Спасибо за подробное объяснение механик. Именно такие гайды более интересные чем билды на персонажей. Собирать хочется именно своего персонажа и по своим хотелкам, но без понимания базы это крайне сложно.
@@MrMaxStalsky у меня такие вопросы: влияет ли на DOTы (например, в д3 доты скалировались от скорости атаки), как влияет на канальные спелы, стоит ли ускорять анимацию (за счет хасты той же) основные умения для классов, которые их могут спамить, какой "вес" хасты в уроне/сек для билдов, в том числе через базовые атаки. Такие "мелочи" непонятны. А за гайд спасибо, работа проделана ведь.
Неожиданно приятный и грамотный обзор механики. Подобного качества и проработки, тем более с примерами расчётов редко встречаются. Огромная благодарность и почтение за проделанную шикарную работу! 🙏🙏🙏
Спасибо за одновременно и подробный и в тоже время не перегруженный лишней болтовней гайд. По хорошему Близзам надо было добавить в игру что-то вроде внутриигрового справочника по своим механикам. Тем более я уверен, что в будущем с сезонами и длс этих механик будет только больше и новичкам будет совсем тяжело вкатиться в игру.
Наконец то ты рассказал как и где менять оружие )))) на геймпаде получается открыть умения, нажать левый стик и там уже навести на скилл и нажать сменить оружие 🎉🎉🎉👍🤝 Сегодня поставлю меч и докучаю его до 10)))
Мое почтение. Диабло это на самом деле excel таблица) очень важно хорошо разбираться во всех числах и коэффициентах. А их немало. И толком нигде нет официального объяснения от разработчиков.
Случайно наткнулся на видео это сейчас, хоть и знаю всё что тут говорят, но просто включил на фоне и занимаюсь своими делами...и вот на этом моменте 18:40 проржался...Понятно, что этому видео почти год, но всё равно...мой "ваншот варвар" 3его сезона молился на подавление))
Привет! Фантастически полезное видео. Спасибо тебе. Было бы интересно послушать про то, есть ли нюансы в механиках работы CDR и RCR. И резисты к стихиям etc вкупе с уменьшением урона.
Спасибо за подробное объяснение! Посмотрел и понял, что мой билд абсолютно неэффективный)) P.S. Еще хотелось бы видеоинструкцию по поводу того, что такое сезоны в Диабло 4, чем сезонный персонаж отличается от вечного, какого лучше создавать и т.д.
выпала легендарка варвару - "если после использования основного умения юзать удар в прыжке, то единовременный урон составляет от 40 до 300%". Так вот + 300% к урону это сильно. А когда крит шанс проходит то вообще супер. Пока что приходится использовать прыжок вместо одного с криков (защитного), та как мало ярости для полноценного билда
Спасибо за разбор и разъяснение механик. К сожалению, остались некоторые вопросы. В частности, не совсем понятно, как работает механика "удачного удара" с периодическим уроном. Например, как рассчитывается шанс для таких умений, как снежная буря или стена огня, если учесть тот факт, что, например, критического урона они не имеют. Кроме того, я так и не нашел в интернетах внятного объяснения того, как работают бонусы к прочности барьера. Самое близкое к правде, что я видел - они действуют только при использовании активного умения, создающего барьер. То есть ты активируешь условную "ледяную броню" и получаешь число, описанное в умении + % от твоего бонуса к прочности барьера. И самое интересное, это максимальная прочность барьера. Судя по моим экспериментам, она зависит от уровня персонажа, но мне не ясна формула. При первичных подсчетах, я думал, что она составляет ~60% от максимума здоровья + % от бонуса к прочности, но эта теория не подтвердилась. И мне абсолютно не ясно, почему разработчики так обрезали этот параметр и не сделали механику его работы аналогичной укреплению, которое, если не ошибаюсь, покрывает все количество здоровья.
Имейте в виду, видео сильно устарело. Механики critical strike damage и vulnerable больше не дают мультипликативного прироста к урону. А механику overpower Близзы из бесполезной превратили в одну из самых мощных.
До 50 уровня не принципиально что на что менять, а уже на Кошмаре дальше зависит от конкретного билда. Если в общих мазках, то важно знать следующее: 1) При достижении 725 уровня предмета шмотка становится чуть ли не в 1,5-2 раза сильнее. Т.е. с выходом на Кошмар у вас первая цель - это одеться в шмотки +725 уровня, чтобы банально тянуть по характеристикам, что в свою очередь выйти на Истязание на 70 уровне. Улучшениями у кузнеца можно набить 25 уровней предмета, т.е. предметы начиная с 700 уровня можно добить до заветных 725. Отсюда вывод, что предметы уровнем ниже 700 смысла так такового не имеют, разве что легендарные аспекты собирать или собирать чтобы продать / разобрать. 2) У пушек важен базовый урон, бонусы к используемым типам умений (типа +20% к урону от ловушек, + 30% урона от основного умения), скорость атаки, если полагаетесь на удачные удары, + к критам, + к урону по уязвимым притивникам + к основным статам (например, ловкость у разбойника). В общем, улучшайте то, что дамажит. 3) У остальных предметов это + к уровню используемых умений, если используете умения с долгим откатом, то + к скорости восстановления умений + к здоровью + к характеристикам, меньше получаемого урона + к скорости атаки + к шансу критов и т.п. 4) У зачарователя можно сменить одну из характеристик вещей. К примеру вы за разбойника нашли шикарные перчатки, которые дают +4 к пробивающему выстрелу, который вы не используете, в таком случае у зачарователя можно зароллить к примеру +4 к вонзающимся клинкам, которые вы как раз таки используете. 5) Легендарные аспекты уже вставляете по вкусу, если что-то бережете, можно в подземелье надыбать аналог в виде аспектов из кодекса (если есть), кодексы можно вставлять неограниченное количество раз. Аспекты перевставляются в предмет неограниченное количество раз, т.е. не нужно сидеть и ждать перфектных аспектов, можно вставлять то, что есть, а потом менять на более лучший не теряя болванку. 6) Есть еще уникальные (розовые) предметы с уникальным невытаскиваемым свойством, которых нет среди легендарных. Например, каждый разбойник мечтает найти Шако. Но шанс дропа таких предметов по сути ничтожен, отчего целенаправленно искать их бесполезно.
