@@8BitsdeNostalgia eu sei disso pq tbm faço as minhas paradas aqui, e ta muito difícil encontrar conteúdo BR de qualidade por isso temos que apoiar, uma critica construtiva, seu conteúdo é muito bom, mas use com sabedoria os memes, eles são cruciais pra "separar o joio do trigo" em sua empreitada.
um professor meu, uma vez me contou que um país do oriente medio, queria comprar computadores para usar militar, porem os EUA recusaram vender, para não fortalecer esses países, porem ele compraram vários PS2... ver mais.
A tecnologia tende a um caminho onde todas as coisas se conversam. A ideia do PS3 em inovar foi boa, mas foi pelo caminho inverso dos PCs. Hoje vemos como é muito difícil conversar com a tecnologia usada no PS3 e como a tendência é que se use uma tecnologia ampla e se faça os bloqueios por software. Seus vídeos são fantásticos! Assisti todos de uma vez só! Parabéns pelo trabalho!
Arquitetura de processador RISC mostrou seu valor na sua época! Cell lendário até hoje na história, mas sendo um completamente inferno para o criadores de compiladores. O legado do x86 é supremo, não dá pra comparar na maturidade.
Aconteceu o mesmo com o Nintendo 64, no caso a dificuldade para desenvolver jogos para a plataforma, o 64 era um monstro para jogos em 3d, mas devido a sua natureza complexa muitos poucos jogos conseguiram se aproveitar desse poderio todo.
@@1torugo Nope, se fosse só o cartucho tava de boa, mas N64 era uma miséria pra programar, usava microcódigos , era quase impossível fazer jogos 2d nele, as produtoras pularam fora do barco quando viram as dificuldades, por isso o Game Cube é tão bom, pois ele foi o console que buscou corrigir os erros do N64, ele foi mais amigável para as produtoras desenvolverem nele. Se quiser se aprofundar no assunto, recomendo uma série de vídeos a partir desse aqui, "Crônicas da História do Videogame - Nintendo - Parte 9 - Um ultra videogame com instinto matador" Vídeo é bem longo, mas muito informativo.
Bom dia, estou com amigo, não vi o vídeo documentário proposto, mas me recordo nas revistas especialidazadas da época que a maior dificuldade de portas jogos para o Nintendo 64 era por conta mída de cartuchos, devido a limitação de conteúdo proposto por causa da memória e também os custos de fabricação. Tanto que logo depois do lançamento houve o marketing da Nintendo sobre o Nintendo 64DD, os grandes problemas já seriam resolvidos. Com certeza possa ter outros problemas de otimização de hardware, mas acredito ser o menor dos problemas. Sobre os jogos 2D, a confecção deles eram problemáticas devido ao espaço do cartucho pois consumiam mais MB. Já nos jogos 3D sem FMV, as texturas eram bem mais simples para alocação de espaço. Video o Saturno máquina dificílima de trabalhar, e teve muito maia portes do que o N64, muitos efeitos especiais no Saturno eram emulados pelo Software pois o Hardware era defasado. Valeu.
@@pheliphvoster331 Como eu disse, se fosse só o cartucho, era mais de boa, mas junta a péssima memória ram escolhida para o console mais seu hardware com natureza complexa,e os cartuchos, boom! Temos um console pouco amigável para se produzir. Sobre os jogos 2d não foi por causa dos cartuchos já que o Super e Mega usavam e tinham jogos 2d mas sim a arquitetura do console que dificultava muito, mas é possível produzir 2d nele mas tem que fazer uma gambiarra muito complexa para isso.
@skyFall1996 Ela explicou, mas a dificuldade continua lá, de um jeito ou de outro, recomendo que veja como o N64 foi feito e que tecnologias ele utilizava.
Yt me recomendou esse canal e achei muito incrível como o canal trouxe um conteúdo bem rico e explicativo em pouco tempo, utilizando dados realmente interessantes e uma narração boa. O canal tem uma qualidade enorme! Sucesso!🥶🇧🇷
Adorei o formato de vídeos desse canal, marotonei todos e nem vi o tempo passar. Adoraria mais vídeos com essa pegada, canal com grande potêncial 2023. O RUclips está ate recomendando, aproveita..
Caramba que video daora. O RUclips me recomendou e não botei muita fé, mas o vídeo é de excelente qualidade, narração boa, bem detalhada e rica em detalhes. Parabéns continue assim, que voce vai longe.
Parece que o único jeito de ter um ps3 perfeito em outro console da sony, seria se colocassem o chip do ps3 no vídeo game diretamente. assim como é no ps2 com o chip de ps1. mas acho que a sony não vai se dar muito o trabalho de retomar a criação de chips cell.
A treta da arquitetura do PS3 lembra demais a mesma treta da Sega na arquitetura do Saturn. Inclusive por essa razão hoje é muito mais fácil emular um Dreamcast do que um Saturn.
@@luckaswolfporque o ps3 vendeu muito mais e teve bastante sucesso. Emular ps3 é um terror, só dá certo porque tem gente muito interessada debruçada sobre a tarefa. Já o Saturn não tem tanta gente assim...😊
Em suma, da para dizer que a Sony cometeu o mesmo erro da Sega com o Saturn: poderoso mas difícil de programar. Se não fosse a dominante do mercado na época....
Não acredito nessa comparação. O Saturn é um videogame bizarro. Ele carece de várias ferramentas para se criar jogos em 3d. E a sega apresentou soluções complexas e insuficientes para esses problemas. O PS3 tem um grau de paralelismo absurdo mas existe todos os recursos para se criar um jogo de sua geração.
@@rafaeldeleo92 consta do próprio título que o PS3 era difícil de programar por conta da CPU exótica dele. O hardware do Saturn é extremamente exótico para a época e por isso carece do mesmo problema: difícil de programar, ao ponto de que até fazer transparência era difícil e por isso as softhouses deixavam de lado. Mas o peso da marca PlayStation e a combinação de blu-ray player com video game foi um atrativo para segurar as pontas até que as softhouses ficassem mais familiarizadas com o console.
