IL BOSS FINALE del DLC di Elden Ring é UN ERRORE !
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- Опубликовано: 28 авг 2024
- Forse ha parlato solo il nervosismo o forse no !
Resta il fatto che purtroppo mi ha rovinato l'esperienza, a voi ?
Continuo a pensare che ci fossero modi migliori per concludere questo dlc !
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Ciao e GRAZIE PER AVER VISTO IL VIDEO ! 😁💝
QUESTO VIDEO E' STATO FATTO 8 GIORNI PRIMA CHE "Let Me Solo Her" DICESSE LE STESSE COSE. Giusto per essere Chiari 😁
Comunque esattamente ciò che penso, io vengo da giochi a turni tipo final fantasy ecc ( anche se quelli recenti sono Action ) proprio come elden ring, la prima volta effevamente non capivo come si salisse di livello , ho corso via dai nemici e mi sono ritrovato a Caelid ( un casino insomma) e boss finale salendo di livello con qualche glich e guide l'ho fatto sembra banale ma ero felice , ora hanno tolto tutto e peggiorato il gioco con continui aggiornamenti e depotenziatamenti ( uno poi non può stare 1 settimana a farmare 10 livelli tutti i giorni per poi essere 1 shottato dal boss finale del DLC) c'è gente che è Pro ok ma per tutti gli altri metti una versione Facile o storia o altro , magari non è la struttura dei soul ma uno almeno un po deve godersi il gioco che compra, poi per finire anche la cosa che oramai i dlc sono sollo online fa schifo, perché se uno acquista il Bundle e non sa che serve internet per scaricare il dlc , è come avere comprato il gioco base e questo non viene detto a nessuno.
E allora? Anche se non lo diceva, l'ultima bossfight rimaneva comunque troppo difficile.
E sono d'accordo con chi dice che Radahn non doveva essere riutilizzato, non ha senso trovarlo lì.
io avevo una build intelletto e puoi immaginare come sia finito, come dici tu altro che lacrima e lacrima
quando con 2 colpi vai giù ahaha, sono dovuto andare da rennala e rinascere per riuscire a buttarlo giù…..
Ho dovuto rinunciare a concludere 2 quest per poter battere questo boss.
Se evocavo i 2 npc al di fuori dell'arena finale, il combattimento diventava ancora più impossibile
Non hai rinunciato a nessuna quest
Allora, probabilmente lo avrai battutato ma in teoria i drop dovrebbe darli comunque. In ogni caso, una build sanguinamento con il nuovo incantesimo delle spine ti aiutava facilmente a batterlo pure con i due personaggi a tuo supporto. Te + lacrima e facevi anche 30K di danno in due secondi
@@ashishkebab7358 no niente drop 🥲
@@giampierofiore2622 io avevo ansbach come evocazione disponibile ma l'ho fatto senza. Ho ricaricato la zona e bordo arena vi era il cadavere coi drop
@@giampierofiore2622 ah, unlucky. Altro motivo per la quale ero incazzato. Non sapevo se farlo da solo potesse portare a questa conclusione. Avevo ragione a farlo con una build rotta (appunto, sanguinamento. A saperlo prima te lo consigliavo molto prima perché con quello è una cazzata fare il boss con gli altri due)
È stato l'unico boss in tutto il gioco (contando anche il gioco base) in cui sono stato costretto ad evocare un altro giocatore. La prima fase ci sta, è comprensibile. Nella seconda però, e qua forse è anche un problema mio, non riuscivo a capire cosa stesse accadendo sullo schermo, non riuscivo a "leggere" il nemico. Ed anche dopo averlo battuto, non ho provato nulla. Non ero soddisfatto, come con gli altri boss difficili tipo Malenia, ero semplicemente contento di essermelo finalmente levato di torno.
io sono in NG7 con il livello 396, penso underlivellato, ho semplicemente paura di arrivare al boss finale visto che già vengo devastato normalmente dai nemici base
Non una grande idea quella di affrontare un blind run in NG+ max eh😂
La penso come te, l'ho sconfitto con la lacrima senza aiutanti,ma solo dopo essermi messo arcano 99, lo scudo delle impronte digitali che è il più forte del gioco e lo spadone insanguinato😂😂 livello 274
"Per chi non lo sapesse, mentre ti pari attacchi ed è stra comodo"
Io ci sto dietro da tre giorni,ormai la prima fase la so a memoria ma appena arrivo alla seconda muoio perché non ci si capisce un cazzo
E' esattamente quello che ho urlato per 10 ore allo schermo 🤣
So che sono in ritardo ma anche io lo ho battuto comunque a 7 giorni dal release e alla fine ho switchato da una build quality con la great katana ad usare la milady con una build sanguinamento ed evocando Guerriero dell'uccello divino Ornis in seconda fase. Seppure ho provato rilievo appena lo ho sconfitto non sono assolutamente soddisfatto della fight e sinceramente mi vengono i brividi solo al pensare di doverlo combattere di nuovo con i miei altri personaggi solo per ottenere l'equipaggiamento degli npc dopo di lui
È stata la mia stessa mia identica esperienza e mi ri vedo tantissimo in ció che dici, ho sempre fatto ogni boss di from in solo e con le armi che mi piaceva utilizzare, a questo giro ho dovuto evocare un tipo che lo tankava e guardarlo mentre lo punzecchiava con la lancia in seconda fase, è stato disarmante, un colpo basso da parte di from e spero verrà nerfato
Premetto che mi sono avvicinato ai souls con gli ultimi titoli Sekiro (finito 4 volte) Lies of P (finito 3 volte) Elden ring + DLC (1 volta), tutto questo per arrivare al platino, quindi un po di esperienza l ho maturata.
Fino ad adesso non ho mai sentito il bisogno di lamentarmi per la difficoltà del DLC di elden ring perché non ne ho mai sentito il bisogno, ma appena son capitato nel tuo video MI SONO RISPECCHIATO AL 100% con quello che hai detto! Con i puristi non si può parlare perché se la tirano ancora di aver finito il gioco senza aiuti di evocazione e PRIMA DELLA PATCH di miglioramento e facilitazione DLC + boss finale, ma porca miseria quando ci vuole ci vuole! Basta dire che se uno non vuole giochi difficili non gioca ai souls ! Va bene la difficoltà ci sta, che sia difficile ci sta, che ti devi imparare abbastanza bene il moveset ci sta, ma come dici te, che io debba cambiare la build perché sennò non si riesce no!
Anche io sono un giocatore normalissimo, che gioca con passione e s impegna ma quando la difficoltà diventa impossibile o quasi è veramente troppo!
Totalmente d'accordo sulla questione difficoltà, secondo me il problema principale è che da demons i boss si sono evoluti ogni volta diventando sempre più rapidi e scenici, mentre il combat system è rimasto sempre lo stesso andando a creare questa sorta di difficoltà artificiosa basata sul hit and run, quando ho fatto radhan in questo dlc per la prima volta ho avuto un blocco, non trovavo una win condition per la boss fight, alla fine ho usato la marcescenza(fatalità) comunque il cambiare build è usare queste sorta di tecniche farlocche per battere un boss mi ha fatto sentire sporco dentro e per niente soddisfatto per la vittoria.
Detto ciò la difficoltà di questo dlc é Mondezza, artificiale e creato appositamente per quella parte di community che vuole questa roba qui.
Si infatti anke io la penso così hanno esagerato sbagliato tropppa differenza col gioco base qui i cani cani con 7n colpo ti ammazzano con tutto armatura
Si ma dire che il combact sistem è lo stesso da Demon souls ad adesso è una bestemmia, vatti a rigiocare demon souls o dark souls, e poi vienimi a dire che è la stessa cosa a livello di velocità e fluidità del combattimento siamo su un altro pianeta.
A me piacie cambiare build per i vari boss, aggiunge varietà al gamplay ma il problema e che non avendo delle statistiche ottimizzate sono dovuto andare a fare la rinascita per rifarmi la stessa build ma meglio ottimizzata questa cosa non è stato il massimo
La community From è stata la causa principale di questo marciume…esibizionisti gatekeeper abbastanza frustrati dallo spingere quelli di From a creare una difficoltà così artificiosa, ingiusta e sbilanciata. Sono da sempre un fanboy From…mi sono goduto BB, la trilogia di DS, Demon’s, ma è a causa di dlc del genere se la gente guarderà sempre con occhio severo i prodotti From o riterranno il goty 2022 “ingiusto”. Prima di fine giugno li avevo sempre difesi…ora, invece, mi sento tradito. L’impressione è che quasi ti abbiano preso per il culo per tutta la durata dell’espansione. Se ne andassero a farsi fottere insieme ai pochi esibizionisti masochisti che a quanto pare riescono ad eiaculare dinanzi a certi abomini di bossfights.
che la difficoltà sia monnezza non lo ritengo corretto, le benedizioni messe dentro per aumentare difesa e tutto sono fatte apposta per separare totalmente l'avventura principale dal DLC, per dare difficoltà comunque anche a chi ha la build rotta nel gioco normale. è artificiale perchè voluta da from, la differenza è quando la implementi decentemente (cosa che io ritengo han fatto bene) e quando no (la bossfight finale)
Condivido in toto quello che hai detto. Ieri ho sprecato le ultime sette ore della mia vita che ho dedicato a Elden Ring.
La mia esperienza finisce qui, non ho interesse a finire un gioco dove sono obbligato a evocare nella speranza di incontrare un giocatore megagalattico che abbatta Radahn al posto mio. Questo non è divertimento e credevo che i livelli di frustrazione raggiunti con Malenia (che sono comunque riuscito a battere 1 contro 1) non si sarebbero potuti eguagliare... evidentemente allo schifo non c'è mai limite!
Giusto così, elden ring non è per tutti e questo dlc è per giocatori esperti
Malenia era veramente il limite. È un boss che, seppure poter ancora essere divertente e dare soddisfacenza, non dovrebbe mai essere ritenuto lo standard ti qualità del boss design. La waterfowl e la rigenerazione della vita pure attraverso gli scudi sono dei difetti che non si possono scusare in alcun modo
@@kixakii436 malenia infatti è più difficile di radhan, costringendoti ad una specifica build e non consentendo di tankarla.
