@@MrTouari1 C'est vrai que le DLC Blood and Vine ( si je m'en rappelle bien du nom ) était très très cool mais oui, le DLC de Elden Ring est assez costaud aussi
J’ai fais le dlc avec un perso NG+1 (for/dex/eso). J’ai battu tous les boss. J’ai un peu me*dé sur certaines quêtes. C’était mon aventure et je n’ai pas voulu être influencé par un Wiki. Je suis en train de le refaire avec un perso (non NG+n) et je suis rendu au niveau de dernier boss. Dernier boss qui est du gros n’importe nawak. On a l’impression de se retrouver au puy du fou avec les sons et lumières et tous les feux d’artifices. Ce que je reproche au DLC c’est que l’exploration n’est pas récompensée comme le jeu de base. Tu te casses le c*l généralement que pour une pierre de forge de niveau 2. La seule exception c’est la recherche de l’arme Euphorie sur la dernière zone. Effectivement il y a des zones que tu as cité qui sont exempt de louts. Pourquoi se casser le c*l à chercher, s’il y a rien de bon à trouver...
@@joshuia44 Je suis entièrement d'accord, l'exploration était agréable sur le plan de la découverte des zones de cette grandeur des lieux mais en terme de récompense, oui carrément, c'est très très pauvre malheureusement surtout que la plupart des objets qu'on trouve c'est la majeur partie du temps des objets de craft et même ça, c'est pas utile. J'ai bien aimé la comparaison entre le boss final et le Puy du Fou 🤣
Elden Ring est le plus grand jeu de l’histoire, une aventure solitaire où l’on peut prendre le chemin que l’on veut, gérer la difficulté nous même par le stuff que l’on a, le farm, les invok, j’ai commencé en farmant et en jouant invok, et maintenant je no hit malenia. Son point noir ? C’est de repasser sur un autre jeu, ces jeux paraissent tellement fade après c’est fou
@@Keymare Carrément, c'est un jeu incroyable même si y'a certains points que j'ai peu aimé dans le DLC mais totalement d'accord avec toi, c'est dur de passer sur d'autres jeux, j'avais le même sentiment après Zelda BOTW et ça c'est la marque des grands jeux
Bonjour à toi. Personnellement je suis très mitigé sur le DLC. C'est beau, c'est long mais il y a beaucoup de choses soit mal conçues soit mal calibrées. Prenons l'exemple des fourneaux, qui dans l'équipe de développement s'est dit que ça serait fun de frapper un ennemi géant 40 fois avant de le faire tomber et de lui mettre un coup critique ? j'ai beau chercher je ne trouve pas ou est le plaisir du joueur face à cette situation. Ensuite si tu prends les guerriers cornus ou les mini boss des caveaux ceux ci ont de endurance infinie. Je trouve cela mal calibré car FS nous force nous joueurs à gérer cette ressource au cours de notre combat et s'en exonère complétement ce qui créé un déséquilibre qui va te forcer à trouver un coup ou une cendre de guerre qui va les étourdir en boucle et enlève toute saveur au combat. Enfin je suis pour ma part saoulé du dégueulis visuel qui accompagne de nombreux boss et rendent la lisibilité hasardeuse. Bordel, Malenia ou le duo sanctechair n'ont pas ces effets à la con et pourtant le combat est bien plus intéressant que contre le lion dansant ou Radhan. Du coup pour les combat de boss j'invoque les PNJ, ma mimic et je me dépêche de passer à la zone suivante.... Au final le DLC est bien mais pas top ! A+
Bonjour, à toi, et bien je rejoint totalement ton commentaire. Déjà les fourneaux, oui, j'en ai pas parlé mais l'ennemi est inintéressant au possible, je comprends le concept de le frapper 1000 fois sans qu'il soit stun, en plus des fois, il tombe 1 fois sur 2 donc pas vraiment l'ennemi cool à battre, son seul intérêt est d'habiller la map et encore. En ce qui concerne l'endurance infinies des ennemis, je ne comprends pas pourquoi FS n'a pas mis ca en place dans le jeu, comme tu le dis ca déséquilibre complétement les combats, j'ai essayé à l'arc par exemple pour voir leur endurance et pas mal d'ennemis et de boss esquivent toutes les flèches, preuve qu'ils ont une endurance infinie, c'est vraiment dommage. Le Lion Dansant, c'est un peu le bordel mais je comprend ce que tu dis, j'ai eu l'impression dans ma partie d'enchainer les boss avec la Mimic car j'avais pas ce fun que d'autres boss dans les Souls ou le jeu de base ont. A voir ce qu'ils offrirons dans leur prochain jeu, merci pour ton commentaire 😁
