@@ScotsmanGamer If you played MK back in the day you’d know, imagine every single move you make being pre-read by the CPU and countering immediately getting one up on you. In some games like Street Fighter 2 it even cheats and does things a human can’t like instant flash kicks by Guile with no charging or rapid fire punches and throws being countered almost every time. It’s just not fun to play and sometimes you don’t want a big challenge and want a dummy to beat up on for 20 minutes to pass the time. It wouldn’t be bad if the 1-star difficulty wasn’t much easier than 8-stars. It was all overly difficult.
Creo que no se trata de la versión final, es una versión pulida y la verdad que los cambios la acercan un poco más a su versión arcade, creo que es lo que está haciendo. El escenario de bosque es muy bueno, el de monje con las nubes en la parte trasera es simplemente sublime, para gustos colores, yo lo veo bastante mejor que la versión antigua, pero claro...de reconocer que la versión de Super Nintendo Lucía gráficamente espectacular y la bañera de la muerte tenía un detalle de cadenas mucho mejor, tendrían que hacer una comparativa para verlo. La edición de el vídeo como siempre es un acierto para ver y notar diferencias, feliz año a todos!!!.
Overall the colors and background details look better in the Hack version. The flying dragons in the background in the spiked ceiling stage also look much sharper in the Hack version. Dig the red SEGA logo.
Great video. The acid stage looks a little too dark, but that may be due to being used to seeing it more lit up. Overall, great mod. His MK1 mod on Genesis is the definitive way to play the game on 16 bit hardware.
The change of color wasn’t necessary. On the dead pool, I think a touch of a little very light and green and grey needed to be added to the concrete structures . Like how he did with the other stages Adding. Pinkish hue to the the structures that was colored in grey and brown . Like how he repositioned the characters . The living forest needs. Baluch if more colors . It looks very dithered. Why would the 32x need to dither when it has a huge number on screen colors available
@@48hourrecordsteam45 The Genesis is processing the stage backgrounds and colors. Not the 32X. But yeah, after playing this mod, I went and played the SNES and Arcade MK2. Dead Pool stage definitely too dark now. Other than that, great mod
I would have been *livid* if I had plunked down the money for a 32X, hoping for an arcade accurate port of Mortal Kombat 2, and got something that was still somehow inferior to the SNES port. It didn't need to be that way though. As we've seen with Doom 32X Resurrection, the 32X hardware is super capable.
I bought it - or should I say my parents bought it - at the time. It was $150. The problem is they rushed a lot of the ports for the money grab, & probably reused a lot of the content from the Genesis version instead of doing it from scratch. I can get where it would be super tempting to reuse what is already there plus leverage the Genesis hardware, but yeah still left to wonder what they could’ve done if they put more effort into it. Maybe something more like the Saturn version without the load times, etc. Think the Saturn version had the upgraded graphics but the gameplay lagged, & MK2 was aging by the time the Saturn version came out.
I like that he used the trick of positioning the sprites higher up on the playfield to make them look larger. SNES ports of MK always did this. Those running this hack, which version are you using and what is the difference? I noticed he uploaded a 4kb version and a 127kb version. Was going to run this on actual hardware, and my clone everdrive cart is slow as hell, LOL. Dunno if it can handle the larger version.
Maybe I figured it out, the 127kb version has a cue sheet and wav files. Def not something an everdrive can run. I assume to get the arcade music you actually need to have the 32x and Sega CD hooked up at the same time. And burn a CDR for music to run on the the Sega CD, and 32x cart to run the game. Essentially this is a 32X CD game.
don't like putting the sprites higher on the horizontal plane. It's off balance. Like MKT on PS1, they were way off as well. If they're too high like they are here, the depth perception of the background is lost and it doesn't look right at all.
Without being unfair to Matt Furniss, one thing I've noticed with a lot of his music is that he deliberately changed it from the original source, almost as if to put his own stamp on it. As for the hack, pretty good on the whole.
Additions still to make- Reptile's Acid & Energy Ball sounds, Scorpion's Spear sound, Kitana's fan lift, Kintaro's big roar & maybe Shao Kahn's "Is that your best?"- SNES had all these except the Spear sound. Great effort so far!
Some things look the same, I did notice some more accurate sound effects on the hack like Sub-Zero's iceball, and for some reason their start positioning looks higher than usual
Poderia fazer uma pro mega igual fez com o mortal Kombat 1 Arcade edition tem até uma versão que er a unlimted eu acho mais as fases do mk1 poderiam tirar ficaria mais fiel
Well that's not really true is it! The US got 32X MK2 Dec 94, MK3 was released in arcades in April 95 and wasn't available in the home until October 95.
That pink hue mixed with the brown make a world of a difference on the backgrounds for concrete structures . They just can’t seem to the get the Deadpool & the trees in the living forest color right . 🤔 I’d think it’s a mix of white a very light tan and a light light touch of forest green . And the red carpet have a touch of white and light pink to give it the beautiful red.