Então, quando a MS perguntou aos jogadores o que eles gostariam primeiro no One, a resposta foi "retrocompatibilidade" entao foi consultado os desenvolvedores e eles disseram que era possivel, e em 1 ano a retro estava no Xbox One, o que deu seguimento ao S e X com melhoria grafica, saiu do PowerPC para o X86. Ou seja, a Sony so nao quer fazer retro, pq é possivel, se alguem as "cegas" esta fazendo o emulador rodar, imagina a desenvolvedora do console...
Quando bem explorado o cell do ps3 dá um banho no xbox 360, porém os caras voaram tão alto no desenvolvimento desse processador que não pensaram na complexidade da programação.
... excelente vídeo... acho que o fato do PS3 ser muito popular e fácil de achar, , isso tb ajuda a não ter avançado mais sua emuulação... Só de uns 2 anos pra cá que o Sega Saturn ficou com uma emulação "boa e estável"... mas é um console que vendeu muito pouco.... e sua complexidade tb era bizarra. No PS4 creio que não seria possível emular o PS3....Mas o PS5 com ctz faria uma boa emulação... Aí já entra outra questçao.... a Sony prefere relançar os famosos " remasters" e ganhar uma grana extra...
Muito obrigado, Pasha. Bem analisado, também acho que a Sony tem pouco ou nenhum interesse numa retrocompatibilidade como ocorre no XBox, infelizmente eles querem é vender o jogo 2 ou 3x pra mesmo pessoa.
No PS4 até seria capaz de emular mas o trabalho que daria não está escrito. Os caras iriam ter q esmiuçar o processador do PS3 e teriam que ser programadores de mão cheia pq o processador do PS4 não e bom em desempenho single core. Fora a grana que Sony não iria querer gastar.
Pra mim isso é muito simples de entender , uma retro com o PS3 custaria uma grana pra Sony e consequentemente teria que repassar esse custo para o consumidor , Estados Unidos é o maior mercado do mundo e americano não é igual a brasileiro, qualquer dólar a mais faz ele ir pra concorrência vide o próprio ps3 que saiu caro e cheio de problemas.
No caso o processador cell é horrível mesmo, tanto que tem emulador de ps2 para o series s e series x, e god of war 2 de ps2 por exemplo, roda a 4k 60 fps no series s pelo emulador, mas não existe emulador de ps3 para xbox, o séries x tem poder de sobra para conseguir emular, mas o cell é tão horrível que dificulta muito a emulação
Em uma empresa de tecnologia, há muitas coisas a serem feitas e tem que ser feito um grande trabalho de entender o que é mais importante (priorizar). Provavelmente isso não é algo de extrema importância quando analisado a dificuldade de realizar, o tempo que vai ser necessário, o investimento, e o RETORNO para a empresa. Mas com certeza, se há interesse do consumidor, a empresa tem interesse em atender essa expectativa.
Que vídeo fantástico! Agora deu p entender a complexidade da arquitetura de engenharia do PS3 ... uma pena, pois a biblioteca do PS3 é a mais bela e com jogos lindo graficamente falando ...
Muito bom seu conteúdo, posta mais, suas informações são muito valiosas, muito difícil de encontrar esse nível de detalhe, mesmo em inglês. Parabéns mesmo.
Cara que vídeo top, o seu canal é uma mina de ouro, estou iniciando uma graduação em ciência da computação e quero entender melhor essa área do hardware!!
rapaz, cair aqui sem paraquedas e to amando o todo conteudo do canal... O unico problema no canal é a pouca quantidade de videos, inclusive nao ativo sininho em canais, mas esse canal aqui fiz questão. boa sorte e obrigado!!!
Eu nem sei o que comentar aqui a respeito desse canal, tudo que eu dizer seria clichê, afinal já está sendo. Fiquei triste que ao entrar no canal para ver mais vídeos, descobri que o mesmo está parado a 1 ano. Uma pena que um canal desses não teve o reconhecimento que merece. Está eternizado na área Underground do YT.
@@8BitsdeNostalgia pelo nivel de qualidade da edição e roteiro, seu canal tem muito potencial para crescer aqui, tomara que consiga reativa-lo em 2023. Parabens!
Incrível como você descreve muito bem com palavras em sincronia com o Vídeo!!!! Parabéns 👏👏👏 Adorei o vídeo! Por favor faça mais vídeos assim ! Que tal um dia falar da complexidade que foi de se programar o Sega Saturn ! Ótimo vídeo! Vou compartilhar com o meu irmão!
Baixei, achei legal que tem a Dashboard do ps3, porém rodou com muito lag e bugado os jogos. Baixei o emulador de Xbox 360 e tá rodando liso skate 3, forza 2, red dead (no emulador de ps3 o skate 3 ficava bugado, travava/frame baixo)
É que o Xenia usa o poder da Placa de Vídeo pra ajudar na Emulação, claro isso se deve a arquitetura do Xbox 360 que era como de PC igual no Xbox 1, facilitando assim os Programadores a deixar o Xenia mais estável, coisa que na Emulação de PS3 é muito diferente, ele usa pouquíssima Placa de Vídeo e exige um Processador muito potente um I7 ou um I9, agora com os Xeon em alta no mundo todo dá pra jogar o Emulador do PS3 pagando pouco no Processador. Eu vi que pra esse ano de 2023 a Equipe do RPCS3 ia começar a colocar o poder das Placas de Vídeo pra melhorar a Emulação pois eles acham que a parte de Processador já está feita. Agora basta esperar mais Versões do PS3 puxando Placa de Vídeo pra ajudar na emulação.