-Pour le système de progression: bah oui peut être que le système est moins cool que celui du jeu de base mais en même temps ils étaient bien obligé de faire ça : vu qu’on avait déjà fini notre leveling/build avant même d’arriver au dlc sans ce système on aurait eu aucun mécanisme de progression -pour la difficulté de Radahn : bah oui c’est le dernier boss du jeu donc le challenge ultime ; vous auriez préféré le démonter en 2 try ? Et en ce qui concerne la phase 2 : les attaques sont les même qu’en phase 1 sauf qu’en plus elles laissent des traînées d’aoe en plus mais au final cela s’esquive de la même manière(et aussi il gagne des attaques supplémentaires mais qui commence différemment) -pour les boss qui sont très agressifs : bah oui c’est le dlc donc les boss ne rigolent pas mais ils sont selon moi au même niveau en terme d’agressivité que tous les boss de fin du jeu de base (maliketh/godfrey/radagon); il faut juste apprendre quel sont les moments safe pour se soigner et ne pas le faire alors qu’il prépare une attaque
Bonjour, pour le système de progression je suis d'accord avec toi. Concernant Radhan il y a tout de même un consensus pour dire que le boss est mauvais mais si tu as aimé le combat alors c'est cool car tu y a pris plus de plaisir que nous. Enfin sur l'agressivité des boss je te suggère de remonter un perso en partant de la base car aucun boss majeur du jeu hors DLC ne te saute dessus des ton arrivée dans l’arène. Bon jeu à toi !
Pour le système de progression, c'était un système qui était nécéssaire pour mettre tout le monde à niveau mais tu sacrifie quelque chose et c'est pour ca que celui du jeu de base est mieux ( pour moi bien sur ) Pour Radahn, je demande pas de le tuer hyper facilement mais d'avoir plus de maitrise comme Soeur Friede ou Gael dans DS3 qui sont difficiles mais agréable à combattre. Pour l'agressivité, je pense que c'est propre à chacun, y'en a qui vont aimer se faire rush par les boss et ennemis et d'autres non mais Messmer est un des boss les plus maitrisés, y'a pas mal de moments de "répit" mais il te lache pas, cchose que j'ai pas aimé avec notre cher Radahn
@@marcdelauttre9538 -maliketh te sprint dessus dès que tu rentres dans l’arène et si tu invoques une mimic tear immédiatement(et donc perd de la vie) tu te retrouve en difficulté -les avatars de l’arbre monde difforme te sautent dessus instantanément dans les catacombes de la même manière pour punir un mimic tear -Malenia essaye de te one shot en traître la toute première fois que tu l’affronte (après la cinématique) Bref c’est juste un mécanisme pour punir les joueurs qui invoque mimic tear ou qui essaye de comet azur sans réfléchir juste après être rentré dans l’arène : ils font ça parce qu’on est sensé être meilleur à présent et qu’on est normalement à présent capable de battre les boss à la régulière sans forcément utiliser ces méthodes de cheese classique
Moi qui suis, comme beaucoup d'autres, un ancien joueur des jeux FromSoftware, mon avis sur le dlc et Elden Ring en général c'est que : ça y est FS a fait son open world qui est très bien quoi qu'un peu (trop)vide par moment, maintenant ils doivent revenir à l'ancienne formule. Du monde "fermé" avec des connections entre chaque niveau. Darksouls 3 était parfait pour ça . Elden Ring est un peu indigeste par moment et c'est la sa faiblesse.
