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シティコネクションのBGMは最高だった…
私、当時某企業Nでゲームセンターの店長をしていた者ですが、私の店舗に九州で唯一VJが設置されてた店舗でした。1999年くらいですかね。モンキーマジックが収録されてて私もよくプレイしてました。設置されてから2~3ヵ月ですぐ撤去されました。たぶんその頃にコナミから圧力があったんでしょうね。
ぷちぷちウイルスってパズルはやったことあるけどウイルスの凝固が早すぎて連鎖できなくてくっそイライラした
32ビット時代にスーチーパイ、ゲーム天国で非常に丁寧な仕事をして評価されていたことをごそっと省略しているから非常にもやる
ちなみに、シティーコネクションさんは、フォーメーションZの続編も開発中です😊
コナミとの他社を巻き込んだ訴訟合戦の泥試合の話は
ラッシングビート乱はめっちゃおもしろかった!
トーセはスタフィーとかスーパープリンセスピーチとか出してるあたりやっぱり技術はいいんよな
やっぱ燃えプロの印象が強すぎる。
シティコネクションと忍者じゃじゃ丸くんとビッグランはやったことがあります
そうか・・・ジャレコが転落した要因は「管理能力・経理能力の欠損」だったんだ。実は私も学生だった80年代後半にジャレコの会社説明会に参加した事があるけど、落ちた。今考えると受からなくて良かったんだな。
ピッチャー交代(棒)
ネプリーグDSを買ったけど、回答者がネプチューンどころか人間ですらなくなぜか猿が5匹並んでいて「ネプリーグとは?」ってなった。
黄金の絆は棚に並んでるのを見て一瞬買おうかと思ったけどなんとなくやな予感がしたから買わなかった当時の勘は正しかった
ネプリーグでは本家にない英語のファイブツアーズがあって期待したが鷹を英語でfalconって答えは納得いかんかったな、falconはハヤブサだろ…(hawkと入力しても不正解)
ミシシッピー大好きでした
持ってたラッシングビートを友だちに馬鹿にされたのもいい思い出です…
自分は好きでしたよ、ラッシングビート。続編の最後の方で初代の最初のステージのリメイクが流れた時はテンションが上がったものです。
@@アキマツオさん個人的には、マッチョ警官の急所蹴りというインパクト抜群の技がお気に入りで愛用していましたが、周りからはクソゲー扱いされていました。
バイオ戦士DANという数少ないジャレコの名作が触れられもしなかっただと..............
実は開発のアトラスからメガテンとDanの販売を提案された際にDanの方だけを選んじゃったという噂が…
燃えプロ最大のバグはバントでホームランだけど、右バッターが引っ張ってレフト方向に打ったのに、画面が変わると打球はライト方向へ飛んで行くバグも相当酷かったな。スピード感も全く無かったし。金返せ!って思いながらプレイしてたわ。
ジャレコが販売した『シティコネクション』が好きで、そのまま社名にした社長の会社にジャレコの版権が移って、続編が開発されるなんて数奇な運命ですね。
マニアックなゲームが好きな会社ですね
シティコネクション懐かしい‼️持ってましたよ‼️ジャレコと言えば忍者くん、じゃじゃ丸くん
シティコネクションi-mode時代Javaで作った公式続編やってたなぁ~。ギミックが面白かった
燃えプロ、ミシシッピー、じゃじゃ丸買ったワイ…
しゃーない、クラスの誰かしらは持ってたレベルじゃじゃ丸くんは普通に楽しかったし
フィールドコンバットはわけわからんだったけど ハマってた記憶がある😂
忍者じゃじゃ丸くんは凄く面白くて、子どもの頃に沢山遊んだゲームでしたね。ただ、この動画には出てこないんですが、スーファミのビッグランっていうレースゲームは本当に酷かった。ゲームオーバーの度に、画面が暗転してフリーズって……。
