Я помню то время, когда выходили тизеры готики3. Ну как, тизеры....арты и описания. Помнится, нам показывали охуенно красивого(по тем временам) ползуна и рассказывали, как всё будет фантастически. А потом она вышла.... Я эт к чему. Тем, кто говорит, что у них кроме демки с нирасом ничего и нет. Ребятушки, пусть они ее пилят сколько хотят. Нужен год? Пожалуйста. Мне 40, я подожду. Лишь бы не выпустили еще раз "готику3".
Первые арты готики 3 просто поражали своим визуалом. Казалось,что просто невозможно сделать такую крутую картинку. Потом она вышла, с тупой боевой и без сюжета (
@@biomozgjele знаешь, я б даже пережил эту боевку. Даже на баги похуй. Вещь-то поправимая. Но вот убитый сюжет и похереный лор...было крайне обидно. Прошло уже дохуя лет, а я до сих пор задаюсь вопросом, почему дома в верхнем квартале Хориниса выглядят лучше, чем королевский дворец. Как вообще Миртана могла что-то завоевать, если самый крупный ее город меньше фермы Онара. Такое ощущение, что корабль с Ирдората отчалил в 16ом веке, а приплыл на материк в веке девятом. Просто по-другому я не могу объяснить себе эту разницу в архитектуре, одежде, оружии...какие-то убогие лачуги вместо каменных домов, абсолютно пустые внутри. Населения меньше, чем было в рудниковой долине. Как отдельная игра, третья готика неплоха, особенно после патчей. Но как часть вселенной, определенно, нет. И да, я понимаю, что они взялись за проект по масштабности сопоставимый с ведьмаком, но не хватило ни времени, ни денег. Короче, горит до сих пор.
@@Николаич-з4в и главное не понятно что там делать избранному. Просто ходить и зачищать город за городом. Ну такое. Видимо, замахнулись на масштаб,который не смогли реализовать.
@@Николаич-з4в Да, всё просто они погнались за размером мира, чтобы было как у обливиона. Забили на наполнение этого мира интересными активностями, а на большие города с высокими зданиями уже мощностей не осталось. Может движок и потянул бы это, но тогдашние компы вряд-ли. Она и так лагала как тварь на тогдашнем даже топовом железе в момент выхода. Да, что там даже после всех патчей она умудряется статерить на современных процах, которые просто неизмеримо мощнее тех, что были тогда. Готику 1-2 они весь мир и его наполнение делали вручную из-за этого его было интересно исследовать. Никаких тебе генерик квестов подай-принеси. В этом у них с морровиндом много общего, который тоже делали вручную весь и получилась великая игра, а обливион уже делали генератарами случайных чисел и получилось такое себе. Обливион и Готика 3 два сапога пара. Не даром вышли в один год.
В геймдеве так не работает. Особенно если ты сидишь под издателем. А издатель получает деньги от инвесторов, которые ему надо вернуть, продав продукт. Он говорит вайдет 1 квартал 2025. Если первые переносы еще ок, то 5 или 6 уже не ок. И инвестор с каждым разом все менее понимает почему он не может получить назад свои вложения. Плюс игра морально и физически может устареть еще не выйдя. Пример- дюк нюкем форевер 10 лет пилили 6 раз перезапускали разработку - получилась никому не нужная анаша.
Офигеть, наконец нормальный разборочный ролик по демке. Вот что реально было актуально и интересно разбирать. Причем не просто на словах, а с полноценной схемой и примером аналогов. Вот что называется разбор! А то какой ролик ни посмотришь - все просто под копирку пересказывают тупо то, что показали, без какого либо анализа и аналитики. Все просто тыкают на очевидное и такие: вау, у них ГГ бегает в экране, а на фоне музыка играет, вот это невероятно! И так по пол часа. А тут прям аналитика была, жаль такого мало снимают.
Архолос основан на второй Готике, а во второй Готике первый уровень владения, куда лучше, ГГ например не держит одноручный меч двумя руками. Ну вообще именно скорость анимаций между владениями, это не сказать, что проблема. Это скорее даже логично, что обученный боец легко разваливает криворукого балбеса. Разве эти советы, которые рассказывает Кирго не знаменуют переход нановый уровень владения? В первой Готике при обучении вроде так и было. Ты оплачиваешь прокачку и НПС рассказывает тебе советы. То что его убивают ну хз, если ты сотрешь себе память о Готике, и попытаешься в нее поиграть, думаешь тебя не будут убивать?
Ну я бы не стал утверждать, что Архолос основан на второй части Готики. Кроме упоминания о том, что была какая-то Битва за восточный архипелаг, все названия, которые используют в Архолосе, появились в первой Готике.
Архолос создан на базе готики 2 но главный герой игры это Марвин (рудный барон Шрам) история о нем до того как его закинули за барьер (или за что закинули) В игре есть новая анимация боя с пиками и рапирами но ГГ ими не владеет и это толи баг толи недоработка поляков скорее второе
Мне чтото подсказывает,что ни тдин современный разработчик не допустит боевку как в готике 1-2 до реальной игры. Слишком не казуально, не стандартно. Хотя она была очень простой и интересной, хорошо ощущалась в отличие от банального заклинивания. Даже странное что другие игры не перенимали её. Хотя готика в целом игра уникальная в своём роде и в других аспектах тоже.
Спасибо за обзор. Реабилитировал для меня боевку в ремейке. Смотрел стрим Тямыча того же поляка, начал передавать за боевку, но когда ты объяснил, понял что боёвка интересней чем показалось сначала. Лично я боялся тупого заклинивания...
В готике 2 я использовал и комбо, и QE. QE в основном на контратаки. То есть ударить атакующего врага и отправить врага в стаггер до того, как тот ударит тебя. В то время как серию использовал для того, чтобы не выпускать монстров из станклока, так как в серии герой делает подшаг и догоняет отскакивающего монстра, в отличие от QE, где он стоит на месте.
Ну, как по мне, то в целом логика присутствует, по сколько какой-то новичок сможет победить умелого бойца только чудом, так что в целом это правильно, да - не привычно, но всё же правильно! А для тех кто любит разваливать без прокачки, думаю что будет где развернутся, просто это будет бросать больший вызов, например: ударить на подходе дабы нивелировать разницу в скорости, немного побегать (использовать окружение), по раньше отскок произвести, но так ведь и задумано, что более сильного человека/монстра так просто не победить. Тем не менее спасибо за видос и интересные наблюдения разницы, но это ведь всё таки не полная копия, а переделка под свежий манер) Удачи!
Создать систему в которой можно новичком победить элиту только благодаря своему скиллу в игре это сродни подвигу. В Готике кстати подобное было во 2 части, где за счет банальных таймингов и успешных отходов можно развалить кого угодно. В первой части это не так, там сама анимация не позволяла это провернуть чисто физически.
ща объясню почему так Все дело в блоке в готике 1 и 2 блок таймить не нужно, ты его либо все время держишь в г1, либо спамишь в г2 и враг тебя почти никогда не может ударить в микро окно между блоками В ремейке судя по видосу окно удачного парирования весьма маленькое и нужно попадать в тайминг довольно таки точно. Для этого сделан такой долгий замах, чтобы игрок мог реагировать на удары врага Соответственно чем лучше враг владеет оружием, тем меньше время замаха и тяжелей среагировать для удачного парирования В ризене тоже имеется замах оружием. Не такой долгий как в ремейке, но и не такой быстрый как в готике. Тайминговое парирование в ризене тоже имеется. В готике если смотреть в редакторе анимации, то видно, что замах супер маленький, иногда меньше 0.1с бывает, среагировать на такое человеку нереально
А мне нравилась стандартная боевка из Г2, где жмешь ЛКМ + QWESAD Я бы ее только чуть модернизировал, чтобы например ЛКМ + QWESAD был ударами по таргету, РКМ + QWESAD был бы тем же набором ударов, но только по площади. Тогда бы у прекрасной, завязанной на скиллы боевке оригинала исправился ее единственный минус - драка с множеством противников. (Можно даже сделать бой с группой отдельным скиллом, который можно изучить у какого-то учителя)
В готике 2 блок по другому чуть работает, он ставит блок на секунду и автоматически убирает его, что дает тебе шанс нанести быстро атаку, в г1 он стоит в блоке
Я думаю скорость удара будет меняться в зависимости от прокачки героя. В самом начале это задрыпаный заключенный который может и меча в руках не разу не держал, в конце это будет матерый воин который будет орудовать длинным мечом быстро и с техникой.
