Источники: ruclips.net/video/g6OuVpenoMI/видео.html - про то, почему старые игры плохо работают на новом железе ruclips.net/video/mxT67jN90Dc/видео.html - подкаст, где упоминаются боевая система, закрытый показ для журналистов и биология ruclips.net/video/7qQTfpuvhAM/видео.html - подкаст про 50% законченных локаций global.techradar.com/de-de/gaming/preview-das-gothic-remake-wird-genau-das-was-ich-haben-will - Tech Radar про демо Ремейка www.gry-online.pl/newsroom/rezyser-gothic-remake-pokazal-mi-gre-w-akcji-poczulem-starego-duc/za268df - GRY Online про демо ремейка www.thqnordic.com/article/alkimia-interactive-develop-gothic-remake - THQ Nordic про основание студии www.eurogamer.net/seeing-red-the-story-of-cd-projekt - как BioWare помогла CDPR с движком eurogamer.net/embracer-has-now-laid-off-8-of-staff - увольнения в Embracer www.gamedeveloper.com/business/embracer-freezes-acquisition-drive-as-its-restructure-program-comes-to-an-end - про более прибыльные игры от CEO Embracer web.archive.org/web/20220605132602/alkimiainteractive.com/ - Веб Архив от 2022 года с теми же вакансиями Алкимии publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2024 - полный архив увольнений за 2024 год
@@СергейУваровский-ш3зможет. Если разрабы не понимают что делают. Флора и фауна должны сохраняться, броня и цветовая гамма. Боевая система должна быть проработана и улучшена, улучшена это не значит изменена. Животные и нпс должны жить и реагировать. Любые импровизации и расхождения в озвучке, боевые, гамме специфектах приведут к изменениям и превращения игры во что угодно, но не в готику.
Отличное видео, структура, факты, подача - спасибо, за инфу по игре. Разделяю опасения по ремейку - не думаю, что мы увидим углубление лора и раскрытие мира Готики. Так попытка проверить платежеспособность аудитории. Успехов в творчестве, подписался на канал:)
Увидел инфу о ремейке и захотелось вспомнить как это было. Установил оригинал и понимаю что хоть графика уже давно не современна, но сюжет затягивает. Залип в нее уже на неделю. С удовольствием бы попробовал еще ремейк погонять.
Очень хороший анализ, на самом деле почти всех римейков это касается. Не говоря о том что сейчас кризис идей, а продавать надо, и наступила эпоха римейков, цель которых нажива, и как это ещё не понятно, видно у людей тлеет надежда. Но будет только хуже, если надежда разобьётся о действительность.
@@АлександрКуликов-м9ч Скорее уж даже не под американский, а под современный. Вся беда в том, что хорошая RPG в принципе не может жить по правилам современного рынка, где игры - это в первую очередь бизнес и их надо продавать длительностью/контентным наполнением/итд. В RPG, как правило, у вас есть контент, который игрок не увидит за одно прохождение вообще, и такого контента много, а зачем вкладывать деньги в то, что игрок может не найти? Ванильная Готика 1, к счастью для Alkimia, позволяет посмотреть почти весь контент за одно прохождение, потому что там и мага с двуручником раскачать можно, и все квесты во всех лагерях в первой главе пройти, но при такой логике игра больше не станет, а именно это обещают разработчики. Также Alkimia Interactive работает внутри Embracer Group, которая переживает, прямо скажем, не самые лучшие времена в своей истории. Компания публичная, поэтому можете сами пойти и посмотреть, что еще в 2021 году ее акции стоили 120 долларов за штуку, а теперь стоят 23 - падение больше, чем в 5 раз. При таких раскладах надо будет делать игру для максимально широкой аудитории, оказуаливать все, что можно (и нельзя), и доить уже до релиза. Признаки последнего, к слову, мы видим и так: порты на Switch за безумные деньги (30 евро за штуку), коллекционное издание с блокнотом и CD саундтреком за 199 евро и т.д. Увидим, что будет на GC в августе, куда повезут геймплей. Правда я бы ничего не ждал от него, потому что разработчики уже сказали, что будут выбирать "кинематографичные" углы для камеры.
Ну вот досмотрел я ролик, и автор молодец, сразу видно конструктив, отсутсвие ВОДЫ, а так же факты. Но я уже писал ниже где был не согласен с парой придирок, однако это не значительные моменты, к арту с друзьями или шернем с демоном я проблем гемувидел, возможно зря, ну или я не так цеплчюсь за оригинал, у меня ж его никто не заберет, хехе) За диего как ни странно мне обидно, так как новый образ вернули к старому, не приятно. Все же хотелось бы субтитры в английских аудио вставках, да сложно но все же. Я так понял ютуб деятельность по большей части хобби, жаль, на ютубе и так нечего смотреть, а выход таких роликов как бальзам на душу.
Сравнивать частоту процессора на момент выхода игры и современных процессоров, тем более для свича? Сравнение возможно только в пределах одного поколения процов.
Да, это было максимально грубое допущение, чтобы наглядно показать, как ядро современного может не тянуть то, что тянул старый пень. Если сможете дать источник о том, как корректно сравнивать подобные вещи, то буду благодарен, тем более как выяснилось под порт все-таки добавляли использование других ядер, и на одном там было все еще хуже.
По поводу команды из новичков - не вижу в этом ничего критичного. Сколько было студий, которые начинали с малого, не имея большого опыта и которые со временем стали самыми известными и конкурентными. Я наоборот считаю, что это может поспособствовать свежему взгляду на некоторые вещи. Потому что особо ярые фанаты требуют чуть ли ни покадрового копирования оригинала. Да только вот суть ремейка то как раз в том, чтобы переосмыслить некоторые вещи и улучшить их. Потому что, будем объективны: сейчас про оригинальную Готику почти никто не знает, а в современном игровом пространстве это и во все выглядит как сырая пиратка, ибо игра максимально устарела в механиках, которыми сейчас никем не удивишь + игра на самом деле очень душная, причём в плохом смысле и контента в ней на самом деле очень мало - после 2 главы игра скатывается и там просто нечего делать кроме как чистить душный храм Спящего, который является самым унылым в последней главе. Плюс битва со Спящим, которая заканчивается тупо ничем: столько саспенса было, а по итогу ты просто протыкаешь 5 сердец и титры... Так что я наоборот расчитываю на то, что ремейк НЕ будет следовать строгому оригиналу, а переработает игру и сделает играбельной в техническом плане. Потому что бегать по всей колонии в оригинале из пункта А в пункт Б и потом обратно в А, чтобы затем снова вернуться в Б - было самым душным во всей этой игре. Хоть мне и нравятся Готики, но при этом я прекрасно понимаю, что играть спустя 20 лет в это физически больно, потому что для меня это не игра детсва. А большинство фанатов как раз обуславливают свою любовь к Готике тем, что это игра детства. Хотя, если показать игру любому современному адекватному игроку - он скажет, что это кал в техническом плане, потому что можно реально рипнуться, чтобы в это играть. И дело тут не в том что современные игроки "ыыы слабаки, не осилели боевку". А в том, что в игру действительно тяжело играть во всех смыслах. Первый раз да, интересно играть. Но после второго и третьего раза хочеться застрелиться от однообразности и линейности. Да-да, Готика 1 на самом деле супер линейная. Выбор фракции никак не влияет на сюжет кроме того, что вам будет тяжело найти нужных учителей. По поводу постера Ремейка. Камон, это просто постер, точно так же как и превью к роликам. Главная цель постеров - быть красивыми и привлекать внимание. Точно так же как с кричящими заголовками: они не охарактеризовают то, что изображено на картинке - значит якобы будет 100% показано в игре. Нет. Их основная цель - привлечь ваше внимание. То, что там на постере у кого то доспехи не те или кто-то выглядет не так - это всё субъектвные вещи, которые практически никак не влияют на содержание. Не суди книжку по обложке. Да и как вообще можно судить об игре, о которой мы толком ничего не знаем кроме косвенных подкастов? Ролик интересный в качестве неоднозначности, ибо до конца не ясно что нас ждёт. Но лично у меня вообще нет опасений по поводу ремейка. Лично я от ремейка и жду ремейк с новым взглядом, а не тупо покадровый оригинал. Если я захочу испытать те самые чувства ностальгии, то запущу оригинал. Всё просто. А от ремейка я именно жду новую игру с новыми механиками. Единственное опасение, которое я испытываю: проблемы с оптимизацией. Новый UE5 говорят нестабильный за счёт того, что там новые механики, которые конфликтуют со старой версией. А учитывая, что в последнее время разрабы вообще не умеют оптимизировать свои игры - то это опасение номер 1. А касательно того, что игру долго не выпускают. Ну так вы хотите проработанного продукта или же скорую, но сырую баговину? Уже есть куча примеров других игр, когда разрабы торопились с дедлайном и потом их игры выходили супер багованными и сырыми. Надо наоборот терпеливо ждать и не торопить с разработкой. Сколько фильмов, сериалов, игр страдает из-за сжатых сроков! Лучше пусть не торопятся и делают качественно, чем быстро, но криво и всрато. К тому же, люди, которые сейчас жалуются на затянутую разработку, потом же сами и будут жаловаться, что итоговый результат получился сырым. Так что не надо торопиться.
К слову о механиках сегодня. Я так понимаю что ты один из тех у кого отними маркер, убери POI с карты, удали все гайды по игре из интернета, то ты сразу потеряешься и впадешь в глубокую многофункциональную депрессию. Гота остаётся единственной игрой где исследование мира это часть геймплея(там где ты используешь свои глаза а не маркер). Намеренно или нет, но именно это цепляет и заставляет играть дальше.
Полностью согласен с вами. Немного от себя, Готика 2 Ночь Ворона, немного отходя от темы, лучше и проработанней, там и вступление во фракцию влияет на гейплей, так как у каждой фракции свой стиль и квесты, атмосфера приятная, управление проще. А насчёт Готики 1 некоторые и вовсе утверждают, что первая часть всё равно самая лучшая, мол там атмосфера лучше, мол не тема стандартного фэнтези, а атмосфера фэнтези-тюрьмы. Смешно. А то что в Готике 2 геймплей лучше и шире, их конечно не волнует.
@@eviv8010 ну, не знаю. Да, точно, я не олдфаг, в Готику в целом я начал играть относительно недавно, но это не помешало мне много раз перепройти все три части и полюбить игру. Да, не умел раньше, но научился... Мне даже некоторые вопросы задавали, мол, ,,Как это у меня получается проходить Готику, она ведь прям такая сложная и непонятная,,.
@@eviv8010 ну, лично мне не помешало отсутствие маркеров и прочее пройти все три части Готики и полюбить эти игры, при том я не олдфаг, начал играть в Готику относительно недавно, раньше играл только в стратегии. Некоторые мне даже вопросы задавали, мол ,,Как это у меня получается проходить Готику, это ведь такая сложная и непонятная игра...,,
@@eviv8010 Нет чел, не угадал. В Готиках ориентироваться без указателей по описаниям местных НПС никогда не было проблемой. Кроме 3 Готики. Тут ты мимо. И даже если и так - причём тут это, если я про это ни слова не сказал? Или это была жалкая попытка обесценить мои аргументы путём создания соломенного чучела? Я описал уже, что проблема Готики в том, что в ней ужасно реализованная боевка, отсутствие контента после 2 главы, примитивные механики и слишком душная последняя глава, особенно с поиском Улу-Мулу. Отрицать эту будут ну совсем помешанные на игра бумеры, которые кроме Готик в своей жизни больше ни во что не играли.
Насчет мелькнувшей придирки в итогах ролика: Могу, конечно, ошибаться, но разве Миртана это не название страны? Центральные земли людей в Готике 3 назывались Мидланд. Хоринис - тоже в таком случае Миртана, как и его берега, поэтому противоречия там нет
Как я понимаю Мидланд - это континент, где находятся Миртана, Варант и Нордмар. Миртана - это и обозначение земель посередине и самой страны. Хоринис относится к королевству Миртана политически, но не географически. В посте в Twitter же сказано, «песчаные берега Миртаны». С формальной точки зрения здесь нет ошибки, потому что Хоринис относится к королевству, но вам не кажется странным, что теперь остров Хоринис Миртаной называют? Я просто не помню такого вообще в играх.
@@szharychev Мидленд - дословно Срединная земля - регион Миртаны к западу от горного хребта, в него входят Трелис, Гельдерн, Сильден, Монтера, а также Фаринг и Гота. В русской локализации Готики 3 его часто называют "срединное королевство", а иногда даже "средиземье".
