42版開發被拖慢!開發團隊作出重要決策!開發者報告 05/31/24 殭屍毀滅工程

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 263

  • @蔡孝謙-j7e
    @蔡孝謙-j7e 6 месяцев назад +98

    若是更新工程太浩大,只要夠好玩,我是不介意開發商以DLC的型式推出的。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +15

      很好奇他們為什麼還不這麼做 難道財務狀況目前還算樂觀嗎

    • @zivharris6685
      @zivharris6685 6 месяцев назад +11

      @@heriojohnlifeofgaming1550 我覺得是因為愛,他們愛他們手中的這作品,就像當初他們聚在一起開發這款遊戲那樣,所以想以推廣的方式,讓大家遊玩!
      其他3A大作他們做遊戲目的不是因為愛跟推廣,而是因為要幫公司賺錢,目的不同! 經營手段也不同。
      所以他們是很棒的團隊。

    • @奈米-mc1
      @奈米-mc1 6 месяцев назад +2

      EA中的遊戲賣DLC會被罵翻吧

    • @一般人-1990
      @一般人-1990 6 месяцев назад

      @@heriojohnlifeofgaming1550 它們工作室還算是運營良好,最主要還是因為前面的開發人員離職,後續街上的人沒有好的銜接上拖慢,小型工作室這進度很快了,而且以遊戲體,算是一個大改版,因為是要在現有的舊引擎上加上東西,開發進度會慢上很多,我個人比較偏向歐美系,對於遊戲工作室是抱有期待支持,而且DLC也不很好的方式,只是用一堆理由拖慢,導致玩家大量減少的情形,不如把現有內容公布並改進,增加遊戲內容和遊戲討論度,才是讓一個遊戲生存下去的好方法,用DLC除非是單機或是大作,要不這類遊戲還是用緩慢增加內容的方式增加遊戲本身的熱度

    • @キタキタ郁代
      @キタキタ郁代 6 месяцев назад +4

      這種小廠遊戲能有DLC真的必須支持,看到41版本的更新我就覺得廠商太有良心了。
      沒賣戰鬥通行證、皮膚、造型,也沒Minecraft的銷量,如果PZ推DLC還被噴那我只能說那群人真的可憐😂😂

  • @CatoisCato
    @CatoisCato 6 месяцев назад +55

    個人觀點認為
    比起匆匆上架 我更願意開發團隊延後公測時間 慢慢打磨 只要願意公開進度及跟社群溝通 我相信大部分玩家都會採取一個 諒解 及 期待的態度
    我認為殭毀的團隊在這方面特別厲害 固定時間發表進度,問題 也十分注重社群的意見和回饋
    感謝西利奧的分享 長時間的更新也不容易

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +3

      謝謝你的支持和積極的態度,我們需要更多你這樣的人~

    • @dapan5796
      @dapan5796 6 месяцев назад +3

      這應該都是大家樂見的
      但現實往往都是員工要吃飯,維護要經費
      慢慢開發的話就怕老玩家會膩會流失,現有內容也不足以吸引新玩家
      只能說內容跟時間要權衡真的很難

    • @Wind_of_Night
      @Wind_of_Night 6 месяцев назад +1

      @@dapan5796 遊戲都是這樣,每個人經歷的遊戲歷程不一樣,每個人看法都不一樣。作者照自己的習慣做就好~讓使用者摸清楚遊戲開發者的態度就好~
      我認真覺得慢慢打磨比較好,像2077太快上市,反而問題一大堆,之後版本更新才弄好。【不少老玩家,也對該遊戲失去信心而考慮到底要不要再次入坑】

    • @chuntolai7177
      @chuntolai7177 6 месяцев назад +1

      2077:?

  • @沈鴻仁-k4e
    @沈鴻仁-k4e 6 месяцев назад +29

    我玩了這遊戲2000多小時了.(不含自己製作MOD)的時間.6-7年前花了將近400塊(台幣)買的.這是我生涯玩了幾百款遊戲裡.最超值的遊戲了.屌打一堆日美遊戲廠商.絕對支持佛心遊戲開發商..............

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +2

      相比很多大廠,我覺得僵毀開發團隊已經很有心了

    • @玉明月
      @玉明月 6 месяцев назад +2

      我買的比較便宜不到350元,可以玩一年的遊戲也不多了((我自己是快800小時
      這樣換算下來很便宜了

  • @Chih1452
    @Chih1452 6 месяцев назад +20

    從推出41版而且持續有在更新開始我就一直覺得我欠遊戲廠商太多了,如果開發延後等於品質的維持甚至升級,那再等一下真的沒什麼關係,這麼大方的開發者全世界找不到幾家啊!希望他們42版可以以一個DLC的形式推出讓我支持他們。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +3

      不過他們沒有作出這種決定,想必他們還是以繼續吸引新玩家爲主吧

  • @頭偏脫
    @頭偏脫 6 месяцев назад +4

    我的個人觀點也是跟國外的想法一樣,已經很久沒有看到這麼認真用心的製作組了,我想感謝製作組都來不及了,還要論及失望和生氣?製作組能夠隨時反應更新狀況我就很開心了,不管多久我都會期待下一版本的到來,他們延遲也是為了更加完善的遊戲好嗎?!總比那些馬上出來卻滑鐵盧的大作遊戲來說還要好吧!

  • @moon3u777
    @moon3u777 6 месяцев назад +4

    僵毀團隊真的很有心,向努力的開發者致敬

  • @bryant84265
    @bryant84265 6 месяцев назад +3

    感謝希利奧翻譯及解說,也感謝遊戲製作團隊持續努力的付出,相信高品質是值得等待的,很久沒玩了不過還是很期待42版的到來。

  • @louis861003
    @louis861003 6 месяцев назад +9

    出DLC或是修改遊戲售價 都是很常見的方式
    能夠這麼用心的付出 傾聽玩家的團隊 其實也都還是有
    泰瑞拉、星露谷的評價就非常高 看的出來大家很喜歡作者們
    慘的是大廠商的態度讓人看不下去

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      畢竟大型廠商 開發團隊很多時候對於遊戲內容沒有完全獨立的自主權

  • @gn01256489
    @gn01256489 6 месяцев назад +4

    一直以來的報告整理,您辛苦了~

  • @丐北嵐
    @丐北嵐 6 месяцев назад +14

    我甚至希望可以把整個鍛造系統延後
    把所有精力先完善好所有的BUG
    這麼佛心的公司,真不捨得他們累到WWW
    另外終國人心胸狹窄不是一天兩天的事了