Подавляющий удар крайне эффективен хотя бы при прокачке медведем. Очень часто падает оружие, добавляющее эффект удара волны к Сокрушению. Несложно как поддерживать здоровые выше 80%, так и чередовать проки от 20 секунд и 12 секунд. И сила воли у друида увеличивает подавляющий урон. Также подавляющий урон может критовать. А это ещё можно усиливать стихией земли, делая как Сокрушение - землёй, так и умения медведя - умениями земли, усиливаемые другими легендарками, апающими умения земли. Но в эндгейме да, оборотень тащит, там всё проще.
Про подавляющий урон: некроманту 100 уровня можно хп до почти что 20к разогнять + укрепление. Бонус к подавляющему урону 1700%+. Через тьму играл, через кости играл, вот теперь через подавляющий урон ищу вещи. Теоритечески можно хорошо разогнать билд, тестирую:)
тоже хочу попробовать, но ахуенные близы не завезли смену спека. А за голду перекачиватся не хочу. Хочу оставить спек костей и иметь возможность кликом менять на кровь.
Посмотрел 4 видоса, и только в четвёртом дали верную инфу про удачный удар да и в целом разъяснение о механиках и полезности, не понимаю зачем всякие идиоты лезут делать гайды когда вообще не разобрались в вопросе... Спасибо за видос.
Спасибо большое за видео. Мне пока не понятен один момент - как ты понимаешь, какие статы на каких шмотках тебе нужны? Или ты простах на всех шмотках набирающий повышающий на крит и тп?
Спасибо за гайд. В видео несколько раз упоминаются ДоТы и то что на них не действует механика критов, или действует, но особым способом, при соблюдении условий. Кроме того, называются горение/яд/кровотечение в качестве ДоТов. Однако, я использую гнилую версию "взрыв трупов" на некре и там, по сути, тоже ДоТ урон. Он так же не подчиняется стандартным механикам крита? Или все же там есть крит шанс/дамаг? И если все таки да, то в момент применения? Или с каждым тиком урона? И второй вопрос, в дополнение, на некоторых шмотках есть прок некоторых нужных штук в зависимости от получения цели продолжающегося урона тьмы. Значит ли это, что стоя под миазмами моего взорванного трупа прок сработает на тот процент о котором указано, это ж вроде как продолжающийся эффект тьмы?
На самом деле на варваре есть легендарка, которая гарантирует подавляющий урон через сколько то ударов. Это полезно юзать с смертельным ударом, который может вызвать по истине конский урон подавляющий)
Спасибо, все очень понятно и главное своевременно. Как раз засел разбираться во всех этих характеристиках и твой гайд подъехал =) А вот вопрос, который не услышал в гайде - как все эти характеристики урона распространяются на суммонов моих, есть ли понижение какое-то, или идет все 1:1
Привет! Есть парочка вопросов, по механике, буду очень рад, если ты ответишь) 1)ДПС оружия - главный и единственный критерий при его выборе и всегда надо брать то, где он выше, или есть нюансы? Играю волшебницей с плеткой, по твоему гайду. Имел хорошо прокнувший посох, тут упал посох Лам Эссена. При макс апгрейде он дает аж на 482 урона больше, но при этом я теряю вкусные бонусы, как-то 180 инты, 60% урона по уязвымим противникам, 45% урону категории "основное", а главное - легендарный аспект на крит при фул мане. Вторички же на посохе Лам Эссена такие себе, мягко говоря, еще и не ролятся, так как предмет уникальный... Стоит ли менять? 2)При ролле статов на кольце получил "интересный бонус" +0.0% к крит урону. Это ошибка тултипа и на самом деле там есть число, или это я такой неудачник и надо роллить дальше?)
1) в целом - да. Но если твой билд основан на каких-то очень медленных ударах, либо на ченнелинге (поддержании умения), либо на горении/отравлении - то надо брать супермедленное оружие с самым большим уроном с удара. Т.е. смотреть не на dps - урон в секунду, а на урон с 1 удара. У тебя волшебница с плеткой, тебе надо смотреть на дпс и играть с быстрой парой оружий. Посох Лам Эсена тебе не подходит. С парой оружий и темп "удачных ударов" лучше, и проки ульты чаще, и на оффхэндах бвает сокращение кулдаунов на 14%, что тебе тоже крайне полезно и важно. 2) это ошибка русских локализаторов. Поставь оригинальную версию и познай дзен.
Билду который играет через оверпавер и не надо что бы другие инкризы и моры влияли на него ибо это было бы абсолютно сломаной имбой. То что на него работают мультипликаторы по типу вульны и крита это уже позволяет разгонять дикие циферки урона от прока. И конечно же играя через оверпавер ты не собираешь один лишь этот стат. Софткап оп собирается довольно таки легко, по этому ты не сильно теряешь в обыкновенном уроне. Весь прикол оверпавер демедже в том - от Каких базовых значений будет скейлится этот урон твоими критами, вульной и оверпавер инкризом. В отличие от любой среднестатистической абилки, где базовое значение урона которое в последствии скейлится (флата в простонароде), это около 1-2к, у оверпавера это 25-35к. В расчете урона, чем больше у тебя флаты, тем сильнее импакт от инкризов (по этому в играх по типу ПоЕ всегда стараются держать баланс между набором флати и инкризов). В сучае же с ДИАБЛО, тут нету возможности дополнительно наращивать флат демедж, тут ты набираешь тонны инкризов (как мультипликативных так и эддитив) которые скейлят всю ту же ничтожную 1-2к флатаы. В случае же с оверпавер проком ты получаешь безумное количество флаты которые потом умножаются на крит/вульну/оп инкриз в добавок к твоему и так неплохому базовому демеджу. Оверпавер довольно таки балансно задизайнен в игре, так как оверпавер инкриз оооочень легко собирается/множится на персонаже. На моем некре его 1к, учитывая то что я максимальный фокус делаю в крит и вульну (и даже избегаю местами его в пользу других статов). Плюс надо не забывать что оверпавер работает не на хит, а на абилку. То есть, к примеру, волна крови за раз наносит 3 хита, и ВСЕ 3 хита будут под оверпавером. А у друида оверпавер банально очень часто прокает, что позволяет ему вносить лютотейшие криты в каждый пак монстров (не зря пульверайз друид на высоте). Плюс, не мало важный фактор, надо не забывать что оверпавер скейлится в том числе за счет скейла вашей выживаемости, то есть плюс 1к хп сделает не только вас толще, но и прибавит 2к флати в пул оп урона, которые потом чудесным образом отскейлятся в десятки раз больше, если не в сотню.
