Ну играл в это. До Elder Scrolls как до Луны пешком. Почему: У Готики рамки. То нельзя. Сё нельзя. Не пойдешь, где интересно. На чердак дома не попадешь магией левитации. Суть Готики - прохождение по линейке, строем и с песней. Скучно.
Именно такая проработка мира делает фэнтези по-настоящему затягивающим для меня) Даже тот же дом Дагот - не зло в вакууме, а политическая сила, которая была искоренена, но остались ростки, в виде детей, которых пощадили. А во времена игры, используют контрабандистов, и распространяют литературу. Вот это я понимаю скелет Спасибо за работу!
С Дагом Уром и культом шестого дома оказалось всё как то неприятно линейно. Жаль там не сделали более равлетлённым квест и к примеру с присоединением к этому культу. Так по заданию Кая Касадеса можно было бы выступать в качестве внедрённого агента. А потом решить, работать на империю или всё же помогать культу.
Находил в Морровинде учебник некромантии. Где говорилось, что опытный, а главное разумный некромант не будет шариться по кладбищам. А договорится с ближайшим магистратом о выкупе тел свежеказнённых преступников. Особенно ценятся молодые висильники. Лучший материал для поднятия нежити.
самое смешное что это имеет исторические корни в реальном мире. В Новое время в 16-18 веках в Западной Европе стремительно развивалась медицина, и в медицинских университетах стреительно вырос спрос на трупы для медицинских исследований и обучении молодых медиков. Спрос был таким огромным, что возникали целые корпорации, которые подкупали сторожей кладбищ и даже палачей, чтобы получать потоки трупов. Вообще это достаточно жуткая и объемная история
@@IohimFox Вы абсолютно правы. Причем у медиков тоже особо ценились здоровые молодые парни, недавно удавленные на городской виселице. Вскрытие их трупов давало больше информации, как должен выглядеть здоровый организм. Более того, читал что были случае специфичных "аукционов". Эскулапы предлагали палачу деньги, за преступника задушенного петлёй, без перелома шейных позвонков. В то время как подельники казнимого предлагали взятку за то, чтобы их товарищ был повешен "длинным броском", ломая шею.
Так Openmw есть и развивается. Он уже во многом превосходит оригинал. С модами не совсеми совместим, но под него их клепают и портируют в промышленных объёмах.
Openmw tamriel rebuild там дбавлен огромный кусок континента, кроме острова в оригинальной игре, очень много контента добавлено.И кстати есть даже опен мв мод для онлайн игры
на каком новом движке? Движок Скайрима во-первых тоже далеко не новый, во-вторых имеет характерный всратый дизайн. В Морровинде все что надо уже есть - обновленные текстуры.
Дагота Ура до трансформации звали Ворин Дагот, предводитель шестого великого дома Дагот, и лучший друг Индорила Неревара, который был предан анафеме после трансформации Ворина в Дагот Ура. Альмалексия не просто была другом и советником, она была женой Неревара.
Воу, Торгаш. Я представляю, какой непривычно огромный объём работы по видео ты выполнил. Моё увОжение! Продолжение очень бы хотелось увидеть. К слову, твой контент обретает всё более сложную, качественную и комплексную форму, и это радует. Продолжай в том же духе. Рассчитывай силы и возможности, неотступно береги запал, и делай контент по сердцу. Надеюсь, данное занятие дарит тебе опыт и чувство роста над собой.
Проработанность игрового мира третьей части древних свитков и его наполненность впечатляют. По большому счету, почти весь лор вселенной tes был создан при Morrowind, а остальные части являются его наследниками. Спасибо за хорошее видео😊
Большая часть Лора, как и проработка всего мира древних свитков была сделана уже именно в даггерфоле, так же в даггерфоле были придуманы уже и большинство механик которые в последствии развивались/деградировали в следующих частях тес
В Даггерфолле лора было не меньше. Просто Морровинд в плане лора (а именно - подробное раскрытие мира данмеров) - вышел самым интересным. Лор - он тоже неоднородный.
@@ЭмильСафин-б2с Я бы не сказал что прямо таки большая. Просто значительная. Вся уникальная культура данмеров была придумана уже в Морровинде. А это, по сути, нерв лора Свитков.
Автор ничего не понимает в экономике и совершенно тупиковый путь рыночной экономики преподносит как единственно правильный в духе Айн Рэнд. Рекомендую автору вспомнить что Кейнс вывел капитализм из системного кризиса, и именно поэтому подавляющее большинство экономик в сегодня, в XXI веке, являются смешанными а не рыночными. Рыночная экономика крайне неэффективна и строится не на спросе и предложении, а на сговоре корпораций, которым важны только их прибыли, а интересы общества неитересны. Ну и наконец, судить средневековую, феодальную, экономику, в которой преобладает меркантелизм в лице Восточной Имперской Компании, окологосударственной между прочим компании, мерками ХХ-ХХI века ну это впринципе неспортивно. Экономика даже развитого средневековья по своей комплексности и сложности никак не может сравниться с современной. Доминирующим является натуральное сельское хозяйство, меновая, бартерная торговля, локализация производства и, самое важное, потребление этой самой произведённой продукции тоже локализовано. Таким образом уровень грозоперевозок между Сиродилом и Морровиндом минимален. Если мы обратимся к истории, то товарообмен между странами производился не едой, или дровами, а предметами роскоши, вроде драгметаллов, или специй. И здесь ровно то же самое. Экспортными статьями Морровинда являются эбонит-сырец, именно сырец, кусками, а не готовыми доспехами или оружием, и двемерские артефакты, которые яляются сами по себе большой редкостью. Не яйца квама и не солёный рис экспортируются, а то, что стоит дорого, ради чего купцам есть смысл отправляться в дальний путь. В общем автору, который пришёл к выводу что профицит товара выгоднее чем дефицит, я рекомендую почитать что-нибудь посовременее, чем Адам Смит и его наивные глупости.
Морровинде не хватало травы на локациях ,с модом приятней смотрится. Играл в морв, облив,скайрим но Морровинд запомнился навсегда , особенно погода дождь с грозой .
Нет никаких исключений. Все даэдра злы по определению. Если быть точным - эгоистичны, используют мир как ресурс. В отличие от аэдра, которые отдают себя миру, и в результате умирают, истратив себя полностью. И именно эта идея и помогает понять истинную роль Азуры во всей этой истории.
Эгоизм разве плохо? Аэдра ведь такие же эгоисты, просто их обманул Лорхан при создании нирна. И в наказание за обман Тринимак лишил его сердца и разрубил на части. Иначе зачем им тогда мстить Лорхану, если они сознательно отдали свою силу ради мира?
