Решил воспользоваться Вашим советом . Создал четыре разных объекта ,объединил их через ctrl + j . Потом , согласно совету - ctrl A/ make inctanse real и увы они не стали отдельными . Почему ? Подскажите пожалуйста .
Способ просто бомба! Сделала родительские - они деформировались, думала- все, но когда добавила основные объекты- они легли идеально, без деформации, наконец я это умею!👋Спасибо огромное!
пересел на блендер с синемы. Был очень неприятно удивлен, что данная задача здесь через одно место решается. В синеме в клон закинул и регулирушь опции, а тут пируэты приходится крутить.
По моему такие же пируэты как и в синьке) Просто о этих вы не знали. Да и блендер тяжело изучать самому, на первый взгляд все мудрено, но когда поработаете с пол года, даю гарантию, вы с него не спрыгните)
Это что я сейчас нашёл??? Кто ты воин??? у меня серьёзно челюсть отвисла, это одно из самых лучших и быстрых туторов из всех какие я видел! Огромнейшее спасибо!!! Я смотрел с отвисшей челюстью в прямом смысле!
А как после всего этого отвязать шарики от кривой и плоскостей? То есть после того, как я все это применил и разместил как мне надо, чтобы каждая бусина была отдельным непривязанным объектом с возможностью редактирования положения. Модификаторы все применены
это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух.
что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух.
непонятно же! поставить Сделать экземпляры настоящими - где это, как это, объекты, которые я прилепила - что это - основной объект? Тип редактора- где это? и т д, хочу разделить, читаю - и кроме Ctrl A не продвинулась никуда.
@@AllaLisichka это инфа чууучуть другая,тут я пишу как взять один или два и тд объектов что бы сними взаимодействовать это другие возможности, в видео он не сказал об этом, это крайней важно для моделиров
тоже полдня бился с этой фигнёй. пытался сделать сию процедуру не в центре координат! пока не поставил в центр эта фигня вела себя неадекватно. в 3д максе можно в любом месте сцены массивы делать как хочешь. пока ещё не могу до конца к логике блендера привыкнуть.
Здравствуйте! Спасибо за урок! Подскажите, почему может увеличиваться масштаб объекта раз в десять и сжиматься при раскидке по кривой. Делаю вроде всё правильно. И ctrl+A применяю, и центры совместил. Но объект как бы растягивается в одной плоскости раз в десять и сжимается в другой плоскости.
Всё, понял почему. Добавленную в проект кривую нельзя масштабировать до операции раскидки объекта по ней. Иначе будет искажён масштаб раскидуемого в последствии объекта. И даже применение масштаба (ctrl+A) не поможет потом исправить ситуацию. То есть порядок действий такой: нужно добавить кривую в проект, добавить объект (причем объект до применения модификаторов можно масштабировать, и этого глюка не будет), добавить модификаторы "массив" и "кривую". И затем уже можно увеличивать и деформировать кривую. Никакого глюка уже не будет.
@@anti4anti_3d Вы были правы. Я ответил на свой комментарий подробнее. Хотя, считаю, что так не должно быть, и это глюк. Причем не исправленый и в версиях 2.8.
@@ВячеславНиколаев-г8р это не глюк, так и должно быть, есть обьекты и есть данные внутри обьектов. Когда вы масштабируете обьект вы искажаете данные внутри него. И как себе представить пересчет нурмс кривой при массштабировании, если это и плоский и обьемный обьект одновременно)
@@anti4anti_3d Но ведь, по идее, я могу подкорректировать кривую, а потом применить масштаб. И раскидка уже делалась бы по той кривой, что есть в данный момент. Почему, к примеру, увеличение кривой до добавления объекта и модификаторов как-то влияет на увеличение размеров раскидуемого по кривой объекта? Какая ему разница, модифицировали ли раньше кривую? Возможно я ошибаюсь.
Вот все хвалят за советы, но любой коммент +к активности и приносит пользу каналу, так что внесу свое "фи". Неужели сложно было перезаписать тот отрывок, где вам на телефон названивают? Или вообще звук на телефоне после первого звонка отключить?