В 90% случаев автовыбор оружия всё сделает за вас идеально. Заморочки начинаются, когда появляются креативные идеи. Типа "а давайте я буду специально бить булавой, и прокачаю пассивку на оглушение врагов при помощи этих ударов". Или "возьму глиф парагона, который временно повышает шанс критического удара при смене оружия".
играю на некроманте кровавом(играл на ветеране и кошмаре) проблем вообще не чувствовал(в билде на превосходство) скилы: blod surge\blood lance\hemorrage(1)\blood mist(1) и взрыв трупа прокаченный и превращенный в лужу, и Iron Maiden(1)(c модификаторами на реген хп и эссенции). За счет пассивок подавляющий удар срабатывает очень часто, даже почти без шмота и доск парагона модификатор подавляющего был около 300%, так что увеличить можно и до более страшных цифр. весь билд превращается в спам всех кнопок с безумным аое уроном. Хп зелья использую редко так как за счет различных аспектов и талантов отхиливаюсь почти за 3-4 секунды всегда. Мне кажется оверпавер не такая уж и бесполезная характеристика для некроманта( тем более сила духа прокаченная дополнительно дает там урон+ отдельная доска парагона+ можно сильный баф получить ее убрав миньонов). Думаю кровавые некры незаслуженно в тени,т.к все бегают в одинаковом билде на кости или на миньонах. Хотя из того что пробывал для фарма подземелий ничего комфортнее этого билда в крови просто не было. Спам блад сердж и лужи трупов с почти нескончаемой эссенцией наше все)) ну с боссами бывает не сколько трудно, а чуть дольше бой проходит( т.к приходится переходить в режим спама кровоавого копья который так же за счет пассивок настакивается быстро на превосходный удар)
У варвара есть потенциал построения билда на подавляющий урон через Баш и криты в связке со Смертельным ударом. Понятно, что для зачистки подземелий это не эффективно по сравнению с другими билдами, но для босс-файтов или для пвп билдов можно сгодиться.
Супер видос! Можно видео по силе предметов, какой максимальный, как поднять его, есть ли софт кап или хард кап. Не пойму как работает дроп, бегаю 30+ подземелья на 70 лвл, а шмотки падают очень плохие, мои древние шмотки на 60-65 уровень персонажа намного лучше по силе предмета.
Максимальный итем уровень что я видел - 826, но думаю что максимум 830. Однако базы выше 800 падают очень редко, но к примеру разница между 780 и 810 довольно существенная. А дроп в отношении качества самой базы абсолютно рандомный, к сожалению, то есть шанс найти хорошую шмотку выше там, где выше количество получаемого лута на единицу времени. К сожалению подземелья кошмара история не про лут, а исключительно про кач глифов ну и хорошее количество опыта в придачу.
@ybubaka Тема мультипликаторов урона не до конца раскрыта, например я играю фаер соркой, у меня 300 урона от огня и +120% урона по горящим целям, с твоей логикой по горящим целям у меня прибавка должна быть 120+300 т.е. итоговый урон в 420%, но это совершенно точно не так, ибо как только я поджигаю противника он сразу получает урона больше, чем x2. Надо до конца разобраться с модификаторами которые складываются, а какие перемножаются ибо это мегаважно вкачаться в как можно большее количество модификаторов которые друг друга умножат.
Спасибо, очень много полезного узнал, особенно про мультипликаторы)) У меня к вам вопрос, на который я не нашел нигде ответа внятного: я качаю сорку через айс шарды и обратил внимание, что в самых популярных билдах идет большой упор, в том числе, на урон по окоченевшим противникам, при том, что ни одно из умений, используемых в билдах (кроме дип фриза) не накладывает окоченение вообще. То есть сорка всех поджигает, может заморозить, но в какой момент враги становятся окоченевшими??? Неужели это все делается просто для итогового дополнительного увеличения урона по замороженным врагам, поскольку где-то прочитал, что замороженные так же считаются окоченевшими?
Не вижу смысла повышать урон по окоченевшим противникам, честно говоря. Единственные интересные умножающие модификаторы на эту тему у сорки - это пассивка Hoarfrost (х18% урона по замороженным и х9% урона по окоченевшим). Сильно втопить в аддитивный параметр - это ошибка в построении билда.
@@ybubaka да, параметр окоченевшие не ясен, играю через билд раскалывание (замороженные взрываются и наносят уронмвокруг) выбил аспект +40% к раскалыванию и на доп очко кольца мороза, в итоге тупо бежишь собираешь толпу, прыгаешь в центр прожимаешь кольцо и даже стрелять не нужно, так как пасивка автоматом стреляет и взрывает по цепочке всех... быстро и профитно
@@ybubaka Урон по окоченевшим раскачивают лайтинг сорки, у которых в слоте энчанта стоит фронт болт вместо огня. К мультипликатору окоченения также стакается мультипликатор CC, что в определённых сборка имеет сумасшедший урон (кроме боссов)
Спасибо за отличный гайд! Во многом помог разобраться. Тимофей, подскажи пожалуйста как работают другие источники барьера с земляной броней друида? У него паралельно два барьера при этом или как то они усиливают земляную броню? И ещё не понятно как влияет показатель barrier generation на шмотках на земляную броню?
1. Барьеры суммируются, но не могут превысить значение, равное кол-ву твоего здоровья. 2. Параметр "генерация барьера" увеличивает количество барьера, генерируемого на тебе чем угодно, на указанный процент.
Спасибо за гайд! Не очень понял насчет укрепления: пока рамка не накопилась, более красная полоска хп - это просто оверхил, про который говорится в аспекте скоропостижной кончины? И пока рамка укрепления не появилась, в бонус к подавляющему урону это не идет, если этот аспект не ставить?
Красавчик! Самый понятный гид по физике Д4. Есть еще пару вопросов. Как скорость атаки влияет на заклинания (базовое - от типа оружия, и дополнительное) на то же костяное копье и особенно периодический урон? Я знаю, что на базовые заклинания влияет напрямую, т.е. быстрее атака - быстрее бьешь, это видно когда базовая атака в ближнем бою и скорость анимации увеличивается. Но совсем не очевидно как это влияет на другие умения... К примеру у некра есть базовое заклинание наносящее периодический урон, и тут скорость атаки наверно влияет. А что насчет луж от взрыва трупа?