    • @江宗霖-m9g
      @江宗霖-m9g 6 месяцев назад +3

      認同,先把BUG處理好,鍛造系統進度真的不如預期,這功能就延後吧

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      我不打算針對特定地區來進行討論 畢竟有一些文化差異在
      不過真心希望玩家們可以多一點點共情能力

  • @台灣-c1c
    @台灣-c1c 6 месяцев назад +7

    有寫過比較繁複的程式碼的人就會知道,開發團隊現在專注在修復內容絕對是正確的決定,修BUG的時間有時甚至比新增內容本身還要長,如果還要新增內容很可能2025還生產不出

  • @張稷稷
    @張稷稷 6 месяцев назад +3

    非常之期待 從去年一直努力等到今年了!
    雖然說假使要等到明後年甚至更久 多少會失望..
    但還是非常感謝開發者讓我玩到這麼一款我非常喜歡的寫實風格殭屍題材末日生存遊戲 然後又是上帝視角(有3D暈..
    加油加油💪💪💪💪💪

  • @PYFPRSIIYYY
    @PYFPRSIIYYY 6 месяцев назад +3

    期待!! 不過希望可以慢慢打磨 大家等的起,慢工出細活

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      是啊,在這個時代裏,
      我們已經漸漸忘記了 ”慢工出細活“ 這種觀念了

  • @k51618n
    @k51618n 6 месяцев назад +3

    Minecraft、Terraria、ProjectZ這三支都是讓我覺得超值的神作

  • @米切爾魏特曼
    @米切爾魏特曼 6 месяцев назад +3

    現在買遊戲跟買股票一樣,錢付下去等個兩三年還等不到兌現😂,有些則是修修補補了一兩年就埋了。做為玩家而言,付了錢買的遊戲卻要我花上好幾年來等待,其實我並不是很能接受。感覺我當初買的不是遊戲,而是跟開發者共患難至今的體驗。
    獨立開發商做遊戲很難這我理解,搶先體驗的原意是讓開發商能夠變相融資,但也是在透支未來的盈利空間。
    我從不期待一款遊戲我付了幾百塊它更新個好幾年,我也不覺得遊戲應該這樣。我覺得付錢的當下雙方兩結清才是健康的狀態。
    話說中國玩家抱持悲觀態度也是情有可緣吧,人的思想跟環境是相互掛勾的,經濟不好時難免對未來的一切都感到悲觀。

    • @Wind_of_Night
      @Wind_of_Night 6 месяцев назад +3

      少數遊戲,要先支持才有後續,像是:地下蟻國 Empires of the Undergrowth
      當初遊戲也處在試玩階段沒幾關,幾小時就玩完,後續更新補完。【目前正是迎來1.0正式版】
      對於玩家而言可以做考慮跟選擇,是否要購買一個尚未完善的產品,但相對的價格會便宜不少【後續完成後價格可能會上漲】。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      買遊戲跟買股票一樣,我非常同意,
      尤其是大廠的游戲

  • @771104188y
    @771104188y 6 месяцев назад +1

    即將要在夏季特價購買這款遊戲~ 說太晚才加入有點可惜 ~ 但也很幸福已更新了那麼多個版本~已經變得很完善了!! 謝謝您提供那麼晚整的資訊!! 對於還不了解這個遊戲的我 有莫大的幫助!!

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад

      加入游戲永遠不會太晚,現在加入反而更好,因爲你可以見證41版到42版的轉變~

    • @kevinsung2165
      @kevinsung2165 6 месяцев назад

      41版到42版已經2-3年了,所以不晚

  • @sim95200
    @sim95200 6 месяцев назад +1

    幾乎都是十幾年前的作品讓我有印象並且持續遊玩(如歐卡2、七日殺),殭屍毀滅工程是在2023年接觸,但也是12年前就推出於Steam。
    雖然我不常玩遊戲,但我非常熱愛遊戲。上述遊戲我都玩超過150小時,而那些我不喜歡的遊戲,通常只玩1~2小時就放棄了。我認為這些遊戲的開發商對遊戲充滿熱情。
    也許因為市場的原因,大部分開發商選擇追求快速賺錢,但從長遠來看,可能還是前者的優勢。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад

      商業來説,長期開發一個游戲的風險非常大,
      現在的游戲偏向快食,也是正常的現象,
      但希某作爲玩家,有時候希望不僅僅是玩游戲,而是接觸一款畢生難忘的藝術品。

  • @synthesis0714
    @synthesis0714 6 месяцев назад +2

    有沒有希利奧風格的鑰匙圈,我要五個

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      感謝您的慷慨斗内!!!😍😍
      到時候看看能不能和美術技能專精的模組作者們合作?

  • @655-d6w
    @655-d6w 6 месяцев назад +3

    官方清楚知道自己在幹嘛很棒了

  • @nomikun6199
    @nomikun6199 6 месяцев назад +1

    對於喜歡的事物(這裡可以帶入遊戲 動畫 漫畫等事物) 我是屬於可以等待的人,就像好吃的料理就是需要足夠的時間好好烹飪才會美味
    大概是最近(其實也不算最近了,已經等兩個月了)也有個喜歡的作品,原作漫畫進入無限期休刊而動畫完結但沒有宣佈下一季動畫的消息
    在逛中文圈相關的社群平台時就發現多數讀者跟自己一樣都是認為漫畫跟動畫方面都可以等(有趣的是,動畫方面如果選項有"很快就有續篇但品質無法維持"跟"要等很久但品質能保持"都是選擇了後者且表示如果續作會爆那還不如別做)
    但還是有不少讀者(多半是對岸的)都在說作者是冨樫(獵人)都在拖更或是像青山(名偵探柯南)一樣有特權可以想休就休這類或是其他更難聽的詆毀發言
    對於我這個應該算是作者擁護派的讀者而言,我能理解等待期間是挺難熬的,畢竟按過去經驗來看這是以月為單位的等待時間,但詆毀作者就實在是有點超過了
    在這幾年經歷過幾位重要漫畫家( 三浦(烙印勇士) 高橋(遊戲王) 鳥山(七龍珠) )相繼離世的消息就覺得蠻感慨的,雖然老師們的死因不見得跟工作過勞或職業病有關,但覺得讓作者好好休息及適時放長假也很重要,畢竟沒人希望自己喜歡的作品是因為作者離世而被迫完結的,但偏偏就是有那麼一些人會把作品休刊等於作者偷懶畫上等號,機器都需要休息何況是人類?還是說那些人連這點基本概念都沒有,都只想到自己?
    現在很多消費者都會有"有償的消費卻想享受無償的服務"的錯誤觀念,更別說某些不付錢下載盜版遊戲或看盜版網站的動畫跟漫畫卻還敢厚臉皮的把自己定位是"消費者"的噁心盜版仔了,你ㄊㄇ好意思啊
    創作者創造一個作品本來就是需要很多時間跟心力以及對作品的愛才能維持創作動力繼續產出好的作品,當然我覺得粉絲們的正面支持及鼓勵也很重要,希望這種良好的風氣都可以從你我做起

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад

      感謝你的詳細分析和評論,
      希望我們亞洲人可以在追求效率和結果下,也不會忘記同理心和尊重

  • @jugululu646
    @jugululu646 6 месяцев назад +1

    能夠體諒開發團隊的辛苦
    辛苦希利奧每次都幫忙分享團隊開發的最新資訊了
    也很喜歡希利奧做的小電影
    因為希利奧做的電影才跑去看其他一樣優秀的僵毀小電影
    辛苦了!

