Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
【Discord】一個給中文玩家交流的空間,已開放COH討論版另外提供影片及直播通知,歡迎大家一起交流同樂~discord.gg/bCfBxCECYy
這遊戲最精隨的是武器的射擊距離、預判5-10分鐘內對手的單位,資源跟時間太少中期轉本之前可能就被VP勝利
抓到對方裝甲單位時間 vs 抓不到會對中期產生很大影響
三代目前讓我煩躁的是,UI圖表沒有更改,導致老玩家看見圖標時,產生新舊版技能效果不同的混亂。例:二代車輛德軍“加速移動“圖標,在三代變成了“專注於發射主炮,減緩移動速度。”玩家隊友陣營,統一顏色預設黃色,不顯示所屬玩家名字,導致無法區分出來,這點很糟糕。手動更改陣營為獨立顏色後,所有人顏色都獨立區分,但隊友卻標示為“紅色“包含在小地圖上。敵人單位卻是藍(友軍色系),非常非常讓人錯亂。
加速移動那個十分同意,剛好相反的效果十分糟 (在直播裡也出現過)可以獨立顏色,但敵我顏色與二代慣用色不一樣,極混亂
讲的真好,我听的就觉得挺有趣
感謝支持~~
想問RC 最近買了皇權 之後跳出皇權的結局任務 結果以後就沒有其他任務刷新 想問R大有沒有遇到或看過類似事件而有解決辦法 是mod 還是其他問題呢?
沒有遇過,正常應該不會
想問一下 有沒有什麼辦法讓指定攻擊敵方單位的步兵在敵方單位撤走後不會自動離開掩體
好像沒有
在掩體內指定攻擊後按停止鍵,單位會攻擊指定的目標,目標離開射程之後不會繼續追擊,而是轉而攻擊其他敵人,車輛也適用,不過要注意步兵班每個人的射程都是分開算,距離沒抓好或高障礙物分割班組視線可能會有班組一半在打架一半在喝茶的狀況
感覺英雄連隊2-灰暗寫實風格,英雄連隊3-明亮玩具風格
有種無法否定的感覺
看起來還滿好玩的。
以即時戰略來說不錯,也不用花精力處理內政適合喜歡專注控兵打架的玩家
我 等特價 繼續玩1
不知道會自己挖洞的邱吉爾還在不在
邱吉爾: 我不挖洞,你去找工兵
是不是只有我覺得COH3的材質貼圖很像塑膠模型?
士兵還是建築?
@@RCtime2play 士兵反而比較好,但建築和坦克等載具的貼圖真的很奇怪我覺得
【Discord】一個給中文玩家交流的空間,已開放COH討論版
另外提供影片及直播通知,歡迎大家一起交流同樂~
discord.gg/bCfBxCECYy
這遊戲最精隨的是武器的射擊距離、預判5-10分鐘內對手的單位,資源跟時間太少中期轉本之前可能就被VP勝利
抓到對方裝甲單位時間 vs 抓不到
會對中期產生很大影響
三代目前讓我煩躁的是,UI圖表沒有更改,導致老玩家看見圖標時,產生新舊版技能效果不同的混亂。
例:二代車輛德軍“加速移動“圖標,在三代變成了“專注於發射主炮,減緩移動速度。”
玩家隊友陣營,統一顏色預設黃色,不顯示所屬玩家名字,導致無法區分出來,這點很糟糕。
手動更改陣營為獨立顏色後,所有人顏色都獨立區分,但隊友卻標示為“紅色“包含在小地圖上。
敵人單位卻是藍(友軍色系),非常非常讓人錯亂。
加速移動那個十分同意,剛好相反的效果十分糟 (在直播裡也出現過)
可以獨立顏色,但敵我顏色與二代慣用色不一樣,極混亂
讲的真好,我听的就觉得挺有趣
感謝支持~~
想問RC 最近買了皇權 之後跳出皇權的結局任務 結果以後就沒有其他任務刷新 想問R大有沒有遇到或看過類似事件而有解決辦法 是mod 還是其他問題呢?
沒有遇過,正常應該不會
想問一下 有沒有什麼辦法讓指定攻擊敵方單位的步兵在敵方單位撤走後不會自動離開掩體
好像沒有
在掩體內指定攻擊後按停止鍵,單位會攻擊指定的目標,目標離開射程之後不會繼續追擊,而是轉而攻擊其他敵人,車輛也適用,不過要注意步兵班每個人的射程都是分開算,距離沒抓好或高障礙物分割班組視線可能會有班組一半在打架一半在喝茶的狀況
感覺英雄連隊2-灰暗寫實風格,英雄連隊3-明亮玩具風格
有種無法否定的感覺
看起來還滿好玩的。
以即時戰略來說不錯,也不用花精力處理內政
適合喜歡專注控兵打架的玩家
我 等特價 繼續玩1
不知道會自己挖洞的邱吉爾還在不在
邱吉爾: 我不挖洞,你去找工兵
是不是只有我覺得COH3的材質貼圖很像塑膠模型?
士兵還是建築?
@@RCtime2play 士兵反而比較好,但建築和坦克等載具的貼圖真的很奇怪我覺得