【ゆっくり解説】スクエニオワコン化の理由をゆっくり解説
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- Опубликовано: 27 авг 2024
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【使用音源】
音楽:魔王魂
音楽:甘茶の音楽工房
カプコン、任天堂とかいいゲーム会社はしっかり成功して、スクエニとか不真面目な会社はしっかりきつい状況に陥っている。
消費者はちゃんと見ている
まぁどの企業もソシャゲとかいうドブ川に関わったら漏れなくやらかしてるけどね
コンシューマー企業はソシャゲ界隈には関わるべきではないね
今思えばFF初代から製作携わっていた坂口さんがスクエニ抜けた辺りから下がり始めていた気がする
FFに魅力が無くなった
なんかFF7だけやたらしゃぶってるイメージ
スマブラにクラウドとセフィロスとで2キャラも出してるからね
FFはグラはめっちゃ良くなった分ストーリーが駄目になった感じ
特にキャラ同士を掘り下げるイベントが減った気がする
ベネディクタってなんでシドに向かって手を伸ばして涙流してたんだろうな
内容スカスカの7がそれで売れちゃったからな
@@zz-zq7pwさん 7は当時は目新しさが勝ってましたからね
FF7が海外で売れたせいで以降の作風がファンタジーからSFに移行して、グラに金使いすぎてシナリオがおざなりになったせいですね
もっとファンタジー寄りにして、FFTみたいなストーリーにして欲しかった
FF9を失敗FF10を成功と受け取ってしまったのが、そのへんの路線選び失敗したきっかけになってると個人的には思ってる。数字だけ見れば確かにそうなんだけど、FF9とFF10 を比較して10の特徴が強くなり続けた結果だから。
ゼノギアスは今もリメイクしてほしい気持ちがあるけど今のスクエニにそのリメイク版を作ってほしくないという気持ちもある
絶対作って欲しくない
今年鳥山明先生が亡くなり、去年の秋に発売されたDQアニメのアクションゲームの失敗。こりゃファンは離れていくわな。
認めて下さりありがとうございます。
読者のみんなも、同じ気持ちでしょう。
スクウェアとエニックスの合併の流れをリアルで見てきたBBAからすると、最強合体というより、どっちも単体では厳しくなったから、くっつかざるを得なかった感がある。
その時点でもうね
FF15は映画とアニメと特典のCDドラマを履修済みの上でのプレイ開始を前提としてますからね
そりゃほとんどのプレイヤー置き去りなのは当たり前ですわ
エピソードイグニスは良かったけど…
イグニスだけですね
今思うとイグニスがFF15の看板背負うべきだったなとしみじみ思います
ゲームにドラマCDいる⁉
ドラクエⅫの開発とか全然進んでないでしょ
もう発表から3年近く経ってるのぬ
FFとドラクエを堅実に作っていれば大きくなることはなくてもここまではなかったと思うんだよな
ガチャゲーにシフトしてからオワコンになったよね
それで優秀な社員が辞めていったらしい。
ドラクエって7年も新作がないことに驚き
そう考えるとマリオって長期間新作が出ていなかったのに人気があるというのはすごい
マリオはスピンオフ作品いっぱいあるからね……
マリカーの場合、スイッチのやつはWiiUの移植版だからシリーズ自体はもう10年も新作出てないよ
なんでマリカーに絞るのよ笑
自分はスクエニから商売における、信用と嘘をつかないことの重大性を学ばせてもらった
12:17
❌1分間に60枚
⭕️1秒間に60枚
カックカクで草
ドラクエ10の3DS版のFPSですか?
