→🔗 Le Lien vers GAMESPLANET ( Oubliez pas le code promo ! ): fr.gamesplanet.com/game/the-great-war-western-front-steam-key--6144-1?ref=OverMoon → 🧡 Code "MOONGW" pour avoir l'édition standard à -14% ( 29.92 Euros ) et la "Victory Edition" à '15% ( 34.19 Euros)
Hola ! Je trouve que tu fais beaucoup plus le café sur cette épisode ! Par ailleurs les 20 minutes sont passées vraiment rapidement ! J'ai l'impression que les ballons sont super utile notamment pour éviter de ce faire surprendre par des passages en forêts, cependant avec le développement de l'aviation allemande j'ai peur que l’ennemi ne finisse par avoir ce monopole , cependant avec une artillerie supérieur en nombre je pense que tu peux remporter des offensives en gardant tes positions et en le forçant à t'attaquer par l'utilisation massive d'artillerie, le temps qu'il prenne la décision et puis qu'il fasse la traversé il aura de lourde perte, ces dernières devront ensuite faire face à des défenses qui devrait finir d'affaiblir leurs troupes, je ne pense pas qu'il soit grave de perdre un point, si tu réussi à provoquer une grosse attrition cela pourrait même être souhaitable, je commence à me dire que tu peux vraiment piéger l'IA en lui faisant croire à une faiblesse d'un côté, par exemple ici le côté droit auquel le déploiement de canon derrière la forêt pourrait le surprendre si il n'en n'est pas au courant cependant le risque est qu'en cas de percé il sera difficile de bouger l'artillerie de cette endroit, je tiens à rappeler que je ne joue pas au jeu et qu'il faut prendre des pincettes sur ce que je dis :")
merci pour le commentaire moussaillon ^^ des remarques censées, la clé va être la maîtrise des cieux pour le renseignement et l'appui feu, mais d'abord il importe de saigner l'adversaire et de le contraindre à la défensive...ou à la ruine dans le sang ^^
Je ne sais pas si ça peut marcher je connais le jeux aussi bien que toi 😂😂 mais je crois avoir vue mais tu vois quand tu appuie sur Paris pour avoir des renforts à côté il y a une touche pour 500 or pour des munitions eh bah je crois que tu peux les placer sur des villes pour pouvoir les améliorer comme dans La Défense de l’épisode 3 ou tu ne débutais que avec 250 munition si par exemple tu l’es place sur cette ville tu pourrais commencer avec + de munitions comme ça t’as plus de chance de gagner . Je sais pas si t’as tout compris mais bon vas-y essaye 🤞🤞🤞😂😂😂😂
Bonjour moussaillon, merci pour ton commentaire ^^ oui en effet, on le verra dans le let's play mais le ravitaillement est ultra important, les dépôts en particulier que je fais en cours de partie ^^
Bel épisode. Tu joues toujours en vitesse de jeu lente d'où l'impression que ça lag. C'est le deuxième bouton à côté de la touche pause pour mettre en lecture normale
stv jai regarder un gars jouer et il conseil pendant les 10 a 30 premier tour renforcer tout le frond et de changer les baitailliont en fonction des troup ennnemi
Tu t'es trompé au tout début, tu voulais prendre les troupes françaises, mais tu as pris celles du Commonwealth, donc tu as remélangé les troupes françaises et anglaises
pour détruire complétement un artillerie il faut viser les pièce es non la position de l'unité. en une position d'artillerie es composer de 5 pièce, si les 3 pièce du centre sont détruite viser a nouveaux le centre loupera les tire. car les obus toucherons le centre es pas les pièce sur les coter. l'artillerie légère es plus précise donc c'es la mieux pour viser les pièce. 2 tire de légère un peut décaler du centre devrai suffire. ou alors tu fais le barrage a la lourde comme tu fais mais si il reste 2 pièce sur les coter il faut mètre le cercle sur les coter a la légère si possible. des que tu a u la vision avec les ballons il faux viser les ballon d'observation en priorité pour éviter qu'il face de même avec les tien et te retrouver aveugle. ps: quand tu regardera l'arbre de recherche la trancher avancer que tu débloque en tout premier dans l'arbre offre 60% de couverture là ou les basique offre que 40% de couverture. bon elle coûte 30 comme les mitrailleuse mais les mitrailleuse sont les cible prioritaires pour l'artillerie. donc mieux vaux une trancher a 60% couverture aux lieux des 40% qui restera jusqu'aux bout qu'une mitrailleuse qui serra détruite souvent. ps: quand tu a la souri sur une unité placer dans une trancher par exemple. en bas a droite tu a sont moral et sont % de couverture. c'es comme ça que dans une vidéo j'ai vue la différence de couverture entre la trancher de base et celle avenier. 10:05 si elle es plus chère c'es pas que l'infanterie es anglaise mais que c'es une unité d'élite. tu le vois aussi avec les 2 galon aux centre des 2 fusil croiser.
