидбэк от торчков о качестве продукта и исходя из него - могут менять поставщика.
Тонко😂
В случае с нынешними пиарщиками близард задачи у них всегда стоит одна - НЕ обосраться.
И они всегда успешно с ней НЕ справляются.
Орче хорош. Шутка с диваном зашла. Иронично что близы так стрались избавиться от "вони старой близард", что в итоге вернулись к кожаному дивану.
И флейте
Просто эти новые близард начинали свою карьеру через диван и на работу их брали через этот чёрный кожаный диван, вот они по привычке его и в кадр поставили 😉
А может это такой ход, чтобы удешевить компанию?
Для чего ? Сделка с Майкрософт пройдёт по заранее обговоренной цене
@@mahima. че сложные вопросы задаёшь, я че экономист?!)))
Как в сериале мылодрама
Насколько я помню, у Supergiant Games (авторы Hades, Transistor и др.) есть классная традиция, когда все сотрудники собираются, играют в текущий проект, а потом собираются вместе, обсуждают и дают фидбек. Ясное дело, что в инди студии это реализовать проще, но просто хорошая практика для студии.
А я думал, что у них был челлендж не использовать приемы
13:33 Я предполагаю, что посмотрели на Larian и захотели повторить, только не понимая суть таких видео. Кроме рассказа о проекте, люди должны любить и быть заинтересованы в собственном проекте. Должно полыхать пламя, а не просто посиделки с попыткой в актерскую игру заинтересованности.
Нам дали свидетельство того, кто занят геймдевом в компании.
Пиарщики близов - герои.
Не знаю как они сумели пропихнуть столь разоблачающий тип роликов, но без них бы только и оставалось догадываться, что работают далеко(давно) не геймеры.
вот кстати да. теперь понятно что в близард работают много бездарей. прямо бери и смотри на этих инклюзивных клоунов. а вот художники порадовали, скилл не пропьешь как говорится
Да ладно, можно быть плохим игроком, но, к примеру, иметь здравую аналитику и штат хороших тестеров, с которыми все подземелья можно было бы отполировать.
Однако о качестве работы и компетентности этих мадам говорит то, что из подземелий в Диабло 4, которых около 110, можно со спокойной душой вырезать 2/3 и станет только лучше.
Это не говоря о том, что в ключевой эндгейм активности из раза в раз используются одни и те же ассеты, т.е. пройдя 10 подземелий можно сказать, что ты видел все 110.
Можно было бы попробовать немного по-другому: звать какого-то разраба, чтобы он отвечал на вопросы, и какого-нибудь увлечённого блогера/стримера, который бы и кнопки нажимал бодро и вопросы бы задавал интересные.
Помню в южном парке в той самой серии разрабы сами в ВоВ не играли.
Тогда это было смешно...
Забавно, что очень многие старые сериалы частенько оказываюся пророческими.
Симпсоны те же.
Тогда они не играли, потому что у них была личная жизнь 😂
Вы забываете Орче, что не только создатели игры могут не уметь (не любить и тд) игры… но и пиарщики😅
Кнопки жмут.. чет происходит - играют, все ок)
А они обязоны?
Ты же за вместо слерщика,не будешь
работать если ты бухгалтер?
Ну как бы да, может они вообще на мышеклаве играют, а тут их заставили какой-то там гейпад брать в руки. Я бы тоже на нем на от**** играл бы
@@ViperWarlordтем временем разрабы из финалки который проходил боссов на изи, потому что он его и создал
Да могут не играть/не любить. Но тогда что они делают в этом ролике? То есть если я работаю над игрой, но я в нее не играю, а мне предлагают снять ролик, как я буду о ней рассказывать ИГРАЯ в нее, я откажусь от такого ролика или найду того, кто сможет это сделать лучше меня
просто пиарщики работают на майков, обрушат акции близов и майки их по дешевке скупят))) а вообще реально будто кто то в самой близард старается сделать все чтоб близы рухнули
Очень похоже на ворнер бразерс, там тоже руководство делает всё возможное для банкротства
Майки уже давно их покупают за конкретную сумму, она от уровня скандалов не уменьшится , так что такая себе аналитика
@@iammaestro895 у майков может быть свой "пан Сапковский" )
У игры нет шансов быть нормальной, если её делают абсолютно незаинтересованные мимопроходилы.
