COH2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 янв 2020
  • 💎 Поблагодарить автора донатом:
    donatepay.ru/don/mrnobody
    💎 Дополнительный контент:
    boosty.to/mr.nobody
    ⚠️ Правила поведения в чате - goo.gl/2tcEZu
    ➜ Twitch канал - / mstrnobody
    ➜ GoodGame - goo-gl.su/uvcyj
    ➜ Сообщество в VK - blitzkriegchannel
    ➜ Discord Сервер - / discord
    ➜ Анонсы стримов\видеороликов в группе Steam - s.team/chat/BdGtNOxa
    ➜ Музыка - / mr-nobody-stream
    ➜ Multistreaming with restream.io/
    ★ Спасибо ТОП донатерам этой зимы: ★
    1. engus - 13 000 ₽
    2. SKVRUS - 12 900 ₽
    3. Ваше имя - 6 666 ₽
    4. Kosta_jo - 3 000 ₽
    5. GMAD - 2 500 ₽
    6. LookEazy - 1 600 ₽
    7. Владик Чирков - 1 200 ₽
    8. Король Гомосексуалистов - 1 090 ₽
    9. RavernX - 1 000 ₽
    10. Демин Игорь - 1 000 ₽
    11. Den1k - 500 ₽
    12. Тимоха - 500 ₽
    13. йух - 440 ₽
    14. СергейМ - 401 ₽
    15. Кусок Хамла - 375 ₽
    16. saruman1999 - 300 ₽
    17. andcrew - 300 ₽
    18. Dem_Dim - 250 ₽
    19. Аноним - 250 ₽
    20. Илья Калашников - 200 ₽
  • ИгрыИгры

Комментарии • 57

  • @Archi893
    @Archi893 4 года назад +31

    Без преувеличения скажу, что твоя серия гайдов, это лучшее что есть на этом канале.

  • @BlackNyasher
    @BlackNyasher 4 года назад +8

    При стрельбе на расстоянии 10 метров и ближе пули игнорируют бонусы от укрытий, т.е. имеют 100% меткость и урон при стрельбе по отряду в жёлтом или зелёном укрытии. Пехота в здании сохраняет бонусы зелёного укрытия в любом случае, даже если враг подходит в упор - он всё так же будет стрелять на 50% слабее и кривее, при этом сам потеряет бонусы от укрытия (например если прямо перед домом лежат мешки за которыми можно прятаться - в борьбе против пехоты в здании они будут бесполезны).
    Так же Никто не рассказал что инфракрасные СТГ44 оберсолдат практически игнорируют бонусы от укрытий (те падают с 50% до 10%), а у миномётов штраф при стрельбе по пехоте в здании значительно ниже что делает их эффективным средством против пехоты в домах (из-за этого будет лучше принимать огонь миномёта рассредоточившись на улице).
    Так же высокие дома могут служить укрытием от артиллерийского огня для пехоты если подвести отряд в упор к стене дома - для этого при приказе подойти к дому надо задать направление строя в противоположную от дома сторону, т.е. чтобы отряд встал спиною к дому - тогда все модельки встанут в упор к стене (но они будут очень скучкованны что делает их уязвимыми для прямого огня орудий и для гранат).

  • @LESNOY_D_BILL
    @LESNOY_D_BILL 4 года назад +15

    Валера, эдак ты скоро целое поколение паулей взрастишь.
    А по теме: информативно и наглядно. Зелёным будет полезно, особенно при учёте того, что качественных гуидов на русском не так много.

  • @redfox3906
    @redfox3906 4 года назад +8

    В Кох Давно не играю , стимы не смотрю ,но ради Гайдов все время чекаю канал что бы позалипать на 20 минут на информацию , которую вроде и так знаю , но все равно смотрю ,Может потом занесу денег на стиме - мое увожение за такие труды

  • @ASPIIDD
    @ASPIIDD 4 года назад +11

    Не,Валера конечно красавчик,чем больше времени проходит тем его гайды все лучше и лучше как по монтажу так и по информации.Красавчик,+уважение.

