Упругие тела в Blender. Физика

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 13

  • @_diman_3391
    @_diman_3391 6 месяцев назад +2

    Спасибо, помог сильно

  • @wdsdsfdjjdscj
    @wdsdsfdjjdscj 4 месяца назад

    спасибо,кста на Ченнинг Тейтума похож сильно

    • @artur_ku
      @artur_ku  4 месяца назад

      ага, мне говорили))

  • @мойшакрузенштерн
    @мойшакрузенштерн 5 месяцев назад

    Хочу видео о рендеринге

  • @_all_s2273
    @_all_s2273 6 месяцев назад

    Хочу видео о рендеринге !)

    • @artur_ku
      @artur_ku  6 месяцев назад

      Оно тоже есть. Называется "как ускорить рендеринг"

  • @GektorZap
    @GektorZap 5 месяцев назад

    есть некий меш. я хочу его сделать упругим, НО не весь- а Часть (часть полигонов). как это реализовать? было бы интересно

    • @Ярослав-г8ь
      @Ярослав-г8ь 2 месяца назад

      уже решил? если да то как? есть
      какой нибудь видос?

    • @GektorZap
      @GektorZap 2 месяца назад +2

      @@Ярослав-г8ь через Группу Вершин это делается. создаёшь группу вершин и рисуешь им нужный Вес. А затем в самом модификаторе SoftBody в строке ControlPoit (контрольная точка) указываешь ЭТУ созданную Группу Вершин. И также в строке Springs (пружина) тоже самое, если ты активировал спрингс. и получается следующее: свойство Мягкого Тела активируется ТОЛЬКО на указанной Группе Вершин, остальные полигоны неподвижны.

  • @blxkixn
    @blxkixn Год назад

    Что делать если падает тарелка

    • @artur_ku
      @artur_ku  Год назад

      Вы на нее накиньте только Collision без Soft Body

    • @blxkixn
      @blxkixn Год назад

      @@artur_ku у меня версия на русском, во первых она падает я вроде сделал она не падает но квадратик всквозь неё проходит

    • @artur_ku
      @artur_ku  Год назад

      @@blxkixn на тарелку накиньте модификатор "столкновение"