На профессиональном уровне музыку писать может только музыкант, рисовать может только художник, а игры могут делать только геймеры.
Орк, я вот играю в танки и у нас есть стойкое мнение, что плохие карты, баланс, танки именно из-за того что разрабы не играют в свою игру. так что это тоже очень тригерит
А помните разрабы ск2 показывали как делать быструю баньшу на перелете старпорта. Тогда даже про игроки удивлялись
каждую новость о Близзард читаю через щелку между пальцами руки у лица, и очень удивляюсь, если остаюсь без порции кринжа..
больно это осознавать, учитывая с каким трепетом раньше относился ко всему, что исходило от истинной BLIZZARD..
Как концепт иллюстратор могу сказать от всех своих коллег, что вовлеченности в проект на который мы работаем может быть больше, чем у тех кто там камушки раскладывает(конечно смотря на близзард они могут кого угодно набрать в свой штат даже тех кто не шарит за игры вообще) ведь это не только нарисовать красиво кирку или топор это знать лор надо чтобы ебашить иллюстрации полные любовью к проекту, а это между прочим и прохождение прошлых частей игры либо любое другое вовлечение в суть.
Многие иллюстраторы еще и геймеры, не хочу сказать, что у нас меньше работы чем у 3дачей или левелдизайнеров но все же с нас просят меньше хотя это все равно дело каждого играть или делать.
И да в Близзардских промороликах чуваки отвечающие за игру не умеющие играть либо вообще в жизни не державшие джойстик в руках это скорее либо совсем нишевые либо те кто согласился из всей тимы разрабов показывать свое лицо(плюс показат ьчто у них все инклюзивные женщины инопланетяне хлебушки работают) ибо многие кто работает на близзов из супер талантливых и одновременно геймеров могут работать только на удаленке ибо больше времени чтобы вовлечься в саму игру
Наконец-то Близзард выкатили дополнение для их лучшего проекта "100 способов опозориться"!
11:18 То есть, горе-пиарщики вскрывают и выпячивают косяки рукожопых разрабов и жадного менеджмента? Да их за это наоборот благодарить надо) Хоть в проф. плане они и непригодны
Печальная тенденция наблюдается не только у Близов и не только в сфере игр.
Это верно. Какие качества у людей преобладают, такой и мир становится
Спасибо за видео. ПС художники привыкли прожимать кнопки по кд прост - кисть сменить, линию сдвинуть... а левл дизайнеры нейронкой накалякали отрезок, мышкой передвинули... готово.🤓
Смешная шутка, но там дело в другом, многих инколюзивных набрали не совсем по арт скиллу, у близзов был (или есть ещё) отдел набора сотрудников по разнообразию, а уж критиковать таких нежных персон это отдельная песня, сразу уходят в себя или начинают твиттерные протесты за плохое отношение в компании и понеслось, поэтому они делают как получается.
@@Rpg_worldнаглядный пример чрезмерности данного абсурда. К слову, "чрезрмерность" значит - во вред
@@Rpg_world вот как большие дяди начнут терять бабки на этом, так быстро прикроют всю "инклюзивность"... Пока этого видимо не происходит, всех все устраивает... Есть же два пути. Делать хороший продукт или приучить всех жрать говно. Первый путь уже освоен, давно... Видимо прощупывают второй.
@@Rpg_world а что не так с артом в д4?или опущенной обиженки лишь бы пернуть что нибудь )
Люди, не работавшие в фотошопе, не поймут. Но ещё большее пианино у тех, кто создаёт трёхмерные модели. Там без знания хоткеев вообще ничего толком не сделаешь.
Пфф да этим разработчицам просто сказали - "сидите и играйте, меня не интересует хотите-нехотите, умеите-неумеете, играйте а то обвиним в домогательствах! " Вот они сидят и в позе краба держат геймпад и тыкают на две кнопки 🤷♂️
Спасибо большое Орку за то, что освещает подобные вопросы с той стороны, о которой люди в расстроенных и недоверчивых чувствах обычно не думают (я в том числе) 💚
О, это ведь далеко не все косяки и триггеры в этом видео))) кроме вышеописанного, было ещё это:
- в очках правой дамы отражается экран суфлёра, который намекает им о чём им говорить.