Чел ты под КАЖДЫМ видосом про морровинд всем рассказываешь про свой возраст! Ну угомонись, мы поняли что ты УМНЫЙ НЕ ПО ГОДАМ и любишь УХХ КЛАССИКУ РПГ, но хорош комплексовать уже
Недавно играл пока бегал и придумывал полезные заклинания которые создаешь сам из уже существующих и меня мысль накрыла забраться на Красную гору в центре жерда вулкана зафигачить метку а потом просто ходить всех себе не угодных Тула теонпартировать то есть нужна метка на себя и возврат на цель хотелось плакать когда узнал что нельзя создать возврат на цель есть только на себя ну в принципе тогда да тогда это было бы слишком имбалансно ибо океаны в морге глубокие лава горячая не говоря уже что можно так с тем же дар от утром справиться в общем суету конкретную навести по этому наверное даже хорошо что не получиться стать магом телепортации вся сила которого измеряется в опасности окружающего мира
Ох уж эти тяжёлые доспехи... В реальности правда не бывает никаких тяжёлых доспехов. Все доспехи создавались всегда максимально лёгкими, но при этом прочными, ведь какой прок от доспеха, если ты не сможешь в нём нормально двигаться и тебя можно тупо повалить на землю и воткнуть что-нибудь в зазор доспеха. Но и наоборот, лёгкие доспехи в играх системы "байкерерская косуха/БДСМ" странные, ведь подразумевается, что они защищают на полшишечки, но в жизни тебя просто убьют. И стальные доспехи как раз лёгкие и прочные. Пара миллиметров стальной пластины или кольчуга защищает лучше, чем сколько угодно сантиметров обычной кожи. А специально высушенная и склеенная из множества слоев кожа больше походит на дерево и это никак нельзя назвать лёгкими и подвижным доспехом. К тому же ремонтопригодность кольчуги и кожаной пластины сильно отличается. Кожаные доспехи той же массы, что стальные будут защищать практически никак, поэтому проще вообще их не носить, а ограничиться щитом. Либо носить какой-нибудь гамбезон или многослойную тканевую стёганку, которая использовалась и как поддоспешник (под кольчугу), и самостоятельно - вопрос финансов. А собственно кирасы, пластинчатые доспехи, а в позднем средневековье полные латы были аналогом танка на поле боя и стоили не меньше. В реальности примерно так и было, живите теперь с этим. В общем, средневековье - это про кольчуги, шлемы, щиты и копья в основном, а не про косухи на поле боя.
Отличное и очень интересное видео. Есть пара моментов Нереварина хотел получить на службу не Тайбер а Уриель Септим и некромантия не законна в Морровинде а тех поднятых призраков данмеры не считают некромантией(немного лицемерно с их стороны). Спасибо автору за отличное видео.
Ну, это законная некромантия. Некромантия плоха именно тем, что не проявляет должного уважения к предкам. Поэтому эта деятельность строго регулируется погребальным кодексом, иначе - осквернение памяти. Причем это все касается только предков данмеров, каких-нибудь каджитов или аргониан или людей можешь поднимать без каких-то санкций.
Интересная тема, приятный голос, грамотная подача материала, чудесная музыка на заднем фоне, чарующие арты... Да это лучшие мои 40 минут за весь день, даже не заметил как выпил два кофейника с кофе! P.S Ещё в Морровинде есть яичные шахты Квама, интересно они относятся к пищевой или добывательной отрасли? Автор почему то не упомянул о них )
Если когда-нибудь стану миллионером то обязательно профинансирую ремейк этой прекрасной игры)))) и вообще, почему никто еще не написал книгу по морровинду?
В двухтысячном году я сидел в морровинде около года.Может это было в во втором...не суть...Это лучшая игра в истории.Сейчас так даже близко не делают. И делать не будут.
Да... Погружение во вселенную Морровинда было ОЧЕНЬ впечатляющим... Я его увидел слишком поздно, играл со многими модами, но всё равно - пришёл в полный восторг.
Сама игра способствует таким видео. Я не раз вижу именно рассуждения из игры в науку в данном случае торговля и окружающая среда. Одна из причин, почему морр имеет такую глубокую атмосферу, что она создавалась продуманно как в настоящем.
Очень необычный подход к обзору игры с перспективы политической и экономической обстановки внутриигрового мира. Хоть и знаю о TES: III Morrowind практически все, но все равно с огромным интересом посмотрел этот видеоролик :)
Это наикрутейший социально-политический и экономический анализ Морры. Такое впечатление, что не видос по Морре посмотрел, а лекцию в универе прослушал...И это блядь охуительно!!! Прагматичный, утилитарный анализ фэнтезийных вселенных(особенно, если речь идёт об их интерактивном воплощении - играх) многократно увеличивает погружение, что особенно важно для таких масштабных РПГ франшиз как Свитки
Мне не было скучно на уроках истории. А очень интересно. Жаль что история школьного курса достаточно убогая из-за гигантского объëма информации, которого не вместить в школьный курс. А учителя демотивированы низкой зарплатой, чтобы выкладываться по полной.
Смех в том,что даже в те самые времена когда я под себя от впечатлухи ходил,понимал - что- то не так.а не так очень много- камерность,всераскачанность,нету денег.Очень сильно выезжает из- за" дизайна" Ещё бы ролевую систему сюда 100 из 10 бы было) но...интересно когда люди ей восхищаются .
ну для тех кто видит первый раз много непонятной инфы, так как неизвестны некоторые причины и предпосылки, можно было сказать про коммерческую организацию и тогда становятся понятны мотивы
Чувак, очень ценю во труд, но, прив всём уважении, экономики в этом выпуске было меньше, чем Лора =_) Это не плохо, но просто немного не то, что ожидалось от такого большого видоса... Впрочем, возможно это байт на следующий видос, и тогда это можно простить. Жду =)
10:48 - только вот проблема... Большинство данмеров некромантов ненавидит, но это я уже не знаю, бьют ли морду за называние их культа предков "некромантией" (духи остаются на земле добровольно, а призывание кучи духов скорее игровая условность). :) 19:53 - он тогда ещё Ворин Дагот был, но это не суть. 26:20 - Уриэль не просто какой-нибудь суеверный, он провидец и кто его знает, что увидел в будущем, поглядев на зека. Точно так же он увидел чемпиона Сиродиила.
Призывание - это работа с даэдра. Некоторые из которых могут принимать вид скелетов (а некоторые вообще вид оружия), но это только внешнее сходство. Некромантия - это другое, это "работа с духами предков". Даже в ГМ - есть две разные школы: школа Колдовства, где и можно вызывать даэдра, и собственно некромантия, которая не одобряется (я так понял из-за давних терок с Манимарко). Претензия же именно данмеров к некромантам в том, что они оскверняют память предков, поднимать которых можно только в рамках задач погребального кодекса. Кстати, если поднимаешь не данмеров, а каких нибудь людей или каджитов, то к тебе претензий нет, на зверушек - по фиг.
Удивительно!))) Поразили нотки политэкономии!))) Даже ... тем более при том, что это "всего лишь " повествование о мире фентезийной игры!)) действительно - всесильная наука, основа основ (любого) общества - даже фентезийного)
начинал играть ещё в английскую версию без знания инглиш. Потом ещё пару раз уже в русскую. А вот недавно решил поставить опять и ....смотрю и думаю как я в неё играл, серая и невзрачная какая-то.
