АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖА В КАСКАДЕР. РЕВОЛЮЦИЯ В АНИМАЦИИ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 227

  • @JohnCenterStudio
    @JohnCenterStudio  4 года назад +65

    Оцените Санин формат) это первая проба, если вам все нравится, то будет много видосиков по анимации) Салют)

    • @romanaz5789
      @romanaz5789 4 года назад +1

      давай больше о балистике и тп фишка программа балистические траектории,центр масс ,ангулярный момент. своим видео ты этого не показал и люди поэтому хейтят не поняв в чем прикол программы

    • @romanaz5789
      @romanaz5789 4 года назад

      есть обратная связть?

    • @JohnCenterStudio
      @JohnCenterStudio  4 года назад

      @@romanaz5789 уже работаем над этим)

    • @mcseem9587
      @mcseem9587 4 года назад

      *Отличный гайд! Продолжай, Саня! Собираюсь осваивать Cascadeur.*

    • @ОльгаИвэн
      @ОльгаИвэн 4 года назад

      Где вы и как создаёте анимацию головы и работаете с мимокой после наложения в анимации в этой программе?

  • @andrewmad
    @andrewmad 3 года назад +21

    Потенциально, очень интересная программа. Наконец-то хоть кто-то додумался до прямого использования IK непосредственно в анимации. У меня, лично, просто не хватило времени и сил довести подобный проект до конца.
    Отдельно радует, что это Наша разработка!

  • @dddmod6596
    @dddmod6596 4 года назад +20

    Ого, два ключа? два ключа в начале и в конце и у меня уже готовое движение? Это невероятно. Такого точно нет нигде)

  • @ksezor4087
    @ksezor4087 4 года назад +13

    Классный ведущий, красивый голос. Интересно, просто и понятно!

  • @lolnight37
    @lolnight37 4 года назад +40

    Красивый голос диктора, скорее бы вышло еще больше видосиков. Было очень информативно и интересно!!!!

  • @foxyghost3219
    @foxyghost3219 3 года назад +7

    Иверсная кинематика? Вот это инновация! Революция, которую мы заслужили

  • @Artym_Q
    @Artym_Q 2 года назад +2

    Интересно. Потенциально очень полезная программа. Ну, и за наших разрабов рад. Продолжай в том же духе, ты молодец.

  • @neo6456
    @neo6456 4 года назад +3

    Я дождался!!!)) Спасибо за урок!

  • @cheburek93
    @cheburek93 4 года назад +10

    Давай больше про эту программу. Просто пушка! И ведущий топ

  • @АндрейБ-б8р
    @АндрейБ-б8р 2 года назад +3

    Безусловно хочется посмотреть следом такой же урок со следующим трюком от вас🔥

  • @ЕвгенийНазаренко-с9й
    @ЕвгенийНазаренко-с9й 4 года назад +2

    Лучший канал о новостях в CGI.

  • @GANDALFISINSANE
    @GANDALFISINSANE 4 года назад +4

    Изначально услышав не Джона, посчитал что ошибся каналом. Но всё в порядке =) Формат зашёл на ура, диктор приятный.
    Благодарю вас за очередной качественный контент!

  • @wiktorares3198
    @wiktorares3198 4 года назад +2

    быстро вы) спасибо большое)
    как всегда все шикарно

  • @graydes5320
    @graydes5320 4 года назад +58

    Каскадер:
    -Смотри, я умею делать крутые анимации с помощью AI !
    IK в любой проге:
    -Ну да, ну да... Пошел я нахер...

    • @neo6456
      @neo6456 4 года назад

      Его ещё и настраивать надо

    • @Kesha_3d
      @Kesha_3d 3 года назад +1

      @@neo6456 Кого настраивать?

    • @preegnees6664
      @preegnees6664 3 года назад +1

      @@Kesha_3d тебя

  • @sallttwo
    @sallttwo 4 года назад +2

    Класс! Очень вовремя!

  • @Neo-Labs
    @Neo-Labs 4 года назад +1

    Как всегда на высоте!

  • @cyber-world4606
    @cyber-world4606 2 года назад

    Красава спасибо биг бро я все видосы посмотрю и пролайкаю!

