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Julez Entertainment
Добавлен 16 ноя 2021
Hi, Ich bin Julez!
Ich bin ein riesiger Gothic Fan, dementsprechend drehen sich die Inhalte dieses Kanals größtenteils um Gothic. Hierzu zählen:
- Let's Plays zu den unterschiedlichen Teilen der Serie (größtenteils mit speziellen Challenges)
- Meinungen zur Spielwelt von Gothic
- lustige Gothicvideos (z.B. TTS)
Wenn du also auch ein Gothic Fan bist, der gerne mit neuem Content versorgt wird, bist du hier richtig.
Hast du Ideen für spezielle Gothic Challenges? Dann kontaktiere mich gerne auf Discord: Julez#8715
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Was sich moderne RPGS von GOTHIC 2 abschauen können │ Teil 2
0:00 Intro
0:18 Glaubwürdige und lebendige Welt
2:25 Immersives, taktisches Kampfsystem
3:30 Kapitelsystem und Rückkehr an bekannte Orte
4:51 keine Tutorial Textboxen
5:38 Tagebuchsystem
6:18 Ambient NPCs
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Gothic Lore │ Die Suchenden • Fakten und Theorien
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Einfach der Hochkönig als Kanalmitglied xD
Persönlich hätte ich es ja echt gern, wenn wir mal aufhören würden das Auftauchen neuer Monster als 'Respawn' zu betiteln. In Gothic 1 und 2 gibt es solchen faktisch nicht. Gerade im internationalen Raum höre ich da so oft solche Misskonzeptionen und ich frage mich ob das teilweise auch durch einen so missplatzierten Wortschatz der Community kommt. Gerade weil das ja sogar auch ein Punkt dieser glaubhaften Welt ist. Jedes einzelne Monster ist einzigartig und es wird eben keines jemals respawnen. Es ist halt auch leicht das misszuverstehen. Wenn ich Wölfe auf der Straße sehe, diese töte und im nächsten Kapitel sind dort wieder Wölfe, dann sieht es aus als wären sie respawnt. Dein Handeln hatte auf dieses Spawnen aber überhaupt keinen Einfluss. Diese neuen Wölfe wären auch gespawnt wenn du die 'alten' nie getötet hättest. Dennoch sehe ich manchmal Tipps herumgehen als solle man möglichst schnell viele Monster töten um zu leveln, damit man das im nächsten Kapitel wieder machen kann. Und leute machen sich Druck und frontloaden ihren Aufwand, um dann bestätigt zu werden, weil sind ja 'wieder' Wölfe da.
Zum Thema Kampfsystem mit oben unten links rechts: mit unter ein Grund, warum mir Kingdom Come: Deliverance so viel Spaß gemacht hat, auch wenn einige genau dieses System als ZU SCHWER empfanden :)
Die Karte von Gothic 1 und 2 kann ich könnte ich auswendig zeichnen. Von Xardas Turm über Lobarts Hof, durch Khorinis zur Taverne. Von dort zum Pass, da durch die verlassene Mine zur Burg, durch die Reihen der Orks Hosh Pak umklatschen und dann an Xardas Altem Turm vorbei Ur-Shak ein besuch abstatten. Leider mag er mich nicht wegen Hosh Pak...
Wieder ein sehr gute Video. Was mir noch einfällt als ein wichtiger Punkt der einen mehr in die Spielwelt eintauchen lässt ist der nicht einstellbare Schwierigkeitsgrad. Dieser ist vorgegeben und bei dndr auch ziemlich happig. Ich muss mich im Spiel mit Herausforderungen auseinandersetzen, alternative Möglichkeiten finden mit schweren Gegner zurechtzuommen und kann gar nicht erst darüber nachdenken, kurz ins Menü zu gehen um auf leicht zu stellen. Dadurch hat man auch mehr "Respekt" vor dem Spiel und seiner Welt, und es wirkt authentisch, wenn dir NPCs erzählen, das die Wildnis gefährlich ist.
Gothic 1 und 2 hat das beste Tagebuchsystem allerzeiten. Deswegen hat es mich in Risen 1 hart enttäuscht. Auch bei Witcher III, der Questlog ist so nja😔
Ich mag diese Videoreihe😃🙂Etzala😂
100% deiner Meinung^^ darum bleibt G2 für mich das Beste Gothic Teil für mich^^ und soviele nachvolgende Games haben das bis heute nicht als Standard...