è un boss che seppur bello a livello di moveset non è funzionale con le meccaniche di ER. con lei o ti impari il moveset a memoria usando bleed , o evochi sperando che qualcuno faccia il lavoro al posto tuo.
con radhan invece hai molte più alternative
Appena battuto in ng+2 dopo una 20ina di try (ovviamente non fatto da solo) facendo da tank e l'altro che tirava profumi.
Boss molto molto deludente, fatto forte in una maniera esagerata. Io non sono uno che si lamenta della difficoltà (messmer secondo me è giusto che sia difficile) ma in questo modo no. La difficoltà generica del dlc c'è (ma non come la descrivono in tanti, cioè troppo tale da fare schifo, anche perché in ng+2 o 7 che ti aspetti) ma radhan è stato il culmine della rabbia e frustrazione. Manco lacrima riflessa andava, non potevo manco evocarla che già venivo colpito hahaha.
Io vorrei rifare un altra run perché mi piace collezionare le rimembranza, ma secondo voi dopo sta boss fight posso mai farlo? Avrei seriamente paura di riaffrontarlo
Ho giocato ogni souls, demon, dark, sekiro, bloodborne fino ad elden ring… ho sempre studiato le bossfight per il gusto di un combattimento simile a una danza… Ma questo boss è profondamente sbagliato, non c’è divertimento ne studio, c’è solo frustrazione tossica per un combattimento che non funziona… Non è la difficoltà, è la struttura tremendamente sporca
Ma è veramente allucinante! Io sono in ng++ e mi ritrovo esattamente in tutto quello che dici! Questo boss è difficile ma in maniera ingiusta! Come te uso solo talismani di difesa, armatura comunque bella tosta , spadone potenziato a mille, 300 buff alla difesa e perché no, pure marcescenza scarlatta e non funziona nulla! Di sicuro prima o poi lo batto, ma affrontare questo boss è come schivare le gocce di pioggia, come cazzo fai a schivare una bomba atomica che prende mezza arena! Il mio personaggio, per il modo in cui è stato strutturato il boss dovrebbe avere il movimento di sekiro! Quando fa le combo non si ferma più! Capisco 4 attacchi, 5! Ma 72 mi sembra esagerato, e per di più oltre alle spadate fa anche fasci di luce interminabili! Penso anch'io non sia impossibile, però è veramente oltre il ridicolo.
Sembra solo una forzatura per farlo sembrare il gioco epico del secolo, che lo era già, non c'era bisogno di strafare. Difficoltà megalomane esiste?
E voi come la pensate sull'argomento "Difficoltà ?"
Secondo me (da player che la sua prima run la ha fatta come te cio è con una build non ottimizzata) la difficolta di elde ring sta molto meno nel imparare i boss e le loro meccaniche ma più nel sapere dove prendere vari oggetti e nel farsi una build ottimizzata ma se devo essere sincero ho trovato molto più difficile messmer di rahdan
Quando si parla di un souls ma anche in generale dei vari souls, la difficoltà ci deve stare, ma c'è una differenza fra difficoltà è masochismo
@@Roxas986 ma c'è una differenza tra difficoltà perché il gioco è fatto bene e difficoltà perché è fatto una merda.
Troppo difficile per me anche
Tutto quello che hai detto lo penso pure io.
Sono completamente d'accordo.
Ho amato ER e ho amato il DLC... finché non ha deciso di prendermi per il cu boss dopo boss.
Scenari fantastici, un'atmosfera incredibile, ancora più immersiva e cupa di quella del gioco base. Un ritorno - parziale - alle mappe stile DS1, una quantità di armi nuove notevole, design dei nemici fighissimo, perfino la narrativa mi stava piacendo molto.
Poi, gli scontri.
Il boss finale è il peggiore per distacco, ma non è l'unico a non andare bene, proprio per i motivi che hai elencato se ne salvano davvero pochi. Se "boss design" volesse dire "li facciamo più difficili aumentando il danno, l'area d'effetto, il danno alla poise, li facciamo attaccare 18 volte per combo con tempi che non lasciano finestre e ci mettiamo uno split damage così non ti puoi nemmeno chiudere in parata", allora TUTTI, tutti nel mondo, sarebbero in grado di fare i designer. Non basta che il boss sia figo esteticamente e abbia una bella arena per essere un bel boss.
Ben inteso, non è che non ci sia lo stesso problema con i mob: sono tantissimi, hanno un aggro estesissimo, hanno tutti un damage output alto, però lì si campa perché comunque sono abbastanza fragili, quindi se stai attento a non finire nelle mischie te ne sbarazzi senza troppi rischi, ma non è comunque buon segno. Non parliamo poi dei golem fornace, un nemico inutilmente duro e inutilmente dannoso che è lì solo per essere duro e dannoso, senza nessuna reale nuova meccanica (sono i soliti giganti da far cadere e la meccanica nuova che li riguarda è estremamente limitata in risorse).
Il punto dei giochi From (tolto DS2, che aveva precisamente questi problemi) era questo, la sfida era fondata sul capire. Erano i soulslike pezzotti, i tentativi di imitazione falliti, che proponevano una difficoltà puramente parametrica mancando del tutto il punto sul perché Dark Souls aveva sfondato. Ecco, se con questo DLC From ha intenzione di accodarsi ai suoi imitatori, fra qualche tempo ci troveremo a dire che i Souls sono morti e ora sono solo il loro stesso meme, il "difficile per essere difficile". Mi auguro puntino su quello che c'era davvero nei loro titoli, non su quello che chiede meno tempo per essere programmato.
Sinceramente non penso che il dlc fosse così male. Devo concordare col fatto che radahn sia veramente una presa per il culo, una roba che mai mi sarei aspettato come boss finale ed assolutamente bilanciata con i piedi.
Ma comunque gli altri boss del dlc erano tutti abbastanza bilanciati offrendo una grande challenge che però è fattibile. Milti si lamentano di Gaius e mentre di sicuro necessita di alcuni fix alla hitbox della carica, è stato uno dei boss che mi ha richiesto meno tempo, semplicemente necessitava di concentrazione.
Il cavaliere putrescente purtroppo non sono riuscito a godermelo in quanto ho evocato thiollier e lo ho fatto al primo try (però tornerò per combatterlo solo presto)
Metyr è forse uno dei boss che ha esagerato un pò troppo con gli attacchi dove vola via e fa esplodere la arena ovunque ma era molto fragile quindi alla fine si bilanciava più o meno.
Il punto è che ogni boss ha qualcosa che li bilancia: se sono iper aggressivi come rellana, fanno meno danno e la stance si rompe più facilmente.
Se sono dei tank incredibili come bayle, ti danno comunque tempo per curarti e fare attacchi potenti nelle pause tra le combo.
Se fanno un sacco di danno come metyr e messmer, sono fragili e di conseguenza impari a ucciderli velocemente una volta che sai quando schivare e quando colpire.
Radahn invece piglia tutti questi concetti e te li butta fuori dalla finestra, lanciandoti addosso un treno merci che non si staggera mai, fa più della metà della tua vita in 2 hit, combo infinite che per schivarle finishi la stamina e a malapena hai tempo per curarti o fare un attacco in salto. Senza poi parlare di quanto schifo faccià la visibilità e la performance durante la fight. Infine ti ci mette il fiocco col fatto che ha pure un finale insoddisfacente con una lore di background di merda che sembra tirata su per far felice quelli che volevano combattere radahn prime
@@kixakii436 Bayle non ha nulla che lo bilancia. Fa danni esagerati, ovunque e non lascia aperture. Con la katana ammazzadraghi maxata, alla release, si iniziava solo ad avere speranze di ucciderlo con l'RNG giusto. Il parziale nerf lo ha reso parzialmente sopportabile, ma ancora non ci siamo.
Metyr e Messmer non hanno particolari problemi, a mio avviso, sono scazzati come danno ma si possono gestire e imparare.
Passabili Midra, l'ippopotamo, il girasole e il cavaliere putrescente, i primi due per relativa leggibilità e i secondi due perché sgamata (facilmente) la debolezza sono più che gestibili.
Rellana colpisce con hitbox improbabili (basti vedere i video dove colpisce e causa danno pieno sulla punta del mantello del pg), gira sui tacchi come un compasso e colpisce anche dietro. La stance di Rellana "si rompe più facilmente" il giusto, avevo un pg tutto sbilanciamento con balsamo e amuleti e non è che si stunnasse così presto.
Il leone danzante sembra fatto apposta per rompere la stance a te giocatore con un teatrino di luci e telecamera occupata.
Gaius è roba da prendere il designer e fargli mandare in revisione il gioco un altro mese prima di rilasciarlo, il boss finale è semplicemente inaccettabile.
Per me questo DLC sarebbe stato bilanciato con un buon 30% di danno in meno a tutti i boss e a una buona metà di mob. Così com'è è la difficoltà dei designer dilettanti, e siccome Miyazaki non è un dilettante mi inca%%o due volte perché vuol dire che è stato pigro o che sta disimparando.
@@federicomaestri6026 sincero, io bayle lo ho combattuto 5 giorni dopo release e l'unico problema che ho con lui è il fatto che il segno di igon richieda una seconda conferma prima di evocarlo e, che per quando riesci finalmente a premere x ti ritrovi bayle già in culo che ti fa le combo
Come a voi non sono piaciuti, almeno abbiate l’intelligenza di capire che altrettanti se non di più l’hanno apprezzati. Per me i due boss migliori della storia From, Radahn forse il più bello della storia dei videogiochi da me giocati
@@_Bayonetta_ "Altrettanti se non di più" ho i miei dubbi, ma è un dato per nulla rilevante anche qualora fosse rilevabile. Nessuno obietta sui gusti, si parla di design, che è un'altra cosa. Di design, sono mal progettati. Piacciono? Tanto meglio per chi li gradisce, non traggo giovamento dalla delusione altrui, anche a me piacciono un sacco di cose brutte e ne rivendico il diritto. Restano brutte.