  • @SK-hj1xh
    @SK-hj1xh 4 года назад +2

    Круто. Спасибо за урок

  • @_alex_theworstpersoninthew114
    @_alex_theworstpersoninthew114 4 года назад +1

    Абалдеть...вот это мощь!! У проги большое будущее))) Удачи разработчикам)))

  • @terrikongame
    @terrikongame 4 года назад +27

    Было бы замечательным увидеть , каким образом подвязать "автопозинг" под манекена из UE4

  • @ciber2263
    @ciber2263 4 года назад +2

    Спасибо. интересно, продолжай 👍

  • @alexseysharipov5210
    @alexseysharipov5210 4 года назад +2

    Крутая команда собирается=)

  • @victorakelen4016
    @victorakelen4016 4 года назад +1

    Спасибо за обзор, будем щупать.

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 4 года назад +2

    Прога огонь!

  • @maxgrechkovskiy7798
    @maxgrechkovskiy7798 4 года назад +1

    Санин формат годный, еще, еще, еще ^___________^

  • @Vangog179a
    @Vangog179a 4 года назад +17

    Хочу больше узнать о каскадере. Конкретно на собственных персонажах. Как добавлять? Как ригать?

  • @n7creative
    @n7creative 4 года назад +2

    Спасибо за обзор

  • @Rasul.2003
    @Rasul.2003 7 месяцев назад +1

    12:34 спасибо что предупредил но я уже привык так что все хорршо

  • @warship0772
    @warship0772 3 года назад +1

    Дружище, спасибо что предупреждаешь об опасности эпилепсии, респект тебе за это, серьёзно спасибо

  • @Slava-kn3jf2hy7g
    @Slava-kn3jf2hy7g 2 года назад

    Благодарю Вас за классное видео пояснение !

  • @Саня-й3й3э
    @Саня-й3й3э 2 года назад

    Спасибо большое, все понятно и приятно слушать)

  • @AntonChervov
    @AntonChervov 4 года назад +1

    Спасибо! Очень информативно и доступно.

  • @akmammetakmammedow6112
    @akmammetakmammedow6112 4 года назад +1

    👍Информативно

  • @maksimsaushkin1749
    @maksimsaushkin1749 4 года назад +1

    Прикольно! С меня подписка!

  • @delflordio2085
    @delflordio2085 3 года назад

    Вау! Очень крутая прога !

  • @АлександрПенно-д9у
    @АлександрПенно-д9у 3 года назад

    Это круто!)

  • @ДядяЖеня-ш3с
    @ДядяЖеня-ш3с 4 года назад

    ты меня спас, я так давно искал нечто крутое. Это круто да, машинное обучение в 3д анимировании Да.

  • @1_Arch
    @1_Arch 2 года назад

    Спасибо, было полезно!

  • @lucrudak475
    @lucrudak475 5 месяцев назад

    Проще самому в реале акробатике научиться, чем научить персонажа😂. Но прога огонь. В блендер на это вечность уйдет.

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 3 года назад

    Круто, спасибо

  • @S.A.I.D.E
    @S.A.I.D.E 4 года назад +3

    Прям очень вовремя ты рассказал про эту программу, так-как только-только начинаю заниматься анимациями для персонажей

    • @betraid
      @betraid 4 года назад +1

      Ничего лучше майи/макса нет всеравно)

    • @S.A.I.D.E
      @S.A.I.D.E 4 года назад +2

      @@betraid Учту) Нашел множество видео, где так-же покадрово можно создать анимации в этих программах, только дольше, но я никуда и не спешу.
      Я так понял, Каскадер он нужен скорее для персонажей, которые на фоне выполняют какое-либо действие, не занимая главный план.
      В любом случае подписался на канал, так-как множество тем остаются для меня лично - актуальны.

  • @knorrig_cg
    @knorrig_cg 4 года назад +1

    Очень интересна анимация употребления, idle, attack,... в общем все для rpg)

  • @This_is_Sans
    @This_is_Sans Месяц назад

    Ребят, признаемся, мы все здесь, из-за того, чтобы научиться делать такие же крутые анимации ударов, как в Shadow fight 3.

  • @reinantewhisper9333
    @reinantewhisper9333 3 года назад +1

    The last one are u using AutoPhysics??

  • @sergeysmirnov3635
    @sergeysmirnov3635 3 года назад

    Круто!

  • @Santuus2023
    @Santuus2023 4 года назад +3

    Видио не плохое, но ты не рассказал основные моменты которые они продвигают. Они же в своих презентациях основной момент делают именно на показание физики и правильной баллистики. Типо там , сможет ли действительно персонаж прыгнуть из точки А в точку В на определенную высоту, при этом сделав сальто. Хватит ли импульса и вращательного момента и ТД. А то что показано в видио делают все проги.

