С комиксами правильно ведь написали, странно делать геометрию для сетки, но красиво). У меня другое - сетка головы божественна же. Очень бы с удовольствием посозерцал бы тутор по ее созданию. Звезд почти нет и очень аккуратненькая для такой замороченной штуки.
Не "Рендер комиксов" а, пользуясь английской (!) версией R23, Включить: Render Settings - Effects - Cel Renderer Color [*] Outline [*] Edges [*] А предложенный Сергеем Яруниным вариант имеет свои неоспоримые достоинства: возможность настраивать вид и толщину сетки.
@@nektosu Есть еще 1 вариант. Выделяешь все грани которые есть на объектe, потом нажимаешь на инструмент Edge to spline и создаешь sweep. Таки способом можно еще на Hy poly объектe рендерить low poly сетку. Просто надо сохранить выделение и объединить сабдив с объектом а потом снова Edge to spline и sweep. А если хочешь еще круче то там уже Arnold, redshift, octane или другой рендер может помочь.
Спасибо просто ОГРОМНОЕ СПАСИБО, продолжай делать гайды и я думаю у тебя получиться набрать 100к
ЧЕРТОВ ГЕНИЙ!!!!!!!!!!!!!
я пол ночи туторов сто посмотрел. везде через жопу. а прозрачную сетку вообще никто не знает как
Очень помог. Спасибо!
Спасибо, очень помогло
С комиксами правильно ведь написали, странно делать геометрию для сетки, но красиво).
У меня другое - сетка головы божественна же. Очень бы с удовольствием посозерцал бы тутор по ее созданию. Звезд почти нет и очень аккуратненькая для такой замороченной штуки.
А вот за это + в карму однозначно!)))
Спасибо большое)
Чувак просто в настройках рендера включай эффект Рендер комиксов и все будет не нужно так делать(:
А тебе лайкос )
Не "Рендер комиксов" а, пользуясь английской (!) версией R23,
Включить:
Render Settings - Effects - Cel Renderer
Color [*] Outline [*] Edges [*]
А предложенный Сергеем Яруниным вариант имеет свои неоспоримые достоинства:
возможность настраивать вид и толщину сетки.
@@nektosu Есть еще 1 вариант. Выделяешь все грани которые есть на объектe, потом нажимаешь на инструмент Edge to spline и создаешь sweep. Таки способом можно еще на Hy poly объектe рендерить low poly сетку. Просто надо сохранить выделение и объединить сабдив с объектом а потом снова Edge to spline и sweep. А если хочешь еще круче то там уже Arnold, redshift, octane или другой рендер может помочь.
@@nektosu Cel Renderer -- так без теней рендерится. это вообще не то
А у меня виснет всё.. модель большая. Кто нибудь знает как в октан рендере сделать?
Там есть такой шейдер. Можно отрегулировать буквально все, от толщина граней до отображения сетки лоу поли на хай поли. Жаль забыл имя шейдера.