Скорость атаки вообще не влияет на периодические типы урона. Поэтому если ваш билд основан на чем-то таком - стоит брать медленное мощное оружие. А вот костяное копье - это скилл, который можно применять очень быстро, спамить им, поэтому скорость атаки ему полезна.
@@ybubaka это правда, что на BCЕ (миазмы от взрыва трупа) не действует урон от основной пассивки тьмы? На форуме много читал об этом. Т.е. если брать легендарку, которая увеличивает урон от shadowblight, на взрыв трупа во тьме это работать не будет? Благодарю за ответ
А что насчёт разбойника через шквал с легендаркой на удары вокруг себя. Там же шанс удачного удара 10%, наносится 4 удара. Если монстр не один, а несколько (ну пусть будет 5, такие кучки довольно частые), то шанс прока удачного удара хоть на одном довольно большой. 10% * 4 (я понимаю, что так перемножать не совсем правильно, ибо вероятность срабатывания на каждом ударе отдельная и они могут наложиться, но, усреднённо, можно и так посчитать) это уже 40%. Если врагов будет 3 и больше, то шанс именно на удачный удар почти 100%. При это применяется шквал мгновенно. Или я что-то путаю?
Смотри, шанс применения удачного удара от количества врагов не зависит. Для каждого врага в отдельности он не обсчитывается. Ты бьешь большим АоЕ - хорошо, без проблем, но удачный удар или сработает для всех монстров сразу, или не сработает ни для одного. Поэтому со Шквалом, конечно, можно рассчитывать на удачные удары. Но их гораздо меньше, нежели на Блуждающих Клинках. Оба умения могут вызывать удачные удары, и там, и там есть большая частота контактов с противником.
@@ybubakaне все так однозначно,у друида последний пассивный скил в ветке "мощь земли"по крупной пачке мобов срабатывает почти сто процентов, а на боссе ты прок не дождешься, явно считается удачный удар по каждому мобу.Говорю про любое основное аое умение друля
@@ybubaka Вообще, звучит правдоподобно, так как у меня бывали случаи, когда в крупной пачке не срабатывала легендарка на увеличение шанса крита при удачном ударе. Но, из-за отсутствия анимации самого удачного удара, отследить почти невозможно( В любом случае, огромное спасибо за ролик и подробный разбор механик) P.S. Очень забавляет аспект, который даёт 10% шанс события, при срабатывании крита на удачный удар) Там событие довольно сильное (появляется область, находясь в которой гг может без кд применять насыщение или типа того), но шанс для персонажа не в топовом шмоте просто мизерный)
Урон от умений увеличивается вплоть до [10 - 20]% в зависимости от уровня основного ресурса. При максимальном запасе вы получаете максимальный бонус Вот интересно работает ли на миазмы,они не затрачивают эссенцию,но они периодический урон
Очень хорошее видео, спасибо. Не понял правда как влияет броня на уменьшение урона? Вот я повышаю броню более хорошими вещами и силой, получил + 500 и что вот это дает?
Этот гайд устарел! В Диабло 4 сильно поменяли многие игровые механики. Вот свежий гайд: ruclips.net/video/FvDK9WydyQo/видео.html
Спасибо за подробное объяснение механик. Именно такие гайды более интересные чем билды на персонажей. Собирать хочется именно своего персонажа и по своим хотелкам, но без понимания базы это крайне сложно.
Просто дай бог тебе здоровья мужик, все четко , коротко , по сути, без воды и жеванины, речь поставлена, изъясняешься отлично, успехов
Самый подробный и доступный гайд на русском языке. Низкий поклон автору.
скорость атаки забыл парень
@@TheEarthForAll а чего со скоростью не понятно...? Сделай свой гайд со скоростью атаки
@@MrMaxStalsky у меня такие вопросы: влияет ли на DOTы (например, в д3 доты скалировались от скорости атаки), как влияет на канальные спелы, стоит ли ускорять анимацию (за счет хасты той же) основные умения для классов, которые их могут спамить, какой "вес" хасты в уроне/сек для билдов, в том числе через базовые атаки. Такие "мелочи" непонятны. А за гайд спасибо, работа проделана ведь.
Неожиданно приятный и грамотный обзор механики. Подобного качества и проработки, тем более с примерами расчётов редко встречаются.
Огромная благодарность и почтение за проделанную шикарную работу! 🙏🙏🙏
Отдельное спасибо за отсутствие мата и сквернословия 🙏
Наконец то понятно стало, что такое удачный удар
Спасибо за одновременно и подробный и в тоже время не перегруженный лишней болтовней гайд. По хорошему Близзам надо было добавить в игру что-то вроде внутриигрового справочника по своим механикам. Тем более я уверен, что в будущем с сезонами и длс этих механик будет только больше и новичкам будет совсем тяжело вкатиться в игру.
Ещё раз спасибо за контент. Грамотно и интересно. Особенно для игры, где забыли описание половины всего :)
Скоро выпущу аналогичный, но обновлённый гайд по механикам. Многое поменялось за год.
Спасибо за лекцию профессор Убивака, ждем следующую с нетерпением.👍
вот-это ты понятно объясняешь, я в восторге! Профессор Уби! УВАЖЕНИЕ!
Спасибо, что свапнул на русский язык для ролика ❤
Спасибо! Буквально на днях подумал,что пора разобраться, а тут твое видео))
привет, Убивака! спасибо за обширнуый разбор полётов: вспомнились институтские лекции по операционным системам 25-летней давности 😂
Спасибо, хоть какую то ясность внес мне… теперь снова буду пересобирать и искать нужные аспекты
Наконец то ты рассказал как и где менять оружие )))) на геймпаде получается открыть умения, нажать левый стик и там уже навести на скилл и нажать сменить оружие 🎉🎉🎉👍🤝 Сегодня поставлю меч и докучаю его до 10)))
Спасибо! Очень полезно и доступно для новичка) купил игру на днях,теперь в 4 сезон залетаем основательно😅
Пожалуйста, но гайд серьёзно устарел. Пора мне новый делать. Механики-то поменялись.
Спасибо тебе огромное за подробное объяснение,очень полезное и актуальное видео,все понятно даже новичкам)
Спасибо огромное за прекрасное и понятное объяснение!
Дружище, спасибо огромное, так много ответов на мучащие меня вопросы. Палец вверх!
Мое почтение. Диабло это на самом деле excel таблица) очень важно хорошо разбираться во всех числах и коэффициентах. А их немало. И толком нигде нет официального объяснения от разработчиков.