    • @JohnCenterStudio
      @JohnCenterStudio  4 года назад +1

      Это быстрый ввод в программу, для совсем новичков + пробный вариант с новым ведущим) все впереди)

    • @Santuus2023
      @Santuus2023 4 года назад

      @@JohnCenterStudio а тогда понятно!

  • @firerun8599
    @firerun8599 3 года назад

    Ух ты, как я мог не знать о такой программе...

  • @l0dka687
    @l0dka687 4 года назад +10

    не ну саня молодец, но хотелось бы его контакты, чтоб обкашлять пару вопросиков

  • @ARTandNet
    @ARTandNet 3 года назад +1

    Ну так на счёт авто поззинга . В Cinema 4d есть такая штука как цепь IK и направляющий вектор

  • @StarFoxBW
    @StarFoxBW 2 года назад

    Спасибо за это видео я очень давно хотел научиться анимировать

    • @АлександрФедосин-о8к
      @АлександрФедосин-о8к 2 года назад

      Тогда лучше иди в блендер 3д, синему 4д или Макс. Поверь, они намного лучше, то что на видео мало функционально и сыровато.

  • @DeNastiya_IGR
    @DeNastiya_IGR 3 года назад

    заинтересовало)

  • @ViktorShkoda
    @ViktorShkoda 4 года назад

    комент для продвижения, хлопаю стоя

  • @sonar2383
    @sonar2383 4 года назад

    У меня 3ds Max была прога , давно , пока не крашнулась сама по себе . Сейчас в Blender - но это такие мучения в Blender . Я туплю по чёрному в Blender

  • @nuclear-decline
    @nuclear-decline 2 года назад +2

    Не очень понятно чем эта прога отличается от блендера или Майи. На первый взгляд очень радует то, что это продукт чисто для анимации, интерфейс не перегружен, есть крутые анимационные инструменты типа смены точек вращения. Но особой разницы то нет. И то что в видео называется ИИ, это же обычная анимация по ключевым кадрам. Разве нет?

  • @D_n_b_s...1429
    @D_n_b_s...1429 4 года назад +1

    Ето очен удобна спасибо, 🤓

  • @MrOgone4ek
    @MrOgone4ek 4 года назад +9

    в конце диктора зажевало))))))

  • @ДмитрийКузьмин-Иихаа

    Скажите, а в эту программу можно внести своего персонажа, слепленного в программе ZBrush и также его анимировать?

  • @Алёк-к1ц
    @Алёк-к1ц 3 года назад +1

    в программе можно добавлять своего 3 d персонажа ?

  • @freeMYSTANG
    @freeMYSTANG 4 года назад +7

    Пошел качать, пока в Беларуси опять интернет не отключили)

  • @lp6482
    @lp6482 11 месяцев назад

    как это применимо в анимации ?что дальше с этим делать?

  • @vladyslavsvyryd5315
    @vladyslavsvyryd5315 4 года назад

    Оч круто я давно ищу прогу для анимации моих моделей.

  • @ВладимирСидякин-е4х
    @ВладимирСидякин-е4х 8 месяцев назад

    Здравствуйте! Вопрос немного глупый но все же задам. Есть ли сайт или форум где люди выкладывают свои готовые анимации чтобы их можно было изменять дороабатывать как например mixamo?

  • @bravie_stap2257
    @bravie_stap2257 2 года назад

    Кстати в этой пограмме делалтсь анимации для игр "vector" и "shadow fight". И это программа самих nekki

  • @pianold
    @pianold 3 года назад +1

    Подскажите, он подходит для UE4?

  • @zayusika
    @zayusika 3 года назад +2

    Кто знаком с понятием констрейн может создать ту же функцию автопозинга как в майке так и в блендере, причем без каких либо специализированных приложений. Привлекло некое использование траектории, но и в блендере есть возможность юзать путь. А учитывая тот факт что и блендер и майка легко запекают анимации, что позволяет избавится от дополнений типа инверсной кинематики и констрейнов, то перенос анимаций скажем в тот же Юнити позволяет использовать Humanoid Avatar. А каковы возможности здесь если даже ограничить угол поворота кости по какой либо из осей как я понимаю нельзя. Иначе ни руки не проваливались бы сквозь меш, ни голова не впадала бы в плечи.