Hat Xardas etwa die Suchenden informiert? Als ehemaliger oberster Feuermagier wusste er bestimmt um den Ort des Auge Innos und natürlich auch über sein Versteck auf Sekobs Hof
Den Gedanken hatte ich tatsächlich auch. Allerdings konnte ich mir nicht beantworten, warum Xardas das hätte tun sollen.
Sehr gutes video mein guter, keep on being awesome 😄🤙🏻
I‘ll try my very best 😁
Doppelmörder 😕. Letztes Mal die arme Harpye und heute den armen Harold. Wenn man sich Zeit nimmt, erfährt man, dass Sven ein vorzüglicher Schwimmer ist, und es ihm nichts ausmacht, wenn sein Boot untergeht. Man hat nur die Option, Sven zu verraten. Dass man die Option gehabt hätte, den Mast anzusägen ist eine nachträgliche Lüge. Bei Auftragserteilung ist ja ausdrücklich davon die Rede, dass das Boot volllaufen könnte. Balni ist ein Idealist, der Gold entrüstet von sich weist. Dafür repariert er das Netz völlig umsonst, wenn man ihn während der Reparatur mit einer "fesselnden" Geschichte unterhält. Aber glaubwürdig muss sie sein. 😂 Sätze, die die Worte "Ork" oder "Drache" enthalten führen zur sofortigen Arbeitsverweigerung. 🐰👍
Bin ja bloß froh, dass Archolos kein aufgesetztes Moralsystem a la Elex 2 hat. Sonst wäre ich mit meinen Handlungen schon auf der dunklen Seite gelandet 😁
Würden die Suchenden die Gothic Videos von Julez Entertainment finden, hätten sie das entdeckt, was ihnen im Leben fehlt. <3 Danke für dein neues Video hier :)
Danke dir für das Lob 😊👍
Bei Arcania erwähnenswert ist auch, dass es ständig stürmt, aber man hört es nicht. Die Bäume sind jedenfalls ganz schön unruhig.
Stimmt, bin aktuell im Sumpfgebiet, da ist mir das auch extrem aufgefallen 😁
Ach ja, Arcania, aka "Angriff der Klonkrieger". Das einzig gute, was Arcania hervor gebracht hat, war Rauter. Ich liebe diesen Chrakter und das übertriebene Voiceacting von ihm. ^^ Und einige Grafiken, bzw. Waffen-/Rüstungsdesigns waren gut. Aber Quest- und Weltdesign? Fürchterlich. Quasi keine Entscheidungsmöglichkeiten und wenn man mal welche hat, führen sie zum gleichen Ergebnis. Immersion? Existiert nicht. Konsequenzen von Handlungen? Gibt es keine.
Das mit dem Voice Acting scheint wohl eine Vorgabe der Entwickler gewesen zu sein, da diese übertriebenen Betonungen nahezu bei jedem Charakter vorkommen. Die meisten NPCs haben auch so ein Schlagwort, wie das „RICHTIG“ von Rauter. Wenn man so etwas bei einzelnen NPCs macht, kann es ja lustig sein. Aber da nahezu jeder Dialog so vertont wurde, kriegt man echt Ohrenschmerzen beim Zuhören.
@@julezentertainment Aber bei Rauter ist es pures Entertainment Gold, RICHTIG!? Ich finde bei ihm funktioniert das, was bei Lyrca und anderen nicht funktioniert. Credit für Arcania, bzw. das noch schlimmere "Fall of Setarrif" (ja, es geht noch schlimmer! Im Vergleich sogar VIEL schlimmer): es gab einen Dialog mit Rauter, wo ich ehrlich lachen musste. Vielleicht auch, weil seine Gesichtsanimationen so lustig sind.
nicht nur können, sondern sollten!