@@MuseuFutebolClube faz sentido, tenho um fx8320e, mas oq pega pra mim é que alguns jogos rodam bugados, como o bo2 que as fontes são ilegíveis e as armas não aparecem na mão
Curti o vídeo, muito bem explicado A retrocompatibilidade com PS3 e até PS2 e PS1 é o recurso que mas me faz falta no PlayStation e é uma coisa que eu admiro muito no Xbox. Tomara que a Sony faça retrocompatibilidade PS3 PS2 e PS1 no PS5.
Valeu pelo feedback Renan. Infelizmente a Sony tem pisado na bola com retrocompatibilidade. Também bato palmas pro XBox por conta desse suporte aos games antigos. Abração!
Há um mês fiz upgrade na minha máquina. E com meu i7 12700F agora é possível emular bem o PS3. Desde então, FINALMENTE eu consegui jogar God of War 3 e Uncharted, o primeiro. Finalizei esses dois por enquanto. Muitos mais daqui pra frente!
É por isso que não vendo meu ps3 fat ceche01 por nada, quem tem um ps3 raro desses tem q conservar porque a tendência deles é só aumentar o preço, além de eu ainda me divertir bastante com ele hehe...
Maioria dos jogos bons e grandes do PS3 foram relancados melhores para PS4 Sony fez o mesmo que a Nintendo fez com. Wiiu lançando os jogos para o swtich.
Lembro que o processador do PS3 era tão forte na época, que uma vez escutei uma história que o pentágono (aquele órgão de defesa dos Estados Unidos) usava um monte de playstation 3 em série pra fazer um supercomputador.... isso é sinistro!
De tantos canais sobre games que é tudo mais do mesmo. Ja tava injuriado . Nao que o RUclips me recomendou esse canal . Isso ai sim é conteúdo de qualidade.
O próprio PS3 era muito problemático ele levou uma surra do X360 e do Wii só se recuperou em 2011 a 2013. O Cell microprocessador foi muito polêmico na época.
Discordo, metal gear solid 4 saiu em 2008 para ps3 e olha os gráficos... O problemas era as empresas que não queriam gastar dinheiro com renderização pois eram muito caras... E isso não sou eu que falo mas sim o Hideki Kojima! Busque sobre no Google.
Acho que não heim amigo ! olha o The last of us parte 1 no PS3 , qual jogo do Xbox 360 consegue chegar aquele nível ? Aquele jogo mostrou o total poder do PS3 . 😊
Ótimo vídeo! Vivi esse momento da concepção do Cell, acompanhando pelas revistas especializadas. Gostaria muito de saber o que se conseguiria hoje em dia com essa arquitetura com os desenvolvedores mais amadurecidos com essa tecnologia.
Valeu GameShark. Eu acredito que o CELL foi muito pouco explorado no PS3. É até difícil culpar os desenvolvedores pois era algo bem complexo e tempo é dinheiro, então provavelmente as empresas não queriam custear todo o tempo de aprendizado necessário. De qualquer forma, vai ficar na nossa imaginação o que seria possível extrair dele, no PS3 se o console tivesse ficado no mercado mais alguns anos. Grande abraço!!!
Perante a lógica de arquitetura tecnológica dos consoles, é mais fácil o PS4 rodar nativamente jogos de Xbox 360 do que PS3, claro que como são empresas diferentes isso jamais aconteceria, mas perante a lógica seria assim, é por isso que o Xbox One tem a retrocompatibilidade nativa com o Xbox 360, pois as arquiteturas são semelhantes diferente do caso PS3 e PS4.
lembro no tempo da facul, ver algo sobre cluster, que eh juntar varias formas de computaçao e somar o potencial simultaneamente, era 2008 acho, e o ps3 na epoca tinha um hardware forte pra kct que era usado ate em servidores devido ao seu poder computacional, e forte que eu digo que na epoca acho que nao tinha nada perto dele, nem os pcs conseguiam chegar ao seu desempenho
Imagina um cenário desse hoje em dia; as produtoras que atualmente entregam jogos bugados por fazer as pressas um jogo tendo que desenvolver numa arquitetura complexa do PS3?
Interessante mas achei rasa sua explicação. O que tem de diferente nesses SPEs? Porque por exemplo um chip M1 da Apple emula por hardware muito bem x86 sem nenhuma queda de desempenho? Porque o Vulkan fez diferença nas últimas versões do emulador? Qual API era usada pelos jogos no Playstation 3? E porque simplesmente não fazem uma "tradução" das instruções do CELL nos jogos para x86, já que temos na maior parte desses jogos uma versão para PC, tornando uma reengenharia mais fácil?
@@Victor_2000s Até hoje a emulação do PS2 não é 100% nem mesmo no PC, quem dirá no celular? Muito jogo ainda roda muito bugado ou com quedas de frames estranhas mesmo se você tiver uma máquina boa e uma GPU decente.
eu sempre quis saber se alguem fizesse um emulador de ps3 que usasse uma camada de tradução em que durante a operação ele pegasse um processador de 4 nucleos e separasse parte do poder de processamento de cada nucleo para criar uma spe emulada, ajudaria muito em jogos que conseguiam tirar mais desempenho do ps3 como uncharted e the last of us
Mano programar o paralelismo em hardware exótico é muuuito dificil, a programação fica extensa para uma função simples. aí acontecia as bizarrices de sobrecarregar núcleos. Fora que linguagem de baixo nível já é extensa por natureza e atribuir manualmente os núcleos aí que ficava extenso msm. E ainda tinham os prazos surreais de lançamento.
Eu acredito que o PS5 seja capaz de emular o PS3 mas falta interesse da Sony por achar que não vale a pena investir dinheiro e tempo desenvolvendo um emulador de um console antigo que não terá o retorno em vendas de jogos. É uma pena pois eu compraria todos os GOW, Killzone, Resistance e MGS4 para rejoga-los de forma "oficial", já que joguei todos piratas no meu falecido PS3.
