KOF2002UM 30分ほどで理解する裏社(オロチ社)の基本

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  • Опубликовано: 26 сен 2024

Комментарии • 35

  • @kce_studio
    @kce_studio  3 года назад +4

    KOF2002UM 解説動画 再生リスト:ruclips.net/p/PL8qQyv-fRESnC36n9z5dFMXOKzO9k9J8R
    【本動画の内容】
    ・導入(0:00)
    ・対戦における裏社はどんなキャラか?(1:11)
    ・対戦3か条(5:06)
    ・覚えておきたい技(11:59)
    ・ひとまず覚えておきたいコンボ(19:22)
    ・ネタ(22:39)

  • @kce_studio
    @kce_studio  3 года назад +4

    【覚えておきたい技たち・追加】
    ・近距離立ちC
    上方向に攻撃判定が伸びるアッパー。至近距離での投げの対の選択肢として使える。
    コマンド投げと見せかけて密着で横とCを連打すれば
    「通常投げ」兼「コマンド投げの対の選択肢」となるので強力。
    発生はそこまで早くないので注意。
    ・しゃがみC
    しゃがみ技なので間合いを問わず出るため、暴れで使いやすい。
    しゃがみガードからのガードキャンセルふっとばしや投げ抜けを入力した場合にも
    (CD同時押しが正確なら)この技が漏れるので、しっかり前Aまで入力して
    ヒット確認をしつつ弱おどるだいちや1フレ投げまでつなげていこう。
    空振りの隙はわりとあるので、相手にこの技の空振りを誘われないよう・釣られないよう気を付けよう。
    ・遠距離立ちB
    一応リーチの長い牽制として使える。
    フレーム面や判定面では'98に比べるとかなり物足りない。
    ・ジャンプA
    社のジャンプ攻撃で1番下方向に攻撃判定が長い。
    動画内で述べているように、ノーマル・大ジャンプから出すと、
    K'の小足等の低姿勢技に当てることができない(他の技も当たらないので完全対空となる)
    ので、注意が必要。小・中ジャンプなら問題なく当たる。
    攻撃判定・やられ判定ともに前に出るので、相手の突進技と噛み合うと、
    双方空振る…といった現象が発生することも。なお、対ネームレス戦では技相性が良いためか、
    牽制技として有効に機能する。小ジャンプ等で適度にばら撒こう。
    ・ジャンプD
    横方向にリーチの長い蹴り。'98に比べると頼りないが、それでも性能は良いほう。
    ジャンプBやジャンプふっとばしと同様の使い方にはなるが、こちらのほうが横・下方向へのカバー範囲が広い。
    地上の相手にも触れさせやすくなっている。
    垂直小ジャンプ等からばら撒いておくと、相手に上を取られにくくなる。

  • @br9890
    @br9890 3 года назад

    オロチ社はキャラランクで弱かったので、解説助かりました。ありがとうございました。

  • @dosukoimazin
    @dosukoimazin 3 года назад +1

    まじでたすかる

  • @もやしは主食
    @もやしは主食 3 года назад

    製作かっこいいですね

  • @hagetaca
    @hagetaca 3 года назад +2

    オロチ社という表記に未だに慣れません…里社は慣れましたが

  • @かける-c9s
    @かける-c9s 2 года назад

    この立ちモーション考えたやつ天才だろ

  • @فريا-غ6ص
    @فريا-غ6ص 3 года назад

    こいつらの影響で、技名や人名、他色々を日本語読みのままで色んな文字化するという遊びを覚えた。
    暗黒地獄極楽落とし アラビア文字「اًكُكُ زِغُكُ غُكُرَكُ وُطُشِ」
    あらぶるだいち タイ文字「อะระบุรุ ไดช」
    くじくだいち ポーランド文字「KÓŹKÓ DAJĆ」
    でもやっぱりキリル文字の得体の知れない感は半端ない。

  • @リベア
    @リベア 3 года назад +1

    2002でニュートラルポーズの腕クルクルをなんでこんなに早めたのかが気になる。
    98と比べて2倍くらい早くなってるような…

  • @ruchamaster
    @ruchamaster 3 года назад

    とったーからのダッシュ近A近D6B動くなってオシャレコンボがお気に入りでした

  • @user-murabito
    @user-murabito 3 года назад +2

    昔通常プレイ勢でやってましたがおもしろですw
    やるかどうかと言うより「ここまで研究されてるってヤバくね」の観点で見てます
    その程度で見てると思って動画上げて頂けると嬉しいです

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka 3 года назад +2

    02UMの裏社はセットプレイやネタを無駄に増やして自己満で楽しむキャラだと思っていますw
    判定画像とか見るとほんと98からヤケクソみたいに通常技が弱くされてて
    いくら強キャラだったとはいえここまでしなくても・・・と思ってしまいます
    動くなを決めた後は相手キャラによっては簡単に詐欺飛びが狙えるので覚えておきたいですね
    また端のめくり現象はクリスと山崎の他に確かチャンでも可能だったと思います
    新技は一応弱版が連係のアクセントとして使えなくもないですが
    どちらかというとむせぶを出そうとした時に暴発する邪魔な技が増えた弊害の方が大きい気がしますw