Ну не совсем. Первый удар в комбо быстрее боковых на мой взгляд (особенно на мастере), поэтому выгодне комбинировать первый удар комбо - боковой - первый удар комбо - боковой. Так как нпс делают. Хотя может не сам удар быстрее, а время импакта меньше и боковой после первого удара комбо быстрее наносится. Мне так лично удобнее было, чем спамить боковые.
@@avatar21121 Всё правильно, первый удар в основном на W, особенно если двуручник, так как машет сразу так, что враг как бы отскакивает назад и ты можешь продолжить комбо. WD WD WD WWWW)) Короче охеренная была система боя, бой чувствовался, а теперь хз как будет. Всё на разные клавиши)
Наверное у меня обострился синдром "раньше было лучше" , но я ни никак не могу понять, почему 25 лет назад , сидя за селеронами , анимации делали куда приятнее. Да, в новых куда больше деталей и ключей , но где эстетика движений товарищи? Бегает и прыгает как будто всрался, а драки похожи на разборки задротов-айтишников , первый раз взявших в руки палку.При этом действия как бы происходят в средневековой мужской колонии ... ну да ладно. Тем не менее искренне желаю алкимии успехов , сил и терпения , дабы довести продукт в успешный релиз . Я вот сейчас вспомнил как выглядела боевка в первых кадрах альфы готики 3 и там тоже казалась дуб деревом. Мб и допилят ( через 20 лет фанатскими патчами :) ).
Потому что у тебя детские воспоминания. Не было раньше лучше. Просто этот ремейк - не ААА-проект. Нет денег на motion capture. А без него анимация кажется непривычно плохой. А оно так и есть, особенно если сравнивать с дорогими современными новинками. В старых играх мы делаем скидку на давность лет и нас не так раздражает все косяки, а вот с современной графой уже обращаешь внимание.
@@Николаич-з4вДело не только в анимации, а в том,как это ощущалось. Боёвка готики одна из самых приятных в плане передачи реальных ощущений от мили боя в играх
@@Николаич-з4в Так тут и есть захват движений, он стоит дешевле, есть уже у всех подряд, даже у кого нет - арендуют эту штуку у других и цепляют соски на любого сотрудника. Потом садятся и сотни часов должны доводить это до ума, они поэтому тут подъезжают друг к другу, как на коньках. Как раз специалист с руками как аниматор, стоит очень дорого, в основном в низкобюджетных кампаниях сидят новички. Анимировать всё от руки не укупишь, когда всё это сам делаешь, просчитываешь удары и тайминги, тут уже готовую кучу анимаций скинули на паренька, который пытается это всё склеить друг с другом
@@Николаич-з4вквесты точно лучше прорабатывались. А что сейчас? Задания для олигофренов с маркерами, аля Скайрим пойди в подземелье, найти артефакт, мы дадим тебе золота.
Ну вообще корректнее было сравнивать с первой готикой, ибо там мы держали одноручку двумя руками, а во второй уже одной. Насчет "комбо" ударов по идее они должны были работать против животных. Это видно на ударах, которые делают резкий рывок, что позволяет достать монстра который отпрыгивает, но увы. Пока ты до этого удара дойдешь часть уйдет в молоко и ты получишь по роже или моб из-за этих ударов в молоко скачет так, что даже с этим "рывком" ты не дотянешься и он куснет тебя в рожу от чего их польза сомнительна, но ладно. Против людей бесполезных были комбо удары ибо быстро ставили блок, хотя кое-какое применение им находилось на одноручке на уровне мастера E+Q+ЛКМ(по твоим чертежам, я управлением первой готики дрался, поэтому для меня это было зажать ЛКМ+D+A+W соответственно там где это в комбо складывается) из-за такого перехода на первый комбо удар ты наносил чаще всего врагу три удара, а не два.(просто таким макаром ты бьешь быстрее, я хуй знает почему, но реально получается быстрее чисто A+D даже если ловить правильный тайминг в три удара не уложить, только два) и не уверен, что сработает если из положения правого бить на W(не пробовал просто)
Сделали бы просто как в 1 и 2, кликаеш в тайминг, продолжаешь серию, не попал в тайминг,серия окончена гг просто стоит и получает в хлеборезку. И анимации для этих серий сделать разные, в зависимости от степени владения оружием. Что сложного в этом? Непосильная задача? Слишком много анимаций нужно было бы тогда делать?
по-моему, идея с замедлением замаха тоже вполне адекватная. если у тебя уровень владения ниже, чем у врага, ты не можешь бить первым номером. даже стример вначале пытался нанести первый удар по кирго и был избит, но потом, когда кирго начал первый бить, он просто уклонился и уже начал свою серию атак. улучшение навыка даёт тебе возможность бить первым номером, что экономит время при зачистки кучи монстров и как говорится "кто первый, того и тапки". в ремейке выдвинули хорошую боёвку, с начинающим уровнем всё равно никто не играет, лишь первые 15 минут игры. при чем она ещё и не мёртвая, выучив нюансы , которые я описал выше вполне себе можно на 1лвл драться с высокоуровневыми противниками. +тема колющих и усиленых атак не раскрыта, они при правильном применении могут удлиннять короткую комбинацию 1лвл героя и прерывать контратаки и блоки врагов
Это из-за движка, он просто сам вязкий и дополнительно нагрузили замедлений анимаций в угоду баланса. В оригинале 3 удара за секунду можно сделать, а тут за 2 секунды только один. Дай биту своему другу и посмотри со стороны как он машет, он фехтованием вряд ли занимается, но махать будет страшна, а двумя руками даже быстрей! Герой раньше махал быстро просто топорно и с маленьким уроном. Тут он как на палубе корабля, то в одну сторону ведёт, то в другую. Это не страшно, это стиль бухого бати) То что дальше будет лучше, оно понятно, под бронёй и косарём жизни ты всех будешь ваншотить даже таким ударом, но от этого лучше не становится. Всё равно мы все будем играть, просто без автонаводки это уже другая система, будешь бить пустоту, прожимать комбинации уносящие тебя за врага, а не к нему, когда он тебя ваншотит с одного удара
Не обязательно. Умение фехтовать, больше влияния оказывает на параметр скорости, так как махая без разбора потому что сильный, можно и травмироваться если не знать откуда движение должно начинаться и где заканчиваться, про этом максимально эффективно. Но это если рассуждать из жизни
Люди, я решил поиграть в готику 2, установил gothic 2 gold с диска, но помнится что нужно поверх накатывать какие систем паки, подскажите пожалуйста что конкретно нужно установить и в какой последовательности.
Сколько лет играл только узнал про комбо из 3ёх ударов. Пользовался только боёвкой на клавиатуре. Причём тут боёвка правда 2ой готики нужно сравнивать с боёвкой 1ой. И как там менялось при развитии навыка.
Я тогда являюсь третьим гендером. Так как по ситуации, я использую и боковые удары, и когда есть окно вставляю и комбо. Идеальное парирование как и раз и застанет противника и даст секунды нужные для удара. Ты сильно пессимистичен, смотри в реалиях боя.
У меня вопрос не по теме . Вчера поставил ваш универсальный установщик модов для готики 3 и у меня дилемма это у всех так что моди ставятся два часа хоть и важат 3gb при том что у меня ssd ?
боевка норм, что бесит так это то что крыса подсвечивается после гибели белым, заляпали по сути экран каким то гов. и испортили атмосферу, это можно выключить в настройках?
@@rajahbtw включил прохождение 1 части, ничего там не подсвечивается, может какая то маленькая надпись была, но я не розглядел. Здесь же белое пятно на пол экрана слепящие глаза.
Я так понял, уровней раскачки будет больше чем 2, как в оригинале. Так что не факт, что такое сравнение будет уместно. Не сложно увидеть, что даже после раскачки, машет он слабее уровня 1 раскачки оригинала. Пока нет всей картины, точно мы этого не узнаем.
Какие нахуй казуалы, чел в видео по фактам всё раскидал. В готике 2 боевка сбалансированая, поэтому можно отпиздить элитного орка на 1ом уровне (ну и ещё потому, что минимальный урон = 5). То, что показали на стримах - это уже готика 3. Тоесть что? Правельно - нас наебали. Она вдохновлялись не боевкой 1ой готики, а 3ей или ризена.