  • @makk0083
    @makk0083 6 месяцев назад +2

    內地那邊是真的很喜歡催促...玩個遊戲在催,等個遊戲更新也在催....我自己也不知道是不是因為有玩的遊戲比較多,對於更新慢是沒什麼感覺,反正那麼多遊戲玩,也有可能是因為邊緣世界(好像是6,7年才正式版吧)跟10年才更到正式版的7日殺養成的習慣吧~反正我知道你有在做就行了
    不過老實說,42版不免給人步伐跨太大的感覺,先是動物再加上工藝大改還加上一堆大大小小的更新,個人是覺得這步伐跨得大了那更新自然就慢那也蠻正常的.......

  • @ianlistliu
    @ianlistliu 6 месяцев назад +2

    影片出的曼沒關係的拉,畢竟看影片都是以自己看的習慣為主;
    對於身為前開發人員的角度來說,我也會贊同該開發團隊的決定,東西穩定與順暢永遠大於東西的豐富性,當BUG、重大錯誤多到一定的數量時就已經來不及補救了。

  • @jamesli9092
    @jamesli9092 6 месяцев назад +1

    很支持大部分的留言,所以只说点不一样的见解(可能会变成找骂。。但我没有恶意也不会太在意)。个人认为build42 不会是一个完美的版本,也远远不是制作者们最理想和最后一个版本。既然如此或许可以放出一些更新让整个社群更有活力。可以放出比如说mod与服务器相关的优化。即使zomboid的mod社群很给力,但失去官方的update新玩家会逐渐减少。旧玩家亦不会一直满足于mod,毕竟mod创作者基本无法推广游戏,只能是官方制作者来宣传。我真的非常喜欢这款游戏,也乐于见到许多玩家对build42的包容和制作组的努力,不过真的是让玩家们苦等了😂。虽然知道制作团队的不易以及制作中会出现很多意外和难题,但还是希望会有一个具体的发布时间,而不是只有日志,让人觉得遥遥无期。期待的游戏制作在计划内的感觉还是会让整个社群安心的。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад

      謝謝你的分享,我絕對認同42版不能徹底解決游戲的所有問題。
      不過畢竟是工作的文化不同,開發團隊相信沒有一個確切的限定指定日期,
      會讓開發成員更加舒服地去自由發揮他們的創意,而不是爲了趕工而去做。

  • @smallsnowfox
    @smallsnowfox 6 месяцев назад +2

    我是最近才剛玩的新手,所以我感覺有沒有更新其實沒那麼急,而且太快更新還會讓我們這些新手更混亂,並且我個人認為這遊戲的工作紡其實讓有沒有更新顯得更稍微沒那麼重要,這是我的看法。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +2

      歡迎加入這個游戲,希望你的游戲體驗一切順利~

    • @smallsnowfox
      @smallsnowfox 6 месяцев назад +1

      @@heriojohnlifeofgaming1550 謝謝!

  • @ericmao0910
    @ericmao0910 6 месяцев назад +1

    可能我不是亞洲玩家(笑
    我非常支持他們改好現有的東西,再進行新增,否則BUG層層疊的情況下,遊戲只會變得越來越不穩定。
    其實這世界上只有「遊戲」這個東西,好像購買了之後,開發者好像就欠了玩家們錢一樣,要更新,要修Bug,你推出的DLC我通通都不買因為那是原本就應該在裡面的,唯有更新、大更新時,玩家們才會出來探頭,當開發遇到問題,卡死,需要時間改進,在網路上就是一片謾罵,譁然,死好快倒閉,諸如此類的。
    在這年代沒有奶子、屁股、腿的遊戲,開發起來可真是辛苦,唉

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      在這個只重視 “結果” 的快食時代裏,我們應時刻審視自己的待人態度

  • @Saya_0816
    @Saya_0816 6 месяцев назад +2

    這真的是一個非常好玩的遊戲,價格非常划算,說真的都覺得一份遊戲的錢,真的夠支持遊戲團隊繼續走下去嗎?好想額外付費支持團隊開發

  • @acessoon8518
    @acessoon8518 6 месяцев назад +1

    自己是学游戏开发的 每当一个游戏想加入一个游戏功能时 时间大多数都是1/5开发功能 4/5修bug, 有点像是桥建好了 但是随着需求增加要换上更好支撑性的桥墩, 要不建新的 要不花更多的时间想办法

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад

      是啊 而且游戲功能往往連環相扣,再加上要和舊功能配合,那真是一個漫長的階段

  • @andyyeung0927
    @andyyeung0927 6 месяцев назад

    他們能壓抑自己想要把遊戲弄得更宏大更完美的野心,選擇先打住完全擴展工藝系統,只為讓玩家可以先體驗至少一部分的42版,我覺得值得支持和鼓勵

  • @twmonkeyalan4493
    @twmonkeyalan4493 6 месяцев назад +2

    我覺得慢慢來沒有問題 不見得每次都要大更新,一次一次出就好 不管是建模、遊戲引擎、地下樓層、還是渲染技術,我覺得可以階段是慢慢來

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      不過這些東西多多少少都是環環相扣,
      所以他們想同時完成,同時推出也不是沒有道理

  • @z19918013
    @z19918013 6 месяцев назад +11

    再殭屍會把高牆推爛後,官方應該會開始大量也很多高圍牆建築了,以前這類房子少或建築是因為太強勢
    但現在可以被推倒後應該可以大幅度提升出現密度,畢竟算是美國就算沒亞洲住高樓還要在陽台塞鐵窗這麼誇張,但還是有基本防盜意識的
    我記得很多網路影片和照片看起來只有草坪和木圍籬很好偷搶的房子其實都高級封閉社區,在它們外圍其實還有一圈真正防盜的高牆體和崗哨的,像現在四大城可以隨便進去的那高級社區其實有點不合理