  • @alexkopov9451
    @alexkopov9451 4 года назад +13

    Зелёные воронки могут иметь разную глубину, в зависимости от того сколько раз в них взорвали взрывчатку.
    Глубина воронок влияет на поражение находящейся в них пехоте от танков , например ПЗ-4 или 222 почти постоянно будут промахиваться и их орудийная стрельба станет крайне неэффективной по такой цели ( исключение танки которые хороши в нанесении урона по площади).
    Как то давно тестировал эффективность от укрытий в воронках, и получалось что в в воронке глубиной в 2 взрыва, пехота от стрелкового оружия страдала значительно меньше чем в 1 взрывной воронке. Полностью расположить отряд в воронке можно несколькими способами:
    1. По краям воронки разместить колючую проволоку, и наведя курсор на середину воронки указать направление разворота отряда чтоб фланги отряда упирались в колючку.
    2. Навести курсор на край воронки в указании отряду направления из воронки, а после размещения отряда в таком положении навести курсор на саму воронку при этом указывая отряду то же направление размещения что было указано до этого, отряд начнёт скучковываться в воронке и далее нужно лишь будет отдать им приказ на отмену действия(остановку).
    Меня удивляет тот факт что мало кто использует столь эффективные укрытия в бою, да они стоят ресурсов, но если разместить их в хорошем месте они на порядок эффективней обычных мешков с песком (но только если противник не играет через миномёты, гаубицы, которые при попадании перекрашивают воронку в жёлтый)
    И ещё немножко про укрытия, можно растягивать отряды у мешков с песком увеличивая при этом расстояние между юнитами а следовательно уменьшая урон им от вражеских огнемётчиков, при этом оставаясь в укрытии (иногда полезно). Нужно лишь кликнуть размещение отряда по направлению от мешков (правда в случаях с отрядами с большой численностью 5-6 человек 1-2 модельки из отряда останутся вне укрытия, но зато урон от огнемёта будет проходить лишь по 2 юнитам а не по всем ).

    • @user-mg7hu6hj7y
      @user-mg7hu6hj7y 2 месяца назад

      Жаль что зелёные воронки убрали из игры

  • @user-vo3ws6xf3w
    @user-vo3ws6xf3w 4 года назад +4

    За гайдовые видео сразу лайк! Побольше гайдов про механики игры и командиров!

  • @PavelBarnev
    @PavelBarnev 4 года назад +3

    Не раскрыта тема дистанции до укрытия. Мне попадалось в гайдах, что если между отрядами стоит зелёное препятствие (на дистанции между отрядами) то якобы это тоже зеленка для обоих отрядов. И всегда интересовало, на какой дистанции зеленка работает только для одного отряда

  • @user-il6vu6wl1x
    @user-il6vu6wl1x 4 года назад +2

    Спасибо, Валера, за гайд. Очень хорошо рассказываешь, мне понравилось).
    Но про негативную среду есть ещё одна интересная деталь: если негативной средой является вода, то то урон огнемётом и в принципе огнём снижен, но не помню на сколько 25% или 50%.

  • @igorshchekin959
    @igorshchekin959 3 года назад

    Спасибо большое за видео!

  • @mr.serzhanov
    @mr.serzhanov 2 года назад

    Благодарю за гайд

  • @DREDNOUT571
    @DREDNOUT571 9 месяцев назад

    Отличный гайд

  • @helloracle8188
    @helloracle8188 4 года назад

    Жду следующий гайд!

  • @vaxta3805
    @vaxta3805 4 года назад +2

    Знаете, давно я в КоХ не играю, аж стало свободнее дышать да и жопа не болит.... вроде. Ну во всяком случае за гайд спасибо, многое узнал.
    P.S. мемчик с зелёнкой и колючкой очень смешной.... и жизненый))))

  • @SavinVitaliy312
    @SavinVitaliy312 4 года назад

    Хотелось бы добавить что для восточников укрытие жизненно важно, заметил что много игроков не колючат мешки с песком а растягивают колючку на не большем отдалении от мешков, чтобы туда было трудно или невозможно встать, может это работает. Также мешками можно обложить бункер, чтобы защитить его от огня пто и танков.

  • @NaIVIeOFF
    @NaIVIeOFF 4 года назад

    Привет Валер, хотелось бы увидеть гайд, а точнее твоё мнение по резведбюллетеням в игре, думаю многим будет полезно.