SFCきんぎょ注意報 は、めちゃくちゃ盛り上がったわ
じゃじゃ丸シリーズを数本出してたあたりマリオやゴエモンみたいにブランド化するつもりだったんでしょうな元が他人様の褌だったのを育てたあたりいい根性してますw
強者どもが 夢の痕
>燃えプロ当時野球ゲーム自体希少だったことに加え、ファミスタという偉大な先輩の存在市場は飢えていたそこへTV中継のようなダイナミックなレイアウトこれで子供はやられた笑
燃えプロはバグ技があったからこその人気だったとも言える(笑)
ジャレコのアーケードゲームにE.D.Fという作品があるんですが、自機の当たり判定が大きく弾よけが難しいためすぐにプレイするのをやめてしまいました。後にスーパーファミコンで発売されたSuper E.D.F.の出来が良かっただけに、残念に思ったものです。
「次はどんなクソゲーが?」→好評だった露骨なフラグで草
クソゲーが合いの手になってるしww
『ラッシングビート乱』好きだったなぁ。
ジャレコはなあ、、、度し難いクソを量産した家庭用機よりもアーケードの方が優秀で、プラスアルファ、ファンタズム、ゲーム天国、サイキック5、セイントドラゴンなどニチブツ並に独特のセンスが味わい深かった
ほんとそれ
ぶたさんと言うぶたが爆弾投げ合うゲームほんと好き
個人的にジャレコと言えばぶたさん。
燃えプロのバントホームランもそうだが、センターバックスクリーン越えのホームランをファールにされた事がある
今ならSwitchで1,000円ほどの価格で黄金の絆を出してたらそこそこ売れるんじゃないか?
セールで500円くらいになってたら怖いもの見たさで買う
古川さんの貴重なデビュー前がきけるゲーム(使いどころが悪いだけで、棒読みとか無くて既に実力をみせていた)
今回もめっちゃ面白かったです…!
それでも…それでもシティコネクションとじゃじゃ丸くんはレジェンド…!
フォーメーションZってジャレコだよな
ジャレコの開発担当の殆どはトーセやNMK、黄金の絆はタウンファクトリー、ワイズ~はランカースと言った感じで自社内開発が少ないんだよね・・・。
ワイズマンズワールドは使い古されたネタでも作り込めば面白いソフトになるって証明のように感じたなぁ… 他社開発でもそのノウハウを吸収できてれば違った結末になっただろうに
ネプリーグDSや超ネプリーグDSはネプリーグのファンだったのもあり、面白かった印象があります(ネプリーグDSの方は書き入力が出来ない影響で色々と5文字クイズのステージでの問題に偏りがあり、超ネプリーグDSでは書き入力の導入で問題の偏りは改善された印象です。あと、動画にあった問題点に関して、『原作と全く関係ないキャラ』ネプリーグの番組仕様上、ゲスト枠を穴埋めで(当時、番組オリジナルキャラが居なかったから)作らざる負えなかった点、『BGM』に関しては番組で使用していたものが既存曲だったり、既存曲のアレンジで収録出来なかった点で仕方がなかったのではと推測してます。)
ゲームヤロウってすごい名前だなww
ジャレコと言われるとスーチーパイとゲーム天国が二枚看板だったと思います。アーケードだとプラスアルファやぶたさんなどはなかなか面白かったです。
ゲーム天国は大好きです
ジャレコのゲームで今ぱっと思い浮かぶのはエターナルウイングスかな
ジャレコとカルチャーブレーンとくにおくん出してたテクノスジャパンが俺の中ではごちゃ混ぜになってるわwww
忍者じゃじゃ丸くんとかのですね。近年は戦隊みたいにいろんな忍者が出てくる新作もあった気がします(さくら姫達も条件満たせば使えた気が)
ネプリーグDSは母方の祖父母の家になぜかあったなあ
どこかで聞いた社名かと思えば、高速機動隊の制作会社..