Geniales Video🤩! (wie immer😄), die wichtigste Frage zu den Suchenden ist aber leider noch immer nicht geklärt😢: ´Welches (ehemalige) Mitglied der Bruderschaft ist der Schwarzmagier den der namenlose Held in Irdorath gegenübertritt?!´, und nebenbei noch die Frage wie die Suchenden nach Irdorath kamen?, auf den Schiffen der Orks oder per Teleportation🤔?. Diese 2 aufregenden Fragen allein wären bereits ein eigenes Theorievideo wert🥰!!. Ich persönlich glaube immer noch das Nyras der Schwarzmagier in G2 ist🥲, klar ist allein von der Stimme her kommt nur ein ehemaliger Novize des Sumpflagers in Frage, zudem glaube ich auch das nicht alle Mitglieder der Bruderschaft zu Suchenden wurden und außer Lester, Fortuno und Angar noch mehr Leute überlebt haben und dem dunklen Ruf widerstanden haben, es gab da noch so einige Jungs die nicht total vom Sumpfkraut vernebelt und mental verblendet waren, einen klaren Geist hatten und einfach zu ungläubig, eigengläubig oder auch nur zu faul waren um der Macht des Schläfers zu verfallen😂. Shrat, Darrion, Viran, Talas, Baal Kagan, Baal Isidro und Baal Netbek haben sicher überlebt😼!, bei meinen Lieblingen Baal Orun, Baal Tondral und Baal Cadar bin ich weniger optimistisch😅, tja, Alles halt ne Frage der eigenen geistigen Stärke🧠. Wie dem auch sei, in dubio ad vitam🙏!. Ich freue mich auf weitere liebevoll erstellte und tiefgründige Videos zur atemberaubenden Welt von Gothic von Dir lieber Julez, du bist top👍!.
Danke dir für das Lob, freut mich, dass der Content so gut bei dir ankommt 😊👍 Die Fragen, die du aufwirfst sind auf jeden Fall sehr interessant. Vielleicht mache ich ja noch mal einen zweiten Teil hierzu 😊
Ein beklemmendes Gefühl befällt mich 💀
die brückenache ist am besten. das völlige desintresse und die gleichgültigkeit. man hat wirklich den eindruck dass das alte lager unter der brücke ist
Sehr gutes Video 😊 Auch schön dass du den es-gab-schon-vorher-suchende-aspekt miteinbezogen hast 😁
Danke dir :)
Andere Details die man nennen sollte: Die Animationen vom Namenlosen Held, den NPCs machen Gothic 2 sehr lebhaft. Mann kann sich auf eine Bank setzen und dem Held beim Essen, trinken zusehen. Auch beim Schlafen sieht man ihm zu. Die Karte hält er auch in den Händen wenn ma sie ansieht. Kochen, Schmieden, Alchemie, Wasserpfeife, Erz schürfen, usw das Alles sieht man den Charakter tun, nichtmal Bethesda hat so viele standard Animationen in ihren Spielen. Und man kann die NPCs ohne Namen auch normale Fragen stellen, das wirkte immer freundlicher als wenn man mit einem Satz verscheucht wird. Und auch nach den Quests konnte man immer noch mit den Leuten reden. Selbst wenn man ein Buch liest wird es vim Helden vorgelesen, was sehr gut zur Stimmung passte. Was auch super ist in Gothic2 sind die Fraktionsoutfits, Zb Banditen tun dir nichts wenn man eine Banditenrüstung trägt. So viele Spiele wie zb Skyrim,Fallout, usw hätten von dieser Mechanic lernen können um Schleichmissionen vielseitiger zu gestalten.
Super Thema und toll aufgearbeitet. Aber wo haben sie suchenden ihre Klamotten, stimmen und Runen erhalten? Und wie kam es, dass Lester, angar und Fortuno davon gekommen sind? Ich glaube, dass die Sektenspinner umgewandelt werden müssten und vermute, dass dies beispielsweise unter dem Stonehenge vollzogen wurde. Angar wurde von einer macht dorthin gezogen und seine Kopfschmerzen waren besonders stark an dem Ort.
Das mit dem Stonehenge ist wirklich ein interessanter Aspekt, vor allem weil man da ja auf einen Skelettmagier und mehrere Skelette trifft. Möglicherweise ist bei deren Unwandlung etwas schief gelaufen oder sie waren von ihren kognitiven Fähigkeiten nicht dazu in der Lage, ein Suchender zu werden.
Das mit Diego und Lothar ergibt leider eher wenig Sinn. Lothar steht nach dem Gildenbeitritt im oberen Viertel und bleibt bis zu seinem Tod auch da. Und Diego steht da unten, weil die Wachen ihn nicht ins obere Viertel lassen. Dafür braucht er ja seinen Geldbeutel, den der Held für ihn aus dem Mienental holen soll. Außerdem behält er das Tor zum oberen Viertel im Blick für den Fall, dass Gerbrandt (Herr Gerbrandt!!!) das Viertel verlässt. Diego hat ja noch eine Rechnung mit dem lieben Herrn Gerbrandt offen😅
Kann deine Punkte absolut nachvollziehen 😊
Ach, was für eine schöne Folge 😀 Antwort auf deine Frage: Nein!!!! Diego?! niemals!!!!
