【※閲覧注意】期待のケモノ系オープンワールド『バイオミュータント』あることが原因でギリギリ良ゲー→微妙ゲーに!?【ゆっくり解説、PS4、BIOMUTANT、新作、レビュー、感想、良ゲーorクソゲー?】
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- Опубликовано: 24 авг 2024
- 期待されたケモノ系オープンワールドアクションRPG。
発売前の期待と現実のゲーム内容はどうだったかを解説。
名作のゼルダやデビル・メイ・クライに影響された本作が
あることが原因で良ゲーを糞ゲーに!?
その理由も感想を交えながらレビューする内容となっています!
#ちょめす #バイオミュータント #糞ゲー #クソゲー
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ナレーター以外で唯一喋るのが自分の中の天使と悪魔みたいなやつらでしかもそいつらの会話も滅茶苦茶だった
Google翻訳で会話してるのかってレベル
最近のゲームは進行不可バグとかのせいで全く遊べないのもあるからバグ少なくてゲームを普通に楽しめる点はすごいよかった
ハードル低すぎて草
(小並感)
総勢20人程度の開発スタジオが発売前最後の1年はバグ取りに費やしたらしいよ
それでもバグの申し子には勝てない模様
普通に面白いけどね
武器防具を育てたり、各地の生物を殺しまくりながら廃墟を探索してより強くなっていくのは面白かった
ジャストガードからの反撃とか、回避方向と攻撃を組み合わせて色々な攻撃を出せたりとやりたいことは評価できるけども、惜しむらくは資金不足か人員不足かデビルメイクライや仁王などに比べると戦闘が迫力不足なのが残念だったなあ
安定性の高さとオープンワールドにしてはおかしなバグが頻出したりしないところはええなと思う
どのゲームも世界観もストーリーもわからなくなるとただのおつかい感が強くなってしまう気がする
英語知ってると分かる、けど知らない人には分からないっていう半端な翻訳になっちゃってるのが問題ですね。因みに頻繁に出る「グー」と「サーフ」はそれぞれ「goo」と「surf」で「ドロドロ/ベタベタ」と「波(流れ)」となります。ちゃんと日本語として翻訳できず名詞として発音をそのまま出力する、自動翻訳の典型ですね。ちゃんと翻訳すれば変な文でもないですし英語圏の方が英語のままプレイしてると何の問題もないのかもしれません。改良の余地は幾らでも浮かぶ上に制作側もとても精力的に要望を取り込んで改良に取り組んでいるので良い方向に化けるでしょう(*´∀`*)そもそもここまで売れると思っていなかったのでしょう、日本語対応も発売がかなり迫ってからの発表でしたし天使と悪魔ちゃんは正規の翻訳を終えることが間に合ったようですから(とても可愛い
修正全て終えてからプレイしたいな
サイパンやアンセムにような約束された神ゲー程信用できないもんはない
そんな期待を全く意識してないおかげか少なくとも俺は楽しめてるよ
でもナレーションは否めねぇわw
ナレーションが伝言ゲームするせいでストーリーが他人事になってる
同じ内容を喋る不要なNPCが何匹もいる
回復薬が何種類もある意味がわからない
ダッシュとは思えないダッシュ
気力ゲージとかいう管理する必要がないもの
ミニマップがない
敵なのか無害なNPCなのか判断できない
回避はスローになるのにパリィはスローにならない
ローカライズについては外国語弱者として歩み寄るべきなのかもしれんけどそれ以外にダメな要素が目立ちすぎる
ミニマップがないのと銃が強すぎるのがいけなかった。
このゲームやって、イマイチと感じた大手のオープンワールドゲームもよく作られてるんだなと思いました。
クソゲーとは感じなかったな
今後のアプデ次第で化けると思う
ナレーションは段々なれてくるし謎翻訳も考える楽しみになってきた…悪くはないと思う
〜ハードモードで20時間くらいプレイしての感想〜
・グラフィックや景色が綺麗