Tanto é que nada me tira da cabeça que os ports da sétima geração pro PS4 são as versões de X360 e não as de PS3. Por isso jogos como Metal Gear Solid 4 ou God of War: Ascension estão lá perdidos.
Atendo sega Saturn foi o primeiro a mostrar o que o cd poderia fazer era bom e não sofreu de desgaste algum foi o menos zicado da história tirando a popularidade e o consórcio do cd tinha Pionner mitishuio sanyo e muitas outras!
Ajude-nos a divulgar a palavra. Compartilhe com seus amigos: ruclips.net/video/wW59HhCwY6I/видео.html
Man, "por que" é separado no começo de uma pergunte. Meldels, conserte esse título. 😂
Em meio a um oceano de conteúdo enlatado o RUclips me recomendou seu canal, e que vídeo bom sobre o assunto. Cara continue assim, abraço!
Você não sabe como esse tipo de comentário incentiva um canal ainda pequeno. Valeu mesmo!!!
@@8BitsdeNostalgia eu sei disso pq tbm faço as minhas paradas aqui, e ta muito difícil encontrar conteúdo BR de qualidade por isso temos que apoiar, uma critica construtiva, seu conteúdo é muito bom, mas use com sabedoria os memes, eles são cruciais pra "separar o joio do trigo" em sua empreitada.
Concordo com o comentário. O canal é excelente, muito raro achar algo nesse nível no RUclips
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Vim aqui comentar a mesma coisa brother, video bem feito, na simplicidade, com muito conteudo.
O processador Cell era tão forte que na época a força área dos EUA usaram vários deles para criar um super computador
um professor meu, uma vez me contou que um país do oriente medio, queria comprar computadores para usar militar, porem os EUA recusaram vender, para não fortalecer esses países, porem ele compraram vários PS2... ver mais.
não só isso: os consoles de mesa costumam ser vendidos no prejuízo, então provavelmente era a forma mais barata de obter esse processador
Não só exatamente por ser poderoso e sim por ser extremamente barato pq um ps3 na gringa era $299
Não só isso era muito barato
@@santhos22eu cliquei em "ver mais" 5 vezes.
A tecnologia tende a um caminho onde todas as coisas se conversam. A ideia do PS3 em inovar foi boa, mas foi pelo caminho inverso dos PCs. Hoje vemos como é muito difícil conversar com a tecnologia usada no PS3 e como a tendência é que se use uma tecnologia ampla e se faça os bloqueios por software.
Seus vídeos são fantásticos! Assisti todos de uma vez só! Parabéns pelo trabalho!
Arquitetura de processador RISC mostrou seu valor na sua época! Cell lendário até hoje na história, mas sendo um completamente inferno para o criadores de compiladores.
O legado do x86 é supremo, não dá pra comparar na maturidade.
Aconteceu o mesmo com o Nintendo 64, no caso a dificuldade para desenvolver jogos para a plataforma, o 64 era um monstro para jogos em 3d, mas devido a sua natureza complexa muitos poucos jogos conseguiram se aproveitar desse poderio todo.
Na real era mais pelo cartucho
@@1torugo Nope, se fosse só o cartucho tava de boa, mas N64 era uma miséria pra programar, usava microcódigos , era quase impossível fazer jogos 2d nele, as produtoras pularam fora do barco quando viram as dificuldades, por isso o Game Cube é tão bom, pois ele foi o console que buscou corrigir os erros do N64, ele foi mais amigável para as produtoras desenvolverem nele.
Se quiser se aprofundar no assunto, recomendo uma série de vídeos a partir desse aqui,
"Crônicas da História do Videogame - Nintendo - Parte 9 - Um ultra videogame com instinto matador"
Vídeo é bem longo, mas muito informativo.
Bom dia, estou com amigo, não vi o vídeo documentário proposto, mas me recordo nas revistas especialidazadas da época que a maior dificuldade de portas jogos para o Nintendo 64 era por conta mída de cartuchos, devido a limitação de conteúdo proposto por causa da memória e também os custos de fabricação. Tanto que logo depois do lançamento houve o marketing da Nintendo sobre o Nintendo 64DD, os grandes problemas já seriam resolvidos. Com certeza possa ter outros problemas de otimização de hardware, mas acredito ser o menor dos problemas. Sobre os jogos 2D, a confecção deles eram problemáticas devido ao espaço do cartucho pois consumiam mais MB. Já nos jogos 3D sem FMV, as texturas eram bem mais simples para alocação de espaço. Video o Saturno máquina dificílima de trabalhar, e teve muito maia portes do que o N64, muitos efeitos especiais no Saturno eram emulados pelo Software pois o Hardware era defasado. Valeu.
@@pheliphvoster331 Como eu disse, se fosse só o cartucho, era mais de boa, mas junta a péssima memória ram escolhida para o console mais seu hardware com natureza complexa,e os cartuchos, boom! Temos um console pouco amigável para se produzir. Sobre os jogos 2d não foi por causa dos cartuchos já que o Super e Mega usavam e tinham jogos 2d mas sim a arquitetura do console que dificultava muito, mas é possível produzir 2d nele mas tem que fazer uma gambiarra muito complexa para isso.
@skyFall1996 Ela explicou, mas a dificuldade continua lá, de um jeito ou de outro, recomendo que veja como o N64 foi feito e que tecnologias ele utilizava.
Parabéns cara! reparei que o canal está no início, mas os vídeos de início já tem muita qualidade. Vá em frente. 🤝
Pow Marcos, muito obrigado pela força. Vamos melhorar ainda mais. TMJ!
