Гнумм, абордаж был очень сильной картой так как за 3 маны ты получаешь 3 таргетные карты - на 4 ход можно было одеть пушку 4/2 и за 0 поставить два пирата 3/3
До этого хил зушка с 10 атаки на столе на 1 ход близов не смущало. А тут аж на 4 при удаче (2 карты в руке и вытащить нужных пиратов) - 6 + 4х2. Ну такое...
@@jacksparrow6649 2 карты в руке пиздец сложно найти, ага. Тем более это только один из винкондишнов, достаточно вспомнить что у той роги через кирку есть 20+ урона с пустого стола лироем, бесконечные ресурсы через 1 5, темповая 4 3 с ресурсами и всё это комбится с шадоустпами
проблема абордажа была в том, что сыграв его на 3 ход, на 4 рога выкатывала кирку и двух бесплатных 3/3, что немного пиздец. алсо это можно было сыграть под препом на 4 и сделать то же самое.
За препу обидно. Не играл темпо рогой в данном аддоне, но сама рога - любимый класс и почему ей нерфят классический набор вместо условной вихлекирки, или элемента Миры мне не очень понятно
@@ВеликийКрестоносец нууууу...классовые карты всегда были немного нечестными. Условный фаербол мага что ли балансен? А это вообще базовая карта. Препу жалко прежде всего потому, что это техническая карта. А рога всегда была интересна именно возможностью проворачивать комбинации. Но в отношении препы вполне могу быть не объективен, повторюсь, что люблю рогу, много играл, в свое время, миракл разбойницей и сейчас часто играю Нзот версией в вольном(без препы, кстати)
@@aleksandritowhs7598 так то фаербол - имбалансный "эталон" ни один класс не имеет даже близко 6 урона за 4 кристалла да еще с возможностью кидать сие чудо в лицо. Вар имеет кастрированную версию - смертельный удар. Шаману выше 4 урона не давали, и то гнев прилива ток по существам и т.д. Когда нибудь могут и понерфить огненный шар до 5 урона.
Ну на самом деле она как бы антифатиг, хоть и не антифатиг. Ты её дроваешь, разыгрываешь, она дерётся, умирает, дровает тебе другую карту(прямо на стол), но сама зашафливается на её место. Можно рассматривать как вербовку без истончения колоды, хотя хз зачем. Кэрн нездорового человека крч.
@@AtticusKarpenter отличная карта эта тру сильвер, а тут на 4 ход, преп абордаж, добор трех карт пушка + таунт на стол, на следующий ход зеленямс баф пушки, да совсем не имба
Ну, если насчет абордажа говорить, что он не имба, то абордаж с препарейшном брал конкретно две провокации, пушку на 3й, и ставил две 3/3 плюс пушку с 4 атаки на 4й ход, это очень управляемый добор С другой стороны, это можно было законтрить довольно легко, а мага нельзя)
Не вижу разницы между 2 и 1 стоимости зайцев. Если партия дойдет до стадии зайцев - проблем с манной для их использования уже не будет, а если не дойдет - то и стоимость зайцев не важна, у противника или будет возможность их зачистить или не будет. Для того чтоб козни роги работали с зайцами обязательно нужен Так Нозоус - что опять же переносит нас минимум на 9-10 ход, без него - даже намешай 20 прыгскокеров в колоду - добирать их нечем, угрозы одиночный заяц даже если он очень толстый - не представляет. Козни очень хорошо работают с Тесс (даже играя без шпионажа, а просто используя лис, пиратов на раскопку спела, и возможно 1 копию карты на раскопку оружия другого класса), вы приближаетесь к фатигу - замешиваете 10-15 Тесс в колоду и ставите их каждый ход, - получая за 8 кристаллов при этом несколько существ на поле, несколько спелов и пушку. С Гробовщиком в колодах с хрипами - вы тратите 8 кристаллов и опять же каждый ход ставите тушки 8/5 не обращать внимание на которые противник не может, а убивая - получает несколько механодраконов 7/7, слизь с ядом или еще какую гадость. Вихлепых - получить с каждой копии огромный буст в виде сокровища. Лирой - каждый ход 6 урона с рывка. Капитан Кривоклык - ставя сразу по 4 капитана на поле... ...но прыгскокеры без Нозоуса - не рабочая страта, а с ним - достаточно легко контрится массовой зачисткой.