La prima fase è veramente bella e pulita, la seconda non ho idea chi abbia deciso "certo, ogni attacco raggi a aczzo dal cielo che ti impediscono di vedere la prossima mossa, e facciamo anche delle copie illusorie decuplicate che ti attaccano con 0,1 secondi di dilay tra l'una e l'altra, e attacco ad area inschivabile"
Per i primi 2/3 try della seconda fase la pemsavo come te ma come ogni buon veterano che si rispetti ho continuato a studiarla finchè nel try in cui l'ho battutto l'ho fatto completamente no hit, sono comunque d'accordo sul fatto che hanno leggermente esagerato con il "try & error" ma una volta che la conosci è una bossfight pulitissima e stupenda
@@mbuccioli8267 Forse, sto iniziando il ng+++ e rifarò ovviamente anche il dlc, a quel punto cercherò di studiare meglio la seconda fase, non riuscivo effettivamente a vedere nulla e gli attacchi con le copie (anche se non fanno tanti danni) li ho trovati frustanti, perchè mi bloccavano in un punto e non riuscivo a muovermi èraticamente più
Sono d'accordo sul fatto che il boss finale del dlc sia sbagliato e che per molti boss (la maggior parte) sia stata messa da parte la "pulizia" del boss per una maggiore "scenicità" e questo va contro il divertimento e il gameplay del giocatore.
Il miglior boss dei souls (escludendo sekiro e bloodborne che purtroppo non ho ancora giocato, non me ne vogliate) è Gael (DS3). Pulito, scenico, tosto, durissimo, molto difficile da rompere del tutto con build fuori di testa, e in tutto ciò riesce ad essere comunque scenico ed epico.
Tuttavia, non confondiamoci dicendo che il dlc di elden ring è troppo difficile e ha livelli di difficoltà rotti, perché è quello che dicono tutti coloro che hanno fatto una run di 60-70 ore (quindi incompleta) due anni fa e ora si avvicinano al dlc che è palesemente end game con un pg non ottimizzato.
Che il gioco ti spinga a cambiare build, a migliorare anche sotto un profilo parametrico (che è una componente fondamentale del gioco) ben venga. E elden ring in generale, compreso il dlc, non sono "troppo difficili" perché come sempre con una build buona (per averla basta capire come funziona il gioco, gli scaling ecc, non serve cercare la miglior build su internet), un'esplorazione puntigliosa, e utilizzando tutte le risorse che ti mette a disposizione il gioco (tra cui anche le summon di spiriti, perché no), il dlc non è proibitivo.
Nessuna boss fight del dlc mi ha impegnato più di 10-15 tentativi in blind, per Friede (DS3) la prima volta (con buona build) ce ne avevo messi più di 100. Sicuramente sono migliorato come giocatore, anche se ai tempi avevo già alle spalle 300-400 di souls, ma di qui a dire che siano "troppo difficili" no. Troppo caotiche e poco pulite sì.
Ciao Zeno, concordo con quello che hai detto.
Io ho battuto il radahn al livello 250 NG+3 con l’aiuto in seconda fase della lacrima riflessa (inutile essendo che 9/10 radahn bersagliava costantemente me e la lacrima non mi aiutava nella fight)…è stato tremendo.
Prima fase leggibile e una volta imparato il tempismo e moveset si può fare, ma la seconda fase è sbilanciatissima.
Danno inflitto spropositato, troppa vita, cali di frame a gogo , visibilità ridotta a causa dello spam di magie e della chioma di miquella e una serie di combo infinite con danno sacro post combo difficilissime da schivare ed estremamente punibili.
Bel boss, ma necessita assolutamente di un nerf.
250 NG +3 Sei stato comunque molto Bravo a Farlo !!
Assolutamente tutto vero. Si è perso quel percorso di apprendimento e leggibilità dell’avversario ma peggio di tutto è diventato un gioco trial and error; la cosa peggiore che potesse capitare…
Pienamente ragione. Concordo che con Radahn anche io non vedevo via d’uscita. Mai un miglioramento nei vari tentativi. Prima volta che mi capita con qualsiasi boss. Poi cambiato build con lo scudo di pietra e fatto al terzo tentativo… ma ovviamente a livello 470 con statistiche assurde. Piena solidarietà per lo sfogo.
Hai espresso nel migliore dei modi ciò che io penso di questo dlc...appena l'ho finito mi son messo a cercare vari video opinione a riguardo ed il tuo è il più oggettivo, complimenti!
🤩
Battuto in ng normale lv204 , lv18 coi frammenti. Ho cambiato la mia build draconica con: reduvia, scudo della sentinella draconica, full set crogiolo e talismani per tankare i danni.
La prima fase la trovo divertente,( tranne la mossa che ti spinge verso di lui che é cancerogena). La seconda fase ho evocato la lacrima ed é tutto uno schiva schiva bevi per il damage aoe. Peccato per la fase due. In tutto ci ho messo circa due orette per finirlo con qualche pausa in mezzo, pensavo peggio
Ho capito realmente che in questo boss c’era qualcosa che non andava quando insegni di evocazione sembravano tutti copia e incolla scudo dell importanta ed elica sanguinaria.
Ho adorato il DLC ma tutto ciò che dici sulla seconda fase di Radahn è la pura verita'. Speriamo che in futuro la via che percorreranno sarà quella di boss fantastici come Midra e Messmer e non... sta roba.
Ciao. Ho visto il tuo video e mi ritrovo in quello che hai detto al 100%. Io mi ritengo un giocatore più che normale che col tempo si è appassionato e ha creato tante build diverse. Con Malenia e altri Boss ho tirato giù tanti santi ma alla fine si vedeva che eavevi margine x impostare una tattica diversa, sempre basata sulla tua build. Il DLC l' ho trovato bellissimo ma arrivato alla fine lo vorrei disinstallare! Perché sembra quasi obbligatorio usare solo 2 o 3 armi e una sola build?! Ripeto, sono un player normalissimo ma qui sembra che il gioco sia SOLO x pochi! Dopo i primi 20 tentativi sono riuscito a evitare i primi colpi e il max che ho raggiunto è portarlo a 2/3 di vita. Io sono scarso, ma così è frustrante.....troppo. ciao!
L’ho finito oggi, e mi trovo d’accordo in pieno con ogni singola cosa che hai detto…. Ho passato ore su ore con il mio personaggio che adoro con destrezza/intelligenza- luna velata e spadone di ranni per secoli per arrivare da lui ed essere costretto ad armi con sangue per buttarlo giù… 2 giorni da 1-2 ore di tentativi.. a una certa oggi, terzo giorno prendo e cambio tutto… con Ansbach e la lacrima ce l’ho fatta… che tristezza di boss…..
L"ho finiito in cinque giorni. Ucciso ieri in ng1 ,con 326 di livello e build sanguinamento (armatura verderame, scudo verderame, tridente di Mogh). Paravo e colpivo contemporaneamente , ovviamente con l'aiuto della sola lacrima riflessa. Ciò detto , concordo con te: è una sfida del tutto fuori dai canoni della usuale difficoltà. È totalmente priva di senso.
la penso esattamente come te anche io per la prima volta ho dovuto cambiare la build ( sto al lv.250 in ng plus) , e mettermi dietro un palazzo a tirare forchettate con il tridente di Mogh, evocando altri due con build simile, gioco finito in 5 giorni, finale da prenderli a schiaffi. purtroppo questi giochi sono fatti per seguire delle statistiche ben precise altrimenti non vai avanti ecco perchè preferisco sempre Lies of P oppure Sekiro, li siamo su tutt'altro livello.
No veramente ora capisco perchè la gente si lamentava cosi tanto del boss finale, e io non capivo, ora ci sono arrivato e capisco. è semplicemente disgustoso, che poi la ''prima fase'' la gestisci ma a malapena, appena arriva a 3/4 di vita è solo una sequenza di colpi infinita, incantesimi, mazzate e non si capisce nulla, disgustoso veramente, il boss finale poteva essere tranquillamente Messmer (Bossfight difficile ma gestibile) una volta imparato il moveset, la più bella a mio parere.
Invece no, rimanere bloccati dopo 600 try a sto schifo di Radahn e morire dopo mezzomillisecondo in fase 2 perchè si btrasforma in Broly e ti scassa di mazzate è solo frustrante as fuck, veramente brutta
Messmer è stato assolutamente il picco dl dlc. Rellana la metterei come prima perchè personalmente, mi ha riportato alle prime volte quando battevo i boss su ds3 e mi gasavo a ogni vittoria dopo quarti d'ora se non ore di try. Ci sono stato 6 ore ma una volta che la impari rellana è veramente divertente, e la ho battuta usando "solo" una stella del mattino e voto aureo.
Messmer invece è un boss che l'unico modo in cui lo potrei descrivere è "ti ricompensa per la tua precedente esperienza con i boss della saga" nel senso che le sue combo, seppure possano scioglierti nel caso in cui ti colpiscano, sono tutte molto chiare senza avere attacchi che escono istantanei, falsi finisher che poi finiscono per fregarti quando vai per curarti e ti colpisce di nuovo e senza avere dei windup lunghissimi con 4 finte prima che ti colpisca veramente. Lui segue un ritmo che posso solo definire come intuitivo perchè appunto se hai già giocato ai capitoli precedenti ed affrontato boss simili, riuscirai a schivarlo e punirlo tra le combo senza troppi problemi.
Premetto che questo commento non ha nessuno scopo di insulto e sminuimento e che personalmente posso empatizzare benissimo con le emozioni che provi.
Detto questo, posso capire la frustazione, lo comprendo benissimo, io ci sono stato 4 giorni su radhan, e mi rendo conto che alcuni attacchi siano unfair, ma andare a dire che ha rovinato l'intera esperienza del dlc mi sembra davvero eccessivo e offensivo nei confronti dell'ottimo lavoro fatto dagli sviluppatori ( e del prezzo infimo in confronto alla quantitá di contenuti ).
Essere costretti a utilizzare strumenti diversi che ti vengono offerti dal gioco credo sia l'apice del lavoro di fromsoftware, dove il boss finale del dlc più difficile mai fatto dall'azienda ti mette alla prova dal punto di vista sia pratico, che teorico, un vero esame finale dove devi mettere assieme tutte le conoscenze che hai imparato negli anni.
