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KOF2002UM 解説動画 再生リスト:ruclips.net/p/PL8qQyv-fRESnC36n9z5dFMXOKzO9k9J8R【補足】葵花や琴月で強制ダウンを奪ったあとは、しゃがみダウン用の起き攻めばかりではなく、ダッシュ前転で裏に回ってから投げと打撃の択をかけるのも有効です。【本動画の内容】・導入(0:00)・対戦における庵はどんなキャラか?(0:46)・対戦3か条(2:59)・覚えておきたい技たち(10:55)・ひとまず覚えておきたいコンボ(19:12)
めちゃくちゃわかりやすい解説ですねゲージ並べてダメージの差が目で見てわかるのはとても良いと思いました
投稿ありがとうございます紅丸、舞、ユリの解説聞きたいです
ありがとうございます。紅丸はそれなりに使ってきたキャラなので、動画をつくることができそうです。ユリもなんとか…というところですが、舞は全然知らないのでちょっと厳しいかもしれません😅
20年前にRUclipsとづねさんが居たらもっとゲーセン楽しかっただろうなー
投稿ありがとうございますリクエストなのですが麟の解説をお願いします2000や2001のころと比べてどうもキャラの使用感が違うようなのです
ありがとうございます。実は麟は2000以外では全然使ってこなかったので、解説できるだけの知識が私にはなく…😅ただ、興味のあるキャラではあるので、動画制作の対象として検討したいと思います😅
解説お疲れ様です👍
ダウン直前の立ちかしゃがみに依存するんですね。はじめて知りました。KOFならどの作品でも同様ですか?
'96ベースのKOFは全部そうなっていますね☺️
質問があります。最近、ゲームセンターでKOF2002にハマってプレイしているのですが、庵の八乙女が葵花に化けてしまいます。八乙女の出すコツや簡易コマンドを教えてくれないでしょうか?よろしくお願いします!
葵花になっている場合は、最初の236部分が正確に入っていないことが多いので、そこを強調して入力してみてください。その他、簡易とは言えませんが、別のやり方として、2362364+パンチ(真空波動のあとに後ろへ入れてパンチ)というものがあります。それなりに速い入力をしないといけないのですが、状況によってはこちらのやり方のほうが良いこともあります。
@@kce_studio 答えてくださりありがとうございます。もう一つ、質問をしてもよろしいでしょうか?KOFのサイトに八乙女は「2364」の他に「234」でも発動可能と書いてあったのですが、コンボをするときは上記の簡易コマンドの方がよろしいのでしょうか?
それはコマンドの受付が格ゲー史上でも屈指の緩さになっているKOF'97のみに当てはまる簡易入力です😅KOF2002では使えないのです…
@@kce_studio ありがとうございます!そうだったんですね。通りで2002で何度やっても出ないはずです。
裏タクマ解説してほしいです。1番好きなキャラクターです裏社は2番目です。
裏タクマはそれほど使用経験のないキャラですが、浅くても良いならつくれる…かも…です…😅
更新おおくてありがたい
近B 近C の繋ぎって、前を押しながらC 押す方が繋がりやすいのってなんでなんでしょうか?理屈わからないままやってますが、、
文字通り、前歩きができているから遠距離立ちCにならずに近距離立ちCになりやすくてつながりやすくなっている…という感じだと思います。1フレのズレも許されないつなぎの場合は歩けませんが、ある程度猶予があるつなぎなら、少しだけ歩けますね。
雛子解説していただきたいです!
02無印のとき庵使ってました!やっぱ強キャラとの立ち回りがきつかった印象ありますね。02umで強化されたオリ京が見たいです!
庵はわりとどの作品も立ち回りが強いキャラ相手に苦労するところがありますね。全てをぶち壊す攻撃能力があるからなんとかなるんですが、確実に勝とうとするとなかなか難しい…オリ京はそこまで使ったことはないキャラなんですが、最近サブでぼちぼち使ってみて結構面白いキャラだと感じたので、動画をそのうちにつくるかもしれません☺️
庵解説ありがとうございました。ゲージの使い方参考にします。今後のリクエストとして、アンヘル、メイリーのイレギュラーキャラお願いします。他のキャラも楽しみにしてます。
ありがとうございます。そのあたりのイレギュラーキャラは昔からかなり避けてきたキャラたちなので、動画制作のハードルが果てしなく高いのですが、逃げ続けているわけにもいかないので、制作を検討…いたし…ます🤣
02UMの庵はチーム内でどう貢献させるかが難しいですね無印と比べると屑風無敵削除とMAX2コンボ不可で何か線が細くなってしまったというか相手にプレッシャーを与えるのが難しくなってしまった印象があります
02UMのほうが絶対値的な意味での強さは上だと思うんですが(鬼焼きからの析爪櫛や発動コンボの決めやすさなど)、他のキャラたちがより高水準でバランスの取れた強さを持っているので、結果的に無印より相対的に弱くなってしまった感がありますね😅チーム内での役割分担・貢献度についても(それなりに強いながら)わりと悩ましいのがまた…🤣
ハイデルン、クラークの解説を見たい!!
近B→近Cって猶予0フレームでしたっけ?