Bonjour moussaillon, merci d'avoir encore une fois pris le temps de me partager ces précieuses astuces ! - Pour l'arty merci de ces infos, je comptais m'amuser à l'avenir à m'amuser à améliorer mes techniques de contre batterie ^^ Tu vois c'était contre intuitif pour moi d'utiliser l'arty légère en contre batterie tu vois - clairement j'aurais besoin de prendre le reflexe d'attaquer les ballons adverses, faut que j'y pense - AAAhhhhh comme un débile je n'avais pas fait attention aux galons, c'était pourtant évident. Au plaisir de te relire si tua s d'autres remarques ou astuces à nous partager ! et encore merci ^^ -
@@TheOvermoonProject content de pouvoir t'aider. je précise aussi que je n'es pas le jeux donc je ne peut expérimenter ou connaitre certain détaille. les conseille que je donne sont issue de regroupement et d'observation, d'information diverse de plusieurs vidéo. combiner par une annaliste logique de ce que j'aurais pue faire ou déduire a ce moment. ^^ exemple : j'ai vue que les position d'arti se font détruire pièce par pièce. donc la logique veux que ce qu'il faut viser c'es les pièce et vue que l'arti légère es la plus précise c'es du coup logique que c'es celle a utiliser. ;D petite infos de dernière minute: - lorsque tu déploie des troupe en déploiement elle on un certain coût en ravitaillement. mais j'ai vue que ce coût es plus élever ( le double ) en combat quand déploiement. donc il faut bien tenir ça en conte. - les unité allemande avec un fusil sur leur drapeau es non 2 croiser sont des unité de conscrit. l'unité la plus faible de leur armer. les allemand non pas de malus de moral vue qu'il y a que des allemand dans leur armer. donc pour compenser avec les allier qui on plusieurs nation il on créée cette unité unique très faible. - lorsque les troupe sont dans une trancher c'es la première qui tir l'autre es en réserve. il dois même avoir une petit cible sur le carré de gauche des 2 carré de la trancher. - oui c'es bien de faire une ligne d'arbre de recherche par partie mais il es très importent et vue la vitesse ou tu gagne les point de recherche. si tu le lit si lentement tu loupera des recherche basique clé. surtout si tu oublie. comme c'es un aspect vitale du jeux je pence que tu devrais prendre une vidéo pour le lire d'un coup. - si tu te demande que t'apprend les espion tu dois regarder ce que tu sais sur une case sans espion et une case qui a été espionner pour voir la différance. si je remarque quelque que chose d'autre tu le serra. en attendant je te laisse la fleurs que tu a sur t'on fusil. ;D
Tout conseil est bon à prendre moussaillon, il suffit qu'il soit argumenté et pertinent ^^ Je vais te raconter une anecdote lue sur un traité de stratégie. Apparemment, l'amiral Nelson aurait appris tout ce qu'il sait de la guerre navale grâce...à un armateur écossais qui lui aurait partagé ses expériences et ses réflexions. Et il n'était que de la marine marchande, donc un civil ! Dans les jeux comme dans la vie, il est toujours opportun de s'ouvrir aux regards extérieur et de s'en nourrir. Ces retours sont toujours précieux. Par conséquent, merci ^^