・武器のクラフトが面白い
・クエストの量が豊富
・ナレーションとローカライズがウンコなのでストーリーに全く没入できない
・ストーリーが進むに連れて戦闘のモチベ下がる(マンネリ化、ドロップ品のしょぼさ)
・ちょくちょく変なバグがある
・エラー落ちが多い(PS4)
現状3000円くらいが妥当なゲームって感じです。
色々喋りましたが個人的に小さい制作会社ながらよく作られている方だと思います。アプデで神ゲーになるポテンシャルはあると信じているので今後に期待しています。
ちょくちょく変なバグがある
そうなんですよね他の動画見てるとバグが少ないって言う人が多いんですけど結構ありますね。動画やっている人達はPC・PS5・Xboxでやっている人ばかりでPS4でプレイしている人は今のところいませんね、自分はPS4外付けSSDです。バグが多いのはPS4だけかもしれない。
7000円と考えるとお粗末な点多いよなあ…
全テキストフルボイスなんで、翻訳の修正は期待できないですね。
英日翻訳の後に、全体の文脈読んで日日翻訳する日本人が必要ですね。
戦闘のアタック音が、鳥鳴いてる?みたいな音で萎えたw。
チュンチュンチュンチュン
steam販売だけのインディーズゲームとして世に出てれば良作として認知されてただろうに…ユーザー側の目が肥えてたのと前評判のハードルが高すぎたのが辛かったなぁ
漫画で主人公が特殊設定に無知で、その知識を体験したり教えてもらう…事は必要なんだな、と思いますた。
銃でいうところの「ジャム」みたいなものだね
知らない人は「なんか銃に塗るのか?」と思う。けど実際は「渋滞」の意味で転じて「弾詰まり」のことで、知ってる人は知ってるが門外漢はなんなのか全くわからない
ナレーションは新しい試みだったと思って許してます。正直ちゃんと読まないからそこまでイラつかないし…。素手で行くぞはワロタ。
今のところはフォトモードが楽しいゲームって感じですかねぇ
めっちゃ期待して買って、遊んでみて「んーなんかちょっと思てたんと違う……?」ってなって、フリーズ多発でやる気を削られて、条件達成してるのに取れないトロフィーのバグで色々と終わった。
素手でいくぞ!は草
正直7000円↑は高いよ…3000円くらいなら良ゲー評価できたかも
前哨基地攻略が決まったやり方以外すべてダメなところが作業感あり過ぎだし
進行不能バグも全くないわけじゃないから熱が冷めちゃった
えぇ…こんな期待はずれが7kもすんの?高杉い
なんか会話のタイミングが変だと思ったが、
あれバッタが翻訳してたのか
敵攻撃しても空気切ってるみたいでそれだけでやる気無くなってしまった。
バグなのか分からないけど全耐性100まで上げたのにいつのまにか全耐性30になってたけど僕は元気です、、バイオポイント返して
そのバグ(仕様?)自分もなりました一部サイドクエストの進行不能バグや入れる筈のドアが開かなかったり装備セットが消えていたり敵が時間で復活(リスポーン)するって他所の動画で言っていたのに一度大した敵が復活しないとかバグは少ないゲームって聞いてたのに結構ありますね。ちなみに自分はPS4外付けSSDです。
ええーーー!
似たバグで防具をクラフトすると防具の耐性が0になるなんてのもある。
分解すると元に戻るのが唯一の救い。
それ発生したら即座にゲームを終了させれば戻ったのに…
アップデートでもう直ってるはず!
次回作に期待できそうだと感じました
気の遠い話しやねw
武器パーツに関しては色々難しい…ボロボロ落ちるとサブクエとロケーション巡りする価値なくなるし、確率低めでドロ実装しても過率が辛いとか批判くるだろうし。サブクエ報酬をパーツから代替するものもないし、これで良かった感はある。
戦闘パートだと、ワンフースキルのエフェクトをもう少しだけ派手にするだけでもメリハリが出たのかなーって思う。ロストテクノロジーの世界だし、これはこれで納得はできる。むしろカタカナのフォントもう少し何とかするだけで良かった感w
個人的な総評は、良ゲーでも上の方に位置すると思います!