  • @Rigel913
    @Rigel913 3 года назад +1

    Вопрос по укрытию зелёнки в плане миномета, если пехота стоит за зелёнкой а по ним с противоположной стороны стреляет миномет пересекая защиту, то какой урон получит пехота, и в целом от артилерии в виде юнитов

  • @TheSlarkBaby
    @TheSlarkBaby 4 года назад

    Кроме того, что уже сказали ниже, замечу, ты не рассказал про юниты, которые получают доп бонусы от укрытий (роа,бриты). Кароче тема укрытий не раскрыта , пили вторую часть.
    Лойс

  • @user-jq3cm5on5t
    @user-jq3cm5on5t 3 года назад

    Спасибо

  • @bela_mor4950
    @bela_mor4950 4 года назад

    дзякуй.

  • @johnthunder_5061
    @johnthunder_5061 4 года назад +2

    Очень полезное видео. Спасибо, Валера

  • @zvuk420
    @zvuk420 4 года назад +16

    сколько играю - ни разу зеленых воронок не встречал. эт после динамита так?
    ​от галиафов вроде нет такого

    • @egormokhov7887
      @egormokhov7887 4 года назад +1

      Типо два динамита в одном месте подорвать нужно. Я тоже никогда не видел( на своем рейтинге. Наверно на турнирах часто такую фишку применяют против техники.

  • @tutoshniyme5742
    @tutoshniyme5742 4 года назад

    Блин, раньше смотрел твой перевод видео про помощь новичкам, и там ты перевёл, что в зелёном укрытии отряды получают дополнительную точность. Точность, то есть, точнее стреляют в зелёном укрытии. Оказывается, нет... Ну ладно, и так неплохие баффы даются.)

  • @evgeniychip
    @evgeniychip 4 года назад +1

    орнул с примера на Мазе 7:03

  • @ewwllxh
    @ewwllxh 11 месяцев назад

    скажи что за мод юзаешь, хочу провернуть тесты наглядно

  • @dem_dim8196
    @dem_dim8196 4 года назад +1

    👍

  • @george78ru98
    @george78ru98 4 года назад +4

    Спасибо за инфу, 4 года играл, не знал, что за значки мелькают: красный, зеленый, желтый.

    • @sergeyg4693
      @sergeyg4693 4 года назад +3

      Я бы удалил нахер Кох с такими знаниями механики игры, а не терпел 4 года)))

    • @VLADGANFITER
      @VLADGANFITER 4 года назад +2

      Но в обучение же рассказывалось.....

  • @fighah1143
    @fighah1143 4 года назад

    Привет, а есть видео о уровнях отрядов, их НР урону и тд? И если тыкнуть мешки по центру точки, будет ли сама точка забирать на себя урон/выстрелы?? Если поставить пулемет за мешками он их эффективно будет простреливать или урон в молоко?

    • @mr_nobody
      @mr_nobody  4 года назад +1

      Если между пулеметом и отрядом будут объекты (зеленое или желтое укрытие), на линии огня, то часть пуль будет попадать по этим объектам. (Это еще зависит от рельефа местности) Если пулеметчик сведен строго за укрытием (прям возле него), то такого не случится.
      Если поставить мешок на точке, с учетом того что на точки стоит столб с флагом, то да, этот столб может препятствовать стрельбе и впитывать пули.
      Видеоролик об механике отрядов есть, но доступен только для подписчиков "Boosty".

  • @Lelik-lk6pb
    @Lelik-lk6pb 4 года назад

    А как ты сравниваешь юниты 1 на 1. С помощью карты или программы какой? Я просто тоже хотел бы попробовать по сравнивать некоторые юниты 1 на 1

    • @mr_nobody
      @mr_nobody  4 года назад +1

      CheatCommands в мастерской стима

    • @Lelik-lk6pb
      @Lelik-lk6pb 4 года назад +1

      @@mr_nobody спасибо

  • @user-zm8ij3do6o
    @user-zm8ij3do6o 3 года назад

    Марш миссершмитов в конце....

    • @You-youer
      @You-youer 2 года назад +2

      Это песня про богемское пиво.

  • @user-om1rw5zn4g
    @user-om1rw5zn4g Год назад

    почему нельзя окапываться ?

  • @TrueWassed
    @TrueWassed 3 года назад

    почему нет hud'а какого-нибудь, чтобы вся карта была усыпана только этими цветами, чтобы интуитивно сразу понимать что есть где

  • @MrPedeGree
    @MrPedeGree 4 года назад +1

    Класс

  • @Velik-us8lf
    @Velik-us8lf 4 года назад

    Урон от огня в красном укрытии меньше еще

    • @JackBodnar
      @JackBodnar 2 года назад

      Только если красное укрытие это вода, если дорога то нет

  • @eisenschnaps521
    @eisenschnaps521 4 года назад +1

    А восточникам как и томи в зеленке еще же какие то бонусы ?

