Объекты по кривой без деформации в блендер.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 97

  • @AndreyMaydabura
    @AndreyMaydabura 2 года назад +26

    чтобы сделать объекты отдельными: выберите их, нажмите ctrl A/ make inctanse real

    • @Spectre_mind_defender
      @Spectre_mind_defender Год назад +1

      ААААААА, спасибо тебе, от души!!!!!!!!

    • @владдкузнецов
      @владдкузнецов Год назад

      Решил воспользоваться Вашим советом . Создал четыре разных объекта ,объединил их через ctrl + j . Потом , согласно совету - ctrl A/ make inctanse real и увы они не стали отдельными . Почему ? Подскажите пожалуйста .

    • @LEA8WAY
      @LEA8WAY Год назад

      Спасибущище за это дополнение!!!

    • @sonyaflint390
      @sonyaflint390 5 месяцев назад

      спасибо большое, добрый человек! Никак не могла найти ответа на этот вопрос)

  • @user-er1rr2si7i
    @user-er1rr2si7i 2 года назад +12

    Спасибо тебе, добрый человек! Пересмотрел кучу видео, по которым ничего не работало, а у тебя всё по полочкам разложено - и работает!

  • @АнтонЕлумеев
    @АнтонЕлумеев 3 года назад +5

    Спасибо за урок! Ох и вынесла мне мозги эта тема. Несделанный вовремя scale плюс не совсем правильное расположение курсора - это жесть!

  • @АртёмДавидович-я5ю
    @АртёмДавидович-я5ю Месяц назад

    Я очень благодарен тебе за это видео. Жаль что ты перестал делить полезными вещами и последний ролик был 3 года назад. Твоё видео очень помогло!

  • @AllaLisichka
    @AllaLisichka 2 года назад +2

    Способ просто бомба! Сделала родительские - они деформировались, думала- все, но когда добавила основные объекты- они легли идеально, без деформации, наконец я это умею!👋Спасибо огромное!

  • @MrGopnik412
    @MrGopnik412 7 месяцев назад

    Спасибо большое! Очень полезная информация

  • @renaraline7960
    @renaraline7960 2 года назад +1

    БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!

  • @ИльяГоловин-д2б
    @ИльяГоловин-д2б 4 года назад +3

    пересел на блендер с синемы. Был очень неприятно удивлен, что данная задача здесь через одно место решается. В синеме в клон закинул и регулирушь опции, а тут пируэты приходится крутить.

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 года назад +2

      По моему такие же пируэты как и в синьке) Просто о этих вы не знали. Да и блендер тяжело изучать самому, на первый взгляд все мудрено, но когда поработаете с пол года, даю гарантию, вы с него не спрыгните)

    • @Yaroslav70384
      @Yaroslav70384 3 года назад +1

      @@anti4anti_3d еще тот наркотик)))

  • @АльбертСпас
    @АльбертСпас 3 года назад +1

    ОГРОМНОЕ спасибо!!!

  • @НикитаШалаумов-к8ф
    @НикитаШалаумов-к8ф 3 года назад +3

    10 ИЗ 10! Господи, наконец нашёл решение проблемы!

  • @hddr_v3
    @hddr_v3 Год назад

    Спасибо большое
    Вы очень помогли
    Не знаю сколько ещё времени я потратил бы решая эту проблему)

  • @amadiphoenix4402
    @amadiphoenix4402 3 года назад +1

    Огромное вам спасибо!!

  • @Daniel-mo1iy
    @Daniel-mo1iy Год назад +1

    Спасибо) теперь понятно как делать гусеницу танка чтобы она не деформировалась)

  • @SergejVoskresenskij118
    @SergejVoskresenskij118 Год назад

    замечательно и и очень познавательно! Спасибо

  • @DynatronG
    @DynatronG 2 года назад

    Наконец-то нашел этот урок. Голову сломал как без деформации расположить объект по кривой. Спасибо!

  • @miramirara3276
    @miramirara3276 2 года назад

    Спасибо за видео, помогли! :)

  • @shatodelie9667
    @shatodelie9667 Год назад

    Это что я сейчас нашёл??? Кто ты воин??? у меня серьёзно челюсть отвисла, это одно из самых лучших и быстрых туторов из всех какие я видел! Огромнейшее спасибо!!!
    Я смотрел с отвисшей челюстью в прямом смысле!