Super! Ich habe gestern erst über die Suchenden nachgedacht, wie das genau abgelaufen ist, mussten die nach Irdorath für eine Ausbildung, wurden sie sonstwo ausgebildet und von wem überhaupt? Woher haben die Ihre Ausrüstung, gibt es dementsprechend Wege nach Irdorath? Teleports oder andere Schiffe? Vielleicht von den Orks, da sie ja auch Beliar dienen und die Meere kontrollieren. Sie sind dann ja auch die Wachen für den Versorgungsstützpunkt, der Irdorath für die Orks ist. Wie kommunizieren die dann aber alle miteinander und haben welche Hierachie? Mal sehen, was du so ansprichst 🙈
Ein anderes Video, als ich erwartet hatte, aber sehr schön gemacht. Und die dunkle Theorie mit Diego höre ich zum ersten Mal. Klingt möglich, nur will ich nicht dran glauben! Nicht unser Diego! Allerdings gibt es ja auch in G1 den berechtigten Verdacht, dass Gorn nicht so tugenhaft ist, wie wir sie als die 4 "perfekten" Freunde gerne hätten. Macht bei Menschen (und Strafgefangenen) in so einer rauen Welt auch Sinn.
Danke dir :) Ja, das sehe ich auch so. Klar wurde Diego schon eher als netter Kerl dargestellt, aber schlussendlich weiß man ja nicht, was er vor seiner Zeit in der Barriere und auch währenddessen alles so angestellt hat.
Ich denke das Mario, einer der Stadtwachen, welcher auch korrumpiert wurde, den Mord an Lothar begangen hat ...
Wäre auch eine Möglichkeit 👍
Ein großartiges Video. Ich lieb solche Videos und du hast die Inhalte toll mit Visuals untermalt. Weiter so Julez :) Deine Theorie zu Lothar und Diego klingt eigentlich ganz schlüssig, aber ich glaube Diego wäre nicht in der Lage dazu einen "unschuldigen" zum eigenen Vorteil zu töten. Immerhin ist er im Grunde ein guter Mensch.
Danke dir Vindir :)
Kleine Ergänzung: Auf Irdorath merkt man, dass es eine gewisse Hierarchie gibt, da nur Suchende eines gewissen Ranges in den hinteren Teil des Tempels dürfen + der Schlüsselmeister, der einen separaten Titel und Aufgabe hat
Danke für die Ergänzung 😊👍
Was mir besonders im Gedächtnis geblieben ist, war das erste Zusammentreffen in "Die Nacht des Raben" ... da ich sie aus dem Grundspiel kannte, dachte ich nur den Suchenden an der Tür zum Pass schaffe ich locker (ich war damals zuerst im Minental und habe den Addon Content hinten angestellt) ... ja, ich habe nicht schlecht gestaunt, als der Unwetter gezaubert hat 😅
Jap, in DNDR sind sie wesentlich stärker und damit auch bedrohlicher als in Classic. Da haben die ja meistens nur mit Feuerpfeilen um sich geschmissen.
Gibt es auch Suchende die nicht aus dem Sektenlager stammen? Für mich sind die Besessenen eine Bestätigung dafür. Diese mögen vielleicht keine Schwarzmagier seien, aber sie sind der Besessenheit auch noch nicht lange ausgesetzt. Gut möglich dass diese ohne eine Intervention des Helden auch bald zu Suchenden werden würden. Ob es Suchende gab bevor das Sektenlager besessen wurde ist damit natürlich noch unklar, obwohl es wahrscheinlich ist. Die Statue vom Suchenden könnte auch das Abbild eines beliebigen Schwarzmagiers sein, der eine Robe der Suchenden trägt. Auch die höheren magischen Fertigkeiten entspringen vermutlich eher dem Einfluss Beliars und nicht einem längeren Studium. Der Großteil der Suchenden wird vermutlich aus dem Sektenlager stammen. Die Theorie mit Diego finde ich sehr weit hergeholt und passt meiner Meinung nicht zu dem Charakter. Er würde den Suchenden vermutlich nicht über den Weg trauen und sich erst recht nicht auf ein Geschäft mit ihnen Einlassen. Außerdem was hätte er davon dass Lothar stirbt? Der Mord wäre viel zu riskant gewesen um allein aus Rache verübt worden zu sein und Diego denkt eigentlich eher voraus. Ich glaube auch nicht dass er Geld bekommen hat, sonst bräuchte er nicht die Hilfe vom Helden um an genug Bestechungsgeld für die Wachen vom oberen Viertel zu kommen.
sehr geil gemacht!