Первая моя игра из серии TES был Обливион , потом пытался игрануть в Морровинд , но не смог пересилить себя , наступить себе на горло и не обращать внимание на крупнополигональную графику.
Все относительно. Я, когда впервые увидел Morrowind на компе у друга, поразился насколько реалистично прорисована водная поверхность - на то время это был прогресс в графике. Купил диск с игрой, установил на свой домашний пень и увидел жуткие фризы, пришлось срочно со следующей зарплаты апгрейдить комп... )))
Безумно интересно смотреть на проекцию реальных экономических проблем (вроде той же коррупции) на примере игровых вселенных) Особенно таких уютных и знакомых как Морровинд .. :) Очень жду продолжения !))
Подписался, один из лучших видосов про лор Морровинда и свитков. Спасибо! Приятно слушать и вникать. Не то что у большинства. Жалко что это единственная игра беседки в прописание которой они вложили такой труд. Облива уже была на порядок более жидкой в плане сюжета, а кажущаяся глубокой замута с вратами Обливиона по итогу просто тупая беготня по одинаковым данжам в лавовых декорациях. Ни интересных поворотов, ничего. В одном только Сейда Нин в самом старте игры ты уже разведчик "Квест с тайником", детектив "квест с налоговым сборщиком", тебе уже в начале дают делать многоэтажные выборы, да локальные, но вариативность высочайшая. Про ролевую систему одну только часами можно говорить и как с ней можно играться. Да, Морровинд в определенной степени камерный мир и играть в него надо правильно чтобы все работало как задумано. Но если настроить себя на нужный лад это тупо одно из самых глубоких, по настоящему ролевых приключений с огромными просто возможностями. Жаль что подобный подход никогда уже не будет беседкой заюзан. Нынче Тодд Говард и Ко предпочитают тупо собирать песочницы и бросать все на откуп мододелам. Оно конечно понятно, людям нравится ковыряться, творить. Но мне как простому обывателю вообще это все не интересно. Сейчас в очередной раз прохожу Морровинд и понимаю что кроме модов на правку баланса кое-где, по сути ей вообще ничего не надо.
Очень годно! Подача, темп, баланс звука - сразу лайк, слушаю!)) П.с.: ты, случаем, аудиокниги не начитываешь? Недавно прослушал циклы по Темному Эльфу Роберта Сальваторе здесь на ютубе, так там вроде ребятки, профессиональные актёры надиктовали. Так у тебя ни чуть не хуже!)) П.п.с.: местами даже фоновую музыку одинаковую используете. ;)
Вот это погружение в лор! вот это качество материала... Круто! Очень круто! Очень понравилось) сидел смотрел с картой из мода elderkings 2 на игру crusader kings 3, чтобы понимать примерное территориальное расположение домов Морровинда) хоть и эра в моде взята другая в отличие от времени происходящее в третьих свитках... но так лучше погружаешься в сам лор свитков) спасибо за интересный рассказ о мироустройстве Морровинда ;)
По поводу экономики в реальной жизни и в Морровинде ошибка. Рыночная экономика приводит к монополизации рынка. По сути экономика в Морровинде представляет собой закономерный этап развития рыночной экономики.
Вау, первое твоё видео, которое попалось на глаза. Хм вполне неплохо но для простых обывателей которые ничего не смыслят, не в теме, вообще впервые слышат обь этой вселенной слишком много инфо. Хоть и структурированной. Хоть и интересной. Подписка плюс колокольчик. Лайк не обещаю.
Поистине Морровинд - одна из величайших игр всех времён! Без всяких преувеличений. В своё время она настолько далеко шагнула вперёд, что приравняла к себе всех последующих гигантов. Нынешних ведьмаков, oblivion, skyrim и так далее и тому подобное. Но морровинт является действительно первооткрывателем в своём жанре. Такой свободы и такой вариативности и разнообразия виртуальных механик, на тот момент не было нигде... Добро пожаловать на мой юмористический RUclips канал: BOTTERBEAN TV С анекдотами, интересными историями, животными и видеоиграми. Лучшие образцы смешного и интересного.
@@Re_269 про кризис обливиона четвёртая часть, если что. Да, это шаг назад в плане атмосферы и дизайна, но тем не менее. А вот про всякие красные годы есть только бездарные фанфики, нелепая графомания какого-то ноунейма
@@alexs.3210 я в курсе, что это четвёртая часть. :) Я о том, что врата открылись по всему Тамриэлю, и в Морровинде тоже. Альд-рун уничтожен, как Кватч, и телванцев много погибло, потому что они закрывали те врата. А фанфики... В Скуриме можно увидеть Красную гору, которая теперь извергается всегда, форт Инеевой бабочки с трупами легионеров тоже. :(
@@Re_269 в скуриме был другой остров, это раз. Просто похожие названия. Солстхейм - вот правильное название, а в скуриме мы прибываем на какой-то солстейм. А вид просто иллюзия. Про Альдрун мы узнаем из диалогов. Так что достоверность по большим вопросом, как и все прочее...
@@alexs.3210да, да, а Киродиил, в котором беспорядки во время третьей части - это не Сиродил из четвёртой-пятой. :) Уриэль, который в Морре приказал освободить главгероя - это не тот Уриэль, который в Обле уже убит. "Шеогорат" и "Шеггорат" - это два разных Шеогората или один и тот же, только второе слово каджитское? Остров как был Solstheim, так и есть. И Воронья скала там есть, и скаалы, и Кариус, который теперь зомбарь, и Нелот с новой башней... Книга "История Вороньей скалы" или письма легионера, в которых он написал, что "что-то случилось с Красной горой", тоже иллюзия? А может, данмеры-беженцы в Скайриме сговорились рассказывать Довакину про извержение? :) И про вторжение аргониан тоже выдумали. :) Так что Альд-рун накрылся из-за вторжения даэдра, вулкан взорвался - под вопросом облик цаэски, а не это. Слили разрабы Вварденфелл из желания что-то поломать. -___-
Вварденфелл не подходит для земледелия? Ну-ну. Пепельный батат, который является основным продуктом рациона и экспорта (на ряду с соленым рисом и яйцами квама), вышел нах*р из логики автора. Да и ты же прямо тут, в видео, играешь в Морровинд, тебе многочисленные фермы на острове ни о чем не говорят? О том что будучи городским жителем и максимально далеким от земледелия даже дурачок вроде меня знает о отличных удабривающих почву свойствах пепла, я и говорить не хочу. И вот все видео из такого состоит. Братан, найди себе того кто будет писать текст, а ты только говори. Первое явно не твоё.