Очень всё доходчиво и подробно рассказано, спасибо!
Нереально качественный контент
Случайно наткнулся на видео это сейчас, хоть и знаю всё что тут говорят, но просто включил на фоне и занимаюсь своими делами...и вот на этом моменте 18:40 проржался...Понятно, что этому видео почти год, но всё равно...мой "ваншот варвар" 3его сезона молился на подавление))
Привет! Фантастически полезное видео. Спасибо тебе.
Было бы интересно послушать про то, есть ли нюансы в механиках работы CDR и RCR. И резисты к стихиям etc вкупе с уменьшением урона.
Спасибо за подробное объяснение! Посмотрел и понял, что мой билд абсолютно неэффективный))
P.S. Еще хотелось бы видеоинструкцию по поводу того, что такое сезоны в Диабло 4, чем сезонный персонаж отличается от вечного, какого лучше создавать и т.д.
Спасибо, очень познавательно. Ждем еще больше таких видео!
Супер! Большое спасибо за подробный разбор базы.
Благодарю за очень качественный и весьма информативный гайд.
Огромное спасибо! Для себя лично уточнил некоторые моменты! Очень нужное видео 👌👍
Не играю, но гайд посмотрел! Спасибо, приятно слушать.
Тимофей, спасибо тебе огромное. Как всегда всё подробно, понятно и доступно разложил по полочкам. Так сказать без лишней, ненужной информации...👍👌🤌💪
Большое спасибо. Было очень интересно. Многое не понимали.
Прекрасное видео, все последовательно и по полочкам.
выпала легендарка варвару - "если после использования основного умения юзать удар в прыжке, то единовременный урон составляет от 40 до 300%". Так вот + 300% к урону это сильно. А когда крит шанс проходит то вообще супер. Пока что приходится использовать прыжок вместо одного с криков (защитного), та как мало ярости для полноценного билда
Спасибо за подробное объяснение! Все супер понятно!
ну ты крутой конечно,сколько играл не знал таких тонкостей спасибо за труд)
Спасибо за разбор и разъяснение механик.
К сожалению, остались некоторые вопросы. В частности, не совсем понятно, как работает механика "удачного удара" с периодическим уроном. Например, как рассчитывается шанс для таких умений, как снежная буря или стена огня, если учесть тот факт, что, например, критического урона они не имеют.
Кроме того, я так и не нашел в интернетах внятного объяснения того, как работают бонусы к прочности барьера. Самое близкое к правде, что я видел - они действуют только при использовании активного умения, создающего барьер. То есть ты активируешь условную "ледяную броню" и получаешь число, описанное в умении + % от твоего бонуса к прочности барьера.
И самое интересное, это максимальная прочность барьера. Судя по моим экспериментам, она зависит от уровня персонажа, но мне не ясна формула. При первичных подсчетах, я думал, что она составляет ~60% от максимума здоровья + % от бонуса к прочности, но эта теория не подтвердилась. И мне абсолютно не ясно, почему разработчики так обрезали этот параметр и не сделали механику его работы аналогичной укреплению, которое, если не ошибаюсь, покрывает все количество здоровья.
Всё подробно расписал - респект, лайк и спасибо автору.
Спасибо! Отличный разбор!
Мужик, ты чёртов гений! Моё почтение!
Привет, спасибо! Хотелось бы увидеть видео по параметрам предметов для персонажа
Да, такое видео есть в проекте, скоро выпущу.
Наконец-то ! Спасибо за ликбез
Спасибо. Все по делу и речь поставлена
Имейте в виду, видео сильно устарело. Механики critical strike damage и vulnerable больше не дают мультипликативного прироста к урону. А механику overpower Близзы из бесполезной превратили в одну из самых мощных.
Нужен такой же гайд по шмоткам!!! От приоритетных статов до вторичных и не особо значимых. Шмоток сыпятся тьма, башка взрывается, что на что менять.
До 50 уровня не принципиально что на что менять, а уже на Кошмаре дальше зависит от конкретного билда.
Если в общих мазках, то важно знать следующее:
1) При достижении 725 уровня предмета шмотка становится чуть ли не в 1,5-2 раза сильнее. Т.е. с выходом на Кошмар у вас первая цель - это одеться в шмотки +725 уровня, чтобы банально тянуть по характеристикам, что в свою очередь выйти на Истязание на 70 уровне.
Улучшениями у кузнеца можно набить 25 уровней предмета, т.е. предметы начиная с 700 уровня можно добить до заветных 725.
Отсюда вывод, что предметы уровнем ниже 700 смысла так такового не имеют, разве что легендарные аспекты собирать или собирать чтобы продать / разобрать.
2) У пушек важен базовый урон, бонусы к используемым типам умений (типа +20% к урону от ловушек, + 30% урона от основного умения), скорость атаки, если полагаетесь на удачные удары, + к критам, + к урону по уязвимым притивникам + к основным статам (например, ловкость у разбойника). В общем, улучшайте то, что дамажит.
3) У остальных предметов это + к уровню используемых умений, если используете умения с долгим откатом, то + к скорости восстановления умений + к здоровью + к характеристикам, меньше получаемого урона + к скорости атаки + к шансу критов и т.п.
4) У зачарователя можно сменить одну из характеристик вещей. К примеру вы за разбойника нашли шикарные перчатки, которые дают +4 к пробивающему выстрелу, который вы не используете, в таком случае у зачарователя можно зароллить к примеру +4 к вонзающимся клинкам, которые вы как раз таки используете.
5) Легендарные аспекты уже вставляете по вкусу, если что-то бережете, можно в подземелье надыбать аналог в виде аспектов из кодекса (если есть), кодексы можно вставлять неограниченное количество раз. Аспекты перевставляются в предмет неограниченное количество раз, т.е. не нужно сидеть и ждать перфектных аспектов, можно вставлять то, что есть, а потом менять на более лучший не теряя болванку.
6) Есть еще уникальные (розовые) предметы с уникальным невытаскиваемым свойством, которых нет среди легендарных.
Например, каждый разбойник мечтает найти Шако.
Но шанс дропа таких предметов по сути ничтожен, отчего целенаправленно искать их бесполезно.
@@eldenlord98спасибо
Круто! Спасибо! Мне стало понятнее 😊 Блин, почему в вип-версии предлагали купить какого-то коня, а не вот такую инструкцию к игре? 😂
Спасибо тебе Уби за все твои труды!!! ❤❤❤
Полезнейшее видео, спасибо!