Danke dir :)
richtig gut gemacht. total spannend vorgetragen mit guten bewegtbildern 1+
Danke :)
Ich finde diese Suchenden sind mit die interessantesten Gegner. Sie sind die einzigen, die einem erfolgreich "auflauern", weil selbst Wildtiere Geräusche machen. Die Fluchmechanik sorgt manchmal dafür, dass man seinen Spielstil etwas verändern muss, um nicht dauerhaft in Suchende reinzulaufen. Außerdem gefällt mir der Fakt, dass man erst mit dem Schwarz Magier am Ende (oder per Cheat) das Gesicht eines solchen Besessenen zu sehen bekommt. Auch spannend fand ich, dass verschiedenste Personen von ihnen befallen worden sind, auch solche, die man nicht vermuten würde. Im klassischen Spiel sind sie leider zu schwach, un bedrohlich zu wirken, aber für unerfahrene Spieler sind sie in die Nacht des Raben oft eine große Bedrohung. Gerade nachts hatte ich oft das Problem, dass ich sie nicht rechtzeitig gesehen habe. Selbst ich als Veteran hab noch Bammel, wenn einer von denen plötzlich die ganz großen Zauber zündet, statt bei Feuerbällen zu bleiben. Ich erinnere noch, dass die Suchenden und die Cutscene mit dem Seeungeheuer die zwei Dinge waren, die mich wirklich erschreckt haben. Wenn man bedenkt, dass sie eigentlich Menschen sind ist es krass, dass sie so eine bedrohliche Wirkung in einem hervorrufen können.
Jup, in Classic verlieren sie leider einen großen Teil ihrer Bedrohlichkeit, da sie den Helden mit ihren Feuerpfeilen kaum gefährlich werden können. Gerade im dritten Kapitel sind sie dann aber in DNDR richtig gefährlich für den Spieler.
Ich bin der Meinung das nur ein Avatar Belias, die Möglichkeit hatte, Menschen zu Suchenden zu verwandeln. Da der Schläfer nicht der erste Avatar war, gibt es die Suchenden sicher schon eine ganze weile. Der Rest (bis auf Diego) klingt für mich schlüssig.
Ich muss sagen, dass ich deinen Ausführungen gerne folge und deine Gedanken super interessant finde. Besonders die Rache von Diego klingt super logisch und nachvollziehbar. Von deinen Gedanken könnte super viel in einem Remake berücksichtigt werden und würde die Welt ungemein bereichern :) Aber auf der anderen Seite finde ich, dass du einiges völlig überinterpretierst^^ Ich stelle mir dann immer vor, wie da Maik Hoge drauf antworten würde: "Joa, wir wollten halt sicherstellen, dass der Held Diego sieht und deshalb haben wir den da hin gestellt." Ich finde deine Videos aber super interessant und verliere mich gerne dabei in den Gedanken in der Welt von Gothic :D
Ich weiß schon, was du meinst 😁 Viele der Dinge, über die man bezüglich Gothic sinniert, sind von den Piranhas damals nicht wirklich bis ins letzte Detail durchdacht gewesen. Gerade die Lore ist doch recht lücken- bzw. fehlerhaft.
Gottich und Julezsch etzala😂Ja die Suchenenden haben als Kind mir Dünnschiss bereitet🤔😱😔
Na, dann hoffen wir mal dass du nach den Suchenden dann auch schön kaggduschne warst 😁
@@julezentertainment 😂😂
Ruiner Wongler 💩
Du machst die interessantesten Gottich Videos.
Danke dir :)
2:50 hä? Jarkendar in G2 DNDR hatte auch Teleportsteine, die jeweils zu einem anderen teleportiert haben...
Diese waren aber durch die Fokussteine auch loretechnisch in das Spiel eingebaut, es gibt ja sogar eine komplette Questreihe, die sich mit deren Aktivierung auseinandersetzt. Außerdem waren diese schon sinnvoller platziert, da sie einem größere Laufwege ersparen und an zentralen Orten der Welt platziert sind. Beide genannte Punkte sind in Arcania nicht in der Form umgesetzt.