    • @z19918013
      @z19918013 6 месяцев назад +4

      其實多數亞洲玩家也不是真的抱怨,我自己立場老實說官方好歹先把新地圖先丟上來(自己有在設計地圖給自己玩)
      讓很多地圖製作者開始填坑啥的(大地圖MOD沒這麼好填坑的),結果要和其他系統一起上結果是拖了足足兩年多,比如說22年或23年直接跟大家說東西太多做不完,先給地圖止渴也好,每次更新報告都是有在做事喔請再期待一下下,這一下下就是兩年真的不能怪中國BB那邊會很多人由粉轉黑(雖然我偶爾也覺得他們說太過了)

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +7

      因為開發團隊裡 每個人專精的技能 負責的工作有所不同 遊戲的內容有時候也是環環相扣
      所以不能說,先把這個丟上來就可以的這種說法。
      另外也有數據指出,比起頻繁的小更新,
      遊戲定期丟個大更新更能為遊戲帶來更多新玩家,
      對遊戲的長遠成長反而比較好。

    • @李英仕
      @李英仕 6 месяцев назад +1

      @@heriojohnlifeofgaming1550 大更新才容易引起其他網路媒體去報導,使曝光度增加讓老玩家覺得,喔好像有新的東西玩去回鍋,大量的小更新久後反而會出現回鍋的人覺得,整個遊戲跟她以前的理解差異過大而卻步的情況。

    • @mudamudawrrry
      @mudamudawrrry 6 месяцев назад

      @@z19918013 學一些遊戲頻繁更新mod一直壞沒有比較好,還會導致很多Mod作者棄坑,不如穩定大更也讓mod作者不用常常花時間跟進版本

  • @賴吉-x5e
    @賴吉-x5e 6 месяцев назад +1

    4:21 我很肯定是成長環境不同導致感官不同

    • @賴吉-x5e
      @賴吉-x5e 6 месяцев назад +2

      我自己倒是蠻樂觀看這遊戲的 即便這遊戲在亞洲不那麼火紅 不代表這遊戲不好

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +2

      是啊 游戲在國外也還是很熱門

  • @龍王旋風
    @龍王旋風 6 месяцев назад +2

    官方如果要搞多人搞好一點我覺得可以把架伺服器的行為簡單化一點,讓開房間的人和白名單的人可以輕鬆點了就能進來
    我真的電腦沒有好到可以開24小時伺服器,但我又懶得每次掛在線上然後用好友邀請拉人
    這次報告很清楚感受到團隊的決策走向有變,實際新增的只有午餐盒類型容器和吊飾,更何況這可能還算前面的軍用裝備擴充報告的物品擴充類型,其實我覺得官方把合成表慢慢一個類別一個類別開很好,放出公測版讓玩家試試看會不會新的合成有BUG,邊修邊新增和小更新,我只擔心新裝甲系統的合成和反甲殭屍不要爆炸就好

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      多人模式的話,負責人員那邊也有在持續優化,
      而製作系統方面,如你所説,他們現在似乎也打算這麽做

  • @月見りき
    @月見りき 6 месяцев назад +2

    39版退坑 最近回鍋
    進遊戲之後還以為是新的遊戲..
    製作團隊的真超佛心
    我是那種喜歡建好基地,永續生存玩法的
    不是很喜歡一直重來
    看到42版今年更新想必MOD應該會死一片
    在考慮是不是應該等改版完等新版MOD都完善了再回來

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      如果真的要等到模組完善後才來的話 那就真的估計是兩三年後的事了

  • @無名侍-j7o
    @無名侍-j7o 6 месяцев назад +6

    原來我不是亞洲玩家而是精神肯塔基人

  • @user-frying-pan
    @user-frying-pan 6 месяцев назад +1

    光想就知道這麼多更新是不可能在短期內完成的,
    連簡單的系統後面都要有一堆的問題要處理,
    更何況42版的內容這麼多...
    我不知道有多少人人玩過版本38前後的殭毀,那時我是借別人的帳號玩了一陣子,
    所以知道他們真的非常持續的在更新內容,當時甚至還沒有路易維爾斯這張地圖,
    畫面也還是全2D,最後直到我從41版才正式買了這款遊戲入坑。
    當時入坑的時候還買了好幾套送親戚朋友,算是我對他們的最大支持,
    那時我還真擔心他們的資金能不能這樣維持團隊的運作,
    不過幸好只是時間的問題,我只要等待就可以了。
    這樣釋出一部分的內容也好,讓模組作者有時間能夠配合調整,
    不然系統一個大改可能有很多模組都會來不及調整而出現問題。
    如果說算上之前38版本以及現在累加的遊玩時間應該也有4500小時以上,
    Steam上面是以正式入坑買遊戲來算,所以我的帳上是4000多小時,
    真的是讓人會不小心就沉迷進去的遊戲。
    如果說我對製作團隊有什麼期待的話...
    我希望能讓我在體會到38版本左右的殭屍聲音,
    那個如同恐怖片的壓迫恐怖感真的讓我非常喜歡,
    明明殭屍沒有變強,卻能讓人感覺特別有威脅,
    可以的話希望能有恐怖版跟一般版本讓玩家選擇。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад

      感謝你詳細分享你的過去 我也是在 40 版入手的
      可以說也見證了一段這游戲的成長
      聲音這部分應該不難解決 看看之後的模組會不會有人把它帶回來

  • @lck336
    @lck336 6 месяцев назад +2

    希望開發者團隊可以順順利利的完成他們所訂下的項目,這樣我們玩家就可以快一點玩得到新版了XD

  • @moody203
    @moody203 6 месяцев назад +2

    感覺製作組在項目處理上沒有安排好
    腳步邁大了扯著了蛋

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      在規劃上看起來的確有改進的空間~

    • @moody203
      @moody203 6 месяцев назад +1

      @@heriojohnlifeofgaming1550 開發組應該先著重在完善現有內容、優化架構
      像制陶師、冶金師這種大災變後重新崛起的職業留給43版
      完善、優化、添加、完善、優化、添加
      這樣安排