PS版の育成ゲーム『ドラゴンシーズ』はドハマりしました。
俺も俺も神ゲーとは言えないけど、当時の子供がイメージするドラゴンからかけ離れた異形を育てるのは衝撃だったドラゴンシーズの前にモンスターファームにはまってたのも一因かな
シティコネクション、ぶたさん、じゃじゃ丸くん、スーチーパイ、ゲーム天国等々、面白いゲームも沢山出していたよね?こういう切り取り動画は楽しくないなぁ。
このジャレコの、まったくゲームを愛してなさそうな姿勢はむしろ清々しさすらあるな。でもじゃじゃ丸くんとかキン肉マンは結構やったし、ファミコン黎明期を支えていたのは確かで、ユーザーはジャレコをそこそこ愛していたし、TOSEや開発者は何とかゲームとしての形を作ろうと必死だった感は伝わってくるの哀しいな。
ネプリーグDSは幼稚園の時やってて、そのおかげで勉強が出来る子になった。ジャレコありがとう。尚現在
ジャレコなら「爆走兄弟レッツ&ゴー WGPハイパーヒート」はやり込んでた。ゲーム始めるとOPがまんまアニメと一緒で、そこがゲームで1番盛り上がるとこだった。
ジャレコのロゴ見た事あるから何かのゲーム持ってたと思うがわからん。と思っていたがソレだ!
霊夢ちゃんの詳しく知りたいわが好きクソゲーのオンパレードも好き
やっぱバントホームランの燃えプロやろなぁ。クソゲーで100万本とか聞いた事が無いで。
ジャレコのシューティングゲームで「アーガス」というゲームがありましたけど、パワーアップがクソ,敵の弾が自機よりデカい,難易度が鬼という初見殺し当たり前のとんでもないゲームでした。
ラッシングビートはボスの当たり判定が謎だった。Switchオンラインでロード&セーブ駆使して検証したけどやっぱり突然の無敵時間入ってボコられる。ストレス溜まるファイナルファイト。
終盤は雑魚でも無駄に体力高いから戦闘が冗長になるし、投げ判定が謎過ぎて、迂闊に近づくと雑魚に投げられただけで体力の1/3近く持って行かれるからねぇ……。正直、敵の掴み技が怖すぎて、まともに接近戦できないんよ、あのゲーム……。最終的に、遠間から起き上がり狙って飛び蹴りなんかを食らわせまくって嵌め殺すのが安全で、それ以外はハイリスク・ローリターンなクソ技しかない。
「ゲーム天国」のアーケード基盤持ってました(笑
SFCの野球ゲーム買ったな。タイトル忘れたけど、そこまでクソゲーじゃなかったな。ホームラン打った演出も、投手交代の演出も凝ってたし。
ラッシングビート結構好きだけどね!
燃えプロのそこそこのヒットに気を良くしたのか、他にもスポーツで燃えろシリーズを幾つか出してますね。ただ、ナムコのファミリーシリーズとは違い、燃えプロ以外はあんまりパッとしなかった印象です
ネプリーグのDS持っているけれどせめて番組オリジナルのBGMは再現して欲しかった初期が猿って意味不明
燃えろプロ野球を毎年作ったほうがましだったという…
あくまでも個人的意見だが、「うる星やつら」迄は中々面白いゲームが多かったと思うが。「ミシシッピ殺人事件」から…
エニックスもすべて他社開発だよ。
チュンソフト、トライエース、クインテット•••••確かに。
妖怪倶楽部は面白くて好きだったなぁ。コナミの悪魔城ドラキュラぽかったけどw
上場、自社ビルという破滅へのコンボ
PS1のテトリスプラスは面白かった
人生初ゲームが同社のバトル昆虫伝でした…
昔たまに行ってたゲーセンでぶたさんが10円だったからよくやってた。
ジャレコ…懐かしいですね😅燃えプロの「バントホームラン」は笑えるんですけど、ミシシッピーの即〇トラップとか証言メモは普通にイラッとしましたね😱
銀河任侠伝やゲーム天国みたいなパロディゲームも好きだったけどな。ドリキャスのキャリアーなんて短いながらもまあまあ楽しめたし。
エターナルウィングスとWGPハイパーヒートが限界か
燃えろプロ野球の続編である燃えろプロ野球88は普通に名作なのに初代のクソゲーの印象が強すぎたもし88の内容で発売されていたならパワプロより先にファミスタの牙城を崩したのかもしれない…いやマジで
