Arcania Review │ RICHTIGer Spielspaß │ Analyse Süd-Stewark │02

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 16

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob 2 месяца назад

    Lange hab ich auf die Fortsetzung des Horror gewartet🤔😂Worauf ich die ganze Zeit nicht klar komm ist dieser komische Grünstich bei den NPC Dialogen im Spiel😮

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  2 месяца назад +1

      Das ist ein kleiner Grafikbug, weiß aber gerade nicht ob der schon in der Releasefassung vorhanden war, oder ob das mit den neueren Systemen zusammenhängt 😊

  • @dxpsumma383
    @dxpsumma383 2 месяца назад

    "Funken im Keim erstickt". Einen Literaturnobelpreis wird dieses Video eher nicht gewinnen 😅
    Aber alles gut, gute Folge. Nächstes Mal gerne auch eine Nummer im Titel, damit ich mir sicher sein kann, nichts ausgelassen zu haben.

  • @solitaris
    @solitaris 2 месяца назад

    ah endlich geht es weiter xD du spielst es, damit ich es weiterhin niemals spielen muss, dafür danke ich dir sehr xD

  • @Bundeskaiser
    @Bundeskaiser 2 месяца назад

    Ach ja, Arcania, aka "Angriff der Klonkrieger". Das einzig gute, was Arcania hervor gebracht hat, war Rauter. Ich liebe diesen Chrakter und das übertriebene Voiceacting von ihm. ^^
    Und einige Grafiken, bzw. Waffen-/Rüstungsdesigns waren gut. Aber Quest- und Weltdesign? Fürchterlich. Quasi keine Entscheidungsmöglichkeiten und wenn man mal welche hat, führen sie zum gleichen Ergebnis. Immersion? Existiert nicht. Konsequenzen von Handlungen? Gibt es keine.

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  2 месяца назад

      Das mit dem Voice Acting scheint wohl eine Vorgabe der Entwickler gewesen zu sein, da diese übertriebenen Betonungen nahezu bei jedem Charakter vorkommen. Die meisten NPCs haben auch so ein Schlagwort, wie das „RICHTIG“ von Rauter. Wenn man so etwas bei einzelnen NPCs macht, kann es ja lustig sein. Aber da nahezu jeder Dialog so vertont wurde, kriegt man echt Ohrenschmerzen beim Zuhören.

    • @Bundeskaiser
      @Bundeskaiser 2 месяца назад

      @@julezentertainment Aber bei Rauter ist es pures Entertainment Gold, RICHTIG!? Ich finde bei ihm funktioniert das, was bei Lyrca und anderen nicht funktioniert.
      Credit für Arcania, bzw. das noch schlimmere "Fall of Setarrif" (ja, es geht noch schlimmer! Im Vergleich sogar VIEL schlimmer): es gab einen Dialog mit Rauter, wo ich ehrlich lachen musste. Vielleicht auch, weil seine Gesichtsanimationen so lustig sind.

  • @conium2723
    @conium2723 2 месяца назад

    Kleines Arcania-Trinkspiel zu einem Let's Play
    Jeder sucht sich ein Gesicht aus und wenn diese Auftaucht gibt es einen Kurzen
    Immer wenn sich ein bekannter Gegnertyp mit anderem Namen und marginalen Veränderungen im Spiel
    Wiederholt gibt es einen weiteren Kurzen.
    Das scheint mir die einzige Methode dieses Spiel interessant zu bekommen.
    Arcania ist wie fades Essen nicht wirklich ungenießbar aber auch nicht wirklich lecker,
    man würgt es sich rein, wird schnell satt davon, und träumt von was besserem.

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  2 месяца назад

      Dann liegst du in etwas größeren Gebieten aber schnell unterm Tisch 😁

    • @conium2723
      @conium2723 2 месяца назад

      Wenn man das Spiel bei "Fall of Setarrif"
      Spielt kann man die Pulle auch ansetzen.
      Und dann EX und Hopp

  • @knighter2202
    @knighter2202 2 месяца назад

    Immer wieder dieselben Gesichtstexturen :D

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  2 месяца назад +1

      Da müsste man eigentlich echt mal ein separates Video machen 😁

  • @schweinetimmel
    @schweinetimmel 2 месяца назад

    2:50 hä? Jarkendar in G2 DNDR hatte auch Teleportsteine, die jeweils zu einem anderen teleportiert haben...

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  2 месяца назад +1

      Diese waren aber durch die Fokussteine auch loretechnisch in das Spiel eingebaut, es gibt ja sogar eine komplette Questreihe, die sich mit deren Aktivierung auseinandersetzt. Außerdem waren diese schon sinnvoller platziert, da sie einem größere Laufwege ersparen und an zentralen Orten der Welt platziert sind. Beide genannte Punkte sind in Arcania nicht in der Form umgesetzt.