13:25 чесно говоря странная придирка к дубине, учитывая то что дальше стоит рудоком так же с дубиной13:45, размеется графика шагнула вперед и как моделька человека так и оружия изменится.
@@szharychev Не додумываешь. Поводов для сомнений более чем достаточно. У алхимиков явные проблемы с вниманием к деталям из оригинала и чувством меры, это отлично читается по рендерам их монстров, иногда с частичной иногда с полной потерей образа из оригинала. Зубы у насекомых это вообще финиш... реальная эволюция говорите? ну-ну...
@@szharychev это нормально, многие вещи с не привычки кажутся не правильными и не уместными. Я не защищаю ремейк(хотя жду его), но эту придирку я посчитал натянутой.
А был Prey 2006 года, которую и игроки оценили хорошо, и критики, и продажи были отличными, и сиквел заявили, НО потом сиквел превратился в "духовного наследника", потом заглох, и получили мы потом Prey 2017 от которой, были не все в восторге ибо ждали продолжение игры 2006 года)
ждала этот ролик, и получилось очень интересно. совсем не обрадовал факт про отсутствие лид разработчика, конечно. я по-прежнему отношусь скорее оптимистично к ремейку, хоть и понимаю, что слишком надеяться не стоит, иначе потом будет сильное разочарование. поворотным моментом станет демонстрация геймплея, вот ее и подожду, чтобы сделать какие-то выводы. спасибо за видос!
Я уже это лет 10 говорю, но одной из основных проблем индустрии сейчас является ненасытность игроделов в плане штата. Приведу в пример, как самый ЯРКИЙ из примеров, Юбисофт: ТЫСЯЧИ сотрудников, как и в других студиях... это лютая, анти-логичная жуть. Осовной вопрос - какого х*ена, но убывающе малая часть разрабов-издателей берёт свои мозги в руки, и, наконец, осознаёт, что рынок, куда их не всегда нахоленные и налелеенные игры нужно продавать - конечен, в отличие штата, который можно растить теоретически бесконечно. И вот мы имеем огромное количество ботов, которым нужно обеспечить ЗП и раб. места - в размере итогово ГИГАНТСКИХ сумм денег, а конечная игра на такую суиму физически не продаётся, ничего не окупая. Я всё жду момента, когда рынок наконец устаканится, и найдёт среднее арифметическое количества нужных сотрудников к прибыли, а не будут разрабы, ВНЕЗАПНО, как лемминги, мразотно и безответственно лишать работы и будущего кучу людей, увольняя их. Надеюсь, время адекватной разработки в индустрии таки скоро наступит, благо уже несколько лет к ряду потребитель весьма наглядно пинает рынок, показывая какого он размера, и какого размера предложение на имеющийся спрос обязано быть. Студия, производящая игру силой максимум сотни-другой людей сейчас - эталон, как по мне. И у них, мало того, что, запилив свою игру, при успехе реализуются деньги не только в ноль, но и на продолжение банкета, так ещё при провале их бюджету не настолько страшно, как студии с зергами в сотню тысяч единиц, и полусотней офисов.
По арту тоже заметил, что он какой то невменяемый. Горн не качек? У Лестера меч? Мильтен маг огня, а не воды, почему у него шар синий? У Диего тетива из резинки ? Почему сам лук вообще не согнут?
@@qwer111011 внимательность тебе не выдавали при Рождении ? Или у тебя Кочеля в детстве слишком рядом со Стенкой стояла?? Смотри вокруг шара и увидишь там что-то ;) Это картинка Ковер! А не Видео Геймплея 🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️ тупость на уровне 9999
@@alessia4421 Мне конечно не сравнится с твоей остротой ума, но я не вижу никаких ковров. Эта картинка называется постер. А разве на постере не должно быть момента из игры? В них должны быть совершенно разные механики, геймплей?
У меня большие ожидания от ремейка из-за Николаса Лицау - главного сценариста Эндерала, для меня это лучшая игра всех времен, хоть и сделанная обычными фанатами
В Эндерал не играл, но знаю, что люди очень к нему хорошо относятся. К тому же посмотрел на послужной список Николаса и все выглядит круто, о чем в ролике и сказал. Радует, что такой человек там руководит сценарными делами.
если тебе понравился Эндерал, то попробуй модуль Prophet на первый Невервинтер от Балдекарана. Сюжетно он очень похож на Эндерал и Нерим одновременно. Равнодушным не оставит точно, гарантирую.
Ну не знаю по поводу сценариста - если, как говорится у него муза сидит на плече, он такое может создать, не смотря на то, что он не опытный, тут главное задать вектор. По поводу техническогтдиректора или кто он там, а сейчас типа он тестировщик, тоже можно возразить. Директор не будет по тоянно находится в студии, всякое бывает, а тестировщик проект вдоль и поперёк исследует. Переработки тоже нужны, ты не хочешь покадрового копирования, но судя по всему именно этого ты и хочешь, я же как фанат готик жду именно ремейк, в котором будет переосмыслены нюансы мира рудниковой долины. Я знаю оригинал, как и все фанаты вдоль и поперёк, и хочется получить новый опыт в привычном мире. Моды, к сожалению не могут этого дать. Перлицовка монстров, это один из элементов ремейк или хочешь квадратных шершней увидеть? Слизал с аркании, ну и ладно, неканонично? Да брось ты, пираньи срали всегда на канон и переписывались его для каждой новой игры и ничего вы утверждает, что они делали шедевры! А теперь люди пытаются сделать ремейк, а не ремастер, а вы говорите, что у них ничего не получиться, так считаешь, ну тогда открывай ванильную готику и даже не заглядывайся на ремейк. Раз ты его не ждёшь. А я его жду.
Мне вот интересно, если невнимание разработчиков к мелким деталям является звоночком и поводом умерить ожидания... Не является ли отсутствие субтитров в англоязычных моментах проявлением безразличия к зрителям и свидетельством того, что автору плевать и он просто хочет дешевого хайпа на хейте ремейка? P.S. Тем более у отрывка из фильма точно есть профессиональный дубляж. Представляете, как ему было похер на зрителей, если не удосужился найти?
Отрывок из сериала, и его «профессиональный дубляж», мягко говоря не очень. Можете найти сами, сериал «Безумцы» называется, это 1-я серия 1-й сезон. Как только вы мне объясните, где в ролике был именно был хейт, и как можно хейтить то, чего нет, то можно будет продолжить разговор. Про субтитры не вы один написали и они будут нативно добавлены через YT.
И если бы мне было, как вы выражаетесь, «похер на зрителей», то я бы не приводил к абсолютно каждому своему ролику источники и не подписывал их в самом ролике, чтобы вы могли проверить все сами. Меня не интересует ни хейт Ремейка, ни его облизывание со всех сторон, я доношу свое видение того, почему не стоит его так уж сильно ждать, что совершено не обозначает, что игра будет плохой, просто она может быть не настолько хорошей, как обещает разработчик.
Ремейкайте Г3, а Г1 и 2 это святое, каждый пиксель ска это ностальгия, это ска всё равно что картину мона лизы ремейкнуть ска!!! Вообщем сделают Готикосодержащий продукт...обосрутся с подливой и на этом все закончится
Адепты деревяных частей с примитивным геймплеем и сюжетом начало нулевых , для вас не катируется не ризены не элексы, странно ведь по сути это те же готики даже с гораздо проработаным лором и геймплеем, нет вам нужны эти ваши детские впечатления от первых двух игр , так что будете писать кипятком от ремейка их раз даже играете в примитивные моды которые вообще геймплей не приносят но всё что возможно прикрутить к древнему движку вам заходит
@@СергейУваровский-ш3зЛол, не адептам ризенам и элексам говорить про это. Где лор непрописанный кал, а геймплей ещё хуже. Архолос уже втоптал в грязь все игры пираний после первого ризена. Иди лучше зачисти 500 однообразных подземелий в Скайриме с одноклеточной боёвкой и прокачкой. Казуал ты наш примитивный
Братан, всё круто, но ты в следующий раз не поленись добавить сабы к английским вставкам. Потому что ай инглиш вери хорошо андерстанд оф коз, ар ю андерстанд? За ролик плюс. Уважаю твою точку зрения,ты хорошо прошёлся по всем теневым местам и выудил доказательства своей теории, а не ляпнул что-то из головы - тут уважаю. Но всё же в глубине души надеюсь, что ты ошибаешься и игра выйдет потрясающей.
Вообще мне кажется что АА для ремейка "Готики" звучит очень оптимистично, я не думаю что на данный проект, учитывая студию который его отдали выделяются большие деньги.
Ролик довольно сомнительный на мой взгляд. Не имея почти никакой информации об игре или разработчиках, странно делать выводы о ремейке как положительные, так и отрицательные. Очень странный аргумент про ремастер 1/2-й Готики на свитч. Ты вроде бы и сам говоришь, что делала его другая студия, сам объясняешь проблему с ядрами в старых играх, но при этом это каким-то образом плохой знак о разработчиках ремейка. Говоря же про штат разработчиков, у нас было множество примеров в истории, как никому неизвестные люди с улицы делали хиты, так и когда именитые разработчики выдавали один провал за другим. Далее ты говоришь: "Нет ничего ужасного в том, чтобы показать неидеальный геймплей" - это неверно. Ты рассуждаешь с точки зрения человека, который понимает процесс разработки игр, но основная фан-база "Готики" не такая. Большинство людей составляет свое мнение лишь по визуалу, и плашка "это альфа-билд" им ни о чем не говорит. Есть достаточно студий, которые не показывают игру до тех пор, пока она не будет готова, и это нормально. Отсутствие видео и скринов не говорит о плохом или хорошем качестве ремейка, а лишь об отсутствии видео и скринов. Дальнейшее пережевывание нового постера выдает в тебе "тру-фаната". "Почему они на поле битвы? Почему у него меч, если он молоты использует? Почему у него такая броня?" Ну так, может быть, все это изменения ремейка? И да, то что дальше ты говоришь "Я не хочу покадрового повторения игры", не перекрывать твои предыдущие слова как раз-таки это и подразумевающие. Для всех, кто хочет играть в ту самую "Готику" есть оригинал, пусть ремейк хотя бы попытается сделать оригинал лучше и подлатать дыры, которые там были. Если они сделают ту же самую "Готику", но на UE5, то играть в нее будут только 3,5 человека, потому что кроме тру-фанатов это никому не нужно. Готика была в полумертвом состоянии уже много лет, и лишь относительно недавно начала появляться в информационном пространстве. Пираньи скатились в непонятно что и скоро загнутся. Вы действительно хотите окончательной смерти готики, про которую помнить будут только фанаты за 40? Если ремейк провалится - пусть так, у нас все еще будет оригинал. Но если есть хоть малый шанс, что они смогут доработать первоисточник, обновить его и встать на ровне с серией TES, как раньше, то почему бы и нет?
Техническую часть делала другая студия, но продюссировали и консультировали именно люди из Алкимии, и им было нормально поставить свое имя в титрах порта, который работает, ну, мягко скажем, так себе. Поэтому Алкимию, как компанию, вполне можно за это оценивать. Повторюсь, не знать о том, чем кончится подобный порт они не могли, у них в консультантах техдир Архолоса и автор движка ReGoth, которые оригинальный движок вдоль и поперек излазили. Но порты вышли в итоге все равно именно в том качестве, в каком вышли, что для меня является звоночком, потому что те же самые люди могут точно также срезать углы и в Ремейке. Касаемо постера: вы далее говорите про «пусть латают дыры». Какую дыру залатал перевод Лестера, который скорее склонен избегать драк (вспомните, как он именно обошел Мостового Голема в оригинале) в ранг стража? Пассаж конкретно про молоты был к тому, что меч тупо перерисовали со старого постера, вот и всё, особенно не задумываясь о персонаже в игре. Появление четырех друзей на поле битвы с орками имело бы место быть, если бы разработчики задекларировали возвращение к концепции ранних версий игры, где в конце орки выходят из под земли и в колонии начинается бойня (можете об этом в интервью Майка Хоге на Gothic Archive почитать). Но разработчики очень четко говорят, что основной стержень оригинала останется (об этом было в третьем подкасте), и именно поэтому я выразил свое непонимание этого изменения. И я в конце ролика очень четко дал понять, что покадрового копирования игры видеть не хочу, да и не сработает это. Чтобы сработало студия должна в принципе мочь сделать хорошую игру, что сомнительно, и понимать оригинал достаточно хорошо, чтобы добавить и обогатить не поломав все нафиг (именно поэтому мы разбирали мелочи из трейлеров). Я собрал в ролик те вещи, которые, как мне кажется говорят об обратном. Буду рад ошибаться.