    • @Hardcore0
      @Hardcore0 2 года назад

      А как в блендере можно использовать траектории и автопозинг,можете подсказать?

    • @zayusika
      @zayusika 2 года назад

      @@Hardcore0 в Блендере есть компонент кривая:
      Add/Curve/Bezier or Path
      Во взаимодействии с модификатором Curve объект которому хотите задать путь (меш, камера, источник света, кости) будет привязан к началу кривой. Выбрав фактор смещения по какой-то оси (Deformation Axis:) Вы сможете управлять как целым объектом так и вертекс группой. А если источник света или камеру привязать их направление (AutoTrack) к другому объекту в сцене, то перемещаясь они будут следить за ним.
      Что касается автопозинга это вообще тема не для текста. Изучайте констрейны. Создав шаблон где один объект принимает значения другого (той же кости) кость другого скелета уже от этого набора объектов получит идентичные значения.
      Таким образом можно переносить анимации с одой модели на другую. Причем даже если возникают какиэ-то погрешности из-за разницы в антропометрии, этот метод позволит устранять эти неточности без вмешательства в F-Curve редакторе. То есть не меняя саму анимацию.

    • @Hardcore0
      @Hardcore0 2 года назад

      @@zayusika (@AndrewMiler )вот

    • @zayusika
      @zayusika 2 года назад

      @@Hardcore0 что вот?
      Это не ссылка

    • @Hardcore0
      @Hardcore0 2 года назад

      @@zayusika по нему можно найти в телеграм

  • @wotblitzhub1575
    @wotblitzhub1575 2 года назад +1

    Ну в блендере автомат ik и теже настройки

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov Год назад +1

    Хотел бы на ютубе побольше туториалов о каскадере, а не о сраных готовых анимациях миксамо

  • @АртурСаакян-ъ9м
    @АртурСаакян-ъ9м 4 года назад +1

    Что нового? В Maya аналогичные интерполяции происходят. Точнее в данном пакете как в Maya и в куче других 3D пакетах для работы с графикой и анимацией.

  • @1Maskadracon
    @1Maskadracon 4 года назад +1

    непонятно но интересно !

  • @originalbiketricks
    @originalbiketricks 11 месяцев назад

    Можно ли создать анимацию для персонажа катающегося на роликах?

  • @NUKS_Pro
    @NUKS_Pro 2 года назад

    Скажи можно как то анимировать персонажей из игр допустим шутера, так что бы он двигался как я захочу и сделать из этого видео

  • @pwd9217
    @pwd9217 4 года назад +1

    Модель с скелетом fbx из c4d не получается загрузить, в чем может быть проблема?

    • @JohnCenterStudio
      @JohnCenterStudio  4 года назад

      Честно, не могу сказать, в чём именно проблема. Я работаю в Maya и из неё всё экспортируется без каких-либо ошибок. Попробуй написать в дискорде про эту проблему, разработчики активно читают его и оперативно отвечают

  • @miguelartz1290
    @miguelartz1290 4 года назад

    JCenterS, прощу помочь, как делать loop анимацию в каскадер?
    делаю анимку под loop, ну при просмотре с повтором,
    как только анимация заканчивается перс берет пол секунды паузы и после только начинает движение.
    В моем случае анимация походки.

  • @АндрейЗнак-и1б
    @АндрейЗнак-и1б 3 месяца назад

    Самое главное как импортировать скелет, и как экспорт делать анимации например в unreal Engine

  • @gipoff
    @gipoff Год назад

    Возможно ли анимации перенести в игру?

  • @bezlikij1587
    @bezlikij1587 2 года назад

    Скачать программу. Но никак не могу понять как передвигать по вьюпорту? Гизмо вообще не понятно как работает. Обычно в графических программах используется либо пкм либо как в блендере центральная кнопка. А тут вообще не понятно.

  • @DimaRabbit87
    @DimaRabbit87 Год назад

    какой бы не был референс, например по этому примеру, винт через препятствие, все равно при вращение руки были неправильно поставлены, по физике в сторону вращения паркуровец с помощью верхней части тела и подкручивание руки на уровне груди создает вращающий и контролируемый прыжок, но если как в анимации он бы сделал увы окончилось бы травмой, но это если делать анимацию полностью в реализме)

  • @198121D
    @198121D 2 года назад

    Офигеть, наши разрабы и даже нет русского языка, молодцы

  • @charlytutors
    @charlytutors 4 года назад +1

    Интересно, эта прога только принимает заригенных персов или можно туда загрузить T позу и заригить, заскинить? =) Классное видео, как всегда - респектоз!