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад

      チャンは記憶が曖昧ながら、ひとまずセットプレイで楽しみたい方は10年ほど前にニコニコで公開していたこちらの動画も合わせてご覧いただければ幸いです…☺️
      (10年前なのでいろいろ古いですが)
      ruclips.net/video/Zntt2l91aH0/видео.html

  • @chaos-meister27
    @chaos-meister27 3 года назад

    待ってました!
    大好きなキャラクターなのに
    このキャラクター使うと全然勝てません

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад

      個人的には中堅くらいあると思っているのですが、最弱だと考える人もいらっしゃるようですし、勝ちやすいキャラではないのかもしれません・・・

  • @MG-ob1oc
    @MG-ob1oc 3 года назад +1

    地にうごめく力我に!!
    裏社👍

  • @横田氏-j5o
    @横田氏-j5o 2 года назад

    裏社は当時の友人に絶縁された思い出深いキャラですなー
    裏社の評価が低い作品があったこと自体がカルチャーショック

  • @smdk_kzk
    @smdk_kzk 3 года назад

    お疲れ様です!
    気になったんですが、98であったにらぐだいちor調子こき後に生発動や動くなでダメージが少し上がる(仕様が合ってるかはわかりませんが、確か上がってた気がしたので)というのは02UMでも有効なのでしょうか?

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад +1

      '98でMAX発動をすることで落下部分のダメージを上げることができましたが(動くなは落下部分のダメージとは無関係で、ゲージ溜めになるだけです😅)、
      今作の発動は攻撃力を上げるタイプではなくどこキャンのための準備になっていて、むしろ攻撃力は下がるので、生発動をしてしまうと落下部分のダメージが小さくなってしまいますね🤣

  • @straycatjps7606
    @straycatjps7606 2 года назад

    JCめくりが強かったのはneowaveだけでしたね・・・いやあれは異常なくらいのめくり性能だったけど

  • @椎名和司
    @椎名和司 3 года назад +1

    づねさんの引き出しの多ささすがです。勉強になりました

  • @jomsk
    @jomsk 3 года назад

    うなるだいちは趣味技ですかね
    重ねるふりして投げる、ってのもイマイチ圧にならないし
    2B2Aがもっと簡単だったら重ねてからの中下段択でイケてたのかな

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад

      唯一の削り技として使えるのと、相手をちょっとびっくりさせられる(キャンセルで突然出すとわりとガードはしてもらえる)のでアクセントには使えると思います…。真剣勝負ではなかなか出番がないですね…😅

    • @jomsk
      @jomsk 3 года назад

      おどるだいちで端に運んだ時に裏社が一瞬相手と重なる現象でなにかネタってありますか?
      ありがちなのだとレバーいれっぱで位置替え出来たりとか

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад

      動画内でも触れていますがレバー入力で左右を選べますよ〜。でも起き上がるタイミングとあまり噛み合ってないのでそんなに面白い起き攻めにならないんですよね😅

    • @jomsk
      @jomsk 3 года назад

      @@kce_studio その部分聞き逃していたようです失礼しました

  • @kojgg576
    @kojgg576 3 года назад +1

    「いっちまいなー!」の謎技なくなったんやね、いらないから問題ないけど。

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад +2

      '98UMくらいの性能のものなら、結構有用ですよ!条件を満たすと2ヒットしてダメージも大きいですし。・・・'98無印くらいの性能のものだったら、さすがに要らないですが🙇‍♂️

  • @如月焔呪
    @如月焔呪 3 года назад

    やったー!オロチ社だー!

  • @yan510
    @yan510 3 года назад

    Can you show input 👈 thanks

    • @kce_studio
      @kce_studio  3 года назад

      I think the input data might be disturbance on the video. Depending on difficulty of control, I will show input data on some characters' videos😃

  • @bigsmoke9209
    @bigsmoke9209 3 года назад

    KOF2002UM :D :) :D :)

  • @KINGHANAGE
    @KINGHANAGE 3 года назад +1

    ぜってえ・・・後悔させてやるぜぇぇー!🌋

  • @sakakkiedx5052
    @sakakkiedx5052 3 года назад +2

    オロチ四天王の技名は、「キリル文字(ロシアンアルファベット)を用いてのローマ字表記」によって表しているという若干イタい仕様だが、なかでもハルマゲドン「ХАРУМАГЗДОН」が最も痛い。
    「ХАРУМАГЗДОН」をローマ字表記に戻すと「HARUMAGZDON」。8文字目の「З」(Z)は明らかにキリル文字「Е」(E)の誤字だ。
    しかし、そもそもこの表記法は「キングオブファイターズ」を「Kingu obu Faita-zu」と表記するような致命的なかっこ悪さがある。ハルマゲドン(アーマゲドン)という言葉はちゃんとロシア語にあるので「АРМАГЕДОН」と普通に表記すればいいと思うのだが。

  • @dominoKN
    @dominoKN 3 года назад +2

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