И поверьте, мне не хочется просто так обсерать Ремейк. Просто я вижу звоночки и предостерегаю себя и людей от того, чтобы слишком ждать данный проект. Если выйдет и правда хорошо, если выйдет демо или хотя бы реальный геймплей, то об этом будет видео на канале, потому что разбирать хорошую игру всегда приятно и для трафика хорошо.
Ну про мертвую игру так же каждый год говорят о Старкрафте 2, но чет все еще дышит не умирает с 2013 года. да и все моды Новый Баланс, Гильдии 1.5), вышедший Архолос, Одиссея и разрабатываемые моды никак не говорят о смерти данной игры, для общего круга людей Готика как была неизвестной так и остается, ремейк конечно точно вдохнул интерес и все последние события с 21 года с выходом того же Архолоса, но игра до этого ни как мертвой не была. Фанаты за 40 перегнул, мне 26, знаю знакомого которому 18-19, где тут 40 летние? В остальном согласен хоть не смотрел ролик 😅.
Так они же рассказывали, что для порта на Свитч они переписали работу игры под многоядерность как со стороны процессора, так и со стороны графической системы.
Когда я писал сценарий, то еще не видел ролик от Луцая, и предполагал, что у тех, кто портировал не было доступа к исходникам, как, например, у авторов Parallel Universe Patch. Учитывая, что такой доступ был, то ситуация становится еще хуже: у них была техническая возможность довести игру до ума, но выпустили, как выпустили.
@@szharychev Не сидел на форумах, но предполагаю, что у авторов Parallel Universe Patch была информация об интерфейсах исходников. Иначе, мне кажется, такой патч невозможно сделать.
Я вот совсем её не жду, хотя любопытство испытываю. Предполагаю, что выйдет что-то очень посредственное, с удовольствием иногда оригинальные части перепрохожу.
@@szharychevэто же не сорта колбасы, а что-то вроде произведений искусства. Бывает, что они все просто не подходят. Не то что бы свет клином сошёлся именно на этой, но ведь часто так бывает, что человек по-настоящему серьезно играет только в пару игр) потому что только они подходят человеку
На счёт вора который крадёт кошелёк с золотом, очень долго об этом думал. Как мне кажется красть кошель с золотом не глупо. Да в колонии люди расплачиваются рудой, но есть же люди которые надеются на то что барьер рано или поздно упадёт и заранее собирают себе состояние на дальнейшую жизнь? Вспомним Диего который в Г2 просит нас вернутся в долину и забрать кошелёк с 1к золотых. Откуда у него золото? Шельмец Диего крал бесполезное золото в СЛ и собирал его в мешочек специально, ведь он попал в колонию из-за Гербранта, для которого он выполнял "грязную работу". Диего надеялся вернутся и самому стать влиятельным ГРАЖДАНИНОМ города выкинув Гербранта из своего дома. А как мы знаем по Г2, что бы считаться зажиточным гражд. достаточно именно 1к золотых, вспомним того же Валентино. Для такого молодого вора красть кошель с ЗОЛОТОМ глупо, да. Но не является бессмысленным занятием. Все стражи это так или иначе обычные каторжники которые во время бунта Гомеза перебили королевскую стражу СЛ и стали призраками/стражами и тд. Поэтому по старой памяти носят с собой золото или по крайней мере помнят об их ценности. Когда ворюга посмотрит в кошель, я думаю он удивится и выкинет к чертям монеты xdd )) Почему нет? Надеюсь что Алкимия понимает что они делают и таких проблем с базовым лором не будет. Как бы там ни было в итоге надо просто ждать игру. И по факту уже посмотрим как и что.
Воровать золото смысл имеет, у Баронов есть сундук с ним в замке, как минимум. Готовится к обрушению барьера тоже: забрал же Лестер купчую на горный форт. Но вот, что смысла не имеет абсолютно, так это носить бесполезное золото с собой. Стражник из трейлера метелит рудокопа скорее всего за неуплату денег за защиту - это все-таки их основная занятость. Поэтому я бы ожидал, что у него с собой будет именно руда.
Так никто и не хоронит. Я имел в виду, что людям, которые помнят оригинал во времена его выхода, совершенно не нужен ремейк, чтобы в этот самый оригинал поиграть. Ни графика не смутит, ни устаревший (в определенных аспектах) геймдизайн, ни что-либо еще.
@@szharychev ну я бы хотел, чтобы выпустили ремейк с физикой, частичной разрушаемостью и добавили туда некоторые возможности, которые были в альфа-версиях оригинала, например, стать бароном, атака на старый лагерь орками (квест «Нашествие»), некоторые квесты при прохождении за гуру, попытка взорвать гору руды с магами, альтернативные концовки.
Готика 1 - слишком авторское произведение. Попытки продолжить его на коммерческой основе не были и не будут органичными. Римейк будет подобен третьей части: он может хорошо продаться, получить высокие оценки и даже многим понравиться. Но если вы чувствуете игру тонко и любите её за оправданность мира, за восточноевропейскую хтонь и её продолжение во враждебности окружения и интерфейса, за саркастические защиты главного героя от западных сюжетных и диалоговых шаблонов, то едва ли вам зайдёт ремейк. Поэтому, мне кажется, скиллы разработчиков и увеличение штата разработки сути не затронет. Ну будет больше мир и больше фпс в нём. Не за это любят Готику.
если ты не понял 3 готику, это твои проблемы, да в ней не хватило сюжета, но и она по своему хороша, для того времени графа была еще к тому же крутая, поэтому в 3 готику я сыграл с удовольствием в свое время
Обожаю все части готики (кроме аркании выпердыш производства конечно) очень бы хотелось толковый современный ремейк но честно говоря нет веры что игру не испортят. Уж лучше бы адекватный порт на смартфоны сделали что тоже судя по свич не могут 😂
@@werdendyande я уже разобрал в текстовом виде в своем TG канале - отдельно там разбирать особенно нечего, на Gamescom вроде бы как обещают живую игру, там и посмотрим
Как говорил один мудрый челове " Если не ожидаешь чего-то хорошего то и не растраиваешся когда оно оказывается плохим" я бы на месте фанатов готики не завышал ожидания, иба ты можиш много чего напридумывать но в конечном итоге игра может быть хуже. Готики 1 уже там наверно 20 лет и все дети которые играли уже давно выросли и поиграли во много других игр и их восприятия стала другим так, что если ты настоящий готоман не воспринимай эту игру как готику 1, ибо ты неполучиш тех впечатлений, что получал в детстве.
@@bren6670 канал для меня - это хобби, не более, цифры меня мало интересуют, но спасибо за то, что помогаете продвигать ролик! Можете еще и подписаться, тогда точно покажете мне, где мое место.
В рамках текущей разработки от Playable Teaser было решено отказаться полностью, кроме переиспользования некоторых ассетов. Об этом сами разработчики в подкастах говорили.
Порт на світч был шикарен!!! Все работает на ура, есть баги определенные (типо со стрелами), кто играл помог. Но игра идет хорошо, динамика сцен и геймплея в готике не высокая те 35 ФПС хватает с головой
Про патчи люди тем не менее спрашивают до сих пор. Я прекрасно понимаю, что в это вполне можно играть, спору нет вообще, но когда вы портируете игру, имея на руках исходники (как это выяснилось из интервью Луцая), и на 8 ядрах консоли получаете 35 FPS в игре из 2002 года - это действительно плохо. Тем более за те деньги, которые стоит игра. Стоило бы это счастье 10 евро, я бы скорее всего ни слова не сказал, но продают-то одну часть за 30 евро. И подобная, практически хищническая практика, выплыла еще раз, когда было анонсировано абсолютно отвратительное Коллекционное Издание (первое слово стоило бы написать через А). К тем, кто портировал, у меня вопросов нет, люди работают в определенных временных рамках и определенном бюджете, но вот издатель и Alkimia - это уже куда более серьезная проблема.
Если это тот неутомимый графоман из Эдерала, это классная новость. В эндерале это единстенная игра на моем опыие в которой я цеоенаправоенно искал книги чтобы прочитать продолжение. А стажа у меня как у некоторых лет жизни.
Спасибо, очень интересный разбор доступной информации. Всё чётко и без лишней "воды". Однако, рано делать какие-то выводы пока не будет представлен реальный геймплей. Ну, и кроме того - Готика изначально была далеко не идеальной игрой. Особенно это становится заметно когда присматриваешься к ней немного пристальней. Например, нам в качестве вводной представляется общество катаржников где правит грубая сила. Основной источник благ в лагере Гомеза - это тяжёлая работа рудокопа. Они низшая ступень иерархии: которую несщадно эксплотируют и насильно принуждают к труду, их вечно не хватает, так как долина рудников опасное место. Подчёркиваю - лагерь призраков чуть ли не охотиться за каждым новоприбывшим должен. И при таких вводных, наш герой свободно бегает по всей долине с голой ж...пой, и суровые каторжане даже не пытаются приобщить новоприбывшего к работе на руднике, невероятно! Вот она суровая жизнь! И таких примеров множество, можно целую диссертацию писать. Я не жду и не хочу ту же самую игру. В ремейке я жду некоторое переосмысление старых косяков и логических дыр, а не дословное их воспроизведение в новой обвёртке. И новая команда, пусть и без солидного опыта может совершить маленкое чудо, не зря же говорят, что новичкам всегда везёт. Так что, подбросим монетку и посмотрим, что в итоге получится: конфетка или изрядный кусок переваренного кала.
Я не думаю, что разработчики пойдут на такое. ESG фонды, конечно, могут дать денег, но это убьет любые продажи именно для старой аудитории. А с ней ведется очень большая работа на данный момент. В общем не переживайте - не рентабельно подобное решение будет :)
Если честно, то там переделывать нечего, а соответственно негде косячить. Немного увеличат мир, доделают пробелы оригинальной версии, обновят графику, этого уже будет достаточно. Никто от ремейка чудес не ждёт, их и не будет.
Все конечно хорошо. Логика в рассуждениях есть, но меня очень позабавил момент с дубиной у рудокопапа, когда автор говорит, что это начальное оружие и большинство жителей колонии не владеют одноручным оружием. И в этот момент на видеоряде рудокоп с огромной дубиной.
@@szharychev Это все таки игровая условность. К тому же очень много заключенных были не просто горожанами и крестьянами, а были именно что бандитами и могли обучится хотя бы базовым навыкам боя . В целом на аргументацию это особо не влияет, но в голове держать надо.
@@SerjBush Рудокопы совершенно необязательно были бандитами, говорится же в начале игры, что за любую провинность отправляли на каторгу, да и один из скребков в НЛ говорит, что его посадили за неуплату налогов. Рудокопы - это именно что самая низина иерархии, потому что они оказались слабее всех остальных заключенных и не смогли пробиться наверх.
Спорный комикс. Рисовка хорошая для того времени, но видно, что его создавали по старому сюжету и часть деталей, вроде рухнувшей башни, еще не делает его каноничным.
Автору определённо респект - накопал и обоснованно набросал камней в аптечный огородик алхимиков, нагоняя тревожные тучки на, и без того не вполне безмятежное, небо над нордико-барселонскими грядками.
Спасибо, братишка! Очень хороший ролик, весьма аргументированное мнение (кое я где и не поддерживаю, на что так же имею собственное). Нормальная озвучка, где все понятно и ясно. Хардсаб бы еще на английскую речь для непонимающих. Я даже залип, как гг со старого лагеря почти до болотного пешком дошел (эт чо получается, сама готика меньше самой маленькой деревушки была?! О________о) Лайк и подписка)
Нужно себя заставить, этого того стоит! И для головы в перспективе хорошо. Мне самому жалко бывает времени, но если затягивает, то действительно хорошо отдыхаешь.
@@ДмитрийЯ-ч5к после Эндерала можешь попробовать модуль Пророк на первый Невервинтер от Балдекарана. Лицау вдохновлялся именно его сюжетом, когда писал сценарий Эндерала. А схожесть с Масс Эффектом - это только вершина айсберга.
Это может оказаться как говном, так и если не неистовой годнотой, то вполне хорошим проектом. Какой смысл заранее неистово хоронить проект? Так то такая позиция ничем не отличается от упомянутых вами "остальных "фанов"".
Мне не понятна целевая аудитория нового ремейка. Готику любят старые, лысые работяги подпивасы типа меня ... но я если захочу, то понастольгирую в старый, добрый готан, ну или возвратку накачу, если совсем на извращения потянет. Насчёт молодёжи не знаю, моему сыну нравится какая-то шляпа типа Бордерлэндс и Роблокс, готика это вообще не его ))).
