@@Ярослав-г8ь через Группу Вершин это делается. создаёшь группу вершин и рисуешь им нужный Вес. А затем в самом модификаторе SoftBody в строке ControlPoit (контрольная точка) указываешь ЭТУ созданную Группу Вершин. И также в строке Springs (пружина) тоже самое, если ты активировал спрингс. и получается следующее: свойство Мягкого Тела активируется ТОЛЬКО на указанной Группе Вершин, остальные полигоны неподвижны.
Спасибо, помог сильно
спасибо,кста на Ченнинг Тейтума похож сильно
ага, мне говорили))
Хочу видео о рендеринге
Хочу видео о рендеринге !)
Оно тоже есть. Называется "как ускорить рендеринг"
есть некий меш. я хочу его сделать упругим, НО не весь- а Часть (часть полигонов). как это реализовать? было бы интересно
уже решил? если да то как? есть
какой нибудь видос?
@@Ярослав-г8ь через Группу Вершин это делается. создаёшь группу вершин и рисуешь им нужный Вес. А затем в самом модификаторе SoftBody в строке ControlPoit (контрольная точка) указываешь ЭТУ созданную Группу Вершин. И также в строке Springs (пружина) тоже самое, если ты активировал спрингс. и получается следующее: свойство Мягкого Тела активируется ТОЛЬКО на указанной Группе Вершин, остальные полигоны неподвижны.
Что делать если падает тарелка
Вы на нее накиньте только Collision без Soft Body
@@artur_ku у меня версия на русском, во первых она падает я вроде сделал она не падает но квадратик всквозь неё проходит
@@blxkixn на тарелку накиньте модификатор "столкновение"