Вихлепыха как раз замешивать нельзя, это будет просто тушка без абилок. Потому что у тебя лакеев столько нет, чтобы активировать десять Вихлепыхов подряд, лол. Нет, если бы выпустили отдельно невидимого неуязвимого лакея 0-1, тогда бы ладно. Лирои будут врагу дракончиков спавнить, но если у врага условные 15 хп то действительно хороший план намешать лироев и попытаться за пару ходов додавить. Кривоклыки слишком быстро друг друга подровают все, пару штук поставил - и всё, дека снова опустела, там надо две разогнанные до 20 козни в кривоклычную всаживать. Но в целом - согласен с тобой.
@@AtticusKarpenter Я наблюдал несколько раз колоды замешивающие вихлепыхов, хотя сам не пробовал (исходя из аналогичной вашей логики), я так понимаю они не ждут фатига, замешивают 5-10 копий и при этом держит в руке или колоде прихвостней или возможности их добыть. Относительно Кривоклык - я думаю что 12 капитанов замешанных уже будет достаточно для создания угрозы в течении 3х ходов. Я сомневаюсь что много колод сможет в течении 3х ходов чистить стол. А в теории замешать можно и второй раз.
@@cosonic1998 Это конечно хорошо, только проблема прыгскокеров была не в их раскачке, а в выживании разбойника)). А способов выжить не добавилось, даже скорее наоборот - учитывая нерф препы))).
Челик подумай это тебе не друид чтобы настакать миллион армора и высирать джейдов по одному и не беспокоится о ебучке , у роги нету хила и там каждый хр будет важен , крч любая агрота хоть прыгскокер за 0 просто изнасилуют валирку за все щели(ну или маев)
Бафнули карты только из бумного дня, по моему это объясняет некоторые странные бафы(у того же воина в этом сете итак полно играбельных карт). Возможно в следующий раз с игрищ забафают в тот же промежуток между дополнениями
Все побафали, понерфили, и другие архетипы начинают играть. А что делать людям, с маленькой коллекцией? Это к слову не жалоба, я всеми руками и ногами за бафы и нерфы каждый месяц, но это открытый вопрос. Вот занерфили карту, архетип перестал играть. А всего месяц назад игрок накрафтил кучу карт для этой деки. Стоимость самой карты ему возместят, а остальных, которые он крафтил для определенного архетипа?
Во первых, понерфленные карты можно пылить за фул стоимость. Во вторых, если бы было меньше говнокарт в каждом сете, то играбельные деки можно было бы собирать почти из всего, что вскрываешь в паках. Но увы, близзы однажды выпустили очищение на приста, Бен прокомментировал это как "Нуу, не все ведь карты обязаны быть играбельными" и с тех пор(а с РЛТ - тем более) начали просто спамить пакфиллерами, которые в жизни никто в здравом уме в колоду не положит. Вот из-за этого новички и редкоиграющие и страдают, сам принадлежу к этой категории, чсх. Единственный выход - старательно дрочить дейлики, паки с потасовок не пропускать, во всех ивентах участвовать, так пыль/паки и получать на новые колоды.
Гнуммец говорит о том, что ОТК колоды не должны были существовать. Но он забывает о камень-ножницы-бумага мете. ОТК контрит контроль, контроль контрит агро, который в свою очередь бьет лицо ОТК, и от этого никуда не деться! Это будет всегда, в этом и заключается мета. Если в мете будет только контроль и агро, и мидренж колоды, кто по вашему будет выигрывать?