Дядя, целевая аудитория с нынешней рекламой, пиаром, блогерами и стримами будет очень огромной. Разрабы сделают все чтобы охватить как можно большую аудиторию. Готика не ноунейм, эта франшиза с 3 частями, естественно молодые побегут играть, потому что хайп. Дядя, а что не так с бордерлэндс? Там взрывы, убийства, маты, есть какой никакой сюжет, ну и конечно шутерный геймплей диабло
после нового Диего в тизере и новых падальщиков, я абсолютно спокоен за игру. И то что они там что-то слегка изменили - это капля в море))). 20% к размеру мапы... ахаахахаха, ну это смешно! Если в оригинале убрать две горы вот и будет 20% - в некоторых модах и больше уже добавлено в Г1. Одну боевую систему вы уже увидели, думаю следующую лучше и не видеть, а просто купить и наслаждаться)). Тестировщики в США зарабатывают от 100к баксов в месяц по версии продажных западных-русскоязычных блогеров, поэтому у них нет возможности их нанять для свитча)))).
Как можно определить количество багов, если игроки не могут пощупать демо сами? В демке показали несколько диалогов, небольшой кусок локации и кривую боевку, подобное и фанаты собирали в одного, не знаю что тут играбельного. Пока все очень сыро и в нормальном виде игра вряд ли выйдет в ближайшие пару лет.
Касательно геймплея - полностью согласен. Дата на 24ый год, ни одного ролика, даже 15секундного фрагмента, что пугает и заставляет задаваться вопросом о качестве будущего ремейка. Касательно состава команды - думаю, что ничего критичного. Мб у там много аутсорсеров, мб ещё что-нибудь
Согласен с вами. С составом команды все окей, если делают честный АА проект. Просто у людей ожидания, как мне кажется, немного завышены, поэтому и попытался немного скептицизма добавить.
ну блин, ну это не так уж и плохо, но по сути это не так уж и хорошо =), но если так посмотреть то это плохо и не советую вообще =), чел даже не понимает, что игра настолько культовая, что этот ремейк будут ждать и сыграют вне зависимости от всего вообще, так как старая готика даже с той графикой, которая была, все равно интересна даже до сих пор для фанатов, но если все сделают на современный лад, со стрелочками куда бежать и что делать, то нафиг эта игра не нужна, но сыграть придется так или иначе, так как повторюсь, игра слишком легендарная =)
А вам какое мнение нужно? Сугубо черное или белое? Есть хорошие сигналы про игру, если хотите, а есть и плохие. Плохих, как по мне, больше. Касаемо "игра настолько культовая, что этот ремейк будут ждать и сыграют вне зависимости от всего вообще" - это очень плохая позиция, если вы хотите получить хорошую игру. Чем больше у фанатов (в первую очередь) будет здорового скепсиса, который будет выражен публично, тем выше шанс, что игру сделают действительно хорошей.
@@szharychev они пытаются сделать копию по сути, на то это и ремейк, ясное дело под современные реалии, сейчас где игры выходят в основном для детей, которые любят бегать по стрелочкам, и говорят что делать не напрягая мозг, в готике которую создают все теже персонажи, почти та же карта, сюжет, монстры, для тех кто играл в готику тех лет это уже хорошо, единственное как могут испортить, и уже походу испортили, это те самые стрелочки по геолокации, различные подсветки здоровья над головой и другой подобной шняги, хочется в готике видеть ту самую нелегкую игрушку, в которой придется раскинуть мозгами, как говорится окунуться в собственное путешествие, и тут видно по материалам, которые уже скидывали, под современные реалии готика не дотянет, ставка тупо на повзрослевших фанатов, которые влюбились в мир и персонажей оригинала, и это чертовски правильная ставка =), потому что сыграть в туже готику, но с улучшенной графой, увеличенной и улучшенной картой, дизайном это будет уже мурашки по коже =)
Я не вижу смысла ремейка Готики, тем более в новых реалиях. Сделать из игры второй Скайрим + ведьмак, вставив туда имена старые и часть сюжета, это не ремейк. Новый геймер, привыкший к простоте геймплея
Увеличение колонии на 1.2? Ха! Сразу видно народ с модерами не знаком... Если бы увеличили на 500-1000 ещё можно было бы посмотреть в эту сторону, а так я ж не какой то нинтендовод.
Автор - большой молодец! А игру делают не для нас. Просто подброс для молодых, с микротранзакциями и дейликами (щутка юмора. или нет?). Ну и ладно, не очень-то хотелось.
Тоже есть опасения за ремейк, особенно после отвратительного тизера, который обещали полностью переделать. Но я один из тех 30-ти летних стариков, которые играют периодически в оригинал, но которые, тем не менее хотели бы увидеть свою игру детства в новом обличие. Остаётся надеяться, что разработчики ремейка осознают, какая на них легла ответственность и постараются сделать всё возможное и невозможное, чтобы их игра была на уровне оригинала, а мы уже будем смотреть, что получиться в итоге.
@@Яр2000 так же думал, но потом поиграл в Архолос - получил неожиданно много удовольствия. Да, может, что-то уже не вернуть, но вызвать интерес на достаточном уровне теми же средствами ещё можно.
@@rajahbtw а что в них странного? Ситуация с портами даже хуже, чем говорилось в ролике, из видео на канале Луцая выяснилось, что у разработчиков были исходники всех игр, и все равно сделать нормально не удалось. Про арт вроде бы тоже все подробно объяснил.
Очень корявенький перенос. Боёвка стала просто до ужаса тормознутой, будто разраб намеренно замедлил скорость анимации ГГ, а тварям нет. И выходит порой забавная картина, что твари, которых ты в оригинале ронял 3-4 взмахами кирки, роняют тебя не дав шанса нанести хотя бы один удар. Да и логика у неписей просто сломана. На действия ГГ никак не реагируют, хоть ты встань на траекторию их движения, вытащи перед ними оружие, пройдись гуськом или вломись в чужую хату при свете дня. В общем, челику этот продукт придётся очень долго и упорно полировать.
@@bendigo3544 Я давно уже писал на канале об этом - посмотрите в постах. Если честно, то это было ожидаемо, учитывая качество последнего релиза и повальные сокращения в игровой индустрии.
@@szharychev Иронично что в один год со вторым элексом вышел Архолос. Который мало того что раз в 100 лучше всего что пирании делали после втрой готики, лучше самих оригиналов и по сути всех фанатских модов. Но и спокойно превосходит почти все ролевые игры последних лет, включаю третью балду и ведьмака 3
Посмотрел, вопросов стало только больше. У разработчиков порта был доступ до исходного кода (о чем я не знал), но на релизе оптимизации не было все равно. Я прекрасно понимаю, что там пришлось дописывать и переписывать, но когда у вас есть исходники - это куда проще, чем то, с чем работало коммьюнити той же G3 пытаясь оптимизировать игру.
Источники:
ruclips.net/video/g6OuVpenoMI/видео.html - про то, почему старые игры плохо работают на новом железе
ruclips.net/video/mxT67jN90Dc/видео.html - подкаст, где упоминаются боевая система, закрытый показ для журналистов и биология
ruclips.net/video/7qQTfpuvhAM/видео.html - подкаст про 50% законченных локаций
global.techradar.com/de-de/gaming/preview-das-gothic-remake-wird-genau-das-was-ich-haben-will - Tech Radar про демо Ремейка
www.gry-online.pl/newsroom/rezyser-gothic-remake-pokazal-mi-gre-w-akcji-poczulem-starego-duc/za268df - GRY Online про демо ремейка
www.thqnordic.com/article/alkimia-interactive-develop-gothic-remake - THQ Nordic про основание студии
www.eurogamer.net/seeing-red-the-story-of-cd-projekt - как BioWare помогла CDPR с движком
eurogamer.net/embracer-has-now-laid-off-8-of-staff - увольнения в Embracer
www.gamedeveloper.com/business/embracer-freezes-acquisition-drive-as-its-restructure-program-comes-to-an-end - про более прибыльные игры от CEO Embracer
web.archive.org/web/20220605132602/alkimiainteractive.com/ - Веб Архив от 2022 года с теми же вакансиями Алкимии
publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2024 - полный архив увольнений за 2024 год
Приятно конечно, когда тебя причисляют к аудитории, умеющей понимать английскую речь на слух)
Thanks. I appreciate it.
А си ю лэйтер
Всегда пожалуйста 😁
@@szharychevНо субтитры всё же лучше добавить.
Именно, давайте думать, что ремейк выйдет плохим,чтобы он вышел хорошим
Лучше я бы сам не сказал!
Готовься к худшему, надейся на лучшее.
@@nobody-vp1ww согласен, но зачем при этом не ждать его? ))
Но блин оригинал настолько устаревший и сырой что ремейк не может быть хуже
@@СергейУваровский-ш3зможет. Если разрабы не понимают что делают. Флора и фауна должны сохраняться, броня и цветовая гамма. Боевая система должна быть проработана и улучшена, улучшена это не значит изменена. Животные и нпс должны жить и реагировать. Любые импровизации и расхождения в озвучке, боевые, гамме специфектах приведут к изменениям и превращения игры во что угодно, но не в готику.
Спасибо за видео. Было бы неплохо увидеть русские субтитры в отрезках из подкаста и фильма.
Там ничего интересного не сказали и автор ролика все это потом пересказал.
в подкастах как раз есть официальные субтитры на русском, но автор не додумался их включить
Отличное видео, структура, факты, подача - спасибо, за инфу по игре. Разделяю опасения по ремейку - не думаю, что мы увидим углубление лора и раскрытие мира Готики. Так попытка проверить платежеспособность аудитории. Успехов в творчестве, подписался на канал:)
посмотри недавно шедший трейлер
Увидел инфу о ремейке и захотелось вспомнить как это было. Установил оригинал и понимаю что хоть графика уже давно не современна, но сюжет затягивает. Залип в нее уже на неделю. С удовольствием бы попробовал еще ремейк погонять.
Тоже недавно прошел обе готики и еще архолос. 36 годиков😂
Очень хороший анализ, на самом деле почти всех римейков это касается. Не говоря о том что сейчас кризис идей, а продавать надо, и наступила эпоха римейков, цель которых нажива, и как это ещё не понятно, видно у людей тлеет надежда. Но будет только хуже, если надежда разобьётся о действительность.
И не жди ) а мы кайфанем )
Если игра выйдет хорошая, то сам с удовольствием поиграю, но пока на это не указывает абсолютно ничего.
@@szharychev они на мой взгляд пытаются адаптировать игру под американский рынок. Но это глупость. Они не понимают что делают.
@@АлександрКуликов-м9ч Скорее уж даже не под американский, а под современный. Вся беда в том, что хорошая RPG в принципе не может жить по правилам современного рынка, где игры - это в первую очередь бизнес и их надо продавать длительностью/контентным наполнением/итд. В RPG, как правило, у вас есть контент, который игрок не увидит за одно прохождение вообще, и такого контента много, а зачем вкладывать деньги в то, что игрок может не найти? Ванильная Готика 1, к счастью для Alkimia, позволяет посмотреть почти весь контент за одно прохождение, потому что там и мага с двуручником раскачать можно, и все квесты во всех лагерях в первой главе пройти, но при такой логике игра больше не станет, а именно это обещают разработчики.
Также Alkimia Interactive работает внутри Embracer Group, которая переживает, прямо скажем, не самые лучшие времена в своей истории. Компания публичная, поэтому можете сами пойти и посмотреть, что еще в 2021 году ее акции стоили 120 долларов за штуку, а теперь стоят 23 - падение больше, чем в 5 раз. При таких раскладах надо будет делать игру для максимально широкой аудитории, оказуаливать все, что можно (и нельзя), и доить уже до релиза. Признаки последнего, к слову, мы видим и так: порты на Switch за безумные деньги (30 евро за штуку), коллекционное издание с блокнотом и CD саундтреком за 199 евро и т.д.
Увидим, что будет на GC в августе, куда повезут геймплей. Правда я бы ничего не ждал от него, потому что разработчики уже сказали, что будут выбирать "кинематографичные" углы для камеры.
@@szharychev Спасибо за инфу, очень интересно. А так хотелось эпичной готики.
Хоть бы все было как раньше..
Эта та атмосфера которая делает эту игру!
Ну вот досмотрел я ролик, и автор молодец, сразу видно конструктив, отсутсвие ВОДЫ, а так же факты.
Но я уже писал ниже где был не согласен с парой придирок, однако это не значительные моменты, к арту с друзьями или шернем с демоном я проблем гемувидел, возможно зря, ну или я не так цеплчюсь за оригинал, у меня ж его никто не заберет, хехе)
За диего как ни странно мне обидно, так как новый образ вернули к старому, не приятно.