1) Buy a Genesis/MegaDrive console; 2) Buy the expensive 32X; 4) Buy another cartridge to 32X (considering you previously bought the Genesis cart); 4) Expect an accurate arcade port; 5) Play a game inferior to the SNES version. 🙃
I felt a similar level of disappointment as PC owner back in the early 90s. My computer was more powerful than any of the home consoles of the time, yet Street Fighter II for that platform *sucked!*
Na versão de Sega 32x... não adicionaram a tela de apresentação dos personagens que aparece após zerar o game. Na verdade, a única coisa que me incomodou no mega drive são os cortes da introdução e principalmente os cortes que fizeram que deveria aparecer depois de zerar o jogo. No sega 32x, colocaram elementos que foram cortados na introdução. Mas no final só colocaram a parte da foto com texto com osl personagem que vc zerou. Ainda falta a parte da apresentação com todos os personagens.
The hack version look weird and feel even less like the arcade. When Liu Kang transform into the dragon, the energy bars were suppose to disappeared. Instead they kept it in the hack port which is inaccurate now.
32x version should and could look arcade perfect. why they didn't boggles my mind. 32x is capable of way more colours then snes. but did far from it. still looks like as pixelated and low on colour as the genesis one.
Probe probably delivered what was asked a quick and dirty upgrade to the genesis version. Most of the 32X games were rushed. I still think this stock was the best playing 16bit version at the time
Eu realmente não vi muita diferença entre as versão além das tonalidades das cores. Fugindo um pouco, mesmo sendo uma versão do 32X, dá pra ver que muita coisa foi apenas portada da versão de Mega sem nenhum tratamento ou melhoramento, como no caso a trilha sonora e a quantidade de frames dos personagens...
Praticamente tudo vem da versao do mega drive um relaxo total dos programadores da epoca o 32x tinha poder pra ter os sprites do tamanho da versao ps1 tranquilamente sem falar no som q e totalmente reaproveitado sendo q ali tinha o dobro de canais e ate 1 digital
The hacked seems better in a few ways except certain stages like the Deadpool is dark as hell compared to the base stock version. The higher tinsier sound on Sega versions with the music is kind of funny.
What a hack job, 😁 looks so much better thank god for hacking blokes so many of these old games are now finally being put right i remember buying the 32x mk back in the day and i honestly thought it didn't look or sound much better the megdrive version, so sold it, i knew the 32x was more than capable of doing a decent conversion but as always Probe being the shitty developers that they were did a real number on this amd the rest of the sega mortal kombats, probe shouldn't of been allowed any where near mk2 because the time it was huge and getting a decent home version would of been good for sega and megdrive sales.
This is the first hack of Master Linkuei i am not totally on board. While stages like the acid pit, Shao Kahns Arena look clearly better, others look somewhat worse cause of more apparent dithering. Isnt the 32X capable of displaying more colors than that or are the backgrounds sorely created by genesis´ hardware?
The Mega Drive/Genesis is handling the backgrounds in this game, and I believe a lot of 32X games use a similar setup for the graphics, which means all four MD palettes can be used for backgrounds rather than just one. Still, in terms of raw performance, I can't imagine it's ideal having to wait for the _much_ slower parent hardware, so maybe that's why the vast majority of cross-platform ports are only mildly improved.
It is using the horrible probe genise development instead of arcade development. Plus, 32x hardware is mainly foreground/Sound effects hardware while the genesis limited weak hardware does everything.
2:30 32x o que me incomoda é apenas a falta de voz , tipo o Liu Kang Pulando sem falar nada ou 2:40 o Golpe "Lolulolopahueeee" que ele tb nao fala nada de resto é bem legal. 19:15 o Kitaro meio mudo
Hack Deadpool stage is too dark and very grainy like the genesis version. It will be better leave the background wall and platform floor back to its original colors with less grainy colors. Dithering/grainy colors is going to be very difficult since useless probe developed this game improperly just to make hacks harder.
@Maroon82 This one isn't Probe's fault. Acclaim is famous for rushed deadlines, and the 32x can't run the sprites and background at full speed on that schedule without performance hits. The system doesn't handle anything in hardware. You want sprites, you need to make your own unique sprite engine from scratch. You want background tiles? Same deal. Basically, every single game is like a custom built console taking advantage of the hardware in unique ways. And you still need to squeeze everything into a cart that's nowhere near as big as the arcade board. Which is why Probe decided to make the best sprites they could, in the time they had, and then use the Genesis's combined sprite/background palettes to double the color range of the stages. They were counting on the majority of CRT connections of the time blending dithering together for new shades. And this wasn't at all unique - Sega did the same thing to fake transparencies for the Saturn without a performance hit. Most people wouldn't see a raw look at the actual pixel data until years later.