Yt me recomendou esse canal e achei muito incrível como o canal trouxe um conteúdo bem rico e explicativo em pouco tempo, utilizando dados realmente interessantes e uma narração boa. O canal tem uma qualidade enorme! Sucesso!🥶🇧🇷
Adorei o formato de vídeos desse canal, marotonei todos e nem vi o tempo passar. Adoraria mais vídeos com essa pegada, canal com grande potêncial 2023. O RUclips está ate recomendando, aproveita..
Caramba que video daora. O RUclips me recomendou e não botei muita fé, mas o vídeo é de excelente qualidade, narração boa, bem detalhada e rica em detalhes. Parabéns continue assim, que voce vai longe.
Parece que o único jeito de ter um ps3 perfeito em outro console da sony, seria se colocassem o chip do ps3 no vídeo game diretamente. assim como é no ps2 com o chip de ps1. mas acho que a sony não vai se dar muito o trabalho de retomar a criação de chips cell.
Iria ser caro também
Como esse canal não tem mais de um milhão de inscritos? Slc top demais mano só informação de qualidade
Garanto que viu o vídeo e não entendeu absolutamente nada! 😂
Não tem pq é um canal extremamente nichado, é só ver o conteúdo, nem todo mundo entende ou é familiarizado
A treta da arquitetura do PS3 lembra demais a mesma treta da Sega na arquitetura do Saturn. Inclusive por essa razão hoje é muito mais fácil emular um Dreamcast do que um Saturn.
Hoje em dia é possivel jogar 98% da biblioteca no RCPS3, enquanto Saturn roda nem a metade.
@@luckaswolfporque o ps3 vendeu muito mais e teve bastante sucesso. Emular ps3 é um terror, só dá certo porque tem gente muito interessada debruçada sobre a tarefa. Já o Saturn não tem tanta gente assim...😊
Em suma, da para dizer que a Sony cometeu o mesmo erro da Sega com o Saturn: poderoso mas difícil de programar. Se não fosse a dominante do mercado na época....
Não acredito nessa comparação.
O Saturn é um videogame bizarro.
Ele carece de várias ferramentas para se criar jogos em 3d. E a sega apresentou soluções complexas e insuficientes para esses problemas.
O PS3 tem um grau de paralelismo absurdo mas existe todos os recursos para se criar um jogo de sua geração.
@@rafaeldeleo92 consta do próprio título que o PS3 era difícil de programar por conta da CPU exótica dele. O hardware do Saturn é extremamente exótico para a época e por isso carece do mesmo problema: difícil de programar, ao ponto de que até fazer transparência era difícil e por isso as softhouses deixavam de lado.
Mas o peso da marca PlayStation e a combinação de blu-ray player com video game foi um atrativo para segurar as pontas até que as softhouses ficassem mais familiarizadas com o console.
Então, quando a MS perguntou aos jogadores o que eles gostariam primeiro no One, a resposta foi "retrocompatibilidade" entao foi consultado os desenvolvedores e eles disseram que era possivel, e em 1 ano a retro estava no Xbox One, o que deu seguimento ao S e X com melhoria grafica, saiu do PowerPC para o X86. Ou seja, a Sony so nao quer fazer retro, pq é possivel, se alguem as "cegas" esta fazendo o emulador rodar, imagina a desenvolvedora do console...
Perfeito disse tudo os caras não querem...
Quando bem explorado o cell do ps3 dá um banho no xbox 360, porém os caras voaram tão alto no desenvolvimento desse processador que não pensaram na complexidade da programação.
Por causa dessas coisas que me faz uma vontade de ter o PS3
Da pra achar num preço bom hoje em dia. Vale a pena, nem que seja pra jogar os exclusivos.
Eu tenho 5 aystations 3, não preciso emular kkkkkk ufa
Irmão q conteúdo excelente cara! Parabéns pelo seu esforço, canal é maravilhoso - Mais uma boa recomendação do RUclips.
Muito foda é difícil ver vídeos falando sobre a parte de hardware dos consoles, parabéns !
E por isso que acho que processador está anos luz a frente feito em 2005 quando olho god war 3 vejo poder do cell
conheci o canal por acaso, otima e extrema qualidade mano, sucesso!!! Finalmente uma explicação detalhada e direta! Like
Agradeço demais a força, irei retomar o conteúdo ano que vem.
... excelente vídeo... acho que o fato do PS3 ser muito popular e fácil de achar, , isso tb ajuda a não ter avançado mais sua emuulação... Só de uns 2 anos pra cá que o Sega Saturn ficou com uma emulação "boa e estável"... mas é um console que vendeu muito pouco.... e sua complexidade tb era bizarra. No PS4 creio que não seria possível emular o PS3....Mas o PS5 com ctz faria uma boa emulação... Aí já entra outra questçao.... a Sony prefere relançar os famosos " remasters" e ganhar uma grana extra...
Muito obrigado, Pasha. Bem analisado, também acho que a Sony tem pouco ou nenhum interesse numa retrocompatibilidade como ocorre no XBox, infelizmente eles querem é vender o jogo 2 ou 3x pra mesmo pessoa.
No PS4 até seria capaz de emular mas o trabalho que daria não está escrito. Os caras iriam ter q esmiuçar o processador do PS3 e teriam que ser programadores de mão cheia pq o processador do PS4 não e bom em desempenho single core. Fora a grana que Sony não iria querer gastar.
Pra mim isso é muito simples de entender , uma retro com o PS3 custaria uma grana pra Sony e consequentemente teria que repassar esse custo para o consumidor , Estados Unidos é o maior mercado do mundo e americano não é igual a brasileiro, qualquer dólar a mais faz ele ir pra concorrência vide o próprio ps3 que saiu caro e cheio de problemas.