Все же хотелось бы субтитры в английских аудио вставках, да сложно но все же.
Я так понял ютуб деятельность по большей части хобби, жаль, на ютубе и так нечего смотреть, а выход таких роликов как бальзам на душу.
Сравнивать частоту процессора на момент выхода игры и современных процессоров, тем более для свича? Сравнение возможно только в пределах одного поколения процов.
Да, это было максимально грубое допущение, чтобы наглядно показать, как ядро современного может не тянуть то, что тянул старый пень. Если сможете дать источник о том, как корректно сравнивать подобные вещи, то буду благодарен, тем более как выяснилось под порт все-таки добавляли использование других ядер, и на одном там было все еще хуже.
Хорошая попытка, морра! Но я всё равно жду ремейк)
По поводу команды из новичков - не вижу в этом ничего критичного. Сколько было студий, которые начинали с малого, не имея большого опыта и которые со временем стали самыми известными и конкурентными. Я наоборот считаю, что это может поспособствовать свежему взгляду на некоторые вещи. Потому что особо ярые фанаты требуют чуть ли ни покадрового копирования оригинала. Да только вот суть ремейка то как раз в том, чтобы переосмыслить некоторые вещи и улучшить их. Потому что, будем объективны: сейчас про оригинальную Готику почти никто не знает, а в современном игровом пространстве это и во все выглядит как сырая пиратка, ибо игра максимально устарела в механиках, которыми сейчас никем не удивишь + игра на самом деле очень душная, причём в плохом смысле и контента в ней на самом деле очень мало - после 2 главы игра скатывается и там просто нечего делать кроме как чистить душный храм Спящего, который является самым унылым в последней главе. Плюс битва со Спящим, которая заканчивается тупо ничем: столько саспенса было, а по итогу ты просто протыкаешь 5 сердец и титры... Так что я наоборот расчитываю на то, что ремейк НЕ будет следовать строгому оригиналу, а переработает игру и сделает играбельной в техническом плане. Потому что бегать по всей колонии в оригинале из пункта А в пункт Б и потом обратно в А, чтобы затем снова вернуться в Б - было самым душным во всей этой игре. Хоть мне и нравятся Готики, но при этом я прекрасно понимаю, что играть спустя 20 лет в это физически больно, потому что для меня это не игра детсва. А большинство фанатов как раз обуславливают свою любовь к Готике тем, что это игра детства. Хотя, если показать игру любому современному адекватному игроку - он скажет, что это кал в техническом плане, потому что можно реально рипнуться, чтобы в это играть. И дело тут не в том что современные игроки "ыыы слабаки, не осилели боевку". А в том, что в игру действительно тяжело играть во всех смыслах. Первый раз да, интересно играть. Но после второго и третьего раза хочеться застрелиться от однообразности и линейности. Да-да, Готика 1 на самом деле супер линейная. Выбор фракции никак не влияет на сюжет кроме того, что вам будет тяжело найти нужных учителей.
По поводу постера Ремейка. Камон, это просто постер, точно так же как и превью к роликам. Главная цель постеров - быть красивыми и привлекать внимание. Точно так же как с кричящими заголовками: они не охарактеризовают то, что изображено на картинке - значит якобы будет 100% показано в игре. Нет. Их основная цель - привлечь ваше внимание. То, что там на постере у кого то доспехи не те или кто-то выглядет не так - это всё субъектвные вещи, которые практически никак не влияют на содержание. Не суди книжку по обложке. Да и как вообще можно судить об игре, о которой мы толком ничего не знаем кроме косвенных подкастов?
Ролик интересный в качестве неоднозначности, ибо до конца не ясно что нас ждёт. Но лично у меня вообще нет опасений по поводу ремейка. Лично я от ремейка и жду ремейк с новым взглядом, а не тупо покадровый оригинал. Если я захочу испытать те самые чувства ностальгии, то запущу оригинал. Всё просто. А от ремейка я именно жду новую игру с новыми механиками. Единственное опасение, которое я испытываю: проблемы с оптимизацией. Новый UE5 говорят нестабильный за счёт того, что там новые механики, которые конфликтуют со старой версией. А учитывая, что в последнее время разрабы вообще не умеют оптимизировать свои игры - то это опасение номер 1.
А касательно того, что игру долго не выпускают. Ну так вы хотите проработанного продукта или же скорую, но сырую баговину? Уже есть куча примеров других игр, когда разрабы торопились с дедлайном и потом их игры выходили супер багованными и сырыми. Надо наоборот терпеливо ждать и не торопить с разработкой. Сколько фильмов, сериалов, игр страдает из-за сжатых сроков! Лучше пусть не торопятся и делают качественно, чем быстро, но криво и всрато. К тому же, люди, которые сейчас жалуются на затянутую разработку, потом же сами и будут жаловаться, что итоговый результат получился сырым. Так что не надо торопиться.
К слову о механиках сегодня. Я так понимаю что ты один из тех у кого отними маркер, убери POI с карты, удали все гайды по игре из интернета, то ты сразу потеряешься и впадешь в глубокую многофункциональную депрессию. Гота остаётся единственной игрой где исследование мира это часть геймплея(там где ты используешь свои глаза а не маркер). Намеренно или нет, но именно это цепляет и заставляет играть дальше.
Полностью согласен с вами. Немного от себя, Готика 2 Ночь Ворона, немного отходя от темы, лучше и проработанней, там и вступление во фракцию влияет на гейплей, так как у каждой фракции свой стиль и квесты, атмосфера приятная, управление проще. А насчёт Готики 1 некоторые и вовсе утверждают, что первая часть всё равно самая лучшая, мол там атмосфера лучше, мол не тема стандартного фэнтези, а атмосфера фэнтези-тюрьмы. Смешно. А то что в Готике 2 геймплей лучше и шире, их конечно не волнует.
@@eviv8010 ну, не знаю. Да, точно, я не олдфаг, в Готику в целом я начал играть относительно недавно, но это не помешало мне много раз перепройти все три части и полюбить игру. Да, не умел раньше, но научился... Мне даже некоторые вопросы задавали, мол, ,,Как это у меня получается проходить Готику, она ведь прям такая сложная и непонятная,,.
@@eviv8010 ну, лично мне не помешало отсутствие маркеров и прочее пройти все три части Готики и полюбить эти игры, при том я не олдфаг, начал играть в Готику относительно недавно, раньше играл только в стратегии. Некоторые мне даже вопросы задавали, мол ,,Как это у меня получается проходить Готику, это ведь такая сложная и непонятная игра...,,
@@eviv8010 Нет чел, не угадал. В Готиках ориентироваться без указателей по описаниям местных НПС никогда не было проблемой. Кроме 3 Готики. Тут ты мимо.
И даже если и так - причём тут это, если я про это ни слова не сказал? Или это была жалкая попытка обесценить мои аргументы путём создания соломенного чучела? Я описал уже, что проблема Готики в том, что в ней ужасно реализованная боевка, отсутствие контента после 2 главы, примитивные механики и слишком душная последняя глава, особенно с поиском Улу-Мулу. Отрицать эту будут ну совсем помешанные на игра бумеры, которые кроме Готик в своей жизни больше ни во что не играли.
Насчет мелькнувшей придирки в итогах ролика:
Могу, конечно, ошибаться, но разве Миртана это не название страны?
Центральные земли людей в Готике 3 назывались Мидланд. Хоринис - тоже в таком случае Миртана, как и его берега, поэтому противоречия там нет
Как я понимаю Мидланд - это континент, где находятся Миртана, Варант и Нордмар. Миртана - это и обозначение земель посередине и самой страны. Хоринис относится к королевству Миртана политически, но не географически. В посте в Twitter же сказано, «песчаные берега Миртаны». С формальной точки зрения здесь нет ошибки, потому что Хоринис относится к королевству, но вам не кажется странным, что теперь остров Хоринис Миртаной называют? Я просто не помню такого вообще в играх.
Я вообще думал что миртана это материк) Вроде было в одном из диалогов Г2) но это не точно)
@@szharychev Мидленд - дословно Срединная земля - регион Миртаны к западу от горного хребта, в него входят Трелис, Гельдерн, Сильден, Монтера, а также Фаринг и Гота. В русской локализации Готики 3 его часто называют "срединное королевство", а иногда даже "средиземье".
@@machyder6287 значит Мидленд географически - это часть Миртаны?
@@szharychev именно так
13:25 чесно говоря странная придирка к дубине, учитывая то что дальше стоит рудоком так же с дубиной13:45, размеется графика шагнула вперед и как моделька человека так и оружия изменится.
Мне она в оригинале кажется меньше по размеру и как-то органичнее что ли. В Ремейке какой-то ну уж очень огромной выглядит. Вам так не кажется?
да не особо огромная, дубина как дубина, по длине она разве что на сантиметров 40 длиннее чем в оригинал.
@@lzeraxI Возможно я конечно додумываю, но мне этот дубинный гигантизм показался немного излишним.
@@szharychev Не додумываешь. Поводов для сомнений более чем достаточно. У алхимиков явные проблемы с вниманием к деталям из оригинала и чувством меры, это отлично читается по рендерам их монстров, иногда с частичной иногда с полной потерей образа из оригинала. Зубы у насекомых это вообще финиш... реальная эволюция говорите? ну-ну...
@@szharychev это нормально, многие вещи с не привычки кажутся не правильными и не уместными. Я не защищаю ремейк(хотя жду его), но эту придирку я посчитал натянутой.
А был Prey 2006 года, которую и игроки оценили хорошо, и критики, и продажи были отличными, и сиквел заявили, НО потом сиквел превратился в "духовного наследника", потом заглох, и получили мы потом Prey 2017 от которой, были не все в восторге ибо ждали продолжение игры 2006 года)
ждала этот ролик, и получилось очень интересно. совсем не обрадовал факт про отсутствие лид разработчика, конечно. я по-прежнему отношусь скорее оптимистично к ремейку, хоть и понимаю, что слишком надеяться не стоит, иначе потом будет сильное разочарование. поворотным моментом станет демонстрация геймплея, вот ее и подожду, чтобы сделать какие-то выводы. спасибо за видос!
Не вижу смысла мутить воду, выйдет посмотрим
+
Не вижу смысла не мутить воду, выйдет нужно мутить уже не воду, а обзор.
Не очаровывайтесь, чтобы не разочароваться.
Ремейк я жду, но ни на что особо не надеюсь.
Отличное видео. У меня , после ремейка Dead Space, нет веры в современный геймдев. Ребятам удачи, а я уж лучше подожду обновление Архолоса.
Жду готику, уверен что игра будет топ
Игра вышла больше 20ти лет назад, с добрым утром)
@@ShaidarHaran87С новым годом.
Я не могу поиграть на пс 5 готику 3 .
@@Мишаня-й8р Проблемы консолехолопов
@@Мишаня-й8р у консольщиков всегда есть опция поиграть с очком друга
@@RagefulViking Твоё мнение чучело я не спрашивал.
13:45 в видео из готики 1 с такой дубиной рудокоп и стоит.
Я уже это лет 10 говорю, но одной из основных проблем индустрии сейчас является ненасытность игроделов в плане штата. Приведу в пример, как самый ЯРКИЙ из примеров, Юбисофт: ТЫСЯЧИ сотрудников, как и в других студиях... это лютая, анти-логичная жуть. Осовной вопрос - какого х*ена, но убывающе малая часть разрабов-издателей берёт свои мозги в руки, и, наконец, осознаёт, что рынок, куда их не всегда нахоленные и налелеенные игры нужно продавать - конечен, в отличие штата, который можно растить теоретически бесконечно. И вот мы имеем огромное количество ботов, которым нужно обеспечить ЗП и раб. места - в размере итогово ГИГАНТСКИХ сумм денег, а конечная игра на такую суиму физически не продаётся, ничего не окупая. Я всё жду момента, когда рынок наконец устаканится, и найдёт среднее арифметическое количества нужных сотрудников к прибыли, а не будут разрабы, ВНЕЗАПНО, как лемминги, мразотно и безответственно лишать работы и будущего кучу людей, увольняя их. Надеюсь, время адекватной разработки в индустрии таки скоро наступит, благо уже несколько лет к ряду потребитель весьма наглядно пинает рынок, показывая какого он размера, и какого размера предложение на имеющийся спрос обязано быть.
Студия, производящая игру силой максимум сотни-другой людей сейчас - эталон, как по мне. И у них, мало того, что, запилив свою игру, при успехе реализуются деньги не только в ноль, но и на продолжение банкета, так ещё при провале их бюджету не настолько страшно, как студии с зергами в сотню тысяч единиц, и полусотней офисов.