Parece que houve um ajuste nas cores, reposicionamento dos personagens nos cenários e alguns sons adicionados, o detalhe das barras de energia não sumirem quando faz o fatal da transformação em dragão também, fora essas coisas não percebi outras alterações, mas está ficando muito bom!
4:42 Eu particularmente prefiro quando as barras de energia somem durante o Fatality do dragão. Não consigo me lembrar se o Arcade original essas barras somem. Eu joguei muito no boteco MKII e achava que era Arcade, mas um certo dia foram fazer manutenção e descobri que era um Super Nintendo adaptado. No SNES é certeza que as barras desaparecem.
Sega had the superior versions of Mortal Kombat 2 compared to SNES they did a fantastic job. Now when I played street fighter 2 I preferred the SNES version. It seemed more fluid and closer to the arcade than the Sega version.
Acho que o mortal kombate 2 que mais precisa de uma transformação é de mega drive mesmo ele precisa ter modificações . Existem mortais kombat 2 de mega drive modificado porai mais é muito mexido ate brutalite tem e cenários do mk1 que não tem nada haver kkkk mais enfim.
I have always supported the work of this developer... but on this occasion there are several details that are not entirely correct. Colors that do not affect or are washed out, unpolished sounds or lack thereof, and above all endings, where are they? 🤔
Esta versión me decepcionó, no fue una mejora total como la de Mortal Kombat Arkade Edition. Tomó muchas decisiones cuestionables (a mi parecer) con la música, como poner la música de selección de personajes en escenarios o la musica que puso justamente en la pantalla de selección de personajes. También los colores en el escenario de la pileta de ácido, muy oscuros, no son parecidos a la versión de arcade, son peores que la versión de 32x; la verdadera comparación hay que hacerla con la versión de Arcade. Honestamente, a diferencia de MK Arkade Edition, en este caso me quedo con la versión original de 32x.
Adoro os trabalhos do Master, mas desse não gostei muito. As mudanças sonoras não me agradaram muito, acho que as músicas que foram substituídas eram tão boas. Algumas que são características da versão Gênesis, acho melhor que as originais. Alguns cenários eu acho que não ficaram tão legais as cores, dando uma sensação de filtro de imagem rs Porém claro, é sempre admirável o trabalho do Master e toda a habilidade que ele tem. Adoraria que ele se propusesse a modificar a versão de mk2 do Gênesis. Onde faltaram muitas vozes por exemplo.
@@chev9632 sim houve substituição de trilhas sim. A tela de seleção de personagens, o segundo estágio e também a arena de shao kahn (9° estágio), possuem músicas diferentes das originais das fases. São trilhas que já pertencem ao mk2, mas não são as músicas dos respectivos estágios. O meu comentário diz respeito a eu (gosto pessoal) preferir as músicas originais de cada estágio. pq eu gosto das músicas em si, pq acho que elas casam bem com cada estágio e também por questão de costume. São décadas jogando este jogo na versão Gênesis, e isto cria o costume de ouvir determinada trilha para cada local. Não desmereço o trabalho do dev, nem acho que ficou ruim, mas não me agradou estas mudanças. Diferente do mk1 que ele fez o hack com melhorias que eu gostei de cada mudança, neste eu não gostei muito das mudanças feitas.
@@brunovieira526 , sem problemas não falei de desrespeito não, eu pensei que você estava falando da versão com áudio em MSU/MD+ som arcade, mesmo assim essas substituições que vc está dizendo, as músicas continuam no jogo apenas tiveram as ordens corretamente ajustadas !
@@chev9632 sim sim, é pq por texto as vezes não fica muito claro. E pode ser que eu dizendo que não gostei, possa dar a entender que não gostei do trabalho, ou não estou valorizando o trabalho de quem fez (erros de comunicação acontecem rs). Eu cheguei a ver essa versão com som msu no canal do Master, até comentei que gostei mais da versão com som msu do que esta deste video, apesar de ainda preferir as composições para os sistemas Gênesis ( gosto pessoal é um trem de doido kkk). Mas é isso, as músicas estão lá e tal. Mas acho que elas casam melhor nos cenários que elas estavam originalmente. Acho que ficaria bem legal se um dia ele fizesse a correção do mk2 de mega, acrescentando as vozes que faltaram, o cenário animado na arena de shao kahn e os dinossauros voadores no segundo cenário. Além da abertura contando a história com aqueles quadros e textos contando da derrota de shang tsung e da segunda chance que kahn dá ao mago participando do mk2. Vi o Master falando que deve fazer isso com base na mk2 unlimited, espero que ele não use essa versão mesmo como base, mas se usar... espero que fique bom como os outros trabalhos dele.