@@TheOvermoonProject merci pour cette anecdote. on es 2 dans ce cas a trouver que toute information es précieuse et mois aussi je n'hésite pas observer pour apprendre. malgré ce que le personne pence les jeux vidéo sont des mine d'information et si on veux bien regarder.^^ souvent je m'interroge sur les détaille qui permette de comprendre le pourquoi du comment. par exemple sur t'â très intéressante situation le détaille qui permet de comprendre comment Nelson a pue en apprendre autent d'un civil. c'es que ce dernier était de la marine marchande. a l'époque les navire marchand : - étai sujet a des attaque - avais peut voir pas de moyen de ce défendre et du coup la fuite étai le souvent le seul moyen. - il étai bien que cette dernier apporte les marchandise dans le meilleur délais. donc un capitaine de navire marchand qui a su surmonter de nombreux périple. dois avoir une très bonne navigation, métrise et identification des manouvre, évaluation du danger et gestion de faible ressource face a un adversaire plus fort. dotent de connaissances qui peuvent être fort utile pour un amiral qui sais comment les utiliser. comme quoi les information les plus précieuse se cache là ou on si attend le moins. ;D petite citation ( phrase ) dite dans un film que je trouve intéressent: si 9 personne arrive aux même conclusion avec les même information, il es du devoir de la dixième de regarder le problème en partent du principe que les 9 autre se trompe. ;D
World War Z, un homme de goût à ce que je vois ^^ Film très intéressant, plus qu'on ne le pense, les livres de Mel Brooks tout aussi intéressant et instructifs !
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Une des seules séries complètes et de qualité FR de THE GREAT WAR trop cool !!!!
Merci pour ton soutien moussaillon, ça fait chaud au cœur ^^
Hola ! Je trouve que tu fais beaucoup plus le café sur cette épisode ! Par ailleurs les 20 minutes sont passées vraiment rapidement ! J'ai l'impression que les ballons sont super utile notamment pour éviter de ce faire surprendre par des passages en forêts, cependant avec le développement de l'aviation allemande j'ai peur que l’ennemi ne finisse par avoir ce monopole , cependant avec une artillerie supérieur en nombre je pense que tu peux remporter des offensives en gardant tes positions et en le forçant à t'attaquer par l'utilisation massive d'artillerie, le temps qu'il prenne la décision et puis qu'il fasse la traversé il aura de lourde perte, ces dernières devront ensuite faire face à des défenses qui devrait finir d'affaiblir leurs troupes, je ne pense pas qu'il soit grave de perdre un point, si tu réussi à provoquer une grosse attrition cela pourrait même être souhaitable, je commence à me dire que tu peux vraiment piéger l'IA en lui faisant croire à une faiblesse d'un côté, par exemple ici le côté droit auquel le déploiement de canon derrière la forêt pourrait le surprendre si il n'en n'est pas au courant cependant le risque est qu'en cas de percé il sera difficile de bouger l'artillerie de cette endroit, je tiens à rappeler que je ne joue pas au jeu et qu'il faut prendre des pincettes sur ce que je dis :")
merci pour le commentaire moussaillon ^^ des remarques censées, la clé va être la maîtrise des cieux pour le renseignement et l'appui feu, mais d'abord il importe de saigner l'adversaire et de le contraindre à la défensive...ou à la ruine dans le sang ^^
le genie il donne un conseille et 3 seconde apres il fait linverse de se qu il dit t est un genie
Je ne sais pas si ça peut marcher je connais le jeux aussi bien que toi 😂😂 mais je crois avoir vue mais tu vois quand tu appuie sur Paris pour avoir des renforts à côté il y a une touche pour 500 or pour des munitions eh bah je crois que tu peux les placer sur des villes pour pouvoir les améliorer comme dans La Défense de l’épisode 3 ou tu ne débutais que avec 250 munition si par exemple tu l’es place sur cette ville tu pourrais commencer avec + de munitions comme ça t’as plus de chance de gagner .
