@@erich-mariaremarque2221в командира з штурмтигром можна наклепати 221 і з їх допомогою збільшити надходження ресурсів. Щоправда, ще пожре ліміт армії.
ОКВ очень страдает при игре против СССР. Особенно при применении им следующих вещей: 1) Штрафников 2) Штрафников плюс снайпер (убийственно для фракции, можно просто задушить ОКВшника такой комбинацией чуть ли не сначала игры) В общем, штрафники это просто бич для это фракции. Они перестреливают на начале любую пехоту ОКВ (фольки или фузелёры не важно). Только с набором ветеранства пехота ОКВ способна им кое как противостоять (это если доживут). Штрафари так же отсекают почти что наглухо игру через Т2 ОКВ, ибо ПТРС сжирает с 1-2 залпов любую лёгкую технику. Разве что коровой их гонять... 3) ОКВ крайне сильно страдает от катюши. Она буквально жрёт пачками ему отряды и расчёты. Шансов убежать очень мало. А потери для ОКВ очень дорого обходятся, т.к. смотрим на ценник. Катюша - 2 бич этой фракции, т.к. повторюсь пехоте даже если НЕ блобить практически не спастись от неё. Даже на отступлении - сожрёт. Как контрить? Хз, правда. Коровой? Поди попади ещё, ибо совочек КОНЕЧНО ЖЕ после залпа будет сразу же отводить её либо на базу, либо в ебеня карты где ты её никогда не найдёшь. Врыв Панцером 4? Рисковано, ибо повторюсь Катюша в ебенях... А даже если на базе - повсюду обосранцы с пт гранатами и есть риск, что даже если найдёшь - не догонишь... 4) ОКВ так же больно играть, когда СССР использует доктрину с очкариком (миномёт, гварды и говночетвёрки 85), ибо 85 гораздо сильнее Панцера 4 ОКВ и стоят при этом дешевле. "Имбовый" КТ на деле не всегда полезен, ибо совок может наспавнить СУ-85 и всё, он бесполезен, т.к. не достреливает даже до них, а они его постоянно пробивают. 5) ОКВ почти что нет возможности (только через доктрину и то это временное удовольствие) бафать себе ресурсы. Вы скажете машинка? Тут сразу 2 НО: Она чисто доктринная в отличии от того же Вермахта, СОВКА и прочих алаев. Карты специально почти всегда сделаны так, чтобы топливо было на линии фронта, т.е. на линии огня. Как вы думаете, долго ли там простоит эта картонная 222? Это нечестно, ибо ценники у ОКВ ого-го, делать технику чтобы тупо отбиваться от алаев жизненно необходимо. Кстати, раньше такая возможность была. У Мед машинки можно было бафнуть себе топливо или боеприпасы, но в угоду уравниловки, видимо, она была выпилена. Я уж молчу про нерф в хламину или просто урезание в угоду опять же уравниловки некоторых крутых юнитов на вроде Штурмтигра (занерфлен в хламину с такой дальностью, тормозом перед остановкой и 10 очке играть НЕВОЗМОЖНО), панцерфузилёров (минус 1 моделька при выходе и удорожили выдачу геверов), ЗАЧЕМ-ТО сломали к херам прожектор (то что он представляет из себя сейчас - хуйня), убирании зачем-то световой абилки в Ком Пантеру (которая тоже понерфлена, ибо теперь аура лишь на танки распространяется), отбирании 2 ФГ 42 при высадке и фауста у Фальшей, введение говнопрокачки в штабы (особенно больно за 2 прокачку в мед штаб и выкачку ЗЕНИТКИ В ШТАБЕ ЗЕНИТКИ!!), отбирании ауры у штурмофицера, отбирании контр батарейного огня у арты (НА КОЙ?!). Фух, вроде перечислил всё. Грустно всё это. Тупо в угоду алаям сделали уже почти ВСЁ, чтобы ОКВ страдали от них. Но побеждать за них можно. Вопреки, страдая, превозмагая, но можно.