E se a lamentarsi sono le persone per le quali elden ring é la loro prima esperienza souls, mi dispiace dirlo ma questi giochi non sono pensati per essere accessibili e alla portata di tutti ( non a livello di competenza, parlo di quanto una persona ha passione nel voler imparare le meccaniche ), e se é troppo difficile e "non fa per voi" perché non avete la voglia o il tempo di migliorare allora va benissimo, ma non insultate il gioco solo perché non fa per voi( io ad esempio ho mollato un sacco di giochi perché non mi aveva preso il genere o non li ho capiti appieno )
Mi scuso per il papiro😂 e ci tengo a sottolineare che questa é solo la mia opinione. Rispetto e comprendo benissimo la tua, ho solo trovato inopportune alcune affermazioni.
Spero solo di trovare qualcuno che la pensa come me
Capisco tutto meno il prezzo infimo rispetto alla quantitá dei contenuti, il prezzo non é molto diverso dall'intero Elden Ring, ed io l'ho girato completamente il DLC e non offre 1/5 di Elden Ring ma costa comunque 2/3 del gioco all'uscita.
Tralasciando la miriade di nemici ripetuti etc etc.
Il rovinare l'esperienza é soggettivo e non é sindacabile, per me il finale é importante quanto l'esperienza ed é sempre stato cosí da MGS3, non sminuisco nulla anzi, io produco nel mio piccolo contenuti che elogiano continuamente il gioco quindi sono l'ultimo che lo sminuisce ed uno dei pochi che prova ad elevarlo, senza peró essere un fanboy.
La lamentela sui "Nabbi" dei Souls é fatta unicamente da persone che non rappresentano la community, io non sono uno che ha giocato un Souls, io ho giocato ogni souls tutti all'uscita platinati tutti fatto challenge run su tutti e comunque vengo messo nei "Nabbi" dei Souls quando vado contro all'opinione del "tutto é perfetto", su 10 video in cui elogio il gioco questo video critica su un singolo boss ha creato piú interazioni di tutti messi insieme, mi farei due domande sui "Fan" dei Souls !
Io sono morto 20 volte, più o meno, premetto che sono NG+10, e la difficoltà è TOSSICA. Devono svecchiare questa dinamica folle e meccanica di move set di alcuni Boss; altrimenti non è più divertimento, ma caos totale e frustrazione per il 95% dei giocatori. Mai dette tante parolacce in vita mia, Radahn NG+10 ti può shoottare con un singolo attacco. E se ti prende una volta, ci metti mezz'ora per rialzarti, e lui ti finisce. Questo è profondamente sbagliato e vanno riviste molte dinamiche.
PS: e hai ragione per quanto riguarda l'evocazione degli spiriti, non servono assolutamente a nulla se affronti un Radahn NG+7,8,9, etc etc. Quello ti sfonda a prescindere, essendo un alieno folle impazzito che non smette un secondo di fare attacchi su attacchi, contro attacchi, attacchi sacri, magici, devastazione di area, è una roba che ha rovinato tutto il DLC; gli sviluppatori devono rendersi conto di aver partorito una "colossale cazzata" con questo Radahn, e devono assolutamente cambiare strada per il prossimo gioco.
Le stesse critiche che feci anche a inizio gioco, perché mi sentivo costretto a livellare vitalità per giocare alla pari e QUINDI per LETTERALMENTE iniziare a giocare e quindi anche a farmare rune cosa che negli altri souls non ho mai fatto, per non parlare delle mosse rotte e scripate e dell fatto che le bossfight non avessero più un ritmo ben definito tutto allo scopo di creare un gioco difficile, artificiosamente difficile e anzi sarebbe meglio dire artificiosamente complesso perché per me la difficoltà è quella di dark souls che non è fatta dai numerini e che non è trial and error.. Però ci passai sopra, con il tempo ma lo feci.. qui invece RASENTIAMO il RIDICOLO.
È vero che bisogna cambiare la build e continuare a provarne una nuova, però allo stesso tempo credo che gli sviluppatori abbiano messo un qualche tipo di ia che aiuta i boss a capire come muoversi in base a come lo fai tu, detto ciò non credo sia impossibile ma come per gli altri boss del gioco normale ma qualcosa di ancora più complicato.
Ma non direi che non lo consigliere a nessuno perché credo che sia qualcosa di fantastico questo dlc soprattutto se ti piace già elden.
Devo ancora arrivare a radhan ma non è l’unico nemico sbilanciato nel gioco, per esempio c’è malenia, esempio più lampante, che è una fight facile fino a quando non usa l’auto win button
Ma perche lo devi finire ? Sto giocando da piu di 1 anno a elden ring , adoro il combat e l esplorazione del mondo , piu ho fatto tipo 100 mini boss , ma solamente 3 boss principale , solo quando saro pronto andro piu avanti
Penso dipenda da come si prende il gioco 😁, io tendo a voler finire ogni gioco in generale. Ogni tanto vorrei essere più rilassato e godermi l'esperienza più del risultato anche io !
L’ho sconfitto oggi per la prima volta in NG+ 4, evocando 2 persone a caso per avere tank e danni e ci ho messo più di 3 ore. Mi ha deletato
Hai ragionissima, io l'ho battuto al lvl 713, non era fattibile altrimenti. Consiglio comunque, metti nel balsamo riduzione danni e recupero vita in base ai danni che ti vengono fatti.
Io l'ho fatto in 7 ore in solo e l'ho amato da morire, apprendere questa bossfight ti fa soffrire ma anche provare una soddisfazione senza eguali.
Eh si, questa è la fine di una grande avventura, ma anche di un grande errore 😂
Fatto al livello 330 in NG+ 3 con le quest degli NPC da evocare che gli raddoppiano la vita, è un muro di HP ma non è così impossibile, il moveset della prima fase è leggibile, nella seconda ha qualche mossa in più ma sono pressoché le stesse seguite da colonne di luce questo rende la seconda fase della bossfight più sporca, a me è piaciuto nonostante mi abbia fatto patire le pene dell'inferno.
Edit: Comunque si, questo DLC è da sconsigliare ai principianti.
La prima fase ha due skill che sono un problema anche se tutte sono leggibili, una doppia spadata é schivabile unicamente con un roll (solo fast ovviamente) laterale e dipende troppo da come si triggera lui, se si triggera nel momento sbagliato é un roll ed un hit forzato. Non la fa spesso ma é comunque una mossa senza motivazione che ti forza un hit senza motivo, esattamente come lo "spruzzo" di Romina che é un hit forzato al 100%.
Inoltre come i serpenti di Messmer che hanno hitbox ballerini e ogni tanto ti hittano quando anche se guardando registrazioni erano a 2 metri da te, la spadata incrociata ogni tanto ti prende in roll con un hitbox che non ho mai visto nella mia vita.
Questi sono problemi poi io capisco che tutto si riduce a é difficile o no ma non é proprio cosi.
La seconda fase tralasciando i drop di fps che posso anche capire amen, la si puó anche masterare la puoi anche parryare tutta ma io parlavo di gioco standard di un giocatore standard. Se le persone ricorrono a "How to Dodge Malenia infinite blow" giá é un problema, se poi creano un boss che spamma come un drago e devi vedere i roll forzati attaccati a lui laterali SOLO a sinistra per schivare una combo, é un problema, se poi ONESHOTTA o BISHOTTA chiunque é un GRAVE PROBLEMA. (Secondo me ovviamente eh, é il mio pensiero)
@@ZenoPlatinum Ti dico la verità, a me Radahn mi toglieva più o meno vita dipendeva da che attacco faceva, i drop di FPS a mio avviso sono imperdonabili, dovevano pensarci 2 volte a mettere così tanti effetti in una bossfight, già From non è bravissima ad ottimizzare i suoi giochi, comunque sono d'accordo, con questo boss hanno esagerato almeno con la vita per me l'unico modo è stato impararlo a memoria, un principiante questo boss non lo farà mai e sono sicuro al 100% che lo patcheranno.
@@arfen5280 Lo dici te, gli NPC hanno dialoghi durante le evocazioni nel DLC, compresa la bossfight finale, in ogni caso l'ho finito.
No, è insostenibile, il moveset è leggibile ma ti prende pure mentre rolli o quando apparentemente sta targettando gli npc. Li uccide tutti in poco tempo, anche la lacrima. In più non gli tolgo nulla nonostante shotto qualsiasi cosa al di fuori della bossfight (uso gli artigli con sanguinamento potenziati al massimo, che scalano in dex che ho a 74), eppure vedo gente che gli fa molto più danno di me. Non esiste nemmeno che io debba cambiare build perché se il gioco ti dà la libertà di fare quello che vuoi allora pretendo che mi dia anche l'opportunità di giocare come decido io. La bossfight semplicemente è impossibile per me, dopo innumerevoli tentativi inutili credo che per me il dlc finisce qui.
E un bel vaffanculo alla disonestá di Miyazaki e compagnia bella. Non comprerò mai più un gioco da From.
@@Danvik91 Se rolli bene in prima fase non ti prende, il problema è la seconda
Ci può stare che sia proprio Radahn come boss finale,il motivo è semplice e uno dei pochi boss che è stato sottovalutato da QUASI tutti nel gioco principale a causa del bug del lago nell area boss. Magari il dottor Mihazaki si è un po’ indispettito per questo e l ha fatta cagare MALE con il dlc 😅
Per me sto gioco è tutto sbagliato già dalla versione base, partendo dalla progressione che ha una curva di difficoltà sbilanciata verso l alto, poi senza guida è impossibile da finire perché spesso ti perdi e non sai che fare ( a meno che non leggi anche le pietre ) poi vabè difficoltà artificiale a gogo... Ho preferito di gran lunga la serie souls ( incluso il 2) bella lineare difficile ma stimolante riaperto a sto gioco frustrante e sbilanciato, Salvo solo le ambientazioni il resto è tutto sbagliato secondo me.