Выигрывать будет тот, кто лучше играет, ёпт. Камень-ножница-бумага это очень очень плохо, ты просто смотришь какой колодой играет твой противник и либо сдаёшься(ибо никак не победишь), или играешь на расслабоне, ибо всё равно победишь. И напрягаешься только в миррорах(и то если это не миррор агры, там всё заход решит. Но вот чёт, и в мирроре отк заход всё ещё решает больше чем решения! Только миррор контролей в такой мете будет хоть сколько-нибудь скиллозависимым). Вместо этого должны быть деки, рассчитанные на разную скорость ведения игры, но чтобы у всех были шансы против всех. ОТК не дают этого, они однозначно умирают от агро и однозначно трахают контроли, поэтому контролями никто не играет, ведь против контроля на агре у тебя шансы хоть какие-то есть, а вот против отк на контроле у тебя шансов нет. Все играют или отк или агротой, и мета становится куском дерьма.
@@gryllodea Не понял, как манакост препы в 1 ману изменяет комбу препа+препа? сдается мне, нихера не меняется. Крому того, что на первую препу надо 1 ману потратить.
Баба жреца за 5 маны которая удешевствляет всех миньонов с предсмертными хрипами делает новую легу бесплатной . Короче это как поймать девочку маговскую на паладине и сделать миллион/миллион токена какого нибудь колоколом.
@@alexar2l496 Так баффать можно не только изменением манакоста. Сапогам можно накрутить какой-нибудь дополнительный эффект, типа, выскочившее существо полностью отхилится в конце этого хода(выставил существо, сапоги в него, оно получило натиск, подралось, в конце хода снова целёхонькое). И если этого будет недостаточно - то ещё и стоимость на 1 понизить. Вот тебе и новая хорошая конкурентоспособная карта(и даже не мех, который всё равно не будут класть в деку а будут копать с бума и конвееров).
Роман, тебе не кажется, что Илизиану надо было делать 10, т.к. если она стоит 9, то при встрече 2 контроль варов побеждает на фатиге тот, у кого монетка? А если бы она стоила 10, то тут уже точно (во всяком случае сейчас) 2 Илизианы не сыграешь. Ну и можно было её 8-8 или 8-9 сделать, например
@@НикитаТишкин-с1я но сам факт, нафиг так делать, когда можно было просто поднять стоимость до 10(параллельно статы повысив например), что б не у кого и мыслей не возникало.
евгений лошаков, редкость карт означает их уникальность. Во всех классах есть уникальные сильные эпики. Что эпик, что легендарка должна иметь возможность перевернуть игру. В этом и суть редкости. А тут из 2 эпиков за 800 пыли сделали карты за 0. Глупость не пиши.
а по мне не тройку надо нерфить, а великана который вылезает рано и становится желанной целью, а без ранних дорогих существ, тройка становится уже не такой сильной картой
@@chist14 дуплет убирать жосска. Лучше сделать так, чтобы нельзя было сыграть больше одного такого спелла за ход(без разницы, дуплетнутого или ещё нет)
Негодяй ЗЛА ничуть не хуже стал. Это слабый нерф. Нормальный нерф был бы не статы ему резать, а пусть даёт 1 прихвостня, а статы можно 2/4 или даже 2/5 сделать. И он будет играбельным но более балансным.
Если бы он давал одного лакея, то слабэньким был бы. У роги и лока в том и соль, что они берут по два лакея, но одной надо комбо активировать(что в темп бывает сложно сделать), а другому вообще существо сожрать. А негодяй карта сильная, но не из числа тех, что прям мету насилуют, поэтому близзы как раз его ювелирненько подрезали. "Ничуть не хуже" это ты гонишь, конечно, 4 - это меньше чем 5, как подсказывает нам арифметика :D подрался он с существом с 3 атаки допустим, теперь его можно добить абилкой мага, друля или роги, а раньше нельзя было.
за распыл будет полная пыль за карты! сами близы говорили,когда мы МЕНЯЕМ баланс,т.е. изменяют карту не важно в лучшую или худшую сторону .за нее получите пыль в полную стоимость!
отк неплох, когда это 25-28 урона максимум. а не меха ктун или прист через клонодельню, или квест маг с шарами за 0 под антоном. Годное ОТК - это лирой в рено локе, мали-рога с 2 коварными ударами и 2 евеками, ворген вар.