За подавление ясно стало. Спасибо!
Примите мою скромную благодарность в виде лайка, за столь полезную, проделанную работу.
Подавляющий удар крайне эффективен хотя бы при прокачке медведем. Очень часто падает оружие, добавляющее эффект удара волны к Сокрушению. Несложно как поддерживать здоровые выше 80%, так и чередовать проки от 20 секунд и 12 секунд. И сила воли у друида увеличивает подавляющий урон. Также подавляющий урон может критовать. А это ещё можно усиливать стихией земли, делая как Сокрушение - землёй, так и умения медведя - умениями земли, усиливаемые другими легендарками, апающими умения земли.
Но в эндгейме да, оборотень тащит, там всё проще.
очень грамотно все объяснено,спасибо!
Всё шикарно объяснил. Спасибо
Про подавляющий урон: некроманту 100 уровня можно хп до почти что 20к разогнять + укрепление. Бонус к подавляющему урону 1700%+. Через тьму играл, через кости играл, вот теперь через подавляющий урон ищу вещи. Теоритечески можно хорошо разогнать билд, тестирую:)
тоже хочу попробовать, но ахуенные близы не завезли смену спека. А за голду перекачиватся не хочу. Хочу оставить спек костей и иметь возможность кликом менять на кровь.
Уби спасибо. Очень полезно, теперь по другому смотрю на вещи которые падают. Сорка через стену огня.
О боже да! Наконец! Эти ребусы устал уже вдумываться)
классно рассказал --- спасибо!❤
Посмотрел 4 видоса, и только в четвёртом дали верную инфу про удачный удар да и в целом разъяснение о механиках и полезности, не понимаю зачем всякие идиоты лезут делать гайды когда вообще не разобрались в вопросе...
Спасибо за видос.
Уби, благодарим за полезное видео!))
хорошее видео но мне кажется про скорость атаки стоило бы сказать когда про урон говорилось
Отличный обзор, спасибо !!!!!!🎉
Спасибо за гайд, очень помог)
Лайк и подписка 😊
Пожалуйста, но гайд этот устарел, конечно ;)
@@ybubaka капец, а я уже обрадовался,что нашёл актуальную инфу)
Спасибо большое за видео. Мне пока не понятен один момент - как ты понимаешь, какие статы на каких шмотках тебе нужны?
Или ты простах на всех шмотках набирающий повышающий на крит и тп?
👋 Спасибо за видео.
Уязвимость - привет WH40k Inquisitor Martyr
Спасибо. Жаль не прочтёшь комент, НО было бы супер также разобрать механику Скелетонов у некроса. Что берут 30 а что 100%.
Спасибо за гайд. В видео несколько раз упоминаются ДоТы и то что на них не действует механика критов, или действует, но особым способом, при соблюдении условий. Кроме того, называются горение/яд/кровотечение в качестве ДоТов. Однако, я использую гнилую версию "взрыв трупов" на некре и там, по сути, тоже ДоТ урон. Он так же не подчиняется стандартным механикам крита? Или все же там есть крит шанс/дамаг? И если все таки да, то в момент применения? Или с каждым тиком урона? И второй вопрос, в дополнение, на некоторых шмотках есть прок некоторых нужных штук в зависимости от получения цели продолжающегося урона тьмы. Значит ли это, что стоя под миазмами моего взорванного трупа прок сработает на тот процент о котором указано, это ж вроде как продолжающийся эффект тьмы?
ничего не понятно, но очень интересно 👍 мне одному кажется что чем больше цыферка в дьябле тем мудреней механики расчета.
На самом деле на варваре есть легендарка, которая гарантирует подавляющий урон через сколько то ударов. Это полезно юзать с смертельным ударом, который может вызвать по истине конский урон подавляющий)
Спасибо, все очень понятно и главное своевременно. Как раз засел разбираться во всех этих характеристиках и твой гайд подъехал =) А вот вопрос, который не услышал в гайде - как все эти характеристики урона распространяются на суммонов моих, есть ли понижение какое-то, или идет все 1:1
Кажется, твои саммоны получают 30% твоих бонусов. Я не спец по некромантам-призывателям, но видел такое упоминание в описании миньонов.
Шкилетам некра 30% от его характеристик передаётся.
Как раз только гуглил все нюансы удачного удара)
Спасибо, было полезно!
Спасибо за видос,чел
Пж.
Привет! Есть парочка вопросов, по механике, буду очень рад, если ты ответишь)
1)ДПС оружия - главный и единственный критерий при его выборе и всегда надо брать то, где он выше, или есть нюансы? Играю волшебницей с плеткой, по твоему гайду. Имел хорошо прокнувший посох, тут упал посох Лам Эссена. При макс апгрейде он дает аж на 482 урона больше, но при этом я теряю вкусные бонусы, как-то 180 инты, 60% урона по уязвымим противникам, 45% урону категории "основное", а главное - легендарный аспект на крит при фул мане. Вторички же на посохе Лам Эссена такие себе, мягко говоря, еще и не ролятся, так как предмет уникальный... Стоит ли менять?
2)При ролле статов на кольце получил "интересный бонус" +0.0% к крит урону. Это ошибка тултипа и на самом деле там есть число, или это я такой неудачник и надо роллить дальше?)
1) в целом - да. Но если твой билд основан на каких-то очень медленных ударах, либо на ченнелинге (поддержании умения), либо на горении/отравлении - то надо брать супермедленное оружие с самым большим уроном с удара. Т.е. смотреть не на dps - урон в секунду, а на урон с 1 удара. У тебя волшебница с плеткой, тебе надо смотреть на дпс и играть с быстрой парой оружий. Посох Лам Эсена тебе не подходит. С парой оружий и темп "удачных ударов" лучше, и проки ульты чаще, и на оффхэндах бвает сокращение кулдаунов на 14%, что тебе тоже крайне полезно и важно.
2) это ошибка русских локализаторов. Поставь оригинальную версию и познай дзен.
@@ybubaka спс за ответ. Внезапно, совсем не рассматривал билд через офхенд, всегда думал двуручки - топ
Как всегда на высоте
Класс, посмотрел видео и потом увидел первое сообщение от автора "Этот гайд устарел! В Диабло 4 сильно поменяли многие игровые механики" ))))))))))
Супер! Спасибо!