@Silov win да не дешёвые. Но очень эффективные. А если эти твари прикрывают снайпера, который чпокает тебе модельки, то... Так можно и проиграть тупо экономически
@Silov win "Уху" испортили, это правда. Увы даже понятно зачем - уравниловка... Правда после 2021 года уже превратившаяся в нерф ради нерфов просто потому что. Увернуться можно и можно, но это очень непросто, а цена ошибки очень высока
Недавно играю ,нравится очень фойерштрурм ,с огеметом гораздо проще отбиваться в начале ,штрафники или доктринные шторм труперы с ппш это пизда ,понимаю шо может ещё опыта мало но бля,вообще я хз тут без трех пулемётов как такое останавливать, а вот с огнеметами прям хорошо жарит ,и хетцер под прикрытием пупхенов просто агонь против блобов. Ну рили шо фольклв шо фузилеров ебут штрафники и штурмовики которых уже в первые минуты выводят .
Нє, просто, ти лише поставив медичний штаб, але не прокачав його. В медичного є 3 прокачки: медицина, відступ і відкриття т3. Медицина - це просто корисно. Апгрейд на відкриття т3 якщо не помиляюся, то також відкриває доступ до апгрейдів для піхоти, Фауста (для фольків) і осколочної гранати (для фузів). Фузи можуть застосовувати протитанкову гранату без будь-яких штабів, а фольки можуть кидати свою запалювальну гранату якщо хоча б викличеш штабну машинку Відступ відкривається якщо вже встановлений будь-який інший штаб. А взагалі - спробуй проти найлегшого компа (перших 3 бої кожної доби винагорода як за бої проти живих ворогів). Якщо неясно - пиши. Може зберемося і знімемо додатковий туторіал.
А ещё у некоторых новичков раньше возникал вопрос - Как сделать Королевский Тигр. Если в первые разы играешь то не догадаешься что его вообще можно сделать
@@DebieCooper когда все штабы построишь он будет над панелью управления в списке командирских способностей на самом последнем месте. Такой жирный , по королевски дорогой танк. Его ни с кем не перепутаешь)
Валера готовит нас к тому что когда КИХ3 будет неиграбельным куском на релизе и последующие годы, мы всё ещё будем терпеть в КИХ2
Так и случилось
Топливные склады у ОКВ отобрал Роммель
Раньше была возможность бафнуть ресурсы (боеприпасы или топливо) через мед штаб. Но уравниловка она такая и фича была выпилена
@@erich-mariaremarque2221в командира з штурмтигром можна наклепати 221 і з їх допомогою збільшити надходження ресурсів.
Щоправда, ще пожре ліміт армії.
15:19 паульский мув закончился потерей пупхена) не ну а как
Обидно так то(
Спасибо за ролик, теперь мы знаем что это такое и нам не так страшно.
Превью: "Базовый инструктаж по игре за ОКВ" Мозг прочел: "Базовый шиномонтаж..."
Спасибо Валера за столь информативный гайд,все разложил по полочкам
ОКВ очень страдает при игре против СССР. Особенно при применении им следующих вещей:
1) Штрафников
2) Штрафников плюс снайпер (убийственно для фракции, можно просто задушить ОКВшника такой комбинацией чуть ли не сначала игры)
В общем, штрафники это просто бич для это фракции. Они перестреливают на начале любую пехоту ОКВ (фольки или фузелёры не важно). Только с набором ветеранства пехота ОКВ способна им кое как противостоять (это если доживут).
Штрафари так же отсекают почти что наглухо игру через Т2 ОКВ, ибо ПТРС сжирает с 1-2 залпов любую лёгкую технику. Разве что коровой их гонять...
3) ОКВ крайне сильно страдает от катюши. Она буквально жрёт пачками ему отряды и расчёты. Шансов убежать очень мало. А потери для ОКВ очень дорого обходятся, т.к. смотрим на ценник.
Катюша - 2 бич этой фракции, т.к. повторюсь пехоте даже если НЕ блобить практически не спастись от неё. Даже на отступлении - сожрёт.