Первое что есть в интернете, прибавь "пепельные бури" "Да, вулканические почвы пригодны для земледелия. Они подходят для возделывания картофеля, холодоустойчивых овощных (свёкла, морковь, капуста) и кормовых культур. Однако при распашке наблюдается быстрое падение естественного плодородия почв в результате ускоренной минерализации органических веществ и выноса питательных элементов. Для повышения плодородия необходимо местное внесение повышенных доз комплексных удобрений и известкование."
Слишком "для чайников". Поправить или дополнить можно любую фразу. Основная разница между аэдра и даэдра кроется уже в переводе: "аэдра" - наши предки, "даэдра" - не наши предки.
Ни слова об истории Морровинда времен династии Реманов, ни слова о Морровинде времен вторжений цаэски, не упомянуто даже древнее название - Ресдайн. Послушайте, как называют последователей Велота англоязычные - не кимеры, но каймеры. Ну, блин, как можно запарывать такую тему, как Морровинд?
Да что же ты несешь? Дома нет? Взламывай любой дом в той же Балморе. Поздравляю, он твой. Хозяев у запертых домов фактически нет. Да не нужен дом, раскладывай все хоть на набережной, хоть на плоских крышах, хоть на торговой площади - никогда ничего не пропадет. Тяжелые доспехи никому не нужны? Ценность доспехов не столько в уровне защиты, сколько в емкости на зачарование. Ни один легкий доспех не конкурент эбеновым. А в принципе - все доспехи в печку. Емкости изящной одежды и украшений достаточно, чтобы быть терминатором.
Чувак, ты бредишь. Все Аскадианские острова - огромный агрокомплекс. Весь Вварденфелл утыкан яичными шахтами. На экспорте яиц квама данмеры поднимают больше денег, чем на экспорте эбена и стекла. Это все известно из внутриигровой литературы. Работающие яичные и горнодобывающие шахты имеются даже за Призрачным пределом!
Смешно. Рассказать о разговоре Неревара и Думака и ни словом не упомянуть, что весь сыр-бор не просто из-за инструментов Кагренака, а из-за того, что гномы строят огромного медного истукана, к которому собираются подключить сердце Лорхана напрямую, тем самым наделив его божественной мощью и таким образом нассать на лица всем даэдра вместе взятым - это уметь надо! Где ты вычитал, что инструментами воспользовался Думак, а не сам Кагренак? Вообще-то Думак был опиздюливаем Нереваром и ему было немножечко не до инструментов.
Иногда бред слишком лютый. Поселения Дрес и Индорил не представлены на Вварденфелле не из-за какой-то там проигранной борьбы, а просто потому что. Дрес живут на юге Морровинда, далеко от Вварденфелла, их не интересует Вварденфелл. Дрес - рабовладельцы-плантаторы, весь юг Морровинда на границе с Черной Топью - плантации Дрес. Дом Индорил представлен храмовой полицией - ординаторами. Одинаторы могут посшибать рога любому Великому дому. Под ординаторами - Вивек, столица Вварденфелла. Высшие ординаторы держат столицу провинции Морнхолд. Кроме части, которую отвели Хелсету. Кстати... как ты умудрился не упомянуть Хелсета?
Знаете игру Готика 2? Тогда вы должны узнать про мрачные будни города Хориниса ? ruclips.net/video/g1Ys1jZ4THQ/видео.html
Попробуй поиграть в игру аг оф конькьюест 4 я уже писал в твоём последнем видео.
Ну играл в это. До Elder Scrolls как до Луны пешком. Почему: У Готики рамки. То нельзя. Сё нельзя. Не пойдешь, где интересно. На чердак дома не попадешь магией левитации. Суть Готики - прохождение по линейке, строем и с песней. Скучно.
Готика 2 НВ супер!
@@Night_Red_Cat она очень разнообразна
@@Night_Red_Cat Ахах, да до готику моровинду как до Марса. Готика - это жизнь, а маровинд фантазия наркомана.
Именно такая проработка мира делает фэнтези по-настоящему затягивающим для меня)
Даже тот же дом Дагот - не зло в вакууме, а политическая сила, которая была искоренена, но остались ростки, в виде детей, которых пощадили.
А во времена игры, используют контрабандистов, и распространяют литературу. Вот это я понимаю скелет
Спасибо за работу!
С Дагом Уром и культом шестого дома оказалось всё как то неприятно линейно. Жаль там не сделали более равлетлённым квест и к примеру с присоединением к этому культу. Так по заданию Кая Касадеса можно было бы выступать в качестве внедрённого агента. А потом решить, работать на империю или всё же помогать культу.
Находил в Морровинде учебник некромантии. Где говорилось, что опытный, а главное разумный некромант не будет шариться по кладбищам. А договорится с ближайшим магистратом о выкупе тел свежеказнённых преступников. Особенно ценятся молодые висильники. Лучший материал для поднятия нежити.
Было бы круто если Бетхезда прописала бы квест на тайное общество некромантов. А то там только орчиху можно было шантажировать книжкой.
Договорился? 🤣
@@похуйпляшем-й1н благо на всё есть модификации.
самое смешное что это имеет исторические корни в реальном мире. В Новое время в 16-18 веках в Западной Европе стремительно развивалась медицина, и в медицинских университетах стреительно вырос спрос на трупы для медицинских исследований и обучении молодых медиков. Спрос был таким огромным, что возникали целые корпорации, которые подкупали сторожей кладбищ и даже палачей, чтобы получать потоки трупов. Вообще это достаточно жуткая и объемная история
@@IohimFox Вы абсолютно правы. Причем у медиков тоже особо ценились здоровые молодые парни, недавно удавленные на городской виселице. Вскрытие их трупов давало больше информации, как должен выглядеть здоровый организм. Более того, читал что были случае специфичных "аукционов". Эскулапы предлагали палачу деньги, за преступника задушенного петлёй, без перелома шейных позвонков. В то время как подельники казнимого предлагали взятку за то, чтобы их товарищ был повешен "длинным броском", ломая шею.
Морровинд игра интересная, но было бы здорово если разрабы выпустили переиздание на новом движке. Уверен многие заново сыграли в неё.
Или вобще ремейк вот тогда был бы у меня вау ефект
Так Openmw есть и развивается. Он уже во многом превосходит оригинал. С модами не совсеми совместим, но под него их клепают и портируют в промышленных объёмах.
Openmw tamriel rebuild там дбавлен огромный кусок континента, кроме острова в оригинальной игре, очень много контента добавлено.И кстати есть даже опен мв мод для онлайн игры
на каком новом движке? Движок Скайрима во-первых тоже далеко не новый, во-вторых имеет характерный всратый дизайн. В Морровинде все что надо уже есть - обновленные текстуры.
Дагота Ура до трансформации звали Ворин Дагот, предводитель шестого великого дома Дагот, и лучший друг Индорила Неревара, который был предан анафеме после трансформации Ворина в Дагот Ура.
Альмалексия не просто была другом и советником, она была женой Неревара.
Жаль в Морровинде нельзя было вдуть Альмалексии.