Просто все приходят за информацией и им пох и на качество видео и что там в фоне происходит, а вы хрен его знает че пришли, хотите ламповых роликов? Скатертью дорога. Эти видео, просто отрывки моей жизни и я не собираюсь ни под кого подстраиваться. Не понравилось? Дизлайкнул и свалил)
Подходит для статичных объектов, а при анимации (перемещении по кривой) все родительские объекты крутятся в разные стороны, как это исправить в версии 2.92? Или вообще появляются не у родителя, а непонятно где.
Я понимаю, что мне никто тут не поможет, но, всё же, напишу. У меня скоро крыша поедет. Второй день бьюсь головой о эти кривые. Хочу сделать простой подвесной мост. Добавил я модификатор Array к досточкам. Потом добавил кривую Безье, перетянул её туда, где мне нужен мост, в режиме редактирования выгнул её вниз. Ну и потом вешаю на доску второй модификатор Curve. И после того, как я выбираю в модификаторе свою кривую, начинается МАГИЯ: мои доски улетают куда попало, только не туда, где мне нужен мост. Если их попробовать переместить через G - они как попало перемещаются по сцене, но так и не становятся в нужное место. ЧТО НЕ ТАК???
это можно сделать если вы выделите конец или начало кривой после нажмите (SHIFT+S) и поставьте (курсор к выделению) и правой кнопкой мыши в у вас появится (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) и двигайте мышкой поставьте (Центр объекта к 3D-курсору) потом выделяйте объект который пойдет по кривой и нажимайте правой кнопкой мыши и у вас появится (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) и двигайте мышкой и поставьте (Центр объекта к 3D-курсору) потом выделяйте объект который будет идти по кривой нажмите правой кнопкой мыши что бы появилось (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) но теперь выберете (Геометрию в центр объекта) все если это не сработало то пишите сюда же удачи
@@anti4anti_3d Кривые в блендере пока убогие, но не суть. Я думал, что настроить распределение инстансов массива по произвольной кривой будет сложно - однако, я ошибся - все получилось. cdn1.radikalno.ru/uploads/2021/1/16/7427b7490ac4342cb7681176bda70485-full.jpg
(их можно сделатьнастоящими )что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух удачи
@@anti4anti_3d (можно если их сделать настоящими) что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух удачи
Т.е. если говорить по руcски: "Ребят, блeндерский модификатор массива сырой, поэтому если хотите чтоб все ровно работало как в других 3D пакетах без костылей, то скачивайте сторонние аддоны".
чтобы сделать объекты отдельными: выберите их, нажмите ctrl A/ make inctanse real
ААААААА, спасибо тебе, от души!!!!!!!!
Решил воспользоваться Вашим советом . Создал четыре разных объекта ,объединил их через ctrl + j . Потом , согласно совету - ctrl A/ make inctanse real и увы они не стали отдельными . Почему ? Подскажите пожалуйста .
Спасибущище за это дополнение!!!
спасибо большое, добрый человек! Никак не могла найти ответа на этот вопрос)
Спасибо тебе, добрый человек! Пересмотрел кучу видео, по которым ничего не работало, а у тебя всё по полочкам разложено - и работает!
Спасибо за урок! Ох и вынесла мне мозги эта тема. Несделанный вовремя scale плюс не совсем правильное расположение курсора - это жесть!
Я очень благодарен тебе за это видео. Жаль что ты перестал делить полезными вещами и последний ролик был 3 года назад. Твоё видео очень помогло!
Способ просто бомба! Сделала родительские - они деформировались, думала- все, но когда добавила основные объекты- они легли идеально, без деформации, наконец я это умею!👋Спасибо огромное!
Спасибо большое! Очень полезная информация
БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!
пересел на блендер с синемы. Был очень неприятно удивлен, что данная задача здесь через одно место решается. В синеме в клон закинул и регулирушь опции, а тут пируэты приходится крутить.
По моему такие же пируэты как и в синьке) Просто о этих вы не знали. Да и блендер тяжело изучать самому, на первый взгляд все мудрено, но когда поработаете с пол года, даю гарантию, вы с него не спрыгните)
@@anti4anti_3d еще тот наркотик)))
ОГРОМНОЕ спасибо!!!
10 ИЗ 10! Господи, наконец нашёл решение проблемы!
Спасибо большое
Вы очень помогли
Не знаю сколько ещё времени я потратил бы решая эту проблему)
Огромное вам спасибо!!
Спасибо) теперь понятно как делать гусеницу танка чтобы она не деформировалась)
замечательно и и очень познавательно! Спасибо
Наконец-то нашел этот урок. Голову сломал как без деформации расположить объект по кривой. Спасибо!