- если присмотреться, видно что это даже не они играют а кто-то другой за кадром так плохо играет, они жмякают кнопки невпопад и в некоторых местах где персонаж активно на экране двигается свободно держат геймпад не нажимая ничего.
- левая дама имела неосторожность (или скорее намерение) непременно упомянуть как диабло четыре нравится её ЖЕНЕ.
- кто-то из них рассказывая о том как попали на эту должность сказали "ну вообще я училась на архитектора, но потом мне преджложили эту должность и поскольку программы в которых надо работать схожие я в принципе согласилась" и в целом тон с которым они рассказывают о своей работе такой, ме, индиффирентный, без восторга, и они неоднократно упоминают что понятия не имеют что делают другие отделы и "моё дело маленькое" - одна рука не ведает что делает другая.
- "это ты же делала этот данж?" - "ну... вообще-то мне конечно с ним помогли..."
вот, из тех моментов что вспомнились и не были упомянуты.
Может скандалы Близзов стали частью сюжета игр?
Предлагаю флешмоб «Пиарщика на Мыло!»
Орк, красавчик! Играю в овервоч до сих пор, но по моему мнению твой подход к роликам очень крутой! Очень интересно смотреть! Спасибо за контент! 👍🏻
Орче как всегда прав, самое основное это косяки пиарщиков, все все проблемы недавних игр от близзов можно было бы умело сгладить/подмазать/прикрыть, но вместо этого полный кринж. Ну и конечно людей которых подставляют/кидают на растерзание толпы жалко
Спасибо, Орк, за такую хорошую работу с общественностью !
Что хочу сказать, Близардам бы очень повезло, если бы у них были худшие в мире пиарщики, обливающие всю их деятельность дерьмом, НО не было всего остального.
Они не рекламная компания, их задача не клепать рекламные ролики.
Это разработчики игр и их работа - делать игры.
И вот в этой своей работе, на самом базовом уровне, они уже просрали все полимеры.
Соответственно пиарить им нечего.
Капец, какой Орк мудрый. Не только по теме, но и про shortsы чертовски верно сказано
Очевидно что если Близзард не увольянет таких пиаищиков, значит их все устраивает, и значит основная проблема на самом верху компании. Есть теория что бобби котик за деньги специально сливает компанию. Ну как в нокии было
А вот это - странно, почему не отменяют эту директиву. Компанию-то он уже продал, а продолжает говнить
@@multa_paucis ну как вариант: Показать, что микрософт порядок наводит. Чтобы показать положительные изменения доводят компанию до дна, а потом любое решение будет выглядеть как благо. Причем это может работать как в отношении игроков, так и в отношении персонала. Ну это как вариант😊
Орче, подавай резюмешку близам в пиар отдел. этот видос будет как раз и как видео для резюме. для разбора и как пища для размышлений почему именно ТЫ!)) а там глядишь и по карьерной вверх поползешь!)) и будет вовка - которую мы заслужили!)
Бэктрекинг обычно применялся в таких проектах как: Resident Evil и Dino Crisis. Зачем разработчики применили данную технологию в Diablo, остается большой загадкой.
Я скорее думаю что они на чёрный пиар давят чтобы про них больше говорили, слабо вериться что такая огромная корпорация не понимает как работает пиар и её пиарщики на столько не анализируют эффект своих действий и руководство тоже.
Не, черный пиар привлекает внимание к проекту за счёт подкидывания какой-то горячей темы связанной с игрой. Люди узнают о твоём проекте и хотят узнать, что же там такое. Из удачных примеров - рокстары нулевых, когда про ГТА говорили на каждом углу из-за срачей о морали и тд. Относительно удачный - Данте Инферно с их ящиками грехов для журналистов.
Из современного - медведь из балдурс гейт 3.