  • @一般人-1990
    @一般人-1990 6 месяцев назад +1

    它們工作室還算是運營良好,最主要還是因為前面的開發人員離職,後續街上的人沒有好的銜接上拖慢,小型工作室這進度很快了,而且以遊戲體,算是一個大改版,因為是要在現有的舊引擎上加上東西,開發進度會慢上很多,我個人比較偏向歐美系,對於遊戲工作室是抱有期待支持,而且DLC也不很好的方式,只是用一堆理由拖慢,導致玩家大量減少的情形,不如把現有內容公布並改進,增加遊戲內容和遊戲討論度,才是讓一個遊戲生存下去的好方法,用DLC除非是單機或是大作,要不這類遊戲還是用緩慢增加內容的方式增加遊戲本身的熱度

  • @R貞
    @R貞 6 месяцев назад +2

    開發時間弄很久,會有抱怨的聲音其實也很正常
    不過影片中提到的那些抱持著負面情緒的亞洲玩家,那些人應該只能算是亞洲玩家中的一部分群體,我記得這群人平時只要有新的開發新聞,就會準時跑去各種抱怨,而且感覺很多人發言都還蠻情緒化的,畢竟不是所有亞洲玩家都會這樣,所以我認為他們應該只能代表一部分的玩家
    另外我認為這次大更新還是值得期待的,開發團隊如果有不好的地方當然可以批評,但應該給他們更多的體諒,遊戲開發時間很長本身就是很正常的事情,反正時間到了一定會更新,在等待的時候與其抱怨一直等不到,不如去玩僵毀mod或別的遊戲,畢竟平時又不是只有等42版本這件事能做w

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      部分的亞洲主播,up主,自媒體也有掀起負面情緒,來換取更多流量的做法,
      我個人不是很喜歡

  • @yuu-xl1gt
    @yuu-xl1gt 6 месяцев назад +2

    希望他們早點開發NPC倖存者,會簡單跟隨跟製作餐點就好

  • @kevinsung2165
    @kevinsung2165 6 месяцев назад +2

    我從一開始玩的時候就在等42版
    這遊戲對於末日生活的描述
    不僅僅是像陰屍路而已
    也符合我對末日的想像
    我只能說這個遊戲的用心是獨一無二的
    但我不覺得我有這麼多時間等待
    從大學開始玩到已經畢業開始工作
    從他第一次說出甚麼時候有42版
    到現在又有新的更新方向
    我不知道這個42版會等多久
    也不確定下一次的43版
    會不會等到我30歲才能玩
    我想說的是期待會被消磨
    等待的時間會被消耗
    再怎麼正能量的人也不可能一直這樣
    我不喜歡遊戲更新後需要重玩的感覺
    所以我很久沒開遊戲
    也很久沒有看你的開發報告

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  5 месяцев назад +1

      沒關係的 仍然感謝你這次抽空前來觀看
      其實遊戲開發是個永無止境的事情 這很視乎開發團隊的想法
      認真要說 其實遊戲目前的41版可以說是 “已經完成” 了,
      儘管它還有很多的進步空間。

    • @kevinsung2165
      @kevinsung2165 5 месяцев назад +1

      @@heriojohnlifeofgaming1550 他仍然是個好遊戲,等到哪天真的更新好了,我會重新打開的

  • @Pukei687
    @Pukei687 6 месяцев назад +1

    感覺開發商要出一些外觀DLC,讓玩家有更多"贊助"的手段,不然只買本體真的太划算了

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад

      這種運營手段未必是開發團隊想要的 但開發團隊可以出些音樂集,概念美術圖什麽的

  • @馬頭人中士
    @馬頭人中士 6 месяцев назад +2

    我的看法 遊戲團隊的重心跟節奏確實需要隨時調整 要說被自己畫得餅噎死也可以 但至少人家承認這個問題 也願意完善且解決 至於金費有很多遊戲都會隨著內容逐漸提高 不過通常也是一到兩次 而這裡目前沒有

  • @頭偏脫
    @頭偏脫 6 месяцев назад +2

    總感覺好久沒來希利奧留言了,也很久沒看到希利奧的影片的感覺😂還是說是因為YT推廣有延遲?🤔可是我連小鈴鐺都開了餒😢

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      如果真的很想第一時間追蹤的話 可以前來我的DC群組 把YT影片相關的身分組點選
      再一次感謝你的支持和擁戴!

  • @吳宙-j5b
    @吳宙-j5b 6 месяцев назад +2

    雖然在等更新版本而很久沒開遊戲了(因為模組或版本更新,努力練出來紀錄又沒了😭)但是版主有新影片就支持,老實說買一個遊戲不用台幣破千元而且團隊持續在更新,這個不佛心那什麼遊戲才佛心?
    還是期待更新後再進入遊戲的一天👍

  • @張恩霖-c9w
    @張恩霖-c9w 6 месяцев назад +2

    我認為東西方玩家對這款遊戲的態度差別,是來自於對工作的想法,亞洲玩家會認為給了這麼多時間,亞洲的工程師已經照著時間排程交出成績了。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      的確跟生活環境有很大差別,西方偏向舒服自在的工作環境,東方偏向效率和結果

  • @azukit7013
    @azukit7013 6 месяцев назад +2

    我對於這個開發基本都是佛系心態,靜待

  • @許哲霖-r2n
    @許哲霖-r2n 6 месяцев назад +3

    今年感覺沒機會
    保守明年了XD

  • @玉明月
    @玉明月 6 месяцев назад +2

    我個人是支持每次更新不要更改太多,我是去年8月入坑的,包含伺服器,整體遊玩時間不到1000小時,但也算是老手了,這一年內,我在單人模式下遊玩的體驗是滿好的,伺服器也很有意思,我買時稍貴,要11美金
    個人覺得與其延後,不如慢慢更新一些設施、配件等等,畢竟新版本還是需要適應,也說不定會有人因為新版與舊版差異太大而退坑,有點少量多餐的感覺
    請大家體諒開發者的為難處,畢竟這種細工遊戲可遇不可求
    另外,現在STEAM有做夏日特賣會

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      這種游戲更新也不能太頻繁,畢竟會造成存檔損毀

    • @玉明月
      @玉明月 6 месяцев назад +1

      @@heriojohnlifeofgaming1550 是呀,有好有壞
      像最近為了配合更新,伺服器常常有舊版問題
      我個人對於野外生存不感興趣,所以增加的新系統也沒有太多興趣((畢竟平底鍋模組就很多製造方法,幾乎所有的東西都能做
      我個人是得過且過,畢竟還有更新就知足吧,以前這種更新都要另外收費的