  • @bingoSG
    @bingoSG Год назад

    Спасибо, очень полезно

  • @rourel6702
    @rourel6702 4 месяца назад

    чел ты меня спас спасииииибоооооооооооо

  • @iAllSaintsDay
    @iAllSaintsDay Год назад

    Спасибо, мужик

  • @МарияБелякова-ф6м
    @МарияБелякова-ф6м 3 месяца назад

    подскажите, а как при таком способе применить трансформации и сделать объект отдельным мешем?

  • @cin-cin
    @cin-cin 3 года назад +2

    А как после всего этого отвязать шарики от кривой и плоскостей? То есть после того, как я все это применил и разместил как мне надо, чтобы каждая бусина была отдельным непривязанным объектом с возможностью редактирования положения. Модификаторы все применены

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 года назад

      Можно все крутить и в режиме редактирования, или все в том же режиме редактирования выделить все и нажать P > By loose parts

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 3 года назад +2

      это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух.

  • @alexeyklimkovich7814
    @alexeyklimkovich7814 3 года назад +3

    что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух.

    • @AllaLisichka
      @AllaLisichka 2 года назад +2

      непонятно же! поставить Сделать экземпляры настоящими - где это, как это, объекты, которые я прилепила - что это - основной объект? Тип редактора- где это? и т д, хочу разделить, читаю - и кроме Ctrl A не продвинулась никуда.

    • @ВладимирСуховей-ж4ж
      @ВладимирСуховей-ж4ж 2 года назад

      @@AllaLisichka make instances real выбираете в самом конце меню

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 года назад +1

      @@AllaLisichka это инфа чууучуть другая,тут я пишу как взять один или два и тд объектов что бы сними взаимодействовать это другие возможности, в видео он не сказал об этом, это крайней важно для моделиров

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 года назад

      @@AllaLisichka я могу помоч

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 года назад +2

      сделать настоящим это в режиме Layout нажать (CTRL+A) и внизу есть (Сделать экземпляры настоящими)

  • @МаксимПримочкин-р9э
    @МаксимПримочкин-р9э 8 месяцев назад

    Спасибо!

  • @Aleksandra_83
    @Aleksandra_83 3 года назад +1

    Как-то геморно реализовано, а за видео большое спасибо)

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 года назад +2

      На первый взгляд геморно, а если углубиться то все логично

    • @wintershon3111
      @wintershon3111 2 года назад

      тоже полдня бился с этой фигнёй. пытался сделать сию процедуру не в центре координат! пока не поставил в центр эта фигня вела себя неадекватно. в 3д максе можно в любом месте сцены массивы делать как хочешь. пока ещё не могу до конца к логике блендера привыкнуть.

  • @dimitriilldman
    @dimitriilldman 2 года назад +1

    Вха0хаххвх, никогда не думал что поставлю тебе лай, ну просто ужасная подача материала, НО конкретно за этот урок огромный лайк!

  • @Гарантированныеденежныеперевод

    Благодарю за урок. Но добавляю брусок по вашему видео и почему-то он деформируется.

  • @КатяИгнатович-я6р

    спасибо огромное!

  • @Менеджер-н8в
    @Менеджер-н8в Год назад

    Як зробити симуляцію коли такі ж буси спадають по шиї, щоб не деформувалися?

  • @LEA8WAY
    @LEA8WAY Год назад

    Супер!!!

  • @ВячеславНиколаев-г8р
    @ВячеславНиколаев-г8р 2 года назад +2

    Здравствуйте! Спасибо за урок! Подскажите, почему может увеличиваться масштаб объекта раз в десять и сжиматься при раскидке по кривой. Делаю вроде всё правильно. И ctrl+A применяю, и центры совместил. Но объект как бы растягивается в одной плоскости раз в десять и сжимается в другой плоскости.

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  2 года назад

      Если бы ваш файлик увидеть или скрин то сразу подсказал бы а так сложно ответить. Может кривую тоже массштабировали?