А близы... Ну да, они оставляют дьябло в инфополе, но если поводы для этого - обсеры разрабов или проблемы игры, то это не привлекает новую публику, а наоборот отпугивает
Ну и кроме скандалов должны быть и хорошие новости, а не пулемётная очередь из "близы обосрались"
Коррупция, думаю. Господа уже давным давно захватили на тот момент стремительно богатеющую компанию и теперь доят чистый кэш. Собственно, та самая "великая Близард" окончательно истаяла с последними убежавшими разрабами.
Набрав популярность и фан базу близы решили что преданые игроки схавают все что им дадут да и альтернативы нет, это проблема всех больших компаний
Когда вижу разбор подобных видео или когда сам их разбираю, то практически всегда прихожу к выводу из монолога персонажа Виталия Хаева, сыгравшего капитана в фильме "Изображая жертву":
"... Да потому что по@#ю. И то что по@&ю тоже по#&ю" ".... Идут работать на такие ответственные работы и потом пи%&ец наступает в обществе!.." "... Они просто поняли, что для того, чтобы от них отъе@%лись нужно притвориться..."
И каждый раз становится грустно
забайтил на коммент)
плохого пиара не бывает. любой пиар - есть пиар. медийность, в т.ч. упоминание - это важная метрика бренда. есть даже особый вид - создание мемов, на заказ. даже тиктокеры на любую чушь за бабки видосы снимают, хоть на войну позовут. поднять хайп, и запустить "естесвенную" волну упоминаний. эмоциональные качели - способ формирования привязанности, положительные эмоции или нет - важно само их наличие, лишь отсутствие упоминаний - это смерть для бренда. так что логика в таких действиях определенно может быть.
диабла же со своей дикой гачей, о которой трубили каждый второй - золота добыла? компания - не человек, ее цель - зарабатывать деньги. если это глупо, но работает - это не глупо.
ну или на важнейшие позиции в компанию с огромной медийностью набрали бездарей и она уже разорилась или вот-вот разорится. или маркетинговая стратегия не сработала. хз, поживем увидим. в макетинг разрабы вливают от 50% бюджета, для ааа и крупных проектов, любые из шоубиза - маркетинг не менее половины бюджета съедает. т.е. более 50%.
Просьба подписаться была более искренней, чем у кого-либо, так что сразу подписался, с концовки тоже улыбнулся, да и в целом видос классный, спасибо за контент.
В path of exile на всех презентациях специально замедлена игра, они играют медленно и слабо чтоб игроки могли увидеть изменения графики, разглядеть новых монстров и новые атаки. Если бы разработки летали по всей карте на "zoom zoom" билдах, то презентация была бессмысленна, потому что нихрена не была бы видна
Близзы прям динамо-машина по генерации скандалов. Повод для ролика конечно, печальный получился, но в компании Орче оно всё равно приятно послушать, спасибо.
пххы Близы просто повод для говнорей наклепать десяток роликов и отбить рекламу ) не будет Близов, снимет про Рокстар, не будет рокстар снимет про Майкрасофт....
Помню, когда еще играл в elder scrolls online, то там разрабы делали стрим на твич и проходили обычный данж с неуязвимостью. Нихрена не знали о механиках боссов и ротации абилок персонажа, хотя там всего 2 панели по 5 кнопок. 😂 Стыдоба была такая, что через экран передавалась.
Крутой формат, давай ещё вот этого вот побольше!
Для их роликов подходит фраза Иллидана: "Вы не ГОТОВЫ"
Не знаю как у тебя получается, Орк, но видео получилось прикольное =) Спасибо
Что касается компании Близзард мне в голову приходит старая цитата, к сожалению не помню откуда-"Ты или умираешь героем или живешь пока не станешь негодяем"...
Орк не срет мне в ленту , спасибо тебе орк 😂😂😂
а как обойти бэктрэкинг? сделать прямые коридоры?
9:08 "хочет вставить камень в соккет"
Оркаша, ты всё не так понял. не в игре она хочет вставить камень в соккет, ох не в игре.