Comunque ho riguardato il video perché non sono riuscito a finirlo di vedere, mi dispiace che alla fine si stia perdendo un po' il senso di elden ring, non sono mai stato fan accanito ma comunque ci ho sempre voluto giocare però non avevo i soldi e ancora mo non posso 😂, sinceramente dopo sto DLC mi sono venuti dei dubbi 😅. Comunque bel video e sono d'accordo con te 😂
Ho appena finito radhan consorte, condivido tutto appieno dalla prima fino all'ultima sillaba detta da te in questo video. Sono fan di from, dei souls, ma questo discorso della """difficoltà""" che poi in fin dei conti è solo ed esclusivamente artificiale e totalmente illogica e insensata, ha veramente perso le redini. Su sekiro, bloodborne, dark souls 3, mi divertivo ad IMPARARE quello che i miei nemici, boss e mob normali o elite facevano, ero contento quando vincevo perche avevo giocato freddo, avevo giocato bene. Sconfitto radhan consorte non ho nemmeno esultato, ho semplicemente pensato "minchia, era ora, basta".
Se può servire l'ho battuto al quarto try con questa semplice build. Nessun buff nessuna evocazione. Fondamentale scudo impronta (con relativo talismano) e lancia della marcescenza. Talismani: talismano dello scudo, talismano per rigenerare la stamina velocemente, talismano che aumenta i danni in presenza di marcescenza e talismano per ridurre i danni sacri. Armatura non così importante. Il gioco mette a disposizione molte armi a seconda del nemico che hai di fronte, farli tutti nello stesso modo non ha molto senso. Gli scudi sono molto importanti
Se gli scudi non fossero importanti , non li avrebbero messi, poi se uno volesse fare il Superman della situazione c@..i suoi… in un GDR Devi adattare la tua build al nemico che hai di fronte, ma qui hanno confuso Elden Ring con Dark Souls…. Complimenti se uno dei pochi che ha capito il vero spirito del gioco.
@@soulsvideogames1710 esattamente
Io sono bloccato al boss finale volevo finirlo con la mia build ma mi rendo conto che le tue parole sono sacrosante. Se per battere radhan siamo tutti obbligati ad avere una build da tanke significa che qualcosa è andato storto.
Io sono uno di quelli che ha criticato elden ring per l’eccessivo uso di magie ad ampio raggio dei boss, ma con radhan è veramente vergognoso.
Sekiro è stato il gioco from dove dovevi essere bravo con il pad elden ring invece devi essere bravo a trovare la build rompi gioco o rompi boss.
Battuto ieri sera livello 202 , lacrima riflessa e build 70 arcano 70 destrezza e spada fiumi di sangue , 3 giorni di tentativi , il modo migliore seconda me con il senno di poi è , uno scudo pesante e un arma che fa affondi mentra hai lo scudo alzato , e un dot , come veleno o marcescenza , radahn non è immune , purtroppo tra una fase e l'altra dei applicarlo di nuovo ma è uno dei metodi presumibilmente efficace
Io sono in ng+5 ed ho trovato molto difficili quasi tutti i boss ho dovuto rifare la build per midra e messmer, con la nuova build li ho fatti praticamente subito...
Ho finito di bestemmiarci come un turco un'ora fa, dopo più di due ore di tentativi. Alla fine ho dovuto cambiare build ed utilizzare il tridente di Mohgwyn, anche se io per le lance non ci simpatizzo. Ma pure lì son state sclerate e ho trucidato un controller. Alla fine ci sono riuscito, ma giuro che non ne voglio più sapere di souls e soulslike per almeno tre mesi.
P.S. giocando offline, quindi solo con l'ausilio di Lacrima Riflessa.
E sulle build ti do pienamente ragione perché anch'io come te ho sempre giocato con la mia build personale, ma per quel malefico Radahn del piffero m'è toccato andare di forza e arcano.
Sono a inizio DLC ma ho già dovuto cambiare l'armatura e le armi perchè risultavo troppo lento rispetto ai move set dei nemici. Sono a NG+3.
Hanno uno scaling di danno allucinante.
Ho dovuto ridurre drasticamente l'utilizzo di incantesimi draconici perchè troppo lenti da castare, li adoravo scenicamente.
Per me è sicuramente il boss più difficile di tutto Elden Ring, però la state facendo un pò troppo tragica. Ogni tanto fatevi andare bene qualcosa, perché vi lamentate della difficoltà eccessiva, ma se fosse stato facile avreste fatto il contrario. Inoltre le boss fight sono sempre state un punto di forza dei giochi From e così come la difficoltà. Anche io (da giocatore scarso) ho fatto una superfatica per sconfiggerlo, ho smadonnato di brutto e ci sono stati momenti in cui mi sono lamentato della sua eccessiva ed impressionante fase di attacco, ma è pur vero che contano le mani e bisogna saper giocare (e non mi faccio problemi nel dire che la mia scarsità durante la boss fight ha influiti parecchio), ma nonostante tutto alla fine c'è lo fatta (sfruttando quello che potevo e senza cambiare build). Sicuramente è un boss strapotenziato di brutto rispetto a tutti gli altri presenti nel gioco (soprattutto nella fase 2) ma definirlo un "errore" mi sembra esagerato anche perché non è imbattibile. Se poi dobbiamo parlare di "errore" penso che sarebbe il caso di fare un discorso che riguarda anche tutti gli altri boss e non solo di tutto del dlc. Riguardo il cambiare build, se
l'avete fatto è stata una vostra scelta, di certo non era una cosa assolutamente obbligatoria da fare. Per mia soddisfazione lo ucciso con la mia e fedele build del generale Radahn e ne vado fiero (alternando armi, incantesimi etc...). Alla fine è un gioco, divertitevi e smadonnate in santa pace. 😂
Idem… battuto per la prima volta pochi giorni fa in ng4 in blindrun.
Ho fatto 4 run e tutto il dlc con la fottuta zanna del limiere e senza mai rivolgere parola a Rennala, certo situazioni difficili ce ne sono state, ma mai così tanto fino a quando ho trovato questo pisellone, in un giorno ho fatto 5/6 risvegli e scoperto armi che nemmeno mi ricordavo di avere, scudi compresi
In ng+7 a livello 208 mi ci sono volute quasi 5 ore di try senza evocazioni ma é una follia la seconda fase, la prima pulitissima anche troppo facile, la seconda é uno spam continuo e non hai margine di errore, oltre il fatto che aveva la vita infinita
Sono d'accordo con te, mi è piaciuto elden ring... l'ho finito, l'ho completato tutto.. ma non sono riuscito a godermelo appieno proprio per il livello di difficoltà..non potevi distrarti un momento..neppure a livello 200 , in Ng+ alla fine sempre vigili lo stesso... Così mi sono rotto..
Lascio i souls a chi piacciono..
Vincere facile, o alla fine godersi una build rotta che si è faticato a costruire, e godersi anche il "panorama" non lo trovo necessariamente un difetto..😊
Battuto stamane Radahn dopo quasi 4 giorni di try (non consecutivi ma in varie sessioni) e sono assolutamente d'accordo, non ho usato build particolari ma un martello pesante ottimizzando sempre schivate e pochissimi colpi precisi, è stato stressante, almeno non ho cambiato build ma ho usato la mia arma col danno maggiore (Girasole Ombra). la seconda fase è un delirio di AoE a schermo e spam che rovinano una prima fase godibile. Gli altri Boss del DLC mi hanno divertito veramente tanto nonostante fossero comunque una sfida, ma giusta. Radahn consorte di Miquella mi ha lasciato un amaro in bocca che ha quasi rovinato tutto.
In parte ciò che dici è vero, ma sicuramente un giocatore che vuole imparare non parte dal dlc di elden ring, nè da nessun altro dlc della serie dark souls. Anzi, il gioco base di elden ring è indubbiamente il più facile tra i titoli from. Sekiro è molto più difficile nonostante un sistema di combat che ho adorato
Allora parto con il presupposto che io in elden ring sono al ng+5 con 350 ore e sono al 314 di livello con forza destrezza e fede tutti e 3 a 70 il resto in vita arcano e resistenza in modo da poter usare bene o male tutto, non ho mai avuto difficoltà in questo gioco se non con radahn del dlc (ho cambiato 6 volte build e non intendo armamenti ma proprio statistiche) perché è proprio sbagliato, con il 4 try (ho impiegato 3 ore e mezza per batterlo) avevo già capito tutto ma il minimo sbaglio la minima distrazione pur avendo armatura pesante e le varie difese mi toglieva 80%, a me piace variare con le armi e le build ma lo faccio perché dico "ok il prossimo lo faccio con la grate katana con questa cenere" perché mi diverte ma non perché mi trovo davanti un muro che non riesco a sorpassare, mi piace adattarmi ma questo purché sono io, per me se lo bilanciano per farlo diventare un po più giusto il dlc può diventare bello al 100% ma così no (tralasciando il riciclo, che qui ovviamente ne è stato di meno che con il gioco base) ma ripeto l'unica enorme pecca e proprio il boss finale quindi concordo con te, per chi è novizio il gioco base può sembrare più semplice (per quanto abbia visto giocatori senza mani essere battuti dal primo boss del Tutorial, che ci può stare ma questo vuol dire che tu i consigli manco li hai letti dato che non punti il bersaglio, sempre riferito a quelle persone, tu sei stato incredibile sono dalla tua parte) ma il dlc così com'è a elevati livelli è pressoché impossibile da gestire, quindi spero che con le prossime patch risolvino il tutto, con questo sei un grande da poco ti seguo e ma mi stai già simpatico
sto giocando ora il DLC (parlo da player medio non pro) il livello di difficoltà per me è decisamente molto elevato, in alcuni casi da perdere la pazienza😅
Alcuni?
è molto piu facile del gioco base, devi raccogliere i frammenti dell'albero ombra e potenziarti
@@lollo3930ti consiglio di giocarlo! Perché la storiella di raccogliere i semini non é vera 😂 anche a 20/20 Radahn ti rompe le ossa e ha attacchi aoe senza senso nella fase 2. Siamo onesti una volta tanto senza fare i fenomeni. Questo dlc é bellissimo ma é bilanciato col buco del culo 😂
@@stephenking836 io non parlo del boss finale. Parlo del gioco in generale. E non faccio il fenomeno. La gente che dice che questo DLC è piu difficile del gioco base non ha giocato Elden ring ne il dlc.