@@machyder6287не совсем, точнее боевка г2 доработаннее. В г1 у тебя был только блок на фиксированное время который защищает от любых ударов (в том числе зверей), а отскок бесполезен так как не дает неуязвимости. Так же в г1 первый уровень владения одноручем имеет другие анимации и всего один удар вперед, в г2 герой держит меч одной рукой и в комбе уже 2 удара но это незначительно
@@machyder6287 просто подумал, раз ремейк первой то и надо с её анимациями сравнивать, потому что, по моим ощущениям, первая часть медленней. Но я могу ошибаться.
@@discotechniy Скорее всего, ощущения вызваны тем, что в перовй для любой атаки нужно дополнительно жать ещё +1 клавишу. Анимации в 1 и 2 готиках одни и те же. Анимация атаки киркой, которую я взял для примера, точно такая же и в 1 части.
У меня вот возник вопрос, если боковые удары на лтм и пкм, то на какую кнопку блок? Только не говорите что блок будет как в оригинале через комбинацию клавиш🙈
Так там Кирго тоже тпшиться при ударе. В Готике 1 и 2 продвижение было только с помощью комбы или отмены анимации шагом в сторону(ну и удар новичка в Готике 1 тоже небольшое продвижение давал.) А в ремейке явно виден рывок. И стример бы показал хотя бы колхозный удар на бегу. Есть ли он вообще. Ну и в оригинале не для прошаренных блок был единственной защитой. А для гуру-отскок назад. Здесь непонятно можно ли также спамить увороты или блок наконец заиграет?Камера еще закреплена как в Элексе чтоли?
играл в первую готику, когда заканчивал школу. готика ночь ворона тоже классная. элекс. элекс 2 для фанатов готики сделали. прошел полностью с любовью и уважением жду выхода готики ремейк.... P.S. как готоман говорю с большой ответственностью, что готика 3 это уже не готика. готика это первые 2 части. и частично можно назвать элекс 1 и элекс 2 (дух и похожесть на готику есть, 100%). остальное подделка. я рад что разрабы вскоре выкатят готика ремейк. ЖДУ. 2:28 нет. не правильно мыслишь друг. все норм. разрабы специально ОСТАВИЛИ такую механику махания мечом и физику драки, схожую с готикой 1. игра в первую очередь делается для фанатов первых двух готик.
Лишь бы не угрохали боёвку, это самая начальная, базовая возможность и если она будет спорной, игрокам придется переобуваться в лучников и магов, наступая на грабли третьей готики. Всё что можно сказать по боёвке, её уже нельзя назвать фехтованием как в первой, она должна выглядеть желанной, она продаёт игру. Вся суть получения опыта была в аннигиляции сотен врагов, это должно быть приятно, удобно и эффективно, здесь контроль персонажа жуткий, всё плавает, перс не бегает а скользит. Пока каждая атака персонажа - игроку в ущерб. Не может весить кирка или одноручный меч как мешок цемента, кто так вообще дерётся - это тёмные века, все на адреналине, перед тобой враг, там крестьяне могли замудохать, потому что постоянно с самого юного возраста тяжело работали физически, махали кирками, мотыгами, косами, охотились. Любой пацан в наши дни может эффективно бить палкой крапиву, без замахов на 3 секунды и одышки, если раньше не хватало урона на сильных врагов но можно было базовыми комбинациями побеждать, теперь это какие - то отдельные замахи, игроки сами додумывали и встраивали любые удары в любые комбинации
Боевка очень важна. Но боюсь что у разрабов просто не хватает должного опыта чтоб сделать уровень боевки плавным и приятным как у ведьмака или игр от фромов. Готике 1 можно было это простить в 2001 году, сегодня же планка достаточно высока.
@@lowrider6419 я тоже долгое время думал, что она важна, но потом прошел Хорайзон и понял, что можно неплохо обходиться механиками дальнего боя, а потом поиграл в Элден Ринг, и... боже, что это был за кал. В общем, я понял, что на одной боевке далеко не уедешь)
3:38 А разве, после получения 1 уровня, персонаж не делает как раз таки комбинированную атаку? даже тут это видно. 15:44 И в ролике с немцем он говорит про это ruclips.net/video/n3OTJs5Y-pw/видео.html И вот в этом ролике говорят что будут комбо ruclips.net/video/JOKHLW23FN4/видео.html
Считаю боёвку в Mount and Blade самой удобной и интересной. Мне нравится что направлением движения мыши и одной кнопкой можно нанести любой удар оружием, так же круто что есть 4 вида блока и который также ставится всего одной кнопкой. Так же в МиБ можно прямо в бою сбросить щит с руки или убрать его за спину, взять оружие другим хватом или метнуть его в цель. Это прекрасно. А ещё там есть возможность придумать и делать свои комбо и финты. 😊😊😊
Не понимаю в чём сомнительность если ты в начале 0 в боевке и будут трудности? Это логично что прокаченый противник быстрее тебя так и должно быть или тебе надо что бы было легко. Раз на раз даже с 0 прокачкой падальщика ты убьёшь сложность только будет выше и в этом есть логика. В Готике было что в самом начале пути ты был слабак и тебя необходимо было качаться. Правильным путем разрабы идут. Главное сделать анимацию по лучше.
Мои претензии - 1) удары по диагонали - это прям здравствуйте Г3, когда ты не мог попасть в волка, потому что удар проходил над его головой. И ты тоже заметил этот момент 2) удары сверху и тычок - зачем они? Если у них будет выше ренж и урон по одной цели, тогда есть смысл. Если будет херня в духе "они пробивают блок, то добро пожаловать в Г3, где 4 врага спамят в тебя ударами, два удара , от которых нельзя увернуться, еще два - от которых нельзя блокировать. 3) Все эти богатырские замахи - всегда и во всех играх мусор, потому что слишком сложно просчитать тайминги.
13:19 боже, как же это плохо выглядит...эти бревна никак не реагируют на полученный урон, только кетчуп выливается. И что за скольжение на пятках? Что за звуки хлестания?
Может кто нибудь подсказать ,при установке юнион сборки через стартер тупо зависает и все после нажатия установить выбранные моды .Может конечно не помпщается лодинг полоска но я минут 20 ждал и хоть бы хны .ps ноут старенький 10 винда.Может кто сталкивался...... Pss все делал по инструкции переделывал 3 раза но после нажатия установить выбранные моды тупо как зависает все.Неужели так долго установка идет
Скорее всего, действительно не помещается полоса загрузки. В следующей версии сборки установка будет в несколько раз ускорена благодаря новой фиче от автора UnionStarter'а
если они оставят систему отскоков от ударов почти без изменений то это будет дарксоулс на минималках, в 1 и 2 части эта система в корне отличалась: - в 1 части игра пыталась в дистанцию, то есть если визуально голова атакующего моба попадала в тело персонажа то наносился урон, что естественно, и благодаря этой системе можно было удержать на дистанции противника просто идеально точно выдерживая дистанцию атаку и подлавливая заранее атакующег - а вот во 2 части всё на корню порезали, но за то породили совсем другую систему - теперь дистанция атаки почти не учитывается (она есть, но практически не ощущается), теперь учитывается упрощенная модель попадания по гг - когда атакующий начинает свою анимацию атаки → игра абсолютно всегда и абсолютно чётко точку попадания фиксирует в том месте где стоял на момент старта анимации герой, если он отпрыгнет уже ПОСЛЕ начала анимации атаки то 100% урон не пройдёт даже если моб всей тушей залетел прямо в тело героя, это очень упрощенная модель по сравнению с 1 частью и лишила игроков тонкостей подлавливания ударов на ходу и вообще учитывания дистанции оружия ( разве что совсем чуть чуть ощущалась разница между ножом и длинным двуручем, буквально на полшишечки), в итоге все стали тренировать тайминг отпрыга и нанесения урона (зачатки дарксоулса) и когда игрок оттачивал этот тайминг - его не мог победит ни один моб (кроме гуманоидов), то фактически можно было 80 раз чётко отпрыгнуть от атаки снеппера и не получить ни одного удара прямо со старта игры без всяких скилов и вот интересно они какую модель за основу возьмут - сделали акцент и на отпрыге и на блоках, пока неясно, надеюсь всё же возьмут за основу модель из 1 готики где одними отпрыжками в тайминг никакой 100% гарантии выигрыша не дают, хочется пореальнее (и посложнее)
@@machyder6287 удары больше не ловят на подходе атаки - тоже фреймы? причем длина не имеет значения и тайминг атаки не имеет значения в отличие от первой части, ты получаешь урон не зависимо от дистанции моба, он может быть в метре от тебя и урон уже происходит, а может визуально зайти в тело и урон нанести через долю секунды, и как объяснить попадание во время отскока если ты нажал отскок ДО начала анимации атаки моба? не попал в тайминг анимации - урон проходит, попал - не проходит
Да уж, начальное владение оружием как-то совсем уж унизили, до абсурда. Я бы понял, если бы при таком владении просто комбухи нельзя было крутить, а тут просто из персонажа инвалида делают. А стаггер после удара происходит как-то непонятно, видать реально в скайрим превратили игру, а это не есть хорошо.