アプデやDLCで希望するのは新ワンフースキルと、ストーリー1周が長いからジョブチェンジかなあ
ナレーション聞いてるだけで疲れたんで1時間しかやってない
語りはドラゴンズクラウン、戦闘中はモンハンライズのかけ声とかエスコンの無線みたいに上手くやれば盛り上げる要素になれたはず
どれをとっても中途半端でチープな印象。
本格アクションほどのキビキビした戦闘はできないし、音も軽い割に敵は固くて爽快感皆無
ラチェクラみたいなライトな作りってわけでもないからもっさりする印象がある
ストーリーはどうかってなるとナレーションと翻訳の違和感がきつすぎて没入感も無いし、いまいち何て言ってるかわからない。
期待外れのがっかり感がプレイ中にずっとついて回る…
以上発売日当日にフルプライスで購入した者の感想でした(憤怒)
ここだけは勘違いしそうな人もいるから補足。
ゲーム内のお金は要らない装備を売却することで結構手に入ります。
※湯水のようにではないが。
むしろ装備品を作る時の基本素材の入手が主に装備品の分解なため
分解を多用すればお金が、売却を多用すれば基本素材が手に入らないというバランスの悪さが目立ったかも。
もっと気軽にパーツをカチャカチャ付け替えて装備品をクラフトできたほうが楽しかったかなぁと思います。
キャラクターの会話を翻訳して言うせいで、主語が三人称になったり、突然その人物になりきって一人称になったりで、「なんの話?」ってなることは多いかなと思います。
後、細かいバグ(パズルを解こうとしてもパズルが表示されない、インタラクト出来ない等)がいくつかあったり、説明不足なところがあったりで、遊ぶ人を選ぶゲームだと感じました。
自分的にはまあまあ楽しんでやってます。ただ、2周目はやらないかなって思います。
全ての面においていまいちテンポ悪いのが個人的には凄く気にかかりましたね…。異様に長い会話とか数の多すぎる選択肢とか。そもそもなぜ全編ナレーション風なのかとか。
戦闘も攻撃と防御・回避のコンビネーションがもっとアバウトな操作でもっとスピーディに連携して良かったと思います。接近戦も銃撃戦も変な補正がかかったりロックオンできなかったりで攻撃が当てにくくて仕方ないです。
フリープレイで始めた
謎解釈のナレーションが
何となくで理解してしてる
ほかの大作と比較しちゃうとあれですが、インディーズゲームにしてはクオリティすごいと思う。
色々言われているが発売前にアップされたプレイ動画を見てそれなりの作品だという事が分かっていたので何とも思わなかった。着眼点としてはキャラクターの走り方が地を捉えておらず滑るようにして移動するゲームはアクションに期待してはいけない。
指摘している点は概ね正しいけど総評としてはちと厳しい。
この動画に👎してる人は恐らく「ローカライズしてくれるだけ有難いと思おうよ」勢
バグだと…?フフン、フォールアウトとANTHEMを経験した私にとってはゲームがキチッと動くこと事態が感動だね(キリッ)
わしはハマりすぎて禿げてきてる今日この頃
わしは!わしはだよ!クソゲーではない!
まぁ戦闘時のど派手な音とかのアプデは来てほしい
個人的には
ナレーションの頻度みつけて即下げたけど
・もっと敵との遭遇率あげてほしい
・ロボット使える条件分からず耐性100にしたけど
ちょこちょこ歩きながら連打したら使えて「え?」ってなる
・日本語訳の違和感
・バグ
→ 特にパズル (私はほぼ毎回起きるからセーブしてた)
→ 壁貫通(初期武器+パンチ連打で上空へ飛ぶ)で狭い場所で戦う時、わりと隙間に挟まり勝手に死ぬ
ゲーム部分は楽しめてる。
翻訳は動画の通り、かなり難解だし選択肢も意味不明。
会話内容とその後の展開を照らし合わせて「ああ、あの単語はこういう意味だったのか」となることが多く
これが無駄に頭使って疲れる。
サイドクエストもガンガンこなしたくなるぐらいに楽しいゲームだが
翻訳部分がストレスになってPS4を起動するのが多少億劫な気分になる。
ローカライズをしっかりやってくれてたらかなり評価は高かった。
これがフルプライスなら色々言われてもしょうがないかなー…と思いましたね
ローカライズとナレーションが本当に残念。
それ以外はバグも少ないし、楽しくプレイさせてもらってます。発売前に過大評価され過ぎていただけで、普通に良ゲーだと思いました。
音声言語は英語にして会話の内容もほぼ流し見でプレイしたらそこそこ楽しめました(半ギレ)
半ギレw
