Os caras venderam Frame data no Tekken foi o cúmulo da sacanagem, bom que o street adicionou uma “moeda” que dá pra testar o personagem por 1h, isso foi legal até
"A chave da questão é pensar numa prática de negocio onde todos podem se beneficiar" - Se você falar isso para um executivo ele vai rir na sua cara. Objetivo de qualquer empresa é maximar lucro pois investidores só investem em empresas que crescem. Se tem a empresa 'a' que cresceu 10% e um ano e a 'b' que cresceu 1%, todo mundo vai correr para 'a' sem pensar e a 'b' não vai ter oportunidade de crescer. É assim que funciona, se vc não cresce, vc diminui porque os outros ao redor vão crescer. Tem raríssimos casos em que empresas, em sua maioria indie, crescem organicamente apenas com seu próprio capital de giro, normalmente apenas estúdios indie, mas financiar jogos é algo muito caro hoje em dia e na maioria das vezes vai precisar de investimentos externos, seja de holdings, anjos, fundos ou mesmo outras empresas através de compras e aquisições.
Concordo, o ponto é que todas as empresas querem ter o sucesso do Fortnite, e acho que isso só pode acontecer nos jogos de luta se as empresas ficarem mais do lado da comunidade.
@@dojodopandao Pois é, eu acho que o problema maior é quando as empresas acham que fortnite é algo replicável, mas ele só funciona porque tem milhares de jogadores jogando initerruptamente. Jogos de luta e qualquer outro no geral não conseguem tal feito mesmo tendo boas comunidades, tanto porque o nicho é muito menor quanto porque esse perfil de jogador joga casualmente para se divertir e não competitivamente para crescer num ranking que eles inventam como é no lol ou fortnite. Simplemente não existe ser humano suficiente para jogar tanto jogo por tanto tempo de forma que isso pague as contas de um free to play. Quando todas as empresas tentam adotar esse modelo ao mesmo tempo, todas falham juntas.
Entendo seus pontos, mas um jogo de luta é muito caro de se fazer, então esses grandes/medios estudios não vão arriscar seguir uma formula como a de fortinite, mas oque pode mudar isso é 2XKO da riot. Se ele for um sucesso comercial então futuros jogos de lutas tenderão a seguir a mesma formula.
Eu tenho o costume de sempre por no treino toda vez q vou jogar pra ver e relembrar strings e frame data e como posso punir todos o personagens do tekken, fazia isso no tekken7 por que comecei a jogar no final do jogo e comprar a versão completa estava muito mais barata , hj por causa do meu estado de saúde não tenho como compra nada , o tekken8 q eu jogo foi um presente do meu amigo vagner , ate a placa de video q eu jogo não é minha , e assim q puder vou pagar o grande favor que outro amigo q conheci jogando tekken me fez , sem eles dois não teria condições de continuar jogando, eu queria muito poder ver o movimento, strings e frame data do Eddy mais não posso comprar ele e isso so vai aumentar sempre q sair um char novo , igual vender frame data foi uma grande pilantragem, fazer vc comprar o personagem pra aprender a jogar contra ele é outra grande pilantragem
Eu sinto que essas práticas são muito abusivas e ate desonestas levando em conta pelo fato que um jogo lançamento é em média 250/350 além disso o jogo tem mais umas 50 DLC tanto de personagem as vezes ate de coisas básicas que deveriam estar no jogo... gostei de Multiversus pelo fato dele ser gratuito (provavelmente se fosse pago nunca jogaria so talvez muito tempo depois se tivesse uma promoção boa) e amei o jogo além do fato dele ser um jogo de serviço e esse pelo menos é coerente ja que ele é grátis e de alguma forma eles tem se manter por mais que eu nunca me interessei muito por jogos de serviço no máximo alguns joguinhos de celular sempre fui mais de jogos de história/single player mas esse eu tenho um apreço genuíno por mais que agora ele já tenha lançado e não esteja no estado ideal (provavelmente foi rushado é nítido que algumas coisas na fora deixadas de lado possivelmente pela falta de tempo que eles deveriam ter pra entregar o jogo) ainda acho que se eles conseguirem arrumar os principais poblemas pode ser um jogo muito interessante e talvez consiga se manter bem no mercado espero que ele de certo estou dês do beta e fiquei muito animado pela volta (por mais como eu disse nao foi do jeito ideal) desculpa pelo textao kkkk acho que me empolguei um pouco gostei muito do seu canal mano sucesso +1 inscrito
Obrigado pelo comentário! Também acredito que o multiversus tem muito potencial, e torço para o jogo dar certo e crescer cada vez mais, mas sinceramente preferia como estava no começo do beta quando o jogo era um pouco mais rápido e menos 'lagado'.