A versão do mega já vence a do snes, sem dúvidas. Mas as melhorias feitas aqui só acabam com o charme da versão original, não vejo razão em mudar a paleta dos cenários, já no Dead Pool se vê que parecem ser dois personagens luminosos em uma sala escura e em outros o contraste está, no mínimo, estranho. Além das alterações do menu, que são muito bem-vindas, eu não vi nenhuma melhoria substancial. E os necessários retoques gráficos, como a calça do Baraka na animação de dizzy ou adição de frames excluídos, não foram feitos.
@@anjomau666 A versão do Mega drive vai para resolução maior. Os personagens têm muito mais quadros de animação. Se você era bom na versão original, você é bom no Mega drive porque eles se comportam da mesma forma. No snes é totalmente diferente. Claro que na versão da Nintendo há mais detalhes em todos os níveis, mais cores, mais vozes e praticamente tudo da versão original. A versão 32x melhora no Mega drive, mas acho que considerando o potencial da máquina, provavelmente deveria ter sido melhor. A versão do snes é melhor que a versão do mega drive? Depende. Para mim não.
Lo que tiene que hacer es pasar la música de árcade con todos los sonidos y quitarle esos sonidos tan feos que tiene la 32x junto con megadrive, dan asco esos sonidos
more information here: www.youtube.com/@LinkueiBR (Master Linkuei🐿)
Love ur channel and Master L Genesis hacks
*Do you prefer Fatality or Bucetality* ?
The AI nerf alone makes this the best version of MK2.
Nevermind the restored kontent, improved soundtrakk, and arkade akkurate kombos.
The AI is what made the old MKs not fun to play years later. At least as a kid you generally played against your buddies.
I see what you did there.
MK3 is the worst.. The A.I. cheats so badly that you will rage quit..
Nerfing ai makes it better!?!? Zoomer gamer right here
@@ScotsmanGamer If you played MK back in the day you’d know, imagine every single move you make being pre-read by the CPU and countering immediately getting one up on you. In some games like Street Fighter 2 it even cheats and does things a human can’t like instant flash kicks by Guile with no charging or rapid fire punches and throws being countered almost every time. It’s just not fun to play and sometimes you don’t want a big challenge and want a dummy to beat up on for 20 minutes to pass the time. It wouldn’t be bad if the 1-star difficulty wasn’t much easier than 8-stars. It was all overly difficult.
Eu amo ver o trabalho de fãs, sempre melhorando o que as desenvolvedoras deveriam ter melhorado, é tudo feito com amor =)
I like most of the color changes in the hack except the Deadpool/ acid pit stage, too dark.
Creo que no se trata de la versión final, es una versión pulida y la verdad que los cambios la acercan un poco más a su versión arcade, creo que es lo que está haciendo.
El escenario de bosque es muy bueno, el de monje con las nubes en la parte trasera es simplemente sublime, para gustos colores, yo lo veo bastante mejor que la versión antigua, pero claro...de reconocer que la versión de Super Nintendo Lucía gráficamente espectacular y la bañera de la muerte tenía un detalle de cadenas mucho mejor, tendrían que hacer una comparativa para verlo. La edición de el vídeo como siempre es un acierto para ver y notar diferencias, feliz año a todos!!!.
Overall the colors and background details look better in the Hack version. The flying dragons in the background in the spiked ceiling stage also look much sharper in the Hack version. Dig the red SEGA logo.
Great video. The acid stage looks a little too dark, but that may be due to being used to seeing it more lit up. Overall, great mod.
His MK1 mod on Genesis is the definitive way to play the game on 16 bit hardware.
The change of color wasn’t necessary.
On the dead pool, I think a touch of a little very light and green and grey needed to be added to the concrete structures .
Like how he did with the other stages Adding. Pinkish hue to the the structures that was colored in grey and brown .
Like how he repositioned the characters .
The living forest needs. Baluch if more colors . It looks very dithered.
Why would the 32x need to dither when it has a huge number on screen colors available
@@48hourrecordsteam45 The Genesis is processing the stage backgrounds and colors. Not the 32X.
But yeah, after playing this mod, I went and played the SNES and Arcade MK2. Dead Pool stage definitely too dark now.
Other than that, great mod
Too dark. Need more contrast
I would have been *livid* if I had plunked down the money for a 32X, hoping for an arcade accurate port of Mortal Kombat 2, and got something that was still somehow inferior to the SNES port. It didn't need to be that way though. As we've seen with Doom 32X Resurrection, the 32X hardware is super capable.
That didn’t happen though anyways because the stock 32X version is better than the SNES version
@@jamielannoo4250 No. It's not.
I bought it - or should I say my parents bought it - at the time. It was $150. The problem is they rushed a lot of the ports for the money grab, & probably reused a lot of the content from the Genesis version instead of doing it from scratch. I can get where it would be super tempting to reuse what is already there plus leverage the Genesis hardware, but yeah still left to wonder what they could’ve done if they put more effort into it. Maybe something more like the Saturn version without the load times, etc. Think the Saturn version had the upgraded graphics but the gameplay lagged, & MK2 was aging by the time the Saturn version came out.