Lange hab ich auf die Fortsetzung des Horror gewartet🤔😂Worauf ich die ganze Zeit nicht klar komm ist dieser komische Grünstich bei den NPC Dialogen im Spiel😮
Das ist ein kleiner Grafikbug, weiß aber gerade nicht ob der schon in der Releasefassung vorhanden war, oder ob das mit den neueren Systemen zusammenhängt 😊
Kleines Arcania-Trinkspiel zu einem Let's Play Jeder sucht sich ein Gesicht aus und wenn diese Auftaucht gibt es einen Kurzen Immer wenn sich ein bekannter Gegnertyp mit anderem Namen und marginalen Veränderungen im Spiel Wiederholt gibt es einen weiteren Kurzen. Das scheint mir die einzige Methode dieses Spiel interessant zu bekommen. Arcania ist wie fades Essen nicht wirklich ungenießbar aber auch nicht wirklich lecker, man würgt es sich rein, wird schnell satt davon, und träumt von was besserem.
Dann liegst du in etwas größeren Gebieten aber schnell unterm Tisch 😁
Wenn man das Spiel bei "Fall of Setarrif" Spielt kann man die Pulle auch ansetzen. Und dann EX und Hopp
"Funken im Keim erstickt". Einen Literaturnobelpreis wird dieses Video eher nicht gewinnen 😅 Aber alles gut, gute Folge. Nächstes Mal gerne auch eine Nummer im Titel, damit ich mir sicher sein kann, nichts ausgelassen zu haben.
Wird gemacht 😊👍
Immer wieder dieselben Gesichtstexturen :D
Da müsste man eigentlich echt mal ein separates Video machen 😁
ah endlich geht es weiter xD du spielst es, damit ich es weiterhin niemals spielen muss, dafür danke ich dir sehr xD
Bitteschön 😁
Endlich die nächste Folge. 🤗Wir hatten schon spekuliert, du würdest das Projekt einschlafen lassen. Ich hatte vermutet, dir wären die Aufrufzahlen zu niedrig, meine Tochter meinte, du hättest genug von meinen Kommentaren. Trotzdem kann ich nicht umhin, den Mord an der Harpye zu missbilligen. Diese unlauteren Wettbewerbsmethoden der Händler untereinander vergrößern nur meinen Abscheu gegen dieselben. Also die Harpye ist völlig domestiziert, die schreit nicht, die greift nicht an, die setzt sich auf den Verkaufstresen, wenn man sie rauslässt und spielt Statue und wenn sie müde ist, legt sie sich womöglich in das Bett des abwesenden Mannes. 😂 Man kann den geheimen Knopf am hellichten Tag drücken, Alice hat kein Problem damit. 😊🙋🏻♂️ P. S. Die Arenaquest ist unlogisch. Wenn du keinen Gegner hast, musst du abends pünktlich auf die Minute vorbeikommen, um einen Gegner abzukriegen. Wenn man einen Kampf abbricht, bleibt der Gegner 7 Tage 24 Stunden verfügbar. 😲 Dann sollte der Kampf eigentlich verloren sein.
Keine Sorge, es wird mit Archolos auf jeden Fall weitergehen. Habe derzeit nur einige Projekte parallel am Laufen und das Real Life grätscht auch noch ständig dazwischen 😁 Stimmt schon, der Mord an der Harpyie ist eigentlich unnötig, wobei man sich schon fragen muss, ob ein Käfig das richtige Lebensumfeld für ein solches Wesen bietet. Vielleicht ist der Tod da sogar die gnädigere Variante 😁
Moment der beste Dialog bei dem Bauernhof vor Trelis fehlt Knecht? Ich bin kein Knecht ich kenne einflussreiche Leute😂
Gothic 2 Lieblingsspiel? Da hat jemand offensichtlich noch kein Gothic 4 gespielt.
Zu meinem Leidwesen spiele ich es gerade 😁
Was die Titel ausgemacht hat vor allem den ersten Teil ist die Glaubwürdigkeit, nicht Realismus. Das ist etwas was viele Spieler verwechseln. Gothic ist für ein Fantasy RPG sehr geerdet, es gibt Fantasy aspekte aber sie sind deutlich greifbarer dargestellt. Ein gutes Beispiel bietet sogar das Remake mit den Dämonen. Im Original sind das echsenartige Kreaturen und nicht irgendwelche Energiewesen. Die Greifbarkeit der Welt mach Gothic zu dem was es ist
Tom hat tatsächlich noch Dialoge über, leider unvertont. Er ist dem Helden zu dem Zeitpunkt bereits als Bandit bekannt. Ich glaube, es ist derselbe Tom aus dem Add-On, der vielleicht später zu den Piraten überlaufen sollte. Find's cool, dass vor allem die ganzen Charaktere nicht nur von mir gefunden wurden. :D Zu Thorus vielleicht was nützliches - in sehr frühen Previews, die von JoWood wohl verfasst wurden, ist die Rede davon, dass der Held sich über 6 Monate hinweg im Tempel von kleinen Tieren und dergleichen ernährt (was den Kraftschwund zusätzlich erklären sollte). Wenn man die 6 Monate (genau wie beim Sequel) auch in Betracht nimmt, könnte es gar nicht mal mehr so ungewöhnlich sein, dass Thorus sich hochgearbeitet hat.