  • @feelmyselfalive2411
    @feelmyselfalive2411 4 года назад +4

    Так, где гайд? (Мой комментарий 69-тый.)

    • @mr_nobody
      @mr_nobody  4 года назад +1

      Следующий гайд вот тут
      boosty.to/mr.nobody/posts/bf4e2993-4493-448d-8b49-17a87eeec723?share=post_link

  • @hardcoreeptu
    @hardcoreeptu 4 года назад +1

    Удивительно, что для некоторых это прям ноухау. Хорошо, допустим в первую coh не играли, а там объясняли значение всех этих укрытий в первой миссии кампании. Но неужели во второй части нет объяснений/обучений базовым механикам?

    • @user-qp5xs6ue7o
      @user-qp5xs6ue7o 4 года назад

      Есть, это находится во вкладке обучение в главном меню)

    • @JackBodnar
      @JackBodnar 2 года назад

      Есть обучение но оно очень скомканное
      - Ну кароч укрытие защищает пехоту, жёлтое хуже чем зелёное
      - Окей, а на сколько большая разница, как мне знать когда стоять в жёлтом, а когда рвануть через поле в зелёное?
      - Бля, хз братан, чёт спросил такое. Кароч в красном больше урона лутаешь, ок?
      - Пиздец помог...
      - А, кстати, дом тоже защищает
      - (немое «да ладно блять»)

  • @user-br1pm9rw7t
    @user-br1pm9rw7t 4 года назад +1

    Гоод контент

  • @DimmonCha
    @DimmonCha 4 года назад +1

    Валера, ЭТО КАК???
    Для понимания устройства игры ответьте себе на несколько вопросов:
    1) Танк стреляет в человека из главного орудия. От попадания снаряда в какую часть тела наносится урон человеку?:
    -а) в голову;
    -б) в сердце;
    -в) ваш вариант части тела.
    2) Наносит ли пламя огнемёта урон тем объектам, которые соприкасаются с пламенем?
    3) Додж излучает ауру лечения, раненный солдат находится в этой ауре.
    Будет ли солдат получать эффект лечения, если между машиной и солдатом какой-либо объект?
    4) сквад из четырёх человек. Двое стоят на дороге в негативном укрытии, и двое у "зелёного укрытия".
    Какой символ укрытия будет у ярлыка юнита?
    ------------
    А теперь вопросы по видео (с таймингами):
    1:50 - речь о 50% Артиллерийского огня.
    Валера, если так, то от попадания Б-4 50% человек в эпицентре были ли бы счастливчиками, ведь меткость срабатывает в 50% случаев, ... по твоему.
    Сюда же вспомним снайпера, гранаты, мины,огнемёты.
    2:20 - подавление.
    Это отдельная песня, которую лучше поймут те, кто играл в родительскую игру (в смысле движка) Warhummer40.000: DoW, там отображалось истощение и регенерация морали. В КоХе убрали индикаторы, и игрок может только догадываться как оно есть.
    В данном видео с подавлением того, в кого влетали пули, (не в первом случае, когда пули "застревали" в мешках с землёй), говорит игроку о том, что в самой пульке вписано подавление, и если пулька попадает, то начинается борьба регенерации с истощением морали.
    В отличии от W40K в КоХе две стадии подавленности. Короче, это отдельная тема. Тут же пехотинец был не только не прикрыт мешком, а он был чуть ближе к врагу, и по этому он был выбран как цель. Да же если бы все стояли перед мешком, а ты установил бы пулемёт за обломками танка (как ты любишь), то пули бы застревали в препятствии перед стволом пулемёта, и процент долетевших до цели не давал бы достаточного потенциала для истощения морали.
    4:00 - баф укрытя.
    Валера, я задавал вопрос про ауру лечения. Ну дык ты как ответил? "-Если объект является препятствием для стрельбы и обзора, то и ауру такой объект то же блокирует!". Да? Ты так считаешь?
    Либо ты в ауре, либо нет. Все эти 50% меткости и урона, это влияние ауры. Пересекает вражеский огонь, не пересекает, уже в оружии вписано, -"ЕСЛИ ЦЕЛЬ В АУРЕ УКРЫТИЯ, ТО ТАКИЕ-ТО, ТАКИЕ-ТО МНОЖИТЕЛИ УРОНА, И ТД"
    4:02 -"находится за укрытием не достаточно"
    Валера, даже если те перед укрытием, для получения множителей ауры это уже достаточно.