@@SomeOrangeCat por supuesto que es superior. En todos los aspectos. La de 32x es la mejor versión hogareña de MK2.
Actually the Sega port was the superior version back then.
I like that he used the trick of positioning the sprites higher up on the playfield to make them look larger. SNES ports of MK always did this. Those running this hack, which version are you using and what is the difference? I noticed he uploaded a 4kb version and a 127kb version. Was going to run this on actual hardware, and my clone everdrive cart is slow as hell, LOL. Dunno if it can handle the larger version.
Maybe I figured it out, the 127kb version has a cue sheet and wav files. Def not something an everdrive can run. I assume to get the arcade music you actually need to have the 32x and Sega CD hooked up at the same time. And burn a CDR for music to run on the the Sega CD, and 32x cart to run the game. Essentially this is a 32X CD game.
Well spotted man. I hadn't noticed it until you mentioned it.
don't like putting the sprites higher on the horizontal plane. It's off balance. Like MKT on PS1, they were way off as well. If they're too high like they are here, the depth perception of the background is lost and it doesn't look right at all.
Some backgrounds look better, some worse.
Thanks for reminding me what beautiful music there is in the game menu. Happy New Year
Cadê o dawlod da versão
Without being unfair to Matt Furniss, one thing I've noticed with a lot of his music is that he deliberately changed it from the original source, almost as if to put his own stamp on it. As for the hack, pretty good on the whole.
Never made sense to me. Unless Probe was never able to license the original for the Sega versions of these games.
Additions still to make- Reptile's Acid & Energy Ball sounds, Scorpion's Spear sound, Kitana's fan lift, Kintaro's big roar & maybe Shao Kahn's "Is that your best?"- SNES had all these except the Spear sound. Great effort so far!
Mestre Lin Kuei soltou mais uma pedrada
Espectacular, o mestre do outworld ataca novamente!
Puxa sacola.....tá a mesma coisa 🤣
@@pistabandeiradagranja1385Na verdade ficou pior. O cara estragou a estética do jogo. 😂
Parabéns pelo vídeo! Acredito ser uma comparação mais científica entre 32X e Arcade.
Feliz inicio de año nuevo Bro vientos 🎉👍
The colors for the 32x pit stage look better then the arcade/hack
Sensacional Marota :)
Some things look the same, I did notice some more accurate sound effects on the hack like Sub-Zero's iceball, and for some reason their start positioning looks higher than usual
They moved the player sprites up
Poderia fazer uma pro mega igual fez com o mortal Kombat 1 Arcade edition tem até uma versão que er a unlimted eu acho mais as fases do mk1 poderiam tirar ficaria mais fiel
Not a fan of the hack. There's some good changes, but some questionable decisions too. Not enough to get it over the 32X version.
Never understood this version 32X. When it came out it was already DOA. MK3 was already a thing.
Well that's not really true is it! The US got 32X MK2 Dec 94, MK3 was released in arcades in April 95 and wasn't available in the home until October 95.
Essa fase do acido curtir muito o que o Master fez, ficou bem único e bonito.
That pink hue mixed with the brown make a world of a difference on the backgrounds for concrete structures .
They just can’t seem to the get the Deadpool & the trees in the living forest color right .
🤔 I’d think it’s a mix of white a very light tan and a light light touch of forest green .
And the red carpet have a touch of white and light pink to give it the beautiful red.
I like it. I know it wild be hard to add the arcade backgrounds to this game. If they did that. Then we would have a true potential port.
1) Buy a Genesis/MegaDrive console; 2) Buy the expensive 32X; 4) Buy another cartridge to 32X (considering you previously bought the Genesis cart); 4) Expect an accurate arcade port; 5) Play a game inferior to the SNES version. 🙃
I felt a similar level of disappointment as PC owner back in the early 90s. My computer was more powerful than any of the home consoles of the time, yet Street Fighter II for that platform *sucked!*
no way was the SNES version inferior to the 32X port
Porque ele deixou a fase da piscina de ácido mais escura que no original e arcade ?
A versão do 32X é a unica que consegue ser melhor que do Snes, incrivel a fidelidade com a versão do arcade.
Na versão de Sega 32x... não adicionaram a tela de apresentação dos personagens que aparece após zerar o game. Na verdade, a única coisa que me incomodou no mega drive são os cortes da introdução e principalmente os cortes que fizeram que deveria aparecer depois de zerar o jogo. No sega 32x, colocaram elementos que foram cortados na introdução. Mas no final só colocaram a parte da foto com texto com osl personagem que vc zerou. Ainda falta a parte da apresentação com todos os personagens.