Oui, j'ai également ce ressenti, l'open world n'était pas une nécessité mais ils l'ont fait, c'est beaucoup moins maitrisé et on le sent, l'exploration est cool mais reste assez vide sur certaines zones. J'espère que pour leur prochain jeu, ils retourneront à une formule plus fermé comme Dark Souls 3 qui était assez incroyable là dessus
Salut , Sympa ta vidéo. Je te rejoins sur la difficulté par rapport au jeu de base que j'ai trouvé moins bien calibré et certains des combats de boss trop brouillons.( caméras,effets de lumières,etc...). Comme toi j'ai battu certains boss avec des techniques dégueulasses alors que d'habitude cela ressemblait à une jolie chorégraphie mais je n'avais pas le choix. Et pour le boss de fin... la p1 ça va mais la p2... no comment j'ai pas kiffé même après avoir gagné. Je suis sur un build force/dex et j'ai battu Radhan abrité derrière mon bouclier en mettant des coups de rapière car je n'arrivais à rien évité en faisant mes roulades habituelles. Bon pour info je ne suis pas un habitué des from software et E.R fût mon premier donc je suis loin de maîtrisé le jeu comme certain. En revanche la D.A et l'univers d'E.R est juste magique !!! C'est le G.O.A.T pour moi malgrès ses petits défauts. Bonne continuation 😊
Merci beaucoup 😁, ça manque de maîtrise sur pas mal de détail qui paraissent anodins ( caméras et visibilité) mais qui ont leur importance, le combat de Bayle, visuellement ça manquait de clarté. En tout cas tu as choisi un bien beau premier souls car ouais, Elden Ring, c'est vraiment quelque chose son univers, a voir ce qui nous offrirons pas la suite. Merci a toi pour ton commentaire en tout cas 😁😁😁
Totalement d'accord, un chef d'œuvre, malgré sa difficulté inégale, dans mon top 3 des dlc derrière les deux dlc de the witcher 3
@@MrTouari1 C'est vrai que le DLC Blood and Vine ( si je m'en rappelle bien du nom ) était très très cool mais oui, le DLC de Elden Ring est assez costaud aussi
J’ai fais le dlc avec un perso NG+1 (for/dex/eso). J’ai battu tous les boss. J’ai un peu me*dé sur certaines quêtes. C’était mon aventure et je n’ai pas voulu être influencé par un Wiki.
Je suis en train de le refaire avec un perso (non NG+n) et je suis rendu au niveau de dernier boss. Dernier boss qui est du gros n’importe nawak. On a l’impression de se retrouver au puy du fou avec les sons et lumières et tous les feux d’artifices.
Ce que je reproche au DLC c’est que l’exploration n’est pas récompensée comme le jeu de base. Tu te casses le c*l généralement que pour une pierre de forge de niveau 2. La seule exception c’est la recherche de l’arme Euphorie sur la dernière zone. Effectivement il y a des zones que tu as cité qui sont exempt de louts. Pourquoi se casser le c*l à chercher, s’il y a rien de bon à trouver...
@@joshuia44 Je suis entièrement d'accord, l'exploration était agréable sur le plan de la découverte des zones de cette grandeur des lieux mais en terme de récompense, oui carrément, c'est très très pauvre malheureusement surtout que la plupart des objets qu'on trouve c'est la majeur partie du temps des objets de craft et même ça, c'est pas utile.
J'ai bien aimé la comparaison entre le boss final et le Puy du Fou 🤣
Elden Ring est le plus grand jeu de l’histoire, une aventure solitaire où l’on peut prendre le chemin que l’on veut, gérer la difficulté nous même par le stuff que l’on a, le farm, les invok, j’ai commencé en farmant et en jouant invok, et maintenant je no hit malenia.