Finito radahn oggi livello albero 16 build solo forza no shield no mimic no evocazioni Ng+3 livello quasi 200, per me l'unica cosa sbagliata di sto boss è il doppio attacco a x (quello è inschivabile con un roll normale) per il resto è tutto rollabile e capibile (try e try eh ci avrò messo complessivamente + di 10 ore) e la soddisfazione che ti dà dopo averlo finito è impagabile
Cmq c'è stato un'altro giocatore che ha fatto un video dove lo ha ucciso no damage,e lui stesso dice le stesse cose che dici tu (e che penso anch'io) quindi se anche un pro del genere arriva a dire queste cose vuol dire che il boss è fatto male punto e basta
Buongiorno, ma perché non mi spunta il boss finale??
@@amazon935 Oddio in che senso? Hai l'arena del boss finale accessibile ?
@@ZenoPlatinum si esatto 😢ho anche il punto di grazia
@@amazon935 Non ne ho davvero idea
Io sono dell’opinione che sia molto impegnativo uno dei più impegnativi che io abbia mai affrontato.
non ho visto ogni angolo di questi giochi ma ti posso dire avendo 300 ore nel gioco base che non hanno difficoltà o meglio i Souls sono sempre stati questo però ovviamente sarebbe più triste fare qualcosa di più scarso avessimo voluto una cosa più semplice non avremmo giocato a Elden Ring parlo degli amanti di questo gioco a pieno perché è una tipologia ed è questa.
E a me spiace che tutti quei nuovi giocatori o quei giocatori che erano tintinnanti negli scorsi capitoli si siano trovati di fronte a un muro insormontabile perché è così. NON È CHE È QUESTA LA SFIDA?
Io ho dovuto usare evocazioni fino a messmer, comunque si il dlc mi sembra abbastanza difficile soprattutto se è il tuo primo souls, però il concetto dei livelli non esiste nel dlc, ma al massimo più la tua benidizione è livello alto più la tua build funziona, dopo messmer esplorando ho portato la benidizione a +17 e visto che non ho seguito l'ordine giusto dei boss per me molti sono stati troppo semplici, che in 3 try li finivo(contando che io non sono bravo in questo gioco).
Non mi lamento del dlc tutto sommato mi sono divertito ed ho imparato a giocarci, però non apprezzo il sistema delle benedizioni
Allora, potrei essere d'accordo su Radahn, la seconda fare è sporchissima e assolutamente disonesta visto che metà del tempo non vedi cosa fa a causa delle colonne di luce e le copie che ti tira addosso che servono solo a confonderti e oscurarti la visuale, ma tutto il resto che dici è tua mera opinione/un filo di delirio, perché dico questo, partiamo con:
1° nel DLC contano MOLTO di più i frammenti di albero ombra e averne solo 10 su 20 possibili in ng+ è un suicidio, ma non sono sorpreso, lo hai rushato sto DLC e infatti l'hai "finito" in 2 giorni anche se ti sei fatto 16 ore +16 ore e non hai trovato la metà di frammenti disponibili e vedo anche dai talismani che ne hai mancati parecchi da quelli che usi, visto che c'è il talismano del drago perlaceo+3 e vari altri che aiuterebbero molto di più invece di quello della vita o della stamina.
2° cambio build, è una tua mera opinione questa, tutti i souls si sono sempre basati molto di più sull'equipaggiamento che sulle statistiche (anche per sottolineare l'inutilità di quel livello 300 e tra poco di arriviamo), quindi il dover cambiare build per adattarsi a un nemico più forte non ci vedo niente di male, anzi è parte di un GDR la modifica della build proprio perché è un GDR e si basa su statistiche e build, altrimenti sarebbe un action tipo Sekiro.
3° Superato il livello 200, molte statiche saranno arrivate sicuramente al mid cap e se hai una build su singola statistica o doppia anche al hard cap quindi salvo build estremamente eclettiche (che non è il tuo caso) che portano su praticamente qualunque statistica non serve a niente salire oltre un certo punto.
Per esempio quel tuo 70 su DEX con la spada di Malekit che ha uno scaling D su DEX sono buttati nel cesso, faresti molti più danni con quei 20 punti su fede vista la B, poi vita solo 60, lo sai che hai meno di 100hp in più rispetto al mio PG (con lo stesso quantitativo di VIT) che ha 100 livello di meno e a giudicare dal danno che gli fai con il primo colpo fai anche meno danni di me, e uso armi più leggere (tirando ovviamente 2 colpi e non uno ma il tempo è quello) e sono pronto a scommettere che hai anche meno difesa di me in parte a causa dei frammenti di albero mancanti che portano su di tanto il danno e le difese, ma anche perché hai una build estremamente inefficace a livello di statistiche e talismani, e ti svelo un segreto se vuoi sbilanciare gli attacchi in salto sbilanciano più o meno come uno pensate ma sono molto più veloci da eseguire.
4° a parte l'ultimo boss tutti gli altri sono invece molto tecnici, abbastanza puliti e onesti, Mesmer che è il più vicino come tipologia a quello finale, o il drago bayle che pure lui tante lucine e AOE ma sempre leggibili e schivabili senza troppi problemi.
Quindi, si trovo che la seconda fase del boss finale sia molto sporca e spesso disonesta trovo che ci sia una gestione strana sui boss dello sbilanciamento e degli effetti tipo sanguinamento, visto che non trovo una continuity nei miei try su questi elementi a volte si stunna in 3 colpi altri volte arriva a fine fight senza mai cadere, lo stesso con sanguinamento e simili.
Ma è l'unica che ha questi problemi gli altri boss no, e nella tua specifica esperienza da quello che vedo dal video ci sei arrivato terribilmente impreparato, poi si ha un livello di difficoltà molto superiore a quello di tutti gli altri boss del DLC, ma il vero problema è sempre la pulizia e l'onesta perché se non ci fossero quei danni fasci di luce o copie si vedrebbe cosa sta facendo e si potrebbe schivare per tempo invece di dover andare a sentimento.
Cerco di risponderti 😥
La benedizione la potevo alzare giá, non l'ho fatto per non rovinarmi il resto del DLC che si é dimostrato invece godibile con la benedizione a +10, tranne quel Boss.
Penso tu capisca il motivo per cui l'ho rushato non é nascosto é palesemente per creare piú contenuto per il canale il piú presto possibile, ovviamente si sacrifica parte della mia esperienza nel gioco.
Cambiare Build é sicuramente una mia opinione, io cerco sempre di dire "Secondo Me" sopra ogni frase, non metto leggi ne dogmi ogni giocatore puó essere dell'opinione opposta alla mia ci mancherebbe altro.
Ogni gioco From é stato giocato cosi da me, e sono sempre riuscito senza spaccarmi le retine a finirlo con build "Sbagliate", non ottimizzate, con punti messi a caso anche solo per usare una spell perché mi va. Il mio problema non era far poco danno, non era prendere danno, era il modo in cui lo fa e quello non cambia nemmeno se sto a livello 1.
Per qualcuno magari i Souls erano giá statistiche e basta, per me erano ancora solo divertimento sopra ogni statistica, cosa che molti altri giochi non riescono a fare.
E comunque si in generale il DLC come dico nei video dopo etc a me é piaciuto tutto, tranne il Boss Finale quindi sul resto io sono d'accordo.
Peró la sintesi amico mio io ti voglio tanto bene !!!! 😂
Concordo pienamente.
Io ho finito il dlc (intendo dire che ho finito di giocare la storia principale, battendo Radhan) e non mi è piaciuto molto; troppo sbilanciato.
Per non parlare di Radhan in quanto è stato ridicolo.
Io posso capire se io ho un esame e per passarlo devo studiare, così come al lavoro se devo imparare qualcosa…..ma non posso perdere ore per studiare un boss!! Stiamo parlando di un gioco e non ho giocato per finire il dlc, ma ho “studiato”; è veramente ridicolo.
Io la prima run del dlc lo fatto con lo scudo e non mi sono divertito,poi ho fatto una nuova run nell’ dlc e ho battuto radan in solo ,e solo a rollare e la ti posso dire che mi sono divertito e anche senza buff,quando lo ammazzi solo di rotolare e in solo è un appagamento energetico ,sto boss non lo reputo impossibile ma è un boss che lo devi imparare quasi alla perfezione ,per farmelo in solo rool ci ho messo 4ore me lo dovuto imparare quasi a memoria,però la soddisfazione è tanta
Semplicemente scorretto come era Malenia....1 fase favolosa ma seconda illegale!! Ero livello 290 a Ng+ 3 19 livelli ombra e ho dovuto ripiegare scudo impronta e lancia!
Per quanto abbia amato questo dlc.. tutto giustissimo; per me il giusto livello di "apprendimento" come lo intendi è tu stato per esempio Sigrun di God of War.. dopo i primi schiaffi capisci, impari, salto, schivata, lanci l'ascia.. diventa una danza. Qui l unica cosa che danzano sono i coglioni quando Rellana vola con un angolo di 180° dietro la schiena e ti sventra con un fendente. Totalmente d accordo. A una certa ti stufi e li bishotti tu.
P.s. musichina rilassante di sottofondo, cos è ?
Scusami ci ho messo un po' a trovarla 😅 As Long as in the Heart - Yehezkel Raz
Perfettamente d’accordo,per questo motivo amo sekiro,questa non è difficoltà,fortuna e confusione,non si capisce niente allucinante.
Radahn seconda fase è praticamente una water flow dance di Malenia spalmata su tutta la bossfight
Io sinceramente non l'ho trovato esagerato come boss tuttavia ho capito che questo boss deve essere affrontato quasi per forza con un'ottimo scudo senza quello è molto difficile.. l'ho ucciso 5 volte quindi mi sono fermato in ng+4 e mi ritengo piu che soddisfatto è stranamente mi ha ucciso più volte in ng+3, 9 volte che in ng+4 dove mi ha ucciso solo una volta. CONSIGLIO personale.. usate la lacrima ovviamente e poi come scudo la prima volta ho usato il granscudo dell'eclissi ma dopo la prima run non servirà molto quindi conviene usare o lo scudo di moore oppure il granscudo di acciaio nero io ho scelto questo per via della difesa al sacro, come talismani assolutamente quello della tartaruga bicefala , scheggia di Alexander , granscudo del drago il 4 a scelta credo io avevo l'arsenale del grande vaso per aiutarmi col peso. la mia arma ? molto semplice, nella prima run classico spadone colossale per il resto delle run ho usato lo spadone di metallo meteoritico. ps lo spadone colossale classico funziona meglio ah e ricordate di tenere nell'inventario una benedizione di marika così che la lacrima riflessa si possa curare e se usate il granscudo dell'acciaio nero togliete la sua abilità speciale cosi che potete usare quella dell'arma senza togliervi lo scudo.