Оркадий со всем этим анализом достиг такого уровня медиа понимания, что его смело можно называть про в этой сфере. Новички пиарищики должны покупать его время, чтобы он взглянул и раскритиковал их работы. Серьёзно. Молодые разработчики, задумайтесь об этом
Разбор с очень правильной и нужной стороны - респект
Вспомните старые обзоры Близард когда они представляли ВОВ, они прекрасно знали игру, знали о чём они говорят и всё получалось интересно и информативно. А вот ролики о которых рассказал Оркадий, реально унылое говно, стыдно даже становится за некогда великую компанию!
Очередной интересный и душевный ролик. Спасибо за контент Орче.
16:21 Оркадий, а что если я не понимаю, что они говорят?
П.с. а можно строчку субтитров на русском?
Посадили этих фриков представлять игру исключительно, что они фрики, близы давным давно стали инклюзивити и вся вот эта херня, оттуда убоги игры, убогое качество, убогая реклама, убогие разработчики, да елки палки, у них отлично получается ТОЛЬКО монетизация высасывающая все деньги у хомяков, которые не могут слезть с игры "близард", хватит кушать это, игр полно, книжки на крайняк почитайте.
Но ведь и бг3 делало много инклюзивных разрабов, но игра хороша. Скорее дело в том, что управляющий менеджмент, пиарщики и рекрутеры лажают в одной компании и не лажают в другой
Они молодцы, повышают самооценку игроков, вот депрессует человек, что у него скилл маленький, а посмотрел демонстрацию разрабов и почувствовал в себе силы!
Опять близы чемодан не занесли)))
Да они скатились уже давно, набирают каких-то фриков, чел выступающий на сцене кричит на толпу, какие-то серые персонажи сидят и несут бред в каждом видео, компания не держит планку качества ни в одном из аспектов, нет надежды, нет прощения. Есть только зависимые игроки поражающие своей наивностью, пусть тонут в своем болоте, мне их не жаль.
Жалко людей , прям видно как им некомфортно
Вы не поняли! В конце должны были зайти 2 мужчины и... Но они снимались в другом отделе Близзард, которая занимается роликами к Овервотч. Это была лишь прелюдия... Но никто не пришёл. Они вынуждены были выпустить это так, как есть... Трагедия...
Орк говорит, что у нынешних близов большие проблемы в пиар отделе. Многие игроки считают, что большие проблемы и среди разработчиков. Так это точно не связанно с тем, что в компании нынче культ "дайверсити", а не профессионализма и вовлеченности?
вы кстати знали что у эпл например тоже дайверсити (прям на сайте большой репорт есть)
Близзард это как Дисней игровой индустрии. Я бы очень хотела какого-то камбэка от них и пересмотра и дополнения их политики в отношении людей и их главной деятельности, чтобы не подставлять этих несчастных людей, которые принимают удар за тех, кто этот удар спровоцировал и заслужил. Девочек жалко. Они не заслужили всего этого.
Благодаря тебе я уже несколько лет выживаю в пустыне. Спасибо тебе!!!!
Эти все шоколадно-радужные чуваки разве могут сделать что-то хорошее? Набрали по объявлению как говорится.
По ходу просмотра видоса Орка у меня окончательно закрепилась такая мысль :
Раньше я думал что только в варкрафте разработчики не "Щупают" контент который делают
Но теперь я абсолютно уверен что НИ ОДИН из отделов близзард не смотрит на готовый продукт своей работы.
Баланс классов в варкрафте отрицательный
Левел дизайнеры в диабло ничего не знают о левелах (бектрекинг)
Пиарщики не смотрят ролики которые производят
Вероятнее всего так во всех отделах
Мне давно кажется, что пиарщики близзов всё как раз делают для того, чтобы добить уже студию, чего руководство до сих пор заметить не может.
Отдельное спасибо Орку. Я месяц не мог найти себе ничего попить, а тут сразу 30 минут воды. Спасибо большое
Мне почему-то кажется, что пиар просто стал анти-пиаром после анонса сделки с Майками. Уж нет ли тут какой-то схемы по выигрышу на разнице в стоимости акций, ведь Майки все равно выложат свои 68 ярдов, а с момента анонса покупки акции летели вниз почти вертикально и не в последнюю очередь благодаря PR отделу...