Je sais pas si t’as tout compris mais bon vas-y essaye 🤞🤞🤞😂😂😂😂
Bonjour moussaillon, merci pour ton commentaire ^^ oui en effet, on le verra dans le let's play mais le ravitaillement est ultra important, les dépôts en particulier que je fais en cours de partie ^^
Bel épisode. Tu joues toujours en vitesse de jeu lente d'où l'impression que ça lag. C'est le deuxième bouton à côté de la touche pause pour mettre en lecture normale
En effet j'oublie toujours que cela vient de la vitesse lente ces "lags".
Merci pour ton soutien moussaillon !
stv jai regarder un gars jouer et il conseil pendant les 10 a 30 premier tour renforcer tout le frond et de changer les baitailliont en fonction des troup ennnemi
C'est en effet une strat qui se tente !
Tu t'es trompé au tout début, tu voulais prendre les troupes françaises, mais tu as pris celles du Commonwealth, donc tu as remélangé les troupes françaises et anglaises
Quelle erreur du joueur français ! quelle erreur !
pour détruire complétement un artillerie il faut viser les pièce es non la position de l'unité. en une position d'artillerie es composer de 5 pièce, si les 3 pièce du centre sont détruite viser a nouveaux le centre loupera les tire. car les obus toucherons le centre es pas les pièce sur les coter. l'artillerie légère es plus précise donc c'es la mieux pour viser les pièce. 2 tire de légère un peut décaler du centre devrai suffire. ou alors tu fais le barrage a la lourde comme tu fais mais si il reste 2 pièce sur les coter il faut mètre le cercle sur les coter a la légère si possible.
des que tu a u la vision avec les ballons il faux viser les ballon d'observation en priorité pour éviter qu'il face de même avec les tien et te retrouver aveugle.
ps: quand tu regardera l'arbre de recherche la trancher avancer que tu débloque en tout premier dans l'arbre offre 60% de couverture là ou les basique offre que 40% de couverture. bon elle coûte 30 comme les mitrailleuse mais les mitrailleuse sont les cible prioritaires pour l'artillerie. donc mieux vaux une trancher a 60% couverture aux lieux des 40% qui restera jusqu'aux bout qu'une mitrailleuse qui serra détruite souvent.
ps: quand tu a la souri sur une unité placer dans une trancher par exemple. en bas a droite tu a sont moral et sont % de couverture. c'es comme ça que dans une vidéo j'ai vue la différence de couverture entre la trancher de base et celle avenier.
10:05 si elle es plus chère c'es pas que l'infanterie es anglaise mais que c'es une unité d'élite. tu le vois aussi avec les 2 galon aux centre des 2 fusil croiser.
Bonjour moussaillon, merci d'avoir encore une fois pris le temps de me partager ces précieuses astuces !
- Pour l'arty merci de ces infos, je comptais m'amuser à l'avenir à m'amuser à améliorer mes techniques de contre batterie ^^ Tu vois c'était contre intuitif pour moi d'utiliser l'arty légère en contre batterie tu vois
- clairement j'aurais besoin de prendre le reflexe d'attaquer les ballons adverses, faut que j'y pense
- AAAhhhhh comme un débile je n'avais pas fait attention aux galons, c'était pourtant évident.