Спасибо за видео, помогли! :)
Это что я сейчас нашёл??? Кто ты воин??? у меня серьёзно челюсть отвисла, это одно из самых лучших и быстрых туторов из всех какие я видел! Огромнейшее спасибо!!!
Я смотрел с отвисшей челюстью в прямом смысле!
Спасибо, очень полезно
чел ты меня спас спасииииибоооооооооооо
Спасибо, мужик
подскажите, а как при таком способе применить трансформации и сделать объект отдельным мешем?
А как после всего этого отвязать шарики от кривой и плоскостей? То есть после того, как я все это применил и разместил как мне надо, чтобы каждая бусина была отдельным непривязанным объектом с возможностью редактирования положения. Модификаторы все применены
Можно все крутить и в режиме редактирования, или все в том же режиме редактирования выделить все и нажать P > By loose parts
это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух.
что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух.
непонятно же! поставить Сделать экземпляры настоящими - где это, как это, объекты, которые я прилепила - что это - основной объект? Тип редактора- где это? и т д, хочу разделить, читаю - и кроме Ctrl A не продвинулась никуда.
@@AllaLisichka make instances real выбираете в самом конце меню
@@AllaLisichka это инфа чууучуть другая,тут я пишу как взять один или два и тд объектов что бы сними взаимодействовать это другие возможности, в видео он не сказал об этом, это крайней важно для моделиров
@@AllaLisichka я могу помоч
сделать настоящим это в режиме Layout нажать (CTRL+A) и внизу есть (Сделать экземпляры настоящими)
Спасибо!
Как-то геморно реализовано, а за видео большое спасибо)
На первый взгляд геморно, а если углубиться то все логично
тоже полдня бился с этой фигнёй. пытался сделать сию процедуру не в центре координат! пока не поставил в центр эта фигня вела себя неадекватно. в 3д максе можно в любом месте сцены массивы делать как хочешь. пока ещё не могу до конца к логике блендера привыкнуть.
Вха0хаххвх, никогда не думал что поставлю тебе лай, ну просто ужасная подача материала, НО конкретно за этот урок огромный лайк!
Благодарю за урок. Но добавляю брусок по вашему видео и почему-то он деформируется.
спасибо огромное!
Як зробити симуляцію коли такі ж буси спадають по шиї, щоб не деформувалися?
Супер!!!
Здравствуйте! Спасибо за урок! Подскажите, почему может увеличиваться масштаб объекта раз в десять и сжиматься при раскидке по кривой. Делаю вроде всё правильно. И ctrl+A применяю, и центры совместил. Но объект как бы растягивается в одной плоскости раз в десять и сжимается в другой плоскости.
Если бы ваш файлик увидеть или скрин то сразу подсказал бы а так сложно ответить. Может кривую тоже массштабировали?
Всё, понял почему. Добавленную в проект кривую нельзя масштабировать до операции раскидки объекта по ней. Иначе будет искажён масштаб раскидуемого в последствии объекта. И даже применение масштаба (ctrl+A) не поможет потом исправить ситуацию. То есть порядок действий такой: нужно добавить кривую в проект, добавить объект (причем объект до применения модификаторов можно масштабировать, и этого глюка не будет), добавить модификаторы "массив" и "кривую". И затем уже можно увеличивать и деформировать кривую. Никакого глюка уже не будет.
@@anti4anti_3d Вы были правы. Я ответил на свой комментарий подробнее. Хотя, считаю, что так не должно быть, и это глюк. Причем не исправленый и в версиях 2.8.
@@ВячеславНиколаев-г8р это не глюк, так и должно быть, есть обьекты и есть данные внутри обьектов. Когда вы масштабируете обьект вы искажаете данные внутри него. И как себе представить пересчет нурмс кривой при массштабировании, если это и плоский и обьемный обьект одновременно)
@@anti4anti_3d Но ведь, по идее, я могу подкорректировать кривую, а потом применить масштаб. И раскидка уже делалась бы по той кривой, что есть в данный момент. Почему, к примеру, увеличение кривой до добавления объекта и модификаторов как-то влияет на увеличение размеров раскидуемого по кривой объекта? Какая ему разница, модифицировали ли раньше кривую? Возможно я ошибаюсь.