@@dojodopandao acho que eles mudaram a velocidade do game pela questão do "spam" e as hit box bugadas que acontecia muitas vezes além de que tinha personagens extremamente rápidos além das 16 esquivas que vc podia dar em sequência kkkkk eu até que gostei do jogo do jeito que tá agora acho que foi uma questão de custume mas o beta realmente era mais fluido acho que é pelo fato da gravidade atualmente estar meio "estranha"... pelo menos a equipe do jogo está tentando correr atrás do "prejuízo" já consertarem muitos dos poblemas que teve no lançamento e acho que possivelmente até a temporada 2 já deve estar bem melhor e provavelmente o modo rankeado deve vir junto
Os caras venderam Frame data no Tekken foi o cúmulo da sacanagem, bom que o street adicionou uma “moeda” que dá pra testar o personagem por 1h, isso foi legal até
Sim, é um começo né, mas eu fico me perguntando pq não libera de uma vez os personagens no modo treino, tenho a impressão que ia vender muito mais.
Excelente conteúdo e vídeo!! Parabéns pelo trabalho!! 👍🏽👍🏽
Muito obrigado!
Ótimo vídeo, reflexão mais que necessário sobre o cenário atual dos jogos de luta!
Valeu Leo!
0:19 Harada é um cara que eu admiro bastante tanto como pessoa quanto como diretor
Parece um cara divertido
Citou Melty Blood ganhou minha inscrição 😊
Muito Obrigado! Citarei mais vezes
Video bom como sempre pandao
Muito obrigado!
"A chave da questão é pensar numa prática de negocio onde todos podem se beneficiar" - Se você falar isso para um executivo ele vai rir na sua cara. Objetivo de qualquer empresa é maximar lucro pois investidores só investem em empresas que crescem. Se tem a empresa 'a' que cresceu 10% e um ano e a 'b' que cresceu 1%, todo mundo vai correr para 'a' sem pensar e a 'b' não vai ter oportunidade de crescer. É assim que funciona, se vc não cresce, vc diminui porque os outros ao redor vão crescer. Tem raríssimos casos em que empresas, em sua maioria indie, crescem organicamente apenas com seu próprio capital de giro, normalmente apenas estúdios indie, mas financiar jogos é algo muito caro hoje em dia e na maioria das vezes vai precisar de investimentos externos, seja de holdings, anjos, fundos ou mesmo outras empresas através de compras e aquisições.
Concordo, o ponto é que todas as empresas querem ter o sucesso do Fortnite, e acho que isso só pode acontecer nos jogos de luta se as empresas ficarem mais do lado da comunidade.
@@dojodopandao Pois é, eu acho que o problema maior é quando as empresas acham que fortnite é algo replicável, mas ele só funciona porque tem milhares de jogadores jogando initerruptamente. Jogos de luta e qualquer outro no geral não conseguem tal feito mesmo tendo boas comunidades, tanto porque o nicho é muito menor quanto porque esse perfil de jogador joga casualmente para se divertir e não competitivamente para crescer num ranking que eles inventam como é no lol ou fortnite. Simplemente não existe ser humano suficiente para jogar tanto jogo por tanto tempo de forma que isso pague as contas de um free to play. Quando todas as empresas tentam adotar esse modelo ao mesmo tempo, todas falham juntas.