Au plaisir de te relire si tua s d'autres remarques ou astuces à nous partager ! et encore merci ^^
-
@@TheOvermoonProject content de pouvoir t'aider. je précise aussi que je n'es pas le jeux donc je ne peut expérimenter ou connaitre certain détaille.
les conseille que je donne sont issue de regroupement et d'observation, d'information diverse de plusieurs vidéo. combiner par une annaliste logique de ce que j'aurais pue faire ou déduire a ce moment. ^^
exemple : j'ai vue que les position d'arti se font détruire pièce par pièce. donc la logique veux que ce qu'il faut viser c'es les pièce et vue que l'arti légère es la plus précise c'es du coup logique que c'es celle a utiliser. ;D
petite infos de dernière minute:
- lorsque tu déploie des troupe en déploiement elle on un certain coût en ravitaillement. mais j'ai vue que ce coût es plus élever ( le double ) en combat quand déploiement. donc il faut bien tenir ça en conte.
- les unité allemande avec un fusil sur leur drapeau es non 2 croiser sont des unité de conscrit. l'unité la plus faible de leur armer. les allemand non pas de malus de moral vue qu'il y a que des allemand dans leur armer. donc pour compenser avec les allier qui on plusieurs nation il on créée cette unité unique très faible.
- lorsque les troupe sont dans une trancher c'es la première qui tir l'autre es en réserve. il dois même avoir une petit cible sur le carré de gauche des 2 carré de la trancher.
- oui c'es bien de faire une ligne d'arbre de recherche par partie mais il es très importent et vue la vitesse ou tu gagne les point de recherche. si tu le lit si lentement tu loupera des recherche basique clé. surtout si tu oublie. comme c'es un aspect vitale du jeux je pence que tu devrais prendre une vidéo pour le lire d'un coup.
- si tu te demande que t'apprend les espion tu dois regarder ce que tu sais sur une case sans espion et une case qui a été espionner pour voir la différance.
si je remarque quelque que chose d'autre tu le serra. en attendant je te laisse la fleurs que tu a sur t'on fusil. ;D
Tout conseil est bon à prendre moussaillon, il suffit qu'il soit argumenté et pertinent ^^ Je vais te raconter une anecdote lue sur un traité de stratégie.
Apparemment, l'amiral Nelson aurait appris tout ce qu'il sait de la guerre navale grâce...à un armateur écossais qui lui aurait partagé ses expériences et ses réflexions. Et il n'était que de la marine marchande, donc un civil !
Dans les jeux comme dans la vie, il est toujours opportun de s'ouvrir aux regards extérieur et de s'en nourrir. Ces retours sont toujours précieux.
Par conséquent, merci ^^
@@TheOvermoonProject merci pour cette anecdote. on es 2 dans ce cas a trouver que toute information es précieuse et mois aussi je n'hésite pas observer pour apprendre. malgré ce que le personne pence les jeux vidéo sont des mine d'information et si on veux bien regarder.^^
souvent je m'interroge sur les détaille qui permette de comprendre le pourquoi du comment. par exemple sur t'â très intéressante situation le détaille qui permet de comprendre comment Nelson a pue en apprendre autent d'un civil. c'es que ce dernier était de la marine marchande.
a l'époque les navire marchand :
- étai sujet a des attaque
- avais peut voir pas de moyen de ce défendre et du coup la fuite étai le souvent le seul moyen.
- il étai bien que cette dernier apporte les marchandise dans le meilleur délais.
donc un capitaine de navire marchand qui a su surmonter de nombreux périple. dois avoir une très bonne navigation, métrise et identification des manouvre, évaluation du danger et gestion de faible ressource face a un adversaire plus fort. dotent de connaissances qui peuvent être fort utile pour un amiral qui sais comment les utiliser.
comme quoi les information les plus précieuse se cache là ou on si attend le moins. ;D
petite citation ( phrase ) dite dans un film que je trouve intéressent:
si 9 personne arrive aux même conclusion avec les même information, il es du devoir de la dixième de regarder le problème en partent du principe que les 9 autre se trompe. ;D
World War Z, un homme de goût à ce que je vois ^^ Film très intéressant, plus qu'on ne le pense, les livres de Mel Brooks tout aussi intéressant et instructifs !
Et il faut que tu mettes tes troupes en escarmouche
Exact, je vais finir par l'intégrer ^^