q e в г2 нифига не имбовые их надо юзать с основным комбо, тогда получается больше ударов ну и в начале игры от лесного падальщика даже отпрыгивать не надо. А вот боевка двурука это кал г0вна где боец такой же беспомощный как нуб, затоо дааа однорук это машина смерти на 30%
Это новый билд, старый был еще хуже, уже спрашивали тех кто лично пробовал старый, да и зачем вставлять старые анимации и механики в новый игровой трейлер, их же демонстрируя в Дэмо версии
хз кому делает этот ремейк. кто хотел пройти готику - уже прошли, а из новичков мало кто поиграет. хз крч скорее всего будет провал лютый. олды схавают, но будут ныть, что "этааа не гойтика ряяяя", а новая аудитория посмотрит на этот калл, да и все... готика рил популчрна среди оч малого кол-ва людей и в основном эта европка. вон тот же даггерфол выпустили на юнити и никому нахрен он не сдался - тут будет тоже самое
Чел который стримил какой-то мутный. Он даже не пытался разобраться в боёвке как следует. Он напоминает меня, который только установил первую Готику и клацал на всё что попало. Мне кажется но и ПКМ и ЛКМ будет спокойно отменять рывок. Так что драться на 0 уровне владения будет вполне нормально. Нужно будет нащупать какие анимации будет отменять рывок и на каких стадиях прокачки. Было не плохо, если бы от количества нажатых клавиш мыши изменялись и анимации на Е/Q. Например: ПКМ/ЛКМ + Е - это будет удар + быстрый размашистый удар в доль большого радиуса в двуруном хвате, на ПКМ + Q - это после обычного удара будет идти более сильный удар с пробитием блока. С ростом навыках владения и растет количество измененных комбо в Е/Q. Типо на первом уровне откроется ПКМ/ ЛКМ + E/Q на втором уровне - это ЛКМ + ПКМ + E/Q. Само собой чем выше прогресс во владение тем удобнее становятся все анимации. На моё мнение так будет лучше в плане комбо и заморачиваться не нужно будет. Ну добавлять стандартное комбо будет просто потерей потенциала. Мы будем делать в основном 2 - 3 удара и уворот. Как это было и в основной части. Так что станьартное комбо просто не надо. Нужно прсто сделать прикольную вариативность фехтовальных элементов. У них база уже есть и просто добавить больше приёмов через связки клавиш. Само собой всё это прсто мечты. Но 4 удара будут кринжово выглядеть. Особенно туалетный удар. Он на вид реально кал. Как будто ты з горшка встал и делаешь запах мечом. Максимально отвратный удар. Им надо как-то менять его анимацию. Всё, кроме туалетного удара, прсто хорошо. Я куплю и буду этим обманываться. Ну а если что-то не понравится то выйдут моды. Ради второй и третьей части я проглочу мелкие минусы. Даже туалетный удар я схаваю и попрошу добавки в виде ремейка следующих частей.
Вообще тоже по ощущениям поставили человека стримить игру который вообще в Готику не играл. Он вообще не знал куда бежать изначально и что смотреть. Опять как можно взять и не с агрить одного падальщика на себя как это бы сделал опытный готоман или с гоблином почему не посматреть как он будет себя вести когда тебя увидет и детально его осмотреть. По факту мало что показал
Ну то что я увидел боевая система теперь очень сильно зависит от прокачки ГГ! если в оригинале готики была возможность заковырять кого угодно не прокачивая владение оружия,то здесь без прокачки анимации медленные и враги просто успевают уклониться (что по мне хорошо)! Но есть нюанс все кто играл в готику сталкивались с "проблемой" переапа ГГ! в середине игры у ГГ не было противников которые создавали проблемы(особенно играя за мага)И здесь я вижу что переап будет скорей всего ощутимей ведь обучившись владению оружием анимации заметно ускорились,а геймплейном тизер показали мага немного и он там спамил огненное заклинание как с пулемета!Надеюсь что хотя бы орки будут до конца игры создавать проблемы!
Есть ещё один гендер - люди которые играют в васянские моды и комбо-удары у них на лкм, а не на w Собственно какой разбор можно ожидать от таких людей? 😆
Ну вообще это задуманная боёвка Готики 2, она там всегда была. Это не в защиту сказано, а просто факт, сам играю на управлении Г1. Причём играю и васянские моды типа Возвращения))
Сделали бы просто как в 1 и 2, кликаеш в тайминг, продолжаешь серию, не попал в тайминг,серия окончена гг просто стоит и получает в хлеборезку. И анимации для этих серий сделать разные, в зависимости от степени владения оружием. Что сложного в этом? Непосильная задача? Слишком много анимаций нужно было бы тогда делать?
Я помню то время, когда выходили тизеры готики3. Ну как, тизеры....арты и описания.
Помнится, нам показывали охуенно красивого(по тем временам) ползуна и рассказывали, как всё будет фантастически. А потом она вышла....
Я эт к чему. Тем, кто говорит, что у них кроме демки с нирасом ничего и нет. Ребятушки, пусть они ее пилят сколько хотят. Нужен год? Пожалуйста. Мне 40, я подожду. Лишь бы не выпустили еще раз "готику3".
Первые арты готики 3 просто поражали своим визуалом. Казалось,что просто невозможно сделать такую крутую картинку.
Потом она вышла, с тупой боевой и без сюжета (
@@biomozgjele знаешь, я б даже пережил эту боевку. Даже на баги похуй. Вещь-то поправимая. Но вот убитый сюжет и похереный лор...было крайне обидно. Прошло уже дохуя лет, а я до сих пор задаюсь вопросом, почему дома в верхнем квартале Хориниса выглядят лучше, чем королевский дворец. Как вообще Миртана могла что-то завоевать, если самый крупный ее город меньше фермы Онара. Такое ощущение, что корабль с Ирдората отчалил в 16ом веке, а приплыл на материк в веке девятом. Просто по-другому я не могу объяснить себе эту разницу в архитектуре, одежде, оружии...какие-то убогие лачуги вместо каменных домов, абсолютно пустые внутри. Населения меньше, чем было в рудниковой долине. Как отдельная игра, третья готика неплоха, особенно после патчей. Но как часть вселенной, определенно, нет. И да, я понимаю, что они взялись за проект по масштабности сопоставимый с ведьмаком, но не хватило ни времени, ни денег.
Короче, горит до сих пор.
@@Николаич-з4в и главное не понятно что там делать избранному. Просто ходить и зачищать город за городом. Ну такое. Видимо, замахнулись на масштаб,который не смогли реализовать.
@@Николаич-з4в Да, всё просто они погнались за размером мира, чтобы было как у обливиона. Забили на наполнение этого мира интересными активностями, а на большие города с высокими зданиями уже мощностей не осталось. Может движок и потянул бы это, но тогдашние компы вряд-ли. Она и так лагала как тварь на тогдашнем даже топовом железе в момент выхода. Да, что там даже после всех патчей она умудряется статерить на современных процах, которые просто неизмеримо мощнее тех, что были тогда.
Готику 1-2 они весь мир и его наполнение делали вручную из-за этого его было интересно исследовать. Никаких тебе генерик квестов подай-принеси. В этом у них с морровиндом много общего, который тоже делали вручную весь и получилась великая игра, а обливион уже делали генератарами случайных чисел и получилось такое себе. Обливион и Готика 3 два сапога пара. Не даром вышли в один год.
В геймдеве так не работает. Особенно если ты сидишь под издателем. А издатель получает деньги от инвесторов, которые ему надо вернуть, продав продукт. Он говорит вайдет 1 квартал 2025. Если первые переносы еще ок, то 5 или 6 уже не ок. И инвестор с каждым разом все менее понимает почему он не может получить назад свои вложения.
Плюс игра морально и физически может устареть еще не выйдя. Пример- дюк нюкем форевер 10 лет пилили 6 раз перезапускали разработку - получилась никому не нужная анаша.