メーカーから無償で貰った人のレビューなんて不満点があっても言えないだろうからお金出して買った人のレビューじゃないと参考にもならないね
Steamのレビューも確認して色々な動画を見ましたがこれはフルプライスで買うべきゲームでは無いですね
pc勢なら大人しくセールを待って買いましょう
現状微妙な点が多すぎてフルプライスだと後悔する事になりそうです
敵のロックオン機能
正しいわかりやすい言葉表記
ナレーションではなく主人公やNPCが各自に普通に会話
ミニマップ
これさえあれば普通に良ゲーだった
会話が全く何言ってるかわからんしボタン連打でスキップしてメインミッションだけさっさと消化してクリアしたわ
ほんともったいないゲーム
ハクスラ要素なしで戦闘と探索が分かれるって、戦闘の意味ないからBotWみたいなRTAはやりそう
このゲームの問題点は
・選択の影響度が高いのにローカライズが上手くいってない。
・上記の理由で選択肢が闇か光か分からない
・そもそも闇か光の分岐点なのかすら分からない(選択文の色を変えるなりすれば良いのに)
・アクションゲームなのにヒット音がスカスカ
・UIが悪く、ガードタイミングが分からない。頭の上にチカチカが出ない時が多発
以上かなとやっていて感じています。ナレーションシステムは斬新で悪いとは思わないですし、戦闘の自由度の幅はまあまあかなと。想像していたよりかはキャラクリに幅がなかったとかは思いましたが。
Destinyみたいなレイドが追加しハクスラ要素を強くして、協力プレイが出来るようになれば評価は変わると思う。
現在PC版で遊んでいますが、クソゲーは流石に言い過ぎだと思いました。
つりかなって考えてしまうほどには。
今後のアプデも凄く楽しみ、良さそうなので、検討中の方は他の動画も是非!
PS4は結構バグありますよサイドクエストの進行不能バグ・アップグレード耐性減少バグ・装備一式1セットしか出て来ない・消費アイテムがセットした物から入手した物に置き換わる・武器の特殊効果(パーク)消失・頻繁(最短で一時間半位)なエラー落ち、あとPS4版の仕様かもですがNPCのソルからもらえるトランクが装備出来ないその場でトランクにインタラクトして乗降持ち運び不可って感じです。バグが少ないって話どこ行った?
なに言ってるか分からないから心が痛まず悪人
プレイ出来るのは思わぬ利点ではある。
ストーリを理解しようとすれば大体のナレーションも理解はできます...難解なやり取りはジョークみたいな感じ?だと思えば理解出来るはず
なんでインディーズのゲームなのにこんな叩かれてんだよw
予算もカツカツなんだから御賽銭と思えばいい
いろんなマイナス要素が合わさって、少しやるだけで頭痛がしてくる
後出しで言ってもあれだけど、元々絵面的に見ても何故このゲームが期待されてたのか分からんねん…
サイバーパンク2077はPVで詐欺ったけどこっちは元からすげぇぇぇぇ!!なんて思うほどの素材の力もないのに
ストーリー展開急すぎるところがあるからムービーシーン挟むといいかもしれません
普通に面白くてハマってますけどね。
ローカライズも慣れてくると逆にそれが味になってきましたし。
PSストアで見掛けてムービーみてまあまあかな?位のゲームだと思ってたらRUclipsで神ゲ扱いの動画が目に入り‼️ってなったよ……
期待しすぎだよ……
アプデに期待して良さゲに生まれ変わるって思ってプレイ頑張るさ……
そうだろ?みんな……
しばらくしたらフリプ落ちしそうだなぁ
ナレーションによる翻訳の会話のストーリーと直訳した日本語が微妙なだけでクソって程じゃないです。
少人数低予算で頑張って開発したゲームをクソゲー呼ばわりされんの可哀想だな。ユーザーが期待し過ぎなだけ
オープンワールド=AAAの大作って勘違いしてしまう人が多いのかもですね…
思ってたことを言語化してくれて最高!
この動画見れてスッキリしました!
今は続けるのが正直苦痛になってきてますー。フルプライスで買ったからクリアまではやりたいけれど、ちょっと苦痛、、、
設定でお喋り0にできることに気づくまで、発作的に意味深な上から目線セリフで中身ペラッペラのこと喋るのにすごくイラついた。
最初は頑張ってシナリオ読んでたが、背景分かってからは、しんどくて全スキップ。
選択肢が肯定的なものなのか否定的なものなのかさえ分からないのはどうにかしてくれ。と思った。
これでクソゲーとか(笑)
さてはクソゲーしたことないな?
あと買ってすらいない奴は文句言う資格無いからな?