Билду который играет через оверпавер и не надо что бы другие инкризы и моры влияли на него ибо это было бы абсолютно сломаной имбой. То что на него работают мультипликаторы по типу вульны и крита это уже позволяет разгонять дикие циферки урона от прока. И конечно же играя через оверпавер ты не собираешь один лишь этот стат. Софткап оп собирается довольно таки легко, по этому ты не сильно теряешь в обыкновенном уроне. Весь прикол оверпавер демедже в том - от Каких базовых значений будет скейлится этот урон твоими критами, вульной и оверпавер инкризом. В отличие от любой среднестатистической абилки, где базовое значение урона которое в последствии скейлится (флата в простонароде), это около 1-2к, у оверпавера это 25-35к. В расчете урона, чем больше у тебя флаты, тем сильнее импакт от инкризов (по этому в играх по типу ПоЕ всегда стараются держать баланс между набором флати и инкризов). В сучае же с ДИАБЛО, тут нету возможности дополнительно наращивать флат демедж, тут ты набираешь тонны инкризов (как мультипликативных так и эддитив) которые скейлят всю ту же ничтожную 1-2к флатаы. В случае же с оверпавер проком ты получаешь безумное количество флаты которые потом умножаются на крит/вульну/оп инкриз в добавок к твоему и так неплохому базовому демеджу.
Оверпавер довольно таки балансно задизайнен в игре, так как оверпавер инкриз оооочень легко собирается/множится на персонаже. На моем некре его 1к, учитывая то что я максимальный фокус делаю в крит и вульну (и даже избегаю местами его в пользу других статов). Плюс надо не забывать что оверпавер работает не на хит, а на абилку. То есть, к примеру, волна крови за раз наносит 3 хита, и ВСЕ 3 хита будут под оверпавером. А у друида оверпавер банально очень часто прокает, что позволяет ему вносить лютотейшие криты в каждый пак монстров (не зря пульверайз друид на высоте). Плюс, не мало важный фактор, надо не забывать что оверпавер скейлится в том числе за счет скейла вашей выживаемости, то есть плюс 1к хп сделает не только вас толще, но и прибавит 2к флати в пул оп урона, которые потом чудесным образом отскейлятся в десятки раз больше, если не в сотню.
Крит не работает на оверпавер. Уязвимость - да, крит - нет. И, судя по всему, это баг.
@@ybubaka и правда не работает...хотя и должен. Ох, надеюсь к первому сезону исправят..
А всегда можно полагаться на автовыбор?
Видео очень полезное. А то голова кругом идёт от всех этих значений.)
В 90% случаев автовыбор оружия всё сделает за вас идеально. Заморочки начинаются, когда появляются креативные идеи. Типа "а давайте я буду специально бить булавой, и прокачаю пассивку на оглушение врагов при помощи этих ударов". Или "возьму глиф парагона, который временно повышает шанс критического удара при смене оружия".
@@ybubaka спасибо большое.
@@ybubaka скажите пожалуйста. Что значит условия после 10 смены оружия?? Оно же в авто всегда одно. Какая смена оружия? Да ещё и 10 я?))
как я этого ждал!
Вот бы ещё гайды по другим классам были)
играю на некроманте кровавом(играл на ветеране и кошмаре) проблем вообще не чувствовал(в билде на превосходство) скилы: blod surge\blood lance\hemorrage(1)\blood mist(1) и взрыв трупа прокаченный и превращенный в лужу, и Iron Maiden(1)(c модификаторами на реген хп и эссенции). За счет пассивок подавляющий удар срабатывает очень часто, даже почти без шмота и доск парагона модификатор подавляющего был около 300%, так что увеличить можно и до более страшных цифр. весь билд превращается в спам всех кнопок с безумным аое уроном. Хп зелья использую редко так как за счет различных аспектов и талантов отхиливаюсь почти за 3-4 секунды всегда. Мне кажется оверпавер не такая уж и бесполезная характеристика для некроманта( тем более сила духа прокаченная дополнительно дает там урон+ отдельная доска парагона+ можно сильный баф получить ее убрав миньонов). Думаю кровавые некры незаслуженно в тени,т.к все бегают в одинаковом билде на кости или на миньонах. Хотя из того что пробывал для фарма подземелий ничего комфортнее этого билда в крови просто не было. Спам блад сердж и лужи трупов с почти нескончаемой эссенцией наше все)) ну с боссами бывает не сколько трудно, а чуть дольше бой проходит( т.к приходится переходить в режим спама кровоавого копья который так же за счет пассивок настакивается быстро на превосходный удар)
Наконец то....дождались
У варвара есть потенциал построения билда на подавляющий урон через Баш и криты в связке со Смертельным ударом. Понятно, что для зачистки подземелий это не эффективно по сравнению с другими билдами, но для босс-файтов или для пвп билдов можно сгодиться.
Это мусор. Он крайне редко будет прокать, а урон копеечный.
Привет,д4 мне чтот не очень понравилось, но смотреть твои ролики приятно)
Супер видос! Можно видео по силе предметов, какой максимальный, как поднять его, есть ли софт кап или хард кап. Не пойму как работает дроп, бегаю 30+ подземелья на 70 лвл, а шмотки падают очень плохие, мои древние шмотки на 60-65 уровень персонажа намного лучше по силе предмета.
Такая же фигня
Максимальный итем уровень что я видел - 826, но думаю что максимум 830. Однако базы выше 800 падают очень редко, но к примеру разница между 780 и 810 довольно существенная. А дроп в отношении качества самой базы абсолютно рандомный, к сожалению, то есть шанс найти хорошую шмотку выше там, где выше количество получаемого лута на единицу времени. К сожалению подземелья кошмара история не про лут, а исключительно про кач глифов ну и хорошее количество опыта в придачу.
@ybubaka Тема мультипликаторов урона не до конца раскрыта, например я играю фаер соркой, у меня 300 урона от огня и +120% урона по горящим целям, с твоей логикой по горящим целям у меня прибавка должна быть 120+300 т.е. итоговый урон в 420%, но это совершенно точно не так, ибо как только я поджигаю противника он сразу получает урона больше, чем x2. Надо до конца разобраться с модификаторами которые складываются, а какие перемножаются ибо это мегаважно вкачаться в как можно большее количество модификаторов которые друг друга умножат.
Респект таким ребятам!