No caso o processador cell é horrível mesmo, tanto que tem emulador de ps2 para o series s e series x, e god of war 2 de ps2 por exemplo, roda a 4k 60 fps no series s pelo emulador, mas não existe emulador de ps3 para xbox, o séries x tem poder de sobra para conseguir emular, mas o cell é tão horrível que dificulta muito a emulação
Em uma empresa de tecnologia, há muitas coisas a serem feitas e tem que ser feito um grande trabalho de entender o que é mais importante (priorizar). Provavelmente isso não é algo de extrema importância quando analisado a dificuldade de realizar, o tempo que vai ser necessário, o investimento, e o RETORNO para a empresa. Mas com certeza, se há interesse do consumidor, a empresa tem interesse em atender essa expectativa.
Que vídeo fantástico! Agora deu p entender a complexidade da arquitetura de engenharia do PS3 ... uma pena, pois a biblioteca do PS3 é a mais bela e com jogos lindo graficamente falando ...
Muito bom seu conteúdo, posta mais, suas informações são muito valiosas, muito difícil de encontrar esse nível de detalhe, mesmo em inglês. Parabéns mesmo.
Cara que vídeo top, o seu canal é uma mina de ouro, estou iniciando uma graduação em ciência da computação e quero entender melhor essa área do hardware!!
Tem muita gente que precisa ver esse video
rapaz, cair aqui sem paraquedas e to amando o todo conteudo do canal...
O unico problema no canal é a pouca quantidade de videos, inclusive nao ativo sininho em canais, mas esse canal aqui fiz questão.
boa sorte e obrigado!!!
Eu nem sei o que comentar aqui a respeito desse canal, tudo que eu dizer seria clichê, afinal já está sendo. Fiquei triste que ao entrar no canal para ver mais vídeos, descobri que o mesmo está parado a 1 ano. Uma pena que um canal desses não teve o reconhecimento que merece. Está eternizado na área Underground do YT.
Sensacional ver comentários desse tipo e por isso mesmo vou retomar o canal agora em 2023. Fica ligado que vai vir coisa boa por aí.
@@8BitsdeNostalgia pelo nivel de qualidade da edição e roteiro, seu canal tem muito potencial para crescer aqui, tomara que consiga reativa-lo em 2023. Parabens!
@@8BitsdeNostalgia volta logo, aproveita o hype pô, a hora é agora, o RUclips está recomendando muito seu canal
Incrível como você descreve muito bem com palavras em sincronia com o Vídeo!!!!
Parabéns 👏👏👏
Adorei o vídeo! Por favor faça mais vídeos assim !
Que tal um dia falar da complexidade que foi de se programar o Sega Saturn !
Ótimo vídeo! Vou compartilhar com o meu irmão!
bah, que video bão, parabéns pelo trabalho.
Seu conteúdo é muito bom! Acompanhando seu crescimento, continua investindo tempo e matérias! Vai bombar um dia.
O RUclips me recomendou hoje o seu canal! Excelente conteúdo! Continue em frente que no tempo certo seu canal crescerá! Sucesso!
Que canal foda, continue meu amigo seu conteúdo é de alto valor.
Conteúdo riquíssimo e com muito embasamento.
Mais um inscrito.
Baixei, achei legal que tem a Dashboard do ps3, porém rodou com muito lag e bugado os jogos. Baixei o emulador de Xbox 360 e tá rodando liso skate 3, forza 2, red dead (no emulador de ps3 o skate 3 ficava bugado, travava/frame baixo)
Do 360 ta funciinando 😮😮😮 nuss queria testar pra jogar assassins
@@evaldo6017 nem todos os jogos rodam ainda, mas oq q rodam, rodam liso. Xênia canary, dps baixa e testa
@@paulovinicius315 tendir. O mesmo q ps2. Ainda não roda alguns jogos. Tomara q eles consigam
É que o Xenia usa o poder da Placa de Vídeo pra ajudar na Emulação, claro isso se deve a arquitetura do Xbox 360 que era como de PC igual no Xbox 1, facilitando assim os Programadores a deixar o Xenia mais estável, coisa que na Emulação de PS3 é muito diferente, ele usa pouquíssima Placa de Vídeo e exige um Processador muito potente um I7 ou um I9, agora com os Xeon em alta no mundo todo dá pra jogar o Emulador do PS3 pagando pouco no Processador. Eu vi que pra esse ano de 2023 a Equipe do RPCS3 ia começar a colocar o poder das Placas de Vídeo pra melhorar a Emulação pois eles acham que a parte de Processador já está feita. Agora basta esperar mais Versões do PS3 puxando Placa de Vídeo pra ajudar na emulação.
@@MuseuFutebolClube faz sentido, tenho um fx8320e, mas oq pega pra mim é que alguns jogos rodam bugados, como o bo2 que as fontes são ilegíveis e as armas não aparecem na mão
Tô aqui caindo de paraquedas e vou apoiar o canal como puder 👍
Rapaz você explica muito bem, top seu canal, conteúdo muito excelente para podermos compreender melhor sobre o PS3
Curti o vídeo, muito bem explicado
A retrocompatibilidade com PS3 e até PS2 e PS1 é o recurso que mas me faz falta no PlayStation e é uma coisa que eu admiro muito no Xbox.
Tomara que a Sony faça retrocompatibilidade PS3 PS2 e PS1 no PS5.
Valeu pelo feedback Renan. Infelizmente a Sony tem pisado na bola com retrocompatibilidade. Também bato palmas pro XBox por conta desse suporte aos games antigos. Abração!
Nunca terá retro pra P3 no PS5.
Os seus vídeos são muito bons, continua assim que logo você consegue milhares de inscritos.
Valeu demais pelo incentivo Pedroca. Vamos tentando que uma hora dá certo. TMJ!
Quando a Sony resolveu homenagear o Sega Saturn, criando um processador quase tão complicado quanto... 💣
Há um mês fiz upgrade na minha máquina. E com meu i7 12700F agora é possível emular bem o PS3. Desde então, FINALMENTE eu consegui jogar God of War 3 e Uncharted, o primeiro. Finalizei esses dois por enquanto. Muitos mais daqui pra frente!
cair de paraquedas aqui kk belo vídeo já gostei do conteúdo 🎉🤝
Vídeo top parceiro! Tanto ps3 como tbm o ps2 com certeza marcaram a infância de muitos haha sucesso!