このゲーム近接はおまけ
武器の分解で強くしてくシステムだからステ上げでってのは少し違う
ステ上げもアイテムドロップ率が最重要
ナレーション切れるから切った方がええ
話が長くて質問に質問で返したりするとこが良くないのは同意
というかオープンワールドゲーで10時間ってかなり短い、まだまだゲームの入り口だから何とも言えないとしか言えない
近接極振りすれば単発8000でるから近接でも割といける。まぁそもそもオープンワールドゲーなんでRP重視でもいいんじゃなかろうか
ナレーション役の人が可哀想なんだよなぁ。
ナレーションとローカライズの難解さは
そこに生きてる生物が人間じゃなくてミュータントだから
言葉の言い回しとか使い方が独特なんだろうなぁって考えるのは面白いけど
ゲームを進行させる要素としてはよろしくないんだよなぁ
やっぱり新作ゲームはあんまり期待値上げ過ぎるとアカンな
原神もNPCクソみたいな言葉とか態度がすごく多くてストレスマッハだった
もうやってないなぁ
クソゲー言われてたので逆に買っちゃいました✩
ローカライズは安定と実績のスパイクソフトウェアに任せればもっと良くなったかもしれん。
最初はクソゲーだったけどアプデで良ゲーになった作品もあるから今後に期待(・ω・* )
良ゲーになったらプレイしてみます
2000年以降のゲームは最初で評価するのは難しく、しばらくしてからのアプデ後に評価するのがデフォになってるよね
アプデで神ゲーに進化したゲームもあるからまだ買わずに期待して待つ
ヤッパリローカライズって重要なんだな。日本人が訳したわけじゃなくて、外国人の日本語を勉強した人が訳したのかな?
ローカライズにもお金がかかるから仕方ないところもある、海外のゲーム会社からすると日本の売り上げは少なく魅力がないらしいしこのゲームの会社は人数が少ないって話だから日本語対応してくれただけでも御の字。
ナレーションのせいかキャラに一切の魅力を感じないんだよなぁ,,,
ボスもボスで、すげー楽しいって感じられるボスがいないから全部同じに見えちゃう
まあそれでも探索が楽しいから結構やってるけども
まぁ初心制作会社にしては良く出来ていたと思いまたね
キャラ制作でデザインがどれも似たようなもんなのにDNAを組み合わせてグラセフみたいに何の愛着が湧かないポリコレキャラを作るみたいな感じでこれ必要?と思いながら使っていたのを思い出した
それならパッケージのキャラで最初からプレイさせろよとは思いました
このゲームの良さは武器のパーツにレア度がありそれを収集しながらパーツを組み合わせて自分好みの武器を作り戦っていくゲーム性だけですね
途中で飽きてやめたけど
プレイ時間20時間超えですが自分は楽しめています。ナレーションが気になる方は音声のみ好きな外国語にするといいかもです。コンボ技発動時のフォントはワードアートで残念です。
エイムした時に他のゲームだと、Lトリガーなどで合わせる事が出来るのにこのゲームは腰撃ちしか出来ないのは残念。
「ある要素で糞ゲー」「閲覧注意」ってあるからス〇トロ要素でもあるのかと思った
チェックポイントは尿かけてるからある意味す○とろ?