  • @jimch1516
    @jimch1516 6 месяцев назад +2

    之前寫了網路程式的期末遊戲專案
    體驗到遊戲製作的困難.....
    真的不能怪他們進度太慢

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +2

      真的考慮超級無敵多東西~
      編程我真的不行
      非常敬佩那些擅長編程的人

  • @WangMr.
    @WangMr. 6 месяцев назад +2

    我覺得這個決定是正確的,慢慢一步一腳印穩穩好好做就好

  • @dmanruix09
    @dmanruix09 6 месяцев назад +2

    這裡的玩家風氣也太棒 在b站那邊幾乎都不耐煩 罵小浣熊每次都在畫大餅是要出了沒

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +2

      謝謝 我一直認爲 作爲一名社群管理人 一名内容創作者
      都有那個維持風氣的責任 和有沒有盈利沒有任何關係

  • @eva320825
    @eva320825 6 месяцев назад +2

    我不知道該說什麼,但我認為能夠發現問題並即時改變策略讓遊戲處於一個良好的平衡是好的,至少不要未經打磨就放上來讓玩家D BUG

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад

      不過公測版的主要目的就是讓玩家自己試玩幫忙測Bug的~

    • @eva320825
      @eva320825 6 месяцев назад

      @@heriojohnlifeofgaming1550 這我同意,但如果是什麼都不測,只等玩家回報就沒辦法接受,畢竟玩家也是"花錢"支持的人,一定程度上的遊玩舒適性還是要有

  • @Yakerisu
    @Yakerisu 6 месяцев назад +2

    往好處想,至少很早就開放工作坊讓模組大神們帶大家飛,不然這遊戲幾年前就涼了

  • @Dream-xr7ls
    @Dream-xr7ls 6 месяцев назад +1

    那個報紙箱正常需要投錢才可以開的樣子。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +2

      哈哈 沒用過 不是很清楚
      不過在游戲裏,相信可以用撬棍解決吧~

  • @8787dersrb
    @8787dersrb 6 месяцев назад +4

    2分鐘前 你我竟是如此的有緣

  • @a19800508
    @a19800508 6 месяцев назад +2

    很多次開發報告之前我有講過類似的話~開發團隊再不務正業~執意關注開發那些旁枝末節~只會啥都做不好....

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      其實我們無法肯定一些東西是不是真正的 “旁枝末節”,畢竟遊戲機制和內容很容易環環相扣,
      但是站在玩家角度來說,我的確認為這次42版的野心有點過於龐大,
      不過還是那句話,真心希望這次42版會是一個成功的更新。

    • @a19800508
      @a19800508 6 месяцев назад +2

      @@heriojohnlifeofgaming1550 我隨便打個比方~我印象中在火焰還是草木動畫那篇有說~與其在意草木會不會動得更順暢~火焰有沒有燒得更真實~不優先解決動不動怪一多就卡頓~人物操控無預警不受控制這一類的問題~你草動的再自然~火燒得再順暢~玩家為了解決遊戲卡頓~不就只能選擇降低各種"視覺設定跟品質"~那這些草跟火等於有改跟沒改是一樣的~這樣過度關心草跟火的表現就變成了我說的旁枝末節~😁

    • @a19800508
      @a19800508 6 месяцев назад +1

      再多嘴一句~明明HC已經算是一個很成熟且被廣為使用的MOD~且MOD的開發最終使用權也是屬於遊戲開發者本身~開發者雖然說不能100%直接拿來就用~但跟MOD作者~或是後續接手的商討一下~把HC的邏輯跟設定修改後用到42~也不是甚麼太難的事情~但開發團隊......................
      再這麼"堅持"下去
      除非有奇蹟
      不然PZ真的沒辦法像Factorio或是D2那樣成為一個經典模型

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +2

      @@a19800508 完全理解你的想法
      不過42版也有關注卡頓和渲染的問題
      而火焰漂不漂亮這部分是美術和動畫的工作
      我覺得如果他們已經有在處理遊戲的核心部分,只要財務預算允許,我覺得他們讓正確的人才去關注其他事物也是可以的

  • @Yontsuki0221
    @Yontsuki0221 6 месяцев назад +1

    以前不覺得,但現在碰過的遊戲種類比較多了,感覺一直持續更新的遊戲真的賺爛
    這邊的42版,隔壁七日殺的正式版,我覺得都是可以期待的

  • @x77881024
    @x77881024 6 месяцев назад +2

    期待42版鍛造 可以玩斧頭無雙了🤣 繼續單人不重複地圖 CDDA 邁入2個月還活著生存挑戰🤣

  • @vania4292
    @vania4292 6 месяцев назад +2

    基本上看他們更新就知道東西過於浩大、美好化根本做不出來。
    特別是物品這種全面重製化不是一個小團隊可以隨便把其他重大更新內容一同釋出的,該知道自己極限在哪裡。
    想要讓遊戲更好更棒是大家都期待的,但如果自身是一個小製作團隊,真的要衡量一下自己的能耐和程度,不是一次放一個很大的大招就能挽回整個局面。
    現實不是惠惠那樣,你只需要放一次Explosion就能解決一切事物,所以我只能說我不予置評。
    遊戲掛著EA才讓他的地位顯得尷尬,究竟我是要掛DLC賣錢呢? 還是甚麼都不掛免費呢?

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      我也同意42版的規模對於開發團隊來説過於龐大,
      而且開發過程中,有不少東西對他們來説都是新事物,
      開發過程不會完全順利也是很正常,
      不過我也相信他們有持續在觀察和學習了~

  • @547先生
    @547先生 6 месяцев назад +6

    開發團隊是藝術家型的,雖然感覺真的推出一些不是那麼必要的功能,但藝術家有自己的想法也是尊重的

  • @tengteng7923
    @tengteng7923 6 месяцев назад +1

    这游戏是僵尸模式生存里最好玩没有之一。。细节的细腻也是最细腻的❤
    所以我也很期待新版本。。但是还是很喜欢团队的细心。。所以慢慢做出一个好游戏比起匆忙的更新最后翻车。。我比较偏向慢慢做❤等那么旧都等了。。没差

  • @洪茂發
    @洪茂發 6 месяцев назад +2

    滿希望推出一些DLC當作額外支持

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      我同意的 但可能開發團隊目前還沒有遇到財務上的困難吧

  • @kianach.
    @kianach. 6 месяцев назад +2

    好期待!!