    • @DimmonCha
      @DimmonCha 4 года назад +1

      4:35 "Пример пересечения"
      Валер, вот тебе модель для тэстов: тот вариант, с продольным расположением укрытия, где новобранцы отстрелялись без потерь, ... поставь их не за мешками, а перед мешками, а перед ними поставь телегу, лили заборчик, который даёт жёлтое укрытие. То есть, относительно врага они прикрыты телегой, а задницей прижаты к зелёному укрытию.
      И тут пора сказать о том, о чём ты ни разу не обмолвился, ... "застревание" снарядов в препятствиях. В КоХе, в отличии от многих других игр юниты стреляют даже сквозь землю, (складки местности). Я не находил где прописан процент застреваний, по этому не могу сказать о эффективностях разного оружия при простреле разных объектов (и земли).
      Да, можно ставить десятки экспериментов, считать пульки, сколько "застряло" в препятствии, сколько пролетело на сквозь, собирать статистику, выдвигать гипотезы о процентах.
      Помню экспериментировал с укрытиями на Анговиле (КоХ1), выяснил, что два самых мелких сарая не дают укрытия тем кто внутри.
      5:20 - "гранаты через укрытие"
      Валер, на какой механике основаны твои выводы, о том что при перелёте через укрытие снаряд (граната) наносит 50% урона? Может такая механика и есть, но что ты показываешь на практике.
      Если мы знаем, что винтовочная граната гренадёров наносит 70 урона в эпицентре, и 10% на кромке своего радиуса поражения, ... то мы можем предположить, что у тебя в видео вторая граната была чуть ближе к цели, не считая, что пули МП-40 не застревали в заборчике.
      Если первая граната отняла 90% жизни, а вторая не перелетала препятствие, значит нанеся урона в два раза больше. Так? Таким образом получив урона в два раза больше один новобранец выжил?
      6:00 - плюсую. Не только лишь все это понимают. Мало кто может.
      То как ты построил мешок, не только трудно использовать врагу как препятствие для "застревания" пуль, ... при таком расположении не нужно терпеть гранату, ведь при отступлении они будут бежать вдоль мешков, и будут получать ауру 50% урона (от взрывной волны), 50% меткости от стрелкового само собой.
      А с Мазой ты жестоко, ... я ему начертательную геометрию практиковал, со зданиями (траекториями из всех окон), путями отступления, объяснял про застревания, ... Человек не может быть талантлив во всём, даже если он Маза.
      Ну Валера, добавил грустинки.
      7:30 - "Заколючивание работает через раз"
      Тут дело именно в этом объекте.\ebps
      aces\soviet\buildings\defensive_structures\sand_bag_soviet.rgd
      Ща как настроили я не знаю, раньше было по метру с каждой стороны аура (прямоугольная).
      Вместо двух слоёв колючки попробуй один слой но расстоянии. Если строить в упор, то происходит - проваливание текстур (на языке геймеров), врезание форм (на языке изобразительных дисциплин - скульптуры, архитектуры).
      Ещё там есть смещение габаритных центров, по этому при строительстве справа-налево и слева-направо пехотинец "может" приблизится к колючке не равноудалёно.
      Чтобы пех пролез, нужно расстоянии 50 сантиметров, а если ты колючку натягиваешь не в упор, а менее полметра, то вражина не пролезет, меж колючкой и мешком. Курсор может показывать, что якобы пех прижмётся к колючке и какой-то конечностью присосётся к ауре мешка, но при практическом исполнении хобот может оказаться коротковат, и курсор при наведении на ауру возле колючки даёт иллюзию а не реализуемый баф.
      7:50 - "заколючивание нейтральных укрытий".
      В объектах стоит дефолтная настройка ~ 50 сантиметров от края хитбокса, в отличии от советских мешков, которые настроены вручную.