ОТК деки как раз самые ноубрейновые и идиотские, потому что у тебя винкондишн ровно 1 - провернуть комбу. Контроль может выбирать разные стратегии, чтобы выжить и добыть больше ресурсов(например ренолок мог шарахнуть казакуса на 4 в темп и взять зелье за 5, или же на седьмой с Бранном, или же на десятый с Бранном и ещё курьеркой, чтобы она тоже бонус от Бранна получила), мидренжи могут стремиться к более оборонительной и ресурсной или более атакующей и темповой стратегии, в зависимости от матчапа. Зулок вообще требует быть сверхразумом в плане расстановки существ и порядка пожираний/баффов. А вот большая часть как отк, так и маловариативных агродек - это кидание картонок без включения мозга.
Ктуна надо нерфануть "не может быть целью ваших заклинаний"
Строго говоря, это бафф)
я так понимаю тут рофл про то, что не может быть целью ВАШИХ заклинаний, а целью врага может
@@im8730 ВАШИХ, а не вражеских, так что нерф)
@@Bikinlove также запрлиморфить и залягушатить+убить, когда карты у врага есть
Гнумм, абордаж был очень сильной картой так как за 3 маны ты получаешь 3 таргетные карты - на 4 ход можно было одеть пушку 4/2 и за 0 поставить два пирата 3/3
- zPsycho ну так эта карта работала только в той деке
Она же не играла в каждой роге
@@bohdandatskiv376 в основном все роги встречал с этой связкой
До этого хил зушка с 10 атаки на столе на 1 ход близов не смущало. А тут аж на 4 при удаче (2 карты в руке и вытащить нужных пиратов) - 6 + 4х2. Ну такое...
@@jacksparrow6649 2 карты в руке пиздец сложно найти, ага. Тем более это только один из винкондишнов, достаточно вспомнить что у той роги через кирку есть 20+ урона с пустого стола лироем, бесконечные ресурсы через 1 5, темповая 4 3 с ресурсами и всё это комбится с шадоустпами
Ricardo Milos, а что, у роги в каждой партии на 4 ход преп + абордаж? Очень легко найти
проблема абордажа была в том, что сыграв его на 3 ход, на 4 рога выкатывала кирку и двух бесплатных 3/3, что немного пиздец. алсо это можно было сыграть под препом на 4 и сделать то же самое.
достаточно было порезать кирку до 2/2, и 1 из 3 порезанных карт
Никто в этом проблемы не видел. А про 3 мага все комьюнити пишет
Через 5 лет ещё раз порадуемся
Теперь из двух кв победит кв с монеткой. Класс
Добавил в КВ шельмобота 2 шт, КВ больше не попадаются. Из 50 игр 4 раза.
Преп сильно пострадал как и секира, как этого можно не видеть
За препу обидно. Не играл темпо рогой в данном аддоне, но сама рога - любимый класс и почему ей нерфят классический набор вместо условной вихлекирки, или элемента Миры мне не очень понятно
@@yomadosama ну понятно же что нечестная карта. И теперь с этой метой это стало видно ещё сильнее.
@@ВеликийКрестоносец нууууу...классовые карты всегда были немного нечестными. Условный фаербол мага что ли балансен? А это вообще базовая карта.
Препу жалко прежде всего потому, что это техническая карта. А рога всегда была интересна именно возможностью проворачивать комбинации.
Но в отношении препы вполне могу быть не объективен, повторюсь, что люблю рогу, много играл, в свое время, миракл разбойницей и сейчас часто играю Нзот версией в вольном(без препы, кстати)
@@yomadosama опа, а вот и лоу ранги подъехали, фаербол это эталон: за 4 маны - 6 дамага, так же как и бомба лока за 2 маны - 3 дамага и т.д.
@@aleksandritowhs7598 так то фаербол - имбалансный "эталон" ни один класс не имеет даже близко 6 урона за 4 кристалла да еще с возможностью кидать сие чудо в лицо. Вар имеет кастрированную версию - смертельный удар. Шаману выше 4 урона не давали, и то гнев прилива ток по существам и т.д. Когда нибудь могут и понерфить огненный шар до 5 урона.