Офигеть, наконец нормальный разборочный ролик по демке. Вот что реально было актуально и интересно разбирать. Причем не просто на словах, а с полноценной схемой и примером аналогов. Вот что называется разбор! А то какой ролик ни посмотришь - все просто под копирку пересказывают тупо то, что показали, без какого либо анализа и аналитики. Все просто тыкают на очевидное и такие: вау, у них ГГ бегает в экране, а на фоне музыка играет, вот это невероятно! И так по пол часа. А тут прям аналитика была, жаль такого мало снимают.
Спасибо за ролик, Мак. Рад что продолжаешь разбирать боевки и игровые моменты ремейка.
Архолос основан на второй Готике, а во второй Готике первый уровень владения, куда лучше, ГГ например не держит одноручный меч двумя руками.
Ну вообще именно скорость анимаций между владениями, это не сказать, что проблема. Это скорее даже логично, что обученный боец легко разваливает криворукого балбеса.
Разве эти советы, которые рассказывает Кирго не знаменуют переход нановый уровень владения? В первой Готике при обучении вроде так и было. Ты оплачиваешь прокачку и НПС рассказывает тебе советы.
То что его убивают ну хз, если ты сотрешь себе память о Готике, и попытаешься в нее поиграть, думаешь тебя не будут убивать?
Ну я бы не стал утверждать, что Архолос основан на второй части Готики. Кроме упоминания о том, что была какая-то Битва за восточный архипелаг, все названия, которые используют в Архолосе, появились в первой Готике.
@@gothameron Он механически основан на второй готике, там анимации владения оружием другие
Архолос создан на базе готики 2 но главный герой игры это Марвин (рудный барон Шрам) история о нем до того как его закинули за барьер (или за что закинули)
В игре есть новая анимация боя с пиками и рапирами но ГГ ими не владеет и это толи баг толи недоработка поляков скорее второе
@@МаркДегтярев-г4ч Может новом патче разблокируют эти анимации
@@МаркДегтярев-г4ч там в 25 году вроде обещают новый контент, скорее всего это заготовка на будущее.
Спасибо за обзор, Мак!
Мне чтото подсказывает,что ни тдин современный разработчик не допустит боевку как в готике 1-2 до реальной игры. Слишком не казуально, не стандартно. Хотя она была очень простой и интересной, хорошо ощущалась в отличие от банального заклинивания. Даже странное что другие игры не перенимали её. Хотя готика в целом игра уникальная в своём роде и в других аспектах тоже.
Спасибо за обзор. Реабилитировал для меня боевку в ремейке. Смотрел стрим Тямыча того же поляка, начал передавать за боевку, но когда ты объяснил, понял что боёвка интересней чем показалось сначала. Лично я боялся тупого заклинивания...
Cпасибо за ролик! классная работа!
В готике 2 я использовал и комбо, и QE. QE в основном на контратаки. То есть ударить атакующего врага и отправить врага в стаггер до того, как тот ударит тебя.
В то время как серию использовал для того, чтобы не выпускать монстров из станклока, так как в серии герой делает подшаг и догоняет отскакивающего монстра, в отличие от QE, где он стоит на месте.
Ну, как по мне, то в целом логика присутствует, по сколько какой-то новичок сможет победить умелого бойца только чудом, так что в целом это правильно, да - не привычно, но всё же правильно! А для тех кто любит разваливать без прокачки, думаю что будет где развернутся, просто это будет бросать больший вызов, например: ударить на подходе дабы нивелировать разницу в скорости, немного побегать (использовать окружение), по раньше отскок произвести, но так ведь и задумано, что более сильного человека/монстра так просто не победить. Тем не менее спасибо за видос и интересные наблюдения разницы, но это ведь всё таки не полная копия, а переделка под свежий манер) Удачи!
Создать систему в которой можно новичком победить элиту только благодаря своему скиллу в игре это сродни подвигу. В Готике кстати подобное было во 2 части, где за счет банальных таймингов и успешных отходов можно развалить кого угодно. В первой части это не так, там сама анимация не позволяла это провернуть чисто физически.
Автор молодец!что попытаться разобраться а не просто захейтить спасибо лайк
ща объясню почему так
Все дело в блоке
в готике 1 и 2 блок таймить не нужно, ты его либо все время держишь в г1, либо спамишь в г2 и враг тебя почти никогда не может ударить в микро окно между блоками
В ремейке судя по видосу окно удачного парирования весьма маленькое и нужно попадать в тайминг довольно таки точно. Для этого сделан такой долгий замах, чтобы игрок мог реагировать на удары врага
Соответственно чем лучше враг владеет оружием, тем меньше время замаха и тяжелей среагировать для удачного парирования
В ризене тоже имеется замах оружием. Не такой долгий как в ремейке, но и не такой быстрый как в готике. Тайминговое парирование в ризене тоже имеется. В готике если смотреть в редакторе анимации, то видно, что замах супер маленький, иногда меньше 0.1с бывает, среагировать на такое человеку нереально
Тому кто научился парировать в Элдене, никакие парирования больше не страшны)
А мне нравилась стандартная боевка из Г2, где жмешь ЛКМ + QWESAD
Я бы ее только чуть модернизировал, чтобы например ЛКМ + QWESAD был ударами по таргету, РКМ + QWESAD был бы тем же набором ударов, но только по площади. Тогда бы у прекрасной, завязанной на скиллы боевке оригинала исправился ее единственный минус - драка с множеством противников. (Можно даже сделать бой с группой отдельным скиллом, который можно изучить у какого-то учителя)
В готике 2 блок по другому чуть работает, он ставит блок на секунду и автоматически убирает его, что дает тебе шанс нанести быстро атаку, в г1 он стоит в блоке
Я думаю скорость удара будет меняться в зависимости от прокачки героя. В самом начале это задрыпаный заключенный который может и меча в руках не разу не держал, в конце это будет матерый воин который будет орудовать длинным мечом быстро и с техникой.
Вопрос с импактом хороший! Вот бы передали эту инфу разрабам!
Разбор хорош.
Добавлю, что ещё уровень владения удлинял возможное комбо ударов, но никто этим не пользовался, потому что QEQEQE
У меня одного всегда таргет на лкм после чего AW SS?
Ну не совсем. Первый удар в комбо быстрее боковых на мой взгляд (особенно на мастере), поэтому выгодне комбинировать первый удар комбо - боковой - первый удар комбо - боковой. Так как нпс делают. Хотя может не сам удар быстрее, а время импакта меньше и боковой после первого удара комбо быстрее наносится. Мне так лично удобнее было, чем спамить боковые.
@@avatar21121 Всё правильно, первый удар в основном на W, особенно если двуручник, так как машет сразу так, что враг как бы отскакивает назад и ты можешь продолжить комбо. WD WD WD WWWW)) Короче охеренная была система боя, бой чувствовался, а теперь хз как будет. Всё на разные клавиши)
Боковыми пользуются только раки, я всегда комбухи делал
Я пользовался комбо часто совмещая с qe
хороший игрулька , ждем когда эта пушка выйдет !
Наверное у меня обострился синдром "раньше было лучше" , но я ни никак не могу понять, почему 25 лет назад , сидя за селеронами , анимации делали куда приятнее. Да, в новых куда больше деталей и ключей , но где эстетика движений товарищи? Бегает и прыгает как будто всрался, а драки похожи на разборки задротов-айтишников , первый раз взявших в руки палку.При этом действия как бы происходят в средневековой мужской колонии ... ну да ладно.
Тем не менее искренне желаю алкимии успехов , сил и терпения , дабы довести продукт в успешный релиз .
Я вот сейчас вспомнил как выглядела боевка в первых кадрах альфы готики 3 и там тоже казалась дуб деревом. Мб и допилят ( через 20 лет фанатскими патчами :) ).
Потому что у тебя детские воспоминания. Не было раньше лучше.
Просто этот ремейк - не ААА-проект. Нет денег на motion capture. А без него анимация кажется непривычно плохой. А оно так и есть, особенно если сравнивать с дорогими современными новинками. В старых играх мы делаем скидку на давность лет и нас не так раздражает все косяки, а вот с современной графой уже обращаешь внимание.