リアルタイムで燃えプロを買っちゃった俺が通りますよ...当時、ピッチングシーンをあの中継視点で表現する野球ゲームは初めてで、それがかなりのインパクトだったのよ。だから売れたと思ってる。あの頃は野球ゲームと言えばナムコの「ファミスタ」って時代だったからね。バントで弾丸ライナーかっ飛ばせるのは腹抱えて笑った記憶がある。
自分は予約販売でミシシッピー殺人事件と抱き併せ販売 喜びいさんで燃えプロをプレイ 口半開き ミシシッピをしたら白目 貴重なお年玉 小遣いを吹っ飛ばし やり場のない怒りで一杯だった
発売早々中古価格で1000円を割って、「何が起こったの?」と思った。私が買った時はファウル→次の投球全てストライクのバグは修整されていた。しかしそれ以外はそのままだった。しかし、それ以上に問題だったのは1ゲーム9イニングをプレイすると50分程度かかってしまい、25分弱で済むファミスタに慣れた人に不評で、友達との2コンプレイの選択肢から外された。
なんか怪獣が戦うスーファミの格ゲー実家にあったな。そんなに面白くはもちろんなかった
ドラゴンシーズは好きな人結構いるんじゃないかな?
じゃじゃ丸くんシリーズは面白かったけどな…FCじゃじゃ丸撃魔伝、今でも持ってます。
ネプリーグDSは結構いろんな常識が身に付くし遊べるクソゲーだったが(まぁスクリーンは傷だらけだが苦笑)黄金の絆の売り上げ4桁は余りにも酷い😢
時間の無駄だった
銀河任侠伝も本社だっけ?(AC筐体ゲー)
ジャレコと言えばスーチーパイかな。
セガサターンの脱衣麻雀スーチーパイですか?
ぶっちゃけスーチーパイしか良ゲーがなかったジャレコ
もういいました
ゲームセンターにある腕相撲のやーつ
高速機動隊と全国デコトラ祭りの印象があるね。高速機動隊は敵がやたら強かったり味方同士で撃ち合いとかあったけどなんとかクリアできたね。全国デコトラ祭りはトラックのクオリティやパーツのリアリティは上がったもののデコトラ伝説と比べると手抜き要素が目立ったけど他を見ればマシのレベルだね。しかもどういうわけかプレミア価格で取り引きされてる…
小さい頃、パワプロか何かと勘違いして燃えプロ買ったのを思い出す。結構遊んだけど「何か違う…。」と思ってたもんだ。
ノーステイル細々と遊んでたのが懐かしいな
サターンのゲーム天国は面白かったけど、PSのゲーム天国は微妙だった。何が受けたのか理解せず移植したって感じだったな。
初めてやったゲームがエスパ冒険隊だったので印象に残ってたけど2度も無くなってたのか
マニアックマンションは面白かったよ!酷い移植だけど逆に味があってなw
爆走兄弟レッツ&ゴー!! WGPハイパーヒートとかやりまくたな
ジャレコはラッシングビートしか知らんな
燃えプロのイラスト大谷に似てるな。
他社開発・・・中抜き・・・あっ・・・
ジャレコは地雷くんをめっちゃやってた^ ^
フジタイチオシの企業だったな
まぁゲーム会社がゲーム開発しないで企画するだけなんてitじゃあるあるだけどな
シティコネクションのBGMは最高だった…
私、当時某企業Nでゲームセンターの店長をしていた者ですが、私の店舗に九州で唯一VJが設置されてた店舗でした。1999年くらいですかね。モンキーマジックが収録されてて私もよくプレイしてました。設置されてから2~3ヵ月ですぐ撤去されました。たぶんその頃にコナミから圧力があったんでしょうね。
ぷちぷちウイルスってパズルはやったことあるけどウイルスの凝固が早すぎて連鎖できなくてくっそイライラした
32ビット時代にスーチーパイ、ゲーム天国で非常に丁寧な仕事をして評価されていたことをごそっと省略しているから非常にもやる
ちなみに、シティーコネクションさんは、フォーメーションZの続編も開発中です😊
コナミとの他社を巻き込んだ訴訟合戦の泥試合の話は
ラッシングビート乱はめっちゃおもしろかった!