@@user-fz2yw7qk8d3DS舐めすぎで草。
比較的好評なFF7のリメイクにしても、自分でハード持ってないから実況動画見ているだけなんだけど、「そこに力入れるぐらいならさぁ...」という要素が多すぎると思う。
他所のメーカーでも面白いゲームたくさん出てきたからな
わざわざスクエニのゲーム選ばない
スクエニはうすら寒いキャラデザ止めようや
あんないい加減な運営が作るゲームは2度とやらないと思った
スクエニはキャラゲー会社だからね。ゲームをやりたい層は離れていくよね。手は抜くしパクるしゲームは面白くないし、リメイク等の粗製乱造が多いし、嘘つくしユーザー煽るしすぐサ終するし大風呂敷広げて裏切るしファンでいる人を尊敬するわ。
先人の作り上げたブランドにあぐらをかいて勘違いしてるナルシスト集団、ってのが今のスクエニのイメージ
クリエイターに限らず経営陣まで勘違いしてるもんな、あいつら
FFはプレイヤーの求めるゲーム性とクリエイターのやりたいことの乖離がもう取り返しつかなくなってる印象。
販売戦略なりプロデューサーの目論見も見当外れが続いてる感じ。
15は外部作品で補完してるんじゃなく本体が不完全、DLCも打ち切りで永遠の未完成品になってしまったし。
うーん、プレイヤーに媚び売ってる印象もあるなあ。他の売れてるゲームは新しいゲーム作る意思を感じるけど、最近のFFはストーリーはゲームオブスローンズていう海外ドラマが流行ってるからFF16はそんな感じにしようってスタッフに全員見させたり基本1本道が得意なゲームなのに世間で流行ってるオープンワールドみたいの作ってみようの結果がFF15になっちゃったりシステムもストーリーも後追い後追いで結局FFってなに?みたいになっちゃってる
FFはキャラの見た目がホストみたいなのはそろそろやめてほしい。
20年くらい前まではお洒落で斬新に感じたけど、今となっては完全に時代遅れで見ていて痛々しさすら感じる。
なんかダインのデザインだけFF7の世界から浮いてるんだよな…
平成あるあるを感じるデザインを現実っぽくしようとしたらまあそうなるよな感はある
親戚がゲーム作ってましたが当時はFFとドラクエがあまりに強すぎて相当苦労したようです。自称プロゲーマーという程ゲームずきでドラクエの新作が出る度夢中になって遊んでいた天国のすぎやまこういち先生、お元気かな。
ライブアライブのリメイクはよかった
そもそもスクウェアとエニックスが合併しなかったらこんな状態にならなかったのかな?
合併しなかったらスクウェアのFFシリーズは、エニックスのドラクエシリーズは安泰していたのか否か……そちらの未来線も見てみたかった。
今はスクエニってだけで
眉をひそめちゃう。
昔はスクエニって聞くと
ワクワクしてたのにな…。
FFはとりあえず、ホストみたいなキャラデザをやめることですな😅
ニーアの吉田明彦さん呼び戻して欲しいな
KHは完結するにも何年先になるのかまったくわからないし、ハードもあっち行ったりこっち行ったりで追うのも大変だったのがなぁ
全3部ってのを昔どこかで見た記憶があるけど、KH3でようやく1部完って長すぎる...
プレステ4でまとめて出してくれたのは良かったけど、次回の4はやっぱりプレステ5ですかね~😢
FFは野村がオワコンへの道を作った DQ12は何時だすか判らんがナンバリングはこれで終わりかも サガ新作なんか最悪だよくあれで発売したよ FF7は面白いしグラも綺麗だがやっぱり間が空きすぎリメイクからリバースが4年 最終作も4年空いたらねぇ (噂だと2年位とも言われてるが)
グラ重視しすぎて、装備品を無くしたよね。
RPGで装備品無しってなんなの?
グラが良いのはもうどこも当然の時代だからそれ以外のゲーム内容で勝負しないといけないのにFFはグラばっかり
オペラオムニアは終わってほしくなかったですね。一部原作キャラの救済が描かれてたから結構好きだったんですがね。
FFドラクエ以外も優秀なIP達を潰してきた恨みは忘れないよ
逃さん、お前(スクエニ)だけは…
FF昔はめっちゃ人気だったのにね😮
FFは14が稼ぎ頭として頑張ってるのにコストカットが決定するし
ドラクエは鳥山先生が逝去されるしで
迷走してるとしか思えない状態
14はボットだらけw
@@ChiseNyan
ボットに負けてる人の感想ありがとうございます(笑)
こんな所じゃなくて、公式に言ってあげてくださいね(笑)
@@user-gn1wr5xf5n 図星ついちゃってごめんね~w
@@ChiseNyan
日本語わからないんですね(笑)
証拠も提出してもいないのにボットばっかりなんて言っても効果無いのもわからないんですし、
そもそも、ボットばっかりならDDOS攻撃をユーザーに警告しないってわかならい頭ですから言っても無駄でしたね(笑)
@@ChiseNyan
それ以前に図星って
目当ての所。急所。
物事を推測し、大事な点をずばりとつく
言葉ですよ?