Mi è piaciuta tantissimo la tua critica sul gioco Sinceramente mi piacciono tantissimo i souls ma sono in grado di arrivare a metà per poi ritirarmi di buon ordine Come hai detto giustamente dovrebbero permettere ad andicappati come il sottoscritto di imparare e a voi bravi di divertirsi e credo che l unica possibilità sia di implementare le difficoltà Magari dando dei punti x i più bravi Grazie
Il boss finale del DLC è la consacrazione di quella parte di community tossica che si lamenta del fatto che elden ring sia stato troppo facile e che nascondendosi dietro ai vari git gud si trincera dietro uno stupido elitismo. Il risultato è un boss frustrante più che difficile, praticamente una bella cagata fumante alla fine di un buon pranzo come dessert. ho sconfitto un boss che ho vissuto come una cambiale più che come un esperienza, in NG+ a livello 200 con benedizione +17, pensato per avere una difficoltà meccanica più che una vera sfida, tedioso e profondamente ingiusto, ma ehi adesso GiTGuD00 può dare del senzamani a tutti solo perché l'ha battuto.
La benedizione al +10 è veramente bassa. Non so quanto siano in totale, ma io esplorando tutta la mappa sono arrivato al +16. Già questo direi che influisce.
Il gioco è strutturato in maniera tale che utilizzi per bene tutto quello che ti viene messo a disposizione, armi, build, evocazioni, consumabili, tutto!
Si tratta dell'ultimo capitolo del gioco dopo 2 anni di utilizzo, lo trovo fantastico che il gioco ti inviti a provare tutto quello che ha a disposizione, senza sentirti in colpa di utilizzare scudi o lacrime.
L'unica cosa imputabile a Radan in fase due, sono gli attacchi sacri con un hitbox difficilmente schivabile, per il resto dopo 2-3 ore in ng+ si riesce a fare.
Vuoi giocare con la tua build perchè ti piace di più e preferisci il roleplay? Bene, sappi però che il gioco è bilanciato su altre caratteristiche e armi, quindi fari più difficolta.
A livello di lore, poi, stai affrontando una divinità, sarebbe anche il caso di sudarla un po. Che gusto c'è ad arrivare da Gwin e distruggerlo con due parry dai. Elden Ring è stato il più facile dei souls fin ora, almeno sul finale si è riscattato un pò su questo fronte.
Ti Ringrazio per aver argomentato la tua risposta.
Per una visione piú completa di questa questione é stato fatto un video 5 giorni dopo chiamato "Rispondo alla Community di Elden Ring" che ti puó interessare dove penso di farti capire il mio punto di vista su tutto quello che hai detto ⚔️
Link del video ruclips.net/video/NthWW8GC00o/видео.htmlsi=yIyLp_wKo0UY-IIb
Comunque in ogni caso grazie per il commentino croccante 😍
Apparte che la Divinità è Miquella ma gli schiaffi me li tira Radhan.
Io dopo 80 ore a pascolare in questa merda di espansione sono arrivato a livello benedizione 18/20, cioè ho trovato il 90% dei potenziamenti e con una difesa del 70% vengo comunque bishottato in prima fase e shottato da quella cazzo di cometa.
Oltre al fatto RIDICOLO della presa in seconda fase dove From ti piglia pure per il culo.
Io ho masterato ogni boss principale dell'espansione e bene o male mi sono sempre divertito.
Questo è semplicemente un boss DOPATO per fare i fighi con i propri fan boy, e tu ne sei la dimostrazione lampante.
@@Tifone-Umanoide fai un bel respiro dal naso e rileggi bene il mio commento.
Ci ho messo 3 ore per batterlo a +16, provando di tutto per tirarlo giù. Lui si lamenta che non è riuscito a farlo subito al +10 e con le armi che vuole lui, chi dei due vuole flexare?
Radahn è al limite del ridicolo per la difficoltà come boss fight? Certamente si.
È sbagliato sia così? Per me no.
Hanno deciso di puntare su un altro stile di GDR, dove armi e combo sono strumenti utili a risolvere l'enigma di come risolvere una boss fight e non dei trofei da mettere in magazzino. A me piace che gli enigmi non siano solo ambientali, ma anche di gioco.
@@filipporicordi1039 Dopo una sessione di 2 ore ieri sera ho battuto Radhan a suon di parry evocando la lacrima in seconda fase.
Ma prima del reward ho quittato perché non mi piace dover usare la lacrima dunque voglio farlo da solo.
Tanto se devo parryare non mi serve una distrazione.
Devo ammettere che From è stata molto coraggiosa a permettere il parry in un boss finale, soprattutto dopo le parole di Miyazaki su Gwin in DS1.
Tuttavia con la lacrima ho potuto guardare il moveset da lontano ed è palese di come la seconda fase viva di un rng pazzesco.
Per il parry ad esempio ci sono volte in cui non fa nemmeno un attacco parryabile ma solo AOE o proiezioni da lontano.
E in tutto questo casino, il margine di errore rimane misero poiché oltre al danno di Radhan c'è il follow up di Miquella.
Ng7 livello 713 e mi bishottava ugualmente in fase 2 , poi ho capito che gli dovevo rimanere appiccicato o iniziava a fare moveset nosense , ci vuole na pazienza assurda
Premessa che il DLC l'ho terminato con la regola di senza buff e senza evocazioni e ceneri. Prima fase per me super onestissima e leggile, seconda fase soltanto problemi di lettura, velocità e durata delle combo avversario e purtroppo la roba che mi faceva girare le balle di tutto il DLC, un damage output di base per tutti i boss e soprattutto radahn veramente ridicolo perché ti permette poco di sperimentare e di studiarti con calma le cose e senza paura. Per me se vegeth rimaneva come la prima fase con magari magari qualche cosina in piu era top, ma così è veramente istigazione a rompere sia i joystick che i monitor dai...
Purtroppo hanno fatto una cagata mondiale con questo DLC. framesoftware ha sballato.... Lo hanno fatto di una difficoltà che non ha senso. Le difficoltà sono belle da superare in un souls, te lo dice uno che ha amato shekiro, ma qui i boss sono 3 volte a noi ed hanno un agilità 5 volte migliore della nostra. I colpi vanno sempre a segno e Calcolando il danno che fanno vuol dire che non ci si deve mai rilassare . Mentre noi facciamo un danno davvero ridicolo. Ho un PG di livello 250 circa, ma sembra che sono a livello 1.Calcolando che elden ring l'ho finito 5 o 6 volte, forse anche più, questo DLC mi trovo forse a metà, un motivo c'è.... Quando uscì lord of the fallen, lo hanno criticato in tutti i modi, ma in realtà a me è piaciuto moltissimo.... Boss difficili ma avevano una velocità nei movimenti facili da assimilare.... Qui invece
Zeno mi ritrovo completamente d'accordo con il tuo pensiero nel DLC. A me radahn e piaciuto come estetica e come lore, ma rimanere bloccato 3 giorni (giocando la sera perché lavoro) perché il boss non ha una cazzo di finestra per schivare i colpi mi ha fatto davvero innervosire. E il fatto eclatante e che sono proprio come te il mio PG ha 417 Liv. Ma "at cazum" come diciamo tra me e un mio amico. Stavo anche 10 Min a tentare di evocare qualcuno che riuscisse a tankarmelo ma era un macello cmq ogni volta. Il fatto e che e stato proprio voluto dalla from per il semplice fatto che c'è un sbilanciamento tra livelli ed Ng +.
Il livello non conta nulla nel DLC! Io sono ng+5 e per me è stato vero difficile, ma molto stimolante! Trovato stupendo e in linea con il DLC!
Il DLC doveva essere così. Miyazaki aveva detto che sarebbe stata una vera sfida per i veterani in un intervista. Io da fan apprezzo, non l ho ancora finito, ho avuto uno spoiler guardando questo video, ma tralasciando questo, è un capolavoro videoludico. Con le nuove armi, i nuovi incantesimi, le nuove ceneri di guerra, fai il culo a qualsiasi cosa. Io non ci vedo nulla di eclatante detto sinceramente, Sekiro con il demone dell odio a mio parere fa bestemmiare di più ( boss opzionale, come lo è il DLC ). L anima dei giochi Souls risiede proprio in questo, muori riprovi fino a che non riesci. Sarà ma per ora ho arato qualsiasi cosa con la mia build dual lama di magma, ottima cenere di guerra, buon danno e velocità nei colpi. Se hai un minimo di dimestichezza nel creare una build che quadri ce la fai a finirlo il DLC.
Personalmente preferirei affrontare 2 demoni dell'odio insieme che il boss finale del DLC
Con tutto il rispetto ma nel demone dell odio così come per citare un altro ancora ishin il maestro ogni attacco era leggibile
Qui la seconda fase è un artefizio di spettacolarizzazione bella da vedere ma una pessima scelta di design ludica..e lo dico da grande amante di from
Lo battuto ora dopo aver fatto build fulmini e buff a catena, ero un semplice mago puro prima livello 215, era impossibile, dopo questo from può pure chiudere, si sono bruciati ogni reputazione, sono degli incapaci
finalmente posso vedere questo video dopo averlo scoperto-provato-pianto e infine essere riuscito a batterlo. Per vari motivi il boss più difficile del gioco, ma dopo aver capito che la seconda fase è la prima con più luci ho preso spunto da te e indossato gli occhiali incredibbili e a quel punto radahn poteva solo andare LI'.
🤣 Bellissimo !
Battuto a livello 1 con clip su youtube 🗿
No comunque concordo, non è un bel boss, nonostante tutto sia schivabile, ma l’apprendimento delle sue mosse è assolutamente poco intuitivo e frustrante, fase 2 un flashbang continuo dove la difficoltà principale viene dalla mancanza di visibilità
Ma a parte la difficoltà è una boss fight riciclata dai gemelli di Lothric, è quella la cosa che mi ha fatto imbestialire di più, ho pagato 40€ per una boss fight finale riciclata e over power senza senso.