    • @DimmonCha
      @DimmonCha 4 года назад +2

      8:45 - "огнемёты и укрытия"
      Валера, пруфы что? твой пример в видео?
      Ты же сам сказал, что огнемёт работает по площади, а в мешках враги стояли кучнее, по этому урон распределялся на больше целей. При радиусе 4 метра в эпицентре получали 40 урона, а на контуре 10 урона.
      По поводу "модификаторов эффективности если цель в укрытии" это песня похуже чем про "подавление морали".
      Немного приоткрою кухню реликов. Сперва нанимают крутых челов на сдельщину, ... они создают движок, процесс, всё шевелится, ... круты чуваки уходят. Потом поступает час открытых вакансий, ... набирают с улицы по объявлению. Тем кто заглядывал в файлы, те тонко чувствуют этот момент. Благо, в отличии от предыдущей версии движка (вархаммера), Коховский движок как советский танковый, жрёт любое топливо. Если в вахе ты просто точку в адресе не правильно поставил, игра просто не запускалась. А в КоХе, ... вспомните карту "Минский котёл", ... помните там кубик в центре карты, то там адрес модели не правильный, то адрес объекта. А это даже не верхушка айсберга.
      Так вот представьте себе, что есть много разного оружия, внутри каждого много таблиц, которые нуждаются в настройке. Самый простой путь, это копи-паст шаблонов. Вот как Валера огульно сказал,- "у всех 50%", Понимаете, ... пистолетная пуля нанесла урон и снаряд танка. Это конечно к лучшему, так и видос пилить короче. Но Валере почему-то нравился Блицкриг Мод. И было бы к лучшему для понимания игроков, но эти набранные по объявлению с улицы, они добрались до некоторых файлов. По этому огнемёты в игре имеют разные настройки относительно укрытий.
      Вот если бы Валера поставил прогу открывающую файлы и показал (сам посмотрел) несколько таблиц, то игроки на паузе смогли во отчую насладится множителями относительно разных укрытий.
      Жёлтые укрытия
      9:25 - "ловя снаряд со сплэшем не кучкуйтесь".
      Кто не знал, огнемёт выстреливает невидимый снаряд. Пламя, это пустая анимация трассера.
      10:15 - 360°
      (тут был текст, я его сократил)
      Любопытно, как ты получил воронку такой глубины и формы, да ещё и с зелёным укрытием?
      На счёт воронок могу сказать, что от некоторых снарядов глубина суммируется, а от некоторых нет. Ну это насчёт "застревания", в такой глубокой яме хорошо прятаться от снарядов с настильной баллистикой, шанс "застревания" в земле очень высокий.
      11:10 - "дороги и вода"
      Ни разу за ролик не прозвучала характеристика "пробитие" (шанс отразить попадание).
      Настройки негативных укрытий разные, тем более воды. И в воде есть шанс что пуля не пробъёт тело, огонь не обожжёт (у КВ-8 модификаторов на цель в воде нет, а у ручного огнемёта есть).
      Скорость передвижения в негативных укрытиях тоже разная. Это если коротко.
      Я так понимаю, что речь шла исключительно о настройках оружия, речь не шла о индивидуальных абилках юнитов относительно их нахождения в укрытиях.
      Как затравку, и чтоб не перегружать зрителей, этот видос покатит. Из восемнадцати типов укрытия Валера упомянул пять. При это не нагрузил разнообразием настроек оружия.
      Валера, не бей, не бань. Я и так сокращал, старался короче. Пойми и прости. С уважением. Не пропускаю твои видосы.

    • @DimmonCha
      @DimmonCha 4 года назад +1

      Была бы папка стим, то с радостью бы принял вызов. Несогласованность союзников в КоХе вынудила меня принять решение удалить папку стима, но ради научного интереса извлёк из неё архивчик атрибутов и дату. С тех пор нервы мои не испытывают такого напряжения, и желания вернутся в стрессовые времена не возникает. Интересует только гейм-дизайн. По этому, посматриваю как играют другие, и шарюсь в файлах, чтобы понимать как это устроено. Не имея актуального архива атрибутов я не дал подробных характеристик, постарался обратить внимание на очевидные несостыковки. Но, я так понял, что гайд не является средством познания игры. Гайд является местом, в котором вызывают на поединок!? Да, D1moN?

    • @DimmonCha
      @DimmonCha 4 года назад

      @@D1moN4 как познать то, чего нет? Например логику?

    • @DimmonCha
      @DimmonCha 4 года назад +1

      @@D1moN4 по-вашему в разговоре о цифра предлагать бой - признак высшего качество человека?
      Я просто намекал, что у кого-то отсутствует КоХ-2, у кого-то ещё чего-то, для продолжения дискуссии. Логично?