間違ってるし(笑)
スクエニは倒産あり得ますか。
今振り替えると合併してからオワコンに成った可能性
一分間に60枚だったら、壮絶カクカクだなw
ドラクエとかFFって、過去の優秀なデザイナーやプログラマーや音楽家さんたちが作り出した産物なのに、今のスタッフたちがまるで自分たちの功績のように誇ってふんぞり返っているからオワコン化したんじゃないの?
その昔、スクエニが出すゲームのハードが勝者な時代があったなんて、今の若い子たちには信じられないだろうなw
FF7原作はやり込んで楽しんだけど、リメイクは1作目だけやって後買っていない...
1つの作品で完成していたゲームを何で水増ししてまで何タイトルにも分けて作ろうと思ったのか...1タイトルで楽しめるゲームは他にもたくさんあるから。
FFは任天堂ハードに出さなかったからにつきる
多くの人に遊んでもらえない時点で終わってる
スマホ以下のあんな低スペックハードじゃ無理だから
@@user-lp4mu4qk1f
大体この考え間違ってんだよな、無理だからと出さず売上やブランド低下させてくなら
選択の説得力が失われてく
その低スペックハードを大多数が選択していて、任天堂ハードというより何を出しても
マルチで売上勝るシェアハードスルーするのが愚策
@@user-lp4mu4qk1fモンハンも新規獲得のために任天堂ハードで出すことが増えたぜ
いろいろ複雑に絡み合ってるけど、ただ願うことは生きてる間にキンハが終わること。
16の不振はPS5独占や15までの不評の足を引っ張られたのもあるけど
はっきり言って16の内容そのものに問題がなかったとは決して言えない
15がFFを崩壊させたなら16は更にダメ押しでそれを加速させてしまったと思う
戦闘は完全にアクションになり武器は1種類、プレイアブルは主人公1人だけ
属性や状態異常もなくしただ攻撃力の高い武器に更新するだけどゲーム制の薄さに拍車が掛かってます
というか12あたりからずっと迷走してるのはRPGをどう進化させるべきか見失ってるからだと思う
昔はワールドマップ制やエリアチェンジ制で戦闘もコマンド式が中心だった
今はリアル頭身でオープンワールドで世界を駆け巡って戦闘もアクションでなきゃ時代遅れと言われる
だから昔のRPGを今風にするなら何分作にもしなきゃいけなくなり
無理矢理一本にまとめようとするとストーリーが極端な一本道になったり尻切れとんぼの消化不良になったりする
DQ12がいつまで経っても完成しない、情報一つ出せないのもRPGをどのように進化させるべきか答えが出せないからじゃないかな?
スターオーシャンも2がやたら人気あるよね。アニメになったしコミックも多かったし
過去の栄光なイメージ
FF7の分作が失敗。
各パートの戦闘システムかえたり、引き継ぎなしとか、意味不明なミニゲームに力をいれず、
最初に戦闘システムと、マップを固めて、あとはその上で紙芝居さえすれば良かった。
パート分けるとしてもDLCにして、一年スパンくらいで出せばよかった。
スクエァーはファイナルファンタジー
の以前のディープダンジョンを探検する
勇者の紋章とかが楽しかった…
元からそんなに大きな会社で無かったのに
急に爆発的に当たったから
想定外で対応が上手く出来ひんかったんかな…
内容より見てくれだけ良くしたハリボテゲームのイメージなんだな。SQUARE ENIX。復活できるかな
タカラトミーとか、バンダイナムコとか、スクウェアエニクスとか、競争していい製品をだしていたのに、統合されてダメになっちゃった。
まあ、スマホに課金する層が増えたから、ゲーム機でゲームする人も減ったのでは?
FF13なんて、走るだけの意味がわからないゲームだったけど。
ドラクエ9は本編よりおまけがメインだったし
サッズはなんで車乗ってはしゃいでたんだろ?