Das ist auf jeden Fall ein interessanter Punkt, den ich noch nicht kannte. Wenn sie das mit den 6 Monaten so umgesetzt hätten, dann wäre Thorus Aufstieg zumindest realistisch gewesen. Würde mich wirklich interessieren, warum man von diesem Zeitraum im finalen Spiel dann so deutlich abgewichen ist.
@@julezentertainment Frag ich mich tatsächlich auch. Fand den Zeitraum insgesamt doch recht angenehmer, um gewisse Storystränge auszuarbeiten (Lees Söldner auf Onars Hof, Paladine auf Khorinis und im Minental etc.). Generell ist es schade, dass man in Gothic 2 nicht ein wenig mehr auf die Storythreads vom Sequel setzte (bspw. die Krankheit, Dämonenbedrohung etc., nur eben ohne Rhobar und dass Khorinis auf dem Festland ist vielleicht).
Die an der Geschichte händisch ausgerichtete Spielwelt hat noch einen anderen Effekt: Erkundung wird spieltechnisch meines Erachtens nach viel besser belohnt. In Gothic 1 und 2 hatte ich gefühlt viel häufiger Erfolgserlebnisse, wenn man auf Erkundung geht, weil die gefundenen Gegenstände und Gegner deutlich härter an den Spielfortschritt geknüpft sind. In Skyrim geht das nur halb, wo die Spielwelt so groß und offen ist, dass man Gegenstände und Gegner mit dem Spieler skaliert und über kurz oder lang irgendwie zugemüllt ist. Erfolgsgefühl ergibt sich weniger, weil alles irgendwie mitskaliert, Fundgut nie komplett irrelevant wird und der Spieler keinen Gegner trifft, dem er wirklich offensichtlich über- oder unterlegen ist. Gothic schäut sich nicht, dem Spieler Grenzen in den Weg zu setzen, sodass der Spieler schnell lernt, was tödlich ist. In Skyrim hatte ich nie das gleiche Gefühl der Angst, das hinter der nächsten Ecke ein Gegner stehen könnte, dem ich hoffnungslos unterlegen bin. Paradoxerweise bin ich dadurch gefühlt in Gothic deutlich seltener frustriert gestorben, sondern hatte immer das Gefühl, dass der Tod verdient war.
Ja, dieses Skalierungsprinzip gefällt mir auch überhaupt nicht, weil damit das Progressionsgefühl komplett ausbleibt. Es macht einfach keinen Spaß wenn mich ein Wolf zu Beginn des Spiels vor die gleiche Herausforderung stellt, wie am Ende.
Was mir an gothic immer gut gefallen hat war das es eine düstere und mysteriöse welt war wo man lust hatte die welt zu entdecken und gespannt war was man findet. Das stört mich heutzutage ein bisschen das man durch markierungen und informationen auf der minimap direkt weiß was es wo zu holen gibt und so auch mal gerne viele dinge aulässt weil sie sich nicht lohnen. Auch das gefühl das man selbst nachdem man 50 lvl gestiegen ist einen dennoch die anfangs gegner umhauen können weil sie plötzlich in scharen auftauchen findet man heutzutage viel zu selten.
Kann deine Punkte absolut nachvollziehen. Der Aspekt mit Minimap und Questmarker stört mich auch maximal, weil man dadurch beim Eintauchen in die Spielewelt immer wieder herausgerissen wird.
Hachja Julez, du sprichst mir aus der Seele. So gern ich den Bitcher im dritten Teil mochte, es fehlte da noch was um die Immersion glaubwürdig erscheinen zu lassen in der Welt🤔
Ja, Witcher 3 ist ein gutes Beispiel für ein RPG, in das ich nicht wirklich eintauchen kann. Man war eigentlich ständig nur damit beschäftigt, irgendwelche Fragezeichen auf der Karte abzuarbeiten. Auch wenn das größtenteils optional war, so war es doch eine Kernmechanik des Spiels. Spaß gemacht hat mir das Spiel aber trotzdem, allerdings aus anderen Gründen. Sie haben da auch abseits der Hauptstory einige tolle Geschichten erzählt und die haben mich bei Laune gehalten.