Valeu Ramon!!! Marcaram mesmo. Muito jogos bons até hoje.
Top o vídeo, não para não, tu tem futuro!
Excelente vídeo, excelente narração e excelente edição. Parabéns!
Rafael, beleza? Fico muito contente de ver você aparecendo por aqui. Agradeço demais pela força. Vamos melhorando sempre!!!
Amigo, faz um vídeo falando do Windows Vista. Esse merece uma explicação técnica também já que até hoje a Microsoft finge que ele nunca existiu
Muito obrigado pelas informações, e muito interessante a história desse console que marcou muito
Excelente conteúdo como sempre
Que isso, mano. Valeu demais pelo incentivo. TMJ!
É por isso que não vendo meu ps3 fat ceche01 por nada, quem tem um ps3 raro desses tem q conservar porque a tendência deles é só aumentar o preço, além de eu ainda me divertir bastante com ele hehe...
Disse tudo. Tenho um aqui 4 usbs que quero reviver também pra guardar pra eternidade rsrsrs.
Como eu identifico um desses? Tem que ser 4 USB?
Gostei da arquitetura única, ele na época foi muito a frente, hoje eu ainda não sei se os consoles estão tão a frente dos computadores
Hoje os consoles são computadores, porém computadores medianos
Parabéns! Vídeos bem objetivos e de qualidade.
Mano que Canal maneiro, maratonei todos os videos! Muito bom !!
Muito bom
PF mais vídeos
Parabéns pelo conteúdo 👏❤
Que video bom! Sério...Continue assim vai longe demais...
Pow, que bom receber um feedback desses mano. Muito obrigado pela força!
Inscritooooo... likeeeeeee
Sumiu heim mano. Me chama depois lá pra nós por o papo em dia!
Maioria dos jogos bons e grandes do PS3 foram relancados melhores para PS4 Sony fez o mesmo que a Nintendo fez com. Wiiu lançando os jogos para o swtich.
Verdade. A Sony não dá murro em ponta de faca.
Cara q conteúdo sensacional!! 😍
Lembro que o processador do PS3 era tão forte na época, que uma vez escutei uma história que o pentágono (aquele órgão de defesa dos Estados Unidos) usava um monte de playstation 3 em série pra fazer um supercomputador.... isso é sinistro!
aonde vc acha tanta abobrinha assim eu to morrendo de fome.
Pior que a força aérea dos euas realmente usou 1300 e poucos ps3 pra fazer uma super pc com elea
ruclips.net/user/shortsaJJ1P-_jrbI?feature=share
Fonte: terraplanistas
De tantos canais sobre games que é tudo mais do mesmo. Ja tava injuriado . Nao que o RUclips me recomendou esse canal . Isso ai sim é conteúdo de qualidade.
Show de bola! Muita informação! Parabéns!
Valeuuu Pedro. Tmj!!!
Agora falta colocar pra rodar no Orange PI 5 haha
Ja virei inscrito, continua nessa pegada awe
O próprio PS3 era muito problemático ele levou uma surra do X360 e do Wii só se recuperou em 2011 a 2013. O Cell microprocessador foi muito polêmico na época.
Discordo, metal gear solid 4 saiu em 2008 para ps3 e olha os gráficos... O problemas era as empresas que não queriam gastar dinheiro com renderização pois eram muito caras... E isso não sou eu que falo mas sim o Hideki Kojima! Busque sobre no Google.
@@franciscoeudes7370
Correto meu caro!
Levou uma surra kkkkk aiai, discordo bastante disso, e a "recuperação" dele, foi dar uma surra completa e mostrar oq é poder no fim da geração
🤣🤣🤣🤣
Acho que não heim amigo ! olha o The last of us parte 1 no PS3 , qual jogo do Xbox 360 consegue chegar aquele nível ? Aquele jogo mostrou o total poder do PS3 . 😊
Muito show o seu trabalho, viciante. Parabéns e que venha 1 milhão de inscritos.
Ótimo vídeo! Vivi esse momento da concepção do Cell, acompanhando pelas revistas especializadas. Gostaria muito de saber o que se conseguiria hoje em dia com essa arquitetura com os desenvolvedores mais amadurecidos com essa tecnologia.
Valeu GameShark. Eu acredito que o CELL foi muito pouco explorado no PS3. É até difícil culpar os desenvolvedores pois era algo bem complexo e tempo é dinheiro, então provavelmente as empresas não queriam custear todo o tempo de aprendizado necessário. De qualquer forma, vai ficar na nossa imaginação o que seria possível extrair dele, no PS3 se o console tivesse ficado no mercado mais alguns anos. Grande abraço!!!
se o Cell ja deu problema pros guerreiros Z, imagina no mundo real.
Perante a lógica de arquitetura tecnológica dos consoles, é mais fácil o PS4 rodar nativamente jogos de Xbox 360 do que PS3, claro que como são empresas diferentes isso jamais aconteceria, mas perante a lógica seria assim, é por isso que o Xbox One tem a retrocompatibilidade nativa com o Xbox 360, pois as arquiteturas são semelhantes diferente do caso PS3 e PS4.
Vídeo de muita qualidade.
Você ganhou um Like e um inscrito.
lembro no tempo da facul, ver algo sobre cluster, que eh juntar varias formas de computaçao e somar o potencial simultaneamente, era 2008 acho, e o ps3 na epoca tinha um hardware forte pra kct que era usado ate em servidores devido ao seu poder computacional, e forte que eu digo que na epoca acho que nao tinha nada perto dele, nem os pcs conseguiam chegar ao seu desempenho
Canal maravilhoso e muito informativo. Parabéns!!!!