息子の話どうしたってなるよねあそこw
聖剣伝説3とかライブアライブとかスターオーシャン2とかのリメイクはよかった。
まだまだ打率0割5分ぐらいで良いものをだしてくれる。
昔の栄光にあぐらかいてたからだよ。新作予告出して何年も発売しない会社そりゃ愛想尽かされるよ。
神様扱いされてるアニメ監督もコンテンツ動かさなかったり新作を出さなかったりしてオワコンどころか話題にされなくなったってパターン見てるからなぁ…
FFといえば、ⅢとⅤが印象に残ってる。
ゲーム配信なんかで過去作がよくプレイされてるからそのおかげでシリーズ作品が今も多少認知されてる気がする
FF10発売時、雑誌のインタビューでスタッフが「声が入ることでアニメみたいになるんじゃないかと心配したけど、そうならなくて安心した」と発言していてショックを受けたことを今でも覚えてる。知っての通りその後アニメ漫画がブームになって、逆にFFシリーズは期待に反しどんどん売れなくなっていった。
このころからユーザーのことを理解しないプライド重視傾向が見えてたし、もう戻れないんだろうなと思ってる。
今のスクエニ、正直、面白いか面白くないかよく分からない不安要素のある最新作を買うよりも、絶対に面白いって分かる過去作のフルリメイクの方を買うっていう流れが出来てるんですよね。
FF6をフルリメイクしてくれないかなぁ。そうしたら売り上げ本数300万本超えると思う。
悪い やっぱつれぇわ
ちゃんといえたじゃねぇか
それゃーつれぇでしょ
代を重ねるごとによくなっていってほしいのに、
前のバージョンにあったものがなくなると一気に冷めますね~
個人的には、あんまりリアルな表現でなくてもイイです…
スクエニではないけれど、GTシリーズがリアルすぎて全然楽しめなくなった
カプコンなんかは売れてないときからゲームキューブやXbox360に出してたからそのノウハウが今でもSwitchやWindows開発に活きてる気がする
過去の人気コンシューマゲームを未だに続けてるって酷いよな。
ドラクエとFFは近年発売周期がめちゃくちゃ遅くなってるから中高年以外からの人気が落ちた感ある
発売周期早すぎてクオリティ低いからじっくり制作しろって叩かれてるポケモンは正しいのかもしれない
FF15の話聞く限り結構声優さんがゲームに意見できる会社っぽいから、声優に意見出し頑張ってもらって面白いアイデアを取り入れて言ってほしいな
実際、カプコンはそれで建て直し成功したし
いずれはタツノコみたいな版権で喰っていく会社になってしまうのかな?
FF7Rは自分でやりたいとは微塵も思わなかったし、映像は映画みたいにまとめてあげてくれてる方がいらっしゃったからそれを見たらお腹いっぱいでしたw
ストーリーも破綻してるしキャラを大事にしてないのが丸わかりで、ただ見るだけでも辛かったな
あと、7のファンの人達の言動が粗暴で信者みたいで関わりたくもなかったw カップリングの話しかしないしw
スクエニが面白いゲームを作るという意識が無く、ユーザーを置き去りにした結果がオワコンと謂われる所以。
FF11をプレイしてたけど、メンテでアカウントに接続できなくなったので問い合わせしたら、違法アクセスだ!とか断言されてアカウント停止。
公共機関を利用してトラブルを改善したが、原因の説明や謝罪も無く、アカウント停止期間の使用料金も徴収された。
そして2年経たない間に、同じトラブルが発生、今度は謝罪があるかと思ったが、最初と同様の何も無し、復活させた事もアナウンス無しだったの、解約したよ。
物凄くサポートが杜撰であんな企業のサービスは二度と購入しないよ。
今年の1月ぐらいまで11課金していましたが、大型VUないしある日突然「なんで自分こんなつまんない作業ゲー毎日続けてるんだろ」って急に全部が嫌になって、その日のうちにアカウント消して卒業しました。まあ隅から隅まで遊びきったという意味では満足で後悔はないですけど、今後ゆっくりと死んでいくコンテンツですよね。
最近(PS4あたりから)のハード、世代的な問題(子供に金かかってくるとか物価だけ上がって他に金かかりすぎとか)もあるけどそもそも高すぎるんだよなあ……体感だと3万、せめて4万いかないぐらいでないと手出せないわ。
吉田プロデューサーて、何とかタクティクスのイラストを描いていた方かなぁ
イラスト描いてた方は「吉田明彦」さん、プロデューサーはFF14の方の「吉田直樹」さん
合体して最強の吉田になれば完璧