今のところ、致命的なやつは弾が出なくなるバグ(フリスビーは出た)くらいかな...切り替えで直るからまだマシだけど。
ジャグにドライブの前哨基地一個やって飽きました。正直フルプライスはぼったくり
やってて面白いのはサブクエと強化なんだよなぁ
新作ゲームは人柱の報告を聞いてからじゃないと買えん
フルプライスで買うゲームではない。ローカライズが修正されたとしてもセールで買うべきゲーム。
こういう人が増えたからPSは衰退してるんやろな
ハズレを引いた時の落胆はすごいけど当たりを前情報なしの初見で遊べた時のワクワク感と楽しさはえぐいんだよね…ギャンブルみたいなもん
楽しく遊んだ後に評判見たらクソゲー言われてることもあるから、結局プラシーボ的なとこもあると思う
主人公の大剣の背負い方のせいか、なぜかローグ・ギャラクシーをほうふつとした。ジャングル地帯もあるせいかな
概ね同じ感想ですね、言いたいことほぼ言ってくれてる
まあAAAだと考えずにインディーに毛が生えた程度と思えば楽しめると思います
実際問題インディーズだからな
AAAで考えてるのが間違い
0:55
でもメーカーから無償提供されたらレビューに忖度が入るってことで
それはどうなんですかねぇって思う
翻訳が色々とニンサツみを感じる以外は普通に良ゲーだと思うんだがなぁ。
戦闘時の効果音が地味で、硬い敵+ショボい音で爽快感が薄い。
バッタのナレーションを無くして、キャラの声に会話字幕で欲しい。
硬い言い回しの伝聞が数秒遅れで表示ってのはテンポが悪い。
期待が高すぎて不満はあるが、及第点かなぁ。
フルプライスで買わなければ良かった。
今後フルプライスで買うのはホライゾン位になりそうです。
いやいや、あほほど防具でるんだから防具うるのが一番の金策だろ
変化があるでいいかもしれない。買ってしまった私はどうしましょう。
なんかフリープレイ行きそうだな…
正直ちょっと、というかかなりの期待外れ感は否めなかった…まずそもこれがハクスラならより良かったと感じてしまう。装備を作る楽しみに対して手間だけはかなり掛かるなぁと感じてしまい、積極的ではなく、ふと思い出したようにちょこっと制作する程度だった。常にいろいろ試作したいとも思えないしコストも高いから振興の際に必要があれば最低限作るって程度でしか触れなかった。ストーリーの進行も常に翻訳バッタによる第3者経由での会話だった上にガバガバ翻訳なのでどうにも物語に入り込めない。戦闘システムもこれいる?と思うレベルで近接格闘が扱いにくい。正直戦闘のほとんどは遠距離武器だけで事足りてしまうので、いっそのこと武器を何種類か即時持ち替え可能にして様々な装備で攻略するようにしたほうがよかったと思う。総合的に不自由さの目立つ微妙な作品だったなぁと感じた。
モンハンのアイルーが好きなので
このゲーム気になってました。
レビューありがとうございます。
こういうソロゲーだと思えば私は気にならんかなぁ
まあ個人的には地味にロードが長くてかくついたり、ナレーションとキャラ音声のタイミングがずれてたり、とかあるけどたぶん自分のPS4の問題だし
まあ人それぞれだなぁって
個人的にオブリビオンやスカイリム並に面白いが(ナレーションの発言率0にしながら)
エンディングまで楽しく遊べましたが近接がしたくてマーセナリーにしたけど敵のハメ技のようなコンボと掴み攻撃そして地面に潜ったりで結構ストレスでした。最終的に銃でローリングしながら撃つだけのゲームになってしまいました
10:38~ 12:00~ これは酷いwww
前後の文脈はわからないけど、ここだけ見たら「???」だし
終始、こんな感じじゃ、ツッコみたくもなりますねw
約束の神ゲーは大体クソゲー
フロムソフトウェア
エルデンリングがそのジンクスを壊す
期待はしてたけど50%でクソゲーな気はしてた。メタスコアで買うのやめたわ
細かい点で色々気になる所はあるけど、あの世界の作り込みを少人数で作ったのは素晴らしい。探索が楽しいってのはオープンワールドで一番大事だからね。
こいつみたいに過剰に糞ゲーだと騒ぎ立ててる奴らは期待しすぎてたんだと思う。
これが5千円くらいだったら色々言う人も黙ってたと思う。これが7千円すんのかよって思う人が多いんだろうな
個人的には部品とか衣類を一括で売ったりスクラップに出来るようにして欲しかった。あと戦闘の効果音が薄すぎて物足りない。翻訳はwarframeっぽくてよく聞いても理解しづらいから雰囲気でやってた。
武器はライフル強すぎるしで、こんなにスロットいらんだろって思った。
敵の弱攻撃でノックバックするのがストレス感じるのよなー。自爆してくる敵が特にテンポを悪くしていた
被弾しないよう練習するって思えばいいのでは……?
@@HARVEYYYYYYY4545 ガードもあるし、練習したらさほど雑魚敵は苦では無くなりましたね。
@@tmyk_game4312 俺ガードボタン忘れてほぼゴリ押しになってるwww
銃強すぎんだよなあ。(デッドアイ)
今のオンラインオープンワールドはpvpさせて無法地帯化させるかハクスラ方式にしてランキング廃人に課金させるしかないんだから、正直作り切れもしないオープンワールドを無理に作るくらいならストーリー重視のリニアゲーでいいよ。