KOF2002UM 25分ほどで理解する庵の基本

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 31

  • @kce_studio
    @kce_studio  3 года назад +1

    KOF2002UM 解説動画 再生リスト:ruclips.net/p/PL8qQyv-fRESnC36n9z5dFMXOKzO9k9J8R
    【補足】
    葵花や琴月で強制ダウンを奪ったあとは、しゃがみダウン用の起き攻めばかりではなく、ダッシュ前転で裏に回ってから投げと打撃の択をかけるのも有効です。
    【本動画の内容】
    ・導入(0:00)
    ・対戦における庵はどんなキャラか?(0:46)
    ・対戦3か条(2:59)
    ・覚えておきたい技たち(10:55)
    ・ひとまず覚えておきたいコンボ(19:12)

  • @rukaeclipse2797
    @rukaeclipse2797 3 года назад +1

    めちゃくちゃわかりやすい解説ですね
    ゲージ並べてダメージの差が目で見てわかるのはとても良いと思いました

  • @椎名和司
    @椎名和司 3 года назад +1

    投稿ありがとうございます
    紅丸、舞、ユリの解説聞きたいです

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад +1

      ありがとうございます。紅丸はそれなりに使ってきたキャラなので、動画をつくることができそうです。ユリもなんとか…というところですが、舞は全然知らないのでちょっと厳しいかもしれません😅

  • @寺澤直矢-f2h
    @寺澤直矢-f2h 3 года назад

    20年前にRUclipsとづねさんが居たらもっとゲーセン楽しかっただろうなー

  • @msMI-o4p
    @msMI-o4p 3 года назад +1

    投稿ありがとうございます
    リクエストなのですが麟の解説をお願いします
    2000や2001のころと比べてどうもキャラの使用感が違うようなのです

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад

      ありがとうございます。実は麟は2000以外では全然使ってこなかったので、解説できるだけの知識が私にはなく…😅ただ、興味のあるキャラではあるので、動画制作の対象として検討したいと思います😅

  • @MG-ob1oc
    @MG-ob1oc 3 года назад +1

    解説お疲れ様です👍

  • @サテライト00
    @サテライト00 3 года назад +1

    ダウン直前の立ちかしゃがみに依存するんですね。はじめて知りました。
    KOFならどの作品でも同様ですか?

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад +1

      '96ベースのKOFは全部そうなっていますね☺️

  • @Carno-JP
    @Carno-JP Год назад

    質問があります。
    最近、ゲームセンターでKOF2002にハマってプレイしているのですが、庵の八乙女が葵花に化けてしまいます。八乙女の出すコツや簡易コマンドを教えてくれないでしょうか?よろしくお願いします!

    • @kce_studio
      @kce_studio  Год назад +1

      葵花になっている場合は、最初の236部分が正確に入っていないことが多いので、そこを強調して入力してみてください。
      その他、簡易とは言えませんが、別のやり方として、2362364+パンチ(真空波動のあとに後ろへ入れてパンチ)というものがあります。それなりに速い入力をしないといけないのですが、状況によってはこちらのやり方のほうが良いこともあります。

    • @Carno-JP
      @Carno-JP Год назад

      @@kce_studio 答えてくださりありがとうございます。
      もう一つ、質問をしてもよろしいでしょうか?
      KOFのサイトに八乙女は「2364」の他に「234」でも発動可能と書いてあったのですが、コンボをするときは上記の簡易コマンドの方がよろしいのでしょうか?

    • @kce_studio
      @kce_studio  Год назад +1

      それはコマンドの受付が格ゲー史上でも屈指の緩さになっているKOF'97のみに当てはまる簡易入力です😅
      KOF2002では使えないのです…

    • @Carno-JP
      @Carno-JP Год назад

      @@kce_studio ありがとうございます!そうだったんですね。通りで2002で何度やっても出ないはずです。

  • @chaos-meister27
    @chaos-meister27 3 года назад +1

    裏タクマ解説してほしいです。
    1番好きなキャラクターです
    裏社は2番目です。

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад

      裏タクマはそれほど使用経験のないキャラですが、浅くても良いならつくれる…かも…です…😅

  • @dosukoimazin
    @dosukoimazin 3 года назад

    更新おおくてありがたい

  • @ぺぺ-r7d1h
    @ぺぺ-r7d1h 3 года назад +1

    近B 近C の繋ぎって、前を押しながらC 押す方が繋がりやすいのってなんでなんでしょうか?理屈わからないままやってますが、、

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад +2

      文字通り、前歩きができているから遠距離立ちCにならずに近距離立ちCになりやすくてつながりやすくなっている…という感じだと思います。1フレのズレも許されないつなぎの場合は歩けませんが、ある程度猶予があるつなぎなら、少しだけ歩けますね。

  • @hhr2623
    @hhr2623 3 года назад

    雛子解説していただきたいです!

  • @こうき-ゲーム
    @こうき-ゲーム 3 года назад

    02無印のとき庵使ってました!
    やっぱ強キャラとの立ち回りがきつかった印象ありますね。
    02umで強化されたオリ京が見たいです!

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад +1

      庵はわりとどの作品も立ち回りが強いキャラ相手に苦労するところがありますね。全てをぶち壊す攻撃能力があるからなんとかなるんですが、確実に勝とうとするとなかなか難しい…
      オリ京はそこまで使ったことはないキャラなんですが、最近サブでぼちぼち使ってみて結構面白いキャラだと感じたので、動画をそのうちにつくるかもしれません☺️

  • @br9890
    @br9890 3 года назад

    庵解説ありがとうございました。ゲージの使い方参考にします。今後のリクエストとして、アンヘル、メイリーのイレギュラーキャラお願いします。他のキャラも楽しみにしてます。

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад +1

      ありがとうございます。
      そのあたりのイレギュラーキャラは昔からかなり避けてきたキャラたちなので、動画制作のハードルが果てしなく高いのですが、逃げ続けているわけにもいかないので、制作を検討…いたし…ます🤣

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka 3 года назад

    02UMの庵はチーム内でどう貢献させるかが難しいですね
    無印と比べると屑風無敵削除とMAX2コンボ不可で何か線が細くなってしまったというか
    相手にプレッシャーを与えるのが難しくなってしまった印象があります

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад

      02UMのほうが絶対値的な意味での強さは上だと思うんですが(鬼焼きからの析爪櫛や発動コンボの決めやすさなど)、他のキャラたちがより高水準でバランスの取れた強さを持っているので、結果的に無印より相対的に弱くなってしまった感がありますね😅チーム内での役割分担・貢献度についても(それなりに強いながら)わりと悩ましいのがまた…🤣

  • @typerfortuna6856
    @typerfortuna6856 3 года назад

    ハイデルン、クラークの解説を見たい!!

  • @x8499
    @x8499 3 года назад

    近B→近Cって猶予0フレームでしたっけ?

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад +1

      すみません、調べたところ、猶予1(「ビタ」より1フレ余裕がある)でした😅

    • @x8499
      @x8499 3 года назад

      @@kce_studio 13だと猶予0でしたが、こっちだと少し猶予あるんですね🤔
      教えていただき、ありがとうございます🙇