@@Vladimir_Fedorov27 блин, на удивление умный комментарий, мне нравится. Ведь действительно есть вероятность, что пиарщики из-под указки руководства пилят антипиар, чтобы на разнице в цене акций обогащаться перед тем как слить компанию окончательно.
Потом начнут "исправлять" навыки и создавать баланс, не понимая билды игроков созданные под нынешние навыки. Так во многих играх происходит, только пиарщики близов не постеснялись показать настоящих "разработчиков".
9:00 Придирка по поводу "неподходит по уровню" это к художникам, они решают где разместить предупреждение и разработчик может не знать где это предупреждение(можно ведь иконку сделать "красной").
Чет я сомневаюсь, что её размещает художник. Он пээнгэшку рисует и скидывает её в облако.
Если разраб игры не запускал её ни разу - нахуй так разраб не нужен
@@_ahsiA художнику дают текс который описывает предмет, а уже он решает какой порядок описания, шрифт и цвета текста предложить на утверждение. Будет предупреждение расположено сразу после названия предмета или после всех характеристик это к художникам. Красный цвет не является особо редким в меню персонажа, а поэтому нужно было художникам выбирать другой цвет для предупреждения.
Если бы Скайрим разрабатывали нормальные разрабы у нас не было механики зелья восстановления, но разрабы только формулы видят в строках кода и не всегда понимают как одна формула может начать взаимодействовать с другой.
@@АлександрК-о4щ1и Не интересует то, как это устроено, особенно от рандомного типа в интернете, также я не понимаю зачем ты это пишешь.
Иди дальше: откуда разрабам знать, где кнопка старта игры? В каждой игре по-разному. В Вове вот по-центру. В Hades слева. В каэс жо сверху слева. В доте снизу справа. Докопались до разрабов, ей богу. Они ведь просто не знают одной из самых базовых вещей, находящихся в их игре. Как ходить ведь разобрались!
@@_ahsiA так зачем ваши ответы в моём комментарии если неинтересно?
Проходи мимо, не задерживайся.
@@АлександрК-о4щ1и Зачем твой комментарий, если ты не готов получать ответ? Ты же, очевидно, отвечаешь не на содержательную часть реплая и удивляешься, зачем я вообще написал
Те разработчицы, которых посадили перед камерой, вообще ни при чём. Как обычно, выдернули случайных людей и сказали "быстро развлекли аудиторию, иначе премию не выплатим" (премия в особо отбитых конторах составляет больше половины зарплаты, кстати). А вот те, кто эту хрень затеял, одобрил и сделал - достойны всяческого осуждения, унижения и гонений по профнепригодности, да. Потому, что теперь этим разработчицам живётся очень плохо - мало того, что опозорились на весь интернет, пусть и не по своей воле, так ещё и личные данные теперь полощут. И хорошо, если всякие обезьяны на личный телефон с угрозами не звонят - к сожалению, такие существуют, как показала практика.
Не причем? А говно данжи кто сделал??? Кто этот симулятор хотьбы с камнями понавставлял в каждый 2й данж? Это профнепригодный человек. Ему похер на свою работу и на игроков и на игру в котороую даже не заходил по ходу. Так что пошли они. Еще и тупые если пошли сниматься к колегам дебилам в ролике. Так что заслужено получили. Было бы здорово чтобы таких людей бы всех уволили навсегда из индустрии. Может быть меньше убожества было бы в играх.
Как говорят в кино - "Bad acting is bad directing" , тут так же
О, орк научился смотреть в корень проблемы, а не на поверхность. Поздравляю растёшь!