Продолжение лет 15 или больше жду, пусть делают хоть что-то это лучше чем 5000 раз перепроходить оригинал
Так пройди моды или архолос
Прошёл😅
Как можно в это старьё катать столько лет
@@СергейУваровский-ш3зоно цепляет сюжетом, проработкой, музыкой, атмосферой. Она остаётся в сердце на всю жизнь
Даже если продолжение Аркании сделают?😂
По арту тоже заметил, что он какой то невменяемый.
Горн не качек?
У Лестера меч?
Мильтен маг огня, а не воды, почему у него шар синий?
У Диего тетива из резинки ? Почему сам лук вообще не согнут?
Шар синий потомучто он Колдует Свет ! Cамому додуматсь сложно?
@@alessia4421 там дохера врагов вокруг, ну да почему бы не колдовать свет
@@qwer111011 🤦♂️ну ты внимательно смотри на этот Шар и чуть вокруг него ! 🤣
@@qwer111011 внимательность тебе не выдавали при Рождении ?
Или у тебя Кочеля в детстве слишком рядом со Стенкой стояла??
Смотри вокруг шара и увидишь там что-то ;)
Это картинка Ковер! А не Видео Геймплея 🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️ тупость на уровне 9999
@@alessia4421
Мне конечно не сравнится с твоей остротой ума, но я не вижу никаких ковров. Эта картинка называется постер.
А разве на постере не должно быть момента из игры? В них должны быть совершенно разные механики, геймплей?
У меня большие ожидания от ремейка из-за Николаса Лицау - главного сценариста Эндерала, для меня это лучшая игра всех времен, хоть и сделанная обычными фанатами
В Эндерал не играл, но знаю, что люди очень к нему хорошо относятся. К тому же посмотрел на послужной список Николаса и все выглядит круто, о чем в ролике и сказал. Радует, что такой человек там руководит сценарными делами.
если тебе понравился Эндерал, то попробуй модуль Prophet на первый Невервинтер от Балдекарана. Сюжетно он очень похож на Эндерал и Нерим одновременно. Равнодушным не оставит точно, гарантирую.
Ну не знаю по поводу сценариста - если, как говорится у него муза сидит на плече, он такое может создать, не смотря на то, что он не опытный, тут главное задать вектор. По поводу техническогтдиректора или кто он там, а сейчас типа он тестировщик, тоже можно возразить. Директор не будет по тоянно находится в студии, всякое бывает, а тестировщик проект вдоль и поперёк исследует.
Переработки тоже нужны, ты не хочешь покадрового копирования, но судя по всему именно этого ты и хочешь, я же как фанат готик жду именно ремейк, в котором будет переосмыслены нюансы мира рудниковой долины. Я знаю оригинал, как и все фанаты вдоль и поперёк, и хочется получить новый опыт в привычном мире. Моды, к сожалению не могут этого дать.
Перлицовка монстров, это один из элементов ремейк или хочешь квадратных шершней увидеть? Слизал с аркании, ну и ладно, неканонично? Да брось ты, пираньи срали всегда на канон и переписывались его для каждой новой игры и ничего вы утверждает, что они делали шедевры! А теперь люди пытаются сделать ремейк, а не ремастер, а вы говорите, что у них ничего не получиться, так считаешь, ну тогда открывай ванильную готику и даже не заглядывайся на ремейк.
Раз ты его не ждёшь. А я его жду.
Мне вот интересно, если невнимание разработчиков к мелким деталям является звоночком и поводом умерить ожидания...
Не является ли отсутствие субтитров в англоязычных моментах проявлением безразличия к зрителям и свидетельством того, что автору плевать и он просто хочет дешевого хайпа на хейте ремейка?
P.S. Тем более у отрывка из фильма точно есть профессиональный дубляж. Представляете, как ему было похер на зрителей, если не удосужился найти?
Отрывок из сериала, и его «профессиональный дубляж», мягко говоря не очень. Можете найти сами, сериал «Безумцы» называется, это 1-я серия 1-й сезон.
Как только вы мне объясните, где в ролике был именно был хейт, и как можно хейтить то, чего нет, то можно будет продолжить разговор.
Про субтитры не вы один написали и они будут нативно добавлены через YT.
И если бы мне было, как вы выражаетесь, «похер на зрителей», то я бы не приводил к абсолютно каждому своему ролику источники и не подписывал их в самом ролике, чтобы вы могли проверить все сами. Меня не интересует ни хейт Ремейка, ни его облизывание со всех сторон, я доношу свое видение того, почему не стоит его так уж сильно ждать, что совершено не обозначает, что игра будет плохой, просто она может быть не настолько хорошей, как обещает разработчик.
Очень радуешь, Степан. ) Содержание воды в ролике: 0%. Продолжай в том же духе!
Ремейкайте Г3, а Г1 и 2 это святое, каждый пиксель ска это ностальгия, это ска всё равно что картину мона лизы ремейкнуть ска!!! Вообщем сделают Готикосодержащий продукт...обосрутся с подливой и на этом все закончится
Без рофлов - Г3 требуется ремейк, учитывая, каким сырым и неудачным в плане боевки вышел оригинал.
Адепты деревяных частей с примитивным геймплеем и сюжетом начало нулевых , для вас не катируется не ризены не элексы, странно ведь по сути это те же готики даже с гораздо проработаным лором и геймплеем, нет вам нужны эти ваши детские впечатления от первых двух игр , так что будете писать кипятком от ремейка их раз даже играете в примитивные моды которые вообще геймплей не приносят но всё что возможно прикрутить к древнему движку вам заходит
@@СергейУваровский-ш3з Речь идёт о ремейке, нах ты ризн и элекс приплёл сюда?
@@СергейУваровский-ш3зЛол, не адептам ризенам и элексам говорить про это. Где лор непрописанный кал, а геймплей ещё хуже. Архолос уже втоптал в грязь все игры пираний после первого ризена. Иди лучше зачисти 500 однообразных подземелий в Скайриме с одноклеточной боёвкой и прокачкой. Казуал ты наш примитивный
но есть один момент) пофиг что они выпустят в плане качества и проработки мира, у мододелов будет база для создания той готики которая нужна)))
Братан, всё круто, но ты в следующий раз не поленись добавить сабы к английским вставкам. Потому что ай инглиш вери хорошо андерстанд оф коз, ар ю андерстанд? За ролик плюс. Уважаю твою точку зрения,ты хорошо прошёлся по всем теневым местам и выудил доказательства своей теории, а не ляпнул что-то из головы - тут уважаю. Но всё же в глубине души надеюсь, что ты ошибаешься и игра выйдет потрясающей.
Мне кажется, после Архолоса сложно создать что-то удивительное в мире Морграда. Все-таки планка была высоко поднята.
Вообще мне кажется что АА для ремейка "Готики" звучит очень оптимистично, я не думаю что на данный проект, учитывая студию который его отдали выделяются большие деньги.
Ролик довольно сомнительный на мой взгляд. Не имея почти никакой информации об игре или разработчиках, странно делать выводы о ремейке как положительные, так и отрицательные. Очень странный аргумент про ремастер 1/2-й Готики на свитч. Ты вроде бы и сам говоришь, что делала его другая студия, сам объясняешь проблему с ядрами в старых играх, но при этом это каким-то образом плохой знак о разработчиках ремейка. Говоря же про штат разработчиков, у нас было множество примеров в истории, как никому неизвестные люди с улицы делали хиты, так и когда именитые разработчики выдавали один провал за другим.
Далее ты говоришь: "Нет ничего ужасного в том, чтобы показать неидеальный геймплей" - это неверно. Ты рассуждаешь с точки зрения человека, который понимает процесс разработки игр, но основная фан-база "Готики" не такая. Большинство людей составляет свое мнение лишь по визуалу, и плашка "это альфа-билд" им ни о чем не говорит. Есть достаточно студий, которые не показывают игру до тех пор, пока она не будет готова, и это нормально. Отсутствие видео и скринов не говорит о плохом или хорошем качестве ремейка, а лишь об отсутствии видео и скринов.
Дальнейшее пережевывание нового постера выдает в тебе "тру-фаната". "Почему они на поле битвы? Почему у него меч, если он молоты использует? Почему у него такая броня?" Ну так, может быть, все это изменения ремейка? И да, то что дальше ты говоришь "Я не хочу покадрового повторения игры", не перекрывать твои предыдущие слова как раз-таки это и подразумевающие. Для всех, кто хочет играть в ту самую "Готику" есть оригинал, пусть ремейк хотя бы попытается сделать оригинал лучше и подлатать дыры, которые там были. Если они сделают ту же самую "Готику", но на UE5, то играть в нее будут только 3,5 человека, потому что кроме тру-фанатов это никому не нужно. Готика была в полумертвом состоянии уже много лет, и лишь относительно недавно начала появляться в информационном пространстве. Пираньи скатились в непонятно что и скоро загнутся. Вы действительно хотите окончательной смерти готики, про которую помнить будут только фанаты за 40? Если ремейк провалится - пусть так, у нас все еще будет оригинал. Но если есть хоть малый шанс, что они смогут доработать первоисточник, обновить его и встать на ровне с серией TES, как раньше, то почему бы и нет?
Техническую часть делала другая студия, но продюссировали и консультировали именно люди из Алкимии, и им было нормально поставить свое имя в титрах порта, который работает, ну, мягко скажем, так себе. Поэтому Алкимию, как компанию, вполне можно за это оценивать. Повторюсь, не знать о том, чем кончится подобный порт они не могли, у них в консультантах техдир Архолоса и автор движка ReGoth, которые оригинальный движок вдоль и поперек излазили. Но порты вышли в итоге все равно именно в том качестве, в каком вышли, что для меня является звоночком, потому что те же самые люди могут точно также срезать углы и в Ремейке.
Касаемо постера: вы далее говорите про «пусть латают дыры». Какую дыру залатал перевод Лестера, который скорее склонен избегать драк (вспомните, как он именно обошел Мостового Голема в оригинале) в ранг стража? Пассаж конкретно про молоты был к тому, что меч тупо перерисовали со старого постера, вот и всё, особенно не задумываясь о персонаже в игре. Появление четырех друзей на поле битвы с орками имело бы место быть, если бы разработчики задекларировали возвращение к концепции ранних версий игры, где в конце орки выходят из под земли и в колонии начинается бойня (можете об этом в интервью Майка Хоге на Gothic Archive почитать). Но разработчики очень четко говорят, что основной стержень оригинала останется (об этом было в третьем подкасте), и именно поэтому я выразил свое непонимание этого изменения.
И я в конце ролика очень четко дал понять, что покадрового копирования игры видеть не хочу, да и не сработает это. Чтобы сработало студия должна в принципе мочь сделать хорошую игру, что сомнительно, и понимать оригинал достаточно хорошо, чтобы добавить и обогатить не поломав все нафиг (именно поэтому мы разбирали мелочи из трейлеров). Я собрал в ролик те вещи, которые, как мне кажется говорят об обратном.
Буду рад ошибаться.
И поверьте, мне не хочется просто так обсерать Ремейк. Просто я вижу звоночки и предостерегаю себя и людей от того, чтобы слишком ждать данный проект. Если выйдет и правда хорошо, если выйдет демо или хотя бы реальный геймплей, то об этом будет видео на канале, потому что разбирать хорошую игру всегда приятно и для трафика хорошо.
Ну про мертвую игру так же каждый год говорят о Старкрафте 2, но чет все еще дышит не умирает с 2013 года. да и все моды Новый Баланс, Гильдии 1.5), вышедший Архолос, Одиссея и разрабатываемые моды никак не говорят о смерти данной игры, для общего круга людей Готика как была неизвестной так и остается, ремейк конечно точно вдохнул интерес и все последние события с 21 года с выходом того же Архолоса, но игра до этого ни как мертвой не была. Фанаты за 40 перегнул, мне 26, знаю знакомого которому 18-19, где тут 40 летние? В остальном согласен хоть не смотрел ролик 😅.
@@szharychev Да можно и плохую разобрать ту же Смуту), может хайпанешь)
я жду! выйдет посмотрим что там, тизер был просто огонь, в оригинальную готику уже просто не могу играть я знаю каждый сантиметр...
Так они же рассказывали, что для порта на Свитч они переписали работу игры под многоядерность как со стороны процессора, так и со стороны графической системы.
Когда я писал сценарий, то еще не видел ролик от Луцая, и предполагал, что у тех, кто портировал не было доступа к исходникам, как, например, у авторов Parallel Universe Patch. Учитывая, что такой доступ был, то ситуация становится еще хуже: у них была техническая возможность довести игру до ума, но выпустили, как выпустили.
