유니티 화면 구성 2-2, 화면구성과 화면조작방법, 왕초보도 쉽게 배우는 유니티 게임제작 강좌 05

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  • Опубликовано: 23 сен 2024
  • 왕초보도 쉽게 배우는 유니티 게임제작과 C# 재생목록 : • 왕초보도 쉽게 배우는 유니티 게임제작과 C#
    트렌스폼 툴은 씬에 배치된 게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기 등을 마우스로 조정하고 씬의 구석구석을 살펴보는데 사용합니다.
    자 그럼 비어 있는 씬이라는 무대위에 게임 오브젝트라는 배우를 하나 등장시켜 보겠습니다.
    하이어라키 뷰의 빈 곳에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 메뉴가 나옵니다. 3D Object - Cube 를 클릭하여 씬 위에 네모난 박스 하나를 배치했습니다.
    첫번째 손모양의 화면이동 버튼입니다. Hand 툴이라고 부르며 단축키는 Q 이구요. 씬뷰의 화면을 이동할 수 있습니다.
    두번째 오브젝트 이동 버튼, 즉 Move 툴입니다. 큐브를 선택하고 버튼을 클릭하거나 단축키 W를 누리면, 큐브에 3차원 좌표축이 표시되며 X, Y, Z 축중에서 하나의 축을 클릭하여 해당 축을 기준으로 +쪽으로 또는 -쪽으로 이동할 수 있습니다. 화면을 유심히 보신 분들은 인스펙터뷰의 Transform 컴포넌트의 position 이라는 변수의 값이 변하는 것을 보셨을 겁니다. 현재 Cube 오브젝트의 위치값 변화가 실시간으로 표시되는 것입니다. 눈치 빠른 분들은 Transform 컴포넌트의 position 변수의 값을 조정하면 큐브가 해당 좌표로 이동한다는 것도 파악하셨을 겁니다. 이 참고로 큐브 오브젝트 안에 세개의 축 가운데에 작은 큐브가 하나 더 보입니다. 한면을 잡고 움직이면 그 면을 기준으로 하여 움직일 수도 있습니다.
    세번째 오브젝트 회전 버튼입니다. Rotate 툴이라고 부르구요. 큐브가 선택된 상태에서 회전 버튼을 클릭하거나 E 키를 누릅니다. 각각의 색선들을 클릭하여 움직여 보면 큐브가 회전하는 것을 볼 수 있습니다. 역시 Transform 컴포넌트의 Rotate 변수 값이 변하는 것을 볼 수 있습니다.
    네번째는 Scale 툴이라고 부르며 오브젝트의 크기를 변경하는 버튼입니다. 단축키 R키를 누르면 오브젝트에 나타난 선을 이용하여 오브젝트의 크기를 조정할 수 있습니다. Transform 컴포넌트의 Scale 변수 값이 변하는 것을 볼 수 있습니다.
    다섯번째 Rect 툴이나 새로생긴 여섯번째 버튼도 오브젝트의 크기, 회전, 위치를 변경할 때 사용하는 툴입니다. Rect 툴은 3D 보다도 2D 게임을 작성할 때 UI 작업 하면서 많이 사용하게 된다고 들은 것 같습니다.

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