Живу на Филиппинах и да, Варкрафт рамбл у нас "доступен". Знаю что многие недовольны однообразием геймплея и донатом,но имхо, все перекрывает прикол с тем что при попытке привязать guest акк к Баттл нет.... с определенным шансом акк летит в перманентный бан (лол да, это в игре в которой во всю реализован донат и нет деньги они никому из моих знакомых не вернули/ аккаунты не разблочили кто в такую проблему попал, в плей маркете если поискать много таких стори). Крч даже когда оно появится за пределами Филиппин играть в это не советую, отношение к игрокам никакое
Если честно мне непонятно зачем левел дизайнерам уметь играть? Я например веду игры в днд, но не играю в него как игрок и вероятно как игрок в бою я буду довольно посредственным. Моя задача как мастера интересно придумать локацию, распределить ресурсы, придумать нарратив локи и услышать фидбек от игроков. Мне не нужно как игроку проходить локу. Умения гейм дизайна и умение играть совсем из разных плоскостей. К кому вопросы могут быть, так это к пиарщикам
Ты говоришь, о том, что они не обязаны играть хорошо, но тут речь о совсем базовых вещах, речь не о том, что они не оптимальную ротацию скиллов сделали или не оптимально раскидали очки навыков.
@@IlyaDenisov ну так они могут знать про навык, но не знать его механическую работу. Я в днд знаю что может игрок, но мне не обязательно знать как оно работает или как это применить. Я знаю, что монах может отразить стрелу и я поставлю несколько ловушек или врагов, со стрелами, чтобы он мог ее реализовать. Мне нет дела сделает он это или нет и как оно делается. Я даю ему возможность сделать выбор. Они могли и геймпад в руках не держать, потому что для создания интересных сцен - не обязательно. У геймдизайнеров профессионалов даже есть свои формы чтобы не думать про это. Ты делаешь условный шаблон, вносишь туда свои коррективы и идеи, придумываешь как сделать пространство интересным для игры и запускаешь фокус группу. Они бегают, тыкаются, играют и говорят про свои ощущения
@@tiprorus может я двенадцать лет работал в каком-то не таком геймдеве, но для меня сотрудник отдела разработки (понятно, что бухгалтеров это не касается) не игравший в проекты (особенно те, в которых он участвует) - нонсенс. Будь он хоть программистом, хоть художником, хоть менеджером. И опять же - причём тут механическая работа? Не знать, что для активации навыка надо жать кнопки кроме авто-атаки - сомнительная ситуация. Сев таки за стол как игрок, ты же не забудешь, что надо d20 кидать и модификаторы добавлять; что у кастеров количество использований заклинания конечно между длительными отдыхами и т.д.? Так или иначе, в первую очередь здравая критика даже не на этих сотрудников направлена, а на тех, кто подумал, что это крутой маркетинговый материал, который будет позитивно воспринят целевой аудиторией. Не предусмотрели заранее, но получившийся ролик кто-то должен был посмотреть и заапрувить на публикацию?
Конечно подводки к рекламе у вас Аркадий, просто божественные 😂
"Трубит рог срачей не может быть иначе" - запишу это в фонд золотых цитат🤣
Могу как художник для игр предположить, что художники из этого ролика играют лучше, потому что у художников выше конкуренция на рынке труда, и они волнуются о своей работе больше. Все мы стараемся при любой возможности показать свой профессионализм. Поэтому, скорее всего художники заходили, смотрели и пробовали игру.
Хотя, может и не так, может это просто совпадение. Это ж все таки не 100 человек так поступили, а просто 2.
Ну это нормально, если бы они хотели показать тех, кто умеет играть, посадили бы тестеров. У них каждый свой кусочек отвественности, а не всей игры целиком. Лвл дизайнеры как правило не всегда разработчики, они брейнштормят требования, а разрабатывают совершенно другие люди, как и тестят и говорят что все разработано верно тоже совершенно другие люди. Это в защиту дизайнеров и разработчиков от того, кто сам в разработке.) Но с другим у бллизов и правда беда.
Короче говоря ты в очередной раз объяснил, что из-за цветных и гендерных квот в последние лет 10 мы получаем полное помойное дepьмo, а не игры, особенно от близардов. Ибо игроков в разработчиках не осталось, остались только люди, которые получают ЗП за работу, которой можно научится пройдя курсы в помойных онлайн кабарэ. "Не обязательно быть игроком, чтобы делать игры". Ага. Лови Редфолл, лови Форспеокен в хлебaло. Лови близардский "контент". Не обляпайся.
Не, ну свою часть работы они выполнили хорошо - создали действительно интересные подземелья без бэктрэкинга. Создали ведь?.. А, нет, обделались по полной! Может быть им всё же стоило поиграть в конечный продукт, прежде чем такое ляпать? Так сказать, в рамках своей сверхузкой ответственности.