@@Николаич-з4всовершенно логично
@@Николаич-з4вДело не только в анимации, а в том,как это ощущалось. Боёвка готики одна из самых приятных в плане передачи реальных ощущений от мили боя в играх
@@Николаич-з4в Так тут и есть захват движений, он стоит дешевле, есть уже у всех подряд, даже у кого нет - арендуют эту штуку у других и цепляют соски на любого сотрудника. Потом садятся и сотни часов должны доводить это до ума, они поэтому тут подъезжают друг к другу, как на коньках. Как раз специалист с руками как аниматор, стоит очень дорого, в основном в низкобюджетных кампаниях сидят новички. Анимировать всё от руки не укупишь, когда всё это сам делаешь, просчитываешь удары и тайминги, тут уже готовую кучу анимаций скинули на паренька, который пытается это всё склеить друг с другом
@@Николаич-з4вквесты точно лучше прорабатывались. А что сейчас? Задания для олигофренов с маркерами, аля Скайрим пойди в подземелье, найти артефакт, мы дадим тебе золота.
И даже сырая боевка Ремейка Готики выглядит куда симпатишнее и логичнее, чем свинги ударов Косепоши в оригинальной Г3 :D
Сперва показалось что Мак Гайдер побрился на лысо.
ты сам сначала показываешь что есть 4 вида ударов а потом говоришь разработчики из тех кто бил только двумя ударами.
Коммент, который я ждал чтобы плюсануть!
Боковые удары на q/e - это какой-то мод? Сколько лет играл в разные версии, всегда у меня работало через левая кнопка + a/d
Ну вообще корректнее было сравнивать с первой готикой, ибо там мы держали одноручку двумя руками, а во второй уже одной. Насчет "комбо" ударов по идее они должны были работать против животных. Это видно на ударах, которые делают резкий рывок, что позволяет достать монстра который отпрыгивает, но увы. Пока ты до этого удара дойдешь часть уйдет в молоко и ты получишь по роже или моб из-за этих ударов в молоко скачет так, что даже с этим "рывком" ты не дотянешься и он куснет тебя в рожу от чего их польза сомнительна, но ладно. Против людей бесполезных были комбо удары ибо быстро ставили блок, хотя кое-какое применение им находилось на одноручке на уровне мастера E+Q+ЛКМ(по твоим чертежам, я управлением первой готики дрался, поэтому для меня это было зажать ЛКМ+D+A+W соответственно там где это в комбо складывается) из-за такого перехода на первый комбо удар ты наносил чаще всего врагу три удара, а не два.(просто таким макаром ты бьешь быстрее, я хуй знает почему, но реально получается быстрее чисто A+D даже если ловить правильный тайминг в три удара не уложить, только два) и не уверен, что сработает если из положения правого бить на W(не пробовал просто)
Сделали бы просто как в 1 и 2, кликаеш в тайминг, продолжаешь серию, не попал в тайминг,серия окончена гг просто стоит и получает в хлеборезку. И анимации для этих серий сделать разные, в зависимости от степени владения оружием. Что сложного в этом? Непосильная задача? Слишком много анимаций нужно было бы тогда делать?
Про скорость ударов, удивило, что тебе пришлось там заморочиться. Очевидно же было, играя в г1,2 что скорость менялась
по-моему, идея с замедлением замаха тоже вполне адекватная. если у тебя уровень владения ниже, чем у врага, ты не можешь бить первым номером. даже стример вначале пытался нанести первый удар по кирго и был избит, но потом, когда кирго начал первый бить, он просто уклонился и уже начал свою серию атак. улучшение навыка даёт тебе возможность бить первым номером, что экономит время при зачистки кучи монстров и как говорится "кто первый, того и тапки". в ремейке выдвинули хорошую боёвку, с начинающим уровнем всё равно никто не играет, лишь первые 15 минут игры. при чем она ещё и не мёртвая, выучив нюансы , которые я описал выше вполне себе можно на 1лвл драться с высокоуровневыми противниками. +тема колющих и усиленых атак не раскрыта, они при правильном применении могут удлиннять короткую комбинацию 1лвл героя и прерывать контратаки и блоки врагов
Это из-за движка, он просто сам вязкий и дополнительно нагрузили замедлений анимаций в угоду баланса. В оригинале 3 удара за секунду можно сделать, а тут за 2 секунды только один. Дай биту своему другу и посмотри со стороны как он машет, он фехтованием вряд ли занимается, но махать будет страшна, а двумя руками даже быстрей! Герой раньше махал быстро просто топорно и с маленьким уроном. Тут он как на палубе корабля, то в одну сторону ведёт, то в другую. Это не страшно, это стиль бухого бати) То что дальше будет лучше, оно понятно, под бронёй и косарём жизни ты всех будешь ваншотить даже таким ударом, но от этого лучше не становится. Всё равно мы все будем играть, просто без автонаводки это уже другая система, будешь бить пустоту, прожимать комбинации уносящие тебя за врага, а не к нему, когда он тебя ваншотит с одного удара
Заметил что импакт от ударов на зверях ощущается нормально, имхо. Гораздо лучше чем на людях. Да и анимации зверей лучше.
А то что вначале Безымянный всасывает от обычного падальщики так это канон, я до пятого уровня играл - боялся..
Вообще скорость удара должна зависеть от силы. Чем легче для тебя оружие, тем быстрее ты им машешь. А вот умение - это уметь эффективно махать
Не обязательно. Умение фехтовать, больше влияния оказывает на параметр скорости, так как махая без разбора потому что сильный, можно и травмироваться если не знать откуда движение должно начинаться и где заканчиваться, про этом максимально эффективно. Но это если рассуждать из жизни
Люди, я решил поиграть в готику 2, установил gothic 2 gold с диска, но помнится что нужно поверх накатывать какие систем паки, подскажите пожалуйста что конкретно нужно установить и в какой последовательности.
Сколько лет играл только узнал про комбо из 3ёх ударов. Пользовался только боёвкой на клавиатуре.
Причём тут боёвка правда 2ой готики нужно сравнивать с боёвкой 1ой. И как там менялось при развитии навыка.
На уровне новичёк в г1 только 1 удар в комбо. В г2 - 2 удара. Это все отличия.
Я тогда являюсь третьим гендером. Так как по ситуации, я использую и боковые удары, и когда есть окно вставляю и комбо.
Идеальное парирование как и раз и застанет противника и даст секунды нужные для удара. Ты сильно пессимистичен, смотри в реалиях боя.
У меня вопрос не по теме . Вчера поставил ваш универсальный установщик модов для готики 3 и у меня дилемма это у всех так что моди ставятся два часа хоть и важат 3gb при том что у меня ssd ?
Да, пока устанавливалась, я успел пару каток скатать
любопытно, что дамаг проходит сквозь блок
боевка норм, что бесит так это то что крыса подсвечивается после гибели белым, заляпали по сути экран каким то гов. и испортили атмосферу, это можно выключить в настройках?
в оригинальных готиках точно так же подсвечивалось все
@@rajahbtw включил прохождение 1 части, ничего там не подсвечивается, может какая то маленькая надпись была, но я не розглядел. Здесь же белое пятно на пол экрана слепящие глаза.
Даже если не уберут, через 0,5 секунд после релиза появится мод на убирание этой подсветки. Такие вещи модятся очень легко
@@ankodango9501 в 1 не помню, во второй 100% подсвечивается, даже в бою когда фиксируешься на враге
@@rajahbtwтам еще можно было вообще врага в рамку поместить, интересно хоть кто-то так делал
Я так понял, уровней раскачки будет больше чем 2, как в оригинале. Так что не факт, что такое сравнение будет уместно. Не сложно увидеть, что даже после раскачки, машет он слабее уровня 1 раскачки оригинала. Пока нет всей картины, точно мы этого не узнаем.
Тимур сказал, что уровней владения будет ровно столько же сколько и в оригинале.
ой, забеспокоились казуалы хд
чувствую хардкор не выкинули в мусорку ) вот теперь реально стало интересно, побыстрей бы вышла ))
Мне ещё интересно, что феминистки на западе скажут, когда игра выйдет😊
А что такая камера парашная?
@@gothameron да вон под твоим комментом уже первая высказалась ) недовольны как всегда *фейспалм*
Какие нахуй казуалы, чел в видео по фактам всё раскидал. В готике 2 боевка сбалансированая, поэтому можно отпиздить элитного орка на 1ом уровне (ну и ещё потому, что минимальный урон = 5). То, что показали на стримах - это уже готика 3. Тоесть что? Правельно - нас наебали. Она вдохновлялись не боевкой 1ой готики, а 3ей или ризена.
@@gothameron эти феминистки сейчас с нами, в этой комнате?
Почему ты сравниваешь с готикой 2, а не с первой?
Скорее всего, потому что боевка готики 1 недоработанный кал по сравнению с боевкой готики 2
Боёвка у готики 1 и Готики 2 одна и та же.