トーセはスタフィーとかスーパープリンセスピーチとか出してるあたりやっぱり技術はいいんよな
やっぱ燃えプロの印象が強すぎる。
シティコネクションと忍者じゃじゃ丸くんとビッグランはやったことがあります
そうか・・・ジャレコが転落した要因は「管理能力・経理能力の欠損」だったんだ。
実は私も学生だった80年代後半にジャレコの会社説明会に参加した事があるけど、落ちた。
今考えると受からなくて良かったんだな。
ピッチャー交代(棒)
ネプリーグDSを買ったけど、回答者がネプチューンどころか人間ですらなくなぜか猿が5匹並んでいて「ネプリーグとは?」ってなった。
黄金の絆は棚に並んでるのを見て一瞬買おうかと思ったけどなんとなくやな予感がしたから買わなかった
当時の勘は正しかった
ネプリーグでは本家にない英語のファイブツアーズがあって期待したが鷹を英語でfalconって答えは納得いかんかったな、falconはハヤブサだろ…(hawkと入力しても不正解)
ミシシッピー大好きでした
持ってたラッシングビートを友だちに馬鹿にされたのもいい思い出です…
自分は好きでしたよ、ラッシングビート。
続編の最後の方で初代の最初のステージのリメイクが流れた時はテンションが上がったものです。
@@アキマツオさん
個人的には、マッチョ警官の急所蹴りというインパクト抜群の技がお気に入りで愛用していましたが、周りからはクソゲー扱いされていました。
バイオ戦士DANという数少ないジャレコの名作が触れられもしなかっただと..............
実は開発のアトラスからメガテンとDanの販売を提案された際にDanの方だけを選んじゃったという噂が…
燃えプロ最大のバグはバントでホームランだけど、右バッターが引っ張ってレフト方向に打ったのに、画面が変わると打球はライト方向へ飛んで行くバグも相当酷かったな。スピード感も全く無かったし。金返せ!って思いながらプレイしてたわ。
ジャレコが販売した『シティコネクション』が好きで、そのまま社名にした社長の会社にジャレコの版権が移って、続編が開発されるなんて数奇な運命ですね。
マニアックなゲームが好きな会社ですね
シティコネクション懐かしい‼️持ってましたよ‼️ジャレコと言えば忍者くん、じゃじゃ丸くん
シティコネクションi-mode時代
Javaで作った公式続編やってたなぁ~。ギミックが面白かった
燃えプロ、ミシシッピー、じゃじゃ丸買ったワイ…
しゃーない、クラスの誰かしらは持ってたレベル
じゃじゃ丸くんは普通に楽しかったし
フィールドコンバットはわけわからんだったけど ハマってた記憶がある😂
忍者じゃじゃ丸くんは凄く面白くて、子どもの頃に沢山遊んだゲームでしたね。
ただ、この動画には出てこないんですが、スーファミのビッグランっていう
レースゲームは本当に酷かった。ゲームオーバーの度に、画面が暗転してフリーズって……。
SFCきんぎょ注意報 は、めちゃくちゃ盛り上がったわ
じゃじゃ丸シリーズを数本出してたあたりマリオやゴエモンみたいにブランド化するつもりだったんでしょうな
元が他人様の褌だったのを育てたあたりいい根性してますw
強者どもが 夢の痕
>燃えプロ
当時野球ゲーム自体希少だったことに加え、ファミスタという偉大な先輩の存在
市場は飢えていた
そこへTV中継のようなダイナミックなレイアウト