Доктор мориган и на него безликого манипулятора pogU
Может я что пропустил, но где Гнум не тупой с продолжением обзоров?
он же говорил, в апреле 2020 года
Андуин Лотар серьёзно? И почему?
@@ezioauditore3135 чтоб интереснее было
Прыгскокер может попрыгскокать только в могилу до тех пор, пока роге не завезут очень сильных средств выживания.
Морриган антифартиг, гнум не тупой)
Она разве прыгает в колоду, если там никого нет?
Ну на самом деле она как бы антифатиг, хоть и не антифатиг. Ты её дроваешь, разыгрываешь, она дерётся, умирает, дровает тебе другую карту(прямо на стол), но сама зашафливается на её место. Можно рассматривать как вербовку без истончения колоды, хотя хз зачем. Кэрн нездорового человека крч.
@@AtticusKarpenter , антифатигом и не пахнет. Это скорее абилка предсмертного хрипа как у Керна.
Наконец-то гнумм немного похвалил близов
Близам первый раз не завезли кокс )
Для темпа брать карты которые тебе нужны, не имба? Ты забыл весь хс за отпуск?
Не имба, а просто отличная карта.
@@AtticusKarpenter отличная карта эта тру сильвер, а тут на 4 ход, преп абордаж, добор трех карт пушка + таунт на стол, на следующий ход зеленямс баф пушки, да совсем не имба
Ну, если насчет абордажа говорить, что он не имба, то абордаж с препарейшном брал конкретно две провокации, пушку на 3й, и ставил две 3/3 плюс пушку с 4 атаки на 4й ход, это очень управляемый добор
С другой стороны, это можно было законтрить довольно легко, а мага нельзя)
SLAMREAL, не брал он конкретно 2 3/3. В агро деке 5 пиратов, в воришке 7/9. Да и абордаж в воришке не всегда играл
Не вижу разницы между 2 и 1 стоимости зайцев. Если партия дойдет до стадии зайцев - проблем с манной для их использования уже не будет, а если не дойдет - то и стоимость зайцев не важна, у противника или будет возможность их зачистить или не будет. Для того чтоб козни роги работали с зайцами обязательно нужен Так Нозоус - что опять же переносит нас минимум на 9-10 ход, без него - даже намешай 20 прыгскокеров в колоду - добирать их нечем, угрозы одиночный заяц даже если он очень толстый - не представляет.
Козни очень хорошо работают с Тесс (даже играя без шпионажа, а просто используя лис, пиратов на раскопку спела, и возможно 1 копию карты на раскопку оружия другого класса), вы приближаетесь к фатигу - замешиваете 10-15 Тесс в колоду и ставите их каждый ход, - получая за 8 кристаллов при этом несколько существ на поле, несколько спелов и пушку. С Гробовщиком в колодах с хрипами - вы тратите 8 кристаллов и опять же каждый ход ставите тушки 8/5 не обращать внимание на которые противник не может, а убивая - получает несколько механодраконов 7/7, слизь с ядом или еще какую гадость. Вихлепых - получить с каждой копии огромный буст в виде сокровища. Лирой - каждый ход 6 урона с рывка. Капитан Кривоклык - ставя сразу по 4 капитана на поле... ...но прыгскокеры без Нозоуса - не рабочая страта, а с ним - достаточно легко контрится массовой зачисткой.
Вихлепыха как раз замешивать нельзя, это будет просто тушка без абилок. Потому что у тебя лакеев столько нет, чтобы активировать десять Вихлепыхов подряд, лол. Нет, если бы выпустили отдельно невидимого неуязвимого лакея 0-1, тогда бы ладно. Лирои будут врагу дракончиков спавнить, но если у врага условные 15 хп то действительно хороший план намешать лироев и попытаться за пару ходов додавить. Кривоклыки слишком быстро друг друга подровают все, пару штук поставил - и всё, дека снова опустела, там надо две разогнанные до 20 козни в кривоклычную всаживать. Но в целом - согласен с тобой.