@@machyder6287не совсем, точнее боевка г2 доработаннее. В г1 у тебя был только блок на фиксированное время который защищает от любых ударов (в том числе зверей), а отскок бесполезен так как не дает неуязвимости. Так же в г1 первый уровень владения одноручем имеет другие анимации и всего один удар вперед, в г2 герой держит меч одной рукой и в комбе уже 2 удара но это незначительно
@@machyder6287 просто подумал, раз ремейк первой то и надо с её анимациями сравнивать, потому что, по моим ощущениям, первая часть медленней. Но я могу ошибаться.
@@discotechniy Скорее всего, ощущения вызваны тем, что в перовй для любой атаки нужно дополнительно жать ещё +1 клавишу. Анимации в 1 и 2 готиках одни и те же. Анимация атаки киркой, которую я взял для примера, точно такая же и в 1 части.
Отчего же шансы нулевые.. в таком случае нужна дистанция и упреждение. Ничего нового (ниже об этом уже сказано до меня)
У меня вот возник вопрос, если боковые удары на лтм и пкм, то на какую кнопку блок? Только не говорите что блок будет как в оригинале через комбинацию клавиш🙈
блок ctrl уклонение alt
@@AlekseyKabanov А красться на что?
Так там Кирго тоже тпшиться при ударе. В Готике 1 и 2 продвижение было только с помощью комбы или отмены анимации шагом в сторону(ну и удар новичка в Готике 1 тоже небольшое продвижение давал.) А в ремейке явно виден рывок. И стример бы показал хотя бы колхозный удар на бегу. Есть ли он вообще. Ну и в оригинале не для прошаренных блок был единственной защитой. А для гуру-отскок назад. Здесь непонятно можно ли также спамить увороты или блок наконец заиграет?Камера еще закреплена как в Элексе чтоли?
"Остался удар справа, слева, отскок, блок, .... значит нас наебунькали" 🤦♂🤦♂🤦♂
играл в первую готику, когда заканчивал школу.
готика ночь ворона тоже классная.
элекс. элекс 2 для фанатов готики сделали. прошел полностью
с любовью и уважением жду выхода готики ремейк....
P.S. как готоман говорю с большой ответственностью, что готика 3 это уже не готика. готика это первые 2 части. и частично можно назвать элекс 1 и элекс 2 (дух и похожесть на готику есть, 100%). остальное подделка. я рад что разрабы вскоре выкатят готика ремейк. ЖДУ.
2:28 нет. не правильно мыслишь друг. все норм. разрабы специально ОСТАВИЛИ такую механику махания мечом и физику драки, схожую с готикой 1. игра в первую очередь делается для фанатов первых двух готик.
Лишь бы не угрохали боёвку, это самая начальная, базовая возможность и если она будет спорной, игрокам придется переобуваться в лучников и магов, наступая на грабли третьей готики. Всё что можно сказать по боёвке, её уже нельзя назвать фехтованием как в первой, она должна выглядеть желанной, она продаёт игру. Вся суть получения опыта была в аннигиляции сотен врагов, это должно быть приятно, удобно и эффективно, здесь контроль персонажа жуткий, всё плавает, перс не бегает а скользит. Пока каждая атака персонажа - игроку в ущерб. Не может весить кирка или одноручный меч как мешок цемента, кто так вообще дерётся - это тёмные века, все на адреналине, перед тобой враг, там крестьяне могли замудохать, потому что постоянно с самого юного возраста тяжело работали физически, махали кирками, мотыгами, косами, охотились. Любой пацан в наши дни может эффективно бить палкой крапиву, без замахов на 3 секунды и одышки, если раньше не хватало урона на сильных врагов но можно было базовыми комбинациями побеждать, теперь это какие - то отдельные замахи, игроки сами додумывали и встраивали любые удары в любые комбинации
Главное, чтобы квесты были как во второй части, с максимальным разнообразием и реакциями игрового мира на них. А боевка это дело десятое.
Боевка очень важна. Но боюсь что у разрабов просто не хватает должного опыта чтоб сделать уровень боевки плавным и приятным как у ведьмака или игр от фромов. Готике 1 можно было это простить в 2001 году, сегодня же планка достаточно высока.
@@lowrider6419 я тоже долгое время думал, что она важна, но потом прошел Хорайзон и понял, что можно неплохо обходиться механиками дальнего боя, а потом поиграл в Элден Ринг, и... боже, что это был за кал. В общем, я понял, что на одной боевке далеко не уедешь)
3:38 А разве, после получения 1 уровня, персонаж не делает как раз таки комбинированную атаку? даже тут это видно. 15:44
И в ролике с немцем он говорит про это ruclips.net/video/n3OTJs5Y-pw/видео.html
И вот в этом ролике говорят что будут комбо ruclips.net/video/JOKHLW23FN4/видео.html
О - оперативно. Я не понял, ты "канал для души", или голос Ру комьюнити Готики?
мне нравится наоборот, что ты такой кутылый и тд, все очень правильно)
Зря они такие взрывы крови делают, из гг просто хлопья крови летят.
А плавание и подводный контент? По-моему достойно реализовано.
Ну, не правда. Вот это пляска мышкой и новые клавиши сегодня - очень разные вещи. Нормально они всё делают, не спугни.
Считаю боёвку в Mount and Blade самой удобной и интересной. Мне нравится что направлением движения мыши и одной кнопкой можно нанести любой удар оружием, так же круто что есть 4 вида блока и который также ставится всего одной кнопкой. Так же в МиБ можно прямо в бою сбросить щит с руки или убрать его за спину, взять оружие другим хватом или метнуть его в цель. Это прекрасно. А ещё там есть возможность придумать и делать свои комбо и финты. 😊😊😊
Не понимаю в чём сомнительность если ты в начале 0 в боевке и будут трудности? Это логично что прокаченый противник быстрее тебя так и должно быть или тебе надо что бы было легко. Раз на раз даже с 0 прокачкой падальщика ты убьёшь сложность только будет выше и в этом есть логика. В Готике было что в самом начале пути ты был слабак и тебя необходимо было качаться. Правильным путем разрабы идут. Главное сделать анимацию по лучше.
А как же плавание?
Мои претензии -
1) удары по диагонали - это прям здравствуйте Г3, когда ты не мог попасть в волка, потому что удар проходил над его головой. И ты тоже заметил этот момент
2) удары сверху и тычок - зачем они? Если у них будет выше ренж и урон по одной цели, тогда есть смысл. Если будет херня в духе "они пробивают блок, то добро пожаловать в Г3, где 4 врага спамят в тебя ударами, два удара , от которых нельзя увернуться, еще два - от которых нельзя блокировать.
3) Все эти богатырские замахи - всегда и во всех играх мусор, потому что слишком сложно просчитать тайминги.
Момент нанесения удара и урон могут не совпадать нужно учитывать..
13:19 боже, как же это плохо выглядит...эти бревна никак не реагируют на полученный урон, только кетчуп выливается. И что за скольжение на пятках? Что за звуки хлестания?
Отврат боёвку 3 готики я сразу узнал, её скрестили с ризеном....
Может кто нибудь подсказать ,при установке юнион сборки через стартер тупо зависает и все после нажатия установить выбранные моды .Может конечно не помпщается лодинг полоска но я минут 20 ждал и хоть бы хны .ps ноут старенький 10 винда.Может кто сталкивался......