>Брейнштормят требования
Ну и хули они там набрейнштормят, если не понимают, как работают игры и не разбираются в них?
@@damneddeus6003 это не их зона отвественности проверять то, что должно быть разработано по их задумке. А то, что это прошляпил менеджмент уже совсем другая история.
@@dragoljubshafarevich1855 то, что они работаю в близард уже говорит о их компетенции, там внутре все кипит как на галере, разработка более чем конвеерная, разве что руководство ведет команду не туда...
Кхм. Спасибо ютуб, что удаляешь мои комменты. Ладно. Вот такое бывает, когда в компанию принимают смотря только на расу, гендер и ориентацию, а не навыки. Куча разрабов, которые не то что не обладают какими-то не посредственными навыками, но даже не разбираются в играх, которые сами делают...
Они даже "пытаются" избежать бэктрекинга, но так и не придумывают как его исбежать...
Блин... Я сначало подумал что короткостриженая это мужик... А это оказывается... Эм.... Особь женского пола.
Зря ты так, уверен как дизайнер, она вылизывает каждый левел перед сдачей на тест.
@@crusherguy9916 я бы не был так уверен...
Больше шансов, что она лишь взятая по квоте из-за ЛГБТ пиара.
Ибо прям выставляет на показ что она из ЛГБТ шайки, что гордится этим и то что мало смыслит в игре.
@@HasardDen дружище как бы я хотел, чтоб ты понял мой комментарий...
Кстати в Microsoft, Mojang, а именно в Minecraft тоже самое... Разрабов там давят, из-за прекрасных трейлеров и другого, но игра в итоге просто ужас, или очень мало... Хотят тут скорее же наоборот будто пиар лучший, монтаж почти идеален, но разработчики сами себя топят из-за без действия, к примеру отсутствуют заготовки для игры... Они каждую деталь делают с нуля, хотя у них же буквально есть уже готовое, почему просто немного не поменять
Тут буквально некоторые так себя видут, будто игру ненавидят...
Причём тут пиарщики? Пиарщики не виноваты в падении близзард, зато они прекрасно нам показывают насколько все плохо и насколько сотрудники близзард - бездари. Пиарщики наоборот наши люди
Эх. Скучаю по временам, когда игры Близзард анонсировал (и порой показывал) Метцен. Типа, я понимаю, что нынешний пиар - это попытка уйти от личностей в индустрии и сделать так, чтобы игры показывали каждый раз новые лица из "дружного и очень толерантного коллектива"... Но, если честно, во времена "личностей" и пиар-отдел работал толковее, да и сами личности рассказывали про игры куда более живо, интересно и зажигательно:D Тот же упомянутый Метцен прям вообще горел и стоял за игры компании наверно как никто другой и это сильно подкупало (до сих пор помню рекламную кампанию Дренора - без иронии, она была прям легендарной)
Где обзор Baldur's gate 3??
А чё его обозревать то, уже нужно второй раз проходить)
Речь Орка можно слушать бесконечно, просто мелодия для ушей!!!
30 минут водички. найс.
Аркаш, с авансом от Шуезард. После Рефорджа отказался вносить деньги в эту помойку. Дай уже ей пасть в забвение, это уже не близзард, да, самому жаль, но если любишь - отпусти)
Лет 10 работаю в CG, уверенно скажу что больше половины ребят не играют и не смотрят ту хрень которую делают. Это совершенно нормально, просто работа, ради зарплаты, не более. Ты , взрослый дядя с семьей, идешь туда где дают больше бабла, а не туда где делают твою любимую игру/фильм.
А вот зачем тащить этих работяг на презентацию вопрос конечно большой.
P.S. Левел дизайнер этот тот же художник. ничего он не должен.
Про пиарщиков прямо базу выдал,как ты правильно сказал,ладно ещё, если бы это была прямая трансляция. Тут можно было бы простить,ибо и играть надо и говорить,ипровизировать,а некоторые люди просто физически не могут играть (делать что-то) и разговаривать. Тут пиарщики прям с подливой...