Flawless Victory esse vídeo muito bom a comparação
Hack com belas cores e notei a posição mais ao centro do cenário bem maneiro...o cara manda bem!
You must be blind most of them were out of position
Ótimo canal
The hack version look weird and feel even less like the arcade. When Liu Kang transform into the dragon, the energy bars were suppose to disappeared. Instead they kept it in the hack port which is inaccurate now.
I don't hear the arcade music that's suppose to be on the right, in the hack version, its the Sega music..
32x version should and could look arcade perfect. why they didn't boggles my mind. 32x is capable of way more colours then snes. but did far from it. still looks like as pixelated and low on colour as the genesis one.
That must have been super frustrating for people who paid the steep asking price.
Probe probably delivered what was asked a quick and dirty upgrade to the genesis version. Most of the 32X games were rushed.
I still think this stock was the best playing 16bit version at the time
It is much more colorful than the genesis version, though.
@@jamielannoo4250 snes one still ownes it. To my eyes if you have the genesis one the 32x one isn't really needed.
hack looks way better, less drab
Eu realmente não vi muita diferença entre as versão além das tonalidades das cores.
Fugindo um pouco, mesmo sendo uma versão do 32X, dá pra ver que muita coisa foi apenas portada da versão de Mega sem nenhum tratamento ou melhoramento, como no caso a trilha sonora e a quantidade de frames dos personagens...
Praticamente tudo vem da versao do mega drive um relaxo total dos programadores da epoca o 32x tinha poder pra ter os sprites do tamanho da versao ps1 tranquilamente sem falar no som q e totalmente reaproveitado sendo q ali tinha o dobro de canais e ate 1 digital
@@mayconwilliam600 Verdade. É outra versão requentada assim como foi a do MK1 no Sega CD.
Melhorou muito !
For me the acid stage is too dark.
The hacked seems better in a few ways except certain stages like the Deadpool is dark as hell compared to the base stock version. The higher tinsier sound on Sega versions with the music is kind of funny.
Ojalá salga el mortal combat 1& 3 ultimate 32x
What a hack job, 😁 looks so much better thank god for hacking blokes so many of these old games are now finally being put right i remember buying the 32x mk back in the day and i honestly thought it didn't look or sound much better the megdrive version, so sold it, i knew the 32x was more than capable of doing a decent conversion but as always Probe being the shitty developers that they were did a real number on this amd the rest of the sega mortal kombats, probe shouldn't of been allowed any where near mk2 because the time it was huge and getting a decent home version would of been good for sega and megdrive sales.
have you checked out the doom remake for 32x? its quite interesting
Iam happy even with the original 32X version.
This is the first hack of Master Linkuei i am not totally on board. While stages like the acid pit, Shao Kahns Arena look clearly better, others look somewhat worse cause of more apparent dithering. Isnt the 32X capable of displaying more colors than that or are the backgrounds sorely created by genesis´ hardware?
The Mega Drive/Genesis is handling the backgrounds in this game, and I believe a lot of 32X games use a similar setup for the graphics, which means all four MD palettes can be used for backgrounds rather than just one. Still, in terms of raw performance, I can't imagine it's ideal having to wait for the _much_ slower parent hardware, so maybe that's why the vast majority of cross-platform ports are only mildly improved.
It is using the horrible probe genise development instead of arcade development. Plus, 32x hardware is mainly foreground/Sound effects hardware while the genesis limited weak hardware does everything.
Sub zero's ice sounds like it should
Did jax just run into head punches?
Why didn't you fight Jade?
Esta más oscuro el hack
Pero se escucha mejor y es más rápido
no need for all that
32 was perfect except the size
rather than lift them up
Gentlemen is there AI nerf for Mk3, UMK3?
2:30 32x o que me incomoda é apenas a falta de voz , tipo o Liu Kang Pulando sem falar nada ou
2:40 o Golpe "Lolulolopahueeee" que ele tb nao fala nada de resto é bem legal.
19:15 o Kitaro meio mudo
Hack Deadpool stage is too dark and very grainy like the genesis version. It will be better leave the background wall and platform floor back to its original colors with less grainy colors. Dithering/grainy colors is going to be very difficult since useless probe developed this game improperly just to make hacks harder.
I thought the same thing
@Maroon82
This one isn't Probe's fault. Acclaim is famous for rushed deadlines, and the 32x can't run the sprites and background at full speed on that schedule without performance hits.
The system doesn't handle anything in hardware. You want sprites, you need to make your own unique sprite engine from scratch. You want background tiles? Same deal. Basically, every single game is like a custom built console taking advantage of the hardware in unique ways.
And you still need to squeeze everything into a cart that's nowhere near as big as the arcade board.
Which is why Probe decided to make the best sprites they could, in the time they had, and then use the Genesis's combined sprite/background palettes to double the color range of the stages.