Воу, Торгаш. Я представляю, какой непривычно огромный объём работы по видео ты выполнил. Моё увОжение! Продолжение очень бы хотелось увидеть.
К слову, твой контент обретает всё более сложную, качественную и комплексную форму, и это радует. Продолжай в том же духе. Рассчитывай силы и возможности, неотступно береги запал, и делай контент по сердцу. Надеюсь, данное занятие дарит тебе опыт и чувство роста над собой.
Проработанность игрового мира третьей части древних свитков и его наполненность впечатляют. По большому счету, почти весь лор вселенной tes был создан при Morrowind, а остальные части являются его наследниками. Спасибо за хорошее видео😊
Да вроде уже в Даггерфолле всё было глубоко проработано, просто мало кто это замечал.
Большая часть Лора, как и проработка всего мира древних свитков была сделана уже именно в даггерфоле, так же в даггерфоле были придуманы уже и большинство механик которые в последствии развивались/деградировали в следующих частях тес
На самом деле всё является наследниками Redguard
В Даггерфолле лора было не меньше. Просто Морровинд в плане лора (а именно - подробное раскрытие мира данмеров) - вышел самым интересным. Лор - он тоже неоднородный.
@@ЭмильСафин-б2с Я бы не сказал что прямо таки большая. Просто значительная. Вся уникальная культура данмеров была придумана уже в Морровинде. А это, по сути, нерв лора Свитков.
Автор ничего не понимает в экономике и совершенно тупиковый путь рыночной экономики преподносит как единственно правильный в духе Айн Рэнд. Рекомендую автору вспомнить что Кейнс вывел капитализм из системного кризиса, и именно поэтому подавляющее большинство экономик в сегодня, в XXI веке, являются смешанными а не рыночными. Рыночная экономика крайне неэффективна и строится не на спросе и предложении, а на сговоре корпораций, которым важны только их прибыли, а интересы общества неитересны. Ну и наконец, судить средневековую, феодальную, экономику, в которой преобладает меркантелизм в лице Восточной Имперской Компании, окологосударственной между прочим компании, мерками ХХ-ХХI века ну это впринципе неспортивно. Экономика даже развитого средневековья по своей комплексности и сложности никак не может сравниться с современной. Доминирующим является натуральное сельское хозяйство, меновая, бартерная торговля, локализация производства и, самое важное, потребление этой самой произведённой продукции тоже локализовано. Таким образом уровень грозоперевозок между Сиродилом и Морровиндом минимален. Если мы обратимся к истории, то товарообмен между странами производился не едой, или дровами, а предметами роскоши, вроде драгметаллов, или специй. И здесь ровно то же самое. Экспортными статьями Морровинда являются эбонит-сырец, именно сырец, кусками, а не готовыми доспехами или оружием, и двемерские артефакты, которые яляются сами по себе большой редкостью. Не яйца квама и не солёный рис экспортируются, а то, что стоит дорого, ради чего купцам есть смысл отправляться в дальний путь.
В общем автору, который пришёл к выводу что профицит товара выгоднее чем дефицит, я рекомендую почитать что-нибудь посовременее, чем Адам Смит и его наивные глупости.
много лора мало экономики. Нам нужно больше золота! И очень не хватает кадров из тесо))
Счастье не в деньгах, а в экзистенции.
Контент на высоком уровне, интересно слушать. Желаю роста каналу!
Спасибо :)
Прошло много лет, и теперь я могу сказать - пожалуй, Морровинд лучше и Обливиона, Скайрима. И вообще он - выдающаяся игра.
Морровинде не хватало травы на локациях ,с модом приятней смотрится. Играл в морв, облив,скайрим но Морровинд запомнился навсегда , особенно погода дождь с грозой .
Нет никаких исключений. Все даэдра злы по определению. Если быть точным - эгоистичны, используют мир как ресурс. В отличие от аэдра, которые отдают себя миру, и в результате умирают, истратив себя полностью. И именно эта идея и помогает понять истинную роль Азуры во всей этой истории.
Эгоизм разве плохо? Аэдра ведь такие же эгоисты, просто их обманул Лорхан при создании нирна. И в наказание за обман Тринимак лишил его сердца и разрубил на части. Иначе зачем им тогда мстить Лорхану, если они сознательно отдали свою силу ради мира?
Ура! Видео по Морровинд! Спасибо.
Сергей, 13 лет
Расти
Реально. Морровинд - исполинская, великая, богоподобная игра...
А мне всего лишь 14 лет
Чел ты под КАЖДЫМ видосом про морровинд всем рассказываешь про свой возраст! Ну угомонись, мы поняли что ты УМНЫЙ НЕ ПО ГОДАМ и любишь УХХ КЛАССИКУ РПГ, но хорош комплексовать уже
@@ivaletov5719, а что плохого в том, что я указываю свой возраст? Может мне просто хочется, и что? Это же никого не оскорбляет
@@ivaletov5719 никчемному челу просто больше нечем выделиться, будь терпимей.
Странные вы, наоборот надо радоваться, что молодое поколение не забывает классику и оценивает ее по достоинству
Расти малыш. Я играл в нее когда она вышла. ))
Недавно играл пока бегал и придумывал полезные заклинания которые создаешь сам из уже существующих и меня мысль накрыла забраться на Красную гору в центре жерда вулкана зафигачить метку а потом просто ходить всех себе не угодных Тула теонпартировать то есть нужна метка на себя и возврат на цель хотелось плакать когда узнал что нельзя создать возврат на цель есть только на себя ну в принципе тогда да тогда это было бы слишком имбалансно ибо океаны в морге глубокие лава горячая не говоря уже что можно так с тем же дар от утром справиться в общем суету конкретную навести по этому наверное даже хорошо что не получиться стать магом телепортации вся сила которого измеряется в опасности окружающего мира
Да,это лучшая игра на 2023-й год.Ничего лучше добыватели бабла не придумали.
Ох уж эти тяжёлые доспехи... В реальности правда не бывает никаких тяжёлых доспехов. Все доспехи создавались всегда максимально лёгкими, но при этом прочными, ведь какой прок от доспеха, если ты не сможешь в нём нормально двигаться и тебя можно тупо повалить на землю и воткнуть что-нибудь в зазор доспеха. Но и наоборот, лёгкие доспехи в играх системы "байкерерская косуха/БДСМ" странные, ведь подразумевается, что они защищают на полшишечки, но в жизни тебя просто убьют. И стальные доспехи как раз лёгкие и прочные. Пара миллиметров стальной пластины или кольчуга защищает лучше, чем сколько угодно сантиметров обычной кожи. А специально высушенная и склеенная из множества слоев кожа больше походит на дерево и это никак нельзя назвать лёгкими и подвижным доспехом. К тому же ремонтопригодность кольчуги и кожаной пластины сильно отличается. Кожаные доспехи той же массы, что стальные будут защищать практически никак, поэтому проще вообще их не носить, а ограничиться щитом. Либо носить какой-нибудь гамбезон или многослойную тканевую стёганку, которая использовалась и как поддоспешник (под кольчугу), и самостоятельно - вопрос финансов. А собственно кирасы, пластинчатые доспехи, а в позднем средневековье полные латы были аналогом танка на поле боя и стоили не меньше. В реальности примерно так и было, живите теперь с этим. В общем, средневековье - это про кольчуги, шлемы, щиты и копья в основном, а не про косухи на поле боя.