Son point noir ? C’est de repasser sur un autre jeu, ces jeux paraissent tellement fade après c’est fou
@@Keymare Carrément, c'est un jeu incroyable même si y'a certains points que j'ai peu aimé dans le DLC mais totalement d'accord avec toi, c'est dur de passer sur d'autres jeux, j'avais le même sentiment après Zelda BOTW et ça c'est la marque des grands jeux
Je suis un homme simple : j'entends la musique de Princesse mononoké = je like (et je regarde ensuite)
@@cerritod.822 quelle musique incroyable !! Merci beaucoup 😁
Bonjour à toi. Personnellement je suis très mitigé sur le DLC. C'est beau, c'est long mais il y a beaucoup de choses soit mal conçues soit mal calibrées. Prenons l'exemple des fourneaux, qui dans l'équipe de développement s'est dit que ça serait fun de frapper un ennemi géant 40 fois avant de le faire tomber et de lui mettre un coup critique ? j'ai beau chercher je ne trouve pas ou est le plaisir du joueur face à cette situation. Ensuite si tu prends les guerriers cornus ou les mini boss des caveaux ceux ci ont de endurance infinie. Je trouve cela mal calibré car FS nous force nous joueurs à gérer cette ressource au cours de notre combat et s'en exonère complétement ce qui créé un déséquilibre qui va te forcer à trouver un coup ou une cendre de guerre qui va les étourdir en boucle et enlève toute saveur au combat. Enfin je suis pour ma part saoulé du dégueulis visuel qui accompagne de nombreux boss et rendent la lisibilité hasardeuse. Bordel, Malenia ou le duo sanctechair n'ont pas ces effets à la con et pourtant le combat est bien plus intéressant que contre le lion dansant ou Radhan. Du coup pour les combat de boss j'invoque les PNJ, ma mimic et je me dépêche de passer à la zone suivante.... Au final le DLC est bien mais pas top !
A+
Bonjour, à toi, et bien je rejoint totalement ton commentaire.
Déjà les fourneaux, oui, j'en ai pas parlé mais l'ennemi est inintéressant au possible, je comprends le concept de le frapper 1000 fois sans qu'il soit stun, en plus des fois, il tombe 1 fois sur 2 donc pas vraiment l'ennemi cool à battre, son seul intérêt est d'habiller la map et encore.
En ce qui concerne l'endurance infinies des ennemis, je ne comprends pas pourquoi FS n'a pas mis ca en place dans le jeu, comme tu le dis ca déséquilibre complétement les combats, j'ai essayé à l'arc par exemple pour voir leur endurance et pas mal d'ennemis et de boss esquivent toutes les flèches, preuve qu'ils ont une endurance infinie, c'est vraiment dommage.
Le Lion Dansant, c'est un peu le bordel mais je comprend ce que tu dis, j'ai eu l'impression dans ma partie d'enchainer les boss avec la Mimic car j'avais pas ce fun que d'autres boss dans les Souls ou le jeu de base ont.
A voir ce qu'ils offrirons dans leur prochain jeu, merci pour ton commentaire 😁
-Pour le système de progression: bah oui peut être que le système est moins cool que celui du jeu de base mais en même temps ils étaient bien obligé de faire ça : vu qu’on avait déjà fini notre leveling/build avant même d’arriver au dlc sans ce système on aurait eu aucun mécanisme de progression
-pour la difficulté de Radahn : bah oui c’est le dernier boss du jeu donc le challenge ultime ; vous auriez préféré le démonter en 2 try ? Et en ce qui concerne la phase 2 : les attaques sont les même qu’en phase 1 sauf qu’en plus elles laissent des traînées d’aoe en plus mais au final cela s’esquive de la même manière(et aussi il gagne des attaques supplémentaires mais qui commence différemment)
-pour les boss qui sont très agressifs : bah oui c’est le dlc donc les boss ne rigolent pas mais ils sont selon moi au même niveau en terme d’agressivité que tous les boss de fin du jeu de base (maliketh/godfrey/radagon); il faut juste apprendre quel sont les moments safe pour se soigner et ne pas le faire alors qu’il prépare une attaque
Bonjour, pour le système de progression je suis d'accord avec toi. Concernant Radhan il y a tout de même un consensus pour dire que le boss est mauvais mais si tu as aimé le combat alors c'est cool car tu y a pris plus de plaisir que nous. Enfin sur l'agressivité des boss je te suggère de remonter un perso en partant de la base car aucun boss majeur du jeu hors DLC ne te saute dessus des ton arrivée dans l’arène. Bon jeu à toi !