Как контрить? Хз, правда. Коровой? Поди попади ещё, ибо совочек КОНЕЧНО ЖЕ после залпа будет сразу же отводить её либо на базу, либо в ебеня карты где ты её никогда не найдёшь.
Врыв Панцером 4? Рисковано, ибо повторюсь Катюша в ебенях... А даже если на базе - повсюду обосранцы с пт гранатами и есть риск, что даже если найдёшь - не догонишь...
4) ОКВ так же больно играть, когда СССР использует доктрину с очкариком (миномёт, гварды и говночетвёрки 85), ибо 85 гораздо сильнее Панцера 4 ОКВ и стоят при этом дешевле.
"Имбовый" КТ на деле не всегда полезен, ибо совок может наспавнить СУ-85 и всё, он бесполезен, т.к. не достреливает даже до них, а они его постоянно пробивают.
5) ОКВ почти что нет возможности (только через доктрину и то это временное удовольствие) бафать себе ресурсы. Вы скажете машинка? Тут сразу 2 НО:
Она чисто доктринная в отличии от того же Вермахта, СОВКА и прочих алаев.
Карты специально почти всегда сделаны так, чтобы топливо было на линии фронта, т.е. на линии огня. Как вы думаете, долго ли там простоит эта картонная 222?
Это нечестно, ибо ценники у ОКВ ого-го, делать технику чтобы тупо отбиваться от алаев жизненно необходимо. Кстати, раньше такая возможность была. У Мед машинки можно было бафнуть себе топливо или боеприпасы, но в угоду уравниловки, видимо, она была выпилена.
Я уж молчу про нерф в хламину или просто урезание в угоду опять же уравниловки некоторых крутых юнитов на вроде Штурмтигра (занерфлен в хламину с такой дальностью, тормозом перед остановкой и 10 очке играть НЕВОЗМОЖНО), панцерфузилёров (минус 1 моделька при выходе и удорожили выдачу геверов), ЗАЧЕМ-ТО сломали к херам прожектор (то что он представляет из себя сейчас - хуйня), убирании зачем-то световой абилки в Ком Пантеру (которая тоже понерфлена, ибо теперь аура лишь на танки распространяется), отбирании 2 ФГ 42 при высадке и фауста у Фальшей, введение говнопрокачки в штабы (особенно больно за 2 прокачку в мед штаб и выкачку ЗЕНИТКИ В ШТАБЕ ЗЕНИТКИ!!), отбирании ауры у штурмофицера, отбирании контр батарейного огня у арты (НА КОЙ?!). Фух, вроде перечислил всё. Грустно всё это. Тупо в угоду алаям сделали уже почти ВСЁ, чтобы ОКВ страдали от них.
Но побеждать за них можно. Вопреки, страдая, превозмагая, но можно.
А нет, не всё перечислил. Кубелю убрали возможность сначала подавлять пехоту, а так же "Пупхену" убрали возможность ходить в инвизе.
@Silov win да не дешёвые. Но очень эффективные. А если эти твари прикрывают снайпера, который чпокает тебе модельки, то... Так можно и проиграть тупо экономически
@Silov winчто думайте о всех тех нерфах ОКВ? Мне кажется, эта фракция прям больше всех остальных пострадала от выпиливания из неё механик
@Silov win "Уху" испортили, это правда. Увы даже понятно зачем - уравниловка... Правда после 2021 года уже превратившаяся в нерф ради нерфов просто потому что.
Увернуться можно и можно, но это очень непросто, а цена ошибки очень высока
База. Забыл еще про удаленную абилку контрбатарейного огня у 105-мм гаубиц. После этого, ВНЕЗАПНО, Катюши начали имбовать
Это нам надо)
Гайд на имбу
Недавно играю ,нравится очень фойерштрурм ,с огеметом гораздо проще отбиваться в начале ,штрафники или доктринные шторм труперы с ппш это пизда ,понимаю шо может ещё опыта мало но бля,вообще я хз тут без трех пулемётов как такое останавливать, а вот с огнеметами прям хорошо жарит ,и хетцер под прикрытием пупхенов просто агонь против блобов. Ну рили шо фольклв шо фузилеров ебут штрафники и штурмовики которых уже в первые минуты выводят .