Разница в том, что за 1 ману качать скокеров гораздо проще и быстрее
@@AtticusKarpenter Я наблюдал несколько раз колоды замешивающие вихлепыхов, хотя сам не пробовал (исходя из аналогичной вашей логики), я так понимаю они не ждут фатига, замешивают 5-10 копий и при этом держит в руке или колоде прихвостней или возможности их добыть.
Относительно Кривоклык - я думаю что 12 капитанов замешанных уже будет достаточно для создания угрозы в течении 3х ходов. Я сомневаюсь что много колод сможет в течении 3х ходов чистить стол. А в теории замешать можно и второй раз.
@@cosonic1998 Это конечно хорошо, только проблема прыгскокеров была не в их раскачке, а в выживании разбойника)). А способов выжить не добавилось, даже скорее наоборот - учитывая нерф препы))).
Челик подумай это тебе не друид чтобы настакать миллион армора и высирать джейдов по одному и не беспокоится о ебучке , у роги нету хила и там каждый хр будет важен , крч любая агрота хоть прыгскокер за 0 просто изнасилуют валирку за все щели(ну или маев)
актуальненько
кристалогия играет в ширвалла паладине
Бафнули карты только из бумного дня, по моему это объясняет некоторые странные бафы(у того же воина в этом сете итак полно играбельных карт). Возможно в следующий раз с игрищ забафают в тот же промежуток между дополнениями
Держите идею: малигос маг с галактикой, малигосом, кучей карт контроля, телками, антонидасом
И тут тебе 2 тёлочки с антохой приходят раньше микрогалактики
Все побафали, понерфили, и другие архетипы начинают играть. А что делать людям, с маленькой коллекцией? Это к слову не жалоба, я всеми руками и ногами за бафы и нерфы каждый месяц, но это открытый вопрос. Вот занерфили карту, архетип перестал играть. А всего месяц назад игрок накрафтил кучу карт для этой деки. Стоимость самой карты ему возместят, а остальных, которые он крафтил для определенного архетипа?
А вот хуй знает, скрафтил пиратрогу в вайлде и в стандарте. Щас хз что делать
Во первых, понерфленные карты можно пылить за фул стоимость. Во вторых, если бы было меньше говнокарт в каждом сете, то играбельные деки можно было бы собирать почти из всего, что вскрываешь в паках. Но увы, близзы однажды выпустили очищение на приста, Бен прокомментировал это как "Нуу, не все ведь карты обязаны быть играбельными" и с тех пор(а с РЛТ - тем более) начали просто спамить пакфиллерами, которые в жизни никто в здравом уме в колоду не положит. Вот из-за этого новички и редкоиграющие и страдают, сам принадлежу к этой категории, чсх. Единственный выход - старательно дрочить дейлики, паки с потасовок не пропускать, во всех ивентах участвовать, так пыль/паки и получать на новые колоды.
@@AtticusKarpenter ты не играл, видимо, в большой турнир.
А если Морриган под Бетругом?))
А под Бетругом лучше всего SeemsGood
А под бранном???
Гнуммец говорит о том, что ОТК колоды не должны были существовать. Но он забывает о камень-ножницы-бумага мете.
ОТК контрит контроль, контроль контрит агро, который в свою очередь бьет лицо ОТК, и от этого никуда не деться! Это будет всегда, в этом и заключается мета. Если в мете будет только контроль и агро, и мидренж колоды, кто по вашему будет выигрывать?
То есть, по-твоему - это нормально, когда исход партии на 90% определяется матчапом и очень мало зависит от решений, принимаемых игроками?
Вместо ОТК должен быть мидрендж, который в нормальных условиях играет в плюс с контролем и в минус с агротой
Выигрывать будет тот, кто лучше играет, ёпт. Камень-ножница-бумага это очень очень плохо, ты просто смотришь какой колодой играет твой противник и либо сдаёшься(ибо никак не победишь), или играешь на расслабоне, ибо всё равно победишь. И напрягаешься только в миррорах(и то если это не миррор агры, там всё заход решит. Но вот чёт, и в мирроре отк заход всё ещё решает больше чем решения! Только миррор контролей в такой мете будет хоть сколько-нибудь скиллозависимым). Вместо этого должны быть деки, рассчитанные на разную скорость ведения игры, но чтобы у всех были шансы против всех. ОТК не дают этого, они однозначно умирают от агро и однозначно трахают контроли, поэтому контролями никто не играет, ведь против контроля на агре у тебя шансы хоть какие-то есть, а вот против отк на контроле у тебя шансов нет. Все играют или отк или агротой, и мета становится куском дерьма.