  • @LeeHeluo
    @LeeHeluo 6 месяцев назад +2

    比起趕鴨子上架我更願意等完整一點的版本,但前提是不要改時間太多次

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      其實他們也沒有真的宣佈實際推出日期
      最多有説過是在今年推出而已

  • @aauukkio
    @aauukkio 6 месяцев назад +2

    我等我孫子燒給我 紫色晶石 跟 殭屍毀滅工程

  • @moonclawbear
    @moonclawbear 6 месяцев назад +1

    完全不介意開發團隊花龐大的時間做好一款遊戲,加油,會繼續幫忙推廣的。

  • @ggok8673
    @ggok8673 6 месяцев назад +2

    只要好玩錢錢不是問題

  • @Sabeesaint
    @Sabeesaint 6 месяцев назад +1

    地圖裡面有一條河,開發團隊好像忘了它😮😮,河邊有碼頭,但沒有船,以前的MOD也很容易卡Bug。
    說實話,開發時間太長,玩家會流失也很正常,遊戲本身有一個故事,但不完整,而且地圖裡面的唯一軍事基地,完全沒有軍事基地應該有的內容,如果開發團隊可以補一下故事會更好,另外我個人覺得PZ和一款叫Raft的遊戲很像,開發進度太長,我是幾乎忘記了遊戲已經更新,也玩了一會,但沒了當時的熱情,還是退坑了。再之前的GTA online也是,我也希望PZ不是我下一隻退坑的遊戲😂,不然就沒遊戲玩

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      如果不是服務型游戲 玩家流失的問題我覺得不算太嚴重 只要確保下一個更新能吸引新玩家 我覺得已經很夠了

  • @pqfwno
    @pqfwno 6 месяцев назад +2

    7DTD都己經1.0了, PZ我願意再等, 有心的公司己經不多了.

  • @孤狼-u4s
    @孤狼-u4s 6 месяцев назад +2

    居然鞭了育碧最新刺客教條😂

  • @jason55500
    @jason55500 6 месяцев назад +2

    很少留言 但我想說的是42版一開始不是動物畜牧嗎 後來越搞越多有的沒的 什麼都生不出來全是演示影片 公測等到天荒地老 就一個小團隊來說有點本末倒置了 現在遊戲光要保持熱度本來就很難 理應一套系統或連動的項目成熟後就大更新一次 讓玩家時時刻刻保持新鮮 如果覺得這價位不用更新也沒問題那後續大更新就改賣成DLC(左轉去看缺氧跟rimworld) 喜歡的人照樣會掏錢的 現在卡在EA不上不下 42也遙遙無期 悲觀我認為是常態

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      動物畜牧只是42版的其中一環,可能是最觸目的游戲内容的關係,
      很多玩家都只關注了這一點,不過42版最主要的是提升游戲後期的游戲内容貧乏,
      以及升級游戲引擎和優化整體游戲的幀數表現

  • @全哥說故事
    @全哥說故事 6 месяцев назад +3

    以我個人來說是期待的 比起完善 還不如不要端一盤大便出來給玩家 對我說的就是你2042(當年推出花了2000多買了一堆狗屎的第一代玩家

  • @Ngong8
    @Ngong8 6 месяцев назад +1

    撇开不同地区对这游戏的42版本更新延迟的看法差异不说,今年STEAM summer sale想要买这游戏来玩,有空的时候就开游戏杀僵尸获得乐趣。

  • @dovahjugi2089
    @dovahjugi2089 6 месяцев назад +4

    還記得當初打折買下了遊戲,
    因為完全新手也沒仔細研究,
    出生即死亡而且什麼都沒玩到,
    跟朋友都覺得買了一個糞GAME,
    結果正想退款發現時間過了,
    只好又再多研究一下,
    隔天我們就開始對遊戲改觀,
    挖出越多內容、越玩越有趣,
    後來覺得這遊戲這麼有料也賣太便宜,
    心想還好沒有錯過這個優質遊戲;
    唯一的缺點大概就是更新的很慢。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      我的經歷和你非常的類似,當初也是在 40 版入手的,當初實在玩得一頭迷惑。
      直到後面才漸漸發現它的魅力。

  • @bentam9801
    @bentam9801 6 месяцев назад +2

    這真是性格比最高的遊戲,感覺真的欠了工作室不少錢.
    真的這價格就可以了嗎?

  • @dcfavorite
    @dcfavorite 6 месяцев назад +2

    其實開發團隊最大問題是年初的時候說過會在今年內推出(我記得好像甚至說上半年),五月份說要砍掉製作系統也算了,大家就想儘快看到B42,要晚一點再把道具製作補回來也沒所謂,反正本來沒這個也有很多新東西值得試。可是六月底了,B42還是沒有推出的感覺,然後六月底的報告說還是把道具製作系統部份內容放在B42了,而且六月報告當中也沒什麼突破性的消息,都是大家已經知道的光影系統、翻新建築之類的東西。知道開發團隊辛苦,但這樣也實在難怪玩家們感到失望啊

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      可能是我比較集中關注開發者報告的文章,所以我這裏并沒有收到 42版 會在上半年推出
      (根據我的緊密觀察,這根本不可能來得及)。
      但有時候,可能是一句玩笑,也很容易被玩家們誤會,然後一傳十十傳百,最後就會變成一個 “真相” 了。

  • @jjayyjj
    @jjayyjj 6 месяцев назад +2

    先來搶第一樓😁
    版主辛苦了

  • @巫嘉偉
    @巫嘉偉 6 месяцев назад +2

    我認同42版的價格變貴 例如我購買竹筏這款遊戲時也只有200多元
    而完整版竹筏 要價400元 我也覺得合情合理

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +2

      再加上通膨問題 遊戲的價格繼續上升也是合理的

    • @巫嘉偉
      @巫嘉偉 6 месяцев назад

      @@heriojohnlifeofgaming1550 當然 人家也要維持生活開銷

  • @Sakuraba_Izayoi
    @Sakuraba_Izayoi 6 месяцев назад +4

    04:24
    亞洲玩家 (X)
    某國玩家 (O) 甚至只是某站觀眾 (◎) *我連它們是不是真的玩家都不敢確定。
    很明顯都是某國的,其他亞洲人沒有很想被他們代表。
    至少我還是很期待和理解的。
    而且我是最喜歡硬核荒野生存的、那怕列表中有上百個細碎又繁瑣的技能我都能甘之如飴,但也可以理解將原本的製作系統翻新成荒野從零開始版本,還得一步步搭建製作科技的疊代,隨便一個鍛造技能可能就要五六個製作方式、幾十個相關的製作物品,工作量肯定龐大到令人崩潰。
    那這有啥好不能理解和體諒的?先按下想做加法的心,專心在現有的東西上,這是難得的製作者品質,我個人不只體諒,我還得誇獎。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +2

      如果是玩盜版的 還對游戲内容和開發計劃指指點點 還真的有點説不過去呢

  • @gn01873122
    @gn01873122 6 месяцев назад +2

    防禦設施還是沒有? 還是只能建那點破牆?