Ряяя ты проста нууубб окв имба и не контрятся ряяяяя
В кох не играю но помню старые обучалки от Валеры, они просто топовые по этому посмотрю и эту лайк авансом за проделанную работу!
Не совсем согласен про бои с британцами 1:40. На маленьких картах, где миномет с базы достреливает дальше середины, нужны гаубицы
О, вижу гуйд- ставлю лайк
дождались)
Как же я этого ждал
Благодарю за ролик
Кайф контент как обычно
друзья подскажите как оплатить внутриигровые покупки в coh2, если я из рашки? типо купить окв или операции или тех же американцов
Я купил фулл игру со всеми DLC за 900 деревянных на plati market
Тоже была обычная версия и пришлось фулл брать чтобы мультиплеер катать
самая сильная фракция я считаю, очень гибкая
Совсем не так,самая слабая и наихудшая универсальность
только подумать, что ОКВ дали спользовать Тигр 2 в ФРАКЦИЮ, а не в доктрины. Почемы так советам не сделали?
@@lu4ok-and-coys потому совкам особо ИСян и не нужен. Совки ж универсальны, у них и так и всё есть. Особенно имбовая Катюша.
@@erich-mariaremarque2221 Есть всё, но посредственно работающие по сравнению, кроме некоторых вещей
@@lu4ok-and-coys а что же у них плохо работает?
Валера, спасибо за видео!
Как поставить т3 после медички, если он просит ещё один штаб? Вторую медичку ставить?
Нє, просто, ти лише поставив медичний штаб, але не прокачав його.
В медичного є 3 прокачки:
медицина, відступ і відкриття т3.
Медицина - це просто корисно.
Апгрейд на відкриття т3 якщо не помиляюся, то також відкриває доступ до апгрейдів для піхоти, Фауста (для фольків) і осколочної гранати (для фузів).
Фузи можуть застосовувати протитанкову гранату без будь-яких штабів, а фольки можуть кидати свою запалювальну гранату якщо хоча б викличеш штабну машинку
Відступ відкривається якщо вже встановлений будь-який інший штаб.
А взагалі - спробуй проти найлегшого компа (перших 3 бої кожної доби винагорода як за бої проти живих ворогів).
Якщо неясно - пиши. Може зберемося і знімемо додатковий туторіал.
@@ІванКоваль-й5ж дякую:)
Артилерия в кох 2 это беспрлещная фигня,в первой части арта это тема)
Даешь вермахт!
Штурмтигр - ван лав!
А ещё у некоторых новичков раньше возникал вопрос - Как сделать Королевский Тигр.
Если в первые разы играешь то не догадаешься что его вообще можно сделать
@@DebieCooper ну чтоб его открыть нужно построить все штабы ОКВ .
А чтоб его сделать ннадо до него дожить ))
@@DebieCooper когда все штабы построишь он будет над панелью управления в списке командирских способностей на самом последнем месте.
Такой жирный , по королевски дорогой танк. Его ни с кем не перепутаешь)
Это как в первом кохе за ТГ когда играешь тоже не знаешь в начале как вывести две пантеры))
Привіт, будеш робити контент по coh3?
Самый большой минус игры,нельзя артой по вражеской базе стрелять как в первой и лимит
А когда гайд как не испытывать боль от игры в кохе?
Играть на похуй. Если проиграл - больше не заходить, а идти заниматься своими делами. Т.к. из-за тильта всё равно потом проиграешь ещё больше
Валера, сделай подобное видео для Вермахта🙏
Спасибо за гуйд) Теперь ждём гуйд как контрить окв, особенно с доктриной с фузиками)
Никак. Имба. Не контрится. Ряяяяя
Одна боль и страдания играя за немцев.
Фойерштурм сила, симсити могила
Дякую пане!