@@julezentertainment Ich hatte den Switchport eine Weile gespielt, fand auch die grafischen Abstriche nicht so dramatisch. Ich hab die Minimap und sämtliche GPS Funktionen abgestellt, sodaß ich mich besser orientieren kann und die Welt auch so lerne. Jetzt kommts, auch wenn ich mir Videos zur Verbesserten Version anschaue, wo die Grafik nochmals aufgepimpt wurde, so merke ich leider doch viel zu oft das Problem, daß die Welt doch leer wirkt und selbst in Städten, toll da gibts viele NPCs, aber die laufen doch recht alle Ihre gleichen Ablaufmuster ab, was daher vieles viel mehr wirkt eie Kulisse, aber nicht wirklich etwas, wo man einen großen Interaktionsaspekt hat, wie Beispielsweise in Gothic. Was aber der Bitcher richtig macht, sind die Geschichten und die Verzahnung der Geschichten, sei es von der Hauptstory wie auch den Nebengeschichten, das ist wirklich richtig gut gemacht. Auch gefiel mir das Moralsystem besser, da es viel mehr Graustufen hat, als die meisten westlichen RPGs oder Bioware RPGs, die ja wenn ich an das erste KOTOR denke oder Mass Effect zu sehr schwarzweiss waren. KOTOR II hingegen, war auch für mich das bessere Spiel, auch wenns von Obsidian Entertainment kam, die immer die Teil 2 Entwickler waren, aber trotz Bugs, viele frischere Gameplay Elemente beifügten als jetzt so mancher Triple A Entwickler damals. Mir kommts bei modernen Rollenspielen oft vor, als ob die nur ne Checkliste abhaken und man nicht wirklich das Gefühl hat Entscheidungen zu treffen oder die Welt zuuuu groß ist oder die Immersion durch NPCs wieder mehr ein Rückschritt ist, da man sich weniger bemüht und oder gar weniger Zeit und Geld hat um es glaubwürdiger zu machen🤔 Aber dieses Old man yells at clouds und das es früher besser war Faß möchte ich nicht aufmachen😂
Und du hast es wirklich geschafft, dich dort ohne Minimap etc. zu orientieren? Respekt, das wäre mir bei dem generischen Design der Landschaft nicht gelungen 😁👍 Ob früher alles besser war, ist natürlich immer eine Frage des Blickwinkels. Leute aus unserer Generation sehen das mit Sicherheit komplett anders als heutige Zocker Generationen. Aber ich fand den Immersiven Ansatz, den frühere Spiele gewählt haben, einfach atmosphärischer. In diese Spiele bin ich noch wirklich eingetaucht. Das kann ich in modernen Spielen einfach nicht mehr, dazu ist das grundlegende Design viel zu generisch.
@@julezentertainment Ja ich hab zwar die Marker auf der Map, wenn ich Sie aufrufe drin gehabt, aber keine Minimap und kein GPS und ich geb Dir vollkommen Recht, die Landschaft ist recht generisch in egal welcher Version man das Spielt oder wie mega aufgepimpt die Grafik ist, aber irgendwann konnte ich mich doch an einigen Stellen orientieren😃 Ich finde das früher, die Dinge aufgrund technischer Limitationen doch viel mehr gegangen ist als heute, wo man zu viele Möglichkeiten hätte, die man nutzen könnte, aber sicherlich Zeit- und Kostenspielig wie sonstwas ist. Daher ne kleinere Welt ist mir lieber als das was heute produziert wird. Breath of the Wild hat mich auch etwas überrumpelt anfangs, ich kam aber doch recht gut rein, auch hier nen Beispiel, für sinnig gefüllte Open World. Und auch die Open World Games, die zur PS3/360 Zeiten rauskamen sind noch recht übersichtlich was die Welt und Struktur betrifft, ich nenne hier das indizierte Prototype was auch auf PC war oder die gut designten Levels aus Condemned, die Open Schlauch sind. In die etwas zu große Ausrichtung, aber noch differenzierbar von der Landschaft ist Metal Gear Solid V. Grad in dieser Generation find ich, wurd noch zu Ende gedacht was Weltendesign angeht, wie man diese sinnig füllt und auch wie sich die Welt um einen herum je nach Kapitel- oder Missionsfortschritt ändert🤔