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      我們已經得知在42版,玩家可以建造更多不同的墻壁,
      但是如果閣下的 “防禦設施”,指的是那種地坑陷阱或拒馬防禦工事的東西,目前沒有在42版會推出的情報

  • @raymondc5977
    @raymondc5977 6 месяцев назад +2

    新内容就算用DLC的形式推出 我都愿意第一时间买单 但这个更新拖得太久了

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      很顯然 他們目前遇到的問題應該不是金錢可以解決的
      又或者他們的目的不在錢~
      這就是獨立遊戲團隊的特點

  • @alarlam
    @alarlam 6 месяцев назад +2

    41版很好玩. 玩著等也好呵. 42版加價吧. 我也覺得欠了團隊. DLC請不要啦.

  • @只看2222A
    @只看2222A 6 месяцев назад +2

    我菜鳥,問遺下我要怎麼把樓頂接的雨水導到水龍頭裡

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      請參考這篇文章
      ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D20202%26snA%3D473%26to%3D33

  • @e7954576
    @e7954576 6 месяцев назад +2

    我希望殭屍毀滅工程有贊助渠道,我對這款遊戲著迷到我的家人都看不明白了

    • @Wind_of_Night
      @Wind_of_Night 6 месяцев назад +2

      你可以對你家人這樣說:你在末日生存,扮演倖存者,在遊戲體會搜刮物資存活的快感。
      如果你的親戚還不能理解,那麼可以舉例疫情期間的反向操作,疫情不鼓勵人往外跑,但殭屍爆發就是鼓勵往外跑【搜刮生存物資】。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      不過開放贊助,也會有相對的麻煩事吧,
      除非真的連溫飽都成問題,否則開發團隊不想開放也是正常的。

  • @灰烬-u8t
    @灰烬-u8t 6 месяцев назад +2

    我是觉得这内容量他们大可以制作僵尸毁灭工程2继续赚玩家的钱。然而他们选择免费更新继续完善僵毁,真的是令人感到钦佩。赶不完的,以后慢慢更新就行了,又不是说要搬去B43或者取消开发。我相信大家想要的是被打磨好了的游戏体验

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      目前遊戲選擇那麼多,不妨先玩玩其他的等待一下

    • @灰烬-u8t
      @灰烬-u8t 6 месяцев назад +1

      @@heriojohnlifeofgaming1550 在打法环dlc

  • @pen8376
    @pen8376 6 месяцев назад +3

    我真心觉得,你拖到什么时候更新新内容我都可以等,都多少年了,把游戏分辨率问题和存档管理功能这种其他游戏都有的基本功能先放在任何一些小更新里行不行,这么多年快烦死我了。
    要不就是换电脑或者切换主屏幕因为分辨率不匹配导致卡死或者眼瞎,要不就是多出来一大堆人物设定和存档出错以后无法单独编辑和删除(对我知道有人会说你可以去手动编辑存档源文件,或者用mod,我就是这么干的,但是太麻烦了,而且很不稳定)
    就说调个分辨率的功能和删除或者编辑某个存档内人物,或者存档因为崩溃损坏之后至少可以手动编辑内部设定之类的,能不能早点上线,这些内容算不上新内容,就是其他游戏的基本功能啊。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      同意,有些游戲文件的處理方式的確蠻令人困擾的~

    • @pen8376
      @pen8376 6 месяцев назад +1

      @@heriojohnlifeofgaming1550问一下如果游戏开局设置了没有僵尸(为了调设置),中途用修改mod增加了僵尸刷新倍率,为什么还是没有僵尸,有没有办法重新恢复刷新。

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      @@pen8376 沙盒設置那邊 僵尸重生倍率無論如何都不能設爲 0,除非你很肯定那盤游戲你不想看到任何僵尸。
      你可以設爲很低很低,例如0.01之類的。
      目前就我所知,也沒有能中途恢復的方法,不好意思

    • @pen8376
      @pen8376 6 месяцев назад +1

      @@heriojohnlifeofgaming1550 好吧,看来又要手动编辑存档了,谢谢

  • @userdontfixed
    @userdontfixed 6 месяцев назад +2

  • @hibiki9692
    @hibiki9692 6 месяцев назад +2

    調製飲品有什麼特殊的嗎

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +1

      本身就已經是特殊了,
      在液體混合系統裏,你可以在任何容器混合不同種類,不同比例的液體,
      這在製作飲料,釀造酒來説,會是個特別的玩法

  • @Zen-tu3ck
    @Zen-tu3ck 6 месяцев назад +1

    练习时长两年半

  • @ZubrowkaVodjika
    @ZubrowkaVodjika 6 месяцев назад +6

    我被排除在亞洲玩家外了?

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +2

      當然沒有哈哈 普遍數據而已 我知道很多亞洲玩家還是很好的~

  • @m18hellcat20
    @m18hellcat20 6 месяцев назад +1

    B站有点魔怔,你不能光看B站的评论,最好看看贴吧相关的评论。

  • @LLittleGinger
    @LLittleGinger 6 месяцев назад +1

    講真的遊戲只賣一次 我都不知道團隊是怎麼無償更新還能活這麼久的==

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +2

      是啊 雖然 41 版那一波真的帶來了巨大的成功
      但是感覺還有很大部分都是用愛發電

  • @kefan_
    @kefan_ 6 месяцев назад

    5:20 真的 還有模組作者

  • @niyowbooyouxinjiau
    @niyowbooyouxinjiau 6 месяцев назад +2

    這就像亞州父母與外國父母

  • @ngwenzhe9424
    @ngwenzhe9424 6 месяцев назад +2

    wow我那么早的吗

  • @YihYih
    @YihYih 6 месяцев назад +1

    還沒考慮出npc嗎

    • @ice07758
      @ice07758 6 месяцев назад +2

      43版才有

    • @heriojohnlifeofgaming1550
      @heriojohnlifeofgaming1550  6 месяцев назад +2

      動物也是NPC之一,需要打好基礎

    • @YihYih
      @YihYih 6 месяцев назад +1

      @@ice07758 感謝

    • @YihYih
      @YihYih 6 месяцев назад +1

      @@heriojohnlifeofgaming1550 ok 那我考慮入手

  • @冬願安
    @冬願安 6 месяцев назад +1

    與其bug一堆,導致評論不好,慢慢打磨才是正解,都看過那麼多的案例了,怎會還會感到不滿呢

  • @huns1438
    @huns1438 6 месяцев назад +3

    1分內嗎