HI! Silpheed, A/X-101, and Soulstar, and others, demonstrated what the Mega CD was truly capable of graphically speaking!!...Graphics like Silpheed and A/X-101, in the early years 90', only a high-level PC was able to generate it, no 16Bit machine, such as NEC, Nintendo, Commodore, etc. It managed to generate, create graphics as thick as Silpheed, and A/X-101! !..The 2 CPUs in Parallel MD+MCD calculated two different work planes, the MD CPU at 7.67Mhz calculated in real time the small polygons on the upper plane, while the large polygons of the large space ships, and all the backdrops were precalculated and the MCD CPU moved them to 12.5Mhz with the F.M.V. Truly ingenious programming bordering on the diabolical!!..This game could only have been made on the Mega CD, because the other 16Bit machines on the market did not have the potential and differentiated calculation speeds, with multiprocessors...In short.. A true MASTERPIECE!!!!
今でもプレイしてる。
仕掛けも分かってるのに、
今でも胸が昂ぶる。
メガCDに悲鳴を挙げさせたゲームは伊達じゃない。
当時はもちろん、いまみてもかっこいい
30年以上前とは思えない洗練されたデザインでビックリしました!グラフィックも当時としては非常に最先端レベルだったのでは?
Silpheed is cult classic of all time ABSOLUTELY AWESOME and STUNNINGLY AMAZING
ゲームアーツはセガには我儘聞いてもらった恩があるから出すゲームは気合い入った物ばかりでした。
開発エピソードありましたね
当時は敵の無人艦隊とかバカバカしいと思ってたけど、今は無人にしない理由がないと思うようになった。設定が時代先取りしてて凄い。つか今見ると演出の鬼だね。センス抜群。
まったく世代じゃないけどスゲェ迫力だな
今まで見てきたどのシューティングよりもBGM、背景演出がかっこいい
むかし店頭で試遊台があって見た時はスゲーー!と思ったもんでしたけど今見ても凄いと実感する!メガCD高かったし😅
ワープのステージは今見てもカッコイイと思う
シルフィードのプラモがある事を一昨年ぐらいに知って本当欲しくなったなぁ………財布に余裕ができたら買おうかな
このビデオゲームが好きです.
技術より工夫が 素晴らしいよな
なんだこれ、今見てもかっこいい…これのリニューアル版SwitchかPS5で出してくれないかな
こいつのせいで航空自衛隊に入った奴がいる。ここにひとりな!
人ひとりの運命変えちゃってるよ、、、すげぇ
メガCDの機能をフルに使った怪作。その為本体に対する不可が大きく、頻繁にエラーアクセスが起きました。救済処置として、タイトルに戻るとクレジットが追加されてました。😊
このゲームを超える演出のゲームを今だに見たことない。
豐富巧妙的“運鏡”,這麼多年來好像也沒看到可以跟他比拼的遊戲
呢隻game係經典神作, 配樂、畫面超曬班,就算之後在ps2同xb360上出續集也比不上當時嘅震撼。
HI!
Silpheed, A/X-101, and Soulstar, and others, demonstrated what the Mega CD was truly capable of graphically speaking!!...Graphics like Silpheed and A/X-101, in the early years 90', only a high-level PC was able to generate it, no 16Bit machine, such as NEC, Nintendo, Commodore, etc. It managed to generate, create graphics as thick as Silpheed, and A/X-101! !..The 2 CPUs in Parallel MD+MCD calculated two different work planes, the MD CPU at 7.67Mhz calculated in real time the small polygons on the upper plane, while the large polygons of the large space ships, and all the backdrops were precalculated and the MCD CPU moved them to 12.5Mhz with the F.M.V. Truly ingenious programming bordering on the diabolical!!..This game could only have been made on the Mega CD, because the other 16Bit machines on the market did not have the potential and differentiated calculation speeds, with multiprocessors...In short.. A true MASTERPIECE!!!!
the final boss is so difficult he was harder on the ps2 as he had 2 forms first he was that ship then some kind of small but still deadly dragonfly
素晴らしいシューティングゲーム!! リアルタイムで購入しました。・・・が、
『弾』のデザイン•かたち や、
敵キャラのデザイン が、残念すぎです。
せっかくなのに、
魅力が 激減 しましたιιιιι