Зерек заиграет ? Или пылить ?)
Имеет шансы, погоди пока
вот тебе совет: ничего не пылить, пока не уйдет в вольный. Если ты там не играешь конечно
Лайк если играешь 2 Эллизианы за ход
Преп за одну и удешевляет на 3 маны некст спелл.
Тогда, наконец, заработала бы лютая комба препа+препа, имба бы была.
@@gryllodea ага + эта лютая комба с ван клифом и под бранном
@@gryllodea Не понял, как манакост препы в 1 ману изменяет комбу препа+препа? сдается мне, нихера не меняется. Крому того, что на первую препу надо 1 ману потратить.
@@im8730 Ну так первая препа теперь сосмыслом кастуется - удешевляет вторую Kappa
Чё за комба с легендаркой объясните
Баба жреца за 5 маны которая удешевствляет всех миньонов с предсмертными хрипами делает новую легу бесплатной .
Короче это как поймать девочку маговскую на паладине и сделать миллион/миллион токена какого нибудь колоколом.
Баффы для Вара такие, какие есть, потому что все баффы пришли из Бумного дня. Что там вару можно апнуть в этом сэте, чтобы он не ломал щи ещё сильнее?
бумоносец и реактивные сапоги может??
@@chist14 бумоносец - ключевой элемент мехактуна, если его разбаффать, КВ сменится куда более кансерным ктуном. Сапоги не будут говном разве что за 0.
@@alexar2l496 ктуна в зал славы вне очереди, ибо отк
@@chist14 не будут посреди года что-то в зал уводить, скорее всего.
@@alexar2l496 Так баффать можно не только изменением манакоста. Сапогам можно накрутить какой-нибудь дополнительный эффект, типа, выскочившее существо полностью отхилится в конце этого хода(выставил существо, сапоги в него, оно получило натиск, подралось, в конце хода снова целёхонькое). И если этого будет недостаточно - то ещё и стоимость на 1 понизить. Вот тебе и новая хорошая конкурентоспособная карта(и даже не мех, который всё равно не будут класть в деку а будут копать с бума и конвееров).
Роман, тебе не кажется, что Илизиану надо было делать 10, т.к. если она стоит 9, то при встрече 2 контроль варов побеждает на фатиге тот, у кого монетка? А если бы она стоила 10, то тут уже точно (во всяком случае сейчас) 2 Илизианы не сыграешь. Ну и можно было её 8-8 или 8-9 сделать, например
Вообще ни разу. НИКТО на целой Земле не будет носит пандарена ради ОДНОГО матчапа, в котором МОЖНО получить монетку.
@@НикитаТишкин-с1я про турниры забываешь.
@@lekhaserhiichuk5955 , ну окей, может на паре туриков засветится. И то, скорее всего, с расчётом, что элизиану не пезданут в 1 ход.
@@НикитаТишкин-с1я но сам факт, нафиг так делать, когда можно было просто поднять стоимость до 10(параллельно статы повысив например), что б не у кого и мыслей не возникало.
@@lekhaserhiichuk5955, ну да, будут близарды сидеть, думать о том, чтоб не возникло мыслей каких-то у Васи Пупкина из Рашки.
Мадам Гойя и Малор передают привет Морриган
дробилка это нерф маговской 3ойки теперь минус одна десятка
реклама 1х бет. да...
кристалология и так играет в отк палах
Близы при нерфах карты никогда не учитывают качество карты. Эпик должен быть эпиком, а его понерфили до уровня базовой карты друида (до нерфа).
редкость карт не должна обозначать силу иначе этоб ыл бы бональный пэй ту вин и в легенду можно было бы попасть только колодой из 30 легендарок
евгений лошаков, редкость карт означает их уникальность. Во всех классах есть уникальные сильные эпики. Что эпик, что легендарка должна иметь возможность перевернуть игру. В этом и суть редкости. А тут из 2 эпиков за 800 пыли сделали карты за 0.