Действительно)
Отличное и очень интересное видео. Есть пара моментов Нереварина хотел получить на службу не Тайбер а Уриель Септим и некромантия не законна в Морровинде а тех поднятых призраков данмеры не считают некромантией(немного лицемерно с их стороны). Спасибо автору за отличное видео.
Ну, это законная некромантия. Некромантия плоха именно тем, что не проявляет должного уважения к предкам. Поэтому эта деятельность строго регулируется погребальным кодексом, иначе - осквернение памяти. Причем это все касается только предков данмеров, каких-нибудь каджитов или аргониан или людей можешь поднимать без каких-то санкций.
Morrowind моя любимая игра! Навсегда запомню это удивление от продуманного открытого мира, квестов и системы прокачки..
Интересная тема, приятный голос, грамотная подача материала, чудесная музыка на заднем фоне, чарующие арты... Да это лучшие мои 40 минут за весь день, даже не заметил как выпил два кофейника с кофе!
P.S Ещё в Морровинде есть яичные шахты Квама, интересно они относятся к пищевой или добывательной отрасли? Автор почему то не упомянул о них )
а сам как думаешь? Яйца Квама одни из самых распространённых пищевых продуктов и алхимических ингредиентов на Вварденфелле.
11:46 - Ну, нихрена ж себе ты Эзоп! Я восхищён.
Если когда-нибудь стану миллионером то обязательно профинансирую ремейк этой прекрасной игры)))) и вообще, почему никто еще не написал книгу по морровинду?
попробуй напиши) для этого миллионером быть не нужно
В двухтысячном году я сидел в морровинде около года.Может это было в во втором...не суть...Это лучшая игра в истории.Сейчас так даже близко не делают.
И делать не будут.
Да... Погружение во вселенную Морровинда было ОЧЕНЬ впечатляющим... Я его увидел слишком поздно, играл со многими модами, но всё равно - пришёл в полный восторг.
За Морровинд сразу подписка, горячий лайк и относительно длинный комментарий!
вот это конечно проработка материала, аж в морровинд захотелось вернуться, будут ли подобные ролики по обливиону и скайриму?
Всё зависит от активности на канале)
Но думаю что да, это вопрос времени))
Прямо сейчас юзаю афигительную сборку. Да еще вокруг острова много территорий.
@@Night_Red_Cat а что за сборка если не секрет?
@@твойлюбимыйтеррорист континентальныйморровинд, который добавляет остальную часть моровинда. А вот сборка хз. Но основа этот мод)
@@kellifoxsrayders6308 Fullrest?
Разбор Легендарной Игры экономистом, складывается впечатление что в правящих кругах не хватает таких людей.
Сама игра способствует таким видео. Я не раз вижу именно рассуждения из игры в науку в данном случае торговля и окружающая среда. Одна из причин, почему морр имеет такую глубокую атмосферу, что она создавалась продуманно как в настоящем.
Очень необычный подход к обзору игры с перспективы политической и экономической обстановки внутриигрового мира. Хоть и знаю о TES: III Morrowind практически все, но все равно с огромным интересом посмотрел этот видеоролик :)
Когда попадаешь в Морровинд, возвращаеться в реальность уже не хочется никогда. Увидеть Вивек и умереть.
Я только из-за морровинда купил teso в своё время. И сразу рванул смотреть на Балмору, Вивек, Альд-рун и т.д. 🙂
Это наикрутейший социально-политический и экономический анализ Морры. Такое впечатление, что не видос по Морре посмотрел, а лекцию в универе прослушал...И это блядь охуительно!!! Прагматичный, утилитарный анализ фэнтезийных
вселенных(особенно, если речь идёт об их интерактивном воплощении - играх) многократно увеличивает погружение, что особенно важно для таких масштабных РПГ франшиз как Свитки
Только не думай, что со мной можно торговаться, как с этими проклятыми лавочниками!
Мне не было скучно на уроках истории. А очень интересно. Жаль что история школьного курса достаточно убогая из-за гигантского объëма информации, которого не вместить в школьный курс. А учителя демотивированы низкой зарплатой, чтобы выкладываться по полной.
Интересно, что едят эшлендеры, если вокруг кг ничего не растет. Про дом Дагот я вообще не говорю.
3:48 Не альтмеров, а альдмеров. Альтмеры это современные высокие эльфы 🙂
Смех в том,что даже в те самые времена когда я под себя от впечатлухи ходил,понимал - что- то не так.а не так очень много- камерность,всераскачанность,нету денег.Очень сильно выезжает из- за" дизайна" Ещё бы ролевую систему сюда 100 из 10 бы было) но...интересно когда люди ей восхищаются .
О.О
"О неужели наши молитвы были услышаны!"(Кинаман)
😄
Я сдал ОГЭ по обществознанию, спасибо автору!
ну для тех кто видит первый раз много непонятной инфы, так как неизвестны некоторые причины и предпосылки, можно было сказать про коммерческую организацию и тогда становятся понятны мотивы
Оооо, новый интересный шедевр, моё увожение
Чувак, очень ценю во труд, но, прив всём уважении, экономики в этом выпуске было меньше, чем Лора =_)
Это не плохо, но просто немного не то, что ожидалось от такого большого видоса... Впрочем, возможно это байт на следующий видос, и тогда это можно простить. Жду =)
Мы наконец-то дождались !!))
10:48 - только вот проблема... Большинство данмеров некромантов ненавидит, но это я уже не знаю, бьют ли морду за называние их культа предков "некромантией" (духи остаются на земле добровольно, а призывание кучи духов скорее игровая условность). :)
19:53 - он тогда ещё Ворин Дагот был, но это не суть.
26:20 - Уриэль не просто какой-нибудь суеверный, он провидец и кто его знает, что увидел в будущем, поглядев на зека. Точно так же он увидел чемпиона Сиродиила.
Призывание - это работа с даэдра. Некоторые из которых могут принимать вид скелетов (а некоторые вообще вид оружия), но это только внешнее сходство. Некромантия - это другое, это "работа с духами предков". Даже в ГМ - есть две разные школы: школа Колдовства, где и можно вызывать даэдра, и собственно некромантия, которая не одобряется (я так понял из-за давних терок с Манимарко).
Претензия же именно данмеров к некромантам в том, что они оскверняют память предков, поднимать которых можно только в рамках задач погребального кодекса. Кстати, если поднимаешь не данмеров, а каких нибудь людей или каджитов, то к тебе претензий нет, на зверушек - по фиг.
Классно :) надесю на больше роликов по морке
Отличный видос, спасибо!