É muito difícil monetizar um jogo de luta, acho que seria legal vender apenas as Skins dos personagens ou algo assim
Mais cores também
Entendo seus pontos, mas um jogo de luta é muito caro de se fazer, então esses grandes/medios estudios não vão arriscar seguir uma formula como a de fortinite, mas oque pode mudar isso é 2XKO da riot.
Se ele for um sucesso comercial então futuros jogos de lutas tenderão a seguir a mesma formula.
Vamos torcer pra isso
Só espero que o thuco da rito rode no meu notebook fulero 😅
Também!
colocam um jeito de sugar dinheiro até em jogo de luta, é impressionante
Complicado né
Eu tenho o costume de sempre por no treino toda vez q vou jogar pra ver e relembrar strings e frame data e como posso punir todos o personagens do tekken, fazia isso no tekken7 por que comecei a jogar no final do jogo e comprar a versão completa estava muito mais barata , hj por causa do meu estado de saúde não tenho como compra nada , o tekken8 q eu jogo foi um presente do meu amigo vagner , ate a placa de video q eu jogo não é minha , e assim q puder vou pagar o grande favor que outro amigo q conheci jogando tekken me fez , sem eles dois não teria condições de continuar jogando, eu queria muito poder ver o movimento, strings e frame data do Eddy mais não posso comprar ele e isso so vai aumentar sempre q sair um char novo , igual vender frame data foi uma grande pilantragem, fazer vc comprar o personagem pra aprender a jogar contra ele é outra grande pilantragem
Eu sinto que essas práticas são muito abusivas e ate desonestas levando em conta pelo fato que um jogo lançamento é em média 250/350 além disso o jogo tem mais umas 50 DLC tanto de personagem as vezes ate de coisas básicas que deveriam estar no jogo... gostei de Multiversus pelo fato dele ser gratuito (provavelmente se fosse pago nunca jogaria so talvez muito tempo depois se tivesse uma promoção boa) e amei o jogo além do fato dele ser um jogo de serviço e esse pelo menos é coerente ja que ele é grátis e de alguma forma eles tem se manter por mais que eu nunca me interessei muito por jogos de serviço no máximo alguns joguinhos de celular sempre fui mais de jogos de história/single player mas esse eu tenho um apreço genuíno
por mais que agora ele já tenha lançado e não esteja no estado ideal (provavelmente foi rushado é nítido que algumas coisas na fora deixadas de lado possivelmente pela falta de tempo que eles deveriam ter pra entregar o jogo) ainda acho que se eles conseguirem arrumar os principais poblemas pode ser um jogo muito interessante e talvez consiga se manter bem no mercado espero que ele de certo estou dês do beta e fiquei muito animado pela volta (por mais como eu disse nao foi do jeito ideal) desculpa pelo textao kkkk acho que me empolguei um pouco gostei muito do seu canal mano sucesso +1 inscrito
Obrigado pelo comentário! Também acredito que o multiversus tem muito potencial, e torço para o jogo dar certo e crescer cada vez mais, mas sinceramente preferia como estava no começo do beta quando o jogo era um pouco mais rápido e menos 'lagado'.
@@dojodopandao acho que eles mudaram a velocidade do game pela questão do "spam" e as hit box bugadas que acontecia muitas vezes além de que tinha personagens extremamente rápidos além das 16 esquivas que vc podia dar em sequência kkkkk eu até que gostei do jogo do jeito que tá agora acho que foi uma questão de custume mas o beta realmente era mais fluido acho que é pelo fato da gravidade atualmente estar meio "estranha"... pelo menos a equipe do jogo está tentando correr atrás do "prejuízo" já consertarem muitos dos poblemas que teve no lançamento e acho que possivelmente até a temporada 2 já deve estar bem melhor e provavelmente o modo rankeado deve vir junto
@@alejr5295 Verdade, tô no aguardo agora do retorno da fluidez e do modo competitivo também!
ai ai só aguardando 2xko pra quebrar esse comercio ridículo e injusto
Esperamos que sim!
O título do vídeo é: o problema do capitalismo tardio.
um dos*