They were counting on the majority of CRT connections of the time blending dithering together for new shades. And this wasn't at all unique - Sega did the same thing to fake transparencies for the Saturn without a performance hit. Most people wouldn't see a raw look at the actual pixel data until years later.
@@juststatedtheobvious9633 but the fixed one looks like this not the oroginal
great hack,but why not a sega genensis coler hack first that game needed it more or was MT2 the limit of genensis videochip.
Meu deus, obliterou a versão do SNES, Mega Drive, Sega Saturn e Playstation somado!!! Sem exagero.
E novo? Vou baixar no everdrive melhorou em?
Parece que houve um ajuste nas cores, reposicionamento dos personagens nos cenários e alguns sons adicionados, o detalhe das barras de energia não sumirem quando faz o fatal da transformação em dragão também, fora essas coisas não percebi outras alterações, mas está ficando muito bom!
Alguns combos que existiam no arcade agora são possíveis nessa versão, teve alguns cenários novos tbm, que são variações dos já existentes
O dead pool está melhor na versão original eu acho . Mas seria fantástico era melhorar a versão do mega visto que a de 32X já é muito boa
Me parece en el hack la ubicación del personaje se ve más centrado y más grande un 15%
Big trouble little china 32x 2022 ;)
Uma simples polida que deixou bem mais bonito! Algo totalmente possível de ter sido feito na época! 😤
4:42 Eu particularmente prefiro quando as barras de energia somem durante o Fatality do dragão. Não consigo me lembrar se o Arcade original essas barras somem. Eu joguei muito no boteco MKII e achava que era Arcade, mas um certo dia foram fazer manutenção e descobri que era um Super Nintendo adaptado. No SNES é certeza que as barras desaparecem.
Na versão do SNES os nomes dos lutadores ficam abaixo das barras de vida e não dentro como na versão arcade.
@@Tarman-Br hmmm não tinha me atentado a isso.
Mortal kombat 3 for 32X ?
Sega had the superior versions of Mortal Kombat 2 compared to SNES they did a fantastic job. Now when I played street fighter 2 I preferred the SNES version. It seemed more fluid and closer to the arcade than the Sega version.
De pilón
De una vez debieron agregar 5 personajes más de regalo desbloquebles
Sólo le falta añadir los finales y los frames de animación faltantes.
Acho que o mortal kombate 2 que mais precisa de uma transformação é de mega drive mesmo ele precisa ter modificações . Existem mortais kombat 2 de mega drive modificado porai mais é muito mexido ate brutalite tem e cenários do mk1 que não tem nada haver kkkk mais enfim.
Hacked version all the way
The armory didn’t need the change
I dont see Any chances that some stage colors.
Raiden is STILL spelled wrong...
I have always supported the work of this developer... but on this occasion there are several details that are not entirely correct. Colors that do not affect or are washed out, unpolished sounds or lack thereof, and above all endings, where are they? 🤔
I preffer the colors of original port.
Much smoother and less grainy. I believe the hack only uses the genesis background.
O hack está melhor👍
Agora falta retrachievements XD
o ruim desse jogo é vc nao poder trocar os botoes de lugar.... pra quem usa controle de 4 botoes na frente estraga total...
Faz um comparativo MKII da versão do SNES vs 32X Hack
Faltou o final ser igual ao arcade, nisso o snes ganha fácil, entre outros detalhes
13:22 Excuse me?
El hack personalmente lo veo mejor escépto el primer escenario muy deficiente los colores, el resto yo lo veo como de el Nintendo 64
the sound quality on the voice samples is still awful, sheesh
Not convinced by the hack, sorry.
Where's the link to the romhack? Lame
Só acho desnecessário ter afastado os personagens igual ele fez no primeiro jogo! Nesse caso prefiro o original!
I think I like the original version better visually
All the levels look better except the sewer level, that one looks drained of all color.
Mesma... coisa continua triste 😔😢
Esta versión me decepcionó, no fue una mejora total como la de Mortal Kombat Arkade Edition. Tomó muchas decisiones cuestionables (a mi parecer) con la música, como poner la música de selección de personajes en escenarios o la musica que puso justamente en la pantalla de selección de personajes. También los colores en el escenario de la pileta de ácido, muy oscuros, no son parecidos a la versión de arcade, son peores que la versión de 32x; la verdadera comparación hay que hacerla con la versión de Arcade. Honestamente, a diferencia de MK Arkade Edition, en este caso me quedo con la versión original de 32x.
Adoro os trabalhos do Master, mas desse não gostei muito.
As mudanças sonoras não me agradaram muito, acho que as músicas que foram substituídas eram tão boas. Algumas que são características da versão Gênesis, acho melhor que as originais. Alguns cenários eu acho que não ficaram tão legais as cores, dando uma sensação de filtro de imagem rs
Porém claro, é sempre admirável o trabalho do Master e toda a habilidade que ele tem. Adoraria que ele se propusesse a modificar a versão de mk2 do Gênesis. Onde faltaram muitas vozes por exemplo.
