BUGS QUE MUDARAM A HISTÓRIA DOS JOGOS DE LUTA!
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- Опубликовано: 8 май 2024
- Ei pandinha, apoie o canal se inscrevendo!Explore como bugs e glitches moldaram o gênero dos jogos de luta, criando desde combos até estratégias avançadas, e como a comunidade de jogadores e as desenvolvedoras dos jogos lidam com esses elementos inesperados. Falamos de como os combos surgiram no SFII a partir de um bug, a discussão polêmica entre manter um bug no jogo como fez a série Tekken com o KBD ou não manter, como a fez a desenvolvedora do SSB Melee, bug do Urien que fez história e muito mais.
01:31 Bugs que quebram os jogos de luta
03:28 Bugs que moldam como o jogo é jogado
05:05 Quando remover bugs que não estragam o jogo?
09:35 Bugs que viabilizam novas estratégias
13:03 Importância dos bugs para os jogos de luta
Comunidade: / discord
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Algumas referências:
words.infil.net/w01-bugs.html
• The Technique That Def...
• Capcom VS SNK 2 - Roll... Игры
Muito interessante as informações. Sugiro explorar a polêmica dos infinitos e TOD, que também nascem em muitos casos de bugs
Parabéns pelo vídeo!
Obrigado pelo comentário! Verdade, dá uma bela discussão esse tópico!
Lembro que tinha um jogo que se você levasse o dano direto recebia por volta de 30 porcento da vida, mas se defender levava 95%.
Você tem alguns bons pontos aí de defesa. Porém fui top player durante alguns anos de KOF e uma reclamação recorrente, e que acho justa, de jogadores medianos, eram os malditos combos infinitos. Isso destrói a experiência e desestimula o jogador, afinal, quem tá aplicando o combo que foi obviamente uma falha de programação, não tá jogando contra um adversário. Tá jogando sozinho, logo em diversas situações, esses rebalanceamentos acabam sendo sim necessários.
Não gosto de lutas onde o oponente só ganha no combo infinito.
a minha graça de jogar kof era conseguir ganhar de Angel e Kim usando minha shermie normal, depois de um tempo veio a internet e os bugadores passaram seus macetes para não errar infinitos pra todo mundo, desde então ficou injogável, tanto no OFF quanto no ON ( injogável para pessoas como eu que joga com personagens que gosta ao invés de pegar top tier) na 2002 me ferrei muito por gostar de jogar de Kyo e Shermie, hoje em dia lá no FC só jogo a 98, o resto é lixo e estressa, até ganhando a FT é raiva que passa.
Sinto muito, mas se vc precisa dar carteirada de quem vc é sobre esse assunto, meio que vc quer que acreditem em vc pq vc deveria ter alguma autoridade... Argumentação fraca.
@@jeffersonpacheco8500 mesmo ele dando essa carteirada desnecessária (aposto que ele eh carioca kkk) no fim ele esta certo, o argumento dele eh valido
@@jeffersonpacheco8500 Só porque falei que já fui pro player 10 anos atrás? Se acha que isso é carteira, okay... Ache o que quiser.
3:52 Rolada invulnerável (kkkkkk usarei essa em algum dos meus vídeos ) Curti o vídeo man, nunca pensei muito sobre bugs mas gostei do roteiro
Obrigado! kkk
Bugs em outros jogos: 😢
Bugs em jogos de luta e hackin slash: 😂
4:08 significa vazio, o que faz sentido dada a natureza da mecânica
Boa, obrigado!
Acho que enquanto o bug não estraga a Gameplay é só faz adicionar na Gameplay acho que é válido deixar ou até mesmo aprimorar ele pra que seja uma mecânica oficial e ótimo vídeo maninho
Concordo e obrigado!
Eu já dou o like já antes de assistir, quero nem saber.
Obrigado pela confiança Heitor!
Que canal absurdo de bom
Obrigado!
Nossa mano conheci seu canal por esse vídeo, e adorei o seu vídeo não é todo o dia que se encontra um conteúdo de qualidade assim. Tá de parabéns
Obrigado!
Esse cara é brabo, tá?
Obrigado!
Krl foda mano, sinto falta de canais em portugues focados em jogo de luta
Parabéns pelo trampo mano
É verdade, tem poucos canais sobre jogos de luta, temos que mudar isso!
Obrigado pelo comentário.
Meu bug ou glitch favorito que melhora gameplay que nem combo é o Input Storing Glitch do Super Street 2 Turbo que melhora bastante E.Honda e Chun-li e um pouco o Vega, por eu ser fã de charge character.
Dá pra fazer o Oicho hold com E.Honda dando bastante viabilidade pra ele com um command grab sem whiff que se pode usar quando quiser, a Chun-li andando ameaçadoramente na sua direção guardando super de charge e o Vega é o Vega, ele pode carregar Scarlet Terror e bloquear depois se o oponente dizer tick throw.
11:28 Gostaria de ver mais dessas partidas do fundo do baú gravadas com celular com meta não definido.
É, esse era bom para falar no vídeo também! Obrigado pelo comentário e apoio!
Alguns vídeos do fundo do baú para você curtir, tem uns até com qualidade boa rsrs:
ruclips.net/video/RgVUUHU84YU/видео.html
ruclips.net/video/1hvyoxyOvIw/видео.html
ruclips.net/video/RX5EgHJLq_E/видео.html
ruclips.net/video/0deim0FKD7g/видео.html
ruclips.net/video/SV6ckXL7AW8/видео.html
E pra quem gosta de ver o Urien em ação, um compilado de um dos melhores Uriens do 3rd Strike: ruclips.net/video/KoQysfCYF1o/видео.html
bonito demais de ver
Que trabalho incrível 😊
Muito obrigado!
@@dojodopandao eu que agradeço Mestre 👊😊
Terry da kof 97' que o diga...
kkkkk
ótimo vídeo
Obrigado!
Oxente 3×
Eita
Não se fala bug. "Paralisou"
bug é importante porque traz a origem do termo que remete aos insetos que entravam dentro dos grandes computadores e estragavam tudo rs.
você fala complicado e rápido demais
Obrigado pelo retorno!
Bugs em outros jogos: 😢
Bugs em jogos de luta e hackin slash: 😂