これで子供はやられた笑
燃えプロはバグ技があったからこその人気だったとも言える(笑)
ジャレコのアーケードゲームにE.D.Fという作品があるんですが、自機の当たり判定が大きく弾よけが難しいためすぐにプレイするのをやめてしまいました。
後にスーパーファミコンで発売されたSuper E.D.F.の出来が良かっただけに、残念に思ったものです。
「次はどんなクソゲーが?」→好評だった
露骨なフラグで草
クソゲーが合いの手になってるしww
『ラッシングビート乱』好きだったなぁ。
ジャレコはなあ、、、
度し難いクソを量産した家庭用機よりも
アーケードの方が優秀で、
プラスアルファ、ファンタズム、ゲーム天国、
サイキック5、セイントドラゴンなど
ニチブツ並に独特のセンスが味わい深かった
ほんとそれ
ぶたさんと言うぶたが爆弾投げ合うゲームほんと好き
個人的にジャレコと言えばぶたさん。
燃えプロのバントホームランもそうだが、センターバックスクリーン越えのホームランをファールにされた事がある
今ならSwitchで1,000円ほどの価格で黄金の絆を出してたらそこそこ売れるんじゃないか?
セールで500円くらいになってたら怖いもの見たさで買う
古川さんの貴重なデビュー前がきけるゲーム(使いどころが悪いだけで、棒読みとか無くて既に実力をみせていた)
今回もめっちゃ面白かったです…!
それでも…
それでもシティコネクションとじゃじゃ丸くんはレジェンド…!
フォーメーションZってジャレコだよな
ジャレコの開発担当の殆どはトーセやNMK、黄金の絆はタウンファクトリー、ワイズ~はランカース
と言った感じで自社内開発が少ないんだよね・・・。
ワイズマンズワールドは使い古されたネタでも作り込めば面白いソフトになるって証明のように感じたなぁ… 他社開発でもそのノウハウを吸収できてれば違った結末になっただろうに
ネプリーグDSや超ネプリーグDSはネプリーグのファンだったのもあり、面白かった印象があります(ネプリーグDSの方は書き入力が出来ない影響で色々と5文字クイズのステージでの問題に偏りがあり、超ネプリーグDSでは書き入力の導入で問題の偏りは改善された印象です。あと、動画にあった問題点に関して、『原作と全く関係ないキャラ』ネプリーグの番組仕様上、ゲスト枠を穴埋めで(当時、番組オリジナルキャラが居なかったから)作らざる負えなかった点、『BGM』に関しては番組で使用していたものが既存曲だったり、既存曲のアレンジで収録出来なかった点で仕方がなかったのではと推測してます。)
ゲームヤロウってすごい名前だなww
ジャレコと言われるとスーチーパイと
ゲーム天国が二枚看板だったと思います。
アーケードだとプラスアルファやぶたさんなどは
なかなか面白かったです。
ゲーム天国は大好きです
ジャレコのゲームで今ぱっと思い浮かぶのは
エターナルウイングスかな
ジャレコとカルチャーブレーンと
くにおくん出してたテクノスジャパンが俺の中ではごちゃ混ぜになってるわwww
忍者じゃじゃ丸くんとかのですね。
近年は戦隊みたいにいろんな忍者が出てくる新作もあった気がします(さくら姫達も条件満たせば使えた気が)
ネプリーグDSは母方の祖父母の家になぜかあったなあ
どこかで聞いた社名かと思えば、高速機動隊の制作会社..