У кривой тоже иногда Scale надо сбрасывать. Ооочень заморочено, конечно.
Вот все хвалят за советы, но любой коммент +к активности и приносит пользу каналу, так что внесу свое "фи". Неужели сложно было перезаписать тот отрывок, где вам на телефон названивают? Или вообще звук на телефоне после первого звонка отключить?
Просто все приходят за информацией и им пох и на качество видео и что там в фоне происходит, а вы хрен его знает че пришли, хотите ламповых роликов? Скатертью дорога. Эти видео, просто отрывки моей жизни и я не собираюсь ни под кого подстраиваться. Не понравилось? Дизлайкнул и свалил)
І ще, це останній коментар російською мовою, на який я відповів. Слава нації!
это было не полезно , это было жесть как полезно
Спасибо.
видео записывали с экрана от первой в мире эвм? Качество картинки-ужас!
Це я навмисно, щоб вас подратувати) Ви ж зайшли якість картинки та звуку оцінити?
У мене монітор 1920х1080, все видно ахуєнно, у тебе якість відео напевно стоїть 144р
спасибо
Вот спасибо! А то размещение по кривой в Блендере это просто ужас, ничего не понятно :-(
Подходит для статичных объектов, а при анимации (перемещении по кривой) все родительские объекты крутятся в разные стороны, как это исправить в версии 2.92?
Или вообще появляются не у родителя, а непонятно где.
Я понимаю, что мне никто тут не поможет, но, всё же, напишу. У меня скоро крыша поедет. Второй день бьюсь головой о эти кривые. Хочу сделать простой подвесной мост. Добавил я модификатор Array к досточкам. Потом добавил кривую Безье, перетянул её туда, где мне нужен мост, в режиме редактирования выгнул её вниз. Ну и потом вешаю на доску второй модификатор Curve. И после того, как я выбираю в модификаторе свою кривую, начинается МАГИЯ: мои доски улетают куда попало, только не туда, где мне нужен мост. Если их попробовать переместить через G - они как попало перемещаются по сцене, но так и не становятся в нужное место. ЧТО НЕ ТАК???
Попробую сегодня видео записать
Записал ruclips.net/video/2J_IzArIxhk/видео.html
это можно сделать если вы выделите конец или начало кривой после нажмите (SHIFT+S) и поставьте (курсор к выделению) и правой кнопкой мыши в у вас появится (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) и двигайте мышкой поставьте (Центр объекта к 3D-курсору) потом выделяйте объект который пойдет по кривой и нажимайте правой кнопкой мыши и у вас появится (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) и двигайте мышкой и поставьте (Центр объекта к 3D-курсору) потом выделяйте объект который будет идти по кривой нажмите правой кнопкой мыши что бы появилось (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) но теперь выберете (Геометрию в центр объекта) все если это не сработало то пишите сюда же удачи
@@alexeyklimkovich7814 пиздец какой-то!
@@wintershon3111 это разделение бротан )
Подскажите, пожалуйста, как сделать линию невидимой?
скрыть ее в аутлайнере (и во вьюпорте можно, и для рендера)
То есть если кривая будет расписана в пространстве по всем осям, то тонкого контроля ваще никакого
Как это нет, кривые в блендере очень наворочены)
@@anti4anti_3d Кривые в блендере пока убогие, но не суть. Я думал, что настроить распределение инстансов массива по произвольной кривой будет сложно - однако, я ошибся - все получилось. cdn1.radikalno.ru/uploads/2021/1/16/7427b7490ac4342cb7681176bda70485-full.jpg
А если между плоскостями сократить расстояния, будут деформироваться шарики?
Не будут, они просто привязаны к плоскостям
если не копировать то да деформация есть
👍👍👍
чем то гудини напомнило...там нода Copy есть такая и по похожему принципу работает..
ц илиндрами увы не прокатило(((
Там еще какието пустышки есть наверно тоже подойдут
Не, к ним модификаторы нельзя применить
(их можно сделатьнастоящими )что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух удачи
@@anti4anti_3d (можно если их сделать настоящими) что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух удачи
я в самой кривой все точки за сабдивид и помогло
Т.е. если говорить по руcски: "Ребят, блeндерский модификатор массива сырой, поэтому если хотите чтоб все ровно работало как в других 3D пакетах без костылей, то скачивайте сторонние аддоны".
юзерфрендли интерфейс
Рэспект
Спасибо!