Pss все делал по инструкции переделывал 3 раза но после нажатия установить выбранные моды тупо как зависает все.Неужели так долго установка идет
Скорее всего, действительно не помещается полоса загрузки. В следующей версии сборки установка будет в несколько раз ускорена благодаря новой фиче от автора UnionStarter'а
У меня на топовом железе 27 мин загружалось, общий вес загруженных модов был 4,36ГБ
если они оставят систему отскоков от ударов почти без изменений то это будет дарксоулс на минималках, в 1 и 2 части эта система в корне отличалась:
- в 1 части игра пыталась в дистанцию, то есть если визуально голова атакующего моба попадала в тело персонажа то наносился урон, что естественно, и благодаря этой системе можно было удержать на дистанции противника просто идеально точно выдерживая дистанцию атаку и подлавливая заранее атакующег
- а вот во 2 части всё на корню порезали, но за то породили совсем другую систему - теперь дистанция атаки почти не учитывается (она есть, но практически не ощущается), теперь учитывается упрощенная модель попадания по гг - когда атакующий начинает свою анимацию атаки → игра абсолютно всегда и абсолютно чётко точку попадания фиксирует в том месте где стоял на момент старта анимации герой, если он отпрыгнет уже ПОСЛЕ начала анимации атаки то 100% урон не пройдёт даже если моб всей тушей залетел прямо в тело героя, это очень упрощенная модель по сравнению с 1 частью и лишила игроков тонкостей подлавливания ударов на ходу и вообще учитывания дистанции оружия ( разве что совсем чуть чуть ощущалась разница между ножом и длинным двуручем, буквально на полшишечки), в итоге все стали тренировать тайминг отпрыга и нанесения урона (зачатки дарксоулса) и когда игрок оттачивал этот тайминг - его не мог победит ни один моб (кроме гуманоидов), то фактически можно было 80 раз чётко отпрыгнуть от атаки снеппера и не получить ни одного удара прямо со старта игры без всяких скилов
и вот интересно они какую модель за основу возьмут - сделали акцент и на отпрыге и на блоках, пока неясно, надеюсь всё же возьмут за основу модель из 1 готики где одними отпрыжками в тайминг никакой 100% гарантии выигрыша не дают, хочется пореальнее (и посложнее)
В Готику 2 всего лишь добавили фрймы неуязвимости для отскока.
@@machyder6287 удары больше не ловят на подходе атаки - тоже фреймы? причем длина не имеет значения и тайминг атаки не имеет значения в отличие от первой части, ты получаешь урон не зависимо от дистанции моба, он может быть в метре от тебя и урон уже происходит, а может визуально зайти в тело и урон нанести через долю секунды, и как объяснить попадание во время отскока если ты нажал отскок ДО начала анимации атаки моба? не попал в тайминг анимации - урон проходит, попал - не проходит
готика ремейк будет бессмертная игра
Кое-кто говорил, что бросил Ютуб. Возможно он хотел похайпить на своей сме*ти🤔
Кал какой-то, что нельзя было оставить классическую боевку?
Может потому что уже 20 лет как прошло!? Можно еще на древнеарамейском игру сделать, тогда тоже трава была зеленее.
@@user-simple-user правильно, жри дерьмо ложками
Здоровье и Манна худ какой-то фиговый как с мобилки
Чёт дерьмовая боёвка. Фирменной фишкой Готики было именно попадать в тайминг комбо.
Да уж, начальное владение оружием как-то совсем уж унизили, до абсурда. Я бы понял, если бы при таком владении просто комбухи нельзя было крутить, а тут просто из персонажа инвалида делают. А стаггер после удара происходит как-то непонятно, видать реально в скайрим превратили игру, а это не есть хорошо.
Комбо удары будут тоже, просто игрок в демке нуб полный и у него нет комбо
Анимации очень рванные, надеюсь исправят к релизу
q e в г2 нифига не имбовые их надо юзать с основным комбо, тогда получается больше ударов ну и в начале игры от лесного падальщика даже отпрыгивать не надо. А вот боевка двурука это кал г0вна где боец такой же беспомощный как нуб, затоо дааа однорук это машина смерти на 30%
это старый билд !,,,
Это новый билд, старый был еще хуже, уже спрашивали тех кто лично пробовал старый, да и зачем вставлять старые анимации и механики в новый игровой трейлер, их же демонстрируя в Дэмо версии
хз кому делает этот ремейк. кто хотел пройти готику - уже прошли, а из новичков мало кто поиграет. хз крч скорее всего будет провал лютый. олды схавают, но будут ныть, что "этааа не гойтика ряяяя", а новая аудитория посмотрит на этот калл, да и все... готика рил популчрна среди оч малого кол-ва людей и в основном эта европка. вон тот же даггерфол выпустили на юнити и никому нахрен он не сдался - тут будет тоже самое
А зачем персонажа расположили слева, а не по центру, что это дает?
Типа современная камера))
Лучший обзор противника.
Удобнее стрелять из лука от 3 го лица
Чел который стримил какой-то мутный. Он даже не пытался разобраться в боёвке как следует. Он напоминает меня, который только установил первую Готику и клацал на всё что попало.
Мне кажется но и ПКМ и ЛКМ будет спокойно отменять рывок. Так что драться на 0 уровне владения будет вполне нормально. Нужно будет нащупать какие анимации будет отменять рывок и на каких стадиях прокачки. Было не плохо, если бы от количества нажатых клавиш мыши изменялись и анимации на Е/Q. Например: ПКМ/ЛКМ + Е - это будет удар + быстрый размашистый удар в доль большого радиуса в двуруном хвате, на ПКМ + Q - это после обычного удара будет идти более сильный удар с пробитием блока. С ростом навыках владения и растет количество измененных комбо в Е/Q. Типо на первом уровне откроется ПКМ/ ЛКМ + E/Q на втором уровне - это ЛКМ + ПКМ + E/Q. Само собой чем выше прогресс во владение тем удобнее становятся все анимации. На моё мнение так будет лучше в плане комбо и заморачиваться не нужно будет. Ну добавлять стандартное комбо будет просто потерей потенциала.
Мы будем делать в основном 2 - 3 удара и уворот. Как это было и в основной части. Так что станьартное комбо просто не надо. Нужно прсто сделать прикольную вариативность фехтовальных элементов. У них база уже есть и просто добавить больше приёмов через связки клавиш.
Само собой всё это прсто мечты. Но 4 удара будут кринжово выглядеть. Особенно туалетный удар. Он на вид реально кал. Как будто ты з горшка встал и делаешь запах мечом. Максимально отвратный удар. Им надо как-то менять его анимацию.
Всё, кроме туалетного удара, прсто хорошо. Я куплю и буду этим обманываться. Ну а если что-то не понравится то выйдут моды. Ради второй и третьей части я проглочу мелкие минусы. Даже туалетный удар я схаваю и попрошу добавки в виде ремейка следующих частей.
Вообще тоже по ощущениям поставили человека стримить игру который вообще в Готику не играл. Он вообще не знал куда бежать изначально и что смотреть. Опять как можно взять и не с агрить одного падальщика на себя как это бы сделал опытный готоман или с гоблином почему не посматреть как он будет себя вести когда тебя увидет и детально его осмотреть. По факту мало что показал
То же заметил что чел и не пытался особо разобраться в боёвке.
Ну то что я увидел боевая система теперь очень сильно зависит от прокачки ГГ! если в оригинале готики была возможность заковырять кого угодно не прокачивая владение оружия,то здесь без прокачки анимации медленные и враги просто успевают уклониться (что по мне хорошо)! Но есть нюанс все кто играл в готику сталкивались с "проблемой" переапа ГГ! в середине игры у ГГ не было противников которые создавали проблемы(особенно играя за мага)И здесь я вижу что переап будет скорей всего ощутимей ведь обучившись владению оружием анимации заметно ускорились,а геймплейном тизер показали мага немного и он там спамил огненное заклинание как с пулемета!Надеюсь что хотя бы орки будут до конца игры создавать проблемы!
А есть 3 гендер. Те, кто комбинирует атаки в стороны и атаки мышкой. Получаются, кстати, лютые комбухи
А вне гендеров видимо те, кто просто играет и получает удовольствие
снова индусов в озвучку набрали. хоспаде, как надоело
Рубал всегда комбо удары ни каких боковых комбо давались легко... Щас качнул 2ю готику и не стоят та мбоковые на q e всегда там повороты были
Вообще ролик с таким названием должен доиться не более 5 сек, просто смех за кадром и всё 😅
Есть ещё один гендер - люди которые играют в васянские моды и комбо-удары у них на лкм, а не на w
Собственно какой разбор можно ожидать от таких людей? 😆
Ну вообще это задуманная боёвка Готики 2, она там всегда была. Это не в защиту сказано, а просто факт, сам играю на управлении Г1. Причём играю и васянские моды типа Возвращения))
@momadin6481 но управление готики 1 там всегда стояла по умолчанию
Да никак это они не сбалансируют. Боевка будет на выходе один в один как в морровинд
Что ты несёшь?
А если пользовался в связке первым и вторым типом атак , то это к какой группе?
Трансгендеры))))))))))))))))))))))))))))))))DDDDDDDDD
А что русские до сих пор могут покупать игры в стим?))) 😂
Сделали бы просто как в 1 и 2, кликаеш в тайминг, продолжаешь серию, не попал в тайминг,серия окончена гг просто стоит и получает в хлеборезку. И анимации для этих серий сделать разные, в зависимости от степени владения оружием. Что сложного в этом? Непосильная задача? Слишком много анимаций нужно было бы тогда делать?