@@szharychev Не сидел на форумах, но предполагаю, что у авторов Parallel Universe Patch была информация об интерфейсах исходников. Иначе, мне кажется, такой патч невозможно сделать.
Конечно оптимизма особо нет, но пока геймплей не показали можно надеяться хотя бы на копию готики на новом движке 🤔
Единственный нормальный ролик про ремейк на ру ютубе (который я видел)
Конечно же ждать долго но в конце уже будем ликовать
Я вот совсем её не жду, хотя любопытство испытываю. Предполагаю, что выйдет что-то очень посредственное, с удовольствием иногда оригинальные части перепрохожу.
Лайк. Вырос на готике, но всё же жду ремейка
Мне нравятся тезисы и само повествование. Подписался.
Пожалуй, единственная игра, которую я очень жду. Если получится шляпа - заброшу все игры нахй.
@@lavrberia4963 зря, свет клином не сошелся на одной конкретной игре, будут еще - ничуть не хуже
@@szharychevэто же не сорта колбасы, а что-то вроде произведений искусства. Бывает, что они все просто не подходят. Не то что бы свет клином сошёлся именно на этой, но ведь часто так бывает, что человек по-настоящему серьезно играет только в пару игр) потому что только они подходят человеку
@@szharychev ага, например Грейшафт от наших разрабов.
На счёт вора который крадёт кошелёк с золотом, очень долго об этом думал. Как мне кажется красть кошель с золотом не глупо. Да в колонии люди расплачиваются рудой, но есть же люди которые надеются на то что барьер рано или поздно упадёт и заранее собирают себе состояние на дальнейшую жизнь? Вспомним Диего который в Г2 просит нас вернутся в долину и забрать кошелёк с 1к золотых. Откуда у него золото? Шельмец Диего крал бесполезное золото в СЛ и собирал его в мешочек специально, ведь он попал в колонию из-за Гербранта, для которого он выполнял "грязную работу". Диего надеялся вернутся и самому стать влиятельным ГРАЖДАНИНОМ города выкинув Гербранта из своего дома. А как мы знаем по Г2, что бы считаться зажиточным гражд. достаточно именно 1к золотых, вспомним того же Валентино.
Для такого молодого вора красть кошель с ЗОЛОТОМ глупо, да. Но не является бессмысленным занятием. Все стражи это так или иначе обычные каторжники которые во время бунта Гомеза перебили королевскую стражу СЛ и стали призраками/стражами и тд. Поэтому по старой памяти носят с собой золото или по крайней мере помнят об их ценности.
Когда ворюга посмотрит в кошель, я думаю он удивится и выкинет к чертям монеты xdd )) Почему нет?
Надеюсь что Алкимия понимает что они делают и таких проблем с базовым лором не будет. Как бы там ни было в итоге надо просто ждать игру. И по факту уже посмотрим как и что.
Воровать золото смысл имеет, у Баронов есть сундук с ним в замке, как минимум. Готовится к обрушению барьера тоже: забрал же Лестер купчую на горный форт. Но вот, что смысла не имеет абсолютно, так это носить бесполезное золото с собой. Стражник из трейлера метелит рудокопа скорее всего за неуплату денег за защиту - это все-таки их основная занятость. Поэтому я бы ожидал, что у него с собой будет именно руда.
20:03 мне скоро 33 исполнится, но ремейк мне очень даже нужен! 30+ это такие же молодые ребята, не нужно нас хоронить)
Так никто и не хоронит. Я имел в виду, что людям, которые помнят оригинал во времена его выхода, совершенно не нужен ремейк, чтобы в этот самый оригинал поиграть. Ни графика не смутит, ни устаревший (в определенных аспектах) геймдизайн, ни что-либо еще.
@@szharychev ну я бы хотел, чтобы выпустили ремейк с физикой, частичной разрушаемостью и добавили туда некоторые возможности, которые были в альфа-версиях оригинала, например, стать бароном, атака на старый лагерь орками (квест «Нашествие»), некоторые квесты при прохождении за гуру, попытка взорвать гору руды с магами, альтернативные концовки.
@@princeyuriel ну и напасть на караван старого лагеря
Готика 1 - слишком авторское произведение. Попытки продолжить его на коммерческой основе не были и не будут органичными. Римейк будет подобен третьей части: он может хорошо продаться, получить высокие оценки и даже многим понравиться. Но если вы чувствуете игру тонко и любите её за оправданность мира, за восточноевропейскую хтонь и её продолжение во враждебности окружения и интерфейса, за саркастические защиты главного героя от западных сюжетных и диалоговых шаблонов, то едва ли вам зайдёт ремейк.
Поэтому, мне кажется, скиллы разработчиков и увеличение штата разработки сути не затронет. Ну будет больше мир и больше фпс в нём. Не за это любят Готику.
Ну там уже BLM заехал в город)) где то добавят квестового гея я уверен, причем без вступления в его фракцию игру не пройти
@@eviv8010 было бы логично зона же как-никак
@@ОпездалАфанасий 🤣🤣🤣
если ты не понял 3 готику, это твои проблемы, да в ней не хватило сюжета, но и она по своему хороша, для того времени графа была еще к тому же крутая, поэтому в 3 готику я сыграл с удовольствием в свое время
Очнитесь уже, игра особенна первая днище, инди
Обожаю все части готики (кроме аркании выпердыш производства конечно) очень бы хотелось толковый современный ремейк но честно говоря нет веры что игру не испортят. Уж лучше бы адекватный порт на смартфоны сделали что тоже судя по свич не могут 😂
ждем разбор трейлера. трейлер вполне себе оправдывает ожидания
@@werdendyande я уже разобрал в текстовом виде в своем TG канале - отдельно там разбирать особенно нечего, на Gamescom вроде бы как обещают живую игру, там и посмотрим
Как говорил один мудрый челове " Если не ожидаешь чего-то хорошего то и не растраиваешся когда оно оказывается плохим" я бы на месте фанатов готики не завышал ожидания, иба ты можиш много чего напридумывать но в конечном итоге игра может быть хуже.
Готики 1 уже там наверно 20 лет и все дети которые играли уже давно выросли и поиграли во много других игр и их восприятия стала другим так, что если ты настоящий готоман не воспринимай эту игру как готику 1, ибо ты неполучиш тех впечатлений, что получал в детстве.
Я полностью с вами согласен: именно поэтому и не ждут ничего. Будет хорошая игра? Ну так и супер. Не будет - ну и ладно.
@@szharychev Бывает и так когда разрабы обещают крутых фич ну этого нету как было с Варкрафт 3 Рефорджет.
@@Яр2000 Энтузиаст сейчас пилит ремейк кампаний с теми самими фичами, запилил уже две. Качество и атмосфера - на высочайшем уровне.
0:01 ноунейм раздаёт советы
Другой ноунейм комментирует, дальше что?
@@szharychev а дальше, что ты ноунейм с советами которые никому не нужны.
@@bren6670 и вы потратили время на то, чтобы об этом написать да еще и на комментарий ответить? 🙂 умно
@@szharychev хоть кто-то тебе статку на ютубе поднимет
@@bren6670 канал для меня - это хобби, не более, цифры меня мало интересуют, но спасибо за то, что помогаете продвигать ролик! Можете еще и подписаться, тогда точно покажете мне, где мое место.
Старичок когда там новый видос про лор?
@@alexndrzayacev416 сейчас заканчиваю видео по Ведьмаку, следующее будет про Готику 2
@@szharychev❤кайф
Я забыл уже про ремейк )
Мне не очень понятно зачем в ремейке кардинально меняют внешний вид монстров. Они были шикарными.
А разве в стиме не было тизера в который можно было играть? Почему автор говорит что этого не было сделано?
В рамках текущей разработки от Playable Teaser было решено отказаться полностью, кроме переиспользования некоторых ассетов. Об этом сами разработчики в подкастах говорили.
Просто ненадо завышать ажидание и игра будет норм
Кста это последнее ьвое видео поэтому что ты скажешь про демо готики ?
Порт на світч был шикарен!!! Все работает на ура, есть баги определенные (типо со стрелами), кто играл помог. Но игра идет хорошо, динамика сцен и геймплея в готике не высокая те 35 ФПС хватает с головой
Про патчи люди тем не менее спрашивают до сих пор. Я прекрасно понимаю, что в это вполне можно играть, спору нет вообще, но когда вы портируете игру, имея на руках исходники (как это выяснилось из интервью Луцая), и на 8 ядрах консоли получаете 35 FPS в игре из 2002 года - это действительно плохо. Тем более за те деньги, которые стоит игра. Стоило бы это счастье 10 евро, я бы скорее всего ни слова не сказал, но продают-то одну часть за 30 евро.
И подобная, практически хищническая практика, выплыла еще раз, когда было анонсировано абсолютно отвратительное Коллекционное Издание (первое слово стоило бы написать через А). К тем, кто портировал, у меня вопросов нет, люди работают в определенных временных рамках и определенном бюджете, но вот издатель и Alkimia - это уже куда более серьезная проблема.
Если это тот неутомимый графоман из Эдерала, это классная новость. В эндерале это единстенная игра на моем опыие в которой я цеоенаправоенно искал книги чтобы прочитать продолжение. А стажа у меня как у некоторых лет жизни.
В итоге выйдет и все кто играл в оригинал, пройдут римейк
Спасибо, очень интересный разбор доступной информации. Всё чётко и без лишней "воды".
Однако, рано делать какие-то выводы пока не будет представлен реальный геймплей.
Ну, и кроме того - Готика изначально была далеко не идеальной игрой. Особенно это становится заметно когда присматриваешься к ней немного пристальней.
Например, нам в качестве вводной представляется общество катаржников где правит грубая сила. Основной источник благ в лагере Гомеза - это тяжёлая работа рудокопа. Они низшая ступень иерархии: которую несщадно эксплотируют и насильно принуждают к труду, их вечно не хватает, так как долина рудников опасное место. Подчёркиваю - лагерь призраков чуть ли не охотиться за каждым новоприбывшим должен.
И при таких вводных, наш герой свободно бегает по всей долине с голой ж...пой, и суровые каторжане даже не пытаются приобщить новоприбывшего к работе на руднике, невероятно! Вот она суровая жизнь!
И таких примеров множество, можно целую диссертацию писать.
Я не жду и не хочу ту же самую игру. В ремейке я жду некоторое переосмысление старых косяков и логических дыр, а не дословное их воспроизведение в новой обвёртке. И новая команда, пусть и без солидного опыта может совершить маленкое чудо, не зря же говорят, что новичкам всегда везёт.
Так что, подбросим монетку и посмотрим, что в итоге получится: конфетка или изрядный кусок переваренного кала.
ВЫйдет ретекстур на смуту))
В чем смысл сравнения Stardew Valley и Человека паука?
В том, что далеко не всегда количество людей требуется для хорошего качества. Просто ожидания должны быть соответствующие.
Там демка вышла, хотелось бы услышать твоё мнение, лично мне не сильно вкатила, как нибудь доберусь до обзора в стим, чтобы разрабы увидели😄
В нынешнем состоянии ремейка, от той демки остались только ассеты, остальное полностью переделали
сделали бы порт 1 и 2 части на xbox series я бы и ремейка не ждал )
Вот будет интересно когда в Готике появятся стражницы и рудокопки) ну или накачанные транс люди говорящие про своих жен-мужей)
Я не думаю, что разработчики пойдут на такое. ESG фонды, конечно, могут дать денег, но это убьет любые продажи именно для старой аудитории. А с ней ведется очень большая работа на данный момент. В общем не переживайте - не рентабельно подобное решение будет :)
А я жду ремейк, и всем не игравших в старую 1 и 2 советую.
Абсолютно ваше право. Увидим на релизе, кто был прав 🙂
@@szharychev я играл в тизер, и мне понравилось то что я там увидел. Хвалить игру не буду, ну уж хуже старой готики не будет.
@@FEN_IX8 ну от тизера они полностью отказались, поэтому не совсем репрезентативная вещь, но он был не самой плохой вещью
Если честно, то там переделывать нечего, а соответственно негде косячить. Немного увеличат мир, доделают пробелы оригинальной версии, обновят графику, этого уже будет достаточно. Никто от ремейка чудес не ждёт, их и не будет.
Отнюдь, всю игру будут писать с нуля, ее же не на оригинальном движке с доделками выпускают, а значит косячить есть где.
А мне тизер понравился
Все конечно хорошо. Логика в рассуждениях есть, но меня очень позабавил момент с дубиной у рудокопапа, когда автор говорит, что это начальное оружие и большинство жителей колонии не владеют одноручным оружием. И в этот момент на видеоряде рудокоп с огромной дубиной.