Io l'ho notato sono al livello 535 ng+4 e i danni ricevuti sono troppo esagerati rispetto a delle live che stavo guardando
io livello 302 in ng+4 gioco una build abbastanza equilibrata che pende verso destrezza e intelligenza al 75, per battarlo son dovuto andare da rennale e portare intelligenza all’85… evocare la lacrima a tankare e mentre era girato spammare stregonerie e la cometa di azur…
NG0 con personaggio a livello quasi 180, build assolutamente non ottimizzata ma piu o meno diretta piu su arcano e dex, ma è un mistone, mi piace poter usare varie armi e incantesimi, quindi puoi immaginare. per quanto non è a mio parere il boss peggiore (per me che l'ho pure battuta 4 volte con build diverse partendo da 0, a me non piace il NG+ ma è na roba mia, malenia resta il boss peggiore per la seconda fase e alcuni dettagli della prima fase) ma è assolutamente un boss che non doveva essere fatto cosi, il concetto è meraviglioso, la prima fase per quanto opprimente CIRCA potevi avere mezze finestre ma niente di serio, dalla seconda puro stupro, SIA di danni che di casino a schermo con effetti particellari che ho dovuto abbassare la qualità estetica per non framedroppare. danni vergognosi e accanimento dell'aggro anche senza senso, io l'ho battuto con una summon NPC (il seguace di mogh, ci tenevo a finire almeno la sua quest in modo completo, evocarli entrambi era impossibile.) e anche con la lacrima, danni e accanimento verso il player principale anche quando l'aggro doveva andare direttamente a lui, attaccava senza un minimo senso, è l'unico boss che mi ha fatto veramente incazzare, io ho perso tempo contro anche altri boss del DLC, messmer, Mitra, Bayle (CURSE YOU BAYLE) ma mi sono piaciuti, erano belli da affrontare e ci ho comunque perso un pò di tempo, radahn è stata un'occasione persa, e in modo vergognoso, io consiglierei il dlc, è un pacchetto di contenuto incredibile a mio parere, ci ho speso letteralmente 55 ore, e ne son valse la pena (a parte ovviamente la bossfight finale.) e non mi ha rovinato totalmente l'esperienza, ma mi ha lasciato un grande amaro in bocca di insoddisfazione, perchè come per la prima volta che ho battuto malenia, non ero soddisfatto, solo molto infastidito.
Miyazaki sta rovinando le belle esperienze avute con i souls precedenti
Finito Elden Ring il 27 ma ero già al boss finale il 25, mi ha tenuto 2 giorni in sospeso, nel frattempo andavo in giro a cercare frammenti e fare qualche livello. Alla fine l'ho battuto con un livello di 246 (no NG+) con benedizione 15 e le ceneri a 10, armatura del crogiolo, scudo pesante, lama blasfema, lacrima e tutti i potenziamenti offensivi e difensivi della build fede e del balsamo. Non subivo danni e ne facevo abbastanza per non dargli speranza. Brutto boss.
Io l' ho fatto con l' NPC, la lacrima e lo scudo e c'ho messo un casino lo stesso..😅 e dire che mi son fatto tutto Lies of P, DS 1 e 3 senza aiuti..Cmq ci vogliono delle casualità per batterlo poiché cambia spesso il move set. Lacrima rotta? A me pare ubriaca il più delle volte non attacca e mi viene contro senza far nulla l' NPC ancora peggio! Cmq alla fine c'è l' ho fatta avevo solo voglia di finire sto calvario!
Eee si è un DLC che necessita una conoscenza profonda dei souls che ha un bilanciamento estremamente orientato verso l alto . Ma non tanto per quanto è difficile tanto più per lo scarto che ha con il gioco base stesso perché in Ng+1 livello 220 squagli Malenia in 3 minuti . Nel DLC senza lacrima riflessa e npc evocato non fai neppure il primo boss
Io concordo, cioè, mi sono fatto messmer in 4 tentativi senza modificare la mia build, sono arrivato da radahn e mi sono bloccato... Non mi farò la build specifica per lui perché non mi piace giocare così, rovino il personaggio che ho creato... Piuttosto lo lascio li e tanti saluti... Mi ha distrutto la voglia di finirlo... Io adoro metterci impegno nel gestire i combattimenti, però questa sua seconda fase direi che anche no.
Se devo essere sincero mi aspettavo messmer o Miquella come boss potente finale.
Mi sono sentito un po confuso sinceramente quando ho visto radhan dicendomi (ma questo non l'ho già fatto fuori? Perché è qui?)
Ora, può essere che mi sono perso qualcosa della lore, però bho...
È un errore anche perche non mi aspettavo di battere radhan...ancora...
Speravo in un boss nuovo e magari potenziato da miquella nella 2 phase
Io son livello 350 alla prima run perché 2 anni fa mi si sono cancellati i slavataggi. Niente. Ti spaccano il culo anche con una build forza pura. Ha dei momenti di difficoltà senza senso, misto a momenti di facilità disarmante.
Nemmeno io sono un gran giocatore di souls, ed e Elden Ring e il primo souls, che o giocato e finito, e riguardo il gioco base, lo rigiocato sia almeno una con una vera nuova partita, che con nuova partita due. Rotta la lacrima, ma dove chi lo dice, magari lo fosse, almeno non si farebbe rompere dal bosso dopo poco essere passati alla seconda fase, poi fortuna che From, a messo due baci di evocazione off line, permettendoti di affiancare al tuo mimic o lacrima riflessa, due alleati che a onore di logica uno entra, con ben tre alleati al suo fianco, peccato che i due alleati in aggiunta anno la resistenza di una bambola di carta pesta, non fanno danni al boss degni di nota, mostrando ad ogni colpo di far scendere in maniera significativa una certa sostanziale percentuale di vita, poi o notato come sia nella prima ma soprattutto nella seconda fase, il boss colpendoti te o gli alleati, mi e parso che leggermente gli si ricaricava la barra della vita.
Lo sto provando pure io lo scudo di pietra, ma poi credo sia necessaria anche una massiccia armatura per essere in grado di resistere a colpi fisci, ma poi va tenuto conto di quelli non fisici, che si risolvono con alcuni amuleti, si peccato che io o portato a settanta la forza e tempra per supportare il massimo peso trasportabile, e non ostante tutto fatico a spostarmi rapidamente, a questo punto per risolverlo bisogna usare un talismano che aggiunga tempra, uno li o provati tutti quelli che possono aggiungere tale statistica, e non cambia nulla, due essendo che gli slot dove posizionarli non sono molti, ve ne sarebbe lo spazio per uno in piu ma non so per che From non ci ha pensato, rimane il fatto e che poi non si riesce a trovare come inserire, quegli amuleti che o potenziano la difesa dello scudo, o la difesa dello scudo da danni non fisici, o la resistenza a danni non fisici, o sacri, troppe cose da compensare e pochi sono gli slot presenti per gestire il tutto.
Ti dico che sono a livello quattrocento, il mio mimic e portato a più dieci o vitalità, mente ottanta, fede a settanta intelligenza a settantadue. e sono ormai settimane dorse un mese che sono arrivato all'atto finale del DLC di Elden Ring, dove bisogna affrontare la sfida con Radan il boss finale, o seguito video guide che mostravano vari metodi fra qui lo scudo di pietra, e l'uso della lancia di Gaius con la cenere di guerra per fare danno da sanguinamento, e stato inutile, o provato allora un altro suggerimento, io che lascio il mio mimic combattere, mentre io protetto dietro a uno degli scudi piu pesanti mi tengo a bordo ring, con il compito solo di guarire e rigenerare la barra della vita alla mia lacrima riflessa; niente da fare anche con questa soluzione, per che basta poco per trovarsi sulla traiettoria di uno delle sue peripezie da guerra stellari, per venire colpiti accidentalmente, e quando non e cosi, basta avvicinarsi troppo, o lui che in una sua azione rocambolesca, nel fronteggiare il mio mimic, finisca per trovarsi vicino a dove mi trovo, a quel punto, lui si triggera verso di me e la strategia di gioco, e la tanto riposta speranzosa possibilità di abbatterlo, finisce scaricato nel gabinetto con tanto di sciacquone e con catenella tirata, non so piu a quali santi rivolgermi e quali pesci pigliare, se non o abbandonarlo e chiuderlo cosi, o sperare in una patch da parte di From Software, che ne bilanci ma di molto le meccaniche, per poi una volta cosi ritentare. E che dire dei colpi non fisici che ricoprono l'intera superfice dell'arena di combattimento, o quando il boss praticamente si smaterializza e ti riappare davanti quasi in faccia, e incomincia a rullarti come un tamburo, a ripetizione quasi come all'infinito, senza darti una finestra o apertura per colpirlo, e ti costringe a una sola cosa schivare e scappare all'indietro, e quando non ti da tempo per neanche evocare la tua lacrima, che come varchi la soglia della sua arena, parte di gran carriera subito con colpi che stendendoti con un colpo secco a terra, come una pelle di daino. Ciao 🙄🙄❔❔
Da fan mi sento molto preso per c*lo dalla """""""difficoltà""""""" di questo dlc. Aumentare le stats nemiche e quasi resettare le tue, un lavorone proprio sul bilanciamento hanno fatto...
Anche io mi reputo un giocatore normale ho giocato a tutti i souls da demon souls fino a questo dlc ma non accetterò mai il fatto che per questo boss finale del cazzo ho dovuto cambiarmi la build e
Ng+2 ho dovuto rimettere build sanguinamento, evocare l’npc e lacrima riflessa 😢
Non consigliare il DLC è una grossa stupidaggine.
Argomentare é ingredibbileh ! 😁
@@ZenoPlatinum ma come fai a dire di non consigliare un DLC che tu stesso hai detto di aver apprezzato fino al boss finale? Cosa c’é da argomentare?
@@wbrattelli L' ho spiegato chiaramente, io consiglierei prima ogni altro prodotto From e non questo DLC. Posso capire non essere d'accordo ci mancherebbe ma é il motivo per cui non lo consiglierei io. Per il resto per me questo DLC rimane superiore a tutti i Soulslike, ma inferiore ad ogni altro DLC e gioco From.