Глупость не пиши.
@@jacksparrow6649 редкость карт определяет их ценность но не силу есть крутые легендарки а есть пэглы и чо так же и с эпиками
евгений лошаков, а что в твоём понимании "ценность"?
@@jacksparrow6649 в рамках хс стоимость в пыли
Не, ну все таки хорошо Гнум говорит, приятно слушать, книжек наверное много читает kappa.
То что много ошибается простить можно, он же не тварына.
А как вообще можно порезать 3 мага и при этом её не убить?
хотя бы убрать дуплет
что бы маги немного думали когда ее использовать
а по мне не тройку надо нерфить, а великана который вылезает рано и становится желанной целью, а без ранних дорогих существ, тройка становится уже не такой сильной картой
@@chist14 дуплет не уберут потому что это фишка всего дополнения
@@chist14 дуплет убирать жосска. Лучше сделать так, чтобы нельзя было сыграть больше одного такого спелла за ход(без разницы, дуплетнутого или ещё нет)
Условно изменить "два существа той же стоимости" на " два существа на 1 дешевле"
Негодяй ЗЛА ничуть не хуже стал. Это слабый нерф. Нормальный нерф был бы не статы ему резать, а пусть даёт 1 прихвостня, а статы можно 2/4 или даже 2/5 сделать. И он будет играбельным но более балансным.
Если бы он давал одного лакея, то слабэньким был бы. У роги и лока в том и соль, что они берут по два лакея, но одной надо комбо активировать(что в темп бывает сложно сделать), а другому вообще существо сожрать. А негодяй карта сильная, но не из числа тех, что прям мету насилуют, поэтому близзы как раз его ювелирненько подрезали. "Ничуть не хуже" это ты гонишь, конечно, 4 - это меньше чем 5, как подсказывает нам арифметика :D подрался он с существом с 3 атаки допустим, теперь его можно добить абилкой мага, друля или роги, а раньше нельзя было.
за распыл будет полная пыль за карты!
сами близы говорили,когда мы МЕНЯЕМ баланс,т.е. изменяют карту не важно в лучшую или худшую сторону .за нее получите пыль в полную стоимость!
пыль не дали, то-есть как я понял, близзы дают пыль только за преждевременный уход карт и т.п.
Только за нерф. Не будь наивным
@@КириллТуляков-и5б да но только за жесткий, типо уход карты или переработку, как в свое время панчеза переделали
Это не первый случай бафа. Лавовый великан был 25, а стал 20.
Да какой это баф, он итак стоил с самого начала хса 20 маны
ОТК деки самые крутые и интересные в игре, а кидать зеленые картонки в темп любой аутист может.
отк неплох, когда это 25-28 урона максимум. а не меха ктун или прист через клонодельню, или квест маг с шарами за 0 под антоном. Годное ОТК - это лирой в рено локе, мали-рога с 2 коварными ударами и 2 евеками, ворген вар.
@@chist14 Малирога уже больше 28 урона наносит, и сильно больше 30, сам себе противоречишь))
Нормальное отк - Авиана Ктун друид в вольном
Нормальное ОТК - ОТК пал с пингвинчиком!
ОТК деки как раз самые ноубрейновые и идиотские, потому что у тебя винкондишн ровно 1 - провернуть комбу. Контроль может выбирать разные стратегии, чтобы выжить и добыть больше ресурсов(например ренолок мог шарахнуть казакуса на 4 в темп и взять зелье за 5, или же на седьмой с Бранном, или же на десятый с Бранном и ещё курьеркой, чтобы она тоже бонус от Бранна получила), мидренжи могут стремиться к более оборонительной и ресурсной или более атакующей и темповой стратегии, в зависимости от матчапа. Зулок вообще требует быть сверхразумом в плане расстановки существ и порядка пожираний/баффов. А вот большая часть как отк, так и маловариативных агродек - это кидание картонок без включения мозга.
Первый