PS版の育成ゲーム『ドラゴンシーズ』はドハマりしました。
俺も俺も
神ゲーとは言えないけど、当時の子供がイメージするドラゴンからかけ離れた異形を育てるのは衝撃だった
ドラゴンシーズの前にモンスターファームにはまってたのも一因かな
シティコネクション、ぶたさん、じゃじゃ丸くん、スーチーパイ、ゲーム天国等々、面白いゲームも沢山出していたよね?
こういう切り取り動画は楽しくないなぁ。
このジャレコの、まったくゲームを愛してなさそうな姿勢はむしろ清々しさすらあるな。
でもじゃじゃ丸くんとかキン肉マンは結構やったし、ファミコン黎明期を支えていたのは確かで、ユーザーはジャレコをそこそこ愛していたし、TOSEや開発者は何とかゲームとしての形を作ろうと必死だった感は伝わってくるの哀しいな。
ネプリーグDSは幼稚園の時やってて、そのおかげで勉強が出来る子になった。ジャレコありがとう。尚現在
ジャレコなら「爆走兄弟レッツ&ゴー WGPハイパーヒート」はやり込んでた。
ゲーム始めるとOPがまんまアニメと一緒で、そこがゲームで1番盛り上がるとこだった。
ジャレコのロゴ見た事あるから何かのゲーム持ってたと思うがわからん。と思っていたがソレだ!
霊夢ちゃんの詳しく知りたいわが好き
クソゲーのオンパレードも好き
やっぱバントホームランの燃えプロやろなぁ。
クソゲーで100万本とか聞いた事が無いで。
ジャレコのシューティングゲームで
「アーガス」というゲームがありましたけど、パワーアップがクソ,
敵の弾が自機よりデカい,
難易度が鬼という初見殺し当たり前のとんでもないゲームでした。
ラッシングビートはボスの当たり判定が謎だった。
Switchオンラインでロード&セーブ駆使して検証したけど
やっぱり突然の無敵時間入ってボコられる。ストレス溜まるファイナルファイト。
終盤は雑魚でも無駄に体力高いから戦闘が冗長になるし、投げ判定が謎過ぎて、迂闊に近づくと雑魚に投げられただけで体力の1/3近く持って行かれるからねぇ……。
正直、敵の掴み技が怖すぎて、まともに接近戦できないんよ、あのゲーム……。
最終的に、遠間から起き上がり狙って飛び蹴りなんかを食らわせまくって嵌め殺すのが安全で、それ以外はハイリスク・ローリターンなクソ技しかない。
「ゲーム天国」のアーケード基盤持ってました(笑
SFCの野球ゲーム買ったな。タイトル忘れたけど、そこまでクソゲーじゃなかったな。ホームラン打った演出も、投手交代の演出も凝ってたし。
ラッシングビート結構好きだけどね!
燃えプロのそこそこのヒットに気を良くしたのか、他にもスポーツで燃えろシリーズを幾つか出してますね。ただ、ナムコのファミリーシリーズとは違い、燃えプロ以外はあんまりパッとしなかった印象です
ネプリーグのDS持っているけれどせめて番組オリジナルのBGMは再現して欲しかった
初期が猿って意味不明
燃えろプロ野球を毎年作ったほうがましだったという…
あくまでも個人的意見だが、「うる星やつら」迄は中々面白いゲームが多かったと思うが。「ミシシッピ殺人事件」から…
エニックスもすべて他社開発だよ。
チュンソフト、トライエース、クインテット•••••
確かに。
妖怪倶楽部は面白くて好きだったなぁ。コナミの悪魔城ドラキュラぽかったけどw
上場、自社ビルという破滅へのコンボ
PS1のテトリスプラスは面白かった
人生初ゲームが同社のバトル昆虫伝でした…
昔たまに行ってたゲーセンでぶたさんが10円だったからよくやってた。
ジャレコ…懐かしいですね😅
燃えプロの「バントホームラン」は笑えるんですけど、ミシシッピーの即〇トラップとか証言メモは普通にイラッとしましたね😱
銀河任侠伝やゲーム天国みたいなパロディゲームも好きだったけどな。ドリキャスのキャリアーなんて短いながらもまあまあ楽しめたし。
エターナルウィングスとWGPハイパーヒートが限界か
燃えろプロ野球の続編である燃えろプロ野球88は普通に名作なのに初代のクソゲーの印象が強すぎた
もし88の内容で発売されていたならパワプロより先にファミスタの牙城を崩したのかもしれない…いやマジで
リアルタイムで燃えプロを買っちゃった俺が通りますよ...