Pour le système de progression, c'était un système qui était nécéssaire pour mettre tout le monde à niveau mais tu sacrifie quelque chose et c'est pour ca que celui du jeu de base est mieux ( pour moi bien sur )
Pour Radahn, je demande pas de le tuer hyper facilement mais d'avoir plus de maitrise comme Soeur Friede ou Gael dans DS3 qui sont difficiles mais agréable à combattre.
Pour l'agressivité, je pense que c'est propre à chacun, y'en a qui vont aimer se faire rush par les boss et ennemis et d'autres non mais Messmer est un des boss les plus maitrisés, y'a pas mal de moments de "répit" mais il te lache pas, cchose que j'ai pas aimé avec notre cher Radahn
@@marcdelauttre9538
-maliketh te sprint dessus dès que tu rentres dans l’arène et si tu invoques une mimic tear immédiatement(et donc perd de la vie) tu te retrouve en difficulté
-les avatars de l’arbre monde difforme te sautent dessus instantanément dans les catacombes de la même manière pour punir un mimic tear
-Malenia essaye de te one shot en traître la toute première fois que tu l’affronte (après la cinématique)
Bref c’est juste un mécanisme pour punir les joueurs qui invoque mimic tear ou qui essaye de comet azur sans réfléchir juste après être rentré dans l’arène : ils font ça parce qu’on est sensé être meilleur à présent et qu’on est normalement à présent capable de battre les boss à la régulière sans forcément utiliser ces méthodes de cheese classique
Moi qui suis, comme beaucoup d'autres, un ancien joueur des jeux FromSoftware, mon avis sur le dlc et Elden Ring en général c'est que : ça y est FS a fait son open world qui est très bien quoi qu'un peu (trop)vide par moment, maintenant ils doivent revenir à l'ancienne formule. Du monde "fermé" avec des connections entre chaque niveau. Darksouls 3 était parfait pour ça .
Elden Ring est un peu indigeste par moment et c'est la sa faiblesse.
Oui, j'ai également ce ressenti, l'open world n'était pas une nécessité mais ils l'ont fait, c'est beaucoup moins maitrisé et on le sent, l'exploration est cool mais reste assez vide sur certaines zones. J'espère que pour leur prochain jeu, ils retourneront à une formule plus fermé comme Dark Souls 3 qui était assez incroyable là dessus
Salut ,
Sympa ta vidéo. Je te rejoins sur la difficulté par rapport au jeu de base que j'ai trouvé moins bien calibré et certains des combats de boss trop brouillons.( caméras,effets de lumières,etc...).
Comme toi j'ai battu certains boss avec des techniques dégueulasses alors que d'habitude cela ressemblait à une jolie chorégraphie mais je n'avais pas le choix.
Et pour le boss de fin... la p1 ça va mais la p2... no comment j'ai pas kiffé même après avoir gagné. Je suis sur un build force/dex et j'ai battu Radhan abrité derrière mon bouclier en mettant des coups de rapière car je n'arrivais à rien évité en faisant mes roulades habituelles.
Bon pour info je ne suis pas un habitué des from software et E.R fût mon premier donc je suis loin de maîtrisé le jeu comme certain.
En revanche la D.A et l'univers d'E.R est juste magique !!! C'est le G.O.A.T pour moi malgrès ses petits défauts.
Bonne continuation 😊
Merci beaucoup 😁, ça manque de maîtrise sur pas mal de détail qui paraissent anodins ( caméras et visibilité) mais qui ont leur importance, le combat de Bayle, visuellement ça manquait de clarté.
En tout cas tu as choisi un bien beau premier souls car ouais, Elden Ring, c'est vraiment quelque chose son univers, a voir ce qui nous offrirons pas la suite.
Merci a toi pour ton commentaire en tout cas 😁😁😁