Спасибо, очень много полезного узнал, особенно про мультипликаторы)) У меня к вам вопрос, на который я не нашел нигде ответа внятного: я качаю сорку через айс шарды и обратил внимание, что в самых популярных билдах идет большой упор, в том числе, на урон по окоченевшим противникам, при том, что ни одно из умений, используемых в билдах (кроме дип фриза) не накладывает окоченение вообще. То есть сорка всех поджигает, может заморозить, но в какой момент враги становятся окоченевшими??? Неужели это все делается просто для итогового дополнительного увеличения урона по замороженным врагам, поскольку где-то прочитал, что замороженные так же считаются окоченевшими?
Не вижу смысла повышать урон по окоченевшим противникам, честно говоря. Единственные интересные умножающие модификаторы на эту тему у сорки - это пассивка Hoarfrost (х18% урона по замороженным и х9% урона по окоченевшим). Сильно втопить в аддитивный параметр - это ошибка в построении билда.
@@ybubaka да, параметр окоченевшие не ясен, играю через билд раскалывание (замороженные взрываются и наносят уронмвокруг) выбил аспект +40% к раскалыванию и на доп очко кольца мороза, в итоге тупо бежишь собираешь толпу, прыгаешь в центр прожимаешь кольцо и даже стрелять не нужно, так как пасивка автоматом стреляет и взрывает по цепочке всех... быстро и профитно
@@ybubaka Урон по окоченевшим раскачивают лайтинг сорки, у которых в слоте энчанта стоит фронт болт вместо огня. К мультипликатору окоченения также стакается мультипликатор CC, что в определённых сборка имеет сумасшедший урон (кроме боссов)
Спасибо тебе!)
Спасибо за отличный гайд! Во многом помог разобраться. Тимофей, подскажи пожалуйста как работают другие источники барьера с земляной броней друида? У него паралельно два барьера при этом или как то они усиливают земляную броню? И ещё не понятно как влияет показатель barrier generation на шмотках на земляную броню?
1. Барьеры суммируются, но не могут превысить значение, равное кол-ву твоего здоровья. 2. Параметр "генерация барьера" увеличивает количество барьера, генерируемого на тебе чем угодно, на указанный процент.
Спасибо за гайд! Не очень понял насчет укрепления: пока рамка не накопилась, более красная полоска хп - это просто оверхил, про который говорится в аспекте скоропостижной кончины? И пока рамка укрепления не появилась, в бонус к подавляющему урону это не идет, если этот аспект не ставить?
Пока рамка не накопилась, укрепление не дает вообще ничего.
Красавчик! Самый понятный гид по физике Д4.
Есть еще пару вопросов. Как скорость атаки влияет на заклинания (базовое - от типа оружия, и дополнительное) на то же костяное копье и особенно периодический урон?
Я знаю, что на базовые заклинания влияет напрямую, т.е. быстрее атака - быстрее бьешь, это видно когда базовая атака в ближнем бою и скорость анимации увеличивается. Но совсем не очевидно как это влияет на другие умения... К примеру у некра есть базовое заклинание наносящее периодический урон, и тут скорость атаки наверно влияет. А что насчет луж от взрыва трупа?
Скорость атаки вообще не влияет на периодические типы урона. Поэтому если ваш билд основан на чем-то таком - стоит брать медленное мощное оружие. А вот костяное копье - это скилл, который можно применять очень быстро, спамить им, поэтому скорость атаки ему полезна.
@@ybubaka это правда, что на BCЕ (миазмы от взрыва трупа) не действует урон от основной пассивки тьмы?
На форуме много читал об этом.
Т.е. если брать легендарку, которая увеличивает урон от shadowblight, на взрыв трупа во тьме это работать не будет?
Благодарю за ответ
А что насчёт разбойника через шквал с легендаркой на удары вокруг себя. Там же шанс удачного удара 10%, наносится 4 удара. Если монстр не один, а несколько (ну пусть будет 5, такие кучки довольно частые), то шанс прока удачного удара хоть на одном довольно большой. 10% * 4 (я понимаю, что так перемножать не совсем правильно, ибо вероятность срабатывания на каждом ударе отдельная и они могут наложиться, но, усреднённо, можно и так посчитать) это уже 40%. Если врагов будет 3 и больше, то шанс именно на удачный удар почти 100%. При это применяется шквал мгновенно. Или я что-то путаю?
Смотри, шанс применения удачного удара от количества врагов не зависит. Для каждого врага в отдельности он не обсчитывается. Ты бьешь большим АоЕ - хорошо, без проблем, но удачный удар или сработает для всех монстров сразу, или не сработает ни для одного. Поэтому со Шквалом, конечно, можно рассчитывать на удачные удары. Но их гораздо меньше, нежели на Блуждающих Клинках. Оба умения могут вызывать удачные удары, и там, и там есть большая частота контактов с противником.
@@ybubakaне все так однозначно,у друида последний пассивный скил в ветке "мощь земли"по крупной пачке мобов срабатывает почти сто процентов, а на боссе ты прок не дождешься, явно считается удачный удар по каждому мобу.Говорю про любое основное аое умение друля
@@ybubaka Вообще, звучит правдоподобно, так как у меня бывали случаи, когда в крупной пачке не срабатывала легендарка на увеличение шанса крита при удачном ударе. Но, из-за отсутствия анимации самого удачного удара, отследить почти невозможно( В любом случае, огромное спасибо за ролик и подробный разбор механик)
P.S. Очень забавляет аспект, который даёт 10% шанс события, при срабатывании крита на удачный удар) Там событие довольно сильное (появляется область, находясь в которой гг может без кд применять насыщение или типа того), но шанс для персонажа не в топовом шмоте просто мизерный)
У меня на друле через оползень примерно раз в 5 пачек прокает восстановление духа. Редко, но очень приятно, это еще маленький лвл.
доходчиво!!!
Урон от умений увеличивается вплоть до [10 - 20]% в зависимости от уровня основного ресурса. При максимальном запасе вы получаете максимальный бонус
Вот интересно работает ли на миазмы,они не затрачивают эссенцию,но они периодический урон
Спасибо тебе!
Очень хорошее видео, спасибо. Не понял правда как влияет броня на уменьшение урона? Вот я повышаю броню более хорошими вещами и силой, получил + 500 и что вот это дает?
Про броню и резисты я сделаю отдельное видео, т.к. это обширная тема.
Благодарю!
Спасибо за крутой гайд. Подскажите, а периодический урон от темной магии у некроманта критует?
Нет, периодический урон критовать не может.
@@ybubaka Спасибо :)
Наканец-та)) Спасибо