当時、ピッチングシーンをあの中継視点で表現する野球ゲームは初めてで、それがかなりのインパクトだったのよ。だから売れたと思ってる。
あの頃は野球ゲームと言えばナムコの「ファミスタ」って時代だったからね。
バントで弾丸ライナーかっ飛ばせるのは腹抱えて笑った記憶がある。
自分は予約販売でミシシッピー殺人事件と抱き併せ販売 喜びいさんで燃えプロをプレイ 口半開き ミシシッピをしたら白目 貴重なお年玉 小遣いを吹っ飛ばし やり場のない怒りで一杯だった
発売早々中古価格で1000円を割って、「何が起こったの?」と思った。私が買った時はファウル→次の投球全てストライクのバグは修整されていた。しかしそれ以外はそのままだった。しかし、それ以上に問題だったのは1ゲーム9イニングをプレイすると50分程度かかってしまい、25分弱で済むファミスタに慣れた人に不評で、友達との2コンプレイの選択肢から外された。
なんか怪獣が戦うスーファミの格ゲー実家にあったな。そんなに面白くはもちろんなかった
ドラゴンシーズは好きな人結構いるんじゃないかな?
じゃじゃ丸くんシリーズは面白かったけどな…
FCじゃじゃ丸撃魔伝、今でも持ってます。
ネプリーグDSは結構いろんな常識が身に付くし遊べるクソゲーだったが(まぁスクリーンは傷だらけだが苦笑)
黄金の絆の売り上げ4桁は余りにも酷い😢
時間の無駄だった
銀河任侠伝も本社だっけ?(AC筐体ゲー)
ジャレコと言えばスーチーパイかな。
セガサターンの脱衣麻雀スーチーパイですか?
ぶっちゃけスーチーパイしか良ゲーがなかったジャレコ
もういいました
ゲームセンターにある腕相撲のやーつ
高速機動隊と全国デコトラ祭りの印象があるね。
高速機動隊は敵がやたら強かったり味方同士で撃ち合いとかあったけどなんとかクリアできたね。
全国デコトラ祭りはトラックのクオリティやパーツのリアリティは上がったもののデコトラ伝説と比べると手抜き要素が目立ったけど他を見ればマシのレベルだね。
しかもどういうわけかプレミア価格で取り引きされてる…
小さい頃、パワプロか何
かと勘違いして燃えプロ買ったのを思い出す。結構遊んだけど「何か違う…。」と思ってたもんだ。
ノーステイル細々と遊んでたのが懐かしいな
サターンのゲーム天国は面白かったけど、PSのゲーム天国は微妙だった。
何が受けたのか理解せず移植したって感じだったな。
初めてやったゲームがエスパ冒険隊だったので印象に残ってたけど2度も無くなってたのか
マニアックマンションは面白かったよ!
酷い移植だけど逆に味があってなw
爆走兄弟レッツ&ゴー!! WGPハイパーヒートとかやりまくたな
ジャレコはラッシングビートしか知らんな
燃えプロのイラスト大谷に似てるな。
他社開発・・・中抜き・・・あっ・・・
ジャレコは地雷くんをめっちゃやってた^ ^
フジタイチオシの企業だったな
まぁゲーム会社がゲーム開発しないで企画するだけなんてitじゃあるあるだけどな