Pow, muito obrigado pela força. A intenção é divertir e informar mesmo. TMJ!!!
É dificil de emular nao pq era forte mas sim pq é uma arquitura mais complexa
seu trabalho é incrível
Que vídeo incrível 👾👾👾👾
Conteúdo top! Mais um incrito
Valeu demais, Raphael. TMJ!!!
Se já era difícil os desenvolvedores fazer jogos pra ele imagina emular ? Praticamente é ler os códigos de trás pra frente
Gostei do conteúdo do canal vá fundo vc tem futuro
Parabéns pelo conteúdo informativo
Lembro que o PS3 tinha sido lançado e em pouco tempo estava saindo o PS4, -_-
Não foi assim "em pouco tempo" PS3 durou exatos 8 anos, foi quando foi anunciado o ps4 em 2014.
@@lucianosantos5102 Mas o ps4 foi anunciando em 2013 na vdd
que isso cara
PS3 é de 2006
PS4 foi lançado em 2013, além de que saiu jogo pro PS3 por bastante tempo
Show.💥
É pq ele não é baseado em uma arquitetura escalar como os outros consoles. Tá aí dei a explicação de 1 frase.
Acredito que em 2027 ou 2028, o RPCS3 já esteja rodando toda a biblioteca do PS3 em 60 fps.
Ótimo vídeo parabéns
Imagina um cenário desse hoje em dia; as produtoras que atualmente entregam jogos bugados por fazer as pressas um jogo tendo que desenvolver numa arquitetura complexa do PS3?
muito bom o conteúdo
Interessante mas achei rasa sua explicação.
O que tem de diferente nesses SPEs?
Porque por exemplo um chip M1 da Apple emula por hardware muito bem x86 sem nenhuma queda de desempenho?
Porque o Vulkan fez diferença nas últimas versões do emulador?
Qual API era usada pelos jogos no Playstation 3?
E porque simplesmente não fazem uma "tradução" das instruções do CELL nos jogos para x86, já que temos na maior parte desses jogos uma versão para PC, tornando uma reengenharia mais fácil?
agora já n sei dizer se o cpu do ps3 era uma façanha da engenharia ou um frankstain 🤔🤔
feito por 3 empresas totalmente diferentes😅😅
PS3 foi foda! Se o desbloqueio dele tivesse saído antes, ele seria o mais popular na época.
Faz vídeo sobre o desbloqueio do PS3! Eu nem sei se existe, você deve saber tudo a respeito. Conta aí pra gente!
Procura pelo canal HardLevel aqui no RUclips. O tutorial dele é bem bacana pra quem nunca teve contato com desbloqueio
Um sonho que é possível sim ver no smartphone no futuro breve!
Aí ia quebrar a Sony rsrsrs
Vai demorar um tempinho principalmente que os celulares usa arquitetura ARM
Breve não, distante. Celulares só foram emular PS2 decentemente em dezembro de 2021, no caso do PS3 vai demorar bem mais.
Daqui a uns vinte 20 anos ou nunca
@@Victor_2000s Até hoje a emulação do PS2 não é 100% nem mesmo no PC, quem dirá no celular? Muito jogo ainda roda muito bugado ou com quedas de frames estranhas mesmo se você tiver uma máquina boa e uma GPU decente.
eu sempre quis saber se alguem fizesse um emulador de ps3 que usasse uma camada de tradução em que durante a operação ele pegasse um processador de 4 nucleos e separasse parte do poder de processamento de cada nucleo para criar uma spe emulada, ajudaria muito em jogos que conseguiam tirar mais desempenho do ps3 como uncharted e the last of us
Ótima ideia
Mas acredito que só a Sony para fazer isso. Mas pra ela compensa deixar como estar e ir fazendo remaster
O Cell parece que foi um inferno para os desenvolvedores kk
Mano programar o paralelismo em hardware exótico é muuuito dificil, a programação fica extensa para uma função simples. aí acontecia as bizarrices de sobrecarregar núcleos. Fora que linguagem de baixo nível já é extensa por natureza e atribuir manualmente os núcleos aí que ficava extenso msm. E ainda tinham os prazos surreais de lançamento.
Juntaram engenheiros de 3 grandes empresas, mas esquecerem de juntar desenvolvedores de 3 grandes empresas de games na época.
Simplesmente não trouce por que não quis o dia que a Sony trazer o serviço de ps3 para ps5 no brasil ai eu compro
Ótimo vídeo
Eu acredito que o PS5 seja capaz de emular o PS3 mas falta interesse da Sony por achar que não vale a pena investir dinheiro e tempo desenvolvendo um emulador de um console antigo que não terá o retorno em vendas de jogos. É uma pena pois eu compraria todos os GOW, Killzone, Resistance e MGS4 para rejoga-los de forma "oficial", já que joguei todos piratas no meu falecido PS3.
Também acho que é mais questão comercial do que tudo, mas...
E outra sem contar q o ps5 venderia muito como igual o ps2. A sony vacilou veii no ps4. 😢😢😢
Exatamente, tudo é possível. Acho o mesmo de lampada que nunca queima, carro movido a agua, etc etc
Tanto é que nada me tira da cabeça que os ports da sétima geração pro PS4 são as versões de X360 e não as de PS3. Por isso jogos como Metal Gear Solid 4 ou God of War: Ascension estão lá perdidos.
Ganhou mais um escrito.
Tu é foda, comentou em tudo por aqui. Isso que é inscrito kkkkk.
@@8BitsdeNostalgia estamos aqui!
Incrível RDR nunca ter recebido um remaster para as atuais gerações
Atendo sega Saturn foi o primeiro a mostrar o que o cd poderia fazer era bom e não sofreu de desgaste algum foi o menos zicado da história tirando a popularidade e o consórcio do cd tinha Pionner mitishuio sanyo e muitas outras!