    • @ВячеславНиколаев-г8р
      @ВячеславНиколаев-г8р 2 года назад +3

      Всё, понял почему. Добавленную в проект кривую нельзя масштабировать до операции раскидки объекта по ней. Иначе будет искажён масштаб раскидуемого в последствии объекта. И даже применение масштаба (ctrl+A) не поможет потом исправить ситуацию. То есть порядок действий такой: нужно добавить кривую в проект, добавить объект (причем объект до применения модификаторов можно масштабировать, и этого глюка не будет), добавить модификаторы "массив" и "кривую". И затем уже можно увеличивать и деформировать кривую. Никакого глюка уже не будет.

    • @ВячеславНиколаев-г8р
      @ВячеславНиколаев-г8р 2 года назад

      @@anti4anti_3d Вы были правы. Я ответил на свой комментарий подробнее. Хотя, считаю, что так не должно быть, и это глюк. Причем не исправленый и в версиях 2.8.

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  2 года назад

      @@ВячеславНиколаев-г8р это не глюк, так и должно быть, есть обьекты и есть данные внутри обьектов. Когда вы масштабируете обьект вы искажаете данные внутри него. И как себе представить пересчет нурмс кривой при массштабировании, если это и плоский и обьемный обьект одновременно)

    • @ВячеславНиколаев-г8р
      @ВячеславНиколаев-г8р 2 года назад

      @@anti4anti_3d Но ведь, по идее, я могу подкорректировать кривую, а потом применить масштаб. И раскидка уже делалась бы по той кривой, что есть в данный момент. Почему, к примеру, увеличение кривой до добавления объекта и модификаторов как-то влияет на увеличение размеров раскидуемого по кривой объекта? Какая ему разница, модифицировали ли раньше кривую? Возможно я ошибаюсь.

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 2 года назад +1

    У кривой тоже иногда Scale надо сбрасывать. Ооочень заморочено, конечно.

  • @ДиГуся
    @ДиГуся Год назад

    Вот все хвалят за советы, но любой коммент +к активности и приносит пользу каналу, так что внесу свое "фи". Неужели сложно было перезаписать тот отрывок, где вам на телефон названивают? Или вообще звук на телефоне после первого звонка отключить?

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  Год назад +2

      Просто все приходят за информацией и им пох и на качество видео и что там в фоне происходит, а вы хрен его знает че пришли, хотите ламповых роликов? Скатертью дорога. Эти видео, просто отрывки моей жизни и я не собираюсь ни под кого подстраиваться. Не понравилось? Дизлайкнул и свалил)

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  Год назад +2

      І ще, це останній коментар російською мовою, на який я відповів. Слава нації!

  • @arbyzzis3526
    @arbyzzis3526 7 месяцев назад

    это было не полезно , это было жесть как полезно

  • @BlenderBola
    @BlenderBola 9 месяцев назад

    Спасибо.

  • @it-kz3mo
    @it-kz3mo Год назад

    видео записывали с экрана от первой в мире эвм? Качество картинки-ужас!

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  Год назад +3

      Це я навмисно, щоб вас подратувати) Ви ж зайшли якість картинки та звуку оцінити?

    • @brollerchannel819
      @brollerchannel819 11 месяцев назад

      У мене монітор 1920х1080, все видно ахуєнно, у тебе якість відео напевно стоїть 144р

  • @Петр-д8л
    @Петр-д8л 3 месяца назад

    спасибо

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 2 года назад

    Вот спасибо! А то размещение по кривой в Блендере это просто ужас, ничего не понятно :-(

  • @АнтонКрупнов-ф9м
    @АнтонКрупнов-ф9м 3 года назад

    Подходит для статичных объектов, а при анимации (перемещении по кривой) все родительские объекты крутятся в разные стороны, как это исправить в версии 2.92?
    Или вообще появляются не у родителя, а непонятно где.

  • @bodyk90
    @bodyk90 3 года назад

    Я понимаю, что мне никто тут не поможет, но, всё же, напишу. У меня скоро крыша поедет. Второй день бьюсь головой о эти кривые. Хочу сделать простой подвесной мост. Добавил я модификатор Array к досточкам. Потом добавил кривую Безье, перетянул её туда, где мне нужен мост, в режиме редактирования выгнул её вниз. Ну и потом вешаю на доску второй модификатор Curve. И после того, как я выбираю в модификаторе свою кривую, начинается МАГИЯ: мои доски улетают куда попало, только не туда, где мне нужен мост. Если их попробовать переместить через G - они как попало перемещаются по сцене, но так и не становятся в нужное место. ЧТО НЕ ТАК???