Не владеют оружием в плане именно игровой условности. Все новички одноручьевой же двумя руками обычно держат.
@@szharychev Это все таки игровая условность. К тому же очень много заключенных были не просто горожанами и крестьянами, а были именно что бандитами и могли обучится хотя бы базовым навыкам боя . В целом на аргументацию это особо не влияет, но в голове держать надо.
@@SerjBush Рудокопы совершенно необязательно были бандитами, говорится же в начале игры, что за любую провинность отправляли на каторгу, да и один из скребков в НЛ говорит, что его посадили за неуплату налогов. Рудокопы - это именно что самая низина иерархии, потому что они оказались слабее всех остальных заключенных и не смогли пробиться наверх.
Есть комикс готика, там объясняют почему они вместе лапают. Не герои твои.
Спорный комикс. Рисовка хорошая для того времени, но видно, что его создавали по старому сюжету и часть деталей, вроде рухнувшей башни, еще не делает его каноничным.
Автору определённо респект - накопал и обоснованно набросал камней в аптечный огородик алхимиков, нагоняя тревожные тучки на, и без того не вполне безмятежное, небо над нордико-барселонскими грядками.
Все хорошо, но где русские субтитры в моменты англиской речи?
Будут нативно через YT. Я напишу в посте, когда будут 🙂
Хотя бы английские
Ну раз ты говоришь, то ладно, не будем.
Да вообще во всей ИТ индустрии серьезные сокращения идут как во времена короны народу нагребли, так теперь не знают как управлять, и че с этим делать.
Спасибо, братишка! Очень хороший ролик, весьма аргументированное мнение (кое я где и не поддерживаю, на что так же имею собственное). Нормальная озвучка, где все понятно и ясно. Хардсаб бы еще на английскую речь для непонимающих. Я даже залип, как гг со старого лагеря почти до болотного пешком дошел (эт чо получается, сама готика меньше самой маленькой деревушки была?! О________о) Лайк и подписка)
Нам никто не обязан показивать геплей и так дале ... Ждем релиза и там посмортим хватить триндеть
Какова проблема в 30 кадрах?
Проблема не в самих кадрах, а в качестве порта, не должна игра из 2002-го на мало-мало-мальски современном железе так плохо работать.
Аж захотелось перепройти Г1. Жаль, что в 44 года играть уже ни во что не хочется. В шахматы разве что...
Нужно себя заставить, этого того стоит! И для головы в перспективе хорошо. Мне самому жалко бывает времени, но если затягивает, то действительно хорошо отдыхаешь.
Насрать. Я буду в это играть
Так и я тоже :D
@@szharychev кстати благодарю за эндерал. Только узнал о нем. Штош, мне есть во что играть.
@@ДмитрийЯ-ч5к после Эндерала можешь попробовать модуль Пророк на первый Невервинтер от Балдекарана. Лицау вдохновлялся именно его сюжетом, когда писал сценарий Эндерала. А схожесть с Масс Эффектом - это только вершина айсберга.
Ну конечно в оригинал убогий играл же, после него нечего не страшно
Чел - ты красавчик!
Не стал как все остальные "фаны" готики наяривать на недоремейк. Потому что это объективно говно будет
Короче ты база ! Одобряю
Это может оказаться как говном, так и если не неистовой годнотой, то вполне хорошим проектом. Какой смысл заранее неистово хоронить проект? Так то такая позиция ничем не отличается от упомянутых вами "остальных "фанов"".
Объективно ещё неизвестно, каким выйдет ремейк, но некоторые факты позволяют прогнозировать, что выйдет он далеко не шедевром
@@Гуннальв нет. Что бы там не вышло,с точки зрения канона это лютая дрисня. Примут ремейк только люди без уважения к себе
Мне не понятна целевая аудитория нового ремейка. Готику любят старые, лысые работяги подпивасы типа меня ... но я если захочу, то понастольгирую в старый, добрый готан, ну или возвратку накачу, если совсем на извращения потянет. Насчёт молодёжи не знаю, моему сыну нравится какая-то шляпа типа Бордерлэндс и Роблокс, готика это вообще не его ))).
Дядя, целевая аудитория с нынешней рекламой, пиаром, блогерами и стримами будет очень огромной. Разрабы сделают все чтобы охватить как можно большую аудиторию. Готика не ноунейм, эта франшиза с 3 частями, естественно молодые побегут играть, потому что хайп.
Дядя, а что не так с бордерлэндс? Там взрывы, убийства, маты, есть какой никакой сюжет, ну и конечно шутерный геймплей диабло
после нового Диего в тизере и новых падальщиков, я абсолютно спокоен за игру. И то что они там что-то слегка изменили - это капля в море))).
20% к размеру мапы... ахаахахаха, ну это смешно! Если в оригинале убрать две горы вот и будет 20% - в некоторых модах и больше уже добавлено в Г1.
Одну боевую систему вы уже увидели, думаю следующую лучше и не видеть, а просто купить и наслаждаться)).
Тестировщики в США зарабатывают от 100к баксов в месяц по версии продажных западных-русскоязычных блогеров, поэтому у них нет возможности их нанять для свитча)))).
Ну, демка была вполне играбельна, даже без каких-то особых багов и без вылетов.
@@Shuniyata этой демке год и ее делали специально для журналистов
Как можно определить количество багов, если игроки не могут пощупать демо сами? В демке показали несколько диалогов, небольшой кусок локации и кривую боевку, подобное и фанаты собирали в одного, не знаю что тут играбельного. Пока все очень сыро и в нормальном виде игра вряд ли выйдет в ближайшие пару лет.
@@tilogunov я говорил про ту, что была доступна для скачивания. Но да, новая пока что темная лошадка.
Касательно геймплея - полностью согласен. Дата на 24ый год, ни одного ролика, даже 15секундного фрагмента, что пугает и заставляет задаваться вопросом о качестве будущего ремейка. Касательно состава команды - думаю, что ничего критичного. Мб у там много аутсорсеров, мб ещё что-нибудь
Согласен с вами. С составом команды все окей, если делают честный АА проект. Просто у людей ожидания, как мне кажется, немного завышены, поэтому и попытался немного скептицизма добавить.
Никто не превзайдёт готику 2
ну блин, ну это не так уж и плохо, но по сути это не так уж и хорошо =), но если так посмотреть то это плохо и не советую вообще =), чел даже не понимает, что игра настолько культовая, что этот ремейк будут ждать и сыграют вне зависимости от всего вообще, так как старая готика даже с той графикой, которая была, все равно интересна даже до сих пор для фанатов, но если все сделают на современный лад, со стрелочками куда бежать и что делать, то нафиг эта игра не нужна, но сыграть придется так или иначе, так как повторюсь, игра слишком легендарная =)
А вам какое мнение нужно? Сугубо черное или белое? Есть хорошие сигналы про игру, если хотите, а есть и плохие. Плохих, как по мне, больше.
Касаемо "игра настолько культовая, что этот ремейк будут ждать и сыграют вне зависимости от всего вообще" - это очень плохая позиция, если вы хотите получить хорошую игру. Чем больше у фанатов (в первую очередь) будет здорового скепсиса, который будет выражен публично, тем выше шанс, что игру сделают действительно хорошей.
@@szharychev они пытаются сделать копию по сути, на то это и ремейк, ясное дело под современные реалии, сейчас где игры выходят в основном для детей, которые любят бегать по стрелочкам, и говорят что делать не напрягая мозг, в готике которую создают все теже персонажи, почти та же карта, сюжет, монстры, для тех кто играл в готику тех лет это уже хорошо, единственное как могут испортить, и уже походу испортили, это те самые стрелочки по геолокации, различные подсветки здоровья над головой и другой подобной шняги, хочется в готике видеть ту самую нелегкую игрушку, в которой придется раскинуть мозгами, как говорится окунуться в собственное путешествие, и тут видно по материалам, которые уже скидывали, под современные реалии готика не дотянет, ставка тупо на повзрослевших фанатов, которые влюбились в мир и персонажей оригинала, и это чертовски правильная ставка =), потому что сыграть в туже готику, но с улучшенной графой, увеличенной и улучшенной картой, дизайном это будет уже мурашки по коже =)
Я не вижу смысла ремейка Готики, тем более в новых реалиях. Сделать из игры второй Скайрим + ведьмак, вставив туда имена старые и часть сюжета, это не ремейк. Новый геймер, привыкший к простоте геймплея
Увеличение колонии на 1.2? Ха! Сразу видно народ с модерами не знаком... Если бы увеличили на 500-1000 ещё можно было бы посмотреть в эту сторону, а так я ж не какой то нинтендовод.
Автор - большой молодец!
А игру делают не для нас. Просто подброс для молодых, с микротранзакциями и дейликами (щутка юмора. или нет?). Ну и ладно, не очень-то хотелось.
Было упоминание witcher 1 но видео почему это лучшая часть серии ещё не готово? 😠😠😠
Тоже есть опасения за ремейк, особенно после отвратительного тизера, который обещали полностью переделать. Но я один из тех 30-ти летних стариков, которые играют периодически в оригинал, но которые, тем не менее хотели бы увидеть свою игру детства в новом обличие. Остаётся надеяться, что разработчики ремейка осознают, какая на них легла ответственность и постараются сделать всё возможное и невозможное, чтобы их игра была на уровне оригинала, а мы уже будем смотреть, что получиться в итоге.
Это никогда нибудет, ибо у вас уже другое восприятия жизни, мира, игры.
@@Яр2000 так же думал, но потом поиграл в Архолос - получил неожиданно много удовольствия. Да, может, что-то уже не вернуть, но вызвать интерес на достаточном уровне теми же средствами ещё можно.
это ж игра ради быстрого сруба бабла, CTRL+C CTRL+V только скинчики меняй
Спасибо большое за видео. Не хватает перевода с английского
Жди в августе тебе все покажут
странные рассуждения, что про порты что про арт и тд
@@rajahbtw а что в них странного? Ситуация с портами даже хуже, чем говорилось в ролике, из видео на канале Луцая выяснилось, что у разработчиков были исходники всех игр, и все равно сделать нормально не удалось. Про арт вроде бы тоже все подробно объяснил.
@@szharychev делать порт и делать игру это вообще разные вещи, размер дубины, арт, это вообще никакого отношения не имеет к качеству игры
Ремейк жду, но увы, с изрядной долей пессимизма.
там челик первую готику уже почти всю на анриал 4-ый перевел, в стиме есть можно скачать и поиграть
Очень корявенький перенос. Боёвка стала просто до ужаса тормознутой, будто разраб намеренно замедлил скорость анимации ГГ, а тварям нет. И выходит порой забавная картина, что твари, которых ты в оригинале ронял 3-4 взмахами кирки, роняют тебя не дав шанса нанести хотя бы один удар. Да и логика у неписей просто сломана. На действия ГГ никак не реагируют, хоть ты встань на траекторию их движения, вытащи перед ними оружие, пройдись гуськом или вломись в чужую хату при свете дня. В общем, челику этот продукт придётся очень долго и упорно полировать.
Смысл переносить оригинальный примитив
Ты говоришь не было демо? Было же. У куплинова как минимум
Вы наверное говорите про Playable Teaser. Это другой проект.
Там пираньи закрылись
@@bendigo3544 Я давно уже писал на канале об этом - посмотрите в постах. Если честно, то это было ожидаемо, учитывая качество последнего релиза и повальные сокращения в игровой индустрии.
@@szharychev Иронично что в один год со вторым элексом вышел Архолос. Который мало того что раз в 100 лучше всего что пирании делали после втрой готики, лучше самих оригиналов и по сути всех фанатских модов. Но и спокойно превосходит почти все ролевые игры последних лет, включаю третью балду и ведьмака 3
Посмотри для начала как делались порты 1й и 2й готики на свич, у Луцая на канале, прежде чем говорить про оптимизацию..
Ну так вы дайте ссылку - я и посмотрю. Или можете дать краткое содержание сами.
@@szharychev кинул ссылку в своем комментарии выше. Но делать комментарий на порты без обзора Луцая - преступление 😬.
Посмотрел, вопросов стало только больше. У разработчиков порта был доступ до исходного кода (о чем я не знал), но на релизе оптимизации не было все равно. Я прекрасно понимаю, что там пришлось дописывать и переписывать, но когда у вас есть исходники - это куда проще, чем то, с чем работало коммьюнити той же G3 пытаясь оптимизировать игру.
Готику ждал и жду, а смуту не ждал и не ставил на нее надежды!