Não houve substituição nas músicas !
@@chev9632 sim houve substituição de trilhas sim. A tela de seleção de personagens, o segundo estágio e também a arena de shao kahn (9° estágio), possuem músicas diferentes das originais das fases. São trilhas que já pertencem ao mk2, mas não são as músicas dos respectivos estágios. O meu comentário diz respeito a eu (gosto pessoal) preferir as músicas originais de cada estágio. pq eu gosto das músicas em si, pq acho que elas casam bem com cada estágio e também por questão de costume. São décadas jogando este jogo na versão Gênesis, e isto cria o costume de ouvir determinada trilha para cada local. Não desmereço o trabalho do dev, nem acho que ficou ruim, mas não me agradou estas mudanças. Diferente do mk1 que ele fez o hack com melhorias que eu gostei de cada mudança, neste eu não gostei muito das mudanças feitas.
@@brunovieira526 , sem problemas não falei de desrespeito não, eu pensei que você estava falando da versão com áudio em MSU/MD+ som arcade, mesmo assim essas substituições que vc está dizendo, as músicas continuam no jogo apenas tiveram as ordens corretamente ajustadas !
@@chev9632 sim sim, é pq por texto as vezes não fica muito claro. E pode ser que eu dizendo que não gostei, possa dar a entender que não gostei do trabalho, ou não estou valorizando o trabalho de quem fez (erros de comunicação acontecem rs). Eu cheguei a ver essa versão com som msu no canal do Master, até comentei que gostei mais da versão com som msu do que esta deste video, apesar de ainda preferir as composições para os sistemas Gênesis ( gosto pessoal é um trem de doido kkk). Mas é isso, as músicas estão lá e tal. Mas acho que elas casam melhor nos cenários que elas estavam originalmente.
Acho que ficaria bem legal se um dia ele fizesse a correção do mk2 de mega, acrescentando as vozes que faltaram, o cenário animado na arena de shao kahn e os dinossauros voadores no segundo cenário. Além da abertura contando a história com aqueles quadros e textos contando da derrota de shang tsung e da segunda chance que kahn dá ao mago participando do mk2. Vi o Master falando que deve fazer isso com base na mk2 unlimited, espero que ele não use essa versão mesmo como base, mas se usar... espero que fique bom como os outros trabalhos dele.
Но мне больше нравится оригинал)
Snes Best Sound ever, Snes even better !!!
Preferi a paleta de cores original, com exceção da floresta.
A versão do mega já vence a do snes, sem dúvidas. Mas as melhorias feitas aqui só acabam com o charme da versão original, não vejo razão em mudar a paleta dos cenários, já no Dead Pool se vê que parecem ser dois personagens luminosos em uma sala escura e em outros o contraste está, no mínimo, estranho. Além das alterações do menu, que são muito bem-vindas, eu não vi nenhuma melhoria substancial. E os necessários retoques gráficos, como a calça do Baraka na animação de dizzy ou adição de frames excluídos, não foram feitos.
Versão do Mega vence a do Snes ?? No seu mundinho ,com certeza. Fanboy é uma desgraça kkkkk
Desculpa mais a versão de mega não supera a de SNES, acho que quis dizer a de 32x certo?
@@anjomau666 Eu cresci com o Snes, só joguei o do mega quando pude emular.
@@anjomau666 A versão do Mega drive vai para resolução maior. Os personagens têm muito mais quadros de animação. Se você era bom na versão original, você é bom no Mega drive porque eles se comportam da mesma forma. No snes é totalmente diferente. Claro que na versão da Nintendo há mais detalhes em todos os níveis, mais cores, mais vozes e praticamente tudo da versão original.
A versão 32x melhora no Mega drive, mas acho que considerando o potencial da máquina, provavelmente deveria ter sido melhor.
A versão do snes é melhor que a versão do mega drive? Depende. Para mim não.
@@EddieMattosDesign Eu cresci com a versão do Mega,comprei um Snes em 1999 kkkk
Para que sea un hack de verdad. Deben eliminar todas esas música basura de la genesis y esos sonidos basura.. Porque la 32x tiene buen sonido
Lo que tiene que hacer es pasar la música de árcade con todos los sonidos y quitarle esos sonidos tan feos que tiene la 32x junto con megadrive, dan asco esos sonidos
só eu q prefiro a trilha mais animada da versão do Mega drive do q a original do arcade? kkkkk
Não! Eu também prefiro.
Overall improvement but The Wasteland looks terrible in this hack.
Hack es horrible, los personajes pelean muy arriba, ademas es muy oscuro
Pela primeira vez vejo um hack dele inferior ao original. Só o que salva são os dipswitches pq os cenários ficaram bem piores.