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 года назад

      Попробую сегодня видео записать

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 года назад

      Записал ruclips.net/video/2J_IzArIxhk/видео.html

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 3 года назад +1

      это можно сделать если вы выделите конец или начало кривой после нажмите (SHIFT+S) и поставьте (курсор к выделению) и правой кнопкой мыши в у вас появится (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) и двигайте мышкой поставьте (Центр объекта к 3D-курсору) потом выделяйте объект который пойдет по кривой и нажимайте правой кнопкой мыши и у вас появится (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) и двигайте мышкой и поставьте (Центр объекта к 3D-курсору) потом выделяйте объект который будет идти по кривой нажмите правой кнопкой мыши что бы появилось (Контекстное меню объектов) и поставьте мышь на (Задать центральную точку) но теперь выберете (Геометрию в центр объекта) все если это не сработало то пишите сюда же удачи

    • @wintershon3111
      @wintershon3111 2 года назад +1

      @@alexeyklimkovich7814 пиздец какой-то!

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 2 года назад

      @@wintershon3111 это разделение бротан )

  • @lyudmilasavinova8686
    @lyudmilasavinova8686 Год назад

    Подскажите, пожалуйста, как сделать линию невидимой?

    • @nett8571
      @nett8571 Год назад

      скрыть ее в аутлайнере (и во вьюпорте можно, и для рендера)

  • @sergdva
    @sergdva 3 года назад

    То есть если кривая будет расписана в пространстве по всем осям, то тонкого контроля ваще никакого

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 года назад

      Как это нет, кривые в блендере очень наворочены)

    • @sergdva
      @sergdva 3 года назад

      @@anti4anti_3d Кривые в блендере пока убогие, но не суть. Я думал, что настроить распределение инстансов массива по произвольной кривой будет сложно - однако, я ошибся - все получилось. cdn1.radikalno.ru/uploads/2021/1/16/7427b7490ac4342cb7681176bda70485-full.jpg

  • @artberesta
    @artberesta 3 года назад

    А если между плоскостями сократить расстояния, будут деформироваться шарики?

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 года назад

      Не будут, они просто привязаны к плоскостям

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 3 года назад

      если не копировать то да деформация есть

  • @edikfayziew9854
    @edikfayziew9854 3 года назад

    👍👍👍

  • @Yaroslav70384
    @Yaroslav70384 3 года назад

    чем то гудини напомнило...там нода Copy есть такая и по похожему принципу работает..

  • @nekrosmodel
    @nekrosmodel Год назад

    ц илиндрами увы не прокатило(((

  • @QQQ555100
    @QQQ555100 3 года назад

    Там еще какието пустышки есть наверно тоже подойдут

    • @anti4anti_3d
      @anti4anti_3d  3 года назад +1

      Не, к ним модификаторы нельзя применить

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 3 года назад

      (их можно сделатьнастоящими )что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух удачи

    • @alexeyklimkovich7814
      @alexeyklimkovich7814 3 года назад

      @@anti4anti_3d (можно если их сделать настоящими) что бы РАЗДЕЛИТЬ это можно сделать если нажать (Ctrl A) после надо поставить (Сделать экземпляры настоящими) но нужно выделить те объекты которые вы прилепили потом их нужно разделить и в (Тип редактора) нужно нажать на (Настройки данных объекта) и в (тип редактора) нажимайте на цифры которые появились в (Имя) возле (Выбор меша для связи) нажимайте на них это дает разделить объект все фуух удачи

  • @dimanlokengar8190
    @dimanlokengar8190 29 дней назад

    я в самой кривой все точки за сабдивид и помогло

  • @cgbelikov6208
    @cgbelikov6208 Год назад

    Т.е. если говорить по руcски: "Ребят, блeндерский модификатор массива сырой, поэтому если хотите чтоб все ровно работало как в других 3D пакетах без костылей, то скачивайте сторонние аддоны".

  • @balebir8612
    @balebir8612 4 месяца назад

    юзерфрендли интерфейс

  • @SuperLightGlow
    @SuperLightGlow Год назад

    Рэспект

  • @mirapavlenko449
    @mirapavlenko449 Год назад

    Спасибо!