Тебе спасибо что посмотрел :)))
За Тельвани ответишь! Это наше право держать рабов, этих грязных ящериц, катяр и имперских баб! 👆
😅😅
Сколько не пытался так и не смог освоить эту игру - башка взрывается ! Наверно так и умру Готоманом !))
Ничего себе глубокое исследование! Подождите, я записываю!))
Удивительно!)))
Поразили нотки политэкономии!)))
Даже ... тем более при том, что это "всего лишь " повествование о мире фентезийной игры!))
действительно - всесильная наука, основа основ (любого) общества - даже фентезийного)
Позже позже и это позже.
Классный и мотивирующий на ознакомление с игрой ролик с отличными футажами!
💯
начинал играть ещё в английскую версию без знания инглиш. Потом ещё пару раз уже в русскую. А вот недавно решил поставить опять и ....смотрю и думаю как я в неё играл, серая и невзрачная какая-то.
Первая моя игра из серии TES был Обливион , потом пытался игрануть в Морровинд , но не смог пересилить себя , наступить себе на горло и не обращать внимание на крупнополигональную графику.
Все относительно. Я, когда впервые увидел Morrowind на компе у друга, поразился насколько реалистично прорисована водная поверхность - на то время это был прогресс в графике. Купил диск с игрой, установил на свой домашний пень и увидел жуткие фризы, пришлось срочно со следующей зарплаты апгрейдить комп... )))
За видео палец вверх.
А что за музыка играет в начале ролика?
уже не подскажу, брал из фонотеки ютуба
@@T_U эх, жаль. Ну вы поняли: где пианино играет...
Картинки - вставки прикольные!
Ну по лорной часте, однозначно одна из лучших, по геймплейным механикам, нет.
Вот это разбор. Я точно не видео по обществознанию смотрю?
Я эту игру купил со своим первым компьютером. После Морровинда все остальные игры не так впечатляющи.
Очень интересно !))
Лор игры, как по Мне, не лишний :)
Безумно интересно смотреть на проекцию реальных экономических проблем (вроде той же коррупции) на примере игровых вселенных) Особенно таких уютных и знакомых как Морровинд .. :)
Очень жду продолжения !))
Подписался, один из лучших видосов про лор Морровинда и свитков. Спасибо! Приятно слушать и вникать. Не то что у большинства.
Жалко что это единственная игра беседки в прописание которой они вложили такой труд. Облива уже была на порядок более жидкой в плане сюжета, а кажущаяся глубокой замута с вратами Обливиона по итогу просто тупая беготня по одинаковым данжам в лавовых декорациях. Ни интересных поворотов, ничего.
В одном только Сейда Нин в самом старте игры ты уже разведчик "Квест с тайником", детектив "квест с налоговым сборщиком", тебе уже в начале дают делать многоэтажные выборы, да локальные, но вариативность высочайшая. Про ролевую систему одну только часами можно говорить и как с ней можно играться. Да, Морровинд в определенной степени камерный мир и играть в него надо правильно чтобы все работало как задумано. Но если настроить себя на нужный лад это тупо одно из самых глубоких, по настоящему ролевых приключений с огромными просто возможностями.
Жаль что подобный подход никогда уже не будет беседкой заюзан. Нынче Тодд Говард и Ко предпочитают тупо собирать песочницы и бросать все на откуп мододелам. Оно конечно понятно, людям нравится ковыряться, творить. Но мне как простому обывателю вообще это все не интересно.
Сейчас в очередной раз прохожу Морровинд и понимаю что кроме модов на правку баланса кое-где, по сути ей вообще ничего не надо.
Очень годно! Подача, темп, баланс звука - сразу лайк, слушаю!))
П.с.: ты, случаем, аудиокниги не начитываешь? Недавно прослушал циклы по Темному Эльфу Роберта Сальваторе здесь на ютубе, так там вроде ребятки, профессиональные актёры надиктовали. Так у тебя ни чуть не хуже!))
П.п.с.: местами даже фоновую музыку одинаковую используете. ;)
Спасибо :)
Нет, я не озвучиваю аудиокниги, к сожалению или может к счастью.
Мне бы с каналом разобраться сейчас :( а то уже долгий простой
@@T_U , успехов! С таким настроем и подходом всё получится! 👍
Поздравляю с победой в блогах недели у сг!
Никогда не смотрел на Морру с этой точки зрения очч интересно
В Морре больше лора чем в обливионе и скайриме
Обзор, конечно, далек от корифеевского взгляда на лор Свитков, но очень приятный.
Это невероятное видео, спасибо
Потому что ты не играл в ведьма скайрим и прочее, что вышло после моровинда...
Morrowind неповторим
Сделали бы ремастер,именно разработчики с удовольствием проиграл бы.
Вот это погружение в лор! вот это качество материала... Круто! Очень круто! Очень понравилось) сидел смотрел с картой из мода elderkings 2 на игру crusader kings 3, чтобы понимать примерное территориальное расположение домов Морровинда) хоть и эра в моде взята другая в отличие от времени происходящее в третьих свитках... но так лучше погружаешься в сам лор свитков) спасибо за интересный рассказ о мироустройстве Морровинда ;)
Что это за проклятие такое - изменить цвет кожи и глаз? В чем его смысл как наказания?
Ты в курсе что говоря об игре говоришь о реальном мире, экономике и политике. Коммунист?)
Крутая игра, до сих пор иногда скачиваю, правда теперь на смартфоне играю
Ого! Только в плеймаркете нету...друг, поделись ссылкой на игру для мобильных, пожалуйста.🙌🏻
@@koG33 только тут очень доработанные, там карты новые итп, а так проще оригинал скачать, в поиске напиши мороувинд на андроид и все
@@koG33 кажется ссылки удаляет, на пикабу, найти можно там крутые дополненный версии
Вот это глубина!
прикольный урок экономики)
По поводу экономики в реальной жизни и в Морровинде ошибка.
Рыночная экономика приводит к монополизации рынка. По сути экономика в Морровинде представляет собой закономерный этап развития рыночной экономики.
Очень складно, но... Автор не видит общей картины
дайте плиз ссылки на картинки из видео
Интересно, что за графическая сборка используется в видео?)
Это fullrest repack, как я понимаю. Сейчас сама как раз прохожу с этой сборкой)
@@69Cherry69 О, спасибо)
В каком это смысле скучно как на уроке истории, урок истории, это не скучно.😡
А не плохо, подпишусь
Ну тут видео про Лор , а хотелось другого
2:40 "Но их одиночество не заставило себя долго ждать" ... автор вообще не понимает смысла этой идиомы.
посмотри ролик про строение Вварденфела - вводный курс по экономике бесплатно!
Плотная информация, мне нраиса! Добра!
Вау, первое твоё видео, которое попалось на глаза. Хм вполне неплохо но для простых обывателей которые ничего не смыслят, не в теме, вообще впервые слышат обь этой вселенной слишком много инфо. Хоть и структурированной. Хоть и интересной.