    • @Shutkan
      @Shutkan 4 года назад +1

      В программу загружается скелет с прискиненной моделью. Далее уже ригается внутри программы, где создаются физические тела и задаются массы

    • @charlytutors
      @charlytutors 4 года назад

      @@Shutkan благодарю за ответ. Я просто губу раскатал уже на автоматический скининг =)

  • @Cube-c7c
    @Cube-c7c 4 месяца назад

    Можно ли анимацию из вашей программы добавить в игру

  • @АртемКолин-э2м
    @АртемКолин-э2м 10 месяцев назад

    Я из maya привет. Хотел бы узнать эту программу. Мне интересно сравнить каскадер с maya в плане построения поз

  • @An1x4dy
    @An1x4dy 3 года назад

    КРУТЬ!!!!!

  • @EICHME
    @EICHME 2 года назад

    Что делать если при включении "умной анимы (p+)" поябляются клоны которых нельзя удалить просто они глаза мазолят

  • @Fomincev
    @Fomincev 4 года назад +3

    Ясно, понятно. Ждем дальнейшее развитие motion matching+ИИ. Потому что тут я не увидел ничего особенного.

    • @Shutkan
      @Shutkan 4 года назад

      Пока видел такую программу на айфоны, но с подпиской и таким себе результатом

  • @НикитаЛевин-ы5т
    @НикитаЛевин-ы5т Год назад

    а почему камера не вращается?

  • @worldpride6071
    @worldpride6071 2 года назад

    Доброе а можно ли сохранить уже готовое видео в формате типо avi?

  • @Yellowboomanimation
    @Yellowboomanimation 17 дней назад

    Почему у меня вместо плавной анимации получается резкая?

  • @ОльгаИвэн
    @ОльгаИвэн 4 года назад

    А что значит "часть анимации плывёт"? Можете объяснить, а о я не совсем понимаю.

  • @ВасяДьяков-т3р
    @ВасяДьяков-т3р 4 года назад

    когда создаю сцену программа вылетает, и так каждый раз, что делать?

  • @Cryunreal
    @Cryunreal 4 года назад +1

    В итоге я так и не понял. Оно чё просто по другому выстраивает тангенты меж ключами и всё??? Я не понял в чем именно тут сила искуственного интеллекта. Сделать плиз примеры более понятные в чем именно преимущество то. Прям целый набор примеров плиз. Самому запускать и тестировать лень) Интересует симуляция инерции, траекторий движения, равновесия и тп вещи, которые как раз и даются очень трудно делая их руками

  • @Tvin2022
    @Tvin2022 4 года назад +1

    Где это чуто купить, арендовать итд?

    • @Shutkan
      @Shutkan 4 года назад

      на их официальном сайте сейчас идёт бесплатный бета тест

    • @Tvin2022
      @Tvin2022 4 года назад

      @@Shutkan спасибо получил!++

  • @Kurabiye.Canavari
    @Kurabiye.Canavari 2 года назад

    В чем преимущество и отличие этой программы от блендера?

  • @АндрейКислов-б4з
    @АндрейКислов-б4з 4 года назад

    Можно ли экспортировать анимацию в формате bvh?

  • @nadir7468
    @nadir7468 9 месяцев назад

    А потом эту анимацию можно перенести к себе в анрил и прикрепит к персу ?

  • @ВебДизайнотАдоЯ
    @ВебДизайнотАдоЯ 3 года назад

    Импорт в блендер доступен?

  • @yuriitierientiev6578
    @yuriitierientiev6578 2 года назад

    Привет, а у тебя можно заказать анимацию? Куда тебе написать?

  • @ГИК-Пороботам
    @ГИК-Пороботам 4 года назад

    А можно делать свою 3 D модель?

  • @blackthornsun9545
    @blackthornsun9545 4 года назад +1

    Сааааняяяя.... Шульц - замечательно, не так ли?

  • @gavnacraftproject2697
    @gavnacraftproject2697 4 года назад

    laik za kamputeri

  • @CornerW
    @CornerW 8 месяцев назад

    Ладно убедил. Щя скачаю