FFに関する自分の記憶は父親が自分と同い年くらいにやっていたゲームと言う記憶しかありません、しかも父親は映像ばかりで面白く無いと言っていました。
最近のスクエニの開発陣は自分のことを陽キャだと勘違いしている陰キャの集まりだら
寒い内輪ノリで、プレイヤーが冷めた目で見られているのを理解できていない
やる気どころじゃねえレベルで悪化していくからもう呆れる
合併した時は最強RPGドラゴンファンタジーファイナルクエストが作られると信じていたよ⋅⋅⋅
FFは13からストーリーが駄作になったわな
割りと堅実だったエニックス、天狗になって自滅しかけたスクエアを助けたのが運の尽きだったね
聖剣伝説4をリメイクして名作にしてほしいとひそかに希望しています
スーパーマリオRPGのリメイクにスクエニもいたけど、やっぱ本編でもズレた行動が目立っていたんだね
アリの巣の中で優秀なアリだけを集めて巣を作ると必ずその中から怠け者が発生する。それと同じことが起きたんだよ。
内容がイマイチだなぁ
(´・ω・`)いろんなソシャゲを配信しては少しでも売り上げよろしくなかったら即座にサ終させるから、これに尽きるだろ
アサクリで販売元にもなっちゃってもうあかんわ
エニックスとスクエアが組めば最強のゲームがいっぱい生まれると思っていたよ。
元の会社の性格そのままにenixが経営・企画・販売と言った商社として、Squareがその中での開発を司っていれば良かったのに、蓋を開ければenixとSquareが絡みあったままになった思うものですね。極端過ぎるでしょうがenixがSquareを吸収合併してという方式の方がまだマシであったのかとは思いました。
スタオーはどうなんだろ。大好きなんだけど~
ムーンダイバーやエアガイツもリメイクしてほしいなぁ
4:39 FF12一本道じゃないでしょ
「スクエア」の方側が足引っ張ってルように感じる
はずれ多過ぎ博打するより7リメイクのクオリティの別シリーズのがまだ買う気になる
ゼノ、クロノ、ヴァルキリー、聖剣、サガ、パライヴ、PS初期は名作ばかりだったのになぁ
フロントミッションも忘れないであげて
ナンバリング最終作の5thのストーリーが一番好きなのよ
髭のおじさん 坂口氏はFFシリーズ全16作全て制作に携わっていますか。
XIIを最期に抜けました…
FF15はイケメンがわちゃわちゃやっていればいいんでしょって感じだよね。男の友情もヲタ女性が好きそうな感じがした。
そういえばシナリオは女性って噂を聞いたけど。
魔理沙ちゃんは何者なのですか?😅
FFってファンタジーゲームとしてやろうとすると
メカとか昔のFF身内ネタのせいでファンタジーゲームとして見れないのが致命的だと思う
ダクソでええやんになる
ドラクエは1からまったく進歩も進化もしないワンパターンマンネリゲームやし、12が出ることなく鳥山明さんも亡くなったし……
合併してからは無理にテンポ良く出さなくてもスクエア側のゲームが何とかしてくれるって意識もあるんやろ。
FFは完全にやりすぎたな。
ただリアルなだけのゲームになってしまった。
それでも10、10-2まではよかったが12から王道のRPGではなくなってしまったからな。
12なんかFF版モンスターハンターやろ……
そして11と14がいらんかった。
オンラインならナンバリング作品にしないで11をファイナルファンタジーオンライン、14をファイナルファンタジーオンライン2にすればよかったと思う。
9でグラフィックメインは間違いだと気づいていればやり直せたと思う。
10をあれだけ綺麗なグラフィックにしてしまったら……もう後戻りはできないわな。
FFもDQも続けすぎたと感じますSFCで終わらせておけばと感じます
聖剣3のリメイクは良かった😊
縦マルチのソフトの懸念は、性能が低いハードを基準に開発されていることだよね?
一概に縦マルチ販売が良いとは思えないけど?
FF15やった友達ショックで熱出して寝込んでたよ
FF7は皆もう飽きたんだろ?
大概の人はPS1の時にやり尽くして、リメイクは1作目でやり尽くしてしまった?
ネトゲに力入れすぎたせい、先見の明が無かったね
FF13は最初2作出るよ!とぶち上げてからなかなか出ず、先に13が出てその続編まで出て片割れは15にと先送りされた時点で冷めたわ
FF12迄はやってたけど、14くらいから操作面倒で途中で投げた。
11、13は興味も湧かなかった。
そして、フロムゲーに宗旨替えしたわ。
ソシャゲ手を出しても良かったけどポケモンGOくらいのやんわり課金のゲーム性重視にしとけば良かったのよ。