Подписка плюс колокольчик. Лайк не обещаю.
Лайк, но чел, ХлааЛу
Лови 200 лайк!
збс
Поистине Морровинд - одна из величайших игр всех времён!
Без всяких преувеличений.
В своё время она настолько далеко шагнула вперёд, что приравняла к себе всех последующих гигантов.
Нынешних ведьмаков, oblivion, skyrim и так далее и тому подобное.
Но морровинт является действительно первооткрывателем в своём жанре.
Такой свободы и такой вариативности и разнообразия виртуальных механик, на тот момент не было нигде...
Добро пожаловать на мой юмористический RUclips канал:
BOTTERBEAN TV
С анекдотами, интересными историями, животными и видеоиграми. Лучшие образцы смешного и интересного.
так почему же Морровинд лучшая игра?
кЛАСС
Зделай про Скайрим
Это о России?
маленькая грубая песня все объясняет
топовая игра
Не было накаких красных годов! Точка!
Не было. И не может быть.
О Кризисе Обливиона тоже лучше не думать. Он случился через шесть лет после победы Нереварина.
@@Re_269 про кризис обливиона четвёртая часть, если что. Да, это шаг назад в плане атмосферы и дизайна, но тем не менее.
А вот про всякие красные годы есть только бездарные фанфики, нелепая графомания какого-то ноунейма
@@alexs.3210 я в курсе, что это четвёртая часть. :) Я о том, что врата открылись по всему Тамриэлю, и в Морровинде тоже. Альд-рун уничтожен, как Кватч, и телванцев много погибло, потому что они закрывали те врата.
А фанфики... В Скуриме можно увидеть Красную гору, которая теперь извергается всегда, форт Инеевой бабочки с трупами легионеров тоже. :(
@@Re_269 в скуриме был другой остров, это раз.
Просто похожие названия. Солстхейм - вот правильное название, а в скуриме мы прибываем на какой-то солстейм. А вид просто иллюзия.
Про Альдрун мы узнаем из диалогов. Так что достоверность по большим вопросом, как и все прочее...
@@alexs.3210да, да, а Киродиил, в котором беспорядки во время третьей части - это не Сиродил из четвёртой-пятой. :) Уриэль, который в Морре приказал освободить главгероя - это не тот Уриэль, который в Обле уже убит. "Шеогорат" и "Шеггорат" - это два разных Шеогората или один и тот же, только второе слово каджитское?
Остров как был Solstheim, так и есть. И Воронья скала там есть, и скаалы, и Кариус, который теперь зомбарь, и Нелот с новой башней...
Книга "История Вороньей скалы" или письма легионера, в которых он написал, что "что-то случилось с Красной горой", тоже иллюзия? А может, данмеры-беженцы в Скайриме сговорились рассказывать Довакину про извержение? :) И про вторжение аргониан тоже выдумали. :)
Так что Альд-рун накрылся из-за вторжения даэдра, вулкан взорвался - под вопросом облик цаэски, а не это. Слили разрабы Вварденфелл из желания что-то поломать. -___-
ну а так почему лучшая то?
Потому что проработанная до мелочей :)
Вварденфелл не подходит для земледелия? Ну-ну.
Пепельный батат, который является основным продуктом рациона и экспорта (на ряду с соленым рисом и яйцами квама), вышел нах*р из логики автора. Да и ты же прямо тут, в видео, играешь в Морровинд, тебе многочисленные фермы на острове ни о чем не говорят? О том что будучи городским жителем и максимально далеким от земледелия даже дурачок вроде меня знает о отличных удабривающих почву свойствах пепла, я и говорить не хочу. И вот все видео из такого состоит.
Братан, найди себе того кто будет писать текст, а ты только говори. Первое явно не твоё.
Первое что есть в интернете, прибавь "пепельные бури"
"Да, вулканические почвы пригодны для земледелия.
Они подходят для возделывания картофеля, холодоустойчивых овощных (свёкла, морковь, капуста) и кормовых культур.
Однако при распашке наблюдается быстрое падение естественного плодородия почв в результате ускоренной минерализации органических веществ и выноса питательных элементов. Для повышения плодородия необходимо местное внесение повышенных доз комплексных удобрений и известкование."
Слишком "для чайников". Поправить или дополнить можно любую фразу. Основная разница между аэдра и даэдра кроется уже в переводе: "аэдра" - наши предки, "даэдра" - не наши предки.
Ни слова об истории Морровинда времен династии Реманов, ни слова о Морровинде времен вторжений цаэски, не упомянуто даже древнее название - Ресдайн. Послушайте, как называют последователей Велота англоязычные - не кимеры, но каймеры. Ну, блин, как можно запарывать такую тему, как Морровинд?
Да что же ты несешь? Дома нет? Взламывай любой дом в той же Балморе. Поздравляю, он твой. Хозяев у запертых домов фактически нет. Да не нужен дом, раскладывай все хоть на набережной, хоть на плоских крышах, хоть на торговой площади - никогда ничего не пропадет. Тяжелые доспехи никому не нужны? Ценность доспехов не столько в уровне защиты, сколько в емкости на зачарование. Ни один легкий доспех не конкурент эбеновым. А в принципе - все доспехи в печку. Емкости изящной одежды и украшений достаточно, чтобы быть терминатором.
Чувак, ты бредишь. Все Аскадианские острова - огромный агрокомплекс. Весь Вварденфелл утыкан яичными шахтами. На экспорте яиц квама данмеры поднимают больше денег, чем на экспорте эбена и стекла. Это все известно из внутриигровой литературы. Работающие яичные и горнодобывающие шахты имеются даже за Призрачным пределом!
Смешно. Рассказать о разговоре Неревара и Думака и ни словом не упомянуть, что весь сыр-бор не просто из-за инструментов Кагренака, а из-за того, что гномы строят огромного медного истукана, к которому собираются подключить сердце Лорхана напрямую, тем самым наделив его божественной мощью и таким образом нассать на лица всем даэдра вместе взятым - это уметь надо! Где ты вычитал, что инструментами воспользовался Думак, а не сам Кагренак? Вообще-то Думак был опиздюливаем Нереваром и ему было немножечко не до инструментов.
Иногда бред слишком лютый. Поселения Дрес и Индорил не представлены на Вварденфелле не из-за какой-то там проигранной борьбы, а просто потому что.
Дрес живут на юге Морровинда, далеко от Вварденфелла, их не интересует Вварденфелл. Дрес - рабовладельцы-плантаторы, весь юг Морровинда на границе с Черной Топью - плантации Дрес. Дом Индорил представлен храмовой полицией - ординаторами. Одинаторы могут посшибать рога любому Великому дому. Под ординаторами - Вивек, столица Вварденфелла. Высшие ординаторы держат столицу провинции Морнхолд. Кроме части, которую отвели Хелсету. Кстати... как ты умудрился не упомянуть Хелсета?
Потому что это не так)