すみません、調べたところ、猶予1(「ビタ」より1フレ余裕がある)でした😅
@@kce_studio 13だと猶予0でしたが、こっちだと少し猶予あるんですね🤔教えていただき、ありがとうございます🙇
KOF2002UM 解説動画 再生リスト:ruclips.net/p/PL8qQyv-fRESnC36n9z5dFMXOKzO9k9J8R
【補足】
葵花や琴月で強制ダウンを奪ったあとは、しゃがみダウン用の起き攻めばかりではなく、ダッシュ前転で裏に回ってから投げと打撃の択をかけるのも有効です。
【本動画の内容】
・導入(0:00)
・対戦における庵はどんなキャラか?(0:46)
・対戦3か条(2:59)
・覚えておきたい技たち(10:55)
・ひとまず覚えておきたいコンボ(19:12)
めちゃくちゃわかりやすい解説ですね
ゲージ並べてダメージの差が目で見てわかるのはとても良いと思いました
投稿ありがとうございます
紅丸、舞、ユリの解説聞きたいです
ありがとうございます。紅丸はそれなりに使ってきたキャラなので、動画をつくることができそうです。ユリもなんとか…というところですが、舞は全然知らないのでちょっと厳しいかもしれません😅
20年前にRUclipsとづねさんが居たらもっとゲーセン楽しかっただろうなー
投稿ありがとうございます
リクエストなのですが麟の解説をお願いします
2000や2001のころと比べてどうもキャラの使用感が違うようなのです
ありがとうございます。実は麟は2000以外では全然使ってこなかったので、解説できるだけの知識が私にはなく…😅ただ、興味のあるキャラではあるので、動画制作の対象として検討したいと思います😅
解説お疲れ様です👍
ダウン直前の立ちかしゃがみに依存するんですね。はじめて知りました。
KOFならどの作品でも同様ですか?
'96ベースのKOFは全部そうなっていますね☺️
質問があります。
最近、ゲームセンターでKOF2002にハマってプレイしているのですが、庵の八乙女が葵花に化けてしまいます。八乙女の出すコツや簡易コマンドを教えてくれないでしょうか?よろしくお願いします!
葵花になっている場合は、最初の236部分が正確に入っていないことが多いので、そこを強調して入力してみてください。
その他、簡易とは言えませんが、別のやり方として、2362364+パンチ(真空波動のあとに後ろへ入れてパンチ)というものがあります。それなりに速い入力をしないといけないのですが、状況によってはこちらのやり方のほうが良いこともあります。
@@kce_studio 答えてくださりありがとうございます。
もう一つ、質問をしてもよろしいでしょうか?
KOFのサイトに八乙女は「2364」の他に「234」でも発動可能と書いてあったのですが、コンボをするときは上記の簡易コマンドの方がよろしいのでしょうか?
それはコマンドの受付が格ゲー史上でも屈指の緩さになっているKOF'97のみに当てはまる簡易入力です😅
KOF2002では使えないのです…
@@kce_studio ありがとうございます!そうだったんですね。通りで2002で何度やっても出ないはずです。
裏タクマ解説してほしいです。
1番好きなキャラクターです
裏社は2番目です。
裏タクマはそれほど使用経験のないキャラですが、浅くても良いならつくれる…かも…です…😅
更新おおくてありがたい
近B 近C の繋ぎって、前を押しながらC 押す方が繋がりやすいのってなんでなんでしょうか?理屈わからないままやってますが、、
文字通り、前歩きができているから遠距離立ちCにならずに近距離立ちCになりやすくてつながりやすくなっている…という感じだと思います。1フレのズレも許されないつなぎの場合は歩けませんが、ある程度猶予があるつなぎなら、少しだけ歩けますね。
雛子解説していただきたいです!
02無印のとき庵使ってました!
やっぱ強キャラとの立ち回りがきつかった印象ありますね。
02umで強化されたオリ京が見たいです!
庵はわりとどの作品も立ち回りが強いキャラ相手に苦労するところがありますね。全てをぶち壊す攻撃能力があるからなんとかなるんですが、確実に勝とうとするとなかなか難しい…
オリ京はそこまで使ったことはないキャラなんですが、最近サブでぼちぼち使ってみて結構面白いキャラだと感じたので、動画をそのうちにつくるかもしれません☺️
庵解説ありがとうございました。ゲージの使い方参考にします。今後のリクエストとして、アンヘル、メイリーのイレギュラーキャラお願いします。他のキャラも楽しみにしてます。
ありがとうございます。
そのあたりのイレギュラーキャラは昔からかなり避けてきたキャラたちなので、動画制作のハードルが果てしなく高いのですが、逃げ続けているわけにもいかないので、制作を検討…いたし…ます🤣
02UMの庵はチーム内でどう貢献させるかが難しいですね
無印と比べると屑風無敵削除とMAX2コンボ不可で何か線が細くなってしまったというか
相手にプレッシャーを与えるのが難しくなってしまった印象があります
02UMのほうが絶対値的な意味での強さは上だと思うんですが(鬼焼きからの析爪櫛や発動コンボの決めやすさなど)、他のキャラたちがより高水準でバランスの取れた強さを持っているので、結果的に無印より相対的に弱くなってしまった感がありますね😅チーム内での役割分担・貢献度についても(それなりに強いながら)わりと悩ましいのがまた…🤣
ハイデルン、クラークの解説を見たい!!
近B→近Cって猶予0フレームでしたっけ?
すみません、調べたところ、猶予1(「ビタ」より1フレ余裕がある)でした😅
@@kce_studio 13だと猶予0でしたが、こっちだと少